[ Новые сообщения на форуме · Пользователи сайта · Правила форума · Поиск по заголовкам тем форума · RSS ]

  • Страница 1 из 1
  • 1
Прохождение: Квест "Тайны Жемчужного Ремесла"
дмитрий18корсарДата: Суббота, Сегодня, 20:00 · Сообщение № 1
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 28158


Содержимое сундука: 346
Репутация: 136
Местонахождение: На сайте
Квест "Тайны жемчужного ремесла"



Плюшки:

Квестовый офицер Бартоломью Шарп с "преданной" лояльностью, неплохой корабль для начального этапа игры – бриг "Шарпоносец", деньги (пиастры), различные драгоценности (сундуки с золотом, сокровища, драгоценные камни), большие и малые жемчужины (их количество зависит от выбранного варианта прохождения квеста), рандомный предмет экипировки, набор слесарных инструментов, улучшение отношений с индейцами, "халявный" патент Испании (при выборе альтернативного варианта прохождения), опыт, прокачка.

1. Как взять квест

Квест станет доступен для взятия сразу после достижения Главным Героем 5-го ранга. Для активации задания поговорите в любой таверне с одним из её завсегдатаев, над которым будет гореть жёлтый маркер, означающий то, что этот персонаж может рассказать нужную Главному Герою информацию.

[off]В этом побочном задании (как и во многих других, которые были переделаны разработчиками по сравнению с оригинальной игрой ГПК) вам для получения максимальной выгоды от его прохождения крайне желательно иметь в PIRATES параметр Обаяние – 9, а также прокачку умения Лидерство – минимум 51 единицу (только в этом случае вы сможете взять Шарпа в команду). Также стоит отметить, что это задание имеет ответвление – подквест "Найти информатора Шарпа", который представляет собой одноимённое задание из дефолтного ГПК и Мод-пака 1.3.2 АТР, но с несколько изменённым сюжетом и наградой.[/off]

2. Начало квеста

Заведя разговор с пьяницей, вам в ходе расспросов последних новостей, которые происходят на Карибском Архипелаге, необходимо добиться, чтобы выпивоха упомянул некие странные тартаны у берегов необитаемого острова Теркс. Получив от пьяницы нужную наводку и запись в СЖ, означающую старт квеста, отправляйтесь в любое пиратское поселение и в резиденции поговорите с местным пиратским бароном про капитана Бартоломью Шарпа – грозу испанских ловцов жемчуга. Глава пиратского поселения расскажет, что Шарп – завсегдатай борделей Карибского Архипелага.

[off]Если вы по какой-то причине решили не расспрашивать глав пиратских поселений про Шарпа, то информацию о нём вы сможете получить и от самого Адмирала Берегового Братства Генри Моргана, который проживает в отдельном доме в английском поселении Порт-Ройал. Его дом находится в левой части города (если смотреть со стороны моря), за забором. Морган также расскажет, что Шарпа стоит искать в борделях.[/off]

3. Первая встреча с Бартоломью Шарпом

Поговорив с одним из пиратских баронов, направляйтесь в любой бордель и заведите разговор с хозяйкой про Шарпа. Во время диалога она может как сказать, что Шарпа у неё давно не было, так и поделиться информацией, что Шарп отправился в другой дружественный по отношению к Главному Герою порт (рандом, если попался вариант, когда бордельмаман говорит про то, что Бартоломью Шарп на своём бриге "Шарпоносец" отправился в другое поселение, то его можно слить, сохранившись перед разговором с хозяйкой борделя). Держите курс в указанный город.

[off]Может случиться и такое, что бриг "Шарпоносец" вам встретится на глобальной карте по пути к тому городу, про который сказала хозяйка борделя.[/off]

По прибытии в нужное поселение поговорите с любым местным жителем, который сможет вам рассказать про Шарпа (ориентир – жёлтый маркер над головой). Перед разговором с горожанином обязательно сохранитесь. Вам необходимо слить, чтобы местный житель поделился информацией, что капитан Бартоломью Шарп только что вышел на своём бриге "Шарпоносец" в открытое море. Поблагодарите горожанина, после чего садитесь на свой корабль, через "Доплыть до…" добирайтесь до корабля Шарпа и высылайте на него шлюпку. На палубе "Шарпоносца" начните разговор с его капитаном. Шарп предложит Главному Герою заманчивое дельце – совместно ограбить тартаны ловцов жемчуга и срубить немалый куш в виде жемчужниц (моллюсков, производящих жемчуг). Также Шарп добавит, что для успешного выполнения этой задачи гораздо лучше подойдёт быстрый и манёвренный корабль. Сами тартаны могут находиться у бухт необитаемых островов, а также у некоторых бухт на Мэйне, таких как берег Бока де ла Сьерпе или залив Гибели, бухта рандомная и генерируется в момент разговора с Шарпом, при желании можно слить, если вы считаете, что это слишком далеко или не по пути, помимо местоположения, в момент разговора с Шарпом генерируются временные рамки, за которые необходимо успеть вместе с Шарпом ограбить ловцов). Получив наводку, держите курс к указанной бухте, недалеко от неё вы сможете обнаружить тартаны ловцов жемчуга, которые будут под испанским флагом. Вам необходимо будет ограбить их и заполучить вожделенную добычу (жемчужницы).

[off]В отличие от дефолтной версии игры ГПК и Мод-пака 1.3.2 АТР, вам не нужно будет подплывать вплотную к тартанам, чтобы появилось оповещение, что вы получили определённое количество жемчуга в инвентаре. В игре Caribbean Legend: Age of Pirates реализована более простая и удобная система сбора добычи с тартан ловцов, вам нужно будет просто доплыть до них, чтобы появилась иконка "кошки" (абордажного крюка), после чего вы сможете беспрепятственно забрать добычу, перегрузив нужный товар (жемчужницы) к себе в трюм через кнопку "Перегрузить все товары". Что же касается самих жемчужниц, то они являются ещё одним ключевым отличием от дефолта и Мод-пака 1.3.2 АТР. Жемчужницы будут являться корабельным товаром в трюме, а не предметом в инвентаре Главного Героя, при этом они будут в трюме в достаточно большом количестве. Помимо всего перечисленного, жемчужницы вам придётся вскрывать, чтобы добраться непосредственно до жемчуга (об этом ниже). Также будет не лишним упомянуть и то, что команда с тартан ловцов жемчуга может захотеть присоединиться к команде Главного Героя, принимать это предложение или нет – дело ваше, если у вас есть недогруз по команде, то есть смысл принять на борт дополнительных матросов.[/off]

Как только вы перегрузите к себе в трюм жемчужницы со всех тартан и сами тартаны будет настроены дружественно по отношению к Главному Герою после ограбления (если вы не уверены, что ограбили абсолютно все тартаны ловцов, то проверьте, враждебны ли они к вам через команду "Доплыть до…"), выходите на глобалку, после чего сработает скрипт, Главный Герой вместе с Шарпом окажутся в той бухте, близ которой находились только что ограбленные тартаны ловцов жемчуга. Состоится разговор с Шарпом, в ходе которого гроза ловцов выдаст вам вашу долю добычи. Однако Главный Герой поймёт, что Шарп его обманул и потребует справедливого раздела добычи (пополам). Бартоломью Шарп откажется соглашаться с условиями, поставленными Главным Героем. В ходе дальнейшего разговора с наглецом Шарпом у вас будет выбор из двух вариантов диалога, который напрямую будет влиять на дальнейший ход квеста.

Вариант 1 (принять условия Шарпа). Если вы во время дележа добычи (больших и малых жемчужин) в диалоге с Шарпом выбрали вариант, когда он бессовестным образом "кидает" Главного Героя на жемчуг, то пойдёт запись в СЖ, что было бы неплохо посетить поселения ловцов жемчуга, жители которых постоянно страдают от рейдов Шарпа. Отправляйтесь в любое поселение ловцов жемчуга (в джунглях за бухтой Аматике, эта бухта находится южнее испанского Белиза, либо в джунглях за заливом СХДН - Сан-Хуан дель Норте, он находится южнее испанского поселения Санта-Каталина).

[off]В отличие от дефолтного ГПК и Мод-пака 1.3.2 АТР, для небольшой экономии времени квест на информатора удобнее взять и сдать в ПЛЖ за заливом Сан-Хуан дель Норте, а потом отправиться в ПЛЖ за бухтой Аматике (но об этом ниже).[/off]

Перед входом в локацию перед поселением вы сможете встретить часового. Если у вас есть испанский/голландский флаг, нормальные отношения с Испанией (нет НЗГ – Награды За Голову, в идеале – желательно иметь репутацию у Испании – Восхищение) и вдобавок прокачана Скрытность (в том числе, за счёт экипированных обносок, которые прибавляют +20 единиц в это умение), то часовой сам подойдёт к Главному Герою и разрешит пройти в поселение. В противном случае, если описанные выше условия не соблюдены, вам придётся расправиться с часовым, пристрелив его из пистолета (желательно с использованием введённого в игру прицела), либо прирезав саблей (если у вас есть флаг, но нет НЗГ и не прокачана Скрытность, то можно попробовать посливать, чтобы часовой подошёл к вам, а не убегал в поселение). Если же у вас есть патент и/или Испанская торговая лицензия, то вы гарантированно сможете пройти в поселение без убийства часового (даже если у вас не прокачана Скрытность и не самые лучшие отношения с Испанией).

[off]Прежде чем заходить в ПЛЖ (поселение ловцов жемчуга), обязательно сохранитесь и добейтесь, чтобы в поселении сгенерировался хотя бы один ловец, который имеет модельку индейца, т.к. он чуть позже будет нужен вам для разговора насчёт информатора Шарпа.[/off]

Зайдя в ПЛЖ и увидев, что, помимо других ловцов, в поселении есть хотя бы один индеец, заходите в первый дом с правой стороны и поговорите с испанцем. Как и в обычном ГПК 1.3.2 АТР, испанец пожалуется на набеги Шарпа и предложит Главному Герою устранить информатора среди ловцов, который сливает информацию об испанских тартанах с жемчугом. Однако здесь будет несколько значительных отличий от дефолтного ГПК и Мод-пака 1.3.2 АТР, а именно – испанец в качестве аванса предложит Главному Герою слесарный инструмент, который будет полезен для Алхимии. Второе важное отличие – после устранения информатора у вас будет выбор, какой предмет экипировки получить в качестве награды, т.е. получить одновременно испанскую рапиру (конкилью), кавалерийский (в Мод-паке 1.3.2 АТР – рейтарский) чекан, бретерский пистолет, гвардейскую (в Мод-паке 1.3.2 АТР – офицерскую) кирасу, а также крысобога, у вас не получится и вам придётся выбирать из предложенных наград наиболее приемлемый и нужный вам предмет на данном этапе игры.

[off]Как только вы поговорите с испанцем и согласитесь помочь ему устранить информатора, откроется квест-ответвление "Найти информатора Шарпа" и чтобы увидеть продолжение текущего задания "Тайны жемчужного ремесла", вам будет необходимо сначала выполнить квест на поиск информатора.[/off]

Поговорив с испанцем и согласившись выполнить его просьбу, выходите из дома и поговорите с индейцем, ходящим по поселению (над его головой будет гореть жёлтый маркер). В разговоре с ним выбирайте третий (самый нижний) вариант диалога. Индеец расскажет, что информатором является некий Эмилио Гарсиа, у которого взгляд "как у гремучей змеи" и по ночам он встречается в заливе Сан-Хуан дель Норте с каким-то незнакомцем.

[off]Также, пока вы находитесь в поселении, у вас будет отличная возможность купить большие и малые жемчужины по весьма скромной цене, которая гораздо ниже рыночной (10 пиастров за одну большую жемчужину и 5 пиастров – за малую). Для этого, узнав нужную информацию про Эмилио Гарсиа, заведите разговор с индейцем ещё раз (либо, если по ПЛЖ ходят несколько индейцев – с любым из них), при этом выбрав вариант диалога, во время которого Главный Герой поинтересуется, может ли индеец продать жемчуг. Возможны три варианта дальнейшего развития событий: индеец может как сказать, что жемчугом он не торгует и дальше откажется разговаривать, может позвать охрану и тогда вам придётся выбираться из поселения ловцов с боем, либо может сказать, что у него есть "слёзы богов" (жемчуг) и он готов вам его продать в ближайшей бухте до наступления полуночи, сказав эти слова, индеец убежит из поселения. Вариант с согласием индейца продать вам жемчуг в большинстве случаев можно слить, сохранившись перед разговором с ним. Поговорив с индейцем насчёт покупки жемчуга, следуйте в ближайшую к ПЛЖ бухту (если вы поговорили с индейцем в ПЛЖ за бухтой Аматике, то отправляйтесь в залив Папагайо - при выходе из поселения сначала налево, затем направо, если же вы предложили провернуть сделку индейцу, живущему в ПЛЖ за заливом СХДН – Сан Хуан дель Норте, то отправляйтесь в залив Коронадо – при выходе из поселения - направо) и поговорите с индейцем, который будет ходить по побережью. Краснокожий будет готов продать Главному Герою большие и малые жемчужины (рандом, генерируется в момент разговора с индейцем в ПЛЖ, можно слить). Если вы твёрдо решили приобрести жемчуг по очень низкой цене, то платите индейцу деньги, после чего он вручит вам жемчуг, а у вас после сделки улучшатся отношения с индейцами. Жемчуг может вам пригодиться при прохождении генераторного задания "Девица в джунглях" (вариант с порванным жемчужным ожерельем), а также в финале квеста Аскольда (чтобы поднять Главному Герою и его офицерам все параметры PIRATES до 10, для этого будут нужны большие жемчужины).[/off]

После разговора с индейцем и получения наводки на Эмилио Гарсиа отправляйтесь в нужную бухту, в которой нужно оказаться строго после полуночи (если вы взяли квест на поиск информатора Шарпа в ПЛЖ за заливом СХДН, то можете просто промотать время до ночи через "Мысли вслух" прямо в бухте или в локации джунглей прямо перед ней, если же вы взяли квест в ПЛЖ за бухтой Аматике, то причаливайте в заливе СХДН, но, в любом случае, предварительно не забудьте сохраниться). Как только вы окажетесь в бухте в ночное время, пойдёт запись в СЖ, что необходимо обыскать пещеры залива. Идите в левую сторону (если смотреть со стороны моря) и в небольшом гроте вы сможете увидеть того самого Эмилио Гарсиа вместе с человеком из команды Шарпа. После недолгого разговора убивайте негодяев, после чего держите курс в ближайшее ПЛЖ (сначала прямо, затем налево, потом после выхода из пещеры направо).

[off]В отличие от Мод-пака 1.3.2 АТР, в пещере за заливом теперь не требуется предварительная активация сферы в ней или в соседнем гроте, чтобы беспрепятственно пройти через пещеру, ибо сфера находится в другой её части.[/off]

Зайдя в поселение ловцов, идите в дом к испанцу и поговорите с ним. Скажите ему, что информатор ликвидирован и теперь вы желаете получить награду. В ответ испанец скажет, что готов вручить вам один из предметов экипировки на выбор:

- Испанскую рапиру типа "Конкилья";
- Бретерский пистолет;
- Кавалерийский чекан;
- Гвардейскую кирасу;
- Крысиного бога.

Выбрав и получив нужную награду, комендант попросит вас об ещё одном одолжении – проверить бухту Аматике на предмет наличия людей Шарпа, которые после ликвидации Эмилио Гарсии наверняка стали агрессивнее обычного. Если вы получили награду в ПЛЖ за заливом СХДН, то возвращайтесь на корабль и плывите к бухте Аматике, перед причаливанием обязательно запаситесь лечилками, также стоит их выдать абордажникам. Всё дело в том, что сразу при высадке в бухте вам предстоит достаточно непростой (на ранних уровнях) бой с наёмниками Шарпа, которые нападут на Главного Героя, как только тот высадится в бухте. С помощью абордажников расправляйтесь с негодяями, после убийства последнего наймита в СЖ пойдёт запись, что теперь Шарп наверняка сам захочет встретиться с Главным Героем. Сам же квест-ответвление "Найти информатора Шарпа" уйдёт в архив, а основной квест "Тайны жемчужного ремесла" останется, ибо вам предстоит ещё одна встреча с Бартоломью Шарпом.

Вариант 2 (устроить морскую дуэль с Шарпом). Если же вы во время дележа добычи после ограбления ловцов выберете второй вариант диалога с Шарпом, в котором разозлённый несправедливым дележом Главный Герой потребует устроить морскую дуэль, Шарп примет ваш вызов, после чего вам предстоит выйти в море и сразиться с его бригом "Шарпоносец", который нужно обязательно взять на абордаж, ибо в одном из сундуков в каюте будет находиться часть жемчуга, который Шарп утаил от Главного Героя.

[off]Перед абордажем "Шарпоносца" выложите из инвентаря Главного Героя всё ненужное и экипируйте себе какую-нибудь лёгкую шпагу, чтобы у вас была возможность после убийства Шарпа в его каюте загрузить себе в инвентарь большинство или весь жемчуг (переносимый вес ГГ зависит от сложности игры, выставленных в PIRATES параметрах Сила и Выносливость, а также от показателя Здоровье, если он не максимальный, то у Главного Героя будут и "минуса" в умения, и сам вес будет гораздо ниже, чем мог бы быть при Отличном Здоровье).[/off]

4. Вторая встреча с Бартоломью Шарпом

Пройдя подквест "Найти информатора Шарпа", получив награду от испанца и расправившись с наёмниками, которые поджидали Главного Героя в бухте Аматике, вам предстоит ещё одна встреча с Шарпом. Однако целенаправленно искать его корабль "Шарпоносец" бессмысленно, ибо по истечении месяца игрового времени после записи в СЖ, Шарп сам нападёт на корабль Главного Героя, когда вы будете находиться на глобалке. Таким образом, после убийства наймитов Шарпа на побережье бухты Аматике вы можете спокойно заниматься своими делами в течение месяца игрового времени, после чего последует продолжение квеста "Тайны жемчужного ремесла". Как только пройдёт нужное количество времени, на глобалке появится корабль с "фиолетовыми" парусами, это и будет корабль Шарпа – бриг "Шарпоносец". Переходите с глобалки на боевую карту, после чего сработает скрипт, вы окажетесь на палубе своего корабля, а капитан Бартоломью Шарп будет в сопровождении охраны в качестве гостя на вашем судне. Начните разговор с Шарпом, он скажет, что раскусил вас и в курсе, что именно Главный Герой прикончил информатора. В ходе дальнейшего разговора Главного Героя с Шарпом у вас будет выбор из двух вариантов диалога, от которого зависит, сможете ли вы пленить и впоследствии попытаться взять в команду Бартоломью Шарпа или нет.

[off]Если у вас параметр Обаяние в PIRATES выставлен как минимум на 7 единиц, то у вас откроется дополнительная возможность, как именно завершить этот квест.[/off]

Вариант 1 (с морской боёвкой). Если вы решили, что необходимо наказать наглеца Бартоломью Шарпа и устроить морскую дуэль, то сразу после разговора с Шарпом на палубе вашего корабля сработает скрипт и начнётся морской бой с его бригом "Шарпоносец", который обязательно нужно именно абордировать, а не потопить. Расстреляйте бриг Шарпа картечью (также можно предварительно разнести корпус его корабля бомбами примерно наполовину, чтобы урон от картечи был выше), после чего берите его на абордаж. После схваток на палубах, в каюте состоится бой с самим Шарпом, проиграв который, гроза испанских ловцов жемчуга пожелает сдаться в плен. С "Шарпоносцем" поступайте по своему усмотрению (захватите либо потопите), после чего вам останется поговорить с Бартоломью, сидящим в трюме вашего корабля. Перемещайтесь в трюм (это можно сделать через "горячую" команду, предварительно нажав на Enter и выбрав нужную команду, либо зайти в трюм напрямую из каюты/пушечной палубы), после чего начнётся разговор с Бартоломью Шарпом. Во время этого разговора у вас будет выбор из нескольких вариантов диалога, при выборе которых Главный Герой примет решение, как поступить с Шарпом.

а. Сообщить Шарпу, что вы передадите его властям. Если вы выберете первый вариант диалога, то Главный Герой скажет Шарпу, что намеревается сдать его испанским властям. Для начала вы можете отправиться в любое ПЛЖ и в нём поговорить с испанцем, рассказав ему про Шарпа, сидящего в трюме вашего корабля, однако испанец, будучи довольным работой Главного Героя, скажет, что вам для получения награды вам стоит обратиться к губернаторам колоний, к тому же, он опасается, что ловцы жемчуга устроят самосуд над Шарпом. Получив от ворот поворот, отправляйтесь на Кубу в испанское поселение Гавана, причаливайте в порту и заходите в резиденцию. Далее у вас будет выбор, кому именно сдать Шарпа – губернатору, стоящему у столика, либо генерал-губернатору дону Франсиско Орегон-и-Гаскону, сидящему за этим столиком. Губернатор при упоминании Главным Героем, что тот хочет сдать испанским властям за деньги пленного капитана Бартоломью Шарпа, обрадуется и скажет, что готов заплатить за такого пленника 40 тыс. пиастров. Помимо денежного вознаграждения, у вас повысятся отношения с Испанией. Что же касается генерал-губернатора, то также скажите ему, что у вас в трюме сидит гроза испанских ловцов жемчуга – капитан Бартоломью Шарп, дон Франсиско будет очень обрадован такой хорошей новостью для испанцев, после чего у вас будет выбор, какую награду выбрать – "халявный" каперский патент вместе с улучшением отношений с Испанией сразу до "Восхищения", либо также денежную сумму, но уже не в 40 тыс. пиастров, а в 100 тысяч (также с улучшением отношений с испанцами).

[off]Вы можете сдать Шарпа любому испанскому губернатору, в качестве награды вы также получите 40 тыс. пиастров и улучшение отношений с Испанией. Также стоит отметить, что даже выбрав этот вариант диалога, у вас останется возможность поменять своё решение насчёт Шарпа и выбрать второй или третий вариант (с поиском тайника Шарпа и намерением выбросить его за борт соответственно).[/off]

б. Потребовать от Шарпа, чтобы тот показал свой тайник. Если вы выберете второй вариант диалога, при котором у вас появится возможность извлечь максимальную выгоду от этого задания, то скажите Бартоломью Шарпу, что желаете узнать, где тот прячет свой тайник, однако пленный капитан откажется разглашать эту информацию. Далее начнётся необычная кат-сцена, во время которой Главный Герой применит по отношению к Шарпу физическую силу, после чего искалеченный бывший гроза ловцов жемчуга всё-таки "расколется" и скажет, что его тайник находится в гроте, в который можно попасть, высадившись на мысе Исабела, что находится на Эспаньоле. Держите курс на этот остров и причаливайте в нужной бухте. Сразу после высадки к вам подбежит Шарп и предложит показать путь к гроту. Сработает скрипт, Главный Герой вместе с Бартоломью Шарпом побегут по направлению к гроту. В самом гроте Шарп попросит помочь ему выкопать тайник, соглашайтесь это сделать, вновь сработает скрипт "Прошёл час…", после чего Шарп вручит вам содержимое своего тайника, а именно: 50 тыс. пиастров, сокровище, 2 сундука с золотом, несколько десятков драгоценных камней всех видов (алмазы, рубины, сапфиры, изумруды), большие и малые жемчужины. Далее состоится ещё один разговор с Шарпом, в ходе которого у вас будет выбор: отпустить Бартоломью на все четыре стороны, поскольку тот пообещает впоследствии не строить вам никаких козней, либо предложить ему пойти в вашу команду в качестве офицера.

[off]Шарп согласится пойти в команду Главного Героя только в том случае, если у вас параметр Обаяние выставлен в PIRATES как минимум на 9 очков, а также умение Лидерство прокачано до 51+ единиц (его можно повысить, надев дворянское платье, которое в экипированном виде добавляет +20 к Лидерству и/или имея в инвентаре такие идолы, как церемониальный нож/сосуд, прибавляющие +10 единиц к этому умению, либо нефритовый череп, который даёт прибавку уже +15 единиц к Лидерству, получить его можно по квесту "Теночтитлан"). Стоит отметить, что если вы предложили Шарпу стать вашим офицером и он согласился, то дополнительно в качестве аванса Шарп потребует обратно только что выданные им 50 тыс. пиастров, вам придётся согласиться на его условия.[/off]

Характеристики Шарпа:



в. Заявить Шарпу, что вы намереваетесь его казнить. Если же вы выбрали третий вариант диалога, то Главный Герой прямо заявит Бартоломью Шарпу, что отдаст приказ матросам выкинуть его за борт. Сразу после разговора пойдёт запись в СЖ, что Шарп пущен по доске, а сам квест на этом и закончится (уйдёт в архив).

Вариант 2 (мирный). Если же у вас параметр Обаяние в PIRATES выставлен как минимум на 7 единиц, то при требовании Главного Героя вернуть незаконно украденный из вашей доли жемчуг, Шарп предпочтёт не обострять конфликт с Главным Героем и без лишних вопросов вручит вам вашу законную долю больших и малых жемчужин.

[off]Если же у вас параметр Обаяние в PIRATES выставлен меньше, чем на 7 единиц, т.е. вы не прошли проверку, то Шарп откажется отдавать жемчуг, после чего квест будет идти точно так же, как в описанном выше первом варианте прохождения.[/off]

Однако, помимо выданных больших и малых жемчужин, Шарп добавит, что через месяц он внедрит в ПЛЖ нового информатора и вы сможете покупать у него за деньги наводки на испанских ловцов жемчуга, чтобы самостоятельно их грабить. Для этого вновь начинайте расспрашивать про Шарпа у хозяек борделей Карибского Архипелага (также можно слить город, в который отправился Бартоломью Шарп и его текущее местоположение по прибытии в этот город). В конечном итоге, вновь поговорите с Шарпом на палубе его корабля, он будет готов поделиться наводкой за довольно скромную денежную сумму (рандом, генерируется во время разговора, как и место спавна тартан и время, за которое необходимо добраться до бухты, при желании также можно слить). Платите Шарпу требуемую им сумму, далее Бартоломью скажет, где именно будут в ближайшее время находиться тартаны. Поговорив с Шарпом, отправляйтесь к нужной бухте и занимайтесь грабежом по тому же принципу, как вы это делали во время совместного рейда с Бартоломью. После ограбления последней тартаны и перехода с боевой карты на глобалку пойдёт запись в СЖ, что вам удалось неплохо поживиться. Стоит отметить, что совершать грабежи тартан ловцов жемчуга по наводкам Шарпа вы сможете СКОЛЬКО УГОДНО РАЗ. Что же касается жемчужниц, то после грабежа ловцов отправляйтесь к любому ростовщику и в разговоре с ним скажите, что желаете вскрыть моллюсков, но не имеете нужных навыков, квалифицированных работников и инструментов. После недолгих колебаний ростовщик согласится на предложение Главного Героя вскрыть жемчужницы, чтобы перламутр достался ему, а извлечённый жемчуг достался Главному Герою. Далее сработает скрипт, по истечении которого в кармане Главного Героя окажутся большие и малые жемчужины (их количество зависит от количества жемчужниц, находящихся в трюме вашего корабля). После этого вы можете как начать продавать жемчужины ростовщикам, уличным торговцам и владельцам магазинов, либо выложить жемчуг в сундук в каюте. Будет не лишним упомянуть, что подобная ситуация вам встретится ещё и при прохождении Пиратской линейки (квеста на ограбление тартан ловцов жемчуга по наводке Моргана).

[off]В отличие от первой встречи с Шарпом, может случиться и такое, что Шарп будет находиться прямо в борделе, в этом случае хозяйка позовёт Бартоломью, далее последует точно такой же разговор, в ходе которого вы сможете получить от Шарпа очередную наводку на тартаны ловцов жемчуга за довольно символическую сумму. Стоит отметить, что если вы не успели доплыть до нужной бухты и ограбить тартаны ловцов, то по истечении всех сроков сработает скрипт, Главный Герой окажется на палубе своего корабля вместе с Шарпом, который будет разозлён нерасторопностью Главного Героя и потребует, чтобы вы его больше не пытались искать, при этом в СЖ пойдёт запись, что необходимо всё-таки попытаться узнать про информатора, т.е. квест будет провален лишь частично. Вам также будет необходимо отправиться в ПЛЖ и выполнить квест "Найти информатора Шарпа", получить награду, расправиться с наёмниками в бухте Аматике, затем подождать месяц игрового времени до новой встречи с Шарпом. Однако отличие будет заключаться в том, что при переходе с глобалки на боевую карту сразу состоится бой с его бригом, после обстрела корабля картечью и абордажа с последующим убийством Шарпа, в каюте вы не сможете найти ничего ценного. После потопления "Шарпоносца" пойдёт запись в СЖ, что Шарп сгинул в море. Подобный вариант развития событий допускать крайне нежелательно, ибо вы лишитесь остальной награды в виде Шарпа в качестве офицера, либо содержимого его тайника в гроте на мысе Исабела, либо возможности неограниченное количество раз грабить тартаны ловцов жемчуга.[/off]

Квест завершён.
К сообщению прикреплен файл: 2952062.png (1.08 Mb) · 9152458.jpg (453.1 Kb) · 4058538.jpg (440.8 Kb)


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
дмитрий18корсарДата: Суббота, Сегодня, 20:27 · Сообщение № 2
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 28158


Содержимое сундука: 346
Репутация: 136
Местонахождение: На сайте
Интересно сделанный квест, по сравнению с обычным ГПК 1.3.2 АТР, но запилить прохождение было очень геморно. hot hot hot

Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
ZTVДата: Суббота, Сегодня, 22:12 · Сообщение № 3
Гроза морей
Группа: Проверенные
Сообщений: 5652


Содержимое сундука: 148
Репутация: 22
Местонахождение: Вне сайта
Обалдеть! Какое длиннющее описание данного задания!!! shok crazy dont_know
Я замучилась читать... g dont_know crazy
Очень подробно все расписано и разжевано, что по чем! bravo с нужными сносочками и разъяснениями))) thumbs_up



Если нет ветра, беритесь за вёсла!

 
дмитрий18корсарДата: Суббота, Сегодня, 22:15 · Сообщение № 4
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 28158


Содержимое сундука: 346
Репутация: 136
Местонахождение: На сайте
Цитата ZTV ()
Обалдеть! Какое длиннющее описание данного задания!!!

бывали и ещё длиннее описания, но конкретно в этом прохождении дохрена очень мелких нюансов. crazy crazy crazy
Цитата ZTV ()
Я замучилась читать...

почитай мои прохождения в разделе по ККС - их ещё больше замучаешься читать. crazy jokingly pardon
Цитата ZTV ()
Очень подробно все расписано и разжевано, что по чем! с нужными сносочками и разъяснениями)))

по-другому уже не умею... dont_know pardon


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Нравится
Расширенная статистика
Свежие темы Популярные темы Активные пользователи Новые пользователи Рейтинг репутации
  • Таверна "У Веселого Роджера" (8818)
  • О фильмах в целом (2297)
  • Прохождение: Квест "Тайны Жемчужного Ремесла" (3)
  • Космос (766)
  • Футбoл (9422)
  • Предпочтения в литературе (946)
  • Военная История (484)
  • Игра Caribbean Legend (182)
  • Прохождение: Квест "Невыносимая Жара" (21)
  • Впечатления от игры Caribbean Legend (27)
  • Вопросы по прохождению игры Caribbean Legend (1144)
  • Вопросы по прохождению игры Caribbean Legend: Age of Pirates (2581)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (3) (9999)
  • Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры - ЗАКРЫТА (2) (9998)
  • Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры - ЗАКРЫТА (1) (9998)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (2) (9998)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (1) (9997)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (6) (9995)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (5) (9990)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (4) (9990)
  • Вопросы новичков (9556)
  • Футбoл (9422)
  • Таверна "У Веселого Роджера" (8818)
  • Рейды Нашей Эскадры (7766)
  • дмитрий18корсар (28150)
  • СЛАВН (27055)
  • Ладрон (19526)
  • NNikola (15333)
  • Gendolfas (11591)
  • Андрэас_Стоун (9568)
  • Маркиз (8650)
  • Армеец (8565)
  • Duke (7325)
  • DimonD (6787)
  • Antossimys (6430)
  • Шепот (6040)
  • ZTV (5645)
  • Capitan_black_blade (5497)
  • YanisD (5117)
  • deniskopylov (5112)
  • Альтаир (4957)
  • Mikegc (4910)
  • Xandee (4872)
  • NIKOLAY1975 (4180)
  • Доктор_Джеймс (3882)
  • Орочимару (3808)
  • Vesorion (3596)
  • dim10 (3513)
  • Richard_B_Riddik (3154)
  • Dark_Nikolas
  • simba90
  • heef
  • Ku33neCHIK
  • den4ik3425
  • Nord-Pirates
  • Stan79
  • rk_dv_melkiy
  • zolochev
  • Кид_Ковак
  • Ras1452
  • OBS
  • moslitr
  • hatikushka
  • Zhlyzov80
  • Керуин
  • greenfox
  • Dionis_WladMiR
  • shpeht
  • EvilGrin
  • Азазелло
  • ЗМЕЙ72
  • Arbuz
  • Troll
  • radikkk
  • СЛАВН (286)
  • дмитрий18корсар (136)
  • Андрэас_Стоун (96)
  • NNikola (89)
  • Ладрон (88)
  • Duke (87)
  • Antossimys (79)
  • DimonD (70)
  • Армеец (68)
  • Mikegc (60)
  • YanisD (58)
  • deniskopylov (55)
  • Gendolfas (55)
  • Шепот (53)
  • Old_Nick (52)
  • Xandee (51)
  • Маркиз (43)
  • dim10 (42)
  • Альтаир (38)
  • Vesorion (38)
  • Доктор_Джеймс (37)
  • Capitan_black_blade (35)
  • Мистик (31)
  • gavani (29)
  • NIKOLAY1975 (27)
  • Сундук Пирата © 2010-2026 Сегодня: 25 Июля 2026, Суббота. Московское время: 22:58

    ВНИМАНИЕ! Копирование и перепечатка материалов сайта "Сундук Пирата" на любые другие ресурсы допускается только с гиперссылкой на страницу-источник.

    PDA-версия сайта Проверить тИЦ и PR Sitemap, Sitemap-forum