[ Новые сообщения на форуме · Пользователи сайта · Правила форума · Поиск по заголовкам тем форума · RSS ]

  • Страница 1 из 1
  • 1
Новые Дополнительные Квесты в ГПК в игре CL: AoP
дмитрий18корсарДата: Четверг, Вчера, 19:10 · Сообщение № 1
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 28223


Содержимое сундука: 348
Репутация: 137
Местонахождение: Вне сайта
Новые дополнительные квесты в Городе Потерянных Кораблей в игре Caribbean Legend: Age of Pirates



В игре Caribbean Legend: Age of Pirates масштабный квест "В Городе Потерянных Кораблей" был значительно изменён и дополнен, также между ключевыми сюжетными событиями в этой линейке и после её завершения, помимо пяти квестов, которые были в дефолтной версии ГПК и Мод-паке 1.3.2 АТР, разработчиками были добавлены несколько небольших, но достаточно интересных заданий под названиями "Найти карту Города Потерянных Кораблей", "Тайна Санта-Люсии", "Пей до дна" и "Табак Малькольма", пройдя которые, вы сможете разжиться весьма неплохим и ценным лутом.




Найти карту Города Потерянных Кораблей



Плюшки:

Уникальная карта Города Потерянных Кораблей, Сложный ключ, необходимый для открытия некоторых сундуков в Городе, опыт, прокачка.

1. Как взять квест

Это небольшое задание является необязательным, но желательным к выполнению, ибо у вас будет возможность получить уникальную карту Города Потерянных Кораблей. Сам квест можно взять во время первого разговора с барменом Хиллом Брюннером (когда Главный Герой станет задавать все интересующие его вопросы про это странное и необычное место).

2. Начало квеста

Во время расспросов бармена заведите разговор про то, есть ли возможность получить карту Города Потерянных Кораблей для лучшего ориентирования в нём. Хилл Брюннер скажет, что такая карта есть у местного торговца по имени Эрик Йост (сам магазин находится на галеоне "Эсмеральда"). Идите на "Эсмеральду" (при выходе из таверны, находящейся на каравелле "Флерон", следуйте налево сначала на бриг "Санта-Флорентина", далее – на флейт "Плуто", затем на фрегат "Каролина", после чего поверите направо и пройдите через галеон "Глория" (где находится церковь), следующим кораблём будет нужная вам "Эсмеральда", либо можно пойти более коротким путём – также отправляйтесь на "Санта-Флорентину", затем по лестнице спускайтесь на палубу галеона "Эва", затем идите по висячему мостику прямо к носу "Эсмеральды"). Добравшись до нужного корабля, заходите в дверь с его носовой стороны. В самом магазине поговорите с торговцем, при этом упомянув карту, торговец скажет, что она есть в ассортименте. Затем поговорите с ним ещё раз и скажите, что желаете посмотреть на его товары. В списке предметов, доступных для покупки, вы сможете увидеть, что карта Города Потерянных Кораблей стоит просто бешеных денег. Естественно, Главного Героя такая цена не устраивает и поэтому потребуйте у торговца снизить цену на карту, однако предприимчивый торгаш наотрез откажется, однако случайно намекнёт на то, что стоит переговорить с жительницами Города. Выбирайте любой вариант диалога, после чего пойдёт запись в СЖ, что стоит попробовать попросить жительниц Города, чтобы они уговорили жадного торгаша снизить цену на так нужную Главному Герою карту. Сразу после появления в СЖ этой записи у вас будет два варианта, как получить карту Города Потерянных Кораблей.

Вариант 1 (купить карту). Если вы решили, что стоит поговорить с местными жительницами и попросить их уговорить снизить цену на карту у торгаша, то поговорите с одной из горожанок (нужную информацию могут дать либо Орели Бертин, либо Сандра Гомес, их местоположение в Городе (как и любого его жителя) можно узнать, спросив у любого горожанина про то, где находится интересующий вас человек и введя нужное имя, либо фамилию). Они вам укажут, что стоит обратиться к Монике Райт, к которой торгаш испытывает определённые чувства. Находите нужную горожанку и пожалуйтесь ей на наглого владельца магазина, она скажет, что согласна вам помочь и скажет, чтобы вы зашли к Эрику Йосту на следующий день. Ночуйте в таверне (либо проматывайте время через "Мысли вслух"), после чего вновь идите к торгашу и вновь поговорите с ним насчёт карты, он согласится вам продать её за приемлемую цену (сама цена за карту что до её снижения, что после, зависит от прокачки Корабельного Умения "Коммерция" у Главного Героя и по скидке обойдётся вам в тысячу пиастров с хвостиком).

[off]Вы можете сразу пойти и пожаловаться на жадного торгаша Монике Райт, предварительно не разговаривая с другими горожанками. Также стоит отметить, что вы можете получить информацию от горожан, что карта Города продаётся в магазине и что она наверняка есть не в одном-единственном экземпляре.[/off]

Вариант 2 (забрать карту из сундука). Если же вы решили пойти другим путём и не покупать карту, предварительно попросив женщин о разговоре с жадным Эриком Йостом, то вам необходимо пройти квест "Пробраться в жилые помещения магазина на "Эсмеральде", который можно взять у горожанина по имени Педро Хуртадо (он имеет модельку ростовщика). Поговорив с ним на корме "Эсмеральды", заходите вовнутрь, там к вам подойдёт темнокожий человек по имени Эдди Блэк (глава клана "Ривадос") и заведёт с вами разговор. Во время него вы можете как дважды заявить, что не собираетесь сделать ничего плохого, в этом случае, Чёрный Эдди сам выдаст Главному Герою ключ от нужного сундука, но предупредит, чтобы вы ничего не трогали. Далее вам необходимо дождаться, чтобы члены клана "Ривадос" во главе с Эдди Блэком спустились вниз и не заметили, что Главный Герой обыскивает сундук. В самом сундуке вы найдёте 270350 пиастров, которые вам при выходе на палубу будет необходимо поделить поровну с Хуртадо, а также очень нужную вам карту Города Потерянных Кораблей.

[off]Если разговор с Чёрным Эдди закончился боем с ним, то после того как вы расправитесь со всеми тремя охранниками (на их трупах ничего интересного не будет), подойдите к столу и заберите Сложный ключ, которым можно открыть упомянутый выше сундук с деньгами и картой Города. Однако в этом случае у вас не будет возможности заручиться поддержкой клана "Ривадос" во время борьбы с кланом "Каспер" основной сюжетной линейки.[/off]

Карта Города Потерянных Кораблей:



После того как вы купите/заберёте из сундука в жилых помещениях "Эсмеральды" карту Города Потерянных Кораблей, она окажется в вашем Картографическом Атласе (его можно открыть по "горячей" клавише "M", на русской раскладке клавиатуры – мягкому знаку).

Квест завершён.
К сообщению прикреплен файл: 6759843.jpg (305.7 Kb) · 1577016.jpg (205.2 Kb) · 6137758.jpg (715.3 Kb)


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
дмитрий18корсарДата: Четверг, Вчера, 19:11 · Сообщение № 2
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 28223


Содержимое сундука: 348
Репутация: 137
Местонахождение: Вне сайта
Тайна Санта-Люсии



Плюшки:

20 тыс. пиастров, сундук, сокровище, изумруды, очень большое количество золотых слитков (2522 самородка), старый мушкет, большое количество бутылок рома и вина, немного лечилок, различный хлам, опыт, прокачка.

1. Как взять квест

Это задание также является необязательным, но желательным к выполнению в ходе прохождения линейки "В Городе Потерянных Кораблей". Сам квест можно будет взять после уничтожения клана "Нарвал" (необходимо отчитаться Адмиралу об успешном выполнении задания и сразу поговорить с барменом Хиллом Брюннером).

2. Начало квеста

После того, как вы рассказали Хиллу Брюннеру, что вам удалось уничтожить клан "Нарвал", бармен будет не очень доволен таким развитием событий. Впрочем, Хилл Брюннер сразу же добавит, что Главным Героем интересовался Малькольм Фаун, который на Большой Земле был контрабандистом. По словам бармена, это дело связано с некоей Санта-Люсией. Найдите Фауна и поговорите с ним. Бывший контрабандист поинтересуется, насколько хорошо вы умеете держать шпагу в руках. Услышав от вас положительный ответ, Малькольм Фаун предложит вам совершить экспедицию на его лодке на один из кораблей внешнего кольца, уверяя, что там можно найти много полезных и ценных вещей. По мнению бывшего контрабандиста Фауна, у внешнего кольца есть один хорошо сохранившийся пинас, который пару месяцев назад прибило к Городу. У этого пинаса оказалась разрушена носовая часть, поэтому туда забрались ядовитые гигантские крабы и устроили там самое настоящее гнездо. Малькольм предложит вам отправиться вместе с ним на этот пинас и хорошенько покопаться там, но предварительно необходимо уничтожить крабов, что и будет являться вашей задачей. После того, как крабы будут уничтожены, найденную добычу Фаун предлагает поделить пополам.

[off]Отказываться от экспедиции не стоит, в противном случае, вы лишитесь возможности получить как отличный лут, так и помощь в лице Малькольма в уничтожении клана "Каспер" во время прохождения основной линейки "В Городе Потерянных Кораблей".[/off]

Соглашайтесь на предложение бывшего контрабандиста, Малькольм Фаун назначит вам встречу на следующий день в 8 часов утра на "косой палубе". Перед походом Фаун посоветует вам запастись противоядиями и микстурами, ибо в челюстях крабов содержится яд.

[off]Большое количество лечилок всех видов находится в "винном погребе" таверны, который находится в кормовой части каравеллы "Флерон".[/off]

3. Бой с крабами на корабле

После появления первой записи в СЖ и, соответственно, взятия квеста, ночуйте в таверне на каравелле "Флерон" (до наступления вечера вы можете заниматься "шмоном" сундуков на палубах кораблей и внутри них), и на следующий день утром отправляйтесь на "косую палубу" варшипа "Сан Августин". "Косая палуба" находится за резиденцией, необходимо подняться по лестнице на корабль, а затем в проходе справа от лестницы обплыть варшип с любой стороны и подняться на эту самую "косую палубу", на ней вас уже будет ждать Малькольм Фаун вместе с лодкой. Поговорите с ним, он покажет вам, где находится нужный пинас. Спускайтесь в воду к лодке, после чего сработает скрипт, вас перенесёт в трюм нужного вам пинаса. Там на вас сразу нападут несколько крабов, разбирайтесь с ними, затем уничтожайте оставшихся крабов в трюме. Если вам сложно сразу одолеть крабов, то бегайте по трюму корабля, стараясь маневрировать между ними, крабы очень неповоротливые и будут постоянно останавливаться, также не забывайте время от времени стрелять из пистолета (лучше всего подойдёт многозарядный, например, четырёхствольный, также желательно использовать прицел для нанесения более высокого урона по крабам). Также не забывайте использовать противоядия/микстуры, если вас отравили крабы во время боя с ними.

После того, как вы убьёте всех крабов, к вам подбежит Малькольм и скажет, что нужно обыскать трюм. В это время вы можете обыскать сундуки и бочки, в них можно найти различный хлам (свечи, лютни, дешёвую кирасу – ламелляр и другие предметы), а также довольно большое количество бутылок с ромом и вином (в одной из бочек в трюме пинаса будет 40 бутылок рома, а в другой – 20 бутылок вина). Через некоторое время Фаун снова подойдёт к вам и скажет, что пока он ничего особо ценного не нашёл и предложит вам подняться на верхнюю палубу. Как только вы туда войдёте, к вам снова подбежит Малькольм Фаун и скажет, что крабы находятся ещё и на палубе. Расправляйтесь и с этими крабами (можете снова использовать вышеописанную тактику боя).

[off]Обыскивать трупы крабов смысла нет, ибо на них не будет абсолютно никакого лута.[/off]

Разобравшись со всеми крабами, Малькольм опять подбежит к вам и предложит осмотреть сундуки на палубе, в одном из них на носу корабля будет лежать старый мушкет и небольшое количество пуль и пороха. Также вы можете обыскать другие сундуки на палубе пинаса, в одном из них вы найдёте 70 мешочков соли (впоследствии, когда вы будете собирать товары, необходимые для отплытия из Города Потерянных Кораблей, эти мешочки вам пригодятся). В других сундуках будут находиться 8 эликсиров и довольно большое количество винограда (50 кистей).

4. Обыск сундуков и поиск слитков на пинасе "Санта-Люсия"

Через некоторое Малькольм Фаун снова подойдёт к вам и предложит осмотреть каюту на корабле. Идите к носу корабля, снизу будет дверь, ведущая в каюту. Заходите туда, поговорите с контрабандистом и начинайте обыскивать каюту. В сундуке слева от стола будет находиться Бок-пистолет и 10 пуль, в сундуке слева от двери вы сможете найти карту юга Мэйна и немного денег. В ещё одном сундуке рядом со столом будет находиться эликсир и две микстуры. В любом случае, подойдите к столу в каюте и заберите Судовой Журнал капитана Санта-Люсии. Вы можете сразу прочитать журнал, для этого в интерфейсе Предметы найдите журнал, нажмите кнопку "Взять" и прочитайте текст. В ходе чтения вы узнаете печальную историю, которая произошла с кораблём и его экипажем и как этот пинас вообще оказался на внешнем кольце. Помимо этого в журнале будет сказано, что в трюме корабля находится огромное количество золотых слитков. Если вы сначала поговорите с Фауном, то он сам вам предложит прочитать Судовой Журнал. В этом случае так же найдите журнал в инвентаре и прочитайте его. После того, как вы прочитали журнал, ещё раз поговорите с контрабандистом, перескажите ему содержимое журнала, удивлённый Малькольм Фаун поклянётся обязательно обыскать буквально каждую бочку на корабле и найти припрятанное капитаном пинаса золото. Независимо от того, до или после диалога с контрабандистом вы узнали содержимое Судового Журнала, Малькольм Фаун в ходе разговора вручит вам найденные в каюте драгоценности, а именно: 20 тыс. пиастров, сундук с золотом, 25 изумрудов и сокровище. При этом Малькольм скажет, что найденные вещи в сундуках вы можете оставить себе, так как вы выполнили самую сложную и опасную работу, а именно – уничтожили крабов. Возвращайтесь в трюм корабля и идите к сундуку, находящемуся под лестницей, сработает скрипт, что вы нашли золото капитана Санта-Люсии. К вам тут же подбежит Малькольм Фаун и поздравит с успешным завершением поисков. В этом моменте будет происходить делёж добычи (сработает скрипт "Прошло два часа…"), после чего контрабандист скажет, что хочет предложить вам ещё одну сделку. Поскольку у Фауна есть лодка, то он предложит вам перевезти на ней слитки в укромное место. Если вы примете предложение Малькольма, то скажите, что ему стоит отправиться к флейту "Фернанда Диффиндур", Фаун согласится перевезти золото в сундук в разломе этого корабля. Далее сработает очередной скрипт "Прошло десять часов…", по истечении которого Главный Герой вместе с Малькольмом вновь окажутся на "косой палубе".

[off]Если вы отказались от щедрого предложения Малькольма Фауна перевезти на его лодке золотые самородки в сундук на "Фернанда Диффиндуре", то вам придётся самостоятельно каждый раз брать лодку, стоящую у "косой палубы" и доплывать до пинаса на внешнем кольце, чтобы загрузить слитки себе в инвентарь, а потом складывать их в сундук на "Фернанда Диффиндуре". На то, чтобы перенести золотые слитки, вам будет дано два игровых дня, после чего содержимое всех сундуков на пинасе пропадёт. Сундук, в котором лежали слитки, можно использовать для временного хранения своих вещей, его содержимое также не пропадает в течение тех же двух дней. Впрочем, если вы после выполнения квеста решили забрать все ценные и не очень предметы из трюма и палубы пинаса, то вам в любом случае придётся брать лодку и с её помощью доплывать до внешнего кольца.[/off]

Квест завершён.
К сообщению прикреплен файл: 8170541.jpg (345.0 Kb)


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
дмитрий18корсарДата: Четверг, Вчера, 19:12 · Сообщение № 3
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 28223


Содержимое сундука: 348
Репутация: 137
Местонахождение: Вне сайта
Пей до дна



Плюшки:

200 тыс. пиастров, опыт, прокачка.

1. Как взять квест

Этот квест является ещё одним из необязательных, но желательных к выполнению заданий во время прохождения линейки "В Городе Потерянных Кораблей". Для того, чтобы задание стало доступно, необходимо подслушать разговор Адмирала Чада Каппера с главой клана "Каспер" и рассказать об этом бармену Хиллу Брюннеру.

[off]Данный квест получится взять даже в том случае, если вы не стали брать и выполнять задание "Тайна Санта-Люсии", либо вовремя не явились к квестодателю (Малькольму Фауну).[/off]

2. Начало квеста

После того, как вы подслушали разговор Адмирала с главой клана "Каспер" и рассказали об этом тавернщику Хиллу Брюннеру, он скажет, что ему понадобится некоторое время, чтобы узнать, кто такой этот Механик, о котором шёл разговор в "винном погребе". Бармен добавит, что Главного Героя желает видеть Педро Хуртадо, при помощи которого вы чуть раньше могли ограбить жилые помещения владельца магазина Эрика Йоста. Найдите Педро Хуртадо и поговорите с ним. В ходе разговора он предложит вам ограбить вашего, уже без преувеличения, друга и товарища, Малькольма Фауна, у которого, по словам Хуртадо, имеются деньги в одном из сундуков в его схроне в каюте галеона "Веласко", который Малькольм оборудовал после того, как Главный Герой уничтожил клан "Нарвал". По слухам, бывший контрабандист никогда не расстаётся с ключом, которым запирает этот сундук. Выбирайте первый вариант диалога, чтобы продолжить квест. Хуртадо удалось выяснить, что ключ, которым бывший контрабандист Фаун запирает дверь, открывает также и сундук с деньгами. Педро Хуртадо предлагает вам провернуть хитрый план, чтобы завладеть деньгами Малькольма Фауна. Для его успешного выполнения ему необходим помощник с крепкой головой, поскольку у Фауна есть привычка сидеть в таверне на каравелле "Флерон" у тавернщика Хилла Брюннера и хорошо выпивать, однако из-за солидного телосложения бывшего контрабандиста не берёт никакой ром. Предприимчивый Малькольм Фаун, приняв это во внимание, придумал своеобразное развлечение: пить с горожанами на спор, кто кого перепьёт. Если предложить Фауну устроить испытание ещё раз, то он, по словам Педро Хуртадо, обязательно согласится. Сама суть плана, который предлагает вам Хуртадо, такова: необходимо заключить пари с бывшим контрабандистом, вечером пойти в таверну к Хиллу Брюннеру и начинать пить ром до тех пор, пока один из вас не заснёт. Самому Хуртадо этот план в одиночку провернуть не удастся, именно поэтому он и поинтересовался, крепкая ли у голова у Главного Героя. Если план сработает, то пройдоха Хуртадо тут же вытащит ключ от двери и сундука из кармана Фауна и тогда остаётся лишь открыть дверь в каюту на "Веласко", залезть в сундук и забрать деньги. За всё то время, пока Главный Герой будет пить с Малькольмом Фауном, пройдоха Педро Хуртадо обещает быть рядом и ждать того момента, когда Главному Герою дастся перепить грузного контрабандиста. После ограбления Хуртадо положит ключ обратно в карман Малькольму, а тот так и не поймет, как же он был ограблен. Деньги, находящиеся в сундуке, Педро Хуртадо предлагает поделить пополам. Соглашайтесь, пройдоха Хуртадо рекомендует вам найти Фауна и назначить ему встречу в таверне после девяти часов вечера. Найдите Малькольма Фауна и поговорите с ним, выбрав соответствующий вариант диалога. Бывший контрабандист сам вам предложит сыграть в увлекательную игру "Пей до дна", поставив на выигрыш 50 тыс. пиастров. В случае, если вам не удастся перепить Фауна или вы не явитесь на встречу в таверне в указанное время, то ваши 50 тысяч достанутся Малькольму, вы лишитесь возможности забрать деньги из сундука контрабандиста в каюте на галеоне "Веласко", а сам квест уйдёт в архив. Соглашайтесь, Малькольм Фаун назначит вам встречу в таверне в девять часов вечера.

3. "Состязание на бутылках" с Малькольмом Фауном

Согласившись сыграть в игру "Пей до дна", вам рекомендуется соблюсти несколько очень важных факторов:

1. Крайне желательно, чтобы у вас показатели Силы и Выносливости в PIRATES были как можно больше, если вы прошли квест "Свечи для прихода" и, тем самым, получили одно дополнительное очко PIRATES, то желательно вложить его именно в Силу или Выносливость. Вероятность перепить Малькольма Фауна зависит от суммы показателей Силы и Выносливости, так, при сумме двух этих параметров – 6, вероятность победить в "алкогольном марафоне" составляет всего 5%, при сумме Силы и Выносливости – 20, вероятность победы будет гарантированной (100%). Однако даже при сумме очков Силы и Выносливости – 6 вы сможете выиграть "алкомарафон", предварительно сохранившись перед пьянкой и слив такое развитие событий, чтобы именно Фаун, а не Главный Герой упал "мордой в стол".

2. Крайне нежелательно, чтобы у Главного Героя перед "алкогольным марафоном" Здоровье было ниже Отличного, т.к. пойдут "минуса" в Личные и Корабельные Умения, а также в PIRATES, помимо этого, уменьшится переносимый вес и энергия.

Дождитесь наступления 9 часов вечера (вы также можете просто промотать время через "Мысли вслух", либо начать/продолжить "шмон" сундуков на/в кораблях), после чего в таверне появятся Педро Хуртадо и Малькольм Фаун. Садитесь за столик, за которым вас уже будет ждать бывший контрабандист Фаун. Заведите разговор с ним, он предложит вам начать "состязание на бутылках". Начнётся небольшая кат-сцена, в ходе которой камера будет вращаться вокруг Главного Героя и Малькольма Фауна. Когда сцена закончится, то Малькольм Фаун упадёт лицом в стол, это будет означать, что спор вы выиграли и теперь дело за малым – обыскать сундук и забрать награду, чтобы её поделить пополам с Педро Хуртадо. Как только Фаун заснёт, к вам подойдёт сам пройдоха Хуртадо, похвалит вас за выдержку и скажет, что теперь пора обшарить нужный ему и вам сундук с деньгами.

4. Финал квеста

В любом случае, если вам удалось выиграть "состязание на бутылках", поднимайтесь на второй ярус таверны, где находится выход из неё, там дождитесь, пока к выходу подойдёт Хуртадо, сработает скрипт и вы окажетесь на палубе каравеллы "Флерон". Направляйтесь к галеону "Веласко", на палубе ещё раз поговорите с Педро Хуртадо. Он даст вам ключ, который открывает дверь и нужный вам сундук внутри корабля. Заходите вовнутрь галеона и открывайте ключом сундук, находящийся слева от двери. Внутри сундука вы сможете найти 200 тыс. пиастров.

Содержимое сундука в каюте галеона "Веласко":



Обыскав сундук, выходите из каюты корабля через ту же дверь. К вам тут же подойдёт Педро Хуртадо и спросит, удалось ли вам что-нибудь добыть. Отдавайте ему половину найденных денег (100 тыс. пиастров). Далее идите в таверну к Хиллу Брюннеру и получайте ещё 100 тыс. пиастров (50 тысяч составляет ваша ставка на победу, а ещё 50 тыс. вы смогли выиграть, перепив Малькольма), после чего квест уйдёт в архив.

[off]Если же вам не удалось перепить бывшего контрабандиста, то после проигрыша поговорите с Хуртадо, он будет сожалеть о том, что план не удался. Далее поговорите с Хиллом Брюннером, Главный Герой заплатит бармену 500 пиастров, т.к. подсчитает, что именно на такую сумму было выпито алкоголя. Сам же квест уйдёт в архив.[/off]

Квест завершён.
К сообщению прикреплен файл: 6124859.jpg (321.7 Kb) · 6522944.jpg (352.0 Kb)


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
дмитрий18корсарДата: Четверг, Вчера, 19:14 · Сообщение № 4
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 28223


Содержимое сундука: 348
Репутация: 137
Местонахождение: Вне сайта
Табак Малькольма



Плюшки:

Квестовый офицер-казначей Малькольм Фаун с "преданной" лояльностью, деньги (пиастры), Статическая Черта "Махинатор", опыт, прокачка.

1. Как взять квест

Как и все предыдущие задания, этот квест является необязательным, но желательным к выполнению, однако, в отличие от предыдущих квестов, ход данного задания, в основном, будет идти уже после завершения линейки "В Городе Потерянных Кораблей". Сам квест можно будет взять у вашего старого знакомого Малькольма Фауна во время снаряжения корвета "Пёс войны", на котором вы спустя некоторое время покинете Город.

2. Начало квеста

Квест станет доступен после того, как вы попросили Малькольма Фауна, чтобы тот при помощи Механика переправил товары, необходимые для плавания, на корвет. Если вы успешно прошли квест "Пей до дна" и забрали содержимое нычки Малькольма, то он признается, что с радостью помог бы Главному Герою, но за ним ведётся слежка. Далее у вас будет выбор, признаться Малькольму, что ограбление его схрона – ваших с Хуртадо рук или нет. Если вы решили быть честным с бывшим контрабандистом, то Фаун будет недоволен тем, что Главный Герой вёл подобные дела с известным пройдохой Хуртадо, однако и осуждать вас особо не станет. В любом случае, в ходе дальнейшего разговора Малькольм предложит вам одну достаточно заманчивую сделку. Всё дело в том, что Малькольм Фаун сразу после уничтожения "Нарвалов" на галеоне "Веласко" решил порыться в трюме и нашёл в нём приличный груз табака. Фаун скажет, что поможет вам с перевозкой грузов, необходимых для отплытия из Города, на корвет "Пёс войны", помимо этого, Фаун сможет перевезти содержимое сундука на "Фернанда Диффиндуре" в сундук в каюте корвета. Взамен вы будете должны доставить Малькольма в пиратское поселение Пуэрто-Принсипе, что находится на Кубе. Соглашайтесь на такое крайне щедрое предложение Малькольма, после чего в трюме вашего корвета окажется 700 единиц табака весом 1400 центнеров.

[off]Если же вы откажетесь от такого щедрого предложения Малькольма, то он будет на Главного Героя не в обиде за такое решение, ибо посчитает, что самое главное – выбраться из Города. Вы также сможете попросить Малькольма перевезти товары на корвет, а также содержимое сундука в разломе флейта "Фернанда Диффиндур" в каюту на корабле, однако взять Малькольма Фауна в команду вы не сможете (сразу после побега из Города Потерянных Кораблей он исчезнет из списка пассажиров на вашем корвете "Пёс войны").[/off]

Квест на некоторое время прерывается, увидеть его продолжение вы сможете после того как выберетесь из Города Потерянных Кораблей и окажетесь в Пуэрто-Принсипе.


Когда вы решите, что настало время продолжить квест, то держите курс на Кубу, причаливайте в порту Пуэрто-Принсипе и через джунгли доходите до городских ворот, после чего заходите вовнутрь поселения. Там к вам сразу же подойдёт Малькольм Фаун и скажет, что вам нужно отправиться в местный магазин и узнать цены у торговца на табак, а сам Фаун узнает, остались ли ещё в городе его старые знакомые-контрабандисты. Сработает скрипт, Главный Герой зайдёт в магазин. Далее вам нужно будет поговорить с местным торговцем по имени Джон Нортон и спросить, за какую сумму он готов продать табак, торговец назовёт сумму и добавит, что данный товар является контрабандным. Снова сработает скрипт, Главный Герой выйдёт из магазина, после чего состоится очередной разговор с Малькольмом. Фаун скажет, что вам необходимо отправиться к мысу Камагуэй, поскольку именно в этой бухте состоится сделка с продажей контрабандного табака. Возвращайтесь на корабль, через "Доплыть до…" добирайтесь до нужной бухты и причаливайте в ней.

[off]Если вы хотите успешно завершить квест и взять в команду Малькольма Фауна, то необходимо, чтобы в трюме вашего корабля было столько табака, сколько погрузил Малькольм ещё во время вашего нахождения в Городе Потерянных Кораблей, т.е., 700 единиц. Также нельзя допустить того, чтобы крысы испортили табак (чтобы избежать такого развития событий, возьмите к себе в инвентарь крысиного бога, если же у вас изучен ультимативный врачебный Корабельный Перк "Абсолютная санитария", то брать крысобога в инвентарь не нужно).[/off]

3. Финал квеста

В бухте к вам снова подойдёт Малькольм и скажет, что ему необходимо переговорить с контрабандистами. Сработает очередной скрипт, Малькольм Фаун подойдёт к своим старым знакомым и заявит, что привёз новую партию табака. Если в трюме вашего корабля есть все 700 единиц этого товара, то сделка пройдёт успешно и Фаун получит деньги за табак. Если же у вас по какой-то причине нет нужного количества табака, то Малькольм Фаун вместе со своими подельниками-контрабандистами нападёт на Главного Героя и у вас будет только один выход – убить всех контрабандистов.

Если же сделка прошла успешно, то Малькольм Фаун получит деньги, после чего состоится разговор с ним, в ходе которого Главный Герой получит свою долю денег за продажу табака, а также предложит Малькольму стать офицером. Если вы решили, что вам не помешает неплохой Казначей, то выбирайте верхний вариант диалога, Малькольм с радостью согласится примкнуть к вашей команде.

Характеристики офицера Малькольма Фауна:



В любом случае, независимо от того, стали вы брать в команду Малькольма или нет, Главный Герой получит Статическую Черту "Махинатор" (появится возможность продавать контрабандный товар даже на кораблях 3-го класса, независимо от выбранной в начале игры нации Главного Героя).

Квест завершён.
К сообщению прикреплен файл: 3624068.jpg (400.7 Kb) · 9268011.jpg (440.3 Kb) · 3604594.jpg (431.1 Kb)


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)

Сообщение отредактировал дмитрий18корсар - Четверг, 30 Июля 2026, 20:29
 
NNikolaДата: Четверг, Вчера, 20:20 · Сообщение № 5
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 15340


Содержимое сундука: 168
Репутация: 89
Местонахождение: Вне сайта
Знаю что есть вариант "Кинуть Малкольма".
В Стиме даже есть ачивка.
Ну тут ничего не написано про это... pardon

Цитата дмитрий18корсар ()
Помимо денег, Главный Герой получит Черту "Махинатор"

А если не взять Малкольма в команду, появится черта???


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль
 
дмитрий18корсарДата: Четверг, Вчера, 20:35 · Сообщение № 6
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 28223


Содержимое сундука: 348
Репутация: 137
Местонахождение: Вне сайта
Цитата NNikola ()
Знаю что есть вариант "Кинуть Малкольма".
...
Ну тут ничего не написано про это...

а если прохождение прочитать внимательно?
Цитата дмитрий18корсар ()
Если же у вас по какой-то причине нет нужного количества табака, то Малькольм Фаун вместе со своими подельниками-контрабандистами нападёт на Главного Героя и у вас будет только один выход – убить всех контрабандистов.



Цитата NNikola ()
В Стиме даже есть ачивка.
Ну тут ничего не написано про это...

инфа про ачивки указываться не будет, ибо не все играют на лицухах, а прохождение предусмотрено для всех. Это во-первых. Во-вторых, ачивка даётся только один раз и указывать про неё инфу в любом прохождении к любым Корсарам, которые есть в Стиме, я считаю неправильным, ибо будут задаваться лишние вопросы. Подобной позиции я придерживаюсь очень давно и считаю её правильной.


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
NNikolaДата: Четверг, Вчера, 22:56 · Сообщение № 7
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 15340


Содержимое сундука: 168
Репутация: 89
Местонахождение: Вне сайта
дмитрий18корсар, "кинуть" это не "нет нужного количества табака".
Это продать весь табак мимо Малькольма!



Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Нравится
Расширенная статистика
Свежие темы Популярные темы Активные пользователи Новые пользователи Рейтинг репутации
  • Новые Дополнительные Квесты в ГПК в игре CL: AoP (6)
  • Вопросы по прохождению игры Caribbean Legend: Age of Pirates (2604)
  • Фотография (987)
  • Таверна "У Веселого Роджера" (8870)
  • Военная История (488)
  • Corsairs Legacy (Наследие Корсаров) (13)
  • Занимательные истории из нашей жизни (142)
  • Автомобили (186)
  • Веселые картинки (2839)
  • Путешествия (596)
  • Ваши домашние животные (732)
  • Космос (767)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (3) (9999)
  • Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры - ЗАКРЫТА (2) (9998)
  • Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры - ЗАКРЫТА (1) (9998)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (2) (9998)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (1) (9997)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (6) (9994)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (5) (9990)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (4) (9990)
  • Вопросы новичков (9556)
  • Футбoл (9425)
  • Таверна "У Веселого Роджера" (8870)
  • Рейды Нашей Эскадры (7766)
  • дмитрий18корсар (28223)
  • СЛАВН (27055)
  • Ладрон (19526)
  • NNikola (15340)
  • Gendolfas (11591)
  • Андрэас_Стоун (9568)
  • Маркиз (8652)
  • Армеец (8565)
  • Duke (7325)
  • DimonD (6787)
  • Antossimys (6431)
  • Шепот (6040)
  • ZTV (5705)
  • Capitan_black_blade (5497)
  • YanisD (5121)
  • deniskopylov (5112)
  • Альтаир (4957)
  • Mikegc (4910)
  • Xandee (4872)
  • NIKOLAY1975 (4180)
  • Доктор_Джеймс (3882)
  • Орочимару (3808)
  • Vesorion (3596)
  • dim10 (3513)
  • Richard_B_Riddik (3154)
  • Itilgor
  • ilya444321
  • pureha
  • Сокол_197462
  • haveyona23
  • Dark_Nikolas
  • simba90
  • heef
  • Ku33neCHIK
  • den4ik3425
  • Nord-Pirates
  • Stan79
  • rk_dv_melkiy
  • zolochev
  • Кид_Ковак
  • Ras1452
  • OBS
  • moslitr
  • hatikushka
  • Zhlyzov80
  • Керуин
  • greenfox
  • Dionis_WladMiR
  • shpeht
  • EvilGrin
  • СЛАВН (286)
  • дмитрий18корсар (137)
  • Андрэас_Стоун (96)
  • NNikola (89)
  • Ладрон (88)
  • Duke (87)
  • Antossimys (79)
  • DimonD (70)
  • Армеец (68)
  • Mikegc (60)
  • YanisD (58)
  • deniskopylov (55)
  • Gendolfas (55)
  • Шепот (53)
  • Old_Nick (52)
  • Xandee (51)
  • Маркиз (43)
  • dim10 (42)
  • Альтаир (38)
  • Vesorion (38)
  • Доктор_Джеймс (37)
  • Capitan_black_blade (35)
  • Мистик (31)
  • gavani (29)
  • NIKOLAY1975 (27)
  • Сундук Пирата © 2010-2026 Сегодня: 31 Июля 2026, Пятница. Московское время: 11:14

    ВНИМАНИЕ! Копирование и перепечатка материалов сайта "Сундук Пирата" на любые другие ресурсы допускается только с гиперссылкой на страницу-источник.

    PDA-версия сайта Проверить тИЦ и PR Sitemap, Sitemap-forum