дмитрий18корсар | Дата: Вторник, 16 Июля 2024, 13:45 · Сообщение № 1 |
![дмитрий18корсар](/ava/Key_faces/52.jpg) ШТУРМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 16960
Содержимое сундука: 171
Репутация: 68
Местонахождение: Вне сайта
| Стартовый этап в игре Caribbean Legend (часть 2)
Плюшки:
Уникальный офицер-мушкетёр Тичингиту, возможность "зафиксировать" лояльность штурмана Фулька Делюка (при выборе альтернативного варианта прохождения – весьма неплохой штурман с Навигацией 45 единиц), деньги (песо и золотые дублоны), груз канатов, малые жемчужины, обереги "Куриный бог", амулеты "Пороховой тестер" и "Каскавела", трава, необходимая для Алхимии (крафта).
1. Знакомство с Фадеем
После того как вы разобрались с пиратской тартаной/тартанами возле берегов Мартиники, отправляйтесь на Гваделупу в поселение Бас-Тер к другу вашего брата Фадею Московиту.
[off]В ходе ваших приключений на Гваделупе, а потом на Мартинике, вам крайне желательно иметь в наличии золотые дублоны в количестве 100-200 штук (нужное количество дублонов зависит от того, какие решения вы будете принимать по ходу квеста).[/off]
Разжившись всем необходимым для дальнейшего успешного прохождения квеста, идите в дом Фадея (в игре ГПК в этом доме находился Аскольд) и поговорите с ним. Скажите толстяку, что вы прибыли от Мишеля, чтобы получить от него в качестве "подъёмных" карточный долг, который Фадей должен был вернуть Мишелю ещё тогда, когда тот находился на свободе, однако Фадей скажет, что он сейчас на мели и дать денег в долг Главному Герою не может, поскольку совсем недавно пережил ограбление. Вместо денег Фадей предложит Главному Герою принять в дар уникальный, по его словам, заговорённый кинжал – дагу "Коготь вождя" (этот кинжал будет необходим вам во время прохождения сюжетного задания "Коварный остров Ксочитэм"). Поскольку больше Фадей ничего вам дать не может, Главный Герой примет его подарок. После того как Главный Герой заберёт кинжал, будет два ветки диалога, вы можете выбрать как верхнюю ветку, так и нижнюю. Если вы выбрали верхнюю ветку диалога, то поговорите с Фадеем ещё раз, он вам скажет, что воры, которые ограбили его, помимо денег, вынесли из его дома уникальную коллекцию персидских сабель. За их нахождение Фадей обещает впоследствии щедро наградить Главного Героя. Вы можете как согласиться, так и отказаться от поиска клинков Фадея Московита. Если вы откажетесь от поиска клинков, то впоследствии не сможете получить эти самые клинки (их статы – рандом) и пользоваться ими до момента их возврата Фадею (во время прохождения квеста "Долго и Счастливо" у вас будет возможность вновь получить эти клинки, но на этот раз в качестве "свадебного подарка" от Фадея), также вы не сможете покупать у Фадея канаты, не получите редкий оберег "Скарабей" (он ускоряет починку корабля в два раза, особенно будет полезен на поздних этапах игры) и уникальную экипировку – плетёный доспех.
2. Вызволение индейца Тичингиту из тюрьмы и мини-квест "Лист Какао"
Независимо от того, согласились вы разыскивать клинки или нет, Фадей добавит, что совсем недавно к нему домой снова залез вор, но на этот раз это был индеец, коих полно в местной сельве. Фадей поймал его и сдал призонбоссу (начальнику тюрьмы), а тот посадил его за решётку. По словам толстяка, индейца скоро собираются повесить. Главный Герой выскажет интерес к этому индейцу и Фадей поддержит ваше стремление. Идите к тюрьме (она находится рядом с городскими воротами), по пути туда к вам подойдёт торговец по имени Шарль Барбье и предложит сопроводить его до Сен-Пьера, пообещав заплатить за работу 40 золотых дублонов, если вы согласитесь, торговец станет вашим компаньоном. Если у вас есть перк "Вызывающий доверие", то появится ещё один вариант диалога, у вас будет возможность попросить у торговца оплату вперёд, он безропотно выдаст вам эти 40 дублонов. Поговорив с торговцем, доходите до тюрьмы и там поговорите с призонбоссом (начальником тюрьмы) по поводу индейца, он позволит Главному Герою пройти в тюрьму и там поговорить с сидящим под арестом индейцем. Проходите внутрь тюрьмы и идите к большой дальней "квестовой" камере (она так называется потому, что в аналогичной камере в тюрьме на Мартинике уже мог сидеть Главный Герой и, возможно, либо снова попадёт туда, либо впоследствии там окажутся ключевые персонажи по некоторым сюжетным квестам). Дойдя до нужной камеры, поговорите с Тичингиту (именно так зовут индейца, который попался на воровстве Фадею Московиту). Тичингиту расскажет, что он попал в сложную жизненную ситуацию, а к толстяку Фадею залез только по той причине, что начал голодать, т.к. его изгнали из племени. Главный Герой пообещает индейцу что-нибудь придумать, чтобы вытащить краснокожего из темницы. Ещё раз поговорите с призонбоссом, он вам скажет, что по поводу освобождения индейца из тюрьмы Главному Герою необходимо обратиться к Фадею. Возвращайтесь в дом толстяка и поговорите с ним. Фадей готов написать прошение, по которому Тичингиту помилуют, но не за бесплатно, а за 150 золотых дублонов, Главному Герою в ходе разговора удастся сбить цену до 100 дублонов (если у вас есть перк "Вызывающий доверие", то Главному Герою удастся "сбить" цену ещё на 20 дублонов), Фадей согласится и скажет, чтобы вы принесли их в течение 10 дней, иначе, по истечении этого срока, индейца повесят. Если у вас уже есть в наличии 100 дублонов (например, вы уже заранее успели купить их у ростовщика, сливали кошельки с ними в сундуках, получили их в ходе прохождения квестов на Мартинике, либо получили их в долг от аббата Бенуа), то будет возможность сразу вручить необходимую сумму Фадею. Если же у вас пока нет нужной суммы, то Фадей намекнёт, что Главный Герой может посетить местного ростовщика и купить дублоны непосредственно у него. Так или иначе, выплачивайте Фадею Московиту 100 дублонов, он напишет прошение о помиловании Тичингиту, которое вам будет необходимо предъявить начальнику тюрьмы, чтобы тот выпустил Тичингиту на волю. Возвращайтесь в тюрьму и отдайте призонбоссу документы, полученные от Фадея, начальник тюрьмы поворчит, но разрешит вам снова пройти к камере и поговорить с индейцем. Подходите к уже знакомой вам камере и ещё раз поговорите с Тичингиту, скажите ему, что теперь он свободен. Сработает скрипт, Главный Герой вместе с Тичингиту окажутся в локации городских ворот, где Тичингиту скажет, что теперь он готов служить вам верой и правдой. В разговоре с ним у вас будет два варианта: вы можете как согласиться (Тичингиту является офицером, у которого всегда будет преданная лояльность, к тому же, он единственный офицер-абордажник в игре, который может пользоваться мушкетом, также он очень быстро растёт в уровне и перках, т.к. у него Обучаемость – 10 очков, ещё стоит отметить, что в игре Caribbean Legend, в отличие от игры ККС, квестовые офицеры при получении смертельного ранения не погибают, а "воскресают" через некоторое время), так и отказаться (если вы выберете этот вариант, то пройти мини-квест "Лист Какао" у вас не получится, к вам просто не подбежит нужный персонаж, к тому же, у вас в локации городских ворот везде будет висеть "замок", т.е. игра "багнется").
Характеристики и умения квестового офицера-абордажника Тичингиту:
Сразу после разговора с Тичингиту к вам подойдёт индеец по имени Лист Какао, который попросит вас приобрести в городе 2 строевых пистолета, набор свинцовых пуль и гранулированного пороха (по 20 единиц), причём состоится весьма занятный разговор между Главным Героем, Тичингиту и Листом Какао. Вы можете как отказаться (тогда не будет продолжения этого мини-квеста), так и согласиться (мини-квест продолжится). Если вы откажетесь выполнять просьбу индейца Лист Какао, а затем попытаетесь убить его, то Тичингиту нападёт на вас, даже если вы успели назначить его на эту должность перед разговором с Листом какао и вам придётся убить Тичингиту. С трупа Листа Какао вы сможете снять Нааб-Те (Лёгкое оружие, которое используют индейцы), амулет "Каскавела", три стебля травы дьявола (дурман-травы), оберег "Куриный бог" и 189 маленьких жемчужин. Такой вариант развития событий крайне нежелателен. Если же вы согласились выполнить просьбу Листа Какао, то возвращайтесь в город и подойдите к торговцу-оружейнику (он торгует справа от Портового Управления). Поговорите с ним, он предложит вам купить у него нужный Листу Какао набор оружия за 3 тыс. песо. Если у вас экипирован амулет "Чётки торговца", то в ходе разговора с оружейником вы сможете "поторговаться" насчёт цены, поломавшись, он согласится продать набор оружия за 2300 песо. Платите ему деньги и идите за городские ворота, там вы увидите, что Лист Какао находится в окружении французского патруля. Как только вы приблизитесь к офицеру, то услышите, что он обвиняет индейца в убийстве своего сослуживца. В разговоре с французским офицером у вас будет несколько вариантов.
Вариант 1. Вы можете не поверить словам офицера, в таком случае, начнётся бой (репутация Главного Героя в колониях Франции сразу же упадёт до "Враждебной", впрочем, это вам не помешает посещать французские колонии). Во время боя вам необходимо, чтобы Лист Какао выжил (а это может быть достаточно проблематично, особенно на высоких сложностях игры). Также вам окажет существенную помощь Тичингиту в бою с этим французским патрулём. Как только вы разобрались с патрулём, поговорите с индейцем, он скажет, что убийство французского патруля – не очень хороший поступок и Главный Герой с этим согласится. Лист Какао выдаст Главному Герою в качестве награды 180 малых жемчужин, три травы дьявола (дурман-травы), оберег "Куриный бог" и амулет "Каскавела", после чего попрощается с Главным Героем. После разговора с индейцем обязательно обыщите офицера, с его трупа вы сможете снять Бильбо (Лёгкое оружие), строевой пистоль, кожаный корсет, тяжёлый кошелёк (в нём находится 25 золотых дублонов), амулет "Пороховой тестер", пули, порох. Теперь вы можете как ни в чём не бывало возвращаться обратно в город, вас никто не заподозрит в убийстве французского патруля.
Вариант 2. Вы можете не вмешиваться в разборки между патрулём и Листом Какао, в этом случае, вы сможете увидеть небольшую кат-сцену, в которой офицер без суда и следствия расстреляет индейца, после чего патруль скроется. Не забудьте обыскать труп Листа Какао, с него вы сможете снять тот же самый лут, как если бы вы напали на него (описано чуть выше), но малых жемчужин при нём уже не будет.
Вариант 3 (он появится при условии наличия у вас перка "Вызывающий доверие"). Вы можете сказать офицеру, что являетесь другом Фадея Московита, этот вариант является "мирным", вы получите награду от индейца, а офицер с солдатами не станут трогать вас и Листа Какао.
В любом случае, пройдя мини-квест "Лист Какао", возвращайтесь в поселение и держите курс на Мартинику к брату.
[off]После вызволения индейца Тичингиту из тюрьмы, вы можете ещё раз поговорить с Фадеем, он вам скажет, что ему по силам уладить отношения Главного Героя с Англией и Францией, если вы слишком сильно "насолите" этим странам (вплоть до НЗГ). Оплата услуг Фадея будет происходить в золотых дублонах.[/off]
3. Мини-квест "Деньги на деревьях"
Держите курс на Мартинику к брату. Если вы взялись за сопровождение торговца Шарля Барбье до Сен-Пьера, то при заходе в меню "Корабли", вы сможете обнаружить в трюме барка 30 единиц канатов, которые являются стратегическим товаром, т.е. практически во всех городах их нельзя продать "легально" в магазине (кроме Бас-Тера, т.к. там живёт Фадей Московит, который может "замолвить словечко" перед властями Гваделупы). Поскольку торговец сам вам сказал, что про вас и про него никто не знает, у вас будет два варианта дальнейшего развития событий.
Вариант 1. Если вы решили забрать стратегический товар (канаты) безвозмездно, то крайне желательно отплыть подальше от форта Бас-Тера (либо появиться уже в водах Мартиники также как можно дальше от форта Сен-Пьера), чтобы не успели приплыть корабли, которые могут находиться на рейде этих городов. Стоит отметить, что если вы заранее решили выбрать этот вариант, то вам стоило позаботиться о том, чтобы на вашем корабле была нанята команда с перегрузом, также желательно иметь в команде канонира (его можно "слить" и нанять в таверне Бас-Тера). Выстрелите в корабль торговца "от первого лица" и сразу берите его на абордаж, ибо "выбить" команду кораблю торговца у вас не получится. В каюте сразитесь с капитаном, с его трупа вы сможете снять офицерский палаш (Тяжёлое оружие), также обязательно обыщите сундуки в каюте, в одном из них вы сможете найти 10 тыс. песо, 60 золотых дублонов и 2 оберега "Куриный бог". Перегружайте груз с корабля торговца на свой корабль и топите барк, после чего выдвигайтесь на Мартинику.
Очень важно! В ходе такого дерзкого нападения на корабль торговца у вас значительно упадут отношения с Францией (могут упасть вплоть до НЗГ, т.е. Награды За Голову), причём если вы убили французский патруль в ходе прохождения мини-квеста "Лист Какао", то НЗГ за нападение на торговца Главный Герой получит гарантированно. Если же вы хотите и потопить торгаша, и не получить НЗГ, то в ходе прохождения мини-квеста "Лист Какао" выбирайте вариант с расстрелом индейца французским патрулём, но когда вы попытаетесь напасть на торговца с грузом канатов, то репутация в колониях Франции у вас станет "Враждебной" (до НЗГ дело всё же не дойдёт).
Вариант 2. Если же вы решили не нападать на торговца, а просто сопроводить его до Мартиники, то доплывайте до этого острова и причаливайте в порту Сен-Пьера. Там к вам сразу же подойдёт торговец, вручит обещанные 40 золотых дублонов и предложит купить у него груз тех самых канатов, которые он вёз в трюме своего барка. По словам торговца, Главный Герой сможет выгодно перепродать канаты контрабандистам, поскольку те готовы заплатить за них весьма хорошую цену. Торговец назовёт сумму, за которую готов продать вам канаты – 10 тыс. песо. В разговоре с торговцем у вас будет следующий выбор: купить у него канаты за эту сумму, попробовать уговорить его "скинуть" цену до 7 тыс. песо (это получится сделать только в том случае, если вы в начале игры выбрали тип героя – "Счетовод" и у вас дополнительно экипирован амулет "Чётки торговца", в противном случае, появится оповещение, что у вас недостаточно навыка Торговли), либо отказаться от покупки канатов.
Независимо от выбранного варианта диалога, этот небольшой квест уходит в архив. Что же касается груза канатов, то вы можете продать их местным контрабандистам, для этого идите в таверну и там поговорите с контрабандистом, он назначит вам встречу в бухте. Идите туда, начните с ним разговор, в появившемся меню продайте канаты, таким образом, вы сможете заработать ещё немного денег. Стоит отметить, что бухта, в которой вам предстоит встреча с контрабандистами, рандомна (можно слить во время диалога с контрабандистом в таверне, также рандомна вероятность генерации французского патруля в бухте и патрульных кораблей, которые могут поджидать вас после сделки с контрабандистами).
4. Мини-квест "Долги Делюка"
После того, как вы выполнили квест "Деньги на деревьях" (сопроводили торговца до Сен-Пьере, либо напали на него), отправляйтесь в подземелья Мальтийского Ордена и там поговорите с Мишелем. Он в ходе разговора даст вам все необходимые дальнейшие инструкции (явиться к нему как минимум через три месяца, за это время крайне желательно заняться прокачкой навыков, выполняя различные генераторные и побочные квесты), а насчёт даги "Коготь вождя" скажет, что Фадей "подсунул" вам никому не нужный хлам (братец лукавит, потому что, как уже говорилось выше, этот кинжал пригодится вам во время выполнения сюжетного задания "Коварный остров Ксочитэм"). Теперь вам необходимо вернуться к Фадею, чтобы постараться взять у него какую-нибудь работу.
Как только вы выйдете из подземелий Мальтийского Ордена, к вам подбежит матрос с вашего корабля по имени Алонсо и скажет, что ваш штурман Фульк Делюк вновь оказался в тюрьме по той же причине, что и в первый раз, т.е. за долги. Алонсо предложит Главному Герою "забить" на Делюка и нанять другого штурмана. По его словам, сейчас в таверне Сен-Пьера Главный Герой сможет нанять другого штурмана, который станет отличной заменой (по мнению Алонсо), сидящему в тюрьме Фульку Делюку. Идите в тюрьму и там поговорите с призонбоссом, он разрешит вам пройти внутрь тюрьмы. Направляйтесь к "квестовой" камере и поговорите с Фульком Делюком. Ваш штурман начнёт оправдываться, что его потянуло к знакомой горожанке, и почти сразу его оттуда забрали солдаты и заточили в тюрьму. У вас будет два варианта диалога: вы можете как "нагрубить" штурману, так и посчитать слова Делюка за анекдот. В любом случае, вам необходимо будет снова посетить ростовщика, который уже во второй раз попросит деньги (на этот раз – 100 золотых дублонов), чтобы Фулька Делюка выпустили из тюрьмы (если вы решите купить дублоны ДО разговора с ростовщиком, то может произойти такое, что их не будет в продаже, либо будет очень мало, как только вы поговорите с ростовщиком, дублоны будут продаваться в нормальном количестве). Как только окончится разговор с ростовщиком, к вам обратится Тичингиту (при том условии, если вы его назначили абордажником) и скажет, что его мнение следующее – своих, т.е. Делюка, нужно выручать, но решение пусть принимает капитан, т.е., Главный Герой. У вас будет два варианта.
Вариант 1. Если вы решили вызволить вашего бедового штурмана из тюрьмы, то покупайте у ростовщика дублоны, снова поговорите с ним, отдайте ему дублоны, ростовщик снова вручит вам долговые расписки Фулька Делюка, возвращайтесь в тюрьму к призонбоссу и отдайте ему документ, начальник тюрьмы будет очень удивлён, но прикажет сержанту привести Делюка. Как только Делюка выведут из камеры, состоится разговор Главного Героя с ним, в ходе которого будет две ветки: вы можете просто приказать Делюку приняться за исполнение своих обязанностей, либо "пригрозить" ему расправой, если он и дальше будет "косячить". В любом случае, Фульк Делюк вернётся к вам на службу. Плюс этого варианта заключается в том, что у Фулька Делюка станет "преданная" лояльность, а также он приобретёт перк "Совместитель", что будет весьма полезно, особенно если вы решите прокачивать ему его навыки и ранг, т.к. у него, как и у Тичингиту, Обучаемость равна 10 очкам (в ходе прохождения игры можно взять ему перк "Быстрое Обучение", тогда он, как и любые офицеры, состоящие на службе у Главного Героя, будет качаться ещё быстрее).
Вариант 2. Если вы после разговора с ростовщиком (либо до похода к нему) решили не выручать Делюка, то направляйтесь в таверну и там поговорите с офицером, сидящим за одним из столиков (его имя, уровень и умения генерируются в момент разговора с Алонсо, поэтому вы можете "слить" бОльшее количество перков у вашего потенциального штурмана). Начните разговор с офицером (будет почти такой же диалог, как при найме "обычных" офицеров в тавернах), он попросит за свои услуги 4 тыс. песо.
Примерные характеристики офицера-штурмана из таверны Сен-Пьера:
Наняв офицера, возвращайтесь в Бас-Тер, чтобы получить у Фадея работу, про которую вам говорил Мишель (начнётся квест "Карибские нравы", после прохождения которого у вас откроется возможность пройти дополнение "Последний Урок"). По истечении как минимум трёх месяцев вам нужно будет вернуться к брату, он отправит вас выполнять задание "Голландский Гамбит", вы можете выбрать один из трёх вариантов: либо за ГВИК, либо за Англию, либо за Тайную Организацию.
На этом стартовая линейка квестов завершена.
Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
Сообщение отредактировал дмитрий18корсар - Среда, 04 Сентября 2024, 21:57 |
|
| |