[ Новые сообщения на форуме · Пользователи сайта · Правила форума · Поиск по заголовкам тем форума · RSS ]

Страница 3 из 9«1234589»
Модератор форума: СЛАВН, Андрэас_Стоун 
Форум » Корсары: Город Потерянных Кораблей (ГПК + КВЛ) » Моды Корсары ГПК + ККС » Аддон Корсары: История пирата v.04 (Обсуждение аддона к игре Корсары ГПК)
Аддон Корсары: История пирата v.04
dim10Дата: Среда, 19 Октябрь 2011, 09:04 · Сообщение № 1
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
«Мишель де Граммон - пират, уроженец Парижа, сын одного из офицеров гвардии Людовика XIII. В четырнадцать лет он, возмущённый одним обстоятельством задевающим честь его сестры, убил на дуэли офицера...»
Всем известный факт. Именно так начинаются приключения главного героя нового французского сюжета игры «Корсары: История пирата» – дополнения к «Городу Потерянных Кораблей».
Вам предстоит пройти весь путь этого знаменитого французского корсара – от той самой злополучной дуэли, до получения титула генерал-губернатора южной части одного из островов Карибского архипелага, уничтожая на пути всех врагов, разрушая испанские города и выручая из беды верных друзей. По ходу сюжета герой встретит не менее известных личностей: Лоренса де Граффа, Николаса Ван Хоорна и даже самого Короля Людовика XIV, а также множество других исторических персонажей. Практически все факты из жизни этого знаменитого пирата обыграны в сюжете.
Отдельного внимания достойны уникальные корабли, которые будут доступны только французскому герою. По историческим данным, Граммон командовал фрегатом «Le Ardi», но чтобы не нарушать баланс игры в самом начале, герой начнет совершать свои подвиги на шлюпе «Veinard».

Список квестов Аддона КИП - версия 0,42

Французская линейка:

«Старый свет», начинается в начале игры
«Жан Жак Гранье», берется у Фуше на Тортуге при окончании квеста «Старый Свет»
«Поиски Фуше», берется у губернатора на Тортуге
«Разоблачение», берется на улице Тортуги
«Поход на Кюрасао», берется у Фуше на Тортуге
«Мари», берется у Фуше на Тортуге
«Поход на Куману», берется у Фуше на Тортуге
"Le Blue De France", берется у губернатора на Тортуге
«Поход», берется на Мартинике у посыльного от Фуше
«Эпилог», начинается у губернатора Тортуги

Голландская линейка:

«Пролог», начинается в начале игры
«Альваро Вилдман», берется в таверне Бермуд; или «Алан Дамссон», берется в Мариго, у городских ворот; или «Джованна ван Рут», берется в Мариго
«Филиал», берется у банкира в Виллемстаде
«Мониторинг филиалов», берется у банкира в Виллемстаде
«Золотой гульден», берется у банкира в Виллемстаде
«Караван», берется у банкира в Виллемстаде
«Парламентер», берется у банкира в Виллемстаде
«Редкий товар», берется у банкира в Виллемстаде
«Жажда мести», берется у банкира в Виллемстаде
«В лапах льва», берется у банкира в Виллемстаде
«Интрига», берется у губернатора Виллемстада
«Пропавшая», берется у губернатора Виллемстада
«Секретные документы», берется у губернатора Виллемстада
«Контрабанда», берется у губернатора Виллемстада
«Смертельный удар», берется у губернатора Виллемстада
«Тайна, покрытая мраком», берется у губернатора Виллемстада
«Игра на чужом поле», берется у губернатора Виллемстада
«Капитан Йорка», берется в акватории Форт де Франса на флагмане адмирала
«Загадочные пассажиры», берется в Порт Рояле у сэра Томаса
«Триумф», берется у губернатора Виллемстада

Дополнительные квесты:

«Трусливый Томас», берется в Бас-Тере
«Два брата», берется при положительной репутации на улице в Доменике, при отрицательной – в таверне Порт-о-Принса
«Измена Марко ванн Клеве», берется в таверне Мариго
«Торговец», берется в таверне Форт Оранжа
«Проблемные деньги», берется в таверне Порт Рояля
«Помощь церкви» (или «Человек в черном») – берется на Бермудах
«Пропавший груз», берется на улицах Тортуги
«Тюремный эскорт», берется в таверне Виллемстада
«Долг Картоса», берется в таверне Бермуд
«Пропавший жених невесты», берется в таверне Форт де Франса с положительной репутацией
«Украденная невеста», берется в церкви Сент-Джонса
«Поиски корабля торговца из Виллемстада», берется в магазине Виллемстада
«Шакалы побережья», берется на улице в Сент-Джонсе
«Синяя птица», стандартный квест из ГПК
«Без вины виноватый», берется во время ночевки в любой таверне через два месяца после потопления СП
«Расплата за клевету», можно взять при прохождении квеста «Без вины виноватый»
«На круги своя», можно взять после прохождения квеста «Расплата за клевету» в магазине Пуэрто Принсипе
«Анри де Козен», берется в рандомной французской таверне
«Джейн Квин», берется в Сан-Хуане, на пристани, после прохождения квеста «Анри де Козен»
«Нежданный напарник», берется на мысе Аруба, с отрицательной репутацией
«Долгие поиски», берется в таверне Бермуд, после прохождения квеста «Нежданный напарник»
«Немного золотишка», берется в таверне Виллемстада после квеста «Долгие поиски»
«Джо Бин», берется в пещере на Барбадосе
«Офицер Винсен Венто», берется на улице Виллемстада

Генераторные квесты:

«Месть уличной торговки (торговца)», берется у лоточников
«Проигравшийся игрок», берется в таверне у игроков
«Захват корабля» - берется на улице в пиратских поселениях
«Адюльтер», берется в борделе
«Помочь нищему сбежать в Европу», берется у нищих
«В погоне за грузом…..», берется в пиратских тавернах при отрицательной репутации
«Месть мушкетера», берется у мушкетеров
«Доставка письма губернатору», берется в резиденции у губернатора.

[off]Также в игре действуют дефолтные генераторные квесты (генераторные квесты оригинальной игры). [/off]

Впечатления:

Начал игру. Интерфейс обыска старый - немного от него неприятно, зажрался наверное jokingly Во время боя вроде как энергия тратится быстрее - но это может быть только кажется. Но по крайней мере на 1-2 уровнях даже средним оружием проблемно воевать. И это учитывая, что реакция выставлена 10 - соответственно энергия на максимуме. Переработаны цены, но пока еще не сказать - плюс это или минус. Но продажа пушек с корабля превышает сумму, которую дают за сам корабль - это уже не айс. Фантазия безгранична конечно, но надо так было спрятать одного человека по квесту - сначала надо найти его дом, что в принципе не сложно, затем идет запись в СЖ - поспрошать людей. Так вот - наводку на него дает нищий, но только после того, как дашь ему денег. Попробуй догадайся. Ну вот как-то так.
Начал играть на капитане, с деньгами пока проблем нет - но это в первом квесте возможность для начального подъема есть. Если выбрать другую ветку - будет проблемнее наверно.
Моделька Граммона - с углами, локти идиотские торчат.


Сообщение отредактировал dim10 - Среда, 19 Октябрь 2011, 10:44
 
dim10Дата: Вторник, 15 Ноябрь 2011, 01:06 · Сообщение № 101
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Хм. Запорол я косяк. Почему-то подумал, что Два брата на отрицательной репе брал в Ла-Веге. Нет, брал в Порт-о-Принсе. Он и там сейчас сидит, но говорить не хочет - репа в плюсе. Денис, убери пожалуйста в сообщении №22 слова про рандом - нет там его. Старший брат в Порт-о-Принсе, младший - Доминика.
Зря я поставил патч - там напатчили, что сюжет стал непроходим. (Если раньше можно было пройти, если не напортачить несколько самому и знать, где косяки, то сейчас, похоже, вообще тупик.
 
dim10Дата: Вторник, 15 Ноябрь 2011, 01:12 · Сообщение № 102
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Пропавший груз"
Горожанин на Тортуге просит разыскать корабль - он послал капитана с грузом сахара на Мартинику, и с тех пор о нем ни слуху, ни духу. Если найду - напомнить капитану, что его ждут. Капитан с нами и расплатится - 5000 пиастров на кону.
Поскольку рейс был на Мартинику, то в таверне Форт-.... спрашиваем у хозяина о капитане. Был, говорит, бухал по страшному. Ушел на Тортугу. Первый раз я этого кепа догнал в Бас-Тере, напомнил, получил 5 штук и плюсы в авторитет и наву. Второй раз этот кеп был более проворным - оставил за собой сивушный след по тавернам Карибов. Догнал его по такому маршруту: Бас-Тер - Чарльстаун - Сан-Хуан и встретил на Эспаньоле в Санто Доминго. (Ернат, спасибо)

Дим, я твой крайний пост слил с постом №8.


Сообщение отредактировал dim10 - Среда, 16 Ноябрь 2011, 16:56
 
dim10Дата: Среда, 16 Ноябрь 2011, 08:40 · Сообщение № 103
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Денис, совершенно правильно. thumbs_up
 
СЛАВНДата: Четверг, 17 Ноябрь 2011, 16:19 · Сообщение № 104
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 23128


Содержимое сундука: 231
Репутация: 233
Местонахождение: Вне сайта
Дим, если не трудно, делай пожалуйста скрины к началу каждого квеста, мы когда форум организуем, сделаем заставки к квестам.

Я - это я и никто другой.

________________________
 
dim10Дата: Четверг, 17 Ноябрь 2011, 17:53 · Сообщение № 105
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Хорошо. У меня сейвов масса есть.
 
СЛАВНДата: Четверг, 17 Ноябрь 2011, 20:09 · Сообщение № 106
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 23128


Содержимое сундука: 231
Репутация: 233
Местонахождение: Вне сайта
Отлично thumbs_up А то как с КПС мучится не хочется. По скайпу тогда перекинешь мне, как все соберешь и заранее спасибо.

Я - это я и никто другой.

________________________
 
dim10Дата: Пятница, 18 Ноябрь 2011, 22:54 · Сообщение № 107
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Тюремный эскорт"
Берется в таверне Кюрасао. При входе в таверну арестовывает патруль и ведут к коменданту на толковище. Комендант обзывает патрульных идиотами - как можно было нас принять за того, под чьим именем нас арестовали - ни капли разницы. Извиняется и предлагает подзаработать - в последнее время стали часто пропадать корабли, перевозящие заключенных и рабов. А он в этом деле в доле.
Во всех пиратских тавернах есть ветка с вопросом о нападениях на эти корабли, но только в таверне Ле-Франсуа тавернщик говорит, что некто Мово недавно что-то говорил о каких-то заключенных. Находим этого Мово на улице Ле-Франсуа, за 100 монет он нам поведал, что работает на заготовке и погрузке провианта. Недавно к ним в бухту заходил бриг Отчаяный, и на погрузке из разговоров матросов он понял, что недавняя их добыча была как раз зеки. Корабль уплыл куда-то на север. Ну и нам на север. Хотя туда и не надо. На глобалке в районе Мартиники и обнаруживается искомый шип под красными парусами - дальше дело техники - абордаж, в ккаюье капитана находим судовой журнал, в котором описаны все случаи нападений и фамилии чиновников, которые с этого дела имели неплохой откат.
С этим журналом плывем к коменданту Кюрасао, сдаем квест, получаем в награду 5 штук, прибавку к авторитету и очень-очень маленькую - в наву (нава 47,93 была, 47,96 стала - как посмеялись).
А сам бриг вам ничего не напоминает?



К сообщению прикреплен файл: 3828906.jpg(113Kb) · 9995554.jpg(268Kb)


Сообщение отредактировал dim10 - Пятница, 18 Ноябрь 2011, 22:58
 
deniskopylovДата: Пятница, 18 Ноябрь 2011, 23:05 · Сообщение № 108
Гроза морей
Группа: Корсары
Сообщений: 5192


Содержимое сундука: 32
Репутация: 55
Местонахождение: Вне сайта
На МВ похож :)
 
dim10Дата: Суббота, 19 Ноябрь 2011, 01:33 · Сообщение № 109
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Мини-квест "Долг Картоса"
В таверне Бермуд сидит человек бомжеватой наружности за столом. Зовут его Картос. Он может начать генератор проигравшийся игрок (а как на Бермудах его пройти - подсобок то нет), может предложить поиграть или выпить. Да и бог с ним. Главное в другом. Если мы обратимся к тавернщику настчет работы (а при низкой репе может придется и пару раз обратиться), то для человека, который хочет заработать немного, но быстро, у него есть работа. Этот самый Картос должен ему 3 штуки. Если мы выбьем из него долг, то 30% наши, а если он не отдаст - перерезать ему глотку. Отказываемся - репа в плюс. Соглашаемся, идем к Картосу, напоминаем про долг, тот говорит - денег нет. Варианта два - можно сказать, что будем глотку резать, Картос встает (послушный), убиваем его, безоружного и безобидного, в кармане у него забираем 5700 (овца, отдал бы бабки - и жил), тавернщику говорим - должник на небесах, да тот и сам все видел (кроме нашей прогулки по карманом трупа) и дает нам 900 монет. Итого - 6600 - чистая прибыль. Второй вариант - говорим, что бармен очень решительно настроен, Сантос пускает слезы и слюни. Плюем на это дело - жалко этого идиота. Идем к бармену, первый вариант - говорим, что резать глотку ему не будем - репа в плюс, квест завершен. Второй - платим за юродивого долг, репа в плюс,говорим ему об этом. Он предлагает отработать. Можно взять его на корабль, модно проигнорировать. На тот момент - неплохой был абордажник. Чуть-чуть лучше, чем я сам - на перк мастерский абордаж. То есть на месяц игрового времени. Квест закрыт. Выбор за вами, господа и дамы.
 
dim10Дата: Суббота, 19 Ноябрь 2011, 20:47 · Сообщение № 110
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Пропавший жених невесты"
Для взятия квеста нужна положительная репутация.
В Форт-де-Франсе у горожан берется слух - у служанке в таверне пропал жених. Идем к служанке. Она рассказывает - ее жених-плотник служил на корабле, после последнего рейса должна была быть свадьба, но жених так и не появился.
Идем к начальнику порта, тот говорит, что корабль ушел в море по заданию губернатора. К губернатору. Задаем вопрос, рассказываем историю про служанку. Губер такой лох доверчивый, ведется на женскую слезу и говорит - корабль ушел на Гваделупу с дипломатической почтой. И его все нет, он волнуется и предлагает разыскать пропажу.
Губер Бас-Тера аж бледнеет, когда узнает, что корабль еще не вернулся на Мартинику - капитан возил секретную переписку, если она где всплывет - с Англией чуть ли не война случится. Просит разыскать этот корабль, обещает награду за успех.
Информации нет. А если делать нечего - надо пить. Тавернщик говорит, что кто-то интересовался пропавшим кораблем, с акцентом, но кто и когда - уже не помнит. Пьем в таверне. Посетитель вспоминает - интересовался кораблем пират, жил здесь целую неделю, восхвалял свой бриг, Бермуды, звал всех в команду.
Путь на Бермуды - тавернщик говорит, что капитан этого брига работает на Джекмена. Идем к Джекмену. Он говорит, что капитан брига Джефферсон - этот сукин сын, подставил его, сдал англичанам два его корвета, и теперь прячется за английскими кораблями где-то на Барабадосе. И Джекмен с удовольствие нас поблагодарит за голову этого козла.
На Барбадос. В акватории острова встречаем два враждебных корабля - бриг и шхуну. У капитана шхуны - МЗ. Абордируем их (шхуну можно и утопить), вся команда пропавшего корабля в ьрюме брига, изменник Джефферсон сдался в плен. Он и рассказал, что диппочта находится на борту флейта, который держит путь на Ямайку. Вышел он в путь вчера, так что можно его перехватить, если поторопиться. (Думаю, что торопиться не обязательно - ограничения по времени не должно быть, судя по всему)
Выходим у Барбадоса на глобалку и встречаем корабль с красным флагом - искомый шип. абордируем его, забираем переписку - и на Мартинику.
Губеру Форт-де-Франса отдаем переписку, тот дает нам 8 штук. (Губер Бас-Тера не дает ничего, хоть и обещал. Возможно награду можно получить у любого из губернаторов. Хотя может и нет). Служанка тоже на освобождение своего жениха никак не реагирует. Даже забавно - прихожу я, такой герой, освободил жениха девушки, пришел получит в награду поцелуй в щечку. И что - она приглашает меня в комнату, в свои объятия. Точно - благодарность ее не имеет границ. ))))) (Это конечно простое совпадение обычной ситуации развода официантки в таверне, но забавно вышло)
Последний штрих - Джефферсона сдаем Джекмену для расправы, получаем 5 штук за это.
Вот и все.


Сообщение отредактировал dim10 - Суббота, 19 Ноябрь 2011, 22:31
 
deniskopylovДата: Суббота, 19 Ноябрь 2011, 21:16 · Сообщение № 111
Гроза морей
Группа: Корсары
Сообщений: 5192


Содержимое сундука: 32
Репутация: 55
Местонахождение: Вне сайта
Quote (dim10)
У капитана шхуны - МЗ.

Что-то я забыл, МЗ это у нас что?

Quote (dim10)
И что - она приглашает меня в комнату, в свои объятия. Точно - благодарность ее не имеет границ.

М-да, заждалась жениха crazy Сценаристам двойка за такую "логику".
 
dim10Дата: Суббота, 19 Ноябрь 2011, 22:30 · Сообщение № 112
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
МЗ - это мушкетный залп.
Денис, по поводу сценаристов - это просто совпадение - ситуация с разводом официантки в таверне наложилась jokingly
 
deniskopylovДата: Суббота, 19 Ноябрь 2011, 22:46 · Сообщение № 113
Гроза морей
Группа: Корсары
Сообщений: 5192


Содержимое сундука: 32
Репутация: 55
Местонахождение: Вне сайта
Quote (dim10)
МЗ - это мушкетный залп.

Тьфу ты, точно! А ведь вертелось в голове, но так и не вспомнил. Старею наверное jokingly

Quote (dim10)
по поводу сценаристов - это просто совпадение - ситуация с разводом официантки в таверне наложилась

А я уж грешным делом подумал, что совсем бабёнка распустилась jokingly Хотя, все равно двойка, а нет - тройка, потому что могли бы уж заблокировать для данной официантки сей генер. g
 
dim10Дата: Воскресенье, 20 Ноябрь 2011, 03:03 · Сообщение № 114
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Украденная невеста

Условие взятия квеста: Успешный абордаж в пределах видимости форта, возникновение диалога происходит только в дневное время в текущие сутки после абордажа.

Церковь в Антигуа.
Сразу у входа нас встречает человек, выражает нам восхищение нашей битвой. Говорит, что мы устали и может нам помочь. Надо выбрать нужный диалог, иначе можем выйти в меню уличной торговли или просто разговор прекратится. (Надо согласиться на вино).

Переносимся в таверну, пьем вино, потом он рассказывает свою историю – он любит девушку, она его тоже, но ее отец его на дух не переносит – он всего лишь уличный торговец, а в представлении отца муж у дочери должен быть совершенно другой (ну, в этом случае я папашей согласен). Сбежать они не могут – дочь не может ослушаться отца, тем более он нашел для нее уже жениха. Свадьба назначена на завтра. Мы предполагаем, что нам надо этого жениха убрать – мертвых не венчают. Но не так все просто – девушка не выйдет замуж за убийцу. Но на свадьбу прибывают гости со всего архипелага, а кто не может приехать – отправляют подарки. У отца, О’Брайена, во Франции есть друг, приехать он не может, надо под видом посыльного от друга передать ее отцу бутылку вина с наказом – выпить в одиночестве перед свадьбой. В вине – снотворное. Он уснет, а мы должны будем пробраться в дом, и во время сна отца выкрасть невесту и доставить ее в бухту Уилогби – там будет ждать корабль и заказчик с девушкой уплывут в Ирландию, где их обвенчают. В сундуках в доме полно ценных вещей, мы можем забрать их себе в качестве оплаты. Этот вариант событий нам совсем не нравится, настаиваем на денежном эквиваленте и получаем обещание гонорара за операцию в размере 10 тысяч пиастров.
Вечером идем в дом, передаем ее отцу бутылку вина с наказом – выпить сегодня вечером – наше судно запоздало из-за шторма и мА еле-еле успели до свадьбы. Во Франции друг тоже сегодня у камина будет пить такое же вино – и как бы они будут на одной волне.
Приходим ночью. На полу лежат Лора и ее отец, девушка встает, толком ничего не понимает, начинает приводить себя в порядок, а нам еще надо обчистить сундуки. В одном из сундуков тысяча, во втором – две. После второго сундук нас ведет скрипт к девушке – ее отец просыпается, надо срочно бежать. Скриптом переходим за городские ворота.
Приходим в бухту, идет скрипт, девушка падает, подбегает Джимми с претензиями – что я с ней сделал. Говорим, что видимо папаша угостил ее вином – вот она опять и уснула видимо. Он просит помочь отнести ее на корабль. Две ветки.
Говорим – сначала деньги, а потом таскай ее сколько вздумается. Идет скрипт, нас переносит в таверну, на руках 10 штук. Надо выпить и срочно убираться острова.
Выходим из таверны, нас арестовывает патруль за похищение Лоры О’Брайен.
Скриптовый переход – мы в тюремной камере, идет допрос. Варианты ответов нам предлагают, за неправильный ответ получаем в морду. И вопрос повторяется. Ничего не остается – рассказываем всю правду. Итог: нам говорят, что если бы вся эта история не была такой идиотской, то нам никогда бы не поверили, тем более тому месту, что мы не помним – где мы в джунглях оставили Лору и Джимми (все-таки на допросе чуть приврали, судя по всему). Но поскольку похитителя больше в лицо никто не знает, то нам остается только найти Лору или Джимми, а до этой поры нам с острова не уплыть.
Идем в залив Уилогби. Там проход закрыт. В таверну – пьем, один посетитель говорит – ночью рыбак слышал в заливе Уилогби женские крики, испугался и убежал. Теперь уже СЖ рекомендует снова сходить в эту бухту. Прибегаем. Видим – у берега стоит корабль, попадаем на него через мысли вслух (долго я до этого доходил).
Оказываемся в каюте, там стоит Лора – просит объяснить, что все это значит. Появляется Джимми. Можно сказать, что бы он заткнул пасть девчонке, пока мы будем разговаривать – он ее убивает. (Оригинальный способ, весьма) Можно попросить Джимми объяснить все – он все равно ее убивает. И начинает рассказ.
Работает он управляющим у О’Брайена. Когда старик решил выдать дочь замуж за представителя знатного, но обнищавшего европейского рода, то решил продать все свое имущество на Карибах (а надо сказать – его немало), для того, чтобы впоследствии перебраться в Европу. И управляющий оставался бы без работы. А тут такой шанс – имущество продано, деньги лежат в банке – остается украсть девчонку, потребовать выкуп – и собирать его много времени не потребуется. И во время свадьбы улизнуть по тихому. Но тут вот незадача – жених не приехал из Европы. На корабль сел, а в Антигуа на борту его не оказалось – возможно, за борт упал (веселый был мальчишник похоже). Теперь задача осложнилась, старик так просто похитителей не отпустит, поэтому девчонка не нужна уже. Нам он предлагает сходить к старику, договориться о выкупе – поскольку мы в этом деле все равно завязаны. Если никого не найдут – кого назначат крайним? А если принесем деньги Джимми, то он поделится частью выкупа и увезет нас с острова.
Оказываемся на берегу. Как же нам выйти чистенькими из всей этой истории?
Идем в город. У городских ворот встречаем офицера, сдаем ему напарника, сообщаем о смерти Лоры. Тот уходит – сделать соответствующие распоряжения. В городе встречаем О’Брайена, тот говорит – Джимми уже мертв, а он поклялся не марать рук нашей кровью начальнику гарнизона. Но сделает нашу жизнь невыносимой, пустит на это все свои деньги. Как же уговорить его отменит награду за голову? (У офицера два варианта диалога – если выбрать первый – просто сдать Джимми, то старик скажет, что пустит все деньги, чтобы сделать нашу жизнь невыносимой, если выбрать второй – потребовать гарантий от папаши, то старик просто скажет, что будет молить Бога, что бы тот сделал нашу жизнь невоносимой)
(Можно офицеру ничего не говорить, а найти в церкви отца Лоры и все рассказать ему – он тоже пойдет собирать людей и через мгновение появится там же, в церкви – с тем же диалогом о награде за нашу голову).
Заходим в церковь, там стоит О’Брайен, говорит – а, ты еще жив. Ну, тогда не мешай мне молиться.
После этого разговора у портового управления находим розу. Она попадает в предметы. Продать ее нельзя. Свойства ее – этот цветок придется по душе ЛЮБОЙ женщине. За церковью находим вторую розу. У входа в церковь – могильный камень, на нем написано – Лора О’Брайен, на него надо положить две эти розы через интерфейс обмена (появляется рука при подходе к могильному камню). Затем – церковь, и там старик нам говорит – все, достаточно крови, он снимает с меня награду за голову.
Квест завершен.
А вот если отцу в церкви не сдавать напарника, а рассказать, что Лора жива и нужен выкуп – он выдает расписку банкиру на выдачу денег. Забираем деньги. Тут встает вопрос – что делать дальше? Идем к офицеру, который стоит у городских ворот. Если сдаем ему Джимми, то спустя сутки нас арестовывают – и мы наблюдаем свой расстрел. Говорим ему, что мы занимаемся поисками. Идем на берег, заходим на корабль. Делим выкуп пополам. С Джимми не остаемся – надо забрать свой корабль (идиотский поступок вообще-то). На берегу нас встречает отряд – там два варианта диалога, первый – ничего не знаю, а тут на корабле плюшками с друзьями баловались. Нас арестовывают, говорят – уже знают, что на корабле похитители. А Лора уже мертва – рыбаки утром нашли ее труп – его прибило к берегу. Если выбираем второй вариант диалога – сдаем Джимми, говорим, что он убил Лору, а нам пришлось убегать с корабля. На вопрос – где же выкуп – отвечаем, что деньги у Джимми, не могли же мы требовать деньги назад, когда он ее убил – самим бы ноги унести было. Дальше – снятие НЗГ от ее папаши – как описано выше.

Если при разговоре с Джимии, когда мы с Лорой приходим в бухту, выбрать ветку разговора, где мы помогаем отнести ее на корабль, то пропускается часть квеста (логика этого мне непонятна) – Джимми убивает Лору, рассказывает о свадьбе и выкупе, и мы идем в город – встречаем у ворот офицера. Дальше – все как уже описывалось.

Еще один вариант прохождения: если мы приходим в дом впервые после полуночи. Тогда после разговора с отцом надо будет поговорить с Лорой.
Лора говорит – у меня завтра свадьба, отвечаем – тихо, я знаю, до встречи. Ночью дальше в дом войти нельзя, днем то же, на следующий день приходим в дом, там нас встречает папаша и говорит – на какую это встречу ты намекал? Арест, допрос (как в версии выше). Нас отпускают со словами – если бы не этот твой рассказ был не таким идиотским, мы бы не поверили, но в честь свадьбы Лоры – вали отсюда. В СЖ вопрос – что же делать дальше?
Возвращаемся в город, начинаем поиски. В доме Лоры встречаем Джимми. Тот уже решил было, что уже болтаемся на виселице, на что у нас есть веские возражения – на виселице будет болтаться он, если не сдаст нам сейчас же весь расклад. На его вопрос, а почему он должен нам все рассказывать у нас два варианта ответа: первый – его побудительная причина – страх, иначе мы его насадим на вертел, а над огоньком слова из человека выходят, словно пар из воды. Но он то ли от страха, то ли от великой храбрости бросается на нас со вполне прогнозируемым исходом. На этом квест закрывается и падает в архив – покойный Джимми или как его там унес тайну с собой. Второй вариант – потому, что его самомо распирает нам все рассказать. И ведь действительно – трясясь от злости, он начинает говорить. Он разработал классный план, который рухнул из-за таких кретинов, как мы, которые не понимают разницы между вечером, поздним вечером и ночью. И что нам было сказано – отдать вино и свалить, а не шептать про всякие встречи. На самом деле человечка этого Лора даже в глаза не видела. И какая из нее невеста – больше всего на свете она любила шляться с Джимии, сыном начальника тюрьмы, та еще парочка была. А девица эта – распутница с ангельской внешностью и моралью уличной кошки. Вот папаша и выписал жениха из Европы – здесь ее замуж было не пристроить – слишком широка была ее слава. Поэтому наш собеседник решил выкрасть ее перед свадьбой и взять с папаши выкуп в размере 20 тысяч, которые папаша бы точно заплатил – для того, чтобы перед свадьбой не породить еще одну волну слухов. На вопрос, откуда ему известно, что у О’Брайена есть в наличии такая сумма он отвечает, что старик распродал все свое имущество перед отъездом в Европу, а те 20 тысяч для него – сущий пустячок. А мы спутали ему все карты. Не, ну конечно с нашей стороны косячок приключился, но зачем называть нас идиотом и паршивой скотиной? Ведь недолго и ответить. Ну да он сам и нарвался. Оставляем незадачливого гангстера лежать на полу – будем надеяться, что его найдут раньше, чем он распухнет. Что ж, нам все ясно, здесь нас больше ничего не держит – пора в путь. Квест уходит в архив.
Если мы по какой-то причине не нашли похитителя до вечера, то в полночь квест закрывается со словами – свадьба состоялась, Лора с нелюбимым женихом и папашей отбыла в Европу навсегда.
Если в разговоре с Лорой выбираем вторую ветку – я от Джимми, то все развивается по описанному выше варианту (с убийством, выкупом и т.д.).


Сообщение отредактировал СЛАВН - Пятница, 23 Март 2012, 01:24
 
СЛАВНДата: Воскресенье, 20 Ноябрь 2011, 03:05 · Сообщение № 115
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 23128


Содержимое сундука: 231
Репутация: 233
Местонахождение: Вне сайта
Quote (deniskopylov)
Старею наверное

Ты наперед батьки в пекло не лезь rofl

Нормальный квест, а концовочка так очень даже пикантная jokingly


Я - это я и никто другой.

________________________
 
dim10Дата: Воскресенье, 20 Ноябрь 2011, 03:10 · Сообщение № 116
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Стареет он. rofl
Мне квест понравился. Пять часов на него убил, вместе с описанием естественно. Но долго врубиться не мог. причем сначала как раз после полуночи пришел, да выбрал вариант до встречи - и мечусь - блин, ничего не происходит, что за фигня? dash1
 
deniskopylovДата: Воскресенье, 20 Ноябрь 2011, 13:03 · Сообщение № 117
Гроза морей
Группа: Корсары
Сообщений: 5192


Содержимое сундука: 32
Репутация: 55
Местонахождение: Вне сайта
Девчонку жалко smile
 
dim10Дата: Понедельник, 21 Ноябрь 2011, 01:36 · Сообщение № 118
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Поиски корабля торговца из Виллемстада".
В Виллемстаде у горожанина берем слух – у владельца магазина проблемы. Идем в магазин. Владелец предлагает работу. Он отправил три корабля – флейт, груженый черным деревом, и два галеона охраны в Лиссабон, но корабли так и не дошли до места. Обломки их нашли у острова Св. Мартин. И есть все основания полагать, что утонули они не по своей воле и не по воле природы. Он хочет отомстить за потерю кораблей и товара. Предлагает 5 штук за это.
В таверне Мариго узнаем, что корабли заходили в порт, а через неделю обломки кораблей выбросило на берег.
Владелец верфи тоже помнит эти корабли – они заходили на ремонт, один из галеонов был потрепан в бою. Отремонтировались и вышли в море. Потом нашли их обломки, но – среди них не было ни одного обломка флейта, а уж он-то спец в этом деле.
Что же – получается, что флейт захватили, а вот кто? Если пираты – то еще можно попробовать найти концы – ведь полный флейт черного дерева не так-то легко продать. А вот если кто-то из наций – пиши пропало.
Спрашиваем у глав пиратских поселений – где можно купить быстро и дешево много черного дерева. Менсфилд в Ла-Веге говорит, что у него есть продавец – у одного капитана есть флейт, трюм которого набит черным деревом, капитан не знает куда его девать и попросил Менсфилда попосредничать. Надо обратиться к Бруно Борхесу , искать его – на Тортуге.
Борхеса находим в таверне – человек, похожий на контрабандиста. Для разговора поднимаемся в комнату, он говорит, что через две недели на Тортуге они продадут нам дерево. Такой вариант нам не катит – хотелось бы быстрее. Да и вообще - нам нужен капитан, зачем дело с посредниками иметь. Разговор не складывается, появляется его напарник, они вдвоем бросаются в драку. Приходится их успокоить решительным способом. Опять к Менсфилду – что за подстава. Предъявляем ему. После некоторого разговора он называет нам имя капитана – Де Сильва. Находится сейчас на Бермудах.
На Бермудах в таверне находим капитана, представляемся, завязывается драка, Сильва убегает, за ним, в море. Там встречаем шебеку, абордируем ее, убиваем капитана. (В луте – хороший огнестрел – чайка). Одно жаль – флейта нам уже не найти.
Плывем на Кюрасао, говорим торговцу имя похитителя. Флей не найден, да и задачи такой нам не ставилось – получаем гонорар.
Квест завершен.
 
dim10Дата: Вторник, 22 Ноябрь 2011, 01:28 · Сообщение № 119
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Шакалы побережья".
На Антигуа в городе нас встречает в районе порта человек пиратской наружности – Томми Алмей. Просит немного денег. (Варианты первого диалога разные – может предложить продать информацию). Даем ему денег, и он рассказывает о каких-то странных вещах, происходящих в районе Сан-Мартина с целью, чтобы мы туда не совались. Там постоянно разбиваются корабли, а властям и дела нет. И никто в с этих кораблей не выживает. Он уходит, но его можно всегда найти в таверне.
Высаживаемся в порту Мариго. Нас встречает офицер – стандартная проверка – зачем прибыли и все такое. Время сейчас неспокойное. Разговорились с ним о частых катастрофах, хотя офицер утверждает – их не больше и не ментше, чем у любого другого острова. А тем более здесь сложный фарватер и рельеф дна тоже не подарок. Так что все эти легенды о проклятом маяке – сплошные выдумки. Тем более в живых никто не оставался и рассказать ничего не может. Хотя несколько лет назад выжил в одном из таких крушений Томми Багор, рассказывал что-то. Но считают, чтио он малость ненормальный. Раньше в таверне тусил, а в последнее время его вообще не видно стало.
Идем в таверну, посетитель во рвемя распития очередной кружки рома нам поведал, что Томми пару месяцев назад какие-то пьяницы обозвали лжецом и убили прямо у таверны. Умирающего, его подобрал рыбак, вызвал священника, а наутро похоронил в море. А вообще Томми рассказывал, что напоролись они на рифы, идя на свет маяка. И маяк этот – ловушка. Но вообще маяка такого на Сан-Мартине вроде как и нет. Находим рыбака в его доме – но больше тот ничего не знает.
Что же, наверное надо прекращать расспросы, а взять, да и подойти ночью к Сан-Мартину с моря в шторм – вот и проверим легенду о маяке. А пока надо сходить в порт и проверить корабль.
Выходим из дома – подбегает матрос с нашего судна – надвигается шторм, что делать. Вариантов ответа два – пережидаем до утра и валим с острова, второй – у нас на острове еще куча дел. При выборе первого варианта квест уходит в архив.
Но пока наверное надо зайти к священнику – а вдруг он что-то знает. Приходим, говорим, что намерены разобраться со всем, что здесь творится. Священник отговаривает нас, тогда мы говорим священнику, что приняли решение выйти в шторм в море и пойти на свет маяка. Священник против категорически – ведь это сродни самоубийству, а церковь этого не одобряет. Ну раз мы такие настырные, то нам надо знать то, что знает Томми – а священник много узнал из его рассказа. Но есть одно но – это тайна исповеди, поэтому священник не может нам ничего рассказать, но может рассказать Томми. На самом деле он – жив. Просто священник и рыбак смогли вылечить его, а так как опасались за его жизнь – отправили с острова (они думали, что это была не просто пьяная драка). Где сейчас Томми – священник не знает, но думает, что его можно найти в одной из таверн – все-таки привычка пития – дело стойкое.
И тут нам приходит в голову идея – а не тот ли Томми Алпей, что встретил нас в Сент-Джонсе и есть этот самый Томми-багор. Идем на Аниткуа, в таверне встречаем Томми – в самом деле, это он и есть. Рассказывает нам про маяк – действительно, горит он почти каждую ночь на берегу Сан-Мартина в самых гиблых местах. Но сколько Томми потом не узнавал – никто ничего про маяк не знает и вообще – официально маяка на острове нет. Мы снова толкаем идею – подойти на корабле на свет маяка, а Томми добавляет поправочку – подойти надо на тартане – она-то между рифов пройдет как надо. На том и остановились. Снова наш путь – на Сан-Мартин.
Там находим снова рыбака и он за 1000 монет дает нам тартану (надо сказать, что поначалу я купил тартану на верфи и сделал пару кругов вокруг острова ночью - ну и естественно ничего не произошло. Каюсь – наводку на тартану квестовую получил в сети. Хотя тут логика есть – в СЖ есть запись – подходящую посудину я найду на месте. Есть рыбак – все достаточно логично. Может быть, если бы не было сети, я бы и дошел до этого.) Выходим из хижины, уже вечер (вот блин машина времени – заходил-то утром. Видимо для храбрости принимали. И не раз), подбегает матрос с нашего корабля – все гтово, можно с якоря сниматься. Отвечаем – пока никуда не идем, ждать меня.
Выходим на тартане в море, нас скриптовым переходом переносит в бухту. На берегу ходит какой-то человек, говорит, что проверяет невод для завтрашней рыбалки. Ага – посреди ночи. А про маяк слыхом не слыхивал – и все такое. А живет он где-то поблизости. Говорим, что хотим переночевать в его селении. Идем. Входим в локацию с городскими воротами, на нас нападают четыре головореза – весьма сильные противники.
Нас убивают, очухиваемся в подземелье. Там этот мужик, предлагает нам убить одного офиыера в городе, вызвав его на дуель. За это предлагает нам 50 штук. А если мы настучим на него властям – то и месяца не протянем. Так что выбора у нас по сути и нет. Соглашаемся и обещаем держать язык за зубами.
Идем в Сан-Мартин, у патрульного узнаем – где найти офицера Лаэрта. Такой у них есть, где он –сейчас – не знает, но каждое утро можно встретить его за городскими воротами – он там упражняется в фехтовании.
Встречаем Лаэрта, он предлагает нам побыть ему партнером. Проводим поединок (здоровья у него – немеряно), побеждаем (или проигрываем – это быстрее). Появляются две ветки.
Первая – да, ты хороший мастер, мне тяжело было бы убить тебя по заказу. Рассказываем ему всю историю, что его заказал мне некий Хельмут. Лаэрт радуется – он давно хотел покончить с этой шайкой. Предлагаем нам поучаствовать в засаде. Можно согласиться, можно отказаться и его оскорбить. Соглашаемся. Идем на встречу с Хельмутом в бухту Неистового ветра.
Приходим на встречу, нас встречает Хельмут, спрашивает о выполнение задания. Мы пытаемся соврать, но он все знает – за нами следил один из его людей. Пытаются напасть на меня, но тут подбегают люди Лаэрта. Идет неслабая боевка, супостаты повержены. В окрестностях бухты в горах обнаружены следы костровищ – видимио их и принимали за маяки моряки. На прощание Лаэрт дарит нам дуэльную рапиру – очень неплохое ЛО.
Если мы после предложения устроить засаду оскорбляем его, говоря, что неужели он нам поверил – горе-фехтовальщик, то следует поединок насмерть. Убиваем Лаэрта. Отправляемся к Хельмуту в бухту на встречу. Он дает 50 тысяч, мы еще раз обещаем держать язык за зубами.
Если после тренировочного поединка оскорбить его сразу, то Лаэрт вызывает нас на поединок до смерти – и события разворачиваются как в предыдущей версии.
На прощание оба говорят, что заходи при случае – может и для тебя работенка сыщется (квест в архив не уходит в обоих вариантах), но вроде как на этой версии продолжений больше нет.
Возвращаемся к сцене, когда мы встретили псевдорыбака Хельмута на берегу. Валим четырех головорезов (сразу скажу – нелегко, вернее – муторно. Я сдуру дрался ТО, вообще-то думал, что у меня легкое взято – гораздо быстрее бы прошел. А так – выстрел, расход энергии – бежать. Круги, сабля в ножнах. Ну и так далее. Потратил 11 пуль, прокачал пистолеты с 26 до 29 и тяжелое с 28 до 32. Проходил на 12 ранге, капитан. Абордажники присутствуют, но я их снял – не выживают). Заходим в поселение, встречаем женщину. Говрит, что Хельмут велел передать – наша комната в таверне готова. Перекидываемся с ней парой слов – она запугана, здесь не очень давно. Муж – в подручных у Хельмута. Идем в таверну. Ночуем (ночевал две ночи). В поселении встречаем Брутберга – мужа той самой дамы, что встретила меня в поселении. У него тяжело больна девочка, а лекарство достать можно только на Тортуге у марьели Корнехо. Если отказаться – вроде как квест завершается. Значит – в путь. Но перед этим надо не забыть вернуть лодку рыбаку – а то с острова не уплыть.
На Тортуге у тавернщика узнаем дом, где живет этот самый Корнехо. Но бывает он дома только по вечерам – утром и днем собирает травы. Я застал его дома после 18. До этого комната открыта, но никого в ней нет.
Корнехо говорит, что нужное лекарство у него есть. Варианта два – купить его за 1250 монет или оказать услугу лекарю – досаждает его один местный, требует за охрану бизнеса процент от прибыли. Так вот надо умерить пыл этому отморозку. Ну что же, придется пойти посмотреть на этого крутого парня, обитается он в местной таверне.
На дело затратим пару минут – находим его в таверне, предлагаем дело, вызываем за городские ворота, там быстренько режем – и за лекарством. Как то даже не по себе – никаких угрызений совести. Быстро в путь – девочка может умереть.
На Сан-Мартин, отдаем лекарство (кстати, путешествие на Тортугу имеет временные рамки – поторапливайтесь, иначе есть шанс провалить квест). Обрадованный отец советует нам как можно скорее покинуть это гиблое место. А иначе… Сам он не может отправиться со мной – уже слишком поздно.
Тут появляется Хельмут и предлагает нам убраться восвояси из поселения – мы уже здесь достаточно долго, а ничего еще не сделали, что бы заслужить доверие. А чужаков здесь не любят. Что же, предлагаем свои услуги. Как раз нужно доставить груз из порта в поселение (если отказываемся – квест в архиве).
Приходим в Сан-Мартин. Нас встречает человек. Спрашивает – от Хельмута ли мы? Получив утвердительный ответ, начинается погрузка. (Ваш корабль должен иметь соответствующее количество свободного места, должно вместится 450 единиц, причем именно на флагманский корабль в случае наличия нескольких. То есть груз не положат на вспомогательный корабль и не разделят на части, дабы приткнуть на два-три трюма. Если нет - купите на верфи кораблик, только заранее, когда прибыли на остров с лекарством, поскольку иначе квест просто зависнет, если человек сразу товар не отдаст. Причем сложится патовая ситуация - все выходы закрыты, никуда не деться и этот партизан молчит. Аллес капут. Выброс товара из трюма после разговора не спасает - все одно молчит). Груз на борту.
Наш путь – в бухту Неистового ветра. Причаливаем, пешочком топаем в поселение, находим Хельмута. Он доволен, наша награда 3 тысячи. Теперь мы можем отдыхать – он сам нас найдет в комнате таверны.
Поднимаемя в комнату, там нас встречает жена Брутберга и просит помощи – вчера ее муж ушел за город с Хельмутом и до сих пор не вернулся. Она чует недоброе – ведь Хельмут глава шайки головорезов, которая имеет прямое отношение к истории с маяками.
Нужно найти Брутберга.
Выходим за ворота – на нас наезжает четверо головорезов, один из них Брутберг. Заявляют – надо с нами покончить, а то мы суем нос во все дела. Брутберг переходит на нашу сторону, кончаем бандитов, но Брутберга убивают в схватке. Перед смертью он нам выдает весь расклад – Хельмут глаа банды шакалов побережья, это они разжигают костры вместо маяков. Корабли разбиваются о рифы, груз с них забирает шайка Хельмута, выживших и раненых моряков – убивают. Как раз вчера Брутберг был на такой операции. Груз с корабля сейчас лежит в подземелье. Надо найти в городе офицера Лаэрта и все ему рассказать. На входе в город к нам обращается патрульный – спрашивает цель визита. Нам нужно найти офицера Лаэрта. Такой у них есть, где он сейчас – неизвестно, но утром он ежедневно за городскими воротами упражняется в фехтовании.
Утром находим Лаэрта, сливаем информацию, но он оказывается крышует эту шайку. Приходится его оправить в мир иной. Но Лаэрт в последнем разговоре обмолвился, что губернатор на острове – честный и неподкупный человек. Видимо, нам к нему.
Идем к губернатору. Рассказываем ему все. Он подозревал нечто подобное, но посылал солдат обследовать побережье и рыбацкое поселение – они ничего не нашли. И немудрено – ведь командиром у них был Лаэрт. Рассказываем об участии Лаэрта в этом гешефте, губер не очень то нам верит, но дает отряд солдат – ночью мы должны выдвинуться в бухту и покончить с шайкой. А в качестве залога оставляет у себя наш корабль и команду. В случае чего у солдат приказ – нас убить на месте.
Славная была охота. Пять солдат, трое абордажников – и девять бандитов. Потери с нашей стороны минимальны.
Утром рассказываем губернатору обо всем, он нас благодарит и в качестве благодарности дарит прекрасную подзорную трубу с итальянской оптикой – знакомый всем по ГПК девайс – эксклюзивная подзорная труба. На этом – все.
 
deniskopylovДата: Вторник, 22 Ноябрь 2011, 13:03 · Сообщение № 120
Гроза морей
Группа: Корсары
Сообщений: 5192


Содержимое сундука: 32
Репутация: 55
Местонахождение: Вне сайта
Интересный квест, мне понравился! thumbs_up
Дим, а Лаэрт с партнером упражняется в фехте или один? Просто если один, интересно посмотреть со стороны, как это выглядит. g
 
dim10Дата: Вторник, 22 Ноябрь 2011, 15:02 · Сообщение № 121
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
За воротами он все время один. Просто ходит. Но в паре версий прохождения он же просит составить ему спарринг. Значит ходит за воротами и мочит всех подряд pardon
 
deniskopylovДата: Вторник, 22 Ноябрь 2011, 22:10 · Сообщение № 122
Гроза морей
Группа: Корсары
Сообщений: 5192


Содержимое сундука: 32
Репутация: 55
Местонахождение: Вне сайта
Quote (dim10)
Значит ходит за воротами и мочит всех подряд

Опасный тип rofl
 
dim10Дата: Четверг, 24 Ноябрь 2011, 23:41 · Сообщение № 123
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
"Адюльтер" (генераторный квест)
В зале борделя подходит мужик. Просит помощи – его жена заподозрила, что он имеет связь с хозяйкой борделя. Он просит, что бы я помог ему скомпрометировать его жену – она из знатной семьи. Надо придти к ним домой, потом нагрянет муж с упреками к жене, а мы мимоходом подтверждаем эти упреки. Все шито белыми нитками. Соглашаемся. (репа вниз) За работу нам 1500 сразу и 2000 потом. Надо найти их дом в городе. Находим дом, пытаемся заговорить с его женой – она твердит одно - я замужем. После 4 попытки в СЖ идет запись – разговор не получился, надо вернуться к заказчику. Заходим в бордель, говорим с заказчиком о своем фиаско. Да- она гордая, дворянка, если бы он не спас ее в джунглях – она бы в его сторону и не взглянула. И все же он просит найти какой-нибудь способ заговорить с ней. Идем.
Дом ее уже закрыт. Вспоминаем разговор ее мужа про джунгли и ее спасение. Идем за городские ворота – она бежит прямо на нас. Спасите, они хотят меня поиметь. Разбираемся с тремя бандосами (абордажников нет), говорим с ней, отказываемся от денег – она зовет нас к себе в гости.
Заходим к ней, говорим, тут ее муж, обвиняет ее в измене. Мы подтверждаем – нам 2000, уходим. Можно сказать мужу, что он скотина, она не причем, а вот он спит с хозяйкой борделя. Тогда денег мы не получим, репа в плюс, а мужик вроде как пообещал отправить за нами охотников за головами.


Сообщение отредактировал dim10 - Суббота, 26 Ноябрь 2011, 16:17
 
dim10Дата: Четверг, 24 Ноябрь 2011, 23:50 · Сообщение № 124
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Без вины виноватый".
Условия взятия – через какое-то время после захвата (даже не захвата – абордажа, дальнейшие действия не важны – оставили ли вы ее себе, утопили, сдали квест или нет – отсчет времени идет от факта абордажа) шебеки СП (как мне кажется – через три месяца) припервой же ночевке в любой таверне начинается квест.
В таверну (ночевал в Сан-Мариго) ночью ворвался пират Даниел Ортунья, вручил Черную метку, пришлось вступать в схватку. Он оказался не очень силен. Я отпустил нападавшего с миром. Он рассказал, что береговое братство назначило НЗГ за мою голову. Но за то, что я отпустил его, предложил свести со своим братом. Он где-то в городе.
Второй вариант – можно его убить, а со своими проблемами разбираться самому.
Первый вариант:
В таверне ПГГ не разговаривабт с нами – твердят – вас объявили вне закона, мы не будем вести с вами дел. Находим брата – он находится на улицах города. Тот благодарит за младшенького и рассказывает – сам он контрабандист. Контрабандистов, торговцев и владельцев верфей вежливо попросили не общаться с нашей персоной. Распустили слух, что нам вручили черную метку. Еще он посоветовал найти некоего Берри – он слышал, как кто-то хотел разобраться с каким-то капитаном (видимо с нами). Он контрабандист, ошивается в пиратских поселениях.

Находим его на Мартинике – он рассказывает, как надрался в борделе Мариго, лежал пьяный и слышал разговор – двое разговаривали, чтобы украсть какой-то груз и свалить на капитана. А заказчик всего этого и есть тот, у которого надо украсть (кто решил украсть сам у себя и свалить на другого – гениально) Подсказываем ему свое имя – да, это именно это имя. Запомнил он лишь, что один из двоих, капитан, который должен был доставить украденный груз – высокий, со шрамом. Зовут – Дрю. И они в борделе так покувыркались, что сломали кровать. Три варианта оплаты за информацию – можно оплатить счет – 100 монет, можно заплатить Берри 1000 монет – репа в плюс, а можно вообще ничего не платить, сославшись на отсутствие денег. (Вообще при прохождении этого эпизода идет запись в СЖ, но не в этот квест, а в другой. Это начало квеста «Расплата за клевету»).

Так что в прохождении именно этого квеста этот эпизод роли никакой не играет.

Главы поселений молчат – говорят – снимите с себя обвинения. На верфях не чинят, в магазинах не торгуют, на нас нападают ОЗГ – выжженная земля.
Остается одно – идти к Джекмену, судя по логике.
Приходим к Джекмену – тот говорит – да ты смелый парень, что сюда пришел. Спрашиваем у него – зачем тот открыл охоту. Но он ее не открывал – только позволил. А попросил его об этом Вуазье. Ну и вообще – не хорошо кидать торговцев, которых крышуют пираты. Тем более на пять кораблей, груженых золотом. На наши возражения, что мы и слыхать не слыхивали ни о каком золоте Джекмен только посмеивается. Все понятно – наша дорога к Вуазье. (На самом деле можно и прямо к Вуазье идти).
Ну что же, Вуазье убивать нет смысла – за дверью огромная куча его охраны. Но Вуазье предлагает сделку – я ему возвращаю то, что забрал, и он отзывает от Джекмена все претензии. Варианта два – либо говорим, что шебеку уже утопил, тогда в конце диалога договариваешься с Вуазье, что только с ним можно будет торговать. Если говоришь, что шебеку ему не отдашь – то и Вуазье с тобой торговать тоже пока не будет. А вообще он согласен на золото – не особо нужен ему корабль. Но золото не в деньгах, а в чистом виде. Ему нужно сто мер золота. Как только он получит первую партию золота, то отзовет охотников за головами. А с верфями и магазинами он пока повременит – вдруг мы передумаем. А он слишком много потратил времени и денег, чтобы уговорить их всех не торговать с нами. Причем действовал анонимно. И здесь вот как раз и можно пообещать Вуазье, что будем держать язык за зубами, если будем закупаться у него.
В общем находим 100 единиц золота – отдаем Вуазье – квест завершен. Но в нас сидит дух мести. (судя по записи в СЖ)
Хитрость - когда к тебе во сне приходят, откатываемся к предыдущему сейву, грузим в магазине 100 пачек золота в трюм (ну или следим за временем - и делаем это заранее), плывем сразк на Бермуды, Джекмен, Вуазье, берем задание на доставку золота, снова заходим в магазин - квест сдан. Ну или можно помучиться, ища золото в караванах. Я выпотрошил пяток караванов, затем плюнул, откатился - и прошел таким образом.
Еще - если по времени чувствуешь, что квест вот-вот должен взяться, а сейчас не та ситуация - просто не ночуй в тавернах в это время. Начало квеста будет ждать тебя в обнимкку с тавернским Морфеем.


Сообщение отредактировал dim10 - Суббота, 26 Ноябрь 2011, 16:11
 
dim10Дата: Суббота, 26 Ноябрь 2011, 16:14 · Сообщение № 125
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Расплата за клевету"
Берется в начале квеста "Без вины виноватый" при выборе одной из веток прохождения (вроде как берется и при выборе другой ветки, но вот как и где - пока не нашел. А может и не берется во втором случае - точно не известно)
Начало квеста описано в описании квеста "Без вины виноватый".
Находим его на Мартинике – он рассказывает, как надрался в борделе Мариго, лежал пьяный и слышал разговор – двое разговаривали, чтобы украсть какой-то груз и свалить на капитана. А заказчик всего этого и есть тот, у которого надо украсть (кто решил украсть сам у себя и свалить на другого – гениально) Подсказываем ему свое имя – да, это именно это имя. Запомнил он лишь, что один из двоих, капитан, который должен был доставить украденный груз – высокий, со шрамом. Зовут – Дрю. И они в борделе так покувыркались, что сломали кровать. (Это начало квеста расплата за клевету) Три варианта оплаты за информацию – можно оплатить счет – 100 монет, можно заплатить Берри 1000 монет – репа в плюс, а можно вообще ничего не платить, сославшись на отсутствие денег.

Но по нашим делам – никакой информации. Обратно в Сан-Мариго. Идем к хозяйке борделя, спрашиваем про кровать и просим ту же девушку. Идем с ней в комнату, после через разговор про сломанную кровать переводим ее на того клиента. Она его вспоминает, гоыорит, что он купил корабль, потом замолкает – про клиентов говорить нельзя. Мы говорим – это наш кузен Дрю, как раз он покупал в это время здесь корабль. Два варианта – мы говорим, что он жирдяй, и ничего удивительного, что кровать сломалась (хотя из разговора с Бери помним, что Дрю худой). В этом случае она понимает, что мы врем. Замолкает. Варианты – за 50 тысяч покупаем название корабля «Антилопа», другой – угрожаем ей, она говорит название и зовет стражу. Валим двоих охранников и получаем НЗГ от Голландии. Если вспоминаем, что он худой, то она называет нам название корабля, как родственнику.

После сдачи квеста «Без вины виноватый» идем в портовое управление, спрашиваем об Антилопе – нам рассказывают, что этот корабль (фрегат) несколько раз бывал здесь, куда он поплыл – неизвестно. (Слух мне дали в Мариго, но может быть город и рандомен)

Встречаем «Антилопу» в море – кораблик с красными парусами. Я встретил его между Эспаньолой и Гваделупой (ближе к Эспаньоле). Поскольку был на бриге, а команды у Антилопы под 500 человек, дабы не ложить команду и абордажников, ну и не мучаться на абордаже, сопроводил ее морем до Эспаньолы, вышел на боевую и подвел под форт. С фортом он в бой не вступил, при первых попаданиях форта от шел от него. И вообще – намеревался дать деру. Пришлось подойти к нему поближе, повредить паруса, подтащить снова под форт. Но тут он к форту близко не подошел, а на безопасном расстоянии стал палить по форту из ядер (если помним, в ГПК версии 1.2.12 орудия форта не столь дальнобойны, как в мод-паке). Ядра у него закончились, перезарядить ума не хватило – вот тут я выкосил команду – и на абордаж. В каюте в поединке побеждаем капитана Дрю, разговариваем , он говорит, что он всего лишь был исполнителем, а настоящий наш враг – Вуазье. Ну чот ж, надо бы, что бы он повторил эти слова перед Джекменом, с чем он категорически не согласен. Зовет на помощь напарника, но напарник тоже не так ловок – поэтому остается на полу каюты. Дрю ранен, падает, но оказываем ему помощь – подлецф живучи, и не всегда это плохо. Теперь нам к Джекмену.
На Бермудах заходим сначала к Вуазье. Тот уже знает о нашем пленнике. Предлагает сделку – он плоатит нам двойнуй цену за то золото, что мы ему отдали, улаживает все вопросы с Джекменом. Если соглашаемся – получаем сто тысяч, заодно он сдает нам крысу среди наших матросов, которая стучала на нас ему.
Если не соглашаемся с его предложением, то из подсобки вываливаются пара его подручных, пока их успокаиваем, Вуазье под шумок сбегает.
К Джекмену. Делаем предъяву, тот вершит суд. После опроса один из его людей убивает Вуазье из мушкета (советую снять абордажников – этот черт у меня все время первым выстрелос убивал одного из моих людей), Дрю уводят. Джекмен высказывает нам свое уважение, однако немного опечален – лавочка закрылась, а Вуазье, хоть и гадом был, но прибыль приносил. Предлагает нам встать на место Вуазье, или дать кого-нибудь из своих офицеров. Отказываемся. Предложение остается в силе – пока он будет проверять кандидатов, пару месяцев у нас есть, что бы подумать.
Квест завершен.


Сообщение отредактировал dim10 - Суббота, 26 Ноябрь 2011, 16:15
 
dim10Дата: Суббота, 26 Ноябрь 2011, 16:15 · Сообщение № 126
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Анри де Козен"
В таверне одного из французских городов встречаем человека. Зовут его Анри де Козен. Предлагает нам обчистить губернатора этого города – он как раз перевозит свое добро. С караваном едет управляющий. Соглашаемся, выходим за город, при смене следующей локации видим управляющего и пару охранников. Управляющий убегает, догнать нам его не удается (да и не нужно). Вступаем в схватку с охранниками, убиваем их, но напарника нашего успевают ранить. Управляющий уже поднял тревогу, сейчас прибудут солдаты и нам ничего не остается, как бросить Анри на месте – пусть на виселице ему будет удобно.
Квест уходит в архив….. Но продолжение следует.
Второй вариант – сразу в таверне отказываемся, но Анри решает, что отпускать нас с информацией уже нельзя, нападает, завязывается поединок, мы одерживаем верх, но в это время появляется патруль. Сдаем патрулю его со всеми потрохами, со всеми его планами. Получаем в награду 500 монет, репа в плюс. Квест в архиве. Но продолжение все равно следует.
 
dim10Дата: Суббота, 26 Ноябрь 2011, 16:16 · Сообщение № 127
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест «Джейн Квин».
Берется в первое посещение Сан-Хуана на пристани (заходить в город обязательно с моря. Если зашли в Сан-Хуан с суши – прощай квест). Есть органичение по рангу ГГ и условие – закрытый квест «Анри де Козен»
На причале два черта что-то требуют у девушки весьма пиратской наружности. Вмешиваемся, те обнажают клинки – помогаем девушке отбиться. Но нее это на производит особенного впечатления, говорит – не попадайтесь мне в море и убегает.
Девушка нам запала в душу, надо бы узнать что-гибудь о ней побольше. Идем в таверну. Тавенщик ее знает. Она – пиратка в пятом колене, как-то при абордаже испанского галеона ей попалось ожерелье. Говорят, что владелец ожерелья обретает невиданную удачу. Вещь из золота и очень древняя. Но теперь жизнь у девушки свободна от скуки – вместе с удачей ожерелье добавило охотников за ее головой. Этих охотников мы и видели на пристани. Это люди Девида Брауна «Беспощадного». Сам он – частый гость на Бермудах.
На Бермудах встречаем своего старого приятеля – Лари. Выпиваем, разговариваем. Рассказываем ему историю про девушку. Лари знает Брауна, но где найти его сейчас – не имеет понятия. Зато он знает Хромого Стена – тот раньше был у Брауна первым помощником, а теперь ушел на покой и осел на Кюрасао. Наверное он до сих пор у в курсе действий своего шефа.
В Виллемстаде находим дом Хромого Стена. Заходим – вот так неожиданная встреча – там же находится и Джейн Квин. Вместе узнаем у Стена о Брауне. Последнее, что Стен слышал – это то, что после удачного рейда Браун пропивает добычу на Тортуге. Выходим на улицу, теперь Джейн хочет узнать – а нам зачем Браун. Признаемся, что хотим разобраться с Брауном раньше, чем он расправится с красивой девушкой. Однако оказывается теперь она охотится за Брауном – один из ее людей украл ожерелье и продал его Брауну. Что ж, предлагаем ей свою помощь. На Тортугу.
Приплываем на Тортугу. В порту препираемся с Джейн кому же тдти в таверну. Наша сторона берет вверх (а вредная девица все-таки). В иаверне встречаемся с Брауном, разговариваем, хамим. Он назначает дуэль через 10 минут за городскими воротами. Приходим. Он не один – с ним еще двое его парней. Но и у нас целых три абордажника (так что мы оба – не герои, а вполне предусмотрительные люди). Кладем его помощников, но он успевает смыться. Надо его догнать – у меня теперь с ним свои счеты.
Заходим в город, встречаемся с Джейн. Она спрашивает – что случилось – Браун пулей пролетел мимо нее в сторону пристани. На объяснения нет времени – за ним. Выходим в море – он на своем фрегате пытается уйти в море. Догоняем, принимаем бой. Берем на абордаж. Браун убит, но никакого ожерелья я не нашел. Высаживаемся на Тортугу, на берегу разъяренная Джейн высказывает нам, что из нас, идиотов, она лишилась своего ожерелья. И убегает. Ну что же, надеюсь – мы еще увидимся.
Спустя некоторое время…
В магазине Порт-о-Принс торговец отказывается с нами разговаривать, ссылаясь на занятость, затем в магазин врывается патруль и арестовывет нас за незаконную торговлю оружием. Оказываемся в тюрьме. Через пять дней в тюрьму врываются пираты, среди них – Джейн. Она с компаньонами решила сделать рейд на этот городок. Она решила отплатить за наше участие в ее делах – обещала разузнать, что стоит за нашим арестом. Мы должны встретится на Бермудах.
Встречаем ее в таверне Бермуд. Оказывается, в нашей новой беде виноват наш старый знакомый – Анри де Козен. Его не только не повесили, но и он сейчас является советником губернатора Тортуги. Ловок, проныра.
Что ж, нам дорога на Тортугу – выяснить все про Анри. Джейн уладит кое-какие дела и присоединится к нам на Тортуге. Встреча – в церкви.
На ТОртуге находим дом Анри, заходим, встречаем слугу. Хозяин дома, но никого не желает видеть. Подкупаем слугу, даем ему пять тысяч за то, что бы он ночью впустил нас в дом и проводил в спальню хозяина.
Приходим ночью, возле дома встречаем слугу, он открывает дверь, а сам валит из города.
В спальне находим Анри, он предлагает сделку – мы ему жизнь, он снимает с нас все обвинения. Для этого он напишет письмо, при предъявлении которого любому французскому губеру, обвинения с нас будут сняты. Но для этого нам надо сначала найти пирата, который беспредельничал под нашим именем. Сейчас он каперствует где-то между Мартиникой и Барбадосом. Сделка неплоха, соглашаемся. Теперь в церковь – вдруг Джейн уже появилась. Попросим ее приглядеть за Анри, пока мы будем разыскивать двойника.
В акватории Барбадоса на боевой карте находим корвет Троя под пиратским флагом, абордаж, в каюте побеждаем и берем в плен капитана. Все, теперь нам снова на Тортугу.
На Тортуге приходим в дом Анри, пленного капитана уже доставили с корабля. Но – ситуация изменилась. Поскольку в руках Анри Джейн, он опять хочет сдать нас губеру в обмен за ее свободу. Но тут в дело вступает наш пленник – он убивает де Козена, поскольку понял уже давно – тот обещаний не выполняет и когда-нибудь подставит его так же, как сейчас Анри пытался подставить нас. Джейн со словами – надеюсь, я вас больше не увижу – от вас одни неприятности, уходит. Уходит и наш бывший пленник, напоследок дает нам совет – Анри вел дневник, если мы его найдем и покажем губеру – с нас снимут все обвинения. Так и делаем, от губера получаем репу в плюс и 10 тысяч.

Дальнейшее продолжение квест имеет уже тогда, когда запись о нем уже в архиве СЖ.
В таверне Гибралтара тавернщик говорит, что у них только закончился шторм. Погибло много кораблей. Один выбросило на берег. Идем на побережье – поговорить с капитаном. И видим – это Джейн. Предлагаем ей пойти в команду офицером. Она согласна, но надо принести ей валлонскую шпагу и голландский пистолет. И корабль должен быть не менее 4 класса (что бы была отдельная каюта для дамы).
Приходим с оружием, на корабле класса не ниже четвертого – и она идет пассажиром на наш корабль. Специальность – 1 помощник, так что абордажником или компаньоном ее вполне можно ставить.

Квест завершен.
 
dim10Дата: Воскресенье, 27 Ноябрь 2011, 00:52 · Сообщение № 128
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест «Нежданный напарник»
Берется при высадке на мысе Аруба. ГГ – должен быть с отрицательной репутацией. Если репутация положительна – квестодатель не появится.
Встречаем некоего Генри Сквайра. Он капитан корабля «Улитка». Вечером они расположились здесь на отдых и ремонт, подвыпили. А ночью его старпом уговорил команду бросить его здесь Корабль уплыл. Он предлагает доганть корабль – Улитка держит курс на Эспаньолу с полным трюмом рабов. Половина груза – наша. За помощь. Ну и потом предлагает еще одно дельце.
Улитку встречаем сразу при выходе на глобалку. Абордируем, в каюте капитана появляется Сквайр, благодарит за помощь. Напоминаем ему про дельце. Рассказывает.
Он решил уйти на покой. Они с помощником зарыли клад несколько лет назад. Теперь надо его вырыть. Один ключ от сундука е него, второй – у жены помощника. Она живет в Пуэрто-Принсипе. Надо забрать его у нее, встретится со Сквайром через 10 дней на Каймане. А сам клад – в гроте на Ямайке. Клад – пополам.
Здесь есть разные варианты – можно убить Сквайра – вся инфа есть и действовать в одиночку. Можно затребовать еще дополнительные 10% и действовать сообща. (Но, если вы действуете вместе, надо его назначить капитаном на захваченный корабль и взять оттуда не более половины рабов. Иначе, если возьмете больше – он обидится, корабль его враждебен, бой. Независимо от итогов боя – квест в архиве. Если корабль утопить – он сойдет в первом же порту, но квест – в архиве).
Если идем по пути убить Сквайра – приплываем в Пуэрто-Принсипе, идет запись в СЖ – никого нет, надо поспрашивать. Пьем в таверне. За кружкой доброго рома собутыльник рассказывает – недавно было история – даму забрал испанский патруль (как раз интересующую нас даму). Дело было в джунглях, поэтому никто помочь ей не сумел. Да и вряд ли бы помогли – по слухам, держат ее в самой инквизиции.
Приходим в помещение инквизиции, если скрытность позволяет или имеем лицензию – спокойно проходим туда, находим даму в камере под охраной солдат, при попытке с ней заговорить солдаты нападают – вырезаем их, продолжаем разговор. Муж ее погиб, спрашиваем – где ключ. Она отвечает, что из-за этого ключа ее сюда и забрали, ключ спрятан под пальмой возле выхода из Пуэрто-Принсипе. Оставляем в ее камере и прорываемся из города (корабль лучше оставить в бухте, а не у причала). Если в город проходим скрытно, то врываемся в инквизицию ночью, режем солдат – затем тот же диалог. Но – не ввязываемся в бой у входа, пробегаем к камерам, убиваем охранника там, уже затем – у входа. Иначе в горячке боя ее могут убить – и все, информация умерла.
Далее берем под пальмой ключ – и на Ямайку, у входа в грот нас ожидают парочка испанских солдат, но они нам не помеха. В гроте находим сундук, в котором немного денег и еще один сундук, забираем его себе. Используем через меню предметы оставшийся ключ, открываем найденный сундук – в нет табличка с индейскими письменами. Выходим в море – на боевой карте на нас нападают две шхуны под испанским кладом. Топим их. Квест завершен.
Если идем по пути сотрудничества со Сквайром, то опять же плывем в Пуэрто-Принсипе, в поселении на улице находим вдовушку, она говорит, что ключ при ней. Вариантов развития событий два. Первый – говорим ей, что муж ждет ее на берегу, выходим с ней за ворота, убиваем, забипаем ключ. Репа – вниз. Второй – говорим, что муж ее погиб, даем ей денег на первое время – 2 тысячи, говорим, что еще поможем – она отдает ключ.
На Кайман. Там встречаем сквайра на берегу Пустынного пляжа и идем на Ямайку. Он говорит, что надо высадиться в бухте Портленд. В бухте подходим к Сквайру, говорим, что пора за кладом, скриптовый переход в пещеру, он вскрывает сундук, подходим к нам, говорит – в сундуке было 10 тысяч, половина ваша. Видим, что он прячет какую-то табличку, на вопрос, что это такое – отвечает – так, художник знакомый нарисовал. Требуем ее в счет дополнительных 10 процентов, он отказывается, драка, убиваем его и забираем все деньги и табличку с индейскими письменами. Идем в бухту, выходим в море. На боевой карте на нас нападает шебека Улитка – матросы решили отомстить за капитана. Топим ее. Квест завершен.
 
Ернат_ТанреДата: Понедельник, 28 Ноябрь 2011, 13:10 · Сообщение № 129
Главный АБОРДАЖНИК
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 2139


Содержимое сундука: 40
Репутация: 13
Местонахождение: Вне сайта
По моему, аддон интересный. Только довольно сырой еще.


Я не вижу в тебе противника. Ты либо будешь моим братом по оружию и мечте, либо превратишься в мусор под моими ногами...

Фанат серии игр "Корсары" с 2006-го года.
 
СЛАВНДата: Понедельник, 28 Ноябрь 2011, 15:09 · Сообщение № 130
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 23128


Содержимое сундука: 231
Репутация: 233
Местонахождение: Вне сайта
Quote (Ернат_Танре)
По моему, аддон интересный.

Ты играл?


Я - это я и никто другой.

________________________
 
Ернат_ТанреДата: Понедельник, 28 Ноябрь 2011, 16:11 · Сообщение № 131
Главный АБОРДАЖНИК
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 2139


Содержимое сундука: 40
Репутация: 13
Местонахождение: Вне сайта
Нет, не играл. pardon Это я просто думаю предполагаю.


Я не вижу в тебе противника. Ты либо будешь моим братом по оружию и мечте, либо превратишься в мусор под моими ногами...

Фанат серии игр "Корсары" с 2006-го года.
 
dim10Дата: Среда, 30 Ноябрь 2011, 01:40 · Сообщение № 132
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Исправление в сообщение №45 - в сундуке 15 тысяч пиастров (на версии 0,4; на версии 0,41 - 30 тысяч)


Спасибо. Изменения внесены.


Сообщение отредактировал deniskopylov - Среда, 30 Ноябрь 2011, 02:04
 
dim10Дата: Четверг, 01 Декабрь 2011, 01:28 · Сообщение № 133
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Долгие поиски" (Условия взятия: должна быть отрицательная репутация и пройденный квест Нежданный напарник)
В таверне Бермуд за столом сидит человек, похожий на пирата, зовут Орри Брюс, подходим, спрашиваем – а не знает ли он человека, способного понять древние письмена майя. Знает, но расскажет только за три тысячи. Платим. Этот человек здесь, на острове. Завтра в 6 часов он будет ждать нас в бухте разбитого корыта. Условие – я должен быть один.
Высаживаемся в бухте. Нас встречают три рыла, видя которые, сразу становится ясно – это подстава. Они решили сместить Джекмена и захватить Бермуды. Для этого им нужен наш корабль. В подземелье ждут условного сигнала их сообщники. Убиваем их. Два варианта – самому порубать сообщников в подземелье или сразу к Джекмену.
Если решили сами – в подземелье, рубим пиратов, их там десятка полтора, потом все рассказываем Джекмену. Он отправляет своих людей все проверить, надо к нему зайти позже. Ну а нам еще требуется разобраться с Орри. В таверне его нет, у бармена выясняем его адрес, приходим домой – он просит пощадить его, его заставили. И на самом деле он знает человека, способного нам помочь с письменами – это хозяйка борделя на Тортуге. У нее есть приятель, который интересуется индейцами. Что ж, эта информация стоит его жизни, пытаемся забрать заплаченные ему деньги – но у него их нет. Проиграл. Идем к Джекмену, он уже все проверил, благодарит. Денег он никогда не платит, но всегда нас прикроет, если что.
Если в бухте решили сразу обратиться к Джекмену – рассказываем ему, он посылает своих людей со стороны верфи, а нам надо зайти со стороны бухты Руны. В итоге бандитов внутри нам достается примерно половину от того, что было, затем снова к Джекмену – диалог примерно тот же, и к Орри – там все точно так же.
На Тортуге Маргарита подтверждает, что знает человека, который разбирается в письменах. Но есть одно но – так просто она нам его не укажет. У нее есть мета – сделать интернациональный бордель. И нам надо к ней привезти три девицы – испанку, англичанку и голландку. Теперь выбор за нами – можно согласиться и искать девиц, можно послать ее подальше с ее изысками.
Если пошлем – дальше наводку надо искать у тавернщиков. Но по крайней мере в этой версии есть косяк – никто из тавернщиков не знает ничего, в таверне Куманы тавернщик тоже говорит, что он ничего не знает, но в СЖ идет запись – Гийом здесь и сейчас мы с ним увидимся. Встречаемся с нем в комнате таверны (совершенно случайно туда зашел, поспать – никаких наводок на это нет). Он читает документ – там подробное описание одной из легенд о Небесном камне, который дает некое могущество. Где этот камень – никто не знает. Ну если мы найдем о нем сведения – просит сообщить ему. Найти его можно будет через Маргариту.
Если соглашаемся, то спрашиваем о девушках у бордельных мамочек.
Англичанку находим на Невисе. Владелица готова отдать девчонку за 40 тысяч. Но может дать скидку, если накажем капитана Паркера и его команду – два дня назад на субботнике лни издевались над ее девушками. Жалобы властям ничего не дали – этот капитан – любимчик губера. Бриг этот находится вроде как у острова. Соглашаемся, выходим в море, находим в бухте бриг, абордируем, берем медальон в капитана – и снова в бордель. Девушку выкупаем за 15 тысяч.
Голландку находим в Мариго. Выкупаем ее за 20 тысяч, она должна ждать нас у причала. Встречаем ее там. Ей, в принципе, все равно, в каком борделе работать. Но – есть у нее непогашенный долг ростовщику местному. Она занимала 1000 монет, а сейчас у нее только 700. Два варианта – берем эти 700, добавляем свои 300 – и отдаем долг. Второй – говорим – эта скряга тебя на Тортуге уже не достанет, а деньги давай сюда – это будет плата за проезд. Репа идет в минус.
Испанку находим в Санто-Доминго. За нее бандерша запрашивает всего 10 тысяч – она новенькая и неопытная. Отдаем деньги, встречаем ее около пирса. Она готова плыть, но просит отсрочку – арестовали ее брата за кражу драгоценностей губернатора. Может за пару дней все рассосется – она уверена, что он невиновен. Можно отмахнуться от этой просьбы и уплыть, можно попробовать что-либо сделать. Если соглашаемся, то идем в тюрьму, за 3 тысячи комендант разрешает нам поговорить с обвиняемым. Он отрицает свою невиновность, и вообще он – морской офицер, пусть и в отставке. А кольцо, с которым его поймали, он нашел около маяка. Идем к маяку, там за самим маяком находим домик, в котором обнаруживаем типа бандитской наружности. Во время разговора тип бросается на нас, убиваем его. Обыскивать некогда, идем к коменданту, выдаем ему весь расклад. Он посылает патруль проверить, а мы идем ждать братца в таверну. Но он прямл как электровеник – уже там. Благодарит и просится к нам в команду. Он неплохой штурман. Можно брать, можно нет (навигация у него 57, не открыты три штурманских перка. У меня штурман был намного покруче).
Плывем к Маргарите, она дает наводку на своего знакомого – он уехал в Куману и найти его можно там.
В Кумане спрашиваем о Гийоме у бармена. Тот же косяк – он не знает, а запись идет в СЖ. Поднимаемся в комнату наверху. Разговор такой же, как и в предыдущем варианте.
Квест завершен.
 
dim10Дата: Пятница, 02 Декабрь 2011, 01:39 · Сообщение № 134
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Поиски Фуше" (третий квест французской линейки).

Фуше нужно искать через горожан. Как думаете, куда мы идем? Правильно, в таверну. Где ж еще, кроме как не там, за кружкой-другой доброго рома, узнаются все новости острова, да и всего архипелага. Итак, уходим в запой. Пьем до тех пор, пока не получим ветку о Фуше (бывает, что не у первого собутыльника и не с первой кружки выходит ветка. У меня вышла у третьего и после третьей кружки - решили споить ГГ разработчики). И вот наш партнер по столу говорит нам, что Фуше якшался с контрабандистами. Пересаживаемся к нему за столик и пытаемся что-то узнать, но, пока мы ему что-нибудь не продадим, разговаривать не станет о Фуше (проверка на вшивость видимо). После сделки подходим к нему в таверне, открывается дополнительная ветка разговора и мы узнаем, что Фуше подрядился доставить им 300 рабов, и пока мы не выполним этот заказ за него, никакой информации не получим. Вперед, за черной костью.

[off]Надо сказать, что этот квест разработчики позиционируют как некий квест-тормоз сюжета, дабы геймер чуток подкачался. Ограничений по времени квест не имеет, рабов можно привозить партиями, они будут приниматься и минусоваться с общего долга. (На версии 0,4 рабов можно было сдать любому контрабандисту на архипелаге, имея даже 1 раба - квест шел дальше, в версии 0,41 эту лазейку прикрыли) [/off]
Отдаем рабов – контрабандист дает нам наводку на владельца магазина в Порто-Белло – именно у него Фуше должен был загрузиться рабами. Но загвоздка в том, что этот торгаш осторожный, и с нами общаться не будет. Но есть человек, который сможет составить нам протекцию. Надо завтра встретиться с ним в таверне и оказать ему небольшую услугу.
Вариант два: Если мы после разгоаора с контрабандистом задерживаемся и не успеваем на Эспаньолу к разборкам с испанцами (разговор на Тортуге у меня был 15 числа, 18 на эспаньоле испанцы были, а вот 22 уже нет), то идем к верфисту, спрашиваем про его дочь. Тот говорит, что нет у него никакой дочери, а дочь была у прежнего хозяина верфи, но его вместе со всей семьей убили испанцы во время последнего нападения. Возвращаемся на Тортугу к контрабандисту, сообщаем ему о смерти его девушки. Тот отказывается с нами плыть в Порто-Белло – все мысли у него только о мщении. Но поскольку он обещал, то дает нам рекомендательное письмо для торговца в Порто-Белло.Приплываем в Порто-Белло, торговец согласен нам помочь, но у него есть встречное предложение – сначала мы должны доставить ему груз в Мариго. Дорога неблизкая, а попросить ему некого. Придется плыть в Мариго – выбора у нас нет. Груз – 500 кирпичей. Привозим груз, владелец магазина в Мариго ржет – где этот проходимец Порто-Белльский нашел капитана, который согласился тащить кирпичи через весь архипелаг. Грубо его одергиваем, но в глубине души понимаем, что он прав. Отдаем кирпичи и пускаемся в обратный путь. Получаем в награду 31800 монет. А дальше – разговор про Фуше, как и первой версии.
Встречаемся. Оказывается у этого контрабандиста взаимная любовь с дочерью корабела в Порт-о-Принсе, но отец ее категорически против их встреч – из-за профессии этого проходимца. Вот он и просит нас переговорить с ее папашей. А потом этот тип сплавает с нами в Порто-Белло. Ну, скажем так – выбора у нас особенно-то и нет. На Эспаньолу.
При высадке в Порт-о-Принсе наблюдаем картину – в городе идет бой между испанцами и французами. Остаться в стороне мы не можем – совесть не позволяет. Испанцы повержены – и надо же, на улице встречаем корабела. Он недоволен губернатором – город был совершенно не готов к обороне, и если бы не наша помощь – неизвестно, как бы события повернулись. Вылазку испанцы сделали с двух кораблей, стоящих в районе маяка. Это два пинаса, выходим в море, топим их – и снова в город. Заходим на верфь, слушаем еще раз дифирамбы в нашу честь, затем договариваемся о женитьбе дочери корабела и нашего протеже, а заодно и получаем бессрочную скидку на услуги этой верфи в размере 30%. Репа идет в плюс, отношение Франции – в плюс. Можно возвращаться на Тортугу.
На Тортуге берем своего протеже – и в Порто-Белло. Там торговец говорит, что Фуше грузился у него нужным товаром. И вышел в море. Но вот после его ухода разразился ураган. Скорее всего, корабль его выкинуло на берег. Надо обследовать побережье. Миссия контрабандиста, прибывшего с нами, закончена, прощаемся. Он нам дарит хорошую трубу – надо ведь обследовать побережье – значит много и во все глаза смотреть. (Хотя в подарке этом логики нет, да и в дальнейшем развитии квеста логики тоже нет).
Выходим в море, идет скриптовый переход в каюту – появляется Гранье, решаем обследовать побережье. Далее скриптом мы находим на берегу рулевого с корабля Фуше – его штормом смыло за борт. Запись в СЖ – следы корабля и команды надо искать в местных водах. (Тут есть проблема – при переходе в каюту Гранье может застрять за спинами абордажников и не пробиться к вам, так что будьте внимательны. Я сам первый раз так накололся – не дождался диалога и мыкался потом).
Приплываем в Картахену, на причале к нам подходит Гранье. У него идея – чтобы не мотаться всем по берегам, он сойдет на берег с парой ребят и будет трясти местное население. А через пару недель встретимся.
Через две недели в СЖ появляется запись – пора бы и наведаться к Гранье – что он там раскопал. В таверне его нет, однако у бармена есть для нас письмо. От Гранье. Тот ждет нас в Кумане.
Встречаемся на пирсе в Кумане. У тавернщика он кое-что разузнал, но хочет, чтобы и мы послушали это. Флейт Меркурий – посудина Фуше – заходил в Куману некоторое время назад, но там была не команда, а сплошной сброд. Интересно – Фуше никогда бы не допусти бардака на корабле. Но хоть такая новость, чем ничего. Тут тавернщик вспоминает, что матросы с Меркурия учинили драку в таверне и одного из них забрал патруль. Может он еще в тюрьме? Идем к коменданту – арестант еще там, договариваемся за 500 монет на рандеву с ним. Тот кое-что знает, но пока мы не вытащим его из тюрьмы – ничего не расскажет. Приходится снова идти к коменданту. Тот может отдать нам арестованного на поруки с одним условием – надо найти его кольцо, которое он потерял где-то в пещере. Находим кольцо, после его нахождения на нас нападают три идиота, приходится им вправлять мозги. Снова в тюрьму, вытаскиваем бедолагу и на корабль.
В каюте арестант рассказывает, что он был среди рабов на корабле Фуше. Во время шторма Фуше расковал рабов – что бы в случае чего у них был шанс на спасение. Но когда шторм закончился, поднялся бунт, и Фуше вместе с оставшимися в живых членами команды спустили на шлюпке в море возле какого-то мыса. А корабль освобожденные рабы хотели продать на одной из верфей. Когда спускали шлюпку, он запомнил, что был разговор – они находятся на одном меридиане с Санто-Доминго. Из этого следует, что это место – Мыс разбившихся надежд. (Еще этот парень просит доставить его на Теркс – у него там зарыты сбережения, которыми он с нами поделится.) Приплываем к мысу, идем в городок, у губернатора узнаем, что Фуше здесь, работает на плантации. С помощью угроз вызволяем Фуше из плена.
На корабле Фуше рассказывает свою историю – про рабов и так далее, говорим ему, что мы все уже разрулили. Но тот опечален пропажей корабля – привык уже к ниму. Отправляемся на поиски корабля по окрестным верфям. (Верфь рандомна – Виллемстад, Каракас, Порт-оф-Спейн).
Находим корабль (у меня был в Каракасе), выкупаем его за 20 тысяч. Теперь наш путь лежит на Тортугу. (через Теркс) На Терксе оставляем арестанта из Куманы, он нам дает 20 жемчужин.
На Тортуге Фуше говорит, что сегодня он приведет себя в порядок, а завтра мы вместе идем к губернатору. Приходим к губеру, говорим, затем губер просит нас уйти – ему надо переговорить с Фуше – дать ему задание. С Фуше мы встретимся позже – он посвятит нас в детали задания, которое будет касаться и нас. Нам дают награду – 10 тысяч, патент Франции и чин лейтенанта.
Квест завершен.


Сообщение отредактировал СЛАВН - Четверг, 09 Август 2012, 16:02
 
dim10Дата: Суббота, 03 Декабрь 2011, 02:28 · Сообщение № 135
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Джо Бин".
В пещере на Барбадосе встречаем человека (я пришел туда за кладом, не знаю – условие это или нет, сидит он недалеко от входа налево по коридору, если стоять спиной к лестнице), по виду – бомжа. Он начинает нести чушь – как вы меня нашли, арестовывайте меня.
Если говорим, что мы от губернатора – он убегает, бежим за ним, выходим из пещеры – он падает на землю. Кто-то его убил, но успел удрать. Находим у него письмо с королевской печаьтю, несем его к губернатору. Отдаем письмо, он очень рад. Спрашиваем – оно настолько важно, что из-за него могут убить человека? Но губер нас буквально выталкивает из резиденции, дает 500 монет. Репа в минус, отношение Англии – в плюс. Квест закрыт.
Если говорим, что вольный капитан, он рассказывает, что его обвиняют в краже казны губернатора, но он этого не делал. Можно отвести его к губернатору, тогда нам дают награду 5 тысяч, репа в минус, отношение Англии – в плюс. Квест закрыт.
Можно ему помочь. Надо ночью пригнать корабль к мысу Раггед Пойнт и прийти за ним в пещеру.
Забираем из пещеры, при выходе из локации пещеры к нам подходит патруль. Спрашиваю – что это за подозрительный тип с нами. Варианта три – третий – даем им денег – по тысяче на брата, второй – убиваем их, первый – представляем его своим слугой Марго, они верят (наивные. Но честные – не то, что наши ППСники) – и уходят. У Джо был дядя в Порто-Белло, он ему оставил небольшое наследство, просит доставить его туда.
Доставляем в Порто-Белло, на пристани Бин назначает нам встречу завтра в таверне. Приходим, разговариваем, он уже подыскал себе дом, найдет работу – наследство небольшое, на всю жизнь не хватит. Напоминаем ему о награде, он дает нам 500 монет – больше не может. С паршивой овцы хоть шерсти клок. Тут к нему подходит какой-то покупатель и они идут наверх в комнату. Поднимаемся за ними и видим – этот «покупатель» уже убил Бина. К нему. Он объясняет нам – это вовсе не Бин, это испанский шпион Монтойя, величайший аферист, он украл секретные документы на Барбадосе, а этому челу порчено этого шпиона разыскать и убить. Что ж, он выполнил свою работу. Можно позволить ему уйти и тогда квест закрывается, а можно убить. С трупа снимаем документы с английской королевской печатью. Несем эти документы губеру Порто-Белло, представляемся компаньоном Монтойя в этом деле, отдаем документ. Награда – 8 тысяч и отношение Испании – в плюс. Квест завершен.
Вот еще что - для того, чтобы взять квест, надо было сначала поговорить с горожанином, он бы сказал, что ограбили губернатора и подозревают Бина. Это было в версии 0,3. Но - в версии 0,4 этот квест по просьбе сценариста убрали. Но, похоже, убрали не совсем - диалога-то у горожанина нет, но Бин все-таки генерится и можно его найти. Еще один человек, который его нашел, тоже был с картой. Но с другой стороны - что в этой пещере еще делать, кроме как не за кладом ходить.


Сообщение отредактировал dim10 - Суббота, 03 Декабрь 2011, 15:35
 
dim10Дата: Суббота, 03 Декабрь 2011, 02:32 · Сообщение № 136
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Немного золотишка". (Условия взятия - отрицательная репутация и пройденный квест Долгие поиски)
В таверне Виллемстада выпиваем, а потом спрашиваем у собеседника – а не слыхал ли он ничего о небесном камне. Что-то связанное с кладами. Нет, говорит. Да и фигня все это – клады, склады, кто хочет разбогатеть – только поворачиваться успевай. Если у нас есть желание – в комнате таверны сидит человек – у него есть денежное предложение. Даем выпивохе 100 монет.
Поднимаемся наверх. Там человек предлагает перехватить груз черного дерева. Галеон под охраной корвета идет из Маракайбо в Санто-Доминго. У него самого бриг, один он не рискует, а двумя кораблями провернуть это дело – в самый раз. Добыча пополам. Соглашаемся.
Для того, чтобы перехватить конвой, надо сначала зайти в акваторию Маракайбо – пусть даже возле бухты Гуахиро, а потом выйти на глобалку – и прямо на север. На карте встретим кораблик в красными парусами – это он и есть. Захватываем корабль (у галеона есть МЗ), в каюте капитана появляется напарник, можно взять стоимость черного дерева деньгами, можно поделить груз пополам, можно его кинуть. Приз в любом случае наш. Если его кидаем, то кораблик становится враждебным – надо разбираться и с ним. Квест окончен.
 
deniskopylovДата: Суббота, 03 Декабрь 2011, 11:50 · Сообщение № 137
Гроза морей
Группа: Корсары
Сообщений: 5192


Содержимое сундука: 32
Репутация: 55
Местонахождение: Вне сайта
Дим, а что это за таверна Гибралтара такая?
 
dim10Дата: Суббота, 03 Декабрь 2011, 15:31 · Сообщение № 138
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
А это одно из двух новых поселений. Одно - французское Доменика на Доминике - совсем новое, а второе - относительно новое, на месте Дес-Мойнеса, только побольше, с губернатором и таверной, Гибралтар называется.
 
СЛАВНДата: Суббота, 03 Декабрь 2011, 16:14 · Сообщение № 139
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 23128


Содержимое сундука: 231
Репутация: 233
Местонахождение: Вне сайта
Quote (dim10)
А это одно из двух новых поселений. Одно - французское Доменика на Доминике - совсем новое, а второе - относительно новое, на месте Дес-Мойнеса, только побольше, с губернатором и таверной, Гибралтар называется.

Любопытно. Дим, может скрины сделаешь?


Я - это я и никто другой.

________________________
 
dim10Дата: Воскресенье, 04 Декабрь 2011, 00:38 · Сообщение № 140
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
СЛАВН, можно и скрины, но там ничего нового - вставлена локация пиратского поселения. Ла-Вега, Пуэрто-Принсипе, Ле-Франсуа и эти два - близнецы-братья.

Сообщение отредактировал dim10 - Воскресенье, 04 Декабрь 2011, 00:38
 
dim10Дата: Воскресенье, 04 Декабрь 2011, 00:39 · Сообщение № 141
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Разоблачение". (четвертый квест французской линейки)

По окончании квеста «Фуше» при выходе из резиденции нас встречает человек – в таверне в живот ранили Гранье, он сейчас в своем доме. Скриптом переходим в дом, там нас оглушают. Очухиваемся в трюме корабля, там сидит еще один пленник – Николас Ван Хорн, голландец, капер на службе Франции. Его захватили в Ла-Веге, пьяного. Он говорит, что слышал, что у испанцев (ну а кому мы еще нужны?) есть приказ – доставить нас живыми. Николаса забыли обыскать, у него в сапоге есть нож. У нас рождается план – перерезаем веревки, бегом на ют, кинжалом убиваем рулевого, забираем у него шпагу. На нас бросаются еще трое. Николас в это время должен пробраться к крют-камере с фонарем и будет угрожать взорвать корабль. Убиваем эту троицу, спускаемся на палубу, там куча народу. Нас почти убивают, но слышен голос капитана – брать живым. Вот тут в дело вступает Николас с фонарем возле крюйт-камеры. Капитан испанцев настаивает, чтобы нас связали, команда против, возникает заварушка, в которой капитана убивают матросы. Договариваемся, что они управляют кораблем и везут нас на Тортугу. С трупа капитана снимаем письмо, подписанное неким П. Через несколько часов нас встречает корабль, уже готовимся к абордажу, как узнаем – это же наш корабль. На палубе появляется Гранье, рассказывает, что они провели расследование, узнали все и пустились за нами в погоню. Приплываем на Тортугу. Встречаем Фуше. Нам поручено разграбить Маракайбо. Показываем ему письмо, вспоминаем, что когда мы появились на Карибах, мы тоже нашли на одном из трупов письмо с такой подписью (квест Новый свет). Фуше решает показать его губернатору. Встречаемся завтра.
На следующий день приходим к нему домой. Фуше нет – он срочно вышел в море по поручению губера., но он оставил нам в письмо. Поход на Маркайбо придется отложить, но он кое-что узнал о персоне под литерой П. Об обстоятельствах дела, к котором впервые всплыла эта персона знали трое – сам губер, губер Порт-о-Принса и комендант Форт-де-Франса. Фуше чувствует одним местом, что нам надо начинать поиски с Мартиники, да и тем более губер с Эспаньолы нам пока не по зубам. Выходим из дома – к нам подходит Ван Хорн, просит взять его в компаньоны. Отказываем ему пока – у нас несколько другие планы. Однако он должен поменять свое корыто на более приличное и быть готов по моему возвращению на Тортугу выступить в большой поход.
Приплываем на Мартинику. В СЖ запись – надо осторожно расспросить о коменданте.
Спрашиваем у тавернщика, корабела, хозяина магазина. Все в один голос утверждают – замечательный человек, для солдат – отец родной. В СЖ запись – надо бы еще поспрашивать.
Выходим от последнего респондента, нас арестовывает патруль по приказу коменданта. Переносимся в форт, там на нас начинает наезжать комендант, он узнал о наших расспросах, но узнав о нашем чине лейтенанта, извиняется. Затем оказывается, что это старинный друг нашего отца. Предлагает вечером прийти к нему в гости. Соглашаемся – заодно и расскажем ему о подозрениях.
Идем в город, у ворот встречаем Гранье – он уже начал поиски, ему рассказали об аресте. Успокаиваем его, говорим, что вечером идем к коменданту – так что если что, он знает, где нас искать.
Приходим к дому ближе к ночи, прямо возле дома на нас нападают два отмороженных типа. Убиваем их, на шум выскакивает комендант. Сначала мелькает мысль – это он, но не будет же он так подставляться. Заходим к нему, вспоминаем отца, выдаем ему весь расклад. Понимаем, что скорее всего загадочная фигура под литерой П – это губернатор Порт-о-Принса. Но добраться до него ни нам, ни нашему новому другу не по силам. Но зато ему приходит в голову поймать его на живца – он ему сольет информацию, что с Мартиники на Гваделупу пойдет караван с золотом – на это он должен клюнуть. А отправим на самом деле корабли малых классов, естественно, никакого золота на них не будет. Наша задача – привести в порт два корабля 5 класса, а он на себя возьмет согласование операции с губернатором Тортуги. Для назначения капитанами на корабли-подставы он выделяет нам двух офицеров (а заодно и для нашей охраны).
Приплываем с двумя кораблями, приходим к полковнику домой, он рассказывает, что подозреваемый уже проглотил наживку. А нам надо найти капитана, который возглавит караван. Наша кандидатура отпадает – мы пойдем в дальнем боевом охранении. Тогда предлагаем Николаса Ван Хорна. Кандидатура принята, нам необходимо быт через месяц на Мартинике вместе с ним.
На Тортуге в таверне находим Ван Хорна, у него уже флейт под задом, говорим, что ему вместе с нами пора послужить Франции. Прибываем в означенный срок на Мартинику, идем к полковнику (он ждет нас дома).
Там полковник назначает Ван Хорна страшим над караваном, отправляет его в ПУ – забирать караван и приказывает отплывать на Гваделупу, точка – бухта Морн’О. У нас есть два часа, обсуждаем с полковником детали операции. По его прикидкам, испанцев юудет два-три корабля. Он дает нам для усиления корвеи с преданным офицером. Условие – он должен остаться в живых, впрочем, как и Ван-Хорн. Выдвигаемся на Гваделупу. Главное – не опоздать, у нас есть два дня (так что часть пути надо проплывать по боевой). В бухте видим бой, у испанцев 4 корабля – тяж. галеон, корвет, бриг и шхуна. Топим супостатов, флагман желательно взять на абордаж – в каюте находим 10 штук и испанский мушкетон. Теперь обратно, на Мартинику.
Полковник нас хвалит, губера Порт-о-Принса арестуют, нам в награду идет 20 штук и капитанский чин. Выходим из дома, встречаем Ван-Хорна, даем ему 7500 монет. Он хочет на эти деньги перевезти сюда жену из Европы. Что же, встретимся на Тортуге. Квест закончен. Последняя запись гласит – надо бы навестить Фуше – уже наверное пора.
 
СЛАВНДата: Воскресенье, 04 Декабрь 2011, 02:41 · Сообщение № 142
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 23128


Содержимое сундука: 231
Репутация: 233
Местонахождение: Вне сайта
Quote (dim10)
но там ничего нового - вставлена локация пиратского поселения. Ла-Вега, Пуэрто-Принсипе, Ле-Франсуа и эти два - близнецы-братья.

Тогда не интересно, я думал там вообще новые локации.


Я - это я и никто другой.

________________________
 
dim10Дата: Понедельник, 05 Декабрь 2011, 01:13 · Сообщение № 143
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Не, там новые корабли есть. Правда - мне не очень они нравятся, новое оружие. А локаций - увы.
 
dim10Дата: Понедельник, 05 Декабрь 2011, 01:13 · Сообщение № 144
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Помочь нищему сбежать в Европу". (генератор)

Даем нищему больше тысячи монет (хоть 1001). Он благодарит за нашу щедрость и просит помочь ему еще в одном деле. Но мы в итоге в накладе не останемся. Соглашаемся, он говорит, что нам надо найти человека в бухте, сказать, что от него. Приходим в бухту, находим еще одного нищего, тот сначала нас шугается, передаем ему привет от знакомого, говорим. Тот рассказывает свою историю – раньше он был богатым капитаном, имел корабль, но вино и женщины довели его до разорения (поучительная история). Даже большую часть того, что ему подают на улицах, он вынужден отдавать в счет долгов. А теперь вообще ушел из города и вынужден прятаться здесь – иначе его продадут в рабство. Просим нас помочь ему уехать в Европу, а он научит нас кое-чему. Соглашаемся. Нам надо незаметно выкрасть его долговые расписки, чтобы никто ничего не смог ему предъявить и достать какой-либо документ Вест-Индской компании, что бы он мог подняться на корабль, идущий в Европу.
В городе заходим к ростовщику, навстречу нам от него выходит какой-то господин, заговорить с ним не получается, на улице его уже нет. Спрашиваем у ростовщика – что это за человек, который чуть не сбил нас с ног. Что-то его лицо нам смутно знакомо. Ростовщик говорит, что это курьер, только что прибыл из Европы. Делаем вид, что нас это уже не интересует. Разговор дальше переходит к просьбе о займе. Наверное неспроста. И правда – берем у него самый маленький кредит, он предупреждает нас об ответственности – не дай бог не вернем. Спрашиваем – неужели такие случае бывают. Всякое, говорит, бывает, но все у него записано в долговой книге. Что ж, надо наверное в нее заглянуть.
Находим книгу у ростовщика в шкафу. Одна проблема – она слишком велика и ее незаметно не вынести. Через мысли вслух даем команду – вырвать страницу. Ву а ля – и и долгов у нищего уже нет.
В таверне у тавернщика спрашиваем – что за черт болтался по городу, курьер какой-то. Ответ – это курьер Вест-Индской компании из Европы, снимает у него комнату, у него дела на архипелаге, сейчас оделся и куда-то ушел. Хм. Ушел. Может стоит посмотреть его комнату? В сундуке находим мундир Вест-Индской компании, тут появляется курьер, нам ничего не остается, кроме как оправить его на свидание с предками. В кармане – письмо на предъявителя от компании – предъявителя письма любой корабль компании должен доставить в Европу.
Ну вот и все, пора на встречу с нищим. Отдаем ему вещи и бумаги, он нас научил скрытности. (Скрытность – плюс пять). Квест окончен.
 
СЛАВНДата: Понедельник, 05 Декабрь 2011, 01:31 · Сообщение № 145
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 23128


Содержимое сундука: 231
Репутация: 233
Местонахождение: Вне сайта
Quote (dim10)
там новые корабли есть. Правда - мне не очень они нравятся, новое оружие. А локаций - увы.

Ты скринь по возможности, потом пригодится для оформления.


Я - это я и никто другой.

________________________
 
deniskopylovДата: Понедельник, 05 Декабрь 2011, 02:13 · Сообщение № 146
Гроза морей
Группа: Корсары
Сообщений: 5192


Содержимое сундука: 32
Репутация: 55
Местонахождение: Вне сайта
И сейвов побольше и с разных моментов smile
 
dim10Дата: Понедельник, 05 Декабрь 2011, 16:32 · Сообщение № 147
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
А из папки с игрой нельзя модели кораблей и оружия вытащить?
 
СЛАВНДата: Вторник, 06 Декабрь 2011, 12:42 · Сообщение № 148
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 23128


Содержимое сундука: 231
Репутация: 233
Местонахождение: Вне сайта
Quote (dim10)
А из папки с игрой нельзя модели кораблей и оружия вытащить?

Можно, но там только стандартные иконки.


Я - это я и никто другой.

________________________
 
dim10Дата: Среда, 07 Декабрь 2011, 01:33 · Сообщение № 149
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3497


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Поход на Кюрасао" (пятый квест французской линейки)
Приплываем на Тортугу, заходим к Фуше домой. Напоминаем ему о нашем плане напасть на Маракайбо. Но время идет – планы меняются. Мы как раз вовремя – на остров прибыл вице-адмирал Д’Эстре и собирает всех патентованных корсаров. Несмотря на наше нежелание, придется идти. (После разговора – Голландия враждебна) Потом Фуше просит нас зайти к нему – поговорим, а так же у него для нас сюрприз.
Идем в резиденцию, там проходит пионерское собрание. Планируется нападение на Кюрасао. Несмотря на общее неодобрение этого плана, возражение адмиралом не принимаются. Дается месяц на подготовку.
Заходим к Фуше, делимся своим мнением по этому поду, Фуше согласен, но деваться некуда – иначе запросто можем лишиться патента. Тут он напоминает нам про испанский фрегат, который мы захватили во время первого плавания на Тортугу (квест Новый свет). Так вот, он его отремонтировал, немного улучшил и дарит нам в подарок. Мы можем забрать его в ПУ.
Забираем, платим за стоянку 10 штук и получаем отличный 60-ти пушечный фрегат.
Через месяц появляемся на Тортуге, в районе пристани линейка - Д’Эстре раздает команды. Все в сборе, все готово – выходим в море. Идет видеоролик – поход эскадры, затем заставка – через 20 дней плавания – мы забираемся на корабль Д’Эстре, идет шторм, советуем ему не приближаться к острову – мы не сможем в такую погоду высадить десант. Предлагаем переждать шторм в море и после этого атаковать город с моря. Но этот идиот непреклонен – мы возьмем город с ходу. В итоге почти вся эскадра гибнет на рифах. Следующая сцена – мы уже на Пальмовом берегу, подходим к корсару, тот говорит – из-за этого дурака потеряли эскадру. Подходим к Д’Эстре, тот пытается всю вину возложить на капитанов, даем ему отповедь. Нас назначают ответственным за ремонт уцелевших кораблей (хотя наш корабль практически цел).
Проходит полтора месяца, на берегу появляется Фуше – как только он узнал о гибели эскадры, сразу пошел нам на помощь. Д’Эстре уже направляется к берегам Европы. Что же, нам представляется возможность осуществить наши планы – напасть на Маракайбо – вместе с кораблем Фуше у нас уже пять кораблей на плаву (флейт Фуше, фрегат, корвет и бриг, не считая нашего корабля). Учитывая фактор внезапности и то, что Маракайбо практически под боком – этого должно хватить. Вперед.
Начинаем обстрел форта. Спустя некоторое время (на сложности капитан было уничтожено примерно 15-16 орудий форта из 70) на нашей палубе появляется комендант Маракайбо – узнать наши требования. Мы заявляем выкуп в сто тысяч, иначе камня на камне от города не останется. Комендант о сумме выкупа говорить полномочий не имеет, договариваемся, что наши кораблм пропустят в гавань, форт больше не стреляет. Высаживаемся в порту, идем к губеру. Он говорит, что денег таких в городе нет – они были, но недавно Золотой флот ушел в Гавану – буквально несколько дней назад. Мы даем время на сбор денег – 5 часов.
Выходим из резиденции, встречаем Фуше – он потряс местных жителей, они тоже говорят, что караван с золотом ушел в Гавану. Но – недавно в Гибралтар ушел караван мулов – видимо губернатор решил таким образом спасти последние ценности. Выдвигаемся за этим караваном. За городскими воротами нас поджидают испанцы, расправляемся с ними, в следующей локации – еще, но побольше. И этих ждет та же участь. Перед воротами Гибралтара на нас нападает охранение каравана, но и они нас не остановили. Но караван успел войти в ворота Гибралтара. Но мы помним по прошлой встрече трусливого губера Гибралтара (квест в поисках капитана Фуше), заходим в поселение, солдат говорит – мы не будем оказывать сопротивление. Идем к губернатору (я гнался за караваном ночью, пришлось пить в таверне, чтобы резиденция открылась – косячок). Разговариваем, ое отдает ценности – открывается меню грабеда города. Там чуть более сотни золота, 600 серебра и так, по мелочи. Забираем, что хотим – и в Маракайбо. Идем к губернатору, они собрали тоько 67 тысяч, забираем. Губер проговорился, что в город идет эскадра под командованием прославленного адмирала и нам все равно из города не уйти. Срочно в море – чем быстрее, тем лучше.
Выходим из резиденции – нас встречает Фуше – капитаны требуют разделить добычу. На ее дележ ушло около суток, говорим Фуше – как бы эта дележка не оказалась для нас фатальной. Выходим в море.
Сразу на выходе нас поджидает эскадра – военный галеон и два фрегата. Можно топить, можно абордировать. Я пробовал взять на абордаж галеон и один из фрегатов – у галеона есть МЗ, но ничего вкусного ну у капитанов, ни в трюмах нет.
Прибываем на Тортугу, Фуше на причале советует нам зайти к Губеру, поделиться процентом с захваченного, а сам он – домой. После визита к губеру он просит зайти к нему – у него для нас есть информация.
Идем к губеру, даем ему процент (деньгами, мизер – около 2 тысяч), репа в плюс, отношение Франции – в плюс.
Заходим к Фуше, спрашиваем про информацию. Информация, говорит, подождет - для нас письмо, написанное женской рукой. Спрашиваем – а почему письмо у него. Ну так говорит – своего дома у нас еще нет, а все знают, что найти нас можно в доме Фуше – вот письмо и отправлено ему. Да и вообще говорит – пора обзаводиться жильем на Карибах. Да, отвечаем, тем более есть девушка на примете – дочка хозяина магазина на Мартинике. Влюбились мы в нее еще в того раза, когда спасали ее от бандитов. Но никак не решиться признаться.
Вскрываем письмо – это письмо от нее – вот ведь какое совпадение. Пишет, что пропал ее отец – четыре месяца как ушел на Эспаньолу с грузом красного дерева – и с тех пор ни слуху, ни духу.
Это начало квеста «Мари».
Скрины неудачные получились - из сообщения убрал. переделаю. Но завтра уже.

Есть еще одна ветка прохождения квеста. Когда мы с Кюрасао выходим в вылазку на Маракайбо, по пути нам попадается кораблик с красными парусами. Это потерпевшие кораблекрушение. Выходим в море около них, доплываем, разговариваем на палубе. Это голландцы, остатки команды во главе с капитаном, оставшиеся от торгового флейта, державшего путь на Ямайку. Они подверглись нападению пиратов около четырех часов назад. Просят помощи. Два варианта действий – если мы говорим, что наши страны сейчас воюют, но мы дадим им шлюпку и провизию, чтобы они добрались до Кбрасао – на этом ветка заканчивается и мы продолжаем путь к Маракайбо, если мы предлагаем взять их на борт, то капитан признается, что напали на него не пираты, а похоже – испанский караван, который вез серебро из Маракайбо в Гавану (в последние три месяца об этом караване только и было разговоров, и надо же было ему попасться у них на пути). В караване вроде бы как три военных корабля охранения и четыре или пять кораблей в самом караване. Разговариваем с Фуше – в Маракайбо нам делать нечего в свете открывшихся обстоятельств, а караван мы можем догнать. Хоть у них и преимущество в пушках, зато у нас – в маневренности. Тем более купцы – не очень хорошие вояки. Вперед.
Караван на глобе появляется у Кюрасао, севернее Пальмового берега. И чуть позже, то есть если вы сразу после разговора с Фуше выходите на глобалку и при попутном ветре идете к Гаване – есть все шансы уйти из точки до его появления. В караване семь кораблей – два фрегата и корвет охранения и пинас, два галеона и каравелла – торговые, с серебром. Серебра там валом. Но – поскольку в эскадре только пять кораблей, до тех пор, пока наши корабли в строю – торговцев не захватить – только пергрузить золото. Вывод – валить из схватки, пока компаньонов не утопят, а затем вступать в бой. Только осторожно – не провороньте, если вдруг утопят Фуше – его надо подобрать в море., иначе линейка дальше не пойдет. Наверное. У капитанов торговцев редкое оружие – так что рекомендую брать на абордаж.
Ну а дальше на Тортугу – к губеру.

[off]возможен еще вариант, при котором:
Сначала плывем мимо подбитой шлюпки с потерпевшими и, по первой части описания, выполняем все, как расписано. После завершения всех дел на Маракайбо, плывем по глобалке в сторону выхода из залива и встречаем эту шлюпку. Дальше, после разговора с потерпевшими, плывем в погоню за караваном. И, далее, как в описании, распоряжаемся им по своему усмотрению. [/off]
К сообщению прикреплен файл: 5525868.jpg(119Kb) · 9718275.jpg(217Kb) · 3728458.jpg(90Kb)


Сообщение отредактировал dim10 - Воскресенье, 11 Декабрь 2011, 00:56
 
deniskopylovДата: Среда, 07 Декабрь 2011, 02:12 · Сообщение № 150
Гроза морей
Группа: Корсары
Сообщений: 5192


Содержимое сундука: 32
Репутация: 55
Местонахождение: Вне сайта
А неплохой такой кораблик g
 
Форум » Корсары: Город Потерянных Кораблей (ГПК + КВЛ) » Моды Корсары ГПК + ККС » Аддон Корсары: История пирата v.04 (Обсуждение аддона к игре Корсары ГПК)
Страница 3 из 9«1234589»
Поиск:
Нравится
Расширенная статистика
Свежие темы Популярные темы Активные пользователи Новые пользователи Рейтинг репутации
  • DLC Под черным флагом к игре Корсары Каждому Свое (57)
  • Прохождение: Квесть Уничтожить шебеку "Синяя Птица" (6)
  • Еда (242)
  • Хитрости и Секреты в игре ГПК (433)
  • Naval Action (125)
  • Новые предметы лута в аддоне КПС (68)
  • Таверна "У Веселого Роджера" (1644)
  • Новости (1636)
  • Вопросы по прохождению игры К:КС (4827)
  • Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры (5361)
  • Обсуждение модов к играм ГПК, КПС и ККС (1671)
  • Прохождение: Квест Товар для Ричарда Тилльмана (69)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (4) (9999)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (3) (9999)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (2) (9998)
  • Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры - ЗАКРЫТА (1) (9998)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (1) (9997)
  • Вопросы новичков (9957)
  • Рейды Нашей Эскадры (5549)
  • Кают-Компания (5475)
  • Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры (5361)
  • Вопросы по прохождению игры К:КС (4827)
  • Футбoл (2080)
  • Веселые картинки (2047)
  • СЛАВН (23128)
  • Gendolfas (8285)
  • Армеец (7635)
  • Андрэас_Стоун (6307)
  • Duke (5703)
  • deniskopylov (5192)
  • Capitan_black_blade (5017)
  • Xandee (4990)
  • Альтаир (4909)
  • DimonD (4423)
  • Antossimys (4410)
  • Маркиз (4335)
  • NIKOLAY1975 (4255)
  • Vesorion (3746)
  • Орочимару (3743)
  • Доктор_Джеймс (3591)
  • dim10 (3497)
  • Шепот (3037)
  • Sp1tFire (3005)
  • Morituri (2754)
  • YanisD (2556)
  • Питер_Блад (2536)
  • Мистик (2460)
  • Эшли (2428)
  • Ернат_Танре (2139)
  • 123MAGA
  • Romz
  • Max
  • StraightRays
  • Kery
  • Volf
  • Emil
  • BobrDobry
  • espalet
  • Roman98
  • egokhv
  • Diavol656
  • Luxa
  • Wieslaw7102
  • Rikuchi
  • Anvil
  • evgenii555666
  • jekavpir
  • Ttox
  • Kingsman124667
  • renmav
  • Andrey_2016
  • Xyzfox
  • Manyok
  • alastordark
  • СЛАВН (233)
  • Duke (83)
  • Андрэас_Стоун (77)
  • Армеец (60)
  • deniskopylov (55)
  • Xandee (51)
  • DimonD (51)
  • Old_Nick (46)
  • dim10 (42)
  • Gendolfas (40)
  • Antossimys (40)
  • Альтаир (38)
  • Vesorion (38)
  • Шепот (36)
  • Capitan_black_blade (34)
  • Доктор_Джеймс (33)
  • YanisD (33)
  • gavani (28)
  • NIKOLAY1975 (28)
  • Мистик (26)
  • Маркиз (25)
  • Орочимару (22)
  • iter (18)
  • Уарабей (18)
  • Ладрон (18)
  • Сундук Пирата © 2010-2016 Сегодня: 03 Декабрь 2016, Суббота. Московское время: 09:45

    ВНИМАНИЕ! Копирование и перепечатка материалов сайта "Сундук Пирата" на любые другие ресурсы допускается только с гиперссылкой на страницу-источник.

    PDA-версия сайта Проверить тИЦ и PR Sitemap, Sitemap-forum