| дмитрий18корсар | Дата: Пятница, Сегодня, 20:59 · Сообщение № 1 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 27069
Содержимое сундука: 324
Репутация: 126
Местонахождение: Вне сайта
| Квест "Невыносимая жара"
Плюшки:
Рецепт уникального зелья "Сангари", восстанавливающего и здоровье, и энергию одновременно, небольшое количество денег, опыт, прокачка, либо 2500 пиастров и неплохое Среднее Оружие - Мальтийский меч (при выборе альтернативного варианта прохождения).
1. Как взять квест
Квест берётся на Мартинике в поселении Фор-де-Франс на любом ранге Главного Героя. Для активации квеста направляйтесь к главному входу в подземелье Мальтийского ордена (слева от магазина). Сам квест крайне желательно выполнить в начале игры, дабы награда была актуальна.
2. Начало квеста
Как только вы подойдёте к главному входу в подземелье Мальтийского Ордена, с вами начнёт разговор солдат по имени Джори, стоящий с левой стороны. Он остановит Главного Героя и пожалуется на невыносимую жару. В разговоре с ним у вас будет два варианта диалога, если вы выберете нижний вариант, когда Главный Герой потребует у солдата быть более вежливым, то на этом разговор со стражником и, соответственно, сам квест, закончится, а при повторном обращении к постовому с ним будет "стандартный" диалог, т.е. тот, который случается, когда в нейтральных городах солдаты сами останавливают Главного Героя для жалобы на нелёгкую солдатскую службу. Если же вы согласились с ним поговорить, выбрав верхний вариант диалога, то стражник попросит об одолжении: ему очень хочется выпить бутылочку отличного французского вина. Если вы ответите отказом, то квест на этом и закончится. Если же вы хотите пройти это задание, то выбирайте соответствующий вариант диалога и соглашайтесь принести солдату вино. В СЖ пойдёт запись, что можно как помочь солдату и купить вино в таверне, так и доложить об этом инциденте его командиру, находящемуся в подземелье Мальтийского Ордена. У вас будет два варианта прохождения этого небольшого квеста.
Вариант 1 (принести солдату вино). Если вы решили помочь солдату утолить его жажду и принести вино, то направляйтесь в таверну и там поговорите с вечно весёлым трактирщиком по имени Весельчак Жером. Бармен, посмеиваясь, скажет, что готов продать бутылку вина за 700 пиастров. В зависимости от того, на сколько у вас выставлен параметр Обаяние в характеристиках PIRATES, у вас будет несколько вариантов диалога (попросить сделать скидку/согласиться купить вино/возмутиться насчёт цены/отказаться приобретать вино). Если вы согласились купить у бармена вино, т.е. выбрали любой вариант, кроме самого нижнего, то платите ему требуемую сумму денег (Главный Герой получит опыт в умение Коммерция) и возвращайтесь к солдату по имени Джори.
[off]Если у Главного Героя параметр Обаяние в характеристиках PIRATES выставлен на 4 единицы или выше, то бармен согласится сделать скидку на вино и продаст его при выборе первого варианта диалога не за 700 пиастров, а всего за 450. В этом случае у вас появится соответствующий, самый верхний вариант диалога с барменом.[/off]
Вернувшись к стражнику Джори, отдавайте ему вино, он поблагодарит Главного Героя за помощь и спросит, сколько он должен за бутылку. В разговоре с ним у вас вновь будет два варианта диалога (сказать, что вино предназначается солдату безвозмездно, либо назначить цену в 1000 пиастров). Если вы решили бесплатно отдать солдату вино, то он поблагодарит вас за помощь, при этом у Главного Героя повысится репутация. Если же вы решили взять со стражника оплату в 1000 пиастров, то солдат пожалуется, что для него это очень большие деньги. У вас снова будет выбор – всё-таки подарить вино постовому, либо твёрдо настаивать на оплате. Если же вы твёрдо решили подзаработать на этой бутылке вина, то солдат нехотя выдаст Главному Герою требуемую сумму.
В любом случае, после вручения солдату бутылки вина, с вами тут же начнёт разговор другой стражник по имени Алэр, стоящий справа от входа в подземелье Мальтийского Ордена. Он скажет, что Главный Герой поступил правильно, помогая его коллеге, а у самого Алэра будет практически аналогичная просьба, только на этот раз нужно принести не вино, а ром. Если вы откажетесь, то квест на этом и закончится. Если же вы согласитесь помочь и этому стражнику, то возвращайтесь в таверну и снова поговорите с хихикающим барменом. В разговоре с ним выберите вариант с покупкой бутылки рома, посмеиваясь, бармен нальёт ром в бутылку, потребовав за него 300 пиастров (Главный Герой вновь получит опыт в умение Коммерция). Возвращаясь к входу в подземелье Мальтийского Ордена, вы сможете увидеть, как стражник Джори уже изрядно принял на грудь. Поговорите со вторым солдатом, Алэром, и вручите ему бутылку рома. Стражник поблагодарит Главного Героя за помощь (вы в очередной раз получите опыт, но уже в умения Лидерство и Скрытность), после чего пойдёт запись в СЖ, что хорошо бы ещё раз посетить смешливого трактирщика. Вновь идите в таверну и поговорите с Весельчаком Жеромом. В ходе разговора спросите у него, почему стражники предпочитают именно выпивку трактирщика, а не любую другую. Хихикающий бармен похвастается тем, что он умеет готовить особый напиток под названием Сангари, который очень любят стражники за хорошее утоление жажды и прилив сил. Главного Героя заинтересуют слова смешливого трактирщика и у вас будет два варианта диалога с ним. Если вы выберете первый вариант, когда Главный Герой вежливо попросит рецепт этого напитка, то бармен не откажет вам в этой просьбе и с удовольствием напишет рецепт (он будет записан в интерфейс Алхимия в Судовом Журнале, также его можно открыть, нажав на английскую клавишу "К" на клавиатуре). При выборе этого варианта диалога Главный Герой получит опыт в умения Коммерция и Скрытность. Если же вы выберете второй вариант диалога, когда Главный Герой решит пригрозить бармену тем, что расскажет офицеру Мальтийского Ордена о том, что трактирщик спаивает солдат на посту, то перепуганный Весельчак Жером напишет рецепт зелья и даже дополнительно выдаст 1000 пиастров. При выборе этого варианта диалога Главный Герой получит опыт в умения Лидерство и Везение, а также снижение репутации на один пункт, так, если у вас репутация была "Славный малый", то после угроз бармену она понизится до "Обычного моряка", если была "Человек чести", то понизится до "Честного капитана" и т.д.
Рецепт изготовления уникального зелья "Сангари" в интерфейсе Алхимия:
[off]Для изготовления одного зелья "Сангари" необходимо иметь либо в инвентаре, либо в сундуке на корабле (зависит от того, в какой именно локации вы хотите заняться Алхимией) две бутылки отличного вина, одну бутылку рома и один глиняный кувшин. Изготовление этого зелья возможно даже в том случае, если у Главного Героя не изучен перк "Алхимия". При использовании зелье прибавляет 145 единиц Жизни и 10 единиц Энергии, при этом вызывая такое же опьянение, какое бывает от рома (до смены суток будет действовать бафф (бонус) в +10 единиц в Тяжёлое Оружие и +5 в Везение, а также дебафф в Лёгкое Оружие, т.е. снижение этого умения.[/off]
Важно! Стоит отметить, что даже если Главный Герой отказался покупать вино и ром у бармена, при последующих обращениях к нему возможность покупки сохранится. Достойно упоминания и то, что для прохождения этого варианта бутылку вина и рома в таверне нужно купить обязательно, т.к. если вы попытаетесь слить эти напитки в сундуках или забрать из каюты до или после взятия квеста, вручить их страдающим от жажды стражникам у вас не получится, т.к. нужные солдатам бутылки с вином и ромом имеют абсолютно другое описание в интерфейсе "Предметы".
Вариант 2 (доложить командиру солдата об инциденте). Если же вы решили доложить начальству о том, что солдат попросил принести ему вино, при этом находясь на дежурстве стратегического объекта, т.е. Мальтийского Ордена, то спускайтесь в подземелье и поговорите с офицером, сидящим за столом напротив лестницы. Услышав от Главного Героя эту новость, офицер рассвирепеет и скажет, что посадит солдата на трёхдневную гауптвахту, а Главному Герою в качестве награды вручит 2500 пиастров и неплохой клинок – Мальтийский меч (Среднее оружие).
Характеристики клинка Мальтийский меч:
После разговора с офицером начнётся весьма интересная и необычная кат-сцена, в ходе которой к солдату подойдут стражники и арестуют его. Главный Герой же, помимо награды, получит опыт в умения Лидерство и Скрытность. После окончания этой кат-сцены квест уйдёт в архив.
Квест завершён.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |
| дмитрий18корсар | Дата: Пятница, Сегодня, 21:03 · Сообщение № 2 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 27069
Содержимое сундука: 324
Репутация: 126
Местонахождение: Вне сайта
| Скажу пару слов. Как по мне, неплохой квест, но вот то, что теперь не получится получить бутылку с розовой ленточкой, как это было в Реконструкции, расстраивает. Всё-таки эта бутылка как амулет была очень полезна.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |