[ Новые сообщения на форуме · Пользователи сайта · Правила форума · Поиск по заголовкам тем форума · RSS ]

Страница 5 из 9«123456789»
Модератор форума: СЛАВН, Андрэас_Стоун 
Форум » Корсары: Город Потерянных Кораблей (ГПК + КВЛ) » Моды Корсары ГПК + ККС » Аддон Корсары: История пирата v.04 (Обсуждение аддона к игре Корсары ГПК)
Аддон Корсары: История пирата v.04
dim10Дата: Среда, 19 Октябрь 2011, 09:04 · Сообщение № 1
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
«Мишель де Граммон - пират, уроженец Парижа, сын одного из офицеров гвардии Людовика XIII. В четырнадцать лет он, возмущённый одним обстоятельством задевающим честь его сестры, убил на дуэли офицера...»
Всем известный факт. Именно так начинаются приключения главного героя нового французского сюжета игры «Корсары: История пирата» – дополнения к «Городу Потерянных Кораблей».
Вам предстоит пройти весь путь этого знаменитого французского корсара – от той самой злополучной дуэли, до получения титула генерал-губернатора южной части одного из островов Карибского архипелага, уничтожая на пути всех врагов, разрушая испанские города и выручая из беды верных друзей. По ходу сюжета герой встретит не менее известных личностей: Лоренса де Граффа, Николаса Ван Хоорна и даже самого Короля Людовика XIV, а также множество других исторических персонажей. Практически все факты из жизни этого знаменитого пирата обыграны в сюжете.
Отдельного внимания достойны уникальные корабли, которые будут доступны только французскому герою. По историческим данным, Граммон командовал фрегатом «Le Ardi», но чтобы не нарушать баланс игры в самом начале, герой начнет совершать свои подвиги на шлюпе «Veinard».

Список квестов Аддона КИП - версия 0,42

Французская линейка:

«Старый свет», начинается в начале игры
«Жан Жак Гранье», берется у Фуше на Тортуге при окончании квеста «Старый Свет»
«Поиски Фуше», берется у губернатора на Тортуге
«Разоблачение», берется на улице Тортуги
«Поход на Кюрасао», берется у Фуше на Тортуге
«Мари», берется у Фуше на Тортуге
«Поход на Куману», берется у Фуше на Тортуге
"Le Blue De France", берется у губернатора на Тортуге
«Поход», берется на Мартинике у посыльного от Фуше
«Эпилог», начинается у губернатора Тортуги

Голландская линейка:

«Пролог», начинается в начале игры
«Альваро Вилдман», берется в таверне Бермуд; или «Алан Дамссон», берется в Мариго, у городских ворот; или «Джованна ван Рут», берется в Мариго
«Филиал», берется у банкира в Виллемстаде
«Мониторинг филиалов», берется у банкира в Виллемстаде
«Золотой гульден», берется у банкира в Виллемстаде
«Караван», берется у банкира в Виллемстаде
«Парламентер», берется у банкира в Виллемстаде
«Редкий товар», берется у банкира в Виллемстаде
«Жажда мести», берется у банкира в Виллемстаде
«В лапах льва», берется у банкира в Виллемстаде
«Интрига», берется у губернатора Виллемстада
«Пропавшая», берется у губернатора Виллемстада
«Секретные документы», берется у губернатора Виллемстада
«Контрабанда», берется у губернатора Виллемстада
«Смертельный удар», берется у губернатора Виллемстада
«Тайна, покрытая мраком», берется у губернатора Виллемстада
«Игра на чужом поле», берется у губернатора Виллемстада
«Капитан Йорка», берется в акватории Форт де Франса на флагмане адмирала
«Загадочные пассажиры», берется в Порт Рояле у сэра Томаса
«Триумф», берется у губернатора Виллемстада

Дополнительные квесты:

«Трусливый Томас», берется в Бас-Тере
«Два брата», берется при положительной репутации на улице в Доменике, при отрицательной – в таверне Порт-о-Принса
«Измена Марко ванн Клеве», берется в таверне Мариго
«Торговец», берется в таверне Форт Оранжа
«Проблемные деньги», берется в таверне Порт Рояля
«Помощь церкви» (или «Человек в черном») – берется на Бермудах
«Пропавший груз», берется на улицах Тортуги
«Тюремный эскорт», берется в таверне Виллемстада
«Долг Картоса», берется в таверне Бермуд
«Пропавший жених невесты», берется в таверне Форт де Франса с положительной репутацией
«Украденная невеста», берется в церкви Сент-Джонса
«Поиски корабля торговца из Виллемстада», берется в магазине Виллемстада
«Шакалы побережья», берется на улице в Сент-Джонсе
«Синяя птица», стандартный квест из ГПК
«Без вины виноватый», берется во время ночевки в любой таверне через два месяца после потопления СП
«Расплата за клевету», можно взять при прохождении квеста «Без вины виноватый»
«На круги своя», можно взять после прохождения квеста «Расплата за клевету» в магазине Пуэрто Принсипе
«Анри де Козен», берется в рандомной французской таверне
«Джейн Квин», берется в Сан-Хуане, на пристани, после прохождения квеста «Анри де Козен»
«Нежданный напарник», берется на мысе Аруба, с отрицательной репутацией
«Долгие поиски», берется в таверне Бермуд, после прохождения квеста «Нежданный напарник»
«Немного золотишка», берется в таверне Виллемстада после квеста «Долгие поиски»
«Джо Бин», берется в пещере на Барбадосе
«Офицер Винсен Венто», берется на улице Виллемстада

Генераторные квесты:

«Месть уличной торговки (торговца)», берется у лоточников
«Проигравшийся игрок», берется в таверне у игроков
«Захват корабля» - берется на улице в пиратских поселениях
«Адюльтер», берется в борделе
«Помочь нищему сбежать в Европу», берется у нищих
«В погоне за грузом…..», берется в пиратских тавернах при отрицательной репутации
«Месть мушкетера», берется у мушкетеров
«Доставка письма губернатору», берется в резиденции у губернатора.

[off]Также в игре действуют дефолтные генераторные квесты (генераторные квесты оригинальной игры). [/off]

Впечатления:

Начал игру. Интерфейс обыска старый - немного от него неприятно, зажрался наверное jokingly Во время боя вроде как энергия тратится быстрее - но это может быть только кажется. Но по крайней мере на 1-2 уровнях даже средним оружием проблемно воевать. И это учитывая, что реакция выставлена 10 - соответственно энергия на максимуме. Переработаны цены, но пока еще не сказать - плюс это или минус. Но продажа пушек с корабля превышает сумму, которую дают за сам корабль - это уже не айс. Фантазия безгранична конечно, но надо так было спрятать одного человека по квесту - сначала надо найти его дом, что в принципе не сложно, затем идет запись в СЖ - поспрошать людей. Так вот - наводку на него дает нищий, но только после того, как дашь ему денег. Попробуй догадайся. Ну вот как-то так.
Начал играть на капитане, с деньгами пока проблем нет - но это в первом квесте возможность для начального подъема есть. Если выбрать другую ветку - будет проблемнее наверно.
Моделька Граммона - с углами, локти идиотские торчат.


Сообщение отредактировал dim10 - Среда, 19 Октябрь 2011, 10:44
 
ozg_piRatДата: Среда, 04 Январь 2012, 23:44 · Сообщение № 201
Юнга
Группа: Корсары
Сообщений: 6


Содержимое сундука: 2
Репутация: 0
Местонахождение: Вне сайта
Нет. Нету желаемого человека всё равно. Уже всё окрестность на уши поставил, и нету...
 
СЛАВНДата: Четверг, 05 Январь 2012, 00:19 · Сообщение № 202
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 23174


Содержимое сундука: 231
Репутация: 233
Местонахождение: Вне сайта
Quote (ozg_piRat)
Уже всё окрестность на уши поставил, и нету...

Морскую боевку тоже пробовал?


Я - это я и никто другой.

________________________
 
dim10Дата: Четверг, 05 Январь 2012, 02:55 · Сообщение № 203
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
долго не крутил, но с полчасика погонял этот сейв только что. Наблюдения: если Стрелу не топлю - человека в церкви нет. Вышел на глобу, дождался пиратов у острова, утопил пушками - человека нет. Попался квестовый кораблик (по заданиям горожан) - взял спецом на абордаж. Человек появился. Утопил - человека нет. Вывод предварительный - боевка должна быть с абордажем. Вот именно у берегов острова или например в течении какого-то времени до появления в церкви - не знаю. На сегодня - спать.
 
ozg_piRatДата: Воскресенье, 08 Январь 2012, 02:49 · Сообщение № 204
Юнга
Группа: Корсары
Сообщений: 6


Содержимое сундука: 2
Репутация: 0
Местонахождение: Вне сайта
dim10, я уверен, что привязка к "Стреле" определённо есть, поскольку она у меня тоже сгенерилась прямо у Антигуа. Абордировал её, правда, но всё равно - результат тот же... Возможно, есть привязка ещё к чему-либо. Попробую отдать мушкет Хемфри Дугласу, потом вернуться ещё раз попытать счастья.
 
dim10Дата: Воскресенье, 08 Январь 2012, 13:20 · Сообщение № 205
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Вряд ли. Я же писал - брал квест и без взятия Стрелы. Соответственно и Дугласа у меня еще не было. Даже и в первый раз. Вот боевки были с квестовыми кораблями оба раза. Сейчас голландку иду, попробую в этом профиле еще. Но просто так в церковь заходил - человека не было.
 
dim10Дата: Понедельник, 09 Январь 2012, 00:54 · Сообщение № 206
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Золотой гульден". (Пятый квест линейки)
Условия взятия – отношение Голландии больше, чем нейтральное.
Торговый дом выиграл тендер на чеканку юбилейных монет в Голландии. В целях экономии решено изготовить монеты прямо здесь. Транспортировкой золота и монет займутся военные. Одна незадача – оборудования для чеканки монет у банкиров нет, но они уверены, что какой-нибудь банкирский дом (пусть даже и английский) возьмется за это дело. Нам дают образец монеты и 25 тысяч для оплаты заказа. Итак наша цель – поиск изготовителя.
Именно и англичане и берутся за это дело – у них сейчас нет заказов. Но обзывают нас сумасшедшим – они запросто бы могли нас сдать властям. В целях предосторожности заказ будет исполнять не центральный банк, а отделение на Антигуа. Оплата – 18 тысяч. Туда и отправляемся.
Выходим из банка, натыкаемся на девицу, которая просит защиты – к ней пристают два громилы. Вступаемся за нее, громилы валяются на земле. Предлагаем проводить ее до дома, скрипт нас ведет к порогу ее дома, она приглашает нас через два часа зайти к ней домой. (осторожнее, при обращении ее с просьбой о помощи, если вы пошевелите ГГ, диалог с грабителями не завяжется. После того, как грабителей убьете, не обыскивайте – может диалог не завязаться и она убежит одна).
Через два часа приходим в дом, там нас оглушают. Через какое-то время очухиваемся, денег нет, гульдена тоже нет. Рядом с нами какой-то человек. Представляется Томом, хотя диалог идет от имени Оскара Флетроу. Он простой горожанин, к нему ворвались какие-то люди, ранили и связали. Он только услышал что-то про Антигуа и Черной розе. После разговора тип умирает. Что же, походе все отгадки нас ждут на Антигуа. Не забудьте обыскать труп – я снял с него кавказскую шашку и четырехствольник. (Ну и перед заходом в дом рекомендую наличность отдать абордажникам – останется целой).
При высадке на Антигуа подбегает матрос и говорит – мы все выяснили, не более недели назад в банке был размещен заказ на чеканку гульденов. Идем в банк. Действительно, все так, человек разместил заказ, дал образец и рекомендации банкирского дома. Но на самом деле ему нужны были не гульдены, а золото, так как это был человек Черной розы. Англичане при поступлении заказа, как и было оговорено, оповестили голландцев, те отправили золото для пробной партии, а пираты абордировали галеон и были таковы. Голландцам пока никто ничего не сообщал – дело довольно щекотливое. Один из клерков подслушал разговор в порту – после удачной операции Ирокез отправится в Картахену, но испугавшись, рассказал об этом разговоре слишком поздно. Да, везде косяки. Для того, что бы спасти свою репутацию, договариваемся с англичанами – они молчат, а мы достаем необходимую партию золота. Что же, нам придется отправляться на поиски Ирокеза – в Картахену.
Приплываем в Картахену. (Возле Картахены обязательно сохранитесь на глобалке).
На пирсе нас встречает человек, предлагает купить компас (дяденька, купи ракушку, блин). Компас нам нафиг не нужен, поэтому предлагаем ему ченч – он нам инфу об Ирокезе, а мы ему деньги. Ирокез стоит в портовых доках – пришел в Картахену весь потрепанный и груженый. Можно дать ему денег, тогда он скажет следующее - команда бродит по городу, офицеры – в таверне. А вот куда разгрузили груз – неведомо, разгрузка проходила под охраной. Можно денег не давать – и так все узнаете потом. Хотя 100 золотых – невелика сумма.
Итак, если мы знаем про таверну – нам туда. Если не знаем – все равно туда – где же еще добывать информацию. Заходим в таверну, официантка нам предлагает поразвлечься. Развлекаться мы не хотим, а хотим знать – где офицеры с Ирокеза. Они утром съехали и сняли дом в городе, вроде бы – напротив банка.
В город. Нам нужна дверь, если стоять спиной к банку – чуть левее, на углу. При подходе к ней в СЖ идет запись – похоже, дверь закрыта изнутри и надо найти другие пути, чтобы пробраться внутрь. Чуть правее от нее есть еще одна дверь. Заходим в нее. (Если она закрыта, то вот тут-то и пригодится сейв на глобалке – грузим его по новой, повторяем все также, пока эта дверь не окажется открытой).
Скриптом нас переносит в комнату, там девица – та же самая, с Ямайки. Она бросается к нам – ура, вы пришли меня спасти (все-таки ГГ та еще лошара, в который раз по прохождении линейки убеждаюсь). Узнаем от нее, что золото в подвале, а в комнате внизу – два-три человека обычно. Идем вниз, убиваем там пару охранников, спускаемся в подвал. Подвал по типу подземелья в Антигуа. При выходе из комнаты нас ждут трое, во время блуждания по подвалу нас еще встречают пираты – по одному – двое. Но тут ничего сложного нет. В подвале не сохраняться – не поможет, сейвы грузятся, но видим только черный экран. В конце пути нас ждет человечек, по виду офицер. Убываем и его, снимаем с трупа карту, весьма потрепанную, и ключ от входной двери, затем выходим из подземелья.
Возвращаемся в город, у городских ворот нас встречает матрос с нашего корабля – нас уже потеряли. Показываем ему карту, он рассматривает на ней Кубу, а крестиком указано Пуэрто-Принсипе. Что же, следующая точка нашего путешествия Куба.
В бухте Пуэрто –Принсипе к нам подбегает наш разведчик – пиратов в поселении почти нет, все в море. Берем поселение штурмом, находим там золото. Девицы в поселении нет, золото погружено (оно виртуальное – на корабле среди товаров не значится) – можем сваливать. В море встречаем шебеку и фрегат Ирокез. Топим их (у фрегата одна проблема – 450 команды, а пушки – 6-ти фунтовые установлены).
На Антигуа отдаем виртуальное золото ростовщику, он приступает к чеканке монет. Можно идта к ванн Сталю – отчитываться о выполнении задания. Наградой служит 15 тысяч, новая одежда. Дней через 10 можно зайти за новым заданием.
Другие варианты прохождения квеста – можно обратиться к испанцам или французам, они правда запросят за тираж 75 тысяч. Доплачиваем 50 тысяч из своего кармана, размещаем заказ, плывем на Кюрасао. Сдаем квест ван Сталю, на вопрос о компенсации он отвечает отказом – банк и так вышел за пределы бюджета. Дает только 10 тысяч награды и все.
 
ozg_piRatДата: Понедельник, 09 Январь 2012, 05:27 · Сообщение № 207
Юнга
Группа: Корсары
Сообщений: 6


Содержимое сундука: 2
Репутация: 0
Местонахождение: Вне сайта
Бинго! Взялась "Украденная невеста". Взял на абордаж судно в пределах дальнобойности форта и вуаля! )
 
dim10Дата: Понедельник, 09 Январь 2012, 18:27 · Сообщение № 208
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Quote (ozg_piRat)
Взялась "Украденная невеста". Взял на абордаж судно в пределах дальнобойности форта

О чем я и говорил. Одна поправка - это должно быть днем, поскольку вечером и ночью в этом случае церковь закрыта. А утром уже человека нет. Вчера проверял.
Условие взятия квеста: Успешный абордаж в пределах видимости форта, возникновение диалога происходит только в дневное время в текущие сутки после абордажа.
 
СЛАВНДата: Понедельник, 09 Январь 2012, 19:26 · Сообщение № 209
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 23174


Содержимое сундука: 231
Репутация: 233
Местонахождение: Вне сайта
Quote (dim10)
Условие взятия квеста: Успешный абордаж в пределах видимости форта, возникновение диалога происходит только в дневное время в текущие сутки после абордажа.

Надо будет добавить в прохождение.


Я - это я и никто другой.

________________________
 
deniskopylovДата: Понедельник, 09 Январь 2012, 19:32 · Сообщение № 210
Гроза морей
Группа: Корсары
Сообщений: 5192


Содержимое сундука: 32
Репутация: 55
Местонахождение: Вне сайта
Так ведь добавили уже give_rose_NG
 
dim10Дата: Вторник, 24 Январь 2012, 02:17 · Сообщение № 211
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "На круги своя".
Условие взятия – пройденный квест «Расплата за клевету», при варианте прохождения, когда Джекмен убивает Вуазье.
Итак, нам предлагается стать владельцем магазина на Бермудах, либо предложить свою кандидатуру. Если немного поразмыслить, то на ум приходит только один кандидат – Нортон, бывший хозяин магазина, выжитый Вуазье. Плывем на Кубу, предлагаем Нортону вернуть магазин на Бермудах. Он согласен. Везем его на прием к Джекмену. (Помним, что время ограниченно – два месяца с момента предложения Джекмена).
Тот рад – и как сам не догадался. Квест завершен.
Вариантов награды два – можно взять с Нортона 10 тысяч еще на Кубе, а можно довезти его бесплатно, тогда после разговора с Джекменом заходим в магазин и Нортон дает нам карту. Не знаю – рандом ли место и содержимое, но у меня клад был на Доминике, в кладе был гладиус – хорошее СО, слегка тяжеловатое, но с великолепными данными урона – большими, чем у большинства ТО; отличная карта; сундук и камни по мелочи.

Содержимое карты рандомно. Генерится в момент взятия карты, так что можно записаться перед разговором с Нортоном на Бермудах и посливать. Единственное, что могу сказать - мне тогда очень повезло - гладиус очень редкое оружие, мне в игре больше не встретился. И многие его не встречали. В кладе может быть оружие, может и не быть (но тогда мне встречалась половинка карты), может попасться сундук, камни, деньги. А может вообще мизер всего попасться.
 
gavaniДата: Пятница, 27 Январь 2012, 17:46 · Сообщение № 212
РАЗВЕДЧИК
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 1758


Содержимое сундука: 56
Репутация: 28
Местонахождение: Вне сайта
начал играть, понравилось особенно играть за Мишель де Граммон thumbs_up

"Характер подобен дереву, а репутация — его тени. Мы заботимся о тени, но на самом деле надо думать о дереве."
 
deniskopylovДата: Пятница, 27 Январь 2012, 20:35 · Сообщение № 213
Гроза морей
Группа: Корсары
Сообщений: 5192


Содержимое сундука: 32
Репутация: 55
Местонахождение: Вне сайта
Quote (gavani)
понравилось особенно играть за Мишель де Граммон

Я за это чучело точно играть не буду. Причем, на форуме Гавани все хают капитально эту модель, а разрабы удивленно пожимают плечами и спрашивают, что вам, дескать, не нравится? А то сами не видят...
 
gavaniДата: Пятница, 27 Январь 2012, 21:48 · Сообщение № 214
РАЗВЕДЧИК
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 1758


Содержимое сундука: 56
Репутация: 28
Местонахождение: Вне сайта
deniskopylov ну может ты и прав

"Характер подобен дереву, а репутация — его тени. Мы заботимся о тени, но на самом деле надо думать о дереве."

Сообщение отредактировал gavani - Пятница, 27 Январь 2012, 21:49
 
СЛАВНДата: Пятница, 27 Январь 2012, 22:46 · Сообщение № 215
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 23174


Содержимое сундука: 231
Репутация: 233
Местонахождение: Вне сайта
Quote (deniskopylov)
Я за это чучело точно играть не буду.

Аналогично, страхеробище какое-то, как будто трудно модельку поменять.


Я - это я и никто другой.

________________________
 
deniskopylovДата: Суббота, 28 Январь 2012, 10:54 · Сообщение № 216
Гроза морей
Группа: Корсары
Сообщений: 5192


Содержимое сундука: 32
Репутация: 55
Местонахождение: Вне сайта
Уж лучше полноценной девицей играть, чем этим, как бы его помягче назвать...
 
dim10Дата: Воскресенье, 29 Январь 2012, 03:38 · Сообщение № 217
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Караван" (шестой квест линейки)
Ван Сталь дает задание – надо отправить караван в Форт Оранж. Нам необходимо достать 1300 провианта, 150 досок и 115 парусины. Дают нам на это 2500. Немного, скажем прямо.
Достаем товары, привозим к Ван Сталю (можно привозить кусками). В награду нам дают 5 тысяч, караван готов к отправке. Вот тут нестыковочка – нам прямо никто и не говорил, что именно нам надо доставить караван. Ну нам его доставлять и не надо, по крайней мере в Форт Оранж. Идем снова к Ван Сталю, у него есть задание – один из командоров торговой эскадры, стоящей на Бермудах, подцепил лихорадку и осел на берегу. Нам вменяется в задачу привезти караван на Кюрасао. Задание вроде как рутинное – пираты не должны напасть на караван в водах Бермуд, так как у Джекмена есть кое-какие дела с банком. На Бермуды (а мы идем на север, а мы идем на север….). Да, на Бермудах нам надо появиться на одном корабле, иначе Джекмен нам караван не отдаст.
На подходе к острову нас атакуют пираты – бригантина и шхуна. Отправляем их на дно (лучше абордажем – у капитанов редкое оружие). Приходим к Джекмену, он в ярости, говорит нам немедленно забирать караван и выходить в море, иначе он ничего не сможет банкирам гарантировать. У нас появляются три корабля в эскадре – яхта, барк и флейт.
Доставляем их в Кюрасао, рапортуем банкиру. Нам дают награду – 9 тысяч. С сегодняшнего дня наше жалование составляет 2 тысячи. Сдается мне, где-то я пропустил развилку квеста – больно он неинтересный и обычно с повышением жалования дают одежду покруче. Но одежду дают только при прохождении по определенной ветке. А может и нету никакой одежды. А может у меня был кораблик еще и пришлось с Бермуд возвращаться в Мариго – поставить его там – поэтому долго плавал.
Квест завершен.
 
dim10Дата: Воскресенье, 29 Январь 2012, 03:39 · Сообщение № 218
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Парламентер". (седьмой квест линейки)
Квест можно взять сразу же после сдачи предыдущего. Ван Сталь отправляет нас на Бермуды – договориться с Джекменом, чтобы пираты прекратили нападения на Голландские караваны. За это Голландия обязуется ежемесячно платить пиратам некую сумму. Ну что ж, нам опять на север.
Приходим к Джекмену. Он вроде как уже в курсе нашего предложение (интересно, кто это ему сказал об этом). Но сам он ничего не может ответить. Через две недели собирается совет братства, там они и примут решение.
Приходим к Джекмену через две недели, мы прибыли вовремя, но радости от этого мало – почти все члены совета прибыли, но один – Генри Живопыра, попал в руки к испанцам в Порто Белло.без него решать ничего не будут, а если выбирать кого-то вместо него – начнется шум, споры, время затянется. Джекмен предлагает нам, как лицу заинтересованному, вытащить Живопыру из каталажки. Вариантов два – послать Джекмена далеко и надолго. После этого он отказывается вести с нами какие-либо дела, в СЖ идет запись о провале переговоров, а нам придется как-то оправдаться перед банкирами. Приплываем в Виллемстад, идем к банкиру. Он разочарован, что мы провалили переговоры, но добиться прекращения нападений пиратов нужно. Нам придется убить двух самых беспечных членов совета братства – Томаса Плешивого и Красавчика Хью. У них нет постоянного места обитания и их придется разыскивать. Красавчик – известный ловелас, поэтому его можно поискать в борделях, а вот Томас вообще неизвестно где искать.
Плывем по борделям, нигде о Хью ни слуху, ни духу, наконец на Тортуге у владелицы борделя возникает ветка про Хью. Он сейчас наверху – отдыхает от утех. Поднимаемся наверх, представляемся, что мы от Тома, лепим ему горбатого, что Том сейчас на Тортуге – в джунглях. Хью хоть и удивлен – как это том вытащил свой зад своей конуры в Пуэрто-Принсипе, однако идет с нами. Скриптом нас ведет за городские ворота, там мы убиваем Красавчика. Ну и знаем теперь, где искать Плешивого.
Находим дом Плешивого в Пуэрто-Принсипе, но его самого там нет – только его помощник. Представляемся, что мы привезли Тому бумаги от Красавчика. Но помощник не знает, где сейчас Хью, однако ночью придет посыльный от капитана – ему можно будет и передать бумаги. Просим, чтобы посыльный нас дождался. Приходим ночью, посыльный просит бумаги. К нас два варианта – либо делать вид, что бумаги остались в таверне и сейчас за ними сбегаем, на что посыльный говорит – у него ждать времени нет, он выдвигается к мысу Камагуей, и если мы его не догоним – корабль уйдет. В СЖ идет запись – корабль Хью где-то в прибрежных водах. Вариант два – можно заявить, что бумаги отдадим лично в руки, но посыльный отвечает, что раскрывать местоположение капитана он не имеет права. Однако мы уже догадались, что корабль где-то поблизости, убиваем посыльного и помощника. В СЖ идет запись – корабль где-то неподалеку.
Выходим в море, у мыса Камагуей действительно находим галеон, берем его на абордаж. В каюте убиваем Томаса. Что ж, работа выполнена, можно возвращаться на Кюрасао.
Приходим к Ван Сталю, докладываем, нам в награду идет 10 тысяч, репа в минус и плюсик в скрытность. Теперь нам надо снова навестить Джекмена и возобновить переговоры. На Бермудах Джекмен говорит – ладно, ваша взяла, они принимают наше предложение – вообще ему ни до чего – убиты два члена совета и пошла такая грызя, что только поворачивайся.
Докладываем Ван Сталю, получаем в награду 2 тысячи и предложение зайти деньков через пять за новой работенкой.
Второй вариант – соглашаемся. Тогда нам прямиком в Порто-Белло, иначе Живопыру успеют повесить. Приплываем в Порто-Белло, идем к коменданту. Действительно, Живопыра там, на наше предложение внести за него выкуп комендант чуть не сажает нас по соседству. Надо искать другой путь. Идем в таверну, там за столом встречаем пьяного в хлам испанского офицера, допаиваем его, отводим его в комнату – отдохнуть. Там обнаруживаем, что форма его нам впору, переодеваемся – и снова в форт. Там прикидываемся посыльным от губернатора и забираем Живопыру якобы на допрос. (Корабль должен стоять в порту, иначе он с нами не пойдет). Далее просто – отвозим Живопыру на Бермуды, отдаем Джекмену, тот очень рад, что мы спасли члена совета от виселицы. На наше предложение он дает согласие, отправляемся на кюрасао, банкир дает нам в награду 2 тысячи и предлагает зайти через 5 дней.
Если мы не успеваем вовремя в Порто-Белло (срок то ли 10 дней, то ли две недели, то ли что-то между), то Живопыру успевают повесить. Тогда снова к Джекмену – он очень зол, выставляет нас за дверь. Теперь нам дорога на Кюрасао и после разговора с банкиром квест идет по первому варианту (поиски Хью и Тома).
Квест завершен.
 
dim10Дата: Вторник, 31 Январь 2012, 21:21 · Сообщение № 219
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Редкий товар". (восьмой квест линейки)
Племянник ван Сталя женится на дочери губернатора, а она все детство провела в России, поэтому хочет мебель из сибирского кедра, инкрустированную янтарем. Что ж, ради того, что бы сбагрить своего идиота-плямянничка, ванн Сталь готов сделать им такой свадебный подарок. Ну он-то готов, а поиски ложатся на нас. Как всегда – кто-то должен быть крайним.
Что ж, пожалуй поиски надо начинать с Мартиники – вдруг какой контрабандист и поможет.
Глава поселения в Ле Франсуа говорит, что слыхать не слыхивал о таких товарах, но дает наводку – может быть поможет какой-нибудь торговец-толстосум, обосновавшийся в крупном порту, особенно крепкие связи с Европой у испанцев. Будем искать.
Торговец в Сан-Хуане рассказывает, что с полгода назад в городе открылось представительство торгового дома Хуан и Лусия. Так вот, кправляющий этого дома, дон Себастьян, возможно поможет нам решить проблему. Идем к нему.
Себастьяна дома нет, его слуга сообщает, что тот вернется с Ямайки не ранее, чем через две недели.
Появляемся у него через две недели. Он говорит, что интересующий меня товар никто не возьмется доставить на Карибы, так как это невыгодно. Однако он может нам помочь, если и мы окажем ему помощь. У него в доме два дня назад побывали воры и украли драгоценности жены. Воров нашли и повесили, но товара у них не оказалось. Теперь его жена постоянно плачети тоскует об украденных украшениях и слышать не хосет о новых – старые ей великолепно подходили. Итак, наша задача – найти украденные драгоценности (странно, в диалоге говорится, сто преступников повесили, а в СЖ идет запись, что скорее всего, они еще на острове).
У уличного торговца спрашиваем – нет ли у него что либо в подарок на свадьбу, он предлагает нам как раз одну из украденных вещиц. Стращая его правосудием, выжимаем у него информацию, что вещь эту отдал в залог вчера один из посетителей таверны, некий Грегорио.
Тавернщик ничего о таком не знает, но предлагает поспрашивать посетителей. Один из них дает инфу, что Грегорио на борту судна Нарвал, направляющегося в Гавану.
Тавернщик в Гаване на вопрос о нарвале со смехом говорит, что эту посудину захватили пираты прямо под носом форта. И куда только смотрит губернатор?
Идем к губеру. В резиденции перед губернатором отчитывается офицер – в форту осталось боеприпасов лишь на пару залпов, остальные боеприпасы исчезли. Это диверсия. Губер приказывает ему срочно обеспечить форт припасами, и все это в такое время, когда, прибрежные воды бороздит неизвестный бриг.
Выходим из резиденции, нас встречает тип, который видимо спутал нас с голландским шпионом. На Гавану планируется нападение французской эскадры, Голландия Францию в этом деле поддерживает. Типа интересует состояние обороны города.
Вариантов два – можно сказать, что человечек обознался, сделать морду кирпичом – типа разговора и вовсе никакого не было. В СЖ идет запись – можно подзаработать, всего лишь надо доставить в Гавану партию бомб. Драгоценности подождут.
Идем к губернатору, он просит нас доставить 5000 бомб за двойную цену (хоть всю партию сразу, хоть частями, но оплата – сразу за все после полной поставки.
Привозим требуемые бомбы, во время сделки во дворце губернатора появляется известный ювелир, да еще и именно тот, который сделал украшения жене дона Себастьяна. Что ж, надо бить муху, пока она ползет – договариваемся о том, чтобы ювелир сделал копии этих украшений. Он соглашается и даже дает скидку. Драгоценности нам обходятся в 30 тысяч, их оплачивает губернатор из суммы, причитающейся нам за бомбы. Ну и немного еще остается – 10 тысяч на руки. Что же, нам пора в Сан-Хуан, обрадовать Себастьяна – ювелир дает нам письмо, что драгоценности будут готовы в ближайшее время и он лично привезет на Пуэрто-Рико.
Отдаем торговцу письмо (виртуальное) от ювелира, он дает нам контракт на поставку требуемых товаров. Все, можно обрадовать ванн Сталя.
Второй вариант прохождения – делаем заинтересованный вид, рассказываем типу, что в городе нет боеприпасов. Он отправляет нас сначала к капитану Гулиту, который на своем бригу топит подходящие караваны, а потом в Виллемстадт – доложить губернатору. Гулита мы найдем в одной из бухт острова. Хм, а ведь это тот самый бриг, который захватил Нарвал.
Через доплыть до доплываем до голландского брига, высылаем шлюпку и разговариваем с Гулитом. Он ужасно нам завидует – ведь ему придется продолжать блокаду, а нам дорога в столицу с отличными сведениями – прямая дорога к награде и повышению по службе. Что же, делаем ему предложение – он плывет в Виллемстад, а мы получаем драгоценности, добытые им на Нарвале. Он согласен. Драгоценности у нас.
Отвозим их в Сан-Хуан и получаем там контракт на доставку груза. Дело сделано.
Ван Сталь весьма рад, наша награда – 3 тысячи, 500 монет прибавки к жалованию и приглашение в качестве почетного гостя на свадьбу. Через 10 дней надо заглянуть за следующим заданием.
 
dim10Дата: Четверг, 02 Февраль 2012, 00:12 · Сообщение № 220
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Жажда мести". (девятый квест линейки)
Ван Сталь сообщает, что недавно полностью сгорел филиал банка, открытый на Кубе. Причем это был натуральный поджог. А испанцы не будут проводить никакого расследования, поскольку филиал наш разграблен тайным обществом «Черная роза», действующим по заказу банка Эстебано. Наша задача – уничтожить два филиала банко Эстебано и убить управляющих. Понятно, что это не так просто, можно устроить беспорядки на улицах, и , воспользовавшись сумятицей, решить проблему, можно обратиться к пиратам или еще кому. В общем – дело наше. На все про все нам выдают 50 тысяч.
Вариантов прохождения квеста три. Привожу их в порядке так сказать очередности произносения ван Сталем.
Первый.
Беспорядки устроить. Что же, надо изучить обстановку на месте. Приплываем в любой из городов, находим в городе прохожего, недовольного городскими налогами, да и вообще обстановкой в городе. Подбиваем его устроить бунт – наше оружие, его люди. Договариваемся. На следующее утро встречаемся за городскими воротами – там их человек 15. Даем им виртуальное оружие, они бегут в город. Мы за ними, но осторожно – особо светиться нам ни к чему. Город в пожарах, нам остается только сделать свое дело. Идем в банк, убиваем управляющего и двух телохранителей, с трупа берем редкое оружие – миссия выполнена. Так же проворачиваем все во втором городе – и домой.
Ван Сталь дает 5 тысяч награды. Через пять дней можно прийти к нему за следующим заданием.
Второй.
Обращаемся к главе поселения Ле Франсуа Генри Шустрому, предлагаем ему за 50 тысяч напасть на города Белиз и Санта-Каталина. Вся добыча – пиратам, а о нашем участии в деле – никому не слова. На вопрос – а зачем нам оно надо отвечаем туманно – нам нужны беспорядки на улицах, а большего бардака, чем во время штурма, быть не может. Он согласен, ему месяц на сбор эскадры. Мы пойдем на его фрегате и будем участвовать в штурме. И условие – стопроцентная предоплата – во время штурма разные вещи случаются. У нас есть шанс отказаться. Но мы согласны.
Через месяц на экране и в СЖ появляется надпись – пираты уже готовы, пора к ним наведаться.
Приходим в Шустрому, корабли его готовы. Нас ведет скрипт – ролик похода кораблей, ролик бомбардировки форта. Затем мы оказываемся на пристани Белиза, подходит пират и говорит – у нас есть немного времени, чтобы сделать свои дела, а потом они начнут грабеж города. Можно помочь пиратам одолеть испанцев на улицах, но в принципе наша помощь им не нужна. Идем в банк, там нас встречает глава филиала и два его телохранителя. Убиваем их, с главы снимаем редкое оружие. Пора на корабль – в этом городе дело сделано.
Подходим к пирсу – и вновь нас ведет скрипт – ролик похода, бомбардировки, вот мы на пирсе Санта-Каталины, к нам подходит пират. Просит нас поторопиться – неровен час испанцы очухаются, а его корабли уже изрядно потрепаны. Что ж, проделываем здесь все то же, что и в Белизе. Выходим из банка – нас встречает матрос – надо спасаться. Выход в море блокирован испанцами, десант уже высаживается. Генри с двумя кораблями успел улизнуть, остальные заперты здесь, как в мышеловке.
В СЖ идет запись – надо срочно что-то предпринять. На пирсе находим мешочек – это оказывается испанской формой. Берем его, тут же появляется испанский десант. Представляемся офицеру капралом, после разговора он доставляет нас в Гавану. Теперь еще одна задача – как добраться к своим людям?
В Гаване пробираемся в таверну и там контрик соглашается доставить нас в Форт-де-Франс за 3 тысячи. И вот мы на Мартинике, добираемся в бухту Ле Франсуа – наш корабль ждет нас там. Прошло с момента отплытия 2,5 месяца. Теперь – в Виллемстад.
Сдаем задание – наша награда 5 тысяч. Что ж, самое время отдохнуть деньков пять.
Третий.
Входим в локацию перед воротами Пуэрто-Принсипе. Скриптом нас ведет к воротам, где к девушке пристают пара орлов бандитской наружности. Вариантов два – или мы игнорируем это – тогда больше ничего не происходит, либо вступаемся за девушку, тогда следует небольшая словесная перепалка с девушкой и драка. Мы естественно побеждаем. Девушка обращается к нам, ее зовут Сильвана. (Моделька, как у Елизабет Шеппард в ГПК) Парни, на нее напавшие – из организации Черная роза. Эта контора промышляет заказными убийствами и грязными делами. Они отличные бойцы и она восхищена нами. Затем она спрашивает – не из организации ли мы Тени сумрака? Но мы о такой и слыхать не слыхивали. Что неудивительно – она малочисленна и не берется за грязную работу. Тем более боссы этих двух контор ненавидят друг друга, хотя до открытого противостояния дело еще не доходило.
Дальше разветвление диалога – мы либо спрашиваем у нее – а нельзя ли заключить с этими Тенями контракт, либо начинаем ее клеить. Если спрашиваем про контракт, то она говорит, что она знать не знает, где они находятся. Разговор на этом закончен.
Если начинаем ее клеить, то мы ей тоже вроде интересны – симпатичны, храбры, но этого мало, чтобы она сказала Да. Но зато она может помочь нам связаться с Тенями. Но за их работу придется заплатить приличную сумму. Если мы делаем круглые глаза – какая работа, какие деньги – разговор заканчивается, если мы спрашиваем – откуда ей известно, что у нас есть работа, то тут уже она включает дурака – какое это имеет значение. Просто предлагает сказать, что за работу мы хотим поручить Теням. Работа простая – убить двух человек и уничтожить все их имущество. Отвечает – в этом случае все будет зависеть от того, что это за люди. Если добропорядочные господа – разговора не будет, в противном случае это будет стоить от 50 до 100 тысяч пиастров. Точную сумму она скажет во время следующей встрече на Тортуге. Мы говорим, что это банкиры дома Эстебано. Сильвана забиваем нам стрелку на тортуге, там она скажет – возьмутся ли тени за заказ и во сколько нам это станет.
Сильвана появляется в таверне Тортуги через 10 дней после первой с ней встречи. Тени согласны выполнить работу, стоимость 80 тысяч, срок выполнения – месяц. Выплачиваем деньги, напоминаем ей о желании встретится с ней тет-а-тет. Она обещает подумать.
Через месяц примерно в СЖ появляется запись – задание должно быть выполнено, можно доложить. Можно зайти в Белиз и Санта-Каталину – посмотреть, как горят там банки, а можно прямиком плыть к ванн Талю. Тот уже в курсе, наша награда 5 тысяч и немного экспы в везение. Через некоторое время нам надо явиться за следующим заданием.
Квест завершен.


Сообщение отредактировал dim10 - Вторник, 07 Февраль 2012, 12:57
 
dim10Дата: Пятница, 03 Февраль 2012, 01:55 · Сообщение № 221
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "В лапах льва". (десятый квест линейки)
С момента сдачи предыдущего задания губернаторская резиденция в Виллемстаде закрыта.
Приходим к банкиру, он говорит, что им нужна его помощь. Им – это Голландии. Дело очень серьезное – пропал губернатор. Даже не пропал, а скорее всего похищен англичанами. Он направлялся в Сам-Мартин, но до него так и не доплыл. По имеющимся сведениям он сейчас на Антигуа. А поскольку губернатор еще и родственник ванн Сталя, придется впрягаться в это дело. Для выполнения задания нам предлагают бриг со 150 человек команды на борту (во всех умениях – морские волки). Можно брать кораблик, можно не брать, но если берем, то он заменяет наш флагман (будь то тартана или фрегат), причем навсегда. Нас предупреждают – подходы к острову охраняют легкие суда англичан. Все тяжелые стянуты к форту – для обороны от голландской эскадры.
У Антигуа встречаем английские корабли. Общим числом 11. Сначала группа из трех фрегатов, корвета и брига. Затем к месту боя спешат корвет, военник и пинас. Затем еще пинас, бриг и фрегат. Затем еще баркентина попалась – видимо не из квеста, а из охранных кораблей, приблудная. Топим всех. (Ремарка – если не хотите затягивать боевку, топите быстро первую пятерку – тогда сможете высадиться на берег, пока остальные корабли не подтянулись). Высаживаемся на берег – нас встречает матрос с корабля губернатора – ему удалось сбежать, а потом он наблюдал наш бой с берега. Говорит, что губернатора везут к мысу Бун, конвой движется медленно и он может нас проводить. Отказываемся, он разочарован и бросается на нас – на самом деле это англичанин. Появляются еще солдаты – трое. Кладем всех на месте. В СЖ запись – англичане хотят увезти губернатора с острова, надо скорее его разыскать. Да, при попытке обыска трупов в этом месте у меня был стабильный вылет. В джунглях встречаем губернатора, которого под конвоем четырех солдат куда-то ведут. Освобождаем его. Он просит освободить уважаемых голландских граждан – его спутников. Они спрятаны где-то в руднике.
Идем в пещеру, убиваем охрану – там то ли 8, то ли 9 солдат, абордажников у нас нет. Когда вся охрана нейтрализована, откроется дверь в каморку – там двое, говорим, что мы от губернатора и быстренько сваливаем оттуда. На корабль – и на Кюрасао.
При выходе на боевку в районе Кюрасао нас скриптом перекидывает в каюту, там губернатор предлагает нам чин лейтенанта флот Голландии. Все вопросы с ван Сталем он уладит. Нам дается пару дней перевести дух, а потом Стевезанд ждет нас у себя.
Квест завершен. И завершена «банкирская» часть линейки


Сообщение отредактировал dim10 - Воскресенье, 05 Февраль 2012, 00:20
 
dim10Дата: Суббота, 04 Февраль 2012, 00:54 · Сообщение № 222
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест Интрига (одиннадцатый квест линейки).
Появляется запись в СЖ – прошло пару дней, наверное губер уже оправился от своих злоключений – пора наведаться к нему.
Приходим. Нам выдается форма, матросы на корабле одевают мундиры, отношение Голландии поднимается до восхищение.
Теперь о деле. Питер спрашивает – знаем ли мы чего-либо о Польше и России? А что мы знаем? Да ничего. Слухи – медведи, тайга. Водку Менделеев сделает. Позже ))))
Голландия сейчас оказывает помощь этим государствам в продвижении их на Карибы, чему активно противятся Англия и Турция.
В Польше сейчас идет активная борьба за земли Радзивиллов. Сейчас они принадлежат Эльжбете Нижсбургской. И некоторое время Голландия по просьбе правителей польши и России скрывала девушку и ее мать – Людовику Каролину Радзивилл здесь, на Карибах. В настоящее время позиции их недругов, в частности самого главного – Яна Казимира Сапеги, пошатнулись. В общем, все это политика, а наше дело – доставить девицу на место встречи, а уж капитан корабля доставит ее на родину. Девица будет одна, так как не далее, как неделю назад, ее матушка скончалась (видимо ром не пошел ей впрок. Кто спорит – рейнское повкуснее будет). Княжну мы найдем в Мариго, она там проживает под покровительством губернатора.
В Мариго идем к губеру, он весьма рад, что весь этот гемор ложится на наши плечи – одно дело девушка, а другое – обстановка строжайшей секретности. Тем более недавно в городе появился Эль Хали Рад бей.
Теперь нам нужно навестить княжну и передать ей, чтобы она готовилась к отъезду.
Идем в дом к княжне, представляемся, она в курсе, что мы должны увести ее отсюда. В комнате вместе с ней находится голландский офицер и девушка. Говорим Эльжбете, чтобы она собиралась, а потом мы проводим ее до корабля. Она просит не беспокоиться – ее проводят ее люди и обращается к девушке – не так ли, Сильвана? (Надо сказать, что модель девушки и имя – Сильвана – абсолютно одинаковы с Сильваной из одной из веток прохождения квеста Жажда мести). Теперь нам надо к губернатору – получить инструкции.
Выходим на улицу, там видим девушку, сражающуюся с бандитом. У девушки один кинжал, но она им очень ловко орудует. Помогаем ей справиться с обидчиком, знакомимся. Ее зовут Лукреция Оливарес, она испанка. Но тут появляются ее охрана и она уходит. Причем охрана у не – турецкие янычары. Странно.

У губернатора получаем информацию – точка встречи Доминика, Касл Брус. Там ожидает русский фрегат под командованием капитана Безбородько.
Выходим в море, доплываем до Доминики. При переходе на боевую карту нас встречает люггер, затаем скриптом переводит в каюту. Там голландский капитан с пакетом для нас. Оказывается, перед нашим выходом в море из Мариго срочным образом ушли два корабля, после этого капитану вручили пакет и приказали нас догнать. В пакете указано новое место встречи – Ле Марен, Мартиника. В случае, если фрегат опоздает, его следует дожидаться в Ле-Франсуа.
В бухте Ле-Марен фрегата нет. В каюте появляются княжна с Сильваной. Объясняем им ситуацию. Сильвана спрашивает – не было ли перед отплытием каких-либо странностей. После недолгих переговоров рассказываем им о встрече с оливарес, но она вроде как к делу не относится. Сильвана разгневана, но княжна успокаивает ее, и вообще, она очень довольна, что ее сопровождает человек, способный совершать рыцарские поступки. Тут появляется матрос – нас атакуют два корабля. Это военный галеон и военная шебека. Я брал их на абордаж (у капитанов редкое ХО), можно наверное и топить. В СЖ появляется запись – мы выловили несколько членов команды нападавших среди обломков. В основном это турки. Среди них были офицеры и после их допроса выяснилось, что люггер у Доминике был подставной и место встречи с фрегатом старое – Доминика.
В акватории Доминики никого нет. Высаживаемся на Касл Брус, встречаем прохожего. У него узнаем, что недавно проходил здесь фрегат и бросил якорь у города. Команда странная, говорит на незнакомом языке и вылакала весь запас рома в таверне (знай наших). Даем ему 10 монет. Похоже, надо наведаться в поселение – что это их туда понесло?
Перед воротами Доменики встречаем двух матросов – по всей видимости именно с русского фрегата. Они ведут нас на свой корабль. Там нас встречает старпом Соловьев. Капитана на борту нет – какой борт, если рядом таверна, ром, женщины. Придется его искать в городе.

Губернатор жалуется – этот фрегат приносит кучу хлопот. Команда пьет беспробудно, постоянные драки. Уже всех жителей достали. А сам капитан постоянно бухает в таверне в компании Томаза Гуччо. Находим его за одним из столиков, но он один. Капитан отсыпается в комнате таверны. Он вхлам, провожаем его на корабль, отправляем туда княжну. На палубе появляется Сильвана – она передает слова благодарности от Эльжбеты. Похоже, я ей сильно приглянулся (княжне), и поэтому она лично не пришла проститься – мало ли что. Нафига потом ей ребенок польскоголландский. Прощаемся с Сильваной, предлагаем ей встретиться. Она не отказывает, но и пока не соглашается.
На Кюрасао отчитываемся о работе. Стевезанд дает нам 10 тысяч. Несмотря на нашу усталость, у него есть поручение для нас. Это начало квеста Пропавшая.
К сообщению прикреплен файл: 1526322.jpg(90Kb) · 8571212.jpg(127Kb) · 1110841.jpg(96Kb)


Сообщение отредактировал dim10 - Вторник, 07 Февраль 2012, 13:01
 
dim10Дата: Воскресенье, 05 Февраль 2012, 00:22 · Сообщение № 223
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Пропавшая". (двенадцатый квест линейки)
Что мы знаем о капитане Стиве Танго? Хм. Да ничего не знаем, разве это что-то меняет? Это отъявленный негодяй, пират, недавно появился в окрестностях Сан-Мартина и наводит ужас на купцов. А самое главное – он угнал у англичан новейший фрегат Ланселот. Англичане хотели бы его вернуть, а у Стевезенда есть желание, что бы этот фрегат пополнил ряды флота Голландии под командованием кап-три Хейна. Нам обещают повышение в случае успеха. Правда в последнее время о Стиве ничего не слышно и у Сан-Мартина, но все равно – следует отправляться туда, заодно и отвезем пару срочных депеш.
Заходим к губеру Мариго, отдаем бумаги. В одной из бумаг как раз идет речь о нас и о нашем задании. Но губер говорит, что пират по всей видимости давно покинул воды Сан-Мартина, так что надобности в нас уже нет. Но судя по его грустному виду, проблемы у него есть. И действительно – у него пропала дочь Герда. Предлагаем свои услуги в поисках. В последний раз ее видели в лавке торговца. Вообще она вроде как встречалась с капитаном Бейном, однако он покинул остров за несколько дней до ее исчезновения.
Идем к торговцу. Он ничего не знает. Герда, как обычно, осматривала товары. Однако вот что он заметил – обычно она рассматривала драгоценности, а тогда ее очень заинтересовали компас и морские карты. И она спрашивала по подзорные трубы, но их в магазине не оказалось, недавно последнюю купила хозяйка борделя (интересно, что же в борделе можно наблюдать в подзорную трубу).
Идем в бордель, расспрашиваем хозяйку. Она действительно купила трубу. И подарила ее Бейну, в день отплытия. На самом деле Бейн пудрил мозги Герде, а развлекался в борделе. (Что ж, обычная история). Так же он подарил ей брошьку, с ястребом. Еще хозяйка обмолвилась – уж не по инициативе ли начальника порта мы ее расспрашиваем?
Выходим из борделя. В СЖ появляется запись – мы в тупике. Но что там хозяюшка спрашивала насчет начальника порта? Идем к нему. Обсуждаем эту историю. Он говорит, что Герда все-таки купила трубу, вот только для кого, если Бейн уже уплыл? И где? Чот ж, он просит зайти к нему, если у нас появятся свежие мысли. (Странный начальник порта, похоже, именно он выполняет функции полицейского на острове).
Идем к торговцам, опрашиваем их, одна из торговок говорит, что Герда интересовалась подзорной трубой и Одноногий Рем что-то ей продал. Сейчас он прикрыл свой бизнес по причине болезни и поправляется в таверне. А вообще он – бывший пират, получивший помилование.
В таверне находим Рема. Он действительно продал трубу Герде. И вообще у него какое-то предчувствие и ее жаль. И связано это предчувствие не с кем иным, как с Танго. Причем Танго был когда-то компаньоном его первого капитана. Во время разговора ему приходит в голову одна мысль, он срывается ее проверить и просит зайти нас к нему домой – он снял недавно его (Ха, это дом, в котором жила княжна).
Приходим в дом в Рему. Тот рассказывает, что когда-то его капитан и Танго ходили не под Роджером, а под флагом с Ястребом. А изображение они взяли с драгоценностей, доставшихся им на абордаже. Браслет с ястребом был у его капитана, а вот брошь, по слухам – у Танго. И вот теперь он вспомнил, где видел брошь. Тут раздается какой-то шум наверху и Рем идет посмотреть – что там произошло. Раздается выстрел, бежим наверх, но не успеваем – какой-то пират убил Рема. Деремся с этим пиратом, перед смертью он говорит, что действует по поручению Бейна, а корабль его сейчас находится в бухте Неистового ветра.
Похоже, надо нападать на корабль с суши – мало ли какое шальное ябро заыепит Герду, если напасть с моря. Спешим в бухту, доплываем до корабля, захватываем его. В трюме матросы нашли труп, привязанный к бочонку, а рядом надпись – Бейн. Тут появляется на палубе пират. Это Гук – компаньон Танго. На самом деле это он под видом Бейна бывал в Мариго. Герду на самом деле похитил Танго, хотел вернуть ее губернатору за выкуп. Но пока Танго уплыл решать вопросы с выкупом, гук и его люди славно повеселились с девчонкой – и концы в воду. А вот чтобы не ссориться с компаньоном, он предлагает сделку – он сообщает Танго, что это мы захватили корабль и забрали Герду. Танго после этого будет охотиться за нами, а Гук успеет удрать – ему все равно, кто кому перережет глотку – Танго нам или мы Танго. Что же, несмотря на огромное желание перерезать глотку этому Куку прямо на месте, приходится соглашаться. А губернатору мы вряд ли осмелимся рассказать о судьбе его дочери.
Выходим на глобалку, нас атакует фрегат Ланселот. Берем его на абордаж, захватываем. (Надо сказать - действительно неплохой кораблик). У капитана – хорошая сабля.
Отчитываемся Стевезанду, нам присваивают звание капитана 3 ранга, дают мундирчик, идет экспа в авторитет и наву. Теперь – отдыхаем.
Да, если вы утопили Ланселот – не отчаивайтесь – квест вы сдадите, и даже звание вам дадут (не будет только бонуса в авторитет и наву). Ну и не будет Ланселота – а он все-таки главный приз в этом квесте. Да – и если вы придете сдавать квест с Ланселотом в эскадре, но он не будет флагманом – Стевезанд его не увидит.

К сообщению прикреплен файл: 2567422.jpg(94Kb) · 5497576.jpg(81Kb)


Сообщение отредактировал dim10 - Вторник, 07 Февраль 2012, 13:03
 
dim10Дата: Воскресенье, 05 Февраль 2012, 23:39 · Сообщение № 224
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Секретные документы" (тринадцатый квест линейки)
Являемся к Стевезанду. Он чрезвычайно серьезен. Посылает нас на Ямайку. Необходимо встретиться там с капитаном судна Сирена и взять лично у него пакет и доставить Стевезанду. Несмотря на кажущуюся легкость задания, не все так просто – этот пакет не должен увидеть более никто и в случае опасности необходимо его уничтожить, даже ценой подрыва крют-камеры (оказывается не мы Зоев Космодемьянских придумали, о как)
В акватории мыса Негрил встречаем кораблик, эту самую Сирену. Но – при попытке зайти к ней на борт нас встречает голландский офицер – капитан убит неделю назад, а вход на борт запрещен распоряжением губернатора Форт-Оранж. Да, а казалось все просто – приплыл, взял, уплыл. Придется идти к губернатору.
Губернатор в курсе нашей миссии – что странно, ведь знал о ней только капитан. Но все просто объясняется – капитан умер на руках у губера, перед смертью успев сказать про пакет и гонца от Стевезанда. Но тут опять неувязочка – пакет пропал. Лежал на столе, губер вышел на несколько минут, а когда вернулся, пакета уже не было. В доме было всего три человека – племянница губера и двое часовых – капрал Янгель и рядовой Лонг. Но племянница в это время находилась в своей комнате. Капрал сейчас под арестом, а вод у Лонга окончился срок службы и он уволился. Ему запретили уезжать с острова, но он все равно сбежал и сейчас находится в Порт-о-Принсе.
Для начала надо поговорить с теми, с кем можно. Начнем с племянницы. Сегодня она больна, но вот завтра губер обещал устроить с ней встречу.
Аделина (племянница) говорит, что ее не было в доме тогда, когда это все случилось – она была у подруги, официантки из таверны (странно – то она у себя, то у подруги). Что ж, теперь самое время поговорить с арестантом.
Допрашиваем Янгеля. Тут не показания, а полный бардак – теперь Янгель – рядовой, а Лонг – капрал. Оказывается Янгель отлучался от входа по приказу Лонга – когда поднялась суматоха во время убийства капитана (Дурь полная – сначала капитана убили, а потом бумаги украли. А этот говорит, что все произошло чуть ли не одновременно). Он пробедал метров двести туда, увидел, что там полно патрулей и вернулся обратно.
Что ж, прежде чем предъявит обвинение, надо переговорить с Лонгом. Придется переться на Эспаньолу.
Находим Лонга в таверне (по виду как контрабандист, только без оружия). Он говорит, что он теперь под французской юрисдикцией, и пошли бы все со своими угрозами. Рассказывает, что было в эту ночь – дали ему напарника желторотого, сначала стрельба, крики, потом суматоха, все что-то ищут. Чуть позже и Аделина с провожатым появилась. Также Лонг открещивается от того, что именно он послал Янгеля после выстрелов – посмотреть – что же там случилось. Но после того, как мы ему внятно объясняем, что дело это политическое и нам ничего не стоит добиться от французов его выдачи, он соглашается смотаться с нами в Форт Оранж и выяснить все на месте. Только просит подняться наверх, к своей девчонке – попрощаться.
Он поднимается наверх, через некоторое время по лестнице с криками помогите бежит его девчонка – Лонг хлебнул из бутыли вина, захрипел и умер. Да, вовремя. Надо делать ноги, пока не нагрянул патруль.
Что ж, дело все равно начинает проясняться. Надо возвращаться в Форт Оранж и допросить подругу губернаторской племянницы.
Служанка рассказала, что с Аделиной они знакомы с детства. Но теперь она так изменилась, что ее сразу было и не узнать. А провожал Аделину в тот вечер жених служанки. Все стало на свои места. Но, пожалуй еще нужно опросить хозяина таверны.
Тот в принципе ничего не видел – проводил немного капитана, начал возвращаться, услышал выстрелы и крики. Еще он видел, как один из часовых бежал к месту убийства. Теперь можно идти к губернатору.
Идем к губернатору, говорим, что можем назвать имя виновного. Нам на выбор дается два варианта – Янгель и Лонг.
Если говорим, что виноват Лонг (приводятся доводы, с которыми губернатор соглашается). Ну а поскольку Лонг убит, то документов нам больше не найти. Пора возвращаться к Стевезанду с докладом.
Рассказываем все Стевезанду. Мы сделали все, что могли, он благодарит нас, можем отдохнуть.
Если говорим, что виноват Янгель (так же приводятся доводы – все базируется на том, что от таверны не видно дома губернатора), то тогда Янгель и тавернщик в сговоре. Надо взять под стражу хозяина таверны и еще раз допросить обоих. Губернатор просит прийти через час – все будет готово.
Возвращаемся через час, в комнате тавернщик, Янгель и Аделина. Эти два братца во всем сознаются, но – бумаги их попросила выкрасть Аделина. Вернее даже не аделина, а та, которая себя за нее выдавала. Это испанка, бумаги у нее и настоящая Аделина тоже. Забираем бумаги. Пора их везти на Кюрасао.
Сдаем бумаги Стевезанду, получаем 5 тысяч, бонус в авторитет. Пока можем отдохнуть.
 
deniskopylovДата: Понедельник, 06 Февраль 2012, 10:27 · Сообщение № 225
Гроза морей
Группа: Корсары
Сообщений: 5192


Содержимое сундука: 32
Репутация: 55
Местонахождение: Вне сайта
Какая длинная линейка, смотрю, уже 13-й квест g
 
dim10Дата: Понедельник, 06 Февраль 2012, 18:11 · Сообщение № 226
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Угу. И это еще не конец.
 
dim10Дата: Вторник, 07 Февраль 2012, 00:03 · Сообщение № 227
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Контрабанда". (четырнадцатый квест линейки)
Приходим к Стевезанду. Он изволит шутить – у него нет поручений. Но у него проблемы – вчера ограбили банк ванн Сталя – опоили охрану и вынесли золото. Нет, помощь в поимке преступников ему не нужна – выходы из города и порта блокированы, поэтому никуда негодяи не денутся. А нам предстоит доставить срочные распоряжения адмиралу Холдейну, эскадра которого находится в водах Сан Мартина – другие корабли из порта не выпускают. И снова стук зовет в дорогу…
Выходим из резиденции, нас встречает человечек со странной просьбой – просит доставить новый якорь на борт его судна, которое находится в бухте приют Контрабандистов. Сулит за эту работу 5 тысяч. Хотя чего ж тут странного – ведь порт блокирован. Соглашаемся, если в течении получаса якорь будет у нас на борту.
Выходим в море, через доплыть до видим дружественный пиратский корабль Нибелунг. Высаживаемся на шлюпке, разговариваем с капитаном. Он дает нам 5 тысяч. Есть онда странность – якорь на этом бриге есть. На вопрос – зачем ему второй – смеется, говорит, что человек запасливый, а тут по дешевке якорь продавали. И еще говорит, что путь держит на Антигуа. Хорошо, а нам на Сан-Мартин.
На пристани Мариго нас встречает офицер – капитан из эскадры Холдейна. Отдаем бумаги ему, поскольку адмирал болен. В обратный путь.
Докладываем Стевезанду о выполнении задания. Мы то задание выполнили, а вот проблемы губера так и не закончились – золото так и не нашлось. У куда оно могло деться? В шутку предполагаем, что из такого количества золота можно и пушки отлить. Да, а ведь недавно в городе открылась литейная мастерская – Стевезанд посылает нас туда – разузнать, чем они там дышат.
Приходим к литейщику, предлагаем разместить ему заказ на несколько пушек. Но он не берется – печи слабоваты, да и работники неопытны. Пока только мелочевку и могут делать. Да боеприпасы, и то по госзаказу. Недавно якорь отлил – так еле убедил клиента за полцены купить. Якорь получился полный отстой, но других-то литеен в городе нет – вот и пришлось клиенту его забрать. Так что заказов мало, да и не сезон сейчас.
Идем к губеру, докладываем, что в литейне вроде бы все чисто, а других зацепок и нет. И вдруг нас осеняет – а не тот ли это якорь, что я доставил на Нибелунг. Тогда странно – литйщик говорит, что клиент был недоволен, а этот капитан на бриге чуть не скакал от счастья.
Снова к литейщику. Спрашиваем – а не капитан ли Нибелунга Круи был заказчиком? Именно он. Странно, ведь капитан очень нахваливал качество изделия, и даже купил его про запас. Литейщик утверждает, что капитан хотел поставить его сразу, поскольку предыдущий якорь был потерян в шторм. Что-то здесь не так. А кто лил якорь? Да мастер, Еханссон, со своей бригадой. Вот только литейщик всю эту шоблу уволил после того якоря – неумехи. Хорошо еще лили из материала заказчика. А сам мастер вроде как уехал в Европу.
Вот теперь все стало на свои места. Теперь на Антигуа – пока не слишком поздно. Находим Нибелунг в водах Антигуа, разговариваем с Круи. Он уже понял, что раз мы здесь, то его проделка раскрыта. Предлагает нам располовинить добычу – и отпустить его. Можно согласиться – тогда у нас в предметах появляется 500 золотых слитков, можно отказаться, тогда нас ждет абордаж, все золото у нас, а вдобавок и хороший клиночек.
Плывем на Кюрасао, идем к Стевезанду. Вариантов у нас несколько:
- если взяли все золото, то:
- можно прийти к нему без золота, вариант диалога один – не нашли. Но он в курсе, что золото было у нас (кто-то ведь стучит у нас. Не только крысы на корабле, но и кроты, вот ведь блин), говорит, что надо вернуть, квест падает в архив с записью – Стевезанд узнал, что я присвоил золото себе. Вернуть никому, в том числе и ванн Сталю его не получается (а стоит оно всего-то 90 тысяч при продаже). Но линейка в этом случае не провалена;
- приходим с золотом, вариантов диалога три – не нашел, далее смотри выше, второй – говорим, что отпустили вора за половину суммы, Стевезанд рад и этому исходу, предлагает отдохнуьть и прийти за новым заданием., третий – отдаем все, нам идет неплохая прибавка в авторитет и немного в навигацию, а ванн Сталь отстегнет государству часть на строительство нового линкора. Нам предлагается отдохнуть и прийти за новым заданием.
- если взяли половину без боя, то вариантов в разговоре два – те же, что и выше.
Квест завершен.
 
dim10Дата: Вторник, 07 Февраль 2012, 13:05 · Сообщение № 228
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Добавил немного скринов в прохождения.
 
СЛАВНДата: Вторник, 07 Февраль 2012, 13:34 · Сообщение № 229
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 23174


Содержимое сундука: 231
Репутация: 233
Местонахождение: Вне сайта
Quote (dim10)
Добавил немного скринов в прохождения.

Дело нужное и хорошее! thumbs_up


Я - это я и никто другой.

________________________
 
deniskopylovДата: Вторник, 07 Февраль 2012, 17:35 · Сообщение № 230
Гроза морей
Группа: Корсары
Сообщений: 5192


Содержимое сундука: 32
Репутация: 55
Местонахождение: Вне сайта
Смотрю, перс нормальный, а не тот соплячок.
 
dim10Дата: Вторник, 07 Февраль 2012, 23:30 · Сообщение № 231
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Смертельный удар" (пятнадцатый квест линейки)
Приходим к Стевезанду, у него опять для нас важное дело. Пираты опять что-то затевают. К тому же в их стане наметился раскол. Часть братства недовольна своим лидером и пыталась сместить его на последнем совете, но благодара Голландии, Франции и своим сторонникам ему удалось сохранить свои позиции. Но недовольство не утихло и похоже созрел заговор, целью которого является устранение нынешнего главы пиратов. А перемены – всегда ведь к худшему. Поэтому – нам следует немедленно выдвигаться на соединение с частью эскадры адмирала Керка, которая находится на рейде Ямайки. Хотя часть эскадры – громко сказано – это бриг и галеон под командой капитана-лейтенанта ван Руи. После этого надо идти на соединение с эскадрой пиратов, верных своему лидеру – она находится в бухте Ле Марен на Мартинике. А уж потом необходимо дать бой силам заговорщиков, находящихся в районе Пуэрто-Принсипе. (Логика однако отсутствует пока – разумней был бы маршрут Кюрасао-Мартиника-Ямайка-Куба, нежели предложенный. Разве что для солидности перед встречей с пиратами прихватить еще две посудины, не очень способных к эскадренному бою).
В районе мыса Негрил выходим на карту – там сражение, на наш бриг и галеон нападают бриг и бригантина. Вступаемся. Топим или абордируем. Высылаем шлюпку, ван Руи присоединяется к нам. Курс на Мартинику. (Если один из наших кораблей утоп – не беда, оставшийся присоединится). Честно сказать, так и не получилось у меня посмотреть, что будет, если обоих утопят – пиратский бриг топит галеон и пересаживается на него, а голландский бриг топит бригантину и сваливает – ИИ настроен на паническое бегство.
Выходим в море около Мартиники – пиратских кораблей нет. Где же они могут быть? Наверное, в известном месте – где же еще быть пирату. Правильно – в таверне Ле-Франсуа, что и подтверждает запись в СЖ. В таверне за столом находим пиратского капитана, он присоединяется к нам – у него пинас и флейт. Если места в эскадре не хватит – он не присоединится. Поэтому если с Кюрасао идете на двух кораблях – подгадайте, чтобы хотя бы один голландский корабль у Ямайки в боевке утонул.
У кубы встречаем эскадру пиратов – военный галеон, корвет, пинас, флейт, бриг, каравелла, галеон (или бригантина). Все просто – топим их, компаньоны разбегаются, а нам путь на Кюрасао.
Рапортуем о потоплении мятежников, нам присваивают капитана 2 ранга.
Квест завершен.
 
dim10Дата: Четверг, 09 Февраль 2012, 01:19 · Сообщение № 232
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Тайна, покрытая мраком". (шестнадцатый квест линейки)
Приходим к Стевезанду, особых дел для нас у него нет, зато есть интересная новость – в руки голландцев попал наемный убийца из Черной розы. (Идет небольшой эскурс об этой организации и их заклятых противниках – Тенях сумрака, можно прочитать в описании квеста Жажда мести) Этот убийца находится в тюрьме и то ли действительно безумен, то ли разыгрывает безумие – он утверждает, что их судно, прежде чем погибнуть в шторме, видело Корабль-Призрак
Что ж, поскольку все равно без дела – почему бы не пообщаться с таинственным убийцей? Берем разрешение – и в тюрьму.
Приходим в тюрьму – похоже, парень совсем плох, завывает про ветер, черный силуэт, рваные паруса. Сосед его из камеры напротив говорит, что последнее время он только и бредит этим. Доктор, который приходил, сказа, что вряд ли парень протянет до утра. Но – когда его только привели, он мог еще здраво рассуждать. Вносим за соседа залог коменданту в размере 1000 монет и договариваемся о его освобождении под нашу ответственность.
Идем снова к арестанту, говорим, что в течении часа он будет на свободе – теперь его очередь лказывать услугу. Рассказывает – по словам соседа, их судно шло к Картахене, в бухте, недалеко от нее они повстречали Корабль-Призрак, а через 15 минут разразился страшный шторм. В живых остался только этот парень. Потом его подобрали голландцы – и вот он здесь. Мы считаем эти россказни сказкой, на это наш собеседник возражает – он сам родом из этих мест и действительно, в этом районе появляется Корабль-Призрак, но горе тому, кто увидел его. Если все пойдет, как всегда, то он какое-то время еще побудет у берегов Картахены, а потом случится либо война, либо мор, либо восстание рабов, либо еще какая дрянь.
Хоть все это и кажется небылицей – но почему не узнать все на месте? В Картахену.
В акватории Картахены видим судно Антилопа. Высаживаемся на него, оно пусто. Матрос докладывает – судно обыскали, никого нет. К нам в предметы падает СЖ корабля. Там запись – «Наконец-то мы доставили сюда это чертово золото и только чудо позволило оторваться от корабля, возникшего среди ночи ниоткуда. Я принял единственное решение – выгрузить золото на берег и закопать его от людских глаз. Отныне это адское золото будет навсегда покоиться в земле. Те, кто остался в живых, поклялись, что никогда не вернутся сюда и не возьмут ни крупицы этого металла».
Оставляем команду наблюдать за кораблем, а сами сходим на берег. В городе обращаемся к проходим – никто и ничего не знает. Но после нескольких обращений в СЖ появляется запись – мы ничего не узнали, но нам посоветовали обратиться к бывшему начальнику порта, который живет в доме за таверной.
Задаем ему вопрос о Корабле-Призраке. Он говорит, что его мало кто видел, но те, кто утверждал, что видел его – долго не прожили. Походе, он все недоговаравает. Спрашиваем его о корабле Антилопа – не появлялся ли здесь такой корабль? Он обещает посмотреть в свои записи, просит придти через пару дней.
Через пару дней он находит запись – Антилопа действительно была приписана к здешнему порту, последний раз она отправилась в рейс неизвестно куда (запсись расплылась), но известно когда – 10 лет назад. Очень интересно. Похоже, надо возвращаться на корабль.
Выходим на улицу, нас встречает матрос – плохие новости, лоханка, которую охраняли, пропала. На вахте оставили несколько парней – их достаточно было для охраны. Ночью поднялся переполох, когда они подоспели на палубу, вахтенный утверждал, что видел Корабль-Призрак. Потом его отправили спать, но перед этим он зашел на камбуз – хлебнуть рома, захлебнулся после первого же глотка. Откачать его не удалось. А утром обнаружилось, что Антилопа пропала, а ведь именно с ее стороны и видел вахтенный Призрак.
Тайна осталась тайной. Надо возвращаться на Кюрасао.
Квест завершен.
 
dim10Дата: Четверг, 09 Февраль 2012, 01:21 · Сообщение № 233
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Игра на чужом поле". (семнадцатый квест линейки)
Приходим к Стевезанду. Он говорит, что мы достаточно проявили себя и заслужили выполнение особо важных и секретных заданий (типа все это была прелюдия, а вот теперь вас будут иметь по взрослому). Дело такое – придется нам сыграть на чужом поле. Голландия хоть и нуждается в союзниках, но иногда и их надо опускать с небес на бренную землю (рейх – превыше всего). Голландии сейчас требуется ослабить Францию и оказать воздействие на ухудшение франко-британских отношений. А также нужно спутать испано-британские карты. Предстоит большая игра, а мы в ней – джокер. Для начала нужно передать письмо французскому адмирале де Крюену, он находится на флагмане эскадры на Мартинике. После передачи письма мы полностью переходим под командование французского адмирала. Не надо говорить, что мы должны подать себя так, чтобы он чувствовал к нам безграничное доверие. О нашем визите на Мартинику никто знать не должен – даже французский губернатор не в курсе происходящего. В назначенный срок на нас выйдет определенный человек с дальнейшими инструкциями. (Центр – Юстасу).
Приплываем в Форт де Франс, на пристани нас ждет офицер, который провожает нас на борт корабля де Крюена. Адмирал проверяет бумаги, говорит, что неоценимую услугу, о которой они договорились со Стевезандом, мы окажем чуть позже. А пока для нас есть поручение – проверка лояльности и компетентности. (Приняли нас на работу с испытательным сроком) Некий пират, Сантаро, которого долгое время французы пытаются обезвредить, сейчас приводит свой корабль на одной из пиратских баз. На какой именно – неизвестно. Он может быть не один, так что надо быть внимательным. Для операции он предлагает нам подкрепление. Можно: отказаться, но взять деньги для снаряжения – получаем 20 тысяч; взять один корабль и деньги – получаем 10 тысяч и флейт с полной командой салаг; взять два корабля – получаем флейт и бриг с полными командами – солдаты и моряки – с половиной прокачки и канониры – салаги (степень прокачки команды и ее мораль меняется, так что перед разговором с офицером на пирсе надо записаться и выбить команду поприличнее, если берете корабли). В этом месте часто наблюдается глючок – у кораблей нет парусов. Лечится просто – сейвимся, грузим сейв – и бригада портных нам сшила паруса.
Находим Санторо на беудах. Сам он на фрегате, в эскадре – пинас, корвет и бриг. Топим их всех, затем обратно – на Мартинику.
У Мартиники доплываем до флагмана адмирала, высаживаемся на его корабль. Он нас хвалит за выполнение задания, отношение Франции растет на одну ступень, идет экспа в авторитет и навигацию.
Квест завершен, следующими фразами диалога начинается квест "Капитан Йорка"
 
dim10Дата: Пятница, 10 Февраль 2012, 01:18 · Сообщение № 234
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Капитан Йорка" (восемнадцатый квест линейки)
Теперь следующее задание: нам дают документы и патент Франции на имя капитана 1 ранга маркиза де Волье. На стапелях порта по заказу английского адмиралтейства строился линкор Йорк. Для нашей игры нужно, чтобы Йорк достиг порт-Ройяля. Так что мы принимаем командование над ним. Нас предупреждают, что захватить корабль не удастся – офицеры и команда не потерпят измены, так что на Ямайке нам надо быть не позднее, чем через месяц. По прибытию на Ямайку надо предстать перед вице-губернатором, сэром Томасом – он человек новый и вряд ли знает нас в лицо. А вот встречи с губернатором лучше избежать. Найти сэра Томаса можно в каком-либо особняке в центре города.
Нам дается линкор 1 ранга Йорк, встает вместо нашего флагмана. Так что если вам жаль ваш кораблик (а мне кажется, что жаль – замените его на что-то другое заранее).
Причаливаем в порт (другие выходы закрыты). На причале нас встречает связной Жак. Пока нам надо выполнять приказ адмирала, не шляться в людных местах и избегать встреч с британским командованием. С свое время он нас найдет. А о корабле, вместо которого нам дали Йорк переживать не надо – его спрячут в надежном месте (Угу, настолько надежном, что потом его и не найти)
Находим в Порт Рояле Томаса (в доме Моргана). Надо, чтобы флагманом в эскадре был Йорк, иначе он с нами разговаривать не будет. Он предлагает нам занять место капитана Йорка – адмирал, который планировался на эту должность, заболел, а другие офицеры не потянут командования линейным кораблем 1 класса. Дальше его речь звучит так: Да и вообще – спасибо французам, хотя конечно они зря якшаются с торговцами-голландцами. Ну ничего, разберемся с Испанией, возьмемся за торговцев. Он дает нам время отдыха до завтра, а уж завтра и состоится окончательный разговор.
Квест окончен.


Это вот забавная вещь - когда я получаю Йорк, будучи на тартане. Флагман уже Йорк, а вот в море такое корыто с летающей командой
К сообщению прикреплен файл: 3221192.jpg(69Kb) · 1552536.jpg(76Kb) · 5488877.jpg(58Kb)
 
dim10Дата: Пятница, 10 Февраль 2012, 01:20 · Сообщение № 235
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Загадочные пассажиры" (девятнадцатый квест линейкт).
Приходим завтра. Нам поручение – ноеобходимо принять командование над галеоном Андалузия и доставить груз мушкетов на мыс Камагуэй. Назревает конфликт с Испанией и надо поддержать местные банды. В охрану получаем бриг Посейдон.
В итоге наш Йорк меняют на тяжелый галеон. Команда переходит с корабля на корабль (если часть команды не влезет – придется ее сбросить в таверне. Но потом ее вернут), а вот припасы советую заранее перебросить – пропадут (Не пропадут – получите обратно вместе с Йорком). (Да, и менять кораблик бесполезно – не прокатит). У нас отбирают патент Франции и дают патент Англии.
На Кубе бросаем якорь у мыса, на берегу нас ждет человечек – сгружаем оружие. К нам подходит наш связной Жак – ему и еще нескольким людям (они уже незаметно пробрались на корабль). Нужно срочно на Мартинику и нам надлежит доставить их туда. Вот только бриг и его капитан в этом деле лишние – сдадут. Поэтому бриг необходимо утопить, а уж с Томасом придется объясняться. (Главное, не стрелять по бригу. Иначе пропадет патент Англии – и линейка будет запорота).
Выходим в море – бриг сразу враждебен. Берем его на абордаж, топим, отношение Англии – в минус. На Мартинику. Как только выходим на боевку возле мартиники, в СЖ идет запись – пассажиры покинули корабль. Десантура. Курс на Ямайку.
Докладываем Томасу, врем, что бриг потерялся во время шторма. У него две новости для нас: одна хорошая для нас, но не очень для него, а вторая – хорошая для него, но не очень хорошая, наверное, для нас. Новости таковы – нам возвращают Йорк, а в районе Тортуги нас ждут французские корабли. Наша задача – штурм Сантьяго.
В водах Тортуги мы видим, что на французские корабли (2 фрегата и 2 корвета) напали испанцы – линейник 2 ранга и два фрегата. Топим испанцев, французы присоединяются к нам. (Фишка тут такая – если у вас кроме Йорка, есть еще кораблик и он вам дорог – ставьте его в ПУ на Тортуге, потому что корабли французов присоединяются – ваш остается в море и пропадает. Тут я решил не вмешиваться, подождать – может испанцы хоть одного французика потопят – не тут то было. Выживают. Раза три пробовал. Зато в последний раз меня последний испанец потопил, пока я клювом щелкал на максимальном ускорении. Больше решил не мучится – сдал корвет свой в ПУ. Блин, а вот как сдал – стали французы тонуть. Закон подлости. Еще раз проверил – сдавать в ПУ, даже если кто-то утонул, эскадра будет не полная, но свой кораблик все равно теряется). Надо сказать, что место это очень глючное, чаще сохраняйтесь – вылетов было море в этом эпизоде и на пути к Сантьяго – особенно при смене локаций (режимов карты глоба-боевая).
Разрушаем форт Сантьяго, берем штурмом город. Очень легкая боевка. Губернатору объявляем, что теперь Сантьяго принадлежит Англии. При выходе из резиденции нас встречает английский офицер с нашего корабля, у него в руках пакет. Только что в порту причалил люггер с курьером. В пакете распоряжение вице-губернатора Томаса – нам надлежит сдать командование Йорком этому офицеру, сами же мы назначаемся капитаном люггера и наш пункт назначения – Мартиника. Немая сцена, никто ничего не понимает. Тут появляется Жак, все подтверждает – он на этом люггере кок. Чот ж, на Мартинику, так на Мартинику. (Люггер кстати обычный, моделька стандартная, но получился читерский – пушки у него 24 фунтовые. Вот бы в начале игры такой).

В Форт де Франсе в порту нас встречает офицер – мы не имеем право покидать порт. Вот так дела. Мы почти арестованы. Что же случилось? Адмирал де Крюен убит группой наемных убийц, прибывших на галеоне Андалузия (знакомое название, не правда ли). И есть подозрения, что галеон был под нашим командованием. Появляется Жак. Он все слышал. Дело пахнет керосином. Но есть и хорошие новости – надо забрать наших пассажиров, которых мы доставили сюда в прошлый раз и захватить одно из судов на портовом рейде. То есть другими словами – надо вытащить из переделки убийц, а заодно и свои задницы. Но – как нам выйти из порта на этой посудине, если один залп – и от нее останутся лишь щепки. Но он имеет виде не наш люггер – на рейде стоит бриг и он вполне подойдет для этого. Отвечаем – бриг, да там человек 30, а нас всего двое и я не знаю, каков ты в деле. (Очень странная фраза – у нас команды только 44 рыла плюс трое абордажников. Даже если учесть, что все арестованы, но арестованы то на корабле. Тем более моя боевая троица – вот она, рядом, на причале). Жак отвечает, что не двое – нам надо освободить наших коммандос, которые грохнули Крюена и с их помощью захватить бриг. Первая проблема – это солдаты у нас на палубе, но их всего человек пять-шесть, а остальная охрана уже перепилась рома – кок он или не кок. Выбор у нас невелик, играем в эту игру. Начинаем ночью, а пока отдыхаем в каюте. Скриптом нас переносит в каюту, время – полночь. Жак в каюте, говорим с ним – и за дело. Выходим.
Оказываемся на палубе, там четверо солдат, а с нашей стороны – жак и верные абордажники, поэтому исход схватки очевиден. Обращаемся к Жаку – он уже подал сигнал на берег и 15 головорезов уже направляются к бригу. Нам тоже следует поспешить – придется добираться вплавь, а наше корыто Жак уже приготовил к фейерверку. Скоро здесь будет очень жарко.
Скриптом переносимся на палубу брига, схватка (абордажники уже не участвуют – видимо долго плывут). Команда брига перебита, обращаемся к Жаку. Он доводит до нас приказ Стевезанда – нужно в ближайшие сроки захватить или уничтожить Йорк. Эти люди помогут нам в этом деле. Итак – мы на борту брига, полная команда, и курс наш лежит на Сантьяго. (Что бы пополнить припасы – можно сразу же причаливать в Форт де Франс – нас уже ни форт, ни патрули не трогают. Полное перевоплощение).
Высаживаемся в Сантьяго. Наш матрос обращается к нам – дело дрань, Йорка в порту нет. Нужно порасспрашивать местных – надеюсь они еще не забыли о моих услугах?
У бармена спрашиваем – куда же ушел Йорк. Он не знает и не без доли хвастовства говорит – уж если я не знаю, то и никто не знает. Тут со стороны порта доносится какой-то шум. Надо бы взглянуть на причину этого шума. Выходим на улицу, к нам подходит член нашей команды убийц, переодетый матросом – французский десант на подходе к городу. Это еще что за напасть? Франция ударила с моря? Дела. У него для нас еще сообщение – бриг с боем удалось вывести из порта, но кок и еще несколько людей погибли от французской картечи. Бедный Жак. Корабль ждет нас в заливе Санта Мария. Добираться будем порознь. Причем не мешкая. Нам намекают, что надо сообщить сэру Томасу о том, что Сантьяго атакован.
Добираемся без особых приключений до корабля, грузимся на него. Идет ролик атаки форта эскадрой. Выходим в море – на Ямайку.
Находим Томаса, сообщаем ему о нападении на Сантьяго, он уже в курсе. А для нас у него хорошие новости - меня вновь ставят капитаном Йорка и поручают весьма деликатное дело. Да, кстати – Франция объявила нас вне закона, они считают, что на Андалузии в Форт де Франс были доставлены наемники Черной Розы, а мы являемся членом этого клана. Так что, если мы попадем в руки французам, это для нас может кончится плачевно. А англо-испанские отношения вроде налаживаются, а вот война Франции с Англией, напротив – в самом разгаре. А весь этот разговор к тому, что Томас согласен и дальше покровительствовать нам, если мы будем паинькой. Мы должны доставить одну особу в Гавану, а он порекомендует нас испанскому губернатору. Если Англии удастся заключить военный союз с Испанией… Одним словом, мы будем глазами, ушами и руками Томаса, а пассажир наш непременно должен достичь Гаваны. Мы согласны. Для конспирации наш пассажир со свитой будет ждать нас у маяка, где и пришвартован Йорк. Наш бриг заменился на Йорк – с полной командой и припасами от прошлого раза.
Добираемся по суше до маяка и встречаем там…. Лукрецию Оливарес. Мы ведь знакомы. Причем она знает нас под настоящим именем, а также ей известно наше отношение к Голландии. Но она нас успокаивает – не для того она (именно она) выбрала нас в сопровождающие, чтобы отправить нас на плаху. На корабль, нас ждет Гавана.

Доставляем Лукрецию в Гавану, в порту нас находит посыльный – бросить все и возвращаться в Виллемстад. Наконец-то обо мне вспомнили. Домой.
Докладываемся Стевезанду, он просто счастлив. Нам присваивают звание адмирала. Сразу же идет взятие следующего квеста – Триумф.
Квест завершен.
К сообщению прикреплен файл: 4759461.jpg(104Kb) · 7497769.jpg(217Kb)


Сообщение отредактировал dim10 - Пятница, 10 Февраль 2012, 01:22
 
deniskopylovДата: Пятница, 10 Февраль 2012, 20:49 · Сообщение № 236
Гроза морей
Группа: Корсары
Сообщений: 5192


Содержимое сундука: 32
Репутация: 55
Местонахождение: Вне сайта
Quote (dim10)
Это вот забавная вещь - когда я получаю Йорк, будучи на тартане. Флагман уже Йорк, а вот в море такое корыто с летающей командой

Помнится, у какого-то парнишки тавернщик точно также выглядел, когда текстуры слетели. Сплошной гипс... crazy
 
СЛАВНДата: Пятница, 10 Февраль 2012, 22:32 · Сообщение № 237
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 23174


Содержимое сундука: 231
Репутация: 233
Местонахождение: Вне сайта
Quote (dim10)
а вот в море такое корыто с летающей командой

И текстуры нет smile


Я - это я и никто другой.

________________________
 
dim10Дата: Понедельник, 13 Февраль 2012, 01:17 · Сообщение № 238
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Триумф" (двадцатый, он же последний, квест линейки).
Совет директоров Голланской Вест-индийской компании принял решение – захватить испанский Серебряный флот. Командование эскадрой Стевезанд решил поручить нам. В порту на рейде стоит галеон Амстердам – он прямо сейчас переходит под наше командование. Через месяц ожидается прибытие еще трех кораблей, так что нам в это время надлежит прибыть к губернатору.
Через месяц приходим к Стевезанду, у него скверные новости – корабли, которые должны были присоединиться к нам, были атакованы англичанами. Два корабля из трех утоплены, а третий в весьма плачевном состоянии. Нам выделяется 150 тысяч и ставится задача – Серебряный караван не должен дойти до места назначения. Все, что будет в трюмах – наше. Караван выходит из Гаваны через два месяца. Будем готовиться.
Через два месяца лучше быть около Гаваны – конвой выходит из порта и его там легче всего перехватить. Идет он по всей видимости в Порто-Белло (я провожал его до Ямайки, пока игра не вылетела). Нападаем, в конвое пять кораблей – линкор 1 ранга (для тех, кому привычнее – мановар), линкор 3 ранга, военный корабль, военный галеон, фрегат. Топим их, чистим трюмы, затем к Стевезанду. Он дает нам в награду медальон и цепь, изготовленные специально для нас по приказу Оранского (виртуальные, так как в предметах их нет).
На этом линейка закончена.


Сообщение отредактировал dim10 - Понедельник, 13 Февраль 2012, 01:19
 
deniskopylovДата: Понедельник, 13 Февраль 2012, 19:44 · Сообщение № 239
Гроза морей
Группа: Корсары
Сообщений: 5192


Содержимое сундука: 32
Репутация: 55
Местонахождение: Вне сайта
Quote (dim10)
Он дает нам в награду медальон и цепь, изготовленные специально для нас по приказу Оранского (виртуальные, так как в предметах их нет).

А на модельке прорисовываются хотя бы?
 
dim10Дата: Понедельник, 13 Февраль 2012, 20:07 · Сообщение № 240
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Quote (deniskopylov)
А на модельке прорисовываются хотя бы?

Хз - я ж себя только со стороны задницы вижу. А, надо полагать, медальончик же не на зад вешают. Хотя .... смотря кому и за что. На самом деле вчера хотел посмотреть, но желания уже не было.
Не, нету. Кидалово jokingly


Сообщение отредактировал dim10 - Вторник, 14 Февраль 2012, 01:07
 
deniskopylovДата: Вторник, 14 Февраль 2012, 19:06 · Сообщение № 241
Гроза морей
Группа: Корсары
Сообщений: 5192


Содержимое сундука: 32
Репутация: 55
Местонахождение: Вне сайта
Quote (dim10)
Хз - я ж себя только со стороны задницы вижу.

Ну дык можно в магазине повертеться - покрасоваться перед продавцом, вот я, дескать, каков. jokingly
 
ШепотДата: Понедельник, 20 Февраль 2012, 18:55 · Сообщение № 242
Гроза морей
Группа: VIP
Сообщений: 3059


Содержимое сундука: 76
Репутация: 36
Местонахождение: На сайте
Quote (dim10)
Квест "Без вины виноватый". Условия взятия – через какое-то время после захвата (даже не захвата – абордажа, дальнейшие действия не важны – оставили ли вы ее себе, утопили, сдали квест или нет – отсчет времени идет от факта абордажа) шебеки СП


Что это за шебека СП, не Синяя птица часом? Тогда как и где её брать? Базарю со всеми торгашами в магазах (как в ГПК), ничего не говорят... Может я чо-нить упустил? dont_know


"Я часто раскаивался в том, что говорил, но редко сожалел о том, что молчал..." ©
Фома Аквинский
 
deniskopylovДата: Понедельник, 20 Февраль 2012, 19:38 · Сообщение № 243
Гроза морей
Группа: Корсары
Сообщений: 5192


Содержимое сундука: 32
Репутация: 55
Местонахождение: Вне сайта
Quote (Шепот)
Базарю со всеми торгашами в магазах (как в ГПК), ничего не говорят... Может я чо-нить упустил?

Может просто не везет. На поздних рангах этот квест тяжелее взять. Хотя, насчет КИП точно не скажу - возможно этот квест там вообще изменили. Дим придет - ответит.
 
ШепотДата: Понедельник, 20 Февраль 2012, 22:47 · Сообщение № 244
Гроза морей
Группа: VIP
Сообщений: 3059


Содержимое сундука: 76
Репутация: 36
Местонахождение: На сайте
Вообще-то уже 14-й ранг(хожу пока на бриге от квеста "Тюремный эскорт"). Увлёкся морскими боёвками, однако g

"Я часто раскаивался в том, что говорил, но редко сожалел о том, что молчал..." ©
Фома Аквинский
 
dim10Дата: Понедельник, 20 Февраль 2012, 22:53 · Сообщение № 245
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Синяя птица. Ничего нового - все как в дефолтном ГПК. СП, ЕМНИП, берется у торговца СВОЕЙ нации. Поэтому вариантов - минимум. За Францию - 4, за Голландию - 2. Ищите.
 
ШепотДата: Вторник, 21 Февраль 2012, 17:55 · Сообщение № 246
Гроза морей
Группа: VIP
Сообщений: 3059


Содержимое сундука: 76
Репутация: 36
Местонахождение: На сайте
Какая-то лажа произошла с квестом "Нежданный напарник".
Играю голландскую линейку. Во-первых Сквайра приходится убивать на борту Улитки, т.к. при любом раскладе, ходь беру рабов, хоть не беру (а на корабле их всего 2), его шебека становится враждебной. Ладно, хрен с ним. Пошел вызволять вдову из инквизиции. После этого все (!) испанские коллонии - враждебные. Башляю дипломату, в "нациях" репа нейтральная, а при заходе в любой испанский город (хоть с моря, хоть с суши) моментально включается боёвка. Даже ночью скрытно не войти - один хрен боёвка. Чо делать хз. Откатывать обратно очень далеко (позатёр сейвы опрометчиво). Вот такая вот засада dont_know


"Я часто раскаивался в том, что говорил, но редко сожалел о том, что молчал..." ©
Фома Аквинский
 
dim10Дата: Пятница, 24 Февраль 2012, 10:13 · Сообщение № 247
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Шепот, версия игры какая? На версии 0,4 в этом квесте такой баг и есть. Поправили патчем 0,41. Сейчас рабочая версия 0,42. Странно - откуда люди не рабочии версии берут? Их уже и скачать то сейчас наверное негде.
 
АрмеецДата: Пятница, 24 Февраль 2012, 11:28 · Сообщение № 248
ПОСОЛ SundukPirata.Com
Группа: VIP
Сообщений: 7654


Содержимое сундука: 108
Репутация: 60
Местонахождение: Вне сайта
А файл аддона "История пирата" с пачами выкладываться будет? или он уж слишком сырой?

Из страны где хлеб 18 коп.,а колбаса 2.20





 
dim10Дата: Пятница, 24 Февраль 2012, 11:32 · Сообщение № 249
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3505


Содержимое сундука: 68
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Армеец, ну наверное тогда, когда будет версия 1,0. А пока можно на сайте разработчиков взять
 
АрмеецДата: Пятница, 24 Февраль 2012, 11:35 · Сообщение № 250
ПОСОЛ SundukPirata.Com
Группа: VIP
Сообщений: 7654


Содержимое сундука: 108
Репутация: 60
Местонахождение: Вне сайта
Quote (dim10)
ну наверное тогда, когда будет версия 1,0.


ну это и поседеть можно будет smile

Quote (dim10)
пока можно на сайте разработчиков взять

ты оттуда скачивал?ссылку если не затруднит,скинь пожалуйста нет у меня времени искать pardon


Из страны где хлеб 18 коп.,а колбаса 2.20





 
Форум » Корсары: Город Потерянных Кораблей (ГПК + КВЛ) » Моды Корсары ГПК + ККС » Аддон Корсары: История пирата v.04 (Обсуждение аддона к игре Корсары ГПК)
Страница 5 из 9«123456789»
Поиск:
Нравится
Расширенная статистика
Свежие темы Популярные темы Активные пользователи Новые пользователи Рейтинг репутации
  • Таверна "У Веселого Роджера" (1700)
  • Доска ОБЪЯВЛЕНИЙ (782)
  • Футбoл (2107)
  • Аддон Корсары: Проклятые Судьбой (КПС) (1815)
  • Арена в Аддоне КПС (49)
  • Прохождение: Стартовый этап в игре ККС (165)
  • Игры на PC (1053)
  • Прохождение: Квест Загадочный остров (130)
  • Мод Солянка для игры Корсары: ГПК (Все версии) (1475)
  • DLC Последний Урок к игре Корсары Каждому Свое (101)
  • Вопросы по прохождению игры К:КС (4855)
  • Kingdom Come: Deliverance (69)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (4) (9999)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (3) (9999)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (2) (9998)
  • Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры - ЗАКРЫТА (1) (9998)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (1) (9997)
  • Вопросы новичков (9976)
  • Рейды Нашей Эскадры (5549)
  • Кают-Компания (5475)
  • Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры (5363)
  • Вопросы по прохождению игры К:КС (4855)
  • Футбoл (2107)
  • Веселые картинки (2047)
  • СЛАВН (23174)
  • Gendolfas (8296)
  • Армеец (7654)
  • Андрэас_Стоун (6346)
  • Duke (5707)
  • deniskopylov (5192)
  • Capitan_black_blade (5017)
  • Xandee (4990)
  • Альтаир (4909)
  • DimonD (4423)
  • Маркиз (4335)
  • Antossimys (4333)
  • NIKOLAY1975 (4255)
  • Vesorion (3747)
  • Орочимару (3743)
  • Доктор_Джеймс (3592)
  • dim10 (3505)
  • Шепот (3058)
  • Sp1tFire (3005)
  • Morituri (2754)
  • YanisD (2569)
  • Питер_Блад (2536)
  • Мистик (2460)
  • Эшли (2428)
  • Ернат_Танре (2142)
  • Санька
  • Damirjan
  • DrogonLady
  • orm2008
  • simw
  • ScarySkeleton
  • Бык_ГорынычЪ
  • Blacked
  • peknih
  • Pangolin
  • semion
  • Tobius
  • TeXnark
  • Sebastian_Pereira
  • tuchka_kh
  • CrazyPianist
  • BenLinus
  • brodda
  • Unreal_ised
  • kirill21210
  • geearos
  • MihailKO
  • Silver174
  • matros
  • Храп
  • СЛАВН (233)
  • Duke (83)
  • Андрэас_Стоун (78)
  • Армеец (60)
  • deniskopylov (55)
  • Xandee (51)
  • DimonD (51)
  • Old_Nick (46)
  • dim10 (42)
  • Gendolfas (40)
  • Antossimys (40)
  • Альтаир (38)
  • Vesorion (38)
  • Шепот (36)
  • Capitan_black_blade (34)
  • Доктор_Джеймс (33)
  • YanisD (33)
  • gavani (28)
  • NIKOLAY1975 (28)
  • Мистик (26)
  • Маркиз (25)
  • Орочимару (22)
  • Ладрон (19)
  • iter (18)
  • Уарабей (18)
  • Сундук Пирата © 2010-2016 Сегодня: 09 Декабрь 2016, Пятница. Московское время: 20:25

    ВНИМАНИЕ! Копирование и перепечатка материалов сайта "Сундук Пирата" на любые другие ресурсы допускается только с гиперссылкой на страницу-источник.

    PDA-версия сайта Проверить тИЦ и PR Sitemap, Sitemap-forum