[ Новые сообщения на форуме · Пользователи сайта · Правила форума · Поиск по заголовкам тем форума · RSS ]

  • Страница 1 из 1
  • 1
Прохождение: Квест "Дикая Роза"
дмитрий18корсарДата: Вторник, Вчера, 23:04 · Сообщение № 1
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 24368


Содержимое сундука: 281
Репутация: 108
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Дикая роза"




Плюшки:

Уникальный клинок "Возрождённый" (Тяжёлое оружие) с особым свойством, уникальный амулет – оберег контрабандиста, редкий одноручный мушкетон - бландербуз, груз стратегических товаров (корабельный шёлк, канаты, бакаут, битумные смолы), уникальная шляпа Терезы, предназначенная для боевой подруги Главного Героя Мэри Каспер, 2000 золотых дублонов, ухудшение отношений с контрабандистами, опыт, прокачка.

1. Как взять квест

Квест станет доступен для взятия после прохождения миссии на защиту Сен-Пьера (на глобальной карте загорится жёлтый значок). Для взятия квеста вам будет необходимо отправиться в английское поселение Бриджтаун, что находится на острове Барбадос, и поговорить с одним из стражников, стоящим на пирсе. Стоит отметить, что квест будет доступен для выполнения только в том случае, если вы в ходе прохождения сюжетного задания "Охота на Акулу" выбрали вариант "за Мэри".

Очень важно! Квест лучше всего проходить уже после старта дополнения "Долго и Счастливо" (взятия и полного прохождения первого квеста из этого ДЛС под названием "Дороже золота"). Также стоит отметить, что во время диалогов с ключевыми персонажами квеста, у вас в ходе его прохождения постоянно будет выбор из двух вариантов ответа. В зависимости от того, как вы ответите тому или иному квестовому персонажу, у Главного Героя будет повышаться/падать Честь, также вы будете получать опыт в те или иные Личные и Корабельные Умения. Подробная информация по поводу изменения Чести и получения опыта в те или иные Личные и Корабельные Умения указана ниже под спойлером.

Изменение Чести и получение опыта в умения при выборе определённых вариантов диалогов во время разговора с ключевыми персонажами по квесту "Дикая роза":



2. Начало квеста

Прибыв на Барбадос, причаливайте в порту Бриджтауна и подойдите к одному из солдат, стоящих в порту. Солдат сам начнёт разговор с вами и расскажет довольно интересную историю. Дело в том, что недавно с местной плантации, которая находится в собственности небезызвестного полковника Вильяма Бишопа (он известен как хозяин Питера Блада из игры ГПК), сбежали рабы, которые являлись английскими дезертирами. При этом беглецы захватили с собой мушкеты и смогли расправиться не только с людьми Бишопа, который послал их на поиски сбежавших рабов, но и с несколькими солдатами из состава гарнизона. Стражник предупредит Главного Героя, что стоит быть наготове, т.к. беглецы могут открыть по вам перекрёстный огонь. Далее солдат похвалит предусмотрительность губернатора лорда Уиллогби, который приказал информировать о ситуации всех новоприбывших в Бриджтаун гостей.

В любом случае, после разговора с солдатом на пирсе вам будет необходимо отправиться в джунгли, чтобы квест продолжился. Выходите за городские ворота и следуйте в джунгли (от городских ворот на развилках сначала налево, потом направо). Когда вы окажетесь в локации, находящейся перед входом в пещеру и бухтой мыс Раггед Пойнт, состоится разговор с Мэри, которая укажет на лежащие на земле трупы двух горожан (мужчины и женщины). В ходе разговора Мэри заметит, что в этой локации она с Главным Героем находится не одна. Сработает скрипт, в локации появятся несколько человек бандитской наружности, с одним из которых состоится разговор. Тип по имени Брюс Праймер, из разговора с которым станет ясно, что он является человеком Бишопа, будет грубо разговаривать с Главным Героем, но всё же расскажет, что он и несколько его подручных являются единственными выжившими людьми плантатора Бишопа, который послал их на поиски сбежавших рабов-дезертиров. В то же время Брюс Праймер обвинит стоящего рядом с ним человека с повязкой на глазу по имени Джерри Каспер, что тот "развлёкся" с убитой горожанкой, на что сам одноглазый заявит, что он этого не делал. В ходе дальнейшего разговора Брюс Праймер грубо прикрикнет на Джерри Каспера, упомянув его фамилию, чем сильно разозлит Мэри, которая, ошибочно посчитав, что нагрубили ей, выхватит оружие. Бандит Брюс Праймер будет удивлён такой реакцией боевой подруги Главного Героя. Однако Мэри не успокоится и продолжит угрожать бандиту, но после команды Главного Героя всё-таки уберёт оружие в ножны. Однако в ходе дальнейшего нелицеприятного разговора Брюс Праймер выдаст свою бандитскую сущность, после чего в любом случае состоится бой с ним и с его бандой. Что же касается Джерри Каспера, то он в это время добежит до конца локации и скроется в бухте мыс Раггед Пойнт, спустя некоторое время вернётся, но уже с мушкетом в руках. Убивайте Брюса Праймера и его подручных, после чего состоится разговор с одноглазым Джерри Каспером. Он поблагодарит Главного Героя за помощь, пожаловавшись на то, что он сильно пострадал от действий Брюса Праймера, будучи на плантации Бишопа. Однако в любом случае после разговора с Джерри Каспером состоится разговор уже с Мэри, которая выскажет Главному Герою свои сомнения насчёт действий своего однофамильца. Главный Герой захочет задать Джерри Касперу ещё пару вопросов, однако тот неожиданно выстрелит в вашу сторону из мушкета, после чего скроется в бухте мыс Раггед Пойнт. Следуйте туда и в бухте прикончите мерзавца. Далее состоится разговор с Мэри, которая скажет, что необходимо как можно быстрее убираться с места происшествия. Возвращайтесь в город, Мэри предложит зайти в таверну. Далее сработает скрипт "Прошло три часа…", после чего в комнату к Главному Герою и Мэри зайдёт трактирщик и скажет, что Главного Героя желает видеть один из горожан по имени Льюис Гэрнон, у которого есть важный разговор. Главный Герой согласится, после чего в комнате появится сам горожанин. В ходе разговора выяснится, что именно Льюис Гэрнон был тем жителем, которого обнаружил в сельве Главный Герой вместе с Мэри. Рыдая, горожанин расскажет все подробности, как одноглазый Джерри Каспер и остальные беглецы издевались над его женой, при этом Льюис Гэрнон признается, что струсил перед бандитами. После недолгого разговора горожанин поблагодарит Главного Героя за восстановление справедливости, после чего состоится очередной разговор с Мэри. Так или иначе, Главный Герой предложит своей боевой подруге отдохнуть после такого тяжёлого дня, Мэри согласится. После ночёвки в таверне пойдёт запись в СЖ о том, что Мэри куда-то исчезла. Спускайтесь вниз, к вам подойдёт официантка, у которой Главный Герой спросит, не знает ли она, куда пропала Мэри. Официантка скажет, что она не в курсе. После разговора с подавальщицей выходите из таверны и направляйтесь на мостик, разделяющий дом ростовщика и портовое управление, где вас уже будет ждать Мэри. Начните разговор с ней, Мэри вдруг скажет, что ничего не знает о своих родителях, более того, боевая подруга Главного Героя признается, что не в курсе даже того, где именно она родилась. В конечном итоге, разговор с Мэри сведётся к тому, что вам вместе с ней необходимо вновь отправиться на Остров Справедливости, чтобы там поговорить со старожилами, которые, возможно, смогут помочь. Держите курс на Остров Справедливости (не забывайте, что для успешного попадания на него необходимо быть на корабле не выше 4-го класса, а также иметь в инвентаре лоцию Острова Справедливости, которую Главный Герой получил от Стивена Додсона/Лейтона Декстера в ходе прохождения сюжетного задания "Охота на Акулу").

3. Первая экспедиция на Остров Справедливости

Добравшись до уже знакомого вам Острова Справедливости, причаливайте. Прямо на причале состоится разговор с Мэри, в ходе него Главный Герой скажет, что необходимо отправляться на галеон "Эсмеральда" к Дональду Гринспи, который является главой клана "Нарвал". Следуйте туда и подойдите к двери на корме "Эсмеральды", однако она окажется закрытой. Тут же к Главному Герою подойдёт оружейник Юрген Шмидт, который скажет, что в данный момент Дональд Гринспи находится на учениях на внешнем кольце. Тут в разговор вмешается Мэри и спросит у Юргена, свободна ли её каюта на флейте "Церес Смити", на что оружейник ответит утвердительно. Отправляйтесь на прежнее место жительства Мэри и в каюте флейта поговорите с ней. Состоится разговор с боевой подругой Главного Героя, который завершится кат-сценой и последующим интимом. После бурной ночи с Мэри, она и Главный Герой, как это всегда происходит при "встрече наедине", получат прокачку в рандомные Личные и Корабельные Умения. Затем состоится очередной разговор с вашим "рыжим талисманом", Мэри скажет, что "нарвалы" вместе с Гринспи вернулись на "Эсмеральду". Вновь отправляйтесь на корму этого корабля, но на этот раз дверь будет открыта, а внизу в своей каюте будет сидеть сам Гринспи. Начните разговор с ним, старик будет рад видеть Главного Героя вместе с Мэри. Во время разговора Дональд Гринспи выскажет Главному Герою свою неприязнь к клану "Ривадос". В любом случае, Мэри и в этот раз вмешается в разговор между Главным Героем и Гринспи, попросив последнего рассказать о её родителях. Однако сам Дональд Гринспи скажет, что он появился на Острове уже после рождения Мэри. Впрочем, Гринспи сразу же обмолвится о том, что Эрик, который воспитывал Мэри, упоминал пожилую жительницу Острова по имени Орели Бертин. Мэри загорится идеей расспросить старушку об интересующих её подробностях, однако Гринспи скажет, что делать это нужно аккуратно, т.к. в последнее время Орели Бертин плохо себя чувствует из-за возраста. После разговора с Гринспи отправляйтесь на флейт "Плуто" и внутри него поговорите с официанткой из таверны по имени Джиллиан Стайнер. Официантка будет очень рада видеть Главного Героя и, особенно, Мэри, но огорчит тем, что, по её словам, Орели Бертин больна, а сама официантка присматривает за ней по просьбе брата Юлиана (местного священника). Также Джиллиан Стайнер расскажет печальные подробности болезни Орели Бертин, Главный Герой придёт к выводу, что в данной ситуации сможет помочь только колдун из клана "Ривадос" по имени Чимисет, о чём и сообщит официантке. Глубоко верующая официантка будет недовольна таким решением, но Главному Герою удастся её уговорить сделать всё так, как вы задумали.

В любом случае, официантка скажет, чтобы Главный Герой приходил после полуночи, чтобы отвести тяжелобольную Орели Бертин к колдуну-язычнику Чимисету на корвет "Протектор". Через "Мысли вслух" проматывайте время до полуночи прямо внутри флейта "Плуто", после чего вновь поговорите с официанткой. Сработает скрипт "Прошло немного времени…", Главный Герой вместе с Мэри и Орели Бертин окажутся на палубе корвета "Протектор", что вызовет панику у пожилой женщины, впрочем, Главному Герою удастся убедить её, что Эрик теперь в дружбе с Чёрным Эдди (главой клана "Ривадос"). Заходите вовнутрь корвета "Протектор" и поговорите с Чёрным Эдди. Он убедится, что Орели действительно очень больна и позволит поговорить с Чимисетом, который находится здесь же, в каюте Эдди Блэка. Начните разговор с колдуном, он скажет, что может только провести определённый индейский ритуал, когда Орели будет в более-менее нормальном состоянии. Чимисет отдаст команду одному из членов клана "Ривадос" отвести Орели Бертин в трюм, пообещав результат на следующее утро. Через команду "Мысли вслух" промотайте время до следующего утра прямо в каюте, после чего вновь поговорите с колдуном. Чимисет обрадует Главного Героя и Мэри тем, что ему удалось на какое-то время вернуть рассудок старушке Орели Бертин. Тут же состоится разговор с ней, Орели будет рада видеть Главного Героя и Мэри. После недолгого разговора с Орели Бертин сработает скрипт ("Прошло двадцать минут…"), Главный Герой вместе с Мэри и старушкой окажутся в каюте флейта "Плуто". После небольшой недомолвки между официантки из таверны и Мэри, Главный Герой обратится к пожилой женщине и скажет, что у него есть важное дело. Также в разговор в очередной раз вмешается Мэри и попросит Орели Бертин рассказать как можно больше о её родителях. Старушка начнёт рассказывать свою историю попадания на Остров, добавив, что на момент попадания в это мрачное место, мать Мэри вот-вот должна была её родить. Главный Герой оценит сарказм пожилой женщины. Орели Бертин продолжит рассказ, в ходе которого Главный Герой вместе со своей спутницей узнают, что мать Мэри звали Терезой, а имени отца пожилая женщина не помнит. После небольшой паузы Орели Бертин вновь продолжит рассказ, упомянув уже известную Главному Герою информацию, что раньше на Остров Справедливости часто ходили баркасы контрабандистов, привозившие продовольствие на это кладбище кораблей. Разговор со старушкой вскоре завершится, Главный Герой будет благодарен пожилой женщине за предоставление какой-никакой, но информации. Выходите из каюты корабля, на палубе сразу состоится разговор с Мэри. В ходе разговора Главный Герой вместе с Мэри придут к выводу, что нужно ещё раз поговорить с Дональдом Гринспи, чтобы узнать название судна с родителями Мэри на борту, которое потерпело крушение перед самым её рождением. Отправляйтесь на корму галеона "Эсмеральда" (либо воспользуйтесь "Быстрым переходом"), спускайтесь вниз по лестнице и начните разговор с главой клана "Нарвал". Суть разговора с Гринспи сведётся к тому, что Главный Герой задаст вопрос, не ведётся ли "нарвалами" учёт кораблей, которые прибивает к Острову. В итоге выяснится, что Дональд Гринспи всё равно не сможет помочь Главному Герою, т.к. совсем недавно все записи, которые вели "нарвалы" о погибших у берегов Острова кораблях, у него изъял Адмирал Острова Справедливости Лейтон Декстер. Держите курс на варшип "Сан Августин" (не забывайте про "быстрый переход"). В резиденции поговорите с Адмиралом, скажите ему, что у вас есть важное дело. Главный Герой в разговоре с Лейтоном Декстером выразит надежду, что хотя бы Адмирал сможет помочь, предоставив записи о погибших кораблях, однако и тут будет облом – Декстер заявит, что Гринспи предоставил ему записи, которые были сделаны спустя много лет после рождения Мэри. В это время в разговор в очередной раз вмешается Мэри и станет уверять, что бывший глава клана "Нарвал" Алан Милроу, у которого она была любовницей, трепетно относился к любым ценным записям и ни за что бы от них не избавился. В итоге пойдёт запись в СЖ, что теперь необходимо найти человека, которого также могли заинтересовать старые записи о кораблях. Этим человеком является один из старожилов Острова Справедливости, Антонио Бетанкур, который в своё время рассказал Главному Герою принцип работы статуи Кукулькана (во время прохождения сюжетного квеста "На Острове Справедливости"). Он находится на палубе того же флейта "Плуто" (если его там нет, то зайдите вовнутрь корабля). Найдя нужного вам человека (он одет в зелёный костюм и носит шляпу), поговорите с ним. Антонио Бетанкур будет рад встрече и спросит, чем может помочь. Разговорившись с ним, вы наконец-то узнаете хорошие новости – Антонио Бетанкур скажет, что у него есть интересные записи, сделанные, в том числе, в год рождения Мэри, что и нужно ей и Главному Герою. Историк без колебаний предоставит эти записи Главному Герою (они занесутся в СЖ в раздел "Документы"). Просмотрев эти записи в указанном разделе, вы узнаете нужную информацию об английском бриге Королевского Флота под названием "Рэнглер", капитаном которого был некий Джошуа Каспер, спасшийся вместе со своей женой Терезой и ещё двумя членами экипажа. После того как вы прочитаете записи в разделе "Документы", поговорите с Мэри, она также будет рада хоть какому-то результату в поисках. Далее пойдёт запись в СЖ, что неплохо было бы поговорить с человеком, который также давно проживает на Острове. Этим человеком является Чимисет, поэтому вновь идите на корвет "Протектор" и поговорите с ним. Колдун начнёт рассказывать леденящую душу историю того, как он попал на Остров. Главный Герой же захочет узнать, когда именно Чимисет оказался на Острове, на что колдун ответит, что это случилось ещё в 1623 году, т.е. за 15 лет до рождения Мэри. Чимисет расскажет подробности, как родилась Мэри и как сразу же после этого умерла её мать, но упомянет имя некоего Руперта. В ходе дальнейшего разговора речь зайдёт о брате Юлиане, который тоже сможет помочь. Однако Чимисет произнесёт фразу, посоветовав Главному Герою и Мэри её запомнить – "Будучи на охоте, не забредайте слишком глубоко в заросли – можете оттуда не выбраться". В финале квеста Главный Герой и Мэри поймут, что имел в виду Чимисет. А пока отправляйтесь на галеон "Глория" в церковь к брату Юлиану. Главный Герой попросит содействия местного священника в получении интересующей информации, в итоге брат Юлиан выдаст вам учётные записи (просмотреть их можно также в СЖ в разделе "Документы"). Прочитав это, поговорите с вашей боевой подругой. Мэри расскажет ещё кое-какие подробности из своего детства, намекнув на ещё одну пожилую жительницу Острова, Сесиль Галард. Брат Юлиан, услышав это, скажет, что эта исправная прихожанка наверняка сможет помочь. Теперь вам необходимо поговорить с самой Сесиль Галард. Она также будет рада видеть как Мэри, так и Главного Героя. Мэри, как обычно, вмешается в разговор, начав расспрашивать старушку о своём отце. В ходе разговора старушка назовёт отца Мэри головорезом. Далее Сесиль Галард продолжит свой рассказ, из которого Главный Герой вместе с Мэри узнают для себя много интересного. В итоге, Мэри предложит обратиться за помощью к аббату Бенуа, живущему в Сен-Пьере, Главный Герой согласится. Держите курс на Мартинику, в поселение Сен-Пьер.

4. Разговор с аббатом Бенуа

Прибыв в Сен-Пьер, отправляйтесь в церковь и поговорите с аббатом Бенуа. Поинтересуйтесь у него, не может ли он как-нибудь помочь в интересующем Главного Героя и Мэри вопросе. Главный Герой изложит аббату Бенуа суть проблемы. Выслушав Главного Героя, аббат Бенуа скажет, что у него есть возможность заполучить нужные бумаги, но это потребует довольно значительной оплаты в 800 золотых дублонов, а также займёт довольно долгое время продолжительностью в два месяца игрового времени. Если у вас в сундуке в каюте на корабле есть нужная сумма, то выбирайте первый вариант диалога, дублоны автоматически возьмутся оттуда. Если у вас по какой-то причине нет достаточного количества золотых дублонов, то вам стоит заняться их заработком, например, выполнением различных генераторных заданий, поиском кладов и т.д. Также, если у вас в сундуке в каюте на корабле есть запертые сундуки, то через интерфейс "Алхимия" обязательно вскройте ШЕСТЬ сундуков, чтобы получить необходимую сумму. В крайнем случае, скупайте дублоны у ростовщиков.

В любом случае, как только вы передадите аббату Бенуа нужную сумму, он скажет, чтобы Главный Герой зашёл к нему через два месяца, пока он будет заниматься добычей секретных документов. При выходе из церкви поговорите с Мэри, она будет согласна подождать эти два месяца.

[off]Обязательно запомните день и месяц, когда вы разговаривали с аббатом. Это необходимо для того, чтобы точно знать, в какой день и месяц станет доступно продолжение квеста, когда аббат Бенуа получит ту информацию, которая вам нужна.[/off]

На этом квест прерывается, продолжить его выполнение вы сможете по истечении двух месяцев игрового времени, занимаясь фриплеем, либо, если вам не терпится продолжить задание, не прибегая к свободной игре, вы можете просто промотать это время, отдыхая в таверне Сен-Пьера (для отдыха используйте команду "Мысли вслух" и, с помощью передвижения ползунка в интерфейсе, отдыхайте по 7 дней, выбрав строку "Отдохнуть несколько дней"). Время от времени Мэри вам будет предлагать "провести время наедине", вы можете как соглашаться на её предложение, так и отказываться (на ход квеста отказ от интима с Мэри не влияет НИСКОЛЬКО). Однако у этого способе есть существенный минус – навыки матросов из команды Главного Героя по управлению кораблём очень сильно упадут, т.к. у них не будет практики (морских сражений с абордажами).

По истечении двух месяцев игрового времени идите к аббату Бенуа в церковь Сен-Пьера. Священник поделится интересными новостями: оказывается, бриг "Рэнглер" имел совершенно другое название, помимо этого, он никогда не входил в состав Королевского флота. Что же касается Джошуа Каспера, то отец Мэри был опытным офицером с большим количеством наград. Бриг же на самом деле имел название "Корнуэлл". Озвучив необходимую информацию, аббат Бенуа добавит, что Джошуа Каспер родился в 1586 году и передаст документы, которые ему удалось раздобыть для Главного Героя и Мэри. После разговора с аббатом Бенуа вы можете прочитать нужные вам бумаги в СЖ в разделе "Документы". Поговорив с аббатом Бенуа и прочитав бумаги, выходите из церкви, там к вам подойдёт Мэри и предложит изучить документы. Сработает скрипт "Прошло десять минут…", после чего состоится долгий разговор с Мэри, в конце которого Главный Герой предложит вновь отправиться на Остров Справедливости, чтобы ещё раз поговорить с Орели Бертин, Мэри согласится.

5. Вторая экспедиция на Остров Справедливости

После получения нужной информации у аббата Бенуа и разговора с Мэри, снова держите курс на Остров Справедливости (не забудьте положить себе в инвентарь лоцию Острова Справедливости и пересесть на корабль не выше 4-го класса). Как только вы причалите на Острове, Мэри скажет, что нужно, не теряя времени, поговорить с Орели Бертин. Отправляйтесь на флейт "Плуто" и заходите вовнутрь через дверь на корме. Как только вы окажетесь внутри, произойдёт разговор с Мэри, которая скажет, что Орели Бертин внутри корабля нет. Спускайтесь по лестнице и поговорите с уже знакомой вам официанткой Джиллиан Стайнер. Она скажет, что Орели Бертин сейчас находится в церкви, но при этом как будто сама не своя. А перед самым прибытием на Остров корабля Главного Героя она разволновалась ещё больше. Поговорив с официанткой, дождитесь, чтобы Мэри вышла на палубу. Там состоится очередной разговор с ней насчёт некой неприязни со стороны официантки. Так или иначе, после разговора с Мэри на палубе флейта "Плуто", идите на галеон "Глория" в церковь. Там найдите Орели Бертин и поговорите с ней. Как ни странно, старушка будет находиться в трезвой памяти и обрадуется, когда увидит Главного Героя и Мэри. Попросив её рассказать ещё хоть какие-то подробности об отце Мэри, Орели Бертин ничего особо нового не поведает, но финал разговора выдастся необычным – старушка подарит Мэри шляпу её матери, Терезы Каспер. Мэри будет в восторге и тут же захочет примерить её. К слову, шляпа Терезы в экипированном виде имеет следующие бонусы: увеличивает мощь эскадры на 8%, при убийстве врага холодным оружием восстанавливает 25% энергии, а также увеличивает скорость атак на 5%, если Мэри за последние две недели проводила с Главным Героем "время наедине". Нельзя не упомянуть и то, что носить эту шляпу может только Мэри. Поговорив с Орели Бертин, выходите из церкви, где к вам подойдёт ваша спутница Мэри, захотев поделиться своими мыслями и происходящем. В ходе разговора Главный Герой сделает вывод, что нужно вновь обратиться к человеку с большими связями, но на этот раз не к аббату Бенуа, а к ещё одному старому знакомому Главного Героя – Фадею Московиту, живущему в Бас-Тере. Мэри согласится с выводами Главного Героя и предложит отправиться в свою каюту на флейте "Церес Смити" для ночёвки перед завтрашним отплытием на Гваделупу в поселение Бас-Тер. Сработает скрипт, по истечении которого пойдёт запись в СЖ, что пора держать курс на Гваделупу. С помощью "быстрого перехода" идите в порт, однако там вас уже будет ждать официантка, которая сообщит печальную новость – нынешней ночью во сне Орели Бертин скончалась. Главный Герой и Мэри будут шокированы этой новостью, сказав при этом, что обязательно будут присутствовать на похоронах. Джиллиан Стайнер вместе с Мэри займутся организацией похорон, а вам необходимо будет отправиться в каюту корвета "Протектор" к Чимисету. Идите туда и начните разговор с колдуном. В ходе него он загадками расскажет про тот ритуал, который провёл для того, чтобы Орели Бертин на какое-то время обрела рассудок, Главному Герою не понравится этот рассказ. Так или иначе, поговорив с Чимисетом, выходите из каюты "Протектора", где к вам подойдёт Мэри и спросит, как прошёл разговор с колдуном, Главный Герой не захочет делиться услышанным. Мэри скажет, что похороны Орели Бертин состоятся завтра на закате. После этих слов начнётся очень длинная кат-сцена похорон Орели Бертин, по истечении которой состоится разговор с Мэри у пирса. В ходе этого разговора Главный Герой вместе со своей боевой подругой придут к выводу, что больше их здесь ничего не держит. Также во время этого разговора вы сможете выбрать, как ответить Мэри на её рассуждения, но, в отличие от предыдущих диалогов со многими персонажами, этот выбор ни на что не повлияет, получать опыт в умения Главный Герой не будет. После этого разговора с Мэри, на Острове Справедливости вас больше ничего не держит, поэтому отправляйтесь на Гваделупу в поселение Бас-Тер к вашему старому знакомому Фадею Московиту.

6. Разговор с Фадеем

Прибыв в Бас-Тер, отправляйтесь в дом Фадея. Главный Герой в общих чертах изложит толстяку-московиту суть своего визита. Толстяк скажет, что у него есть знакомые, которые могут помочь и запросит предоплату за работу в размере 800 дублонов (если в сундуке в каюте на корабле Главного Героя есть нужное количество этих золотых монет, то они автоматически оттуда возьмутся). На получение нужной информации об отце Мэри у подручных Фадея уйдёт месяц игрового времени.

Поговорив с Фадеем, выходите из его дома. Сразу же состоится короткий разговор с Мэри, в ходе которого Главный Герой скажет, что остаётся только ждать получения необходимой информации от толстяка-московита.

На этом квест снова прерывается, продолжить его выполнение вы сможете по истечении месяца игрового времени, также либо занимаясь фриплеем, либо, если вам не терпится продолжить выполнение задания, не прибегая к свободной игре, вы можете просто промотать это время, отдыхая в таверне Бас-Тера (для отдыха используйте команду "Мысли вслух" и, с помощью передвижения ползунка, отдыхайте по 7 дней, выбрав строку "Отдохнуть несколько дней"). Время от времени Мэри вам будет предлагать "провести время наедине", вы опять можете как соглашаться на её предложение, так и отказываться (на ход квеста отказ от интима с Мэри не влияет НИСКОЛЬКО).

По истечении месяца игрового времени возвращайтесь к Фадею Московиту и поговорите с ним. Толстяк-московит обрадует Главного Героя хорошими новостями – одному из его подручных по имени Жером Совернье, который по просьбе Фадея отправился в Белиз, удалось выйти на след Руперта Каспера. Сказав это, Фадей вручит вам письмо от него. Выйдя из дома Фадея, поговорите с Мэри и, не теряя времени, держите курс на Белиз.

Дальнейшее прохождение
К сообщению прикреплен файл: 2191807.jpg (195.7 Kb)


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
дмитрий18корсарДата: Вторник, Вчера, 23:04 · Сообщение № 2
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 24368


Содержимое сундука: 281
Репутация: 108
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Дикая роза"
Продолжение


7. Приключения в Белизе

Добравшись до Белиза, причаливайте в порту. Там к вам подойдёт Мэри и спросит, что Главный Герой будет делать дальше. Вы можете начать поиски того самого подручного Фадея Московита по имени Жером Совернье, сообщившего необходимую информацию, опросив либо горожан, либо хозяина таверны.

Вариант 1 (расспросить горожан). Если вы решили, что не стоит рисковать и лучше узнать интересующую вас информацию про подручного Фадея от местных жителей, то начинайте подходить к каждому горожанину (включая женщин) и спрашивать у них про Жерома Совернье. Один из горожан расскажет, что нужный вам человек сейчас залечивает раны после драки в таверне в своём доме с красной крышей. Сам дом находится справа от Портового Управления.

Вариант 2 (расспросить хозяина таверны). Если же вы решили, что получить интересующую вас информацию стоит, по традиции, у трактирщика, то отправляйтесь в таверну и поговорите с барменом. Он, как и один из жителей Белиза, даст наводку на дом с красной крышей справа от Портового Управления.

Очень важно! Если вы решите устроить расспросы о подручном Фадея именно в таверне у трактирщика, то в финале квеста, который уже не за горами, Главный Герой лишится своего "преданного" квестового офицера.

В любом случае, после получения наводки на дом Жерома Совернье, отправляйтесь туда. Однако там Главного Героя будет ждать далеко не самый тёплый приём в виде набросившегося на него и Мэри подручного Фадея Московита вместе с двумя бандитами. С помощью Мэри расправляйтесь с мерзавцами, один из них сложит оружие. Поговорите с негодяем, из разговора с ним вы узнаете, что Руперт Каспер готов расправиться и с Главным Героем, и со своей родной дочерью (Мэри). Бандит, будучи тяжелораненым, скажет, что если Главный Герой хочет встретиться с Рупертом Каспером, то вам стоит отправиться в бухту Четумаль. Сразу после этого у вас будет выбор, как поступить с бандитом – вы можете как не трогать его, так и прикончить. В любом случае, сразу после разговора с мерзавцем к вам обратится Мэри и спросит, что делать дальше. Главный Герой ответит, что нужно вернуться на корабль и дойти до бухты Четумаль, предварительно отправив в джунгли отряд под руководством одного из "преданных" офицеров из вашей команды. Этими офицерами являются Тичингиту, Томми Айронс, Клод Дюран, а также один из "гамбитных" офицеров (Лонгвэй/Чарли Книппель/Эркюль Тонзаг). Во время разговора с Мэри назовите имя того офицера, который возглавит отряд, после чего выходите из дома и садитесь на свой корабль.

8. Встреча с отцом Мэри и непростой бой

Как только вы окажетесь на боевой карте, сработает скрипт, Главный Герой окажется в своей каюте. Там к вам подойдёт тот офицер, которого вы выбрали в качестве командира отряда, Главный Герой скажет, что в бухте Четумаль засела банда негодяев, которую нужно уничтожить, офицер согласится на выполнение поставленной задачи и скажет, что на следующий день в полдень отряд будет на месте в засаде. Переходите из каюты на боевую карту, сработает скрипт, что отряд должен быть на месте. Через "Доплыть до…" добирайтесь до бухты Четумаль и причаливайте в ней. В бухте поговорите с Мэри, после чего отправляйтесь вглубь джунглей. Как только вы окажетесь в следующей локации, сработает очередной скрипт, Главный Герой вместе с Мэри побегут к человеку, имеющего модельку демона Аззи из игры ГПК, тот сам начнёт разговор с вами и с Мэри. Сам разговор окажется очень долгим, Руперт Каспер будет "дерзить" Главному Герою и Мэри, но всё же расскажет свою историю. В ходе разговора с отцом Мэри вам предстоит выбирать варианты ответа, которые, впрочем, ни на что не влияют. В финале разговора, перед боем с Рупертом Каспером, Главный Герой позовёт свой отряд.

Очень важно! Если вы расспрашивали о подручном Фадея, который напал на вас в своём доме в Белизе у горожан, а не у трактирщика, то к вам на помощь прибежит ваш отряд под руководством назначенного вами офицера, который существенно поможет в бою с отцом Мэри и его бандитами, среди которых есть несколько мушкетёров. Если же вы расспрашивали про Жерома Совернье у трактирщика, а не у горожан, то Руперт Каспер со злорадством скажет, что его о засаде, уготовленной Главным Героем, предупредил тот самый бармен из Белиза. После этого бесноватый отец Мэри прикажет привести вашего безоружного офицера и застрелит его, что вызовет очередную волну гнева как у Главного Героя, так и у Мэри.

В любом случае, после разговора с бесноватым Рупертом Каспером состоится бой, убивайте негодяя и его бандитов, при этом не забудьте обыскать его труп. С него вы сможете снять уникальный клинок "Возрождённый" (Тяжёлое оружие), который имеет особое свойство (дескриптор), а именно – увеличивает скорость восстановления здоровья во время боя в пять раз, бландербуз (одноручный мушкетон, который может стрелять как картечью, так и стрелами, сделанными из гарпунов, а также ежовыми зарядами из гвоздей), 2000 золотых дублонов, оберег контрабандиста (в экипированном состоянии позволяет торговать с контрабандистами даже на корабле 2-го класса), немного лечилок, стрелы из гарпунов, порох. Как только вы обыщите труп, к вам подойдёт ваш офицер, либо Алонсо (старший матрос из команды Главного Героя), с которым состоится разговор, Главный Герой поблагодарит члена своей команды за так нужную ему и Мэри помощь в бою с отцом Мэри, превратившегося в отпетого мерзавца.

[off]Если во время прохождения квеста у Главного Героя уже имеется каперский патент Франции, т.е. вы, как минимум, начали выполнять квест "На службе Отечеству" (линейку "Герой Нации"), то отряд с вашего корабля будет состоять из матросов, одетых в форму французских солдат. Также стоит отметить, что, если у вас в ходе боя с Рупертом Каспером и его бандой погибнет Мэри, то переживать не стоит, ибо в игре Caribbean Legend все квестовые офицеры "воскресают" при переходе в следующую локацию, правда, с потерей здоровья, что некритично.[/off]

Так или иначе, после непростого боя с отцом Мэри и его бандитами, возвращайтесь в бухту Четумаль. Сработает скрипт "Прошло несколько часов…", после чего Главный Герой окажется в бухте вместе с Мэри и заведёт с ней разговор по душам. После этого разговора у Главного Героя ухудшатся отношения с контрабандистами.

9. Финал квеста

На следующий день после душевного разговора с Мэри в бухте Четумаль для завершения задания вам необходимо будет сесть на свой корабль и расправиться с корветом под названием "Еретик", который будет вас поджидать в акватории бухты Четумаль. Его крайне желательно именно абордировать, а не потопить, т.к. после боя с капитаном, с трупа которого вы сможете снять валлонскую шпагу (Тяжёлое оружие), тромбон, немного лечилок, картечь с гранулированным порохом и перехода в меню "Грабёж", в трюме этого корвета будет находиться груз стратегических товаров всех видов (корабельного шёлка, пеньковых канатов, бакаута, битумных смол). После уничтожения корвета квест уйдёт в архив.

Квест завершён.


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
дмитрий18корсарДата: Вторник, Вчера, 23:35 · Сообщение № 3
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 24368


Содержимое сундука: 281
Репутация: 108
Местонахождение: Вне сайта
Если что-то забыл - дополняйте.

Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Нравится
Расширенная статистика
Свежие темы Популярные темы Активные пользователи Новые пользователи Рейтинг репутации
  • Прохождение: Квест "Дикая Роза" (2)
  • Таверна "У Веселого Роджера" (6769)
  • Мир загадочного (400)
  • Космос (484)
  • Новости (3377)
  • Военная История (411)
  • Сборник советов для зеленых новичков (ГПК+МОД ПАК 1.3.2.) (4618)
  • Путешествия (485)
  • Афоризм (740)
  • Компьютеры, Железо, Системы, Программы v.2 (1340)
  • Предпочтения в литературе (592)
  • Ваши домашние животные (606)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (3) (9999)
  • Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры - ЗАКРЫТА (2) (9998)
  • Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры - ЗАКРЫТА (1) (9998)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (2) (9998)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (1) (9997)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (6) (9995)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (5) (9990)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (4) (9990)
  • Вопросы новичков (9442)
  • Футбoл (9190)
  • Рейды Нашей Эскадры (7766)
  • Вопросы по прохождению игры К:КС (7732)
  • СЛАВН (27048)
  • дмитрий18корсар (24368)
  • Ладрон (19526)
  • NNikola (14536)
  • Gendolfas (11591)
  • Андрэас_Стоун (9568)
  • Армеец (8567)
  • Маркиз (7873)
  • Duke (7325)
  • DimonD (6787)
  • Antossimys (6338)
  • Шепот (6040)
  • Capitan_black_blade (5497)
  • deniskopylov (5112)
  • YanisD (5067)
  • Альтаир (4957)
  • Mikegc (4910)
  • Xandee (4872)
  • NIKOLAY1975 (4184)
  • Доктор_Джеймс (3875)
  • Орочимару (3808)
  • Vesorion (3596)
  • dim10 (3514)
  • ZTV (3160)
  • Richard_B_Riddik (3154)
  • Isuse15
  • Ponaet
  • Bonaventur
  • Fatcat978
  • Madded_fox
  • tyom777606
  • 777606tyom
  • mitrich1ugly
  • Алан_Дамссон
  • val2843
  • LegendRIV
  • Zistl
  • Chester123123
  • qwwer
  • Mictian
  • Kashtanov
  • danlensky
  • Vampir0
  • kot_bayun
  • CaptainJackSparrow
  • Oleg1989
  • MexanikAS
  • Wisarddd
  • IkoRira
  • Monowar
  • СЛАВН (279)
  • дмитрий18корсар (108)
  • Андрэас_Стоун (96)
  • Ладрон (88)
  • Duke (87)
  • NNikola (85)
  • Antossimys (75)
  • DimonD (70)
  • Армеец (68)
  • Mikegc (60)
  • YanisD (58)
  • deniskopylov (55)
  • Gendolfas (55)
  • Шепот (53)
  • Old_Nick (52)
  • Xandee (51)
  • dim10 (42)
  • Маркиз (40)
  • Альтаир (38)
  • Vesorion (38)
  • Доктор_Джеймс (35)
  • Capitan_black_blade (35)
  • Мистик (30)
  • gavani (29)
  • NIKOLAY1975 (27)
  • Сундук Пирата © 2010-2026 Сегодня: 04 Февраля 2026, Среда. Московское время: 02:16

    ВНИМАНИЕ! Копирование и перепечатка материалов сайта "Сундук Пирата" на любые другие ресурсы допускается только с гиперссылкой на страницу-источник.

    PDA-версия сайта Проверить тИЦ и PR Sitemap, Sitemap-forum