Офицер-казначей Андреас Фиклер, деньги (пиастры), торговые лицензии всех наций (Англии, Франции, Испании, Голландии) сроком действия на 15 дней каждая, неплохое рандомное Холодное оружие, обычная подзорная труба, полезный амулет – тельная ладанка (+3 Скрытность), немного побрякушек по мелочи, опыт, прокачка.
1. Как взять квест
Квест берётся в голландской колонии Виллемстад, что находится на острове Кюрасао, у человека в красной жилетке, шляпе и очках, имеющего нестандартную модельку на любом ранге Главного Героя.
Важно! Стоит отметить, что квест крайне желательно пройти в начале игры (можно даже на 1-м ранге Главного Героя), чтобы офицер, который даётся по этому квесту в качестве награды, был актуален.
2. Начало квеста
Оказавшись в Виллемстаде, направляйтесь во внутренний дворик дома, находящегося справа от таверны, в нём с правой стороны от входа за столиком будет сидеть человек в красной жилетке, шляпе и очках и начните разговор с ним.
Местоположение внутреннего дворика дома справа от таверны:
Горожанин, которого, к слову, зовут Андреас Фиклер, заикаясь, расскажет Главному Герою свою историю: когда он был казначеем на каравелле "Морская чайка", капитан купил на корабль большое количество пороха, несмотря на опасения Фиклера о его возможной детонации. Один из матросов, будучи в нетрезвом состоянии, уселся на одну из бочек и закурил трубку, а потом уронил её. В результате весь порох сдетонировал и корабль получил очень сильные повреждения. Капитан же, по словам казначея, сейчас находится в таверне и заливает свою злобу ромом, пообещав Фиклеру, что непременно прикончит его. Если вы решили пройти квест и помочь Андреасу, то выбирайте соответствующий вариант диалога, после чего направляйтесь в таверну. В самом трактире поднимайтесь на второй этаж и поговорите с капитаном по имени Виктор Бретье (он сидит за столиком рядом с лестницей). Он спросит Главного Героя, не видел ли тот его бывшего казначея. Отвечайте ему, что Андреас Фиклер находится под вашей защитой, капитан разозлится и скажет, что потерял из-за действий своего непутёвого казначея фрахт на сумму 35700 пиастров. У вас будут следующие варианты прохождения этого небольшого квеста.
Вариант 1 (возместить капитану ущерб). Если вы посчитали, что проблему можно решить, заплатив капитану потерянные деньги, то выбирайте первый вариант диалога, сказав ему, что вы готовы возместить ущерб, однако капитан смекнёт, что у него появилась хорошая возможность "нагреть" Главного Героя на приличную сумму и скажет, чтобы тот выплатил ещё 15 тыс. пиастров. У вас будет выбор из двух вариантов диалога, Главный Герой может как прикончить капитана, так и, скрепя зубы, выплатить капитану требуемую им сумму уже в 52700 пиастров (если, конечно, она у вас есть). Если вы считаете, что капитан слишком много запрашивает, то убивайте наглеца, после чего обязательно обыщите его труп, с него вы сможете снять 2500 пиастров, рандомное ХО (генерируется в момент взятия квеста у Фиклера), Торговую Лицензию (при её подборе с трупа капитана Виктора Бретье у вас автоматически появятся сразу 4 Торговых Лицензии для разных наций, т.е. для Англии, Франции, Испании, Голландии, сроком действия на 15 дней каждая), обычную подзорную трубу, тельную ладанку (+3 Скрытность) и немного побрякушек по мелочи.
Вариант 2 (убить капитана). Если вы решили прикончить капитана, то выбирайте второй вариант диалога, после чего состоится бой с ним. Убивайте капитана, на его трупе будут те же плюшки, что и при выборе первого варианта диалога.
Вариант 3 (отказаться от выполнения квеста). Если же вы в ходе разговора с капитаном решили дальше не разбираться с проблемами казначея, то выбирайте третий вариант диалога. В этом случае, квест сразу уйдёт в архив.
3. Финал квеста
В любом случае, если вы решили вопрос с капитаном Виктором Бретье, то найдите казначея и скажите ему, что его проблема решена, в качестве благодарности Фиклер скажет, что готов пойти к Главному Герою в команду на ту же должность, какую он занимал при своём прежнем капитане, т.е. казначеем. Если вы решили, что казначей лишним не будет, то отвечайте на предложение Фиклера согласием.
Характеристики офицера Андреаса Фиклера:
Умения и Перки:
Важно! Помимо Личных и Корабельных Умений и Перков, у Андреаса Фиклера есть определённые Черты, которые есть у всех квестовых офицеров, а также могут быть у Главного Героя при полном прохождении определённых побочных квестов, например, задания "Корабль-призрак" или при соблюдении определённых условий, например, при сборе всех 25 карт Карибского Архипелага. Черты делятся на Статические (которые изначально есть у персонажей) и Динамические (приобретённые). Конкретно у Андреаса Фиклера есть следующие Статические Черты – "Ведомый" (его нельзя сделать компаньоном, в том числе, назначать капитаном на захваченные Главным Героем вражеские корабли), "Заикание" (снижен параметр "Обаяние", вследствие чего у него идут "штрафы" в Умения Лидерство и Коммерция), "Мономания" (имеет талант к определённой профессии – Казначейству, но будет очень неэффективен в других сферах), "Порядочность" (из-за репутации "Герой") и "Лояльность" (он не уйдёт из команды Главного Героя, что бы тот ни делал):
[off]Если на момент прохождения квеста у Главного Героя в инвентаре есть Торговая Лицензия какой-либо нации, приобретённая у дипломата в любом пиратском поселении, либо полученная по линейке Питера Блада, то после снятия с трупа Торговой Лицензии, прежняя Лицензия исчезнет. Поэтому, если вы не хотите терять уже имеющуюся Торговую Лицензию, то пройдите этот квест после истечения срока её действия (либо выстрелите по кораблям той же нации, что и Лицензия, причём от 1-го лица, чтобы она пропала из инвентаря).[/off]
Важно! Также стоит отметить, что желательно зайти вовнутрь дома, во дворе которого за столиком сидел Андреас Фиклер. Всё дело в том, что внутри этого дома в сундуке напротив лестницы вы сможете найти небольшое количество денег (2109 пиастров), немного лечилок (2 противоядия и 7 микстур) и редкий амулет – голову воина племени майя (+10 Защита, +5 Лёгкое оружие, -10 Лидерство и Везение). Все эти плюшки могут вам очень пригодиться, разумеется, при том условии, если вы ДО взятия квеста не заходили в этот дом и не обыскивали сундуки в нём. Будет не лишним упомянуть и то, что в этот дом можно зайти только через вход со двора, а вот выйти – через любую дверь.
Как обычно, скажу пару слов. Квест интересный, проходится очень быстро, награда в виде казначея с "преданной" лояльностью лишней не будет, как и лут с трупа капитана и из сундука в доме, во дворе которого берётся квест. Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)