[ Новые сообщения на форуме · Пользователи сайта · Правила форума · Поиск по заголовкам тем форума · RSS ]

  • Страница 1 из 1
  • 1
Серия Квестов "Буканьеры" в игре CL: AoP
дмитрий18корсарДата: Пятница, Сегодня, 17:29 · Сообщение № 1
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29428


Содержимое сундука: 368
Репутация: 149
Местонахождение: На сайте
Серия квестов "Буканьеры" в игре Caribbean Legend: Age of Pirates



Взять первое задание этой серии квестов можно при достижении Главным Героем 5-го ранга, однако лучше всего иметь прокачанного Главного Героя и офицеров с как можно бОльшим количеством Личных и Корабельных Перков, а также во время прохождения этой серии квестов (DLC) ходить на быстром и мощном корабле 2-3 класса (просто идеально подойдёт быстрый фрегат "Синко Льягас" ("Арабелла"), получаемый по линейке Питера Блада, либо быстрый фрегат "Королева", который можно получить по квесту "Зачарованный город", либо корвет "Пёс войны", берущийся по квестовой линейке "В Городе потерянных кораблей". Крайне желательно, чтобы выбранный вами корабль из перечисленных выше был полностью отбермуженный, а, в случае с корветом "Пёс войны" - ещё и "отлегендаренный" у того же Мастера Алексуса. Чтобы начать эту серию квестов, отправляйтесь во французское поселение Тортуга, что находится на одноимённом острове, там найдите персонажа в синей одежде и в шляпе по имени Флюван Симон (он будет ходить по городу с 7 часов утра до 11 часов вечера) и начните разговор с ним. Стоит отметить, что данный персонаж чаще всего ходит по городу между резиденцией, домом ростовщика и церковью.


Задание 1
Тень большого дела


Плюшки: деньги (пиастры), предметы экипировки (катлас, колониальный пистолет, хорошая подзорная труба), улучшение отношений с буканьерами, опыт, прокачка.

Как только вы начнёте разговор с Флюваном Симоном, он вам сразу скажет, что недавно на острове появился некий богатый человек, который ищет пиратских капитанов для участия в каком-то важном и прибыльном деле. Кандидатуру Симона этот денежный мешок отмёл сразу по причине его крайне потрёпанной шхуны, а вот корабль Главного Героя вместе с командой он навряд ли завернёт. По словам француза, вам стоит обратиться к местному бармену, чтобы узнать все подробности, так как трактирщик является, по сути, связным. После получения записи в СЖ отправляйтесь в таверну и там поговорите с барменом. Спросите у него, где можно найти того самого человека, который разыскивает капитанов. Однако трактирщик вдруг станет отнекиваться, сказав Главному Герою, что тот отвлекает его от дел. В этот самый момент сработает скрипт, к Главному Герою подойдёт человек в коричневой одежде по имени Этьен Марсо и спросит, является ли Главный Герой тем, кто ищет работу. Отвечайте ему утвердительно, после чего Марсо скажет, что является представителем того богатого человека, который ищет лучших капитанов Тортуги. Его имя Марсо называть не станет, сославшись на то, что ему сначала нужно проверить Главного Героя в деле. Дальнейший разговор Этьен Марсо предложит провести в комнате таверны. Сразу после окончания разговора с Марсо поговорите с барменом, после чего поднимайтесь по лестнице на второй этаж и заходите в комнату таверны. Там к вам сразу подойдёт Марсо и скажет, что для начала у него для Главного Героя есть задание попроще. Суть его заключается в том, что вам необходимо узнать, на кого работает некий проныра по имени Рауль Гийом. Чтобы всё прошло без шума и пыли, Этьену Марсо и его заказчику нужен человек, который ещё никак не успел себя зарекомендовать на Тортуге. Главному Герою нужно будет после полуночи отправиться за городские ворота и найти укромное место, чтобы узнать, с кем будет встречаться Рауль Гийом. За успешное выполнение задания Марсо обещает заплатить 10 тыс. пиастров. Соглашайтесь выполнить это задание, после чего выходите из таверны и направляйтесь за городские ворота.

[off]Если у вас есть офицеры-абордажники, то снимать их с должностей перед походом за город не нужно, ибо как только Главный Герой окажется за городом, они автоматически снимутся со своих должностей, а потом вернутся обратно.[/off]

Оказавшись в локации городских ворот, через "Мысли вслух" (либо сразу через команду "Отдохнуть") проматывайте время до ночи, после чего Главный Герой сначала скажет сам себе, что необходимо спрятаться, а сразу после этого в локации городских ворот появятся два человека и начнут вести разговор. Одним из них будет тот самый Рауль Гийом, про которого просил накопать информацию Этьен Марсо, а вторым будет некий испанец по имени Диего Варгас, который одет в тёмную одежду и широкополую шляпу. В ходе разговора Главный Герой узнает про некоего ле Баска, который ищет капитанов, лоцманов и вообще любых людей, которые знакомы с берегами испанского Мэйна. Помимо этого проныра Рауль Гийом обмолвится, что ле Баск ищет какого-то старого буканьера с Эспаньолы, имя которого Гийому неизвестно. После окончания разговора Варгас и Гийом уйдут восвояси, а вам необходимо будет вернуться к Марсо и передать ему полученные сведения. Возвращайтесь в город и заходите в таверну, однако в ней Главный Герой Марсо уже не обнаружит. Трактирщик даст наводку, что с Этьеном Марсо можно переговорить на борту его корабля под названием "Чёрная чайка". Идите в порт, через "Доплыть до…" добирайтесь до нужного корабля и высылайте на него шлюпку. На палубе корабля поговорите с Марсо и расскажите ему всё, что вам удалось подслушать во время встречи Рауля Гийома с Диего Варгасом. Услышав это, Марсо скажет, что во время встречи Гийома с информатором Главному Герою необходимо избавиться от всех, кто будет присутствовать на маяке, после чего Марсо пообещает познакомить Главного Героя с тем самым ле Баском. Далее у вас будет выбор из двух вариантов диалога, вы можете как сразу взяться за выполнение поставленной задачи на маяке Тортуги, так и сказать Марсо, что вам нужно подготовиться. Если вы по какой-то причине не можете в данный момент отправиться на маяк, то выбирайте нижний вариант диалога, Марсо согласится подождать. Если же вы готовы прямо сейчас продолжить квест, то выбирайте верхний вариант диалога, Марсо даст Главному Герою необходимые инструкции. Далее сработает скрипт, Главный Герой окажется на маяке Тортуги. Чтобы продолжить задание, следуйте к маяку (в локации с ним нужное место для очередного подслушанного разговора будет подсвечено специальным маркером), после чего опять сработает скрипт, в локации маяка появятся Рауль Гийом и несколько людей в масках и платках. Между ними состоится разговор, в ходе которого Рауль Гийом догадается, что это ловушка, подстроенная Варгасом. Далее люди в масках прикончат Гийома, а один из них прикажет сбросить тело Рауля со скалы. Как только это произойдёт, Главный Герой выбежит из засады. Люди в масках заметят это и нападут на вас. Расправляйтесь с мерзавцами и обязательно обыщите их трупы, с одного из них вы сможете снять катлас (Среднее оружие), колониальный пистолет, хорошую подзорную трубу, лечилки, пули, порох и, самое главное, запечатанное письмо убитого Рауля Гийома. Сразу после этого пойдёт запись в СЖ, что необходимо вернуться в таверну Тортуги к Марсо. Через джунгли добирайтесь до города и идите прямиком в таверну, в ней поговорите с Этьеном Марсо, который будет сидеть за столиком у лестницы. Отдайте ему письмо Рауля Гийома, которое вы подобрали с трупа одного из людей в масках, Марсо будет доволен тем, что Главный Герой выполнил его поручение и выплатит обещанные 10 тыс. пиастров. Также Этьен Марсо добавит, чтобы Главный Герой через 8 часов бросил якорь в бухте Бычий рог, которая находится на севере острова, сказав при этом, что с вами желает познакомиться сам Мишель ле Баск, про которого говорили Гийом и Варгас в локации городских ворот Тортуги. Помимо получения записи в СЖ, у Главного Героя улучшатся отношения с буканьерами.

[off]Во время прохождения этой серии квестов вам будут встречаться ситуации, когда Главный Герой не сам скриптово встанет из-за стола, а вам предложит это сделать сама игра. Встать можно с помощью команды, которой можно воспользоваться, нажав на кнопку "Enter".[/off]

Дальнейшее прохождение


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
дмитрий18корсарДата: Пятница, Сегодня, 17:29 · Сообщение № 2
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29428


Содержимое сундука: 368
Репутация: 149
Местонахождение: На сайте
Задание 2
Пепел старого костра


Плюшки: деньги (пиастры), предметы экипировки (скьявона, тромбон, хорошая подзорная труба), возможность хранить свои вещи в личном доме в заставе буканьеров, улучшение отношений с буканьерами, опыт, прокачка.

После сдачи предыдущего задания проматывайте 8 часов игрового времени (можно отдохнуть в таверне/каюте вашего корабля) и с помощью "Доплыть до…" добирайтесь до бухты Бычий рог и причаливайте в ней. В бухте поговорите с уже знакомым вам Этьеном Марсо, он проводит Главного Героя до заставы буканьеров, а у ворот прикажет охранникам, чтобы те спокойно впускали и выпускали вас. Далее вы окажетесь в резиденции того самого Мишеля ле Баска, который будет рад видеть Главного Героя. Далее у вас будет выбор из двух вариантов диалога, если вы выберете первый вариант, то Главный Герой получит опыт в Везение, если же вы выберете второй вариант, то получите опыт в Скрытность. Так или иначе, Мишель ле Баск расскажет, что является главой поселения буканьеров и что Главному Герою как капитану судна полагается отдельный дом и сундук вместимостью 1000 фунтов, в котором вы сможете хранить свои вещи без опаски, что они пропадут.

Местоположение дома Главного Героя в поселении буканьеров на Тортуге:



Что же касается следующего поручения, за выполнение которого ле Баск обещает заплатить ещё 10 тыс. пиастров, то он поручит Главному Герою отправиться на Эспаньолу и найти там старого товарища ле Баска, буканьера-мушкетёра по имени Николя Рималье. В разговор вмешается Марсо, который скажет, что через час будет ждать Главного Героя в бухте Бычий рог. Поговорив и с ле Баском, и с Марсо, отправляйтесь обратно в бухту Бычий рог и через команду "Мысли вслух" (либо сразу через команду "Отдохнуть") промотайте один час игрового времени и поговорите с Этьеном Марсо (если после промотки времени он не появился, то так же проматывайте время по часу, чтобы Марсо в итоге оказался в бухте Бычий рог). Ваш старый знакомый Этьен Марсо скажет, что по прибытии на Эспаньолу необходимо высадиться в порту Ла-Веги, т.к. вряд ли Рималье отправился бы во французский Порт-о-Принс или, тем более, в испанский Санто-Доминго. После короткого разговора с Марсо садитесь на корабль и держите курс на Ла-Вегу. Причалив в порту, поговорите с Этьеном, он скажет, чтобы Главный Герой отправился в таверну и поговорил с барменом насчёт Рималье. В таверне бармен сможет вам рассказать, что Николя Рималье отправился к старому причалу за поселением, а ещё им интересовались двое чужаков, по словам трактирщика, один из них говорил с явным испанским акцентом, а второй почти всё время молчал. Сразу после разговора с владельцем таверны в неё зайдёт Этьен Марсо, поговорите с ним. Марсо скажет, что необходимо немедленно выдвигаться на мыс Исабела, так как именно в этой бухте находится старый причал. Также ваш знакомый буканьер Марсо добавит, что гораздо разумнее разделиться, он до мыса Исабела дойдёт пешком, а Главный Герой – морем, на своём корабле. Выходите из таверны и садитесь на свой корабль, через "Доплыть до…" добирайтесь до бухты мыс Исабела и причаливайте в ней. На берегу бухты поговорите с Марсо, он скажет, что, судя по всему, Николя Рималье успел уйти на Тобаго от своих преследователей. Теперь вам предстоит отправиться на этот остров и на нём найти Рималье. Садитесь на корабль и держите курс на Тобаго (маленький остров к северо-востоку от Тринидада). Как только вы окажетесь на боевой карте возле нужного острова, через "Доплыть до…" добирайтесь до бухты Скарборо и причаливайте в ней. В бухте к вам подойдёт Этьен Марсо и скажет, что старик Николя Рималье умело заметает следы, т.к. расщелина между скалами в бухте является проходом дальше в джунгли. Заходите в обнаружившийся проход между скалами и идите в джунгли, в локации с развилками сворачивайте налево. Главный Герой окажется в локации со старой лачугой, как только вы подойдёте к входу в неё, с вами начнёт разговор сам Николя Рималье, требуя сказать ему, зачем вы оказались у него на острове. Главный Герой скажет старику, что его разыскивает Мишель ле Баск, глава буканьеров на Тортуге, услышав это, Рималье успокоится. Однако разговор Главного Героя и Марсо с Рималье прервёт некий Жако, который скажет, что в джунгли направляется большое количество вооружённых до зубов молодчиков, которые волокут ещё и мортиры. Услышав это, Рималье скажет, чтобы Жако спрятался в яме, а Главному Герою и Марсо прикажет отойти к папоротникам, растущим у входа в локацию, что и будет сделано. Сразу после этого сработает скрипт, далее начнётся кат-сцена, в ходе которой явившийся на остров Диего Варгас вместе с бандой головорезов прикажет произвести выстрел из мортиры прямо по хижине Рималье, а вторую мортиру прикажет держать наготове. В итоге, пушка произведёт выстрел, от которого лачуга Николя Рималье загорится, а сам старик скажет, что пришло время показать наймитам Варгаса, что они зря решили избавиться от людей Мишеля ле Баска и попытаться взять в плен самого Рималье. Сразу после этого разговора в локации появятся те самые наймиты, при помощи Рималье, Марсо и ваших абордажников перебейте мерзавцев, после чего к Главному Герою подойдёт Николя Рималье и придёт к выводу, что осталось перебить тех негодяев, которые находятся непосредственно у самих мортир. Сразу после входа в локацию с орудиями старик выстрелит из своего мушкета, вызвав разрыв орудий и гибель оставшихся наймитов. Далее Главный Герой, Этьен Марсо и Николя Рималье придут к выводу, что после разрыва мортир кто-то побежал в сторону моря и, скорее всего, это был сам Диего Варгас. Николя Рималье добавит, что обязан жизнью Главному Герою и Марсо, поэтому он согласен отправиться на Тортугу к ле Баску. Сработает скрипт, Главный Герой вместе с Марсо, Рималье и Жако окажутся в бухте и увидят, как от острова уплывает корабль Диего Варгаса. Предложение Главного Героя догнать и абордировать корабль Варгаса Этьен Марсо и Николя Рималье отклонят, сославшись на то, что Варгас очень хитёр и мог что-то задумать. Помимо этого, Рималье предложит по пути в Ла-Вегу заскочить в пиратское поселение Ле-Франсуа, что находится на Мартинике. Садитесь на корабль и держите курс на Ле-Франсуа. Сразу после причаливания на берегу бегите по направлению к таверне, в которой вы по итогу и окажетесь. Во время распития рома Рималье попросит Главного Героя об услуге – необходимо решить проблемы у Жако, который влез в скверную историю и теперь за ним охотятся люди главы Ла-Веги, Эдварда Мэнсфилда. Рассказав все подробности, Николя Рималье скажет, что Мэнсфилд предложил ему вытащить из тюрьмы Санто-Доминго очень опытного канонира по имени Рене Дюваль, который до сих пор под замком. Первоначальный план вызволения канонира провалился, поэтому Мэнсфилд обозлился и на Жако, и на Рималье, и тот, решив не рисковать, сбежал на Тобаго, где его поджидали наймиты Диего Варгаса. Выслушав подробности этой истории, Главный Герой предложит свою помощь, Рималье согласится её принять. Подводя итог обсуждению в таверне, Марсо скажет, что пришло время возвращаться на Эспаньолу. С помощью команды "Встать" вставайте со своего места в таверне, после чего выходите в море и садитесь на свой корабль, однако там вас уже будет поджидать шлюп под пиратским флагом. Его желательно именно абордировать, предварительно обстреляв картечью, а не потопить, поскольку с трупа капитана этого пиратского шлюпа вы сможете снять скьявону (Среднее оружие), тромбон (картечницу, стреляющую картечью и стрелами), хорошую подзорную трубу, немного лечилок, картечь и порох. Также не забудьте обыскать сундуки в каюте шлюпа. Разобравшись со шлюпом, держите курс на Ла-Вегу. После причаливания в порту этого пиратского поселения к вам подойдёт Этьен Марсо и скажет, что Николя Рималье вместе с Жако будут ждать вас в джунглях за городскими воротами. Отправляйтесь в сторону джунглей (с помощью специального маркера), при входе в локацию сработает скрипт, Главный Герой, Этьен Марсо, Николя Рималье и Жако усядутся у костра и станут обсуждать план дальнейших действий, который будет сведён к тому, что необходимо пробраться в тюрьму Санто-Доминго и вызволить канонира Рене Дюваля. В конечном итоге, все участники разговора у старого костра будут согласны с планом. После завершения разговора у костра с помощью маркера-указателя добирайтесь до городских ворот испанского поселения Санто-Доминго. Далее у вас будет два варианта дальнейшего развития событий.

Вариант 1 (с дружественным для испанцев флагом на корабле). Если перед высадкой в порту Ла-Веги на вашем корабле был вывешен дружественный по отношению к испанцам флаг (изначально – испанский/голландский), то при входе в локацию городских ворот Марсо скажет, что нужно сразу идти в тюрьму.

Вариант 2 (с враждебным для испанцев флагом на корабле). Если же перед высадкой в порту Ла-Веги на вашем корабле был вывешен враждебный по отношению к испанцам флаг (изначально – английский/французский), то при входе в локацию городских ворот Марсо заявит, что необходимо дождаться ночи и аккуратно, избегая патрулей, пробраться до тюрьмы. Через "Мысли вслух" (либо напрямую через команду "Отдохнуть") проматывайте время до ночи (как минимум, до 11 часов вечера, т.к. именно с этого времени и до 6 утра солдат у городских ворот и в порту не будет) и заходите в город. Избегая патрулей, добирайтесь до тюрьмы, которая находится в переулке за магазином, зданием Адмиралтейства и Портовым Управлением.

Местоположение тюрьмы в Санто-Доминго:



В любом случае, избегая патрулей, добирайтесь до тюрьмы, которая находится в переулке за магазином, зданием Адмиралтейства и Портовым Управлением и заходите в неё. В тюрьме вы сможете наблюдать разговор Этьена Марсо с начальником тюрьмы, который всё-таки согласится выпустить Рене Дюваля. Далее сработает скрипт, после чего Главный Герой вместе со своими компаньонами и бывшим узником окажется в джунглях близ Ла-Веги. Однако в этот же самый момент Этьен Марсо заприметит неких подозрительных личностей, которые явно настроены недружелюбно. Дальнейший разговор с этими пиратами будет складываться в зависимости от того, на сколько очков параметр Обаяние в PIRATES выставлен у Главного Героя.

Вариант 1 (пройти проверку на параметр Обаяние). Если у Главного Героя на момент прохождения текущего задания параметр Обаяние изначально был выставлен на 6 очков и более, а также отсутствуют "минуса" в характеристиках PIRATES из-за штрафа по Навигации/плохому здоровью, то пираты Мэнсфилда поверят в то, что Главный Герой действительно вызволил Дюваля и уйдут прочь.

Вариант 2 (не пройти проверку на параметр Обаяние). Если же у Главного Героя на момент прохождения текущего задания параметр Обаяние изначально был выставлен менее чем на 6 очков, либо присутствуют "минуса" в характеристиках PIRATES из-за штрафа по Навигации/плохому здоровью, то пираты Мэнсфилда не поверят в то, что Главный Герой действительно вызволил Дюваля и нападут на вас. В этом случае у вас будет только один выход – убить всех негодяев.

Так или иначе, после разговора с пиратами Мэнсфилда поговорите с Марсо, он скажет, что будет ждать вас в порту Ла-Веги через 6 часов. Проматывайте нужное количество времени и отправляйтесь в порт этого пиратского поселения, на причале поговорите с Этьеном Марсо, после держите курс на Тортугу. Причалив в бухте Бычий рог, в очередной раз поговорите с Марсо, он скажет, чтобы Главный Герой явился к Мишелю ле Баску на следующий день. Также у Главного Героя улучшатся отношения с буканьерами.

Дальнейшее прохождение
К сообщению прикреплен файл: 7924697.jpg (642.2 Kb) · 6469473.jpg (642.0 Kb)


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
дмитрий18корсарДата: Пятница, Сегодня, 17:30 · Сообщение № 3
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29428


Содержимое сундука: 368
Репутация: 149
Местонахождение: На сайте
Задание 3
Охота на ловчих


Плюшки: деньги (пиастры), офицер-мушкетёр Николя Рималье, рецепты по изготовлению сырого и вяленого мяса, сундуки с золотом, предметы экипировки (катцбальгер, колониальный пистолет, хорошая подзорная труба), возможность нанимать опытную команду, состоящую из буканьеров, улучшение отношений с буканьерами, опыт, прокачка.

Промотав сутки игрового времени, отправляйтесь в резиденцию ле Баска. Глава поселения буканьеров выдаст Главному Герою в качестве награды обещанные 10 тыс. пиастров, а также рецепт вяленого мяса, которое можно изготовить с помощью Алхимии.

Рецепт по изготовлению вяленого мяса:



[off]Более подробно ознакомиться с рецептами, которые вы будете получать в процессе прохождения этой серии квестов, вы сможете в теме Алхимия в игре Caribbean Legend: Age of Pirates.[/off]

После вручения денежной награды и рецепта Мишель ле Баск в подробностях расскажет Главному Герою кто такой Диего Варгас и как нужно с ним бороться. Для начала Главному Герою необходимо отправиться на Кубу в Гавану и там найти секретаря Варгаса по имени Эстебан Молина. Также ле Баск добавит, что Молина ему нужен живым для расшифровки секретных записей Варгаса. Для успешного выполнения задания глава поселения буканьеров выдаст Главному Герою Испанскую торговую лицензию, которая будет действовать 30 дней. Поговорив с ле Баском, возвращайтесь на корабль и держите курс на Кубу. Причалив в порту Гаваны, сразу направляйтесь в таверну и там поговорите с осведомителем ле Баска, Гаспаром Леру, который будет сидеть за столиком у лестницы. Однако тот расскажет плохие новости: накануне секретарь Варгаса (по совместительству – казначей) почуял неладное и сбежал на бриге "Ла Палома" по направлению к Санта-Каталине, прихватив с собой шкатулку Варгаса, в которой находятся ценные документы. Выходите в море, садитесь на корабль, через "Доплыть до…" добирайтесь до бухты залив Батабано, после чего выходите на глобалку, на которой вам предстоит найти корабль с "фиолетовыми" парусами, следующий к Санта-Каталине. Нагнав нужный корабль на глобалке, переходите на боевую карту, однако вместо брига будет тяжёлый галеон. Тем не менее, обстреливайте корабль картечью и берите его на абордаж. Перебивайте команду на палубах, после чего состоится бой в каюте капитана. Проиграв его Главному Герою, Эстебан Молина покорится требованию отдать свою шкатулку и отправиться в трюм. Не забудьте обыскать сундуки в каюте тяжёлого галеона, в одном из них вы сможете найти 3 сундука с золотом (сундуки пригодятся для апгрейда кораблей на Бермудах у Мастера Алексуса). Далее переходите в меню "Грабёж" и поступайте с тяжёлым галеоном на своё усмотрение.

[off]Перед переходом с глобалки на боевую карту для боя с кораблём Молины крайне желательно вывесить враждебный для испанцев флаг (английский/французский/пиратский), чтобы сразу после первого залпа из орудий вашего корабля по судну Молины у Главного Героя не понизилась "личная" репутация.[/off]

Абордировав корабль секретаря-казначея Варгаса, держите курс обратно в поселение буканьеров на Тортуге и сразу заходите в резиденцию ле Баска. Там поговорите с ним, ле Баск скажет, что разберётся с пленником. Что же касается Николя Рималье и Жако, то первый отсыпается после попойки, а второй был послан ле Баском в джунгли за травами и почему-то до сих пор не вернулся. Поэтому Главному Герою предстоит найти заплутавшего в джунглях паренька. Выходите из дома ле Баска и с помощью маркера идите в джунгли. В следующей локации после выхода из поселения буканьеров у дороги, ведущей к входу в пещеру, вы сможете увидеть валяющуюся шляпу Жако. Главный Герой сделает логичный вывод, что нужно отправляться в пещеру. Идите дальше в джунгли и заходите в грот. В нём вы сможете наблюдать сцену допроса Жако тремя наймитами Варгаса, которую своим появлением прервёт Главный Герой. После её окончания убивайте негодяев и поговорите с Жако, который расскажет интересную информацию о подручных Диего Варгаса. Далее сработает скрипт, сам глава буканьеров расскажет, что пленного Молину удалось расколоть и выведать ценные сведения. Главному Герою предстоит перед уничтожением самого Варгаса избавиться от его трёх влиятельных подручных. Первый - Игнасио Вела, которого необходимо убрать без лишнего шума и пыли, он обретается в Сан-Хуане. Второй – Себастьян Рохас, который в данный момент находится на Ямайке и разбил лагерь в джунглях острова в надежде заручиться поддержкой местных бандитов. Третий – Мартин Кесада, который засел в акватории Бермуд и является самым изворотливым из всей банды. По мнению ле Баска, работа по их устранению займёт достаточно много времени, помимо этого, помогать Главному Герою будет уже знакомый вам Этьен Марсо, а вместе с ним – юный Жако, который, как считает ле Баск, должен набраться опыта. За уничтожение всех трёх подручных Варгаса ле Баск обещает заплатить 50 тыс. пиастров. Также глава буканьеров добавит, что Главного Героя хотел видеть Николя Рималье, который мгновенно протрезвел после известия о приключениях, случившихся с Жако. Выходите из резиденции ле Баска и отправляйтесь в соседнюю локацию джунглей, где поговорите с Рималье. Он будет очень признателен Главному Герою за спасение Жако и предложит 5 тыс. пиастров в качестве награды. У вас будет выбор из двух вариантов диалога.

Вариант 1 (принять денежное вознаграждение). Если вы выберете первый вариант диалога, при котором Главный Герой согласится принять предлагаемую денежную сумму, то Николя Рималье с удовольствием вручит её вам.

Вариант 2 (отказаться от денежного вознаграждения). Если же вы выберете второй вариант диалога, когда Главный Герой откажется от денег, предлагаемых Рималье, то он вручит вам рецепт по изготовлению сырого мяса, из которого, в свою очередь, можно изготовить вяленое мясо, восстанавливающее здоровье и энергию.

Рецепт по изготовлению сырого мяса:



В любом случае, после получения денег/рецепта по изготовлению сырого мяса Николя Рималье попросится в команду к Главному Герою. У вас вновь будет выбор, как именно ему ответить, однако даже если вы откажетесь принять его в команду, то старик настоит на своём и Главному Герою придётся согласиться, за тем лишь исключением, что когда вы разберётесь с Варгасом, Рималье вместе с Жако сойдут на берег.

Характеристики офицера Николя Рималье:



После разговора с Николя Рималье проматывайте сутки игрового времени и отправляйтесь в резиденцию ле Баска, чтобы продолжить квест. В резиденции поговорите с Марсо, который будет сидеть за столом, он станет компаньоном Главного Героя. Теперь вам необходимо заняться непосредственно ликвидацией подручных Варгаса. Устранять их можно в любой последовательности, однако стоит отметить, что лучше всего подручного Варгаса по имени Себастьян Рохас оставить на потом, ибо бой с ним будет самым сложным.

а. Устранение Игнасио Велы. Решив взяться за устранение испанца, обретающегося в Сан-Хуане, отправляйтесь к Пуэрто-Рико (не забудьте вывесить на своём корабле испанский флаг), однако при переходе с глобалки на боевую карту в акватории острова сработает скрипт, Главный Герой окажется на палубе своего корабля, к вам подойдёт Марсо и начнёт разговор. По его мнению, причаливать в порту не стоит, лучше всего бросить якорь в бухте пляж Фахардо, а до города добраться через джунгли. Сказав это, Марсо во всех подробностях расскажет о плане, по которому необходимо будет действовать. Далее Главный Герой окажется на пляже Фахардо, из которого вам нужно будет добраться до города (на развилке в следующей локации – направо до городских ворот). Через джунгли добирайтесь до города и идите прямо в таверну. В ней поговорите с человеком по имени Бартоломео (он будет сидеть за столиком слева от входа). Скажите, что Этьен Марсо передавал ему привет и что вам нужно, чтобы ночью дверь в Портовое Управление была открыта. Главный Герой заплатит испанцу 2 тыс. пиастров, Бартоломео нехотя согласится и скажет, что замок на двери Портового Управления будет сломан. Далее ночуйте в таверне до ночи, либо проматывайте время через команду "Мысли вслух"/"Отдохнуть", после чего выходите из таверны и направляйтесь в открытое Портовое Управление, находящееся по соседству. В доме портмана подойдите к столу слева от входа, чтобы появилась "рука". Забирайте со стола нужный вам чистый бланк и возвращайтесь в таверну, где вас уже будет ждать Этьен Марсо, сидящий за дальним столиком рядом с входом в комнату таверны. Марсо похвалит Главного Героя, в этот момент в таверне появится и подсядет Жако, сказав при этом, что ему удалось скрутить связного, который располагает информацией об Игнасио Веле. По словам Жако, встреча назначена в церкви в час ночи, однако будет необходимо положить монету на подставку с книгой и сказать правильный отзыв. Однако саму монету юному Жако получить от пленника не удалось, как и отзыв-пароль. Главный Герой решит сам заняться пленником. С помощью команды "Встать" вставайте со своего места в таверне, после чего возвращайтесь на пляж Фахардо, где вы сможете увидеть пленника, сидящего на песке под охраной матроса-мушкетёра с вашего корабля. Как только Главный Герой начнёт допрашивать пленника о местоположении монеты, тот сразу расколется и скажет, что монета у него в подкладке сапога, а отзыв-пароль – "Птицы летят на юг". В этот же самый момент связной освободится от узлов и застрелит охраняющего его матроса-мушкетёра, а затем, после недолгого разговора с вами, нападёт и на Главного Героя. Расправляйтесь с мерзавцем и возвращайтесь в таверну Сан-Хуана, где поговорите с Жако. Он скажет, что Марсо ушёл, но велел передать Главному Герою сфабрикованное письмо. Главный Герой пожурит юного Жако за то, что тот недостаточно сильно связал пленника. Так или иначе, поговорив с Жако, отправляйтесь в церковь для встречи с Игнасио Велой. Сразу после входа в неё сработает скрипт, Главный Герой скажет сам себе, что пора положить монету, полученную от пленника, на деревянную подставку с книгой. Подойдите к алтарной части церкви, вновь сработает скрипт, Главный Герой положит монету на книгу. Сразу после этого появится сам Игнасио Вела, назовите ему пароль. Подручный Варгаса поверит вам, после чего сработает скрипт, Главный Герой прикончит мерзавца. Теперь обязательно обыщите труп Игнасио Велы, с него вы сможете снять 3 тыс. пиастров, катцбальгер (Среднее оружие), колониальный пистолет, хорошую подзорную трубу, немного лечилок, пули, порох. Забирайте себе в инвентарь весь этот лут, после чего обязательно переместите из своего инвентаря на труп только что убитого вами Игнасио Велы сфабрикованное письмо. Далее возвращайтесь обратно в бухту и садитесь на свой корабль.

б. Устранение Себастьяна Рохаса. Как только вы решили, что пришло время устранить Себастьяна Рохаса, являющегося "кулаком" Варгаса и разбившего лагерь на Ямайке, то держите курс к этому острову, при переходе с глобалки на боевую карту сработает скрипт, Главный Герой окажется на палубе. Поговорите с подошедшим к вам Этьеном Марсо, он введёт вас в курс дела и скажет, как нужно будет действовать. Оказавшись в бухте Портленд, при помощи специального маркера, указывающего путь, отправляйтесь прямиком в форт Порт-Рояля и спускайтесь на нижний этаж в оружейную. Там поговорите со стоящим английским офицером по имени командир Холлис, про которого вам говорил Марсо. Главный Герой в разговоре с англичанином вручит координаты расположения лагеря Рохаса и предложит совместно уничтожить змеиное гнездо окопавшихся на Ямайке испанцев. Офицер примет предложение Главного Героя выступить в экспедицию вечером следующего дня. Возвращайтесь в бухту Портленд и поговорите с Марсо, который будет стоять у скал. Он скажет, что Главному Герою стоит отдохнуть и подготовиться к бою. У вас будет два варианта, как ответить Марсо, выбирайте любой из них, после чего сработает скрипт, Главный Герой окажется в джунглях Ямайки ночью под проливным дождём. Найдите командира Холлиса (ориентир – жёлтый маркер над головой) и поговорите с ним. Офицер скажет, что ему удалось взять с собой пару мортир, которые смогут дать залп, однако он обеспокоен тем, что план может сорваться. Главный Герой заверит англичанина, что всё пройдёт как задумывалось изначально и в подтверждение этих слов в этот же самый момент мортиры дадут залпы, после чего Главный Герой отдаст приказ идти в атаку. Далее начнётся кат-сцена, показывающая, что из себя представляет разбитый в джунглях Ямайки лагерь Себастьяна Рохаса, в котором уже вовсю будет идти сражение. Главному Герою при помощи англичан предстоит уничтожить лагерь окопавшихся испанцев.

[off]Стоит отметить, что испанцы будут вести бой одновременно и против взбунтовавшихся в результате хитрой комбинации Главного Героя наёмников, и против английского отряда под командованием командира Холлиса, и против команды с корабля Главного Героя. Нельзя не упомянуть и то, что в составе испанского отряда будет сражаться и сам Себастьян Рохас, который будет бессмертным до тех пор, пока Главный Герой при помощи своих отрядов не перебьёт всех испанцев и наёмников, находящихся в локации лагеря). Что же касается прохождения боя, то вам вовсе необязательно лезть на рожон прямо под выстрелы многочисленных испанских мушкетёров, поэтому у вас будет возможность просто включить ускорение игры x3 и подождать, пока англичане во главе со своим командиром, а также Марсо вместе с командой Главного Героя разберутся с наёмниками и испанцами (за английского командира Холлиса, а также за Марсо вы можете не переживать, ибо они во время боя будут бессмертными). Если же вы хотите принять участие в бою, то лучшим решением будет аккуратное выманивание отдельных групп испанских солдат и наёмников прямо под сабли/мушкеты ваших абордажников, помимо этого, вы можете так же аккуратно отстреливать испанских мушкетёров при помощи прицеливания, используя мушкет/многоствольный пистолет (просто идеально подойдёт Револьвер Коллиера, который можно получить по квесту "Теночтитлан").[/off]

Как только будет уничтожен последний противник в лагере, подойдите к самому Себастьяну Рохасу, который будет стоять в лагере посреди палаток. После недолгого разговора с ним, расправляйтесь с мерзавцем, когда у него здоровье станет на нуле, то Рохас скажет, что Главный Герой победил и в этот же момент упадёт замертво. Сразу после этого поговорите сначала с Жако, потом с Марсо, а затем – с командиром Холлисом. После разговора с англичанином начнётся кат-сцена, в ходе которой вы сможете увидеть горящий лагерь. Далее Главный Герой окажется на пляже Фахардо, а в СЖ пойдёт запись, что с отрядом Себастьяна Рохаса покончено.

в. Устранение Мартина Кесады. Решив, что пришло время покончить с Мартином Кесадой, отправляйтесь к Бермудам, при переходе с глобалки на боевую карту сработает скрипт, Главный Герой окажется на палубе своего корабля. К вам подойдёт Марсо и скажет, что на горизонте не видно корабля Кесады, поэтому необходимо расспросить о нём местных жителей в таверне. Сразу после этого Главный Герой окажется в порту Скаллшорза. Отправляйтесь в таверну и поговорите с барменом. Он расскажет, что совсем недавно у острова была заварушка между местными пиратами и испанцами, когда последние почуяли, что дело пахнет керосином, то поспешили скрыться с острова, однако на нём остался один из офицеров, который может располагать нужной информацией о Мартине Кесада. По мнению бармена, этот офицер не мог уйти дальше бухты Разбитого корыта. Выходите из таверны, садитесь на корабль и через "Доплыть до…" добирайтесь до нужной бухты и причаливайте в ней. Высадившись в бухте, проходите через расщелину между скалой и разбитым кораблём, в другой части бухты вы сможете увидеть нужного вам испанца (ориентир – жёлтый маркер над его головой). Поговорите с ним, офицер расскажет, что Кесада отправился к Терксу для встречи с эскадрой снабжения Варгаса. Далее вмешается Марсо и застрелит испанца, после чего у вас будет выбор, как ответить ему на эти действия. Если вы выберете первый вариант диалога, то Главный Герой получит опыт в Лидерство, если выберете второй вариант – получите опыт в Скрытность. В любом случае, получив информацию о местоположении Мартина Кесады, держите курс на Теркс. Переходите с глобалки на боевую карту, у острова вас уже будет поджидать эскадра Кесады, в составе которой будет галеон (флагман), тяжёлый галеон и бриг. Вы можете как просто потопить эти корабли бомбами, так и взять их на абордаж (однако на трупах капитанов и в сундуках в каютах ничего особо ценного не будет).

[off]Переживать за то, что корабль Этьена Марсо потопят испанцы, не стоит, ибо на время прохождения этого задания он вообще не будет получать повреждения от залпов вражеских кораблей. Однако постарайтесь не допустить такой ситуации, при которой корабль Этьена Марсо "Чёрная чайка" испанцы успешно возьмут на абордаж, ибо в этом случае вы лишитесь компаньона, который будет задействован в следующих квестах этой линейки, тем самым, вы её попросту провалите, а при переходе с глобалки на боевую карту и срабатывания скрипта для обсуждения устранения очередного лейтенанта Варгаса, вы словите так называемый "софтлок" (Главный Герой окажется на палубе своего корабля, но поговорить с Марсо не выйдет, ибо он ранее погиб во время абордажа одного из испанских кораблей).[/off]

Как только вы разберётесь с этой эскадрой, пойдёт запись в СЖ, что Диего Варгас лишился своей лучшей морской ищейки.

После того как Главный Герой разберётся со всеми тремя подручными лейтенантами Диего Варгаса, пойдёт запись в СЖ, что пора возвращаться на Тортугу в поселение буканьеров к его главе Мишелю ле Баску за наградой. Отправляйтесь туда и заходите в резиденцию ле Баска, где вы получите от него благодарность за проделанную работу и обещанную награду в 50 тыс. пиастров. Помимо награды, у Главного Героя улучшатся отношения с буканьерами. Также ле Баск добавит, что вы можете посетить местного бармена. Таверна располагается посередине заставы буканьеров. Поговорите с барменом по имени Сиимкен Мауве, он очень хорошо поприветствует Главного Героя и скажет, что если понадобится команда на корабль, то к вам будут готовы пойти на службу опытные буканьеры (по сравнению с наймом команды в любой другой таверне Архипелага, вам будет доступно гораздо меньше матросов для найма, однако у них степень прокачки будет "Морские волки", что очень пригодится при найме отсутствующей команды).

Что же касается нового поручения, касающегося устранения непосредственно самого Варгаса, то Мишель ле Баск скажет, чтобы Главный Герой зашёл к нему через 7 дней.

Дальнейшее прохождение
К сообщению прикреплен файл: 1203840.jpg (391.0 Kb) · 4366341.jpg (375.2 Kb) · 9262513.jpg (486.3 Kb) · 6978324.jpg (475.8 Kb)


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
дмитрий18корсарДата: Пятница, Сегодня, 17:30 · Сообщение № 4
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29428


Содержимое сундука: 368
Репутация: 149
Местонахождение: На сайте
Задание 4
Роза ветров


Плюшки: деньги (пиастры), уникальное "жёлтое" холодное оружие – Клык, имеющее свойство отравлять врагов, золотые и серебряные слитки, различные лечилки, включая уникальное зелье "Сангари", редкий амулет – голова воина племени майя (+10 Защита, +5 Лёгкое оружие, -10 Лидерство и Везение), возможность бесплатно восстанавливать здоровье и выращивать различные растения, необходимые для Алхимии (крафта), улучшение отношений с буканьерами, опыт, прокачка.

По истечении недели игрового времени вновь идите к Мишелю ле Баску за очередным поручением. На этот раз глава буканьеров расскажет Главному Герою, что его главная цель – разграбить испанский город Маракайбо, а Диего Варгас со своими подручными являлся настоящей головной болью, к тому же, как вы ранее уже смогли узнать, Варгас рассчитывал занять кресло губернатора этого города. Что же касается нового поручения, то ле Баск хочет получить информацию о перехваченном Варгасом флейте "Роза ветров", на котором была его очень хорошая знакомая – Мари Бельфлёр. Главному Герою необходимо поговорить с французским генерал-губернатором Бертраном д’Ожероном, сам глава буканьеров прийти к нему не сможет по определённым причинам. Причаливайте в порту Тортуги и идите в резиденцию, где поговорите с д’Ожероном (он будет сидеть за столом, в отличие от губернатора, который будет стоять радом). Генерал-губернатор Франции посоветует поговорить по поводу пропавшего корабля с его секретарём по имени Анри Тессье, который сидит в соседнем кабинете. Отправляйтесь туда и поговорите с секретарём. Он даст вам наводку на рыбака по имени Лорен, который находится в порту. Выходите из резиденции и спускайтесь к пристани у самого выхода в море, там вы найдёте нужного рыбака. Поговорите с ним, он расскажет вам, что флейт прошёл мимо острова без сигнальных огней. Сразу после завершения разговора с рыбаком к Главному Герою подбежит молодой парнишка и вручит странную записку. Заходите в интерфейс "Предметы", далее во вкладку "Особые", найдите нужную записку и нажмите кнопку "Прочитать". В записке будет сказано, что искать флейт уже бессмысленно, а Главному Герою предлагается рандеву в полночь на кладбище Тортуги. Отправляйтесь туда (на развилке у городских ворот – направо), после чего проматывайте время до полуночи. В этот момент к Главному Герою подойдёт Николя Рималье и скажет, что вам стоит быть осторожнее (в зависимости от того, стали вы брать старика в вашу команду или нет во время прохождения предыдущего квеста, диалог с ним будет немного отличаться). В любом случае, подходите к человеку, стоящему на кладбище между могил и поговорите с ним. Им окажется уже знакомый вам Анри Тессье, с которым вы разговаривали в кабинете резиденции д’Ожерона. Он вам поведает поистине невероятное – оказывается, испанцы готовы устроить диверсию, лишь бы добраться до возлюбленной ле Баска, Мари Бельфлёр. Далее сработает скрипт, на кладбище появятся люди в масках, среди них будет мушкетёр. В этот самый момент Рималье застрелит этого мушкетёра, а вам нужно будет прикончить остальных мерзавцев. Как только вы уничтожите всех негодяев, к Главному Герою подойдёт секретарь д’Ожерона и скажет, что подкупленные Варгасом французские стражники находятся в катакомбах под городом. Возвращайтесь обратно в город и заходите в подземелье, которое находится справа от входа в магазин. Там вам предстоит разобраться с предателями-французами, которые будут находиться в глубине катакомб (вам необходимо будет идти по правой стороне от входа в подземелье, по пути расправляясь с солдатами-перебежчиками). В конечном итоге, расправившись со всеми солдатами, вы окажетесь в закоулке подземелья, где будет находиться начальник стражи с заложниками (среди них будет монах и несколько горожанок). Поговорите с предателем-французом по имени Люк Делакруа, после недолгого разговора убивайте мерзавца и поговорите с монахом. Он расскажет, что судно Варгаса стоит бухты пляж Глаз Рыбы. В этот момент в разговор вмешается Николя Рималье и скажет, что лучшим решением будет добраться до шхуны вплавь, подняться на борт и перебить охрану. Монаху же Главный Герой прикажет собрать девушек и отвести их к д’Ожерону, священнослужитель без колебаний согласится на эти условия. Далее направляйтесь к выходу из катакомб, который ведёт на пляж Глаз Рыбы. Выйдя из подземелья и оказавшись в бухте, с помощью маркера вплавь добирайтесь до шхуны, стоящей на рейде. Сработает скрипт, Главный Герой вместе с Николя Рималье окажутся на палубе корабля. Начнётся кат-сцена, в ходе которой вы сможете увидеть жуткое зрелище – на корабле будут находиться трупы матросов. Начнётся разговор с Рималье, в ходе которого Главный Герой сделает вывод, что Варгас пустил вас по ложному следу, после чего предложите старику спуститься во внутренние помещения корабля (ориентир – маркер). Оказавшись на пушечной палубе, поговорите с выжившим матросом. Он скажет, что убийство матросов – дело рук Варгаса и что тот расспрашивал команду, знает ли кто-нибудь местность у бухты Четумаль. Сказав это, матрос отдаст богу душу. Сразу после этого Главный Герой вместе с Рималье окажется в бухте пляж Глаз Рыбы. Старик скажет, что, скорее всего, Варгас готовит ловушку, однако Главный Герой заявит, что именно сейчас необходимо уничтожить Варгаса. Поговорив с Рималье, возвращайтесь в город, а потом на свой корабль либо через подземелье, либо через джунгли. Далее держите курс на бухту Четумаль, которая находится севернее испанской колонии Белиз.

[off]Прежде чем причаливать в бухте Четумаль, желательно позаботиться о том, чтобы либо у Главного Героя, либо у ваших абордажников было как можно больше свободного места в инвентаре, ибо у вас будет отличная возможность разжиться весьма неплохим лутом.[/off]

Причалив в бухте Четумаль, идите вглубь джунглей (сначала прямо, потом на развилке - налево). Вы окажетесь в локации рудника, с Главным Героем сразу начнёт разговор Рималье, старик в очередной раз скажет про ловушку. Поговорив с ним, следуйте к входу в шахты (ориентир – маркер). Как только вы дойдёте до нужного места, сверху появятся люди в масках и с мушкетами вместе со своим командиром, который в ходе разговора проболтается, что Варгас сейчас вместе с Мари Бельфлёр на дне колодца. В этот же самый момент раздастся сначала один залп, который убьёт испанца, а затем залпы из мушкетов будут даны и по остальным испанцам и людям в масках. Как окажется, Главному Герою на помощь пришёл ваш старый знакомый Этьен Марсо, который скажет, что сейчас со стороны джунглей на помощь Варгасу идёт ещё один испанский отряд. С помощью Марсо и французских солдат без труда расправляйтесь со всеми испанцами и людьми в масках, после чего поговорите с вашим старым знакомым, Этьен Марсо скажет, что вам необходимо вызолить Мари из лап Варгаса. Направляйтесь к колодцу, который находится перед частоколом, с правой стороны (как обычно, ориентир – маркер). Спускайтесь вниз (абордажники останутся наверху), вы окажетесь в шахтах, в которых вам предстоит найти Диего Варгаса и Мари Бельфлёр. Для этого сначала проплывите по воде, чтобы выйти в основную галерею. В локации шахт будет два сундука с неплохим лутом, в одном сундуке, который находится за деревянным забором, вы сможете найти 15 тыс. пиастров, различные лечилки (обычные лечебные зелья, эликсиры, противоядия), а также одно зелье "Сангари", которое восстанавливает не только Здоровье, но и Энергию.

[off]Рецепт по изготовлению зелья "Сангари" можно получить по квесту "Невыносимая жара".[/off]

В другом сундуке, который находится у камней, вы сможете обнаружить 100 золотых и 150 серебряных самородков, а также "погремушку", а именно – голову воина племени майя (+10 Защита, +5 Лёгкое оружие, -10 Лидерство и Везение).

Содержимое сундуков в шахтах рудника:



Забрав нужный вам лут из сундуков (абсолютно всё вынести в одиночку получится только в том случае, если у Главного Героя параметры Сила и Выносливость выставлены на 10, а также есть перк "Дополнительный вес"), следуйте к камерам и сидящему у костра вашему злейшему врагу Диего Варгасу. После недолгого разговора с ним начнётся бой, выиграв который Главный Герой вновь поговорит с Варгасом, однако сразу же почувствует сильную головную боль, после чего потеряет сознание в ходе небольшой кат-сцены. Далее сработает скрипт, Главный Герой подойдёт к Мари Бельфлёр, которая будет лежать рядом с камерой. Пойдёт запись в СЖ, что Главный Герой потерял сознание на очень короткое время, но его хватило, чтобы Варгас смог в очередной раз улизнуть. Выходите из шахт и поднимайтесь обратно на поверхность через верёвку в колодце.

[off]Если вы хотите вынести лут из сундуков в шахте, то сразу после первого боя с Варгасом снимите ваших абордажников с должностей, после чего сразу назначьте их обратно, далее сохранитесь на F6, а затем сразу перезагрузитесь на F9, благодаря этому, в локации появятся ваши абордажники и вы сможете нагрузить их лутом из сундуков (как уже говорилось выше, вам стоило заранее позаботиться о том, чтобы у них было как можно больше свободного места в инвентаре, чтобы забрать больше лута).[/off]

Как только вы выберетесь из шахт, то сможете увидеть очередную кат-сцену, в ходе которой Диего Варгас побежит по веревочной лестнице на самую высокую точку рудника. Следуйте за ним и начните разговор, итогом которого станет бой, который, впрочем, будет гораздо проще, чем в шахтах. Как только вы прикончите Варгаса, Главному Герою вновь станет плохо, к тому же, Здоровье упадёт до "Ужасного". Далее сработает скрипт, по завершении которого Главный Герой окажется в своей каюте, к вам подойдёт Николя Рималье (независимо от того, нанимали вы его в команду или нет) и скажет, что Мари Бельфлёр пришла в себя, помимо этого, на руднике оказались ещё бандиты, которые были уничтожены отрядом Этьена Марсо. Далее у вас будет выбор из двух вариантов диалога, выбор любого из них приведёт к вопросу Главного Героя, что же стало с телом Варгаса. Рималье ответит, что перед уходом из рудника Марсо решил обыскать тело Варгаса и нашёл на нём очень странный клинок, который, как ему показалось, имеет способность отравлять противников. Сказав это, Николя Рималье вручит вам данный клинок, фехтуя которым, у вас будет вероятность отравить различных противников (включая нечисть).

Характеристики уникального клинка "Клык":



Затем Главный Герой спросит, где в данный момент находится корабль, Рималье ответит, что у берегов необитаемого острова Кайман. Также старик добавит, что для Главного Героя лучшим решением будет вернуться на заставу ле Баска, чтобы подлечить здоровье. Последуйте совету Николя Рималье и отправляйтесь на Тортугу к Мишелю ле Баску. Прибыв в поселение, заходите в резиденцию к главе поселения и за кружкой рома расскажите ему о ваших похождениях. Сработает скрипт, после чего ле Баск выдаст Главному Герою обещанные 50 тыс. пиастров и добавит, чтобы вы обратились к лекарю-монаху, который за своё спасение из подземелья Тортуги поможет вылечиться. Также Мишель ле Баск скажет, что в лагере буканьеров намечается знатная пирушка и он хочет видеть на ней Главного Героя. Выбирайте любой вариант ответа, после чего у Главного Героя в очередной раз улучшатся отношения с буканьерами. Однако прежде чем идти на отмечание, подойдите к монаху, который будет ходить по поселению. Поговорите с ним, священнослужитель скажет, что, помимо службы в церкви, он умеет лечить раны. Выбирайте соответствующий вариант диалога, после чего монах вынесет свой вердикт по поводу состояния здоровья Главного Героя. Предложите ему отправиться в ваш дом для лечения, после чего сработает скрипт, в доме появится монах и скажет, что ему удалось вылечить Главного Героя (Здоровье повысится сразу до "Отличного").

[off]Вы также можете не пользоваться услугами монаха, а сходить в бордель Тортуги, чтобы поправить Здоровье в нём. Однако стоит учитывать, что в случае с борделем Здоровье у Главного Героя сразу полностью не восстановится, поэтому вам придётся ходить туда несколько дней подряд, чередуя "отдых" в нём с ночёвкой в таверне и при этом избегая сухопутных боёвок. Поэтому крайне желательно воспользоваться услугами священника, тем более, впоследствии у вас будет возможность бесплатно поправлять Здоровье в случае его падения ниже "Отличного".[/off]

Нельзя не упомянуть и то, что у вас будет отличная возможность попросить монаха вырастить лекарственные травы, которые пригодятся для Алхимии. По словам монаха, местная почва позволяет в недельный срок вырастить травы. У вас перед каждым новым посевом будет выбор, какие именно травы попросить вырастить монаха:

1. Матрикарию (ромашку);
2. Женьшень;
3. Корень имбиря;
4. Все виды трав одновременно, но в меньшем количестве.

После того как вы попросите монаха засеять землю семенами трав, по истечении минимум недели игрового времени возвращайтесь в поселение буканьеров и с помощью кнопки "Взять" срывайте урожай (всего на огороде будут расти 10 стеблей выбранных растений, для лучшей видимости, в настройках игры желательно отключить отображение травы в локациях). После того как вы сорвёте все растения, вновь поговорите с монахом и попросите его вырастить ещё траву. Таким образом, вы можете просить монаха выращивать для вас траву СКОЛЬКО УГОДНО РАЗ, а потом приходить в огород и срывать растения. Помимо выращивания травы, вы можете жертвовать священнику деньги на нужды его паствы, состоящей из буканьеров. На выбор вы можете заплатить монаху 100/1000/5000 пиастров.

Так или иначе, поговорив с монахом, проматывайте время через "Мысли вслух"/"Отдохнуть" и выходите из дома для празднования.

Дальнейшее прохождение
К сообщению прикреплен файл: 1461935.jpg (384.4 Kb) · 9778013.jpg (385.0 Kb) · 8501316.jpg (91.0 Kb)


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
дмитрий18корсарДата: Пятница, Сегодня, 17:30 · Сообщение № 5
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29428


Содержимое сундука: 368
Репутация: 149
Местонахождение: На сайте
Задание 5
Королевский куш


Плюшки: деньги (пиастры), уникальный корабль – военный галеон "Маргарита", возможность ремонтировать за небольшую сумму и ставить на стоянку в заставе буканьеров 5 кораблей любого класса, улучшение отношений с буканьерами, опыт, прокачка.

После разговора с Мишелем ле Баском и получения награды, прямо в резиденции, либо на заставе буканьеров проматывайте сутки через "Мысли вслух"/"Отдохнуть" и обязательно поговорите со всеми людьми на территории поселения, над которыми будет гореть жёлтый маркер. Этими людьми являются Этьен Марсо, Николя Рималье, Жако и Мари Бельфлёр. Как только вы поговорите с четвёртым по счёту человеком, сработает скрипт, из своей резиденции выйдет сам Мишель ле Баск и начнёт произносить речь, по истечении которой в поселении появится незнакомец в сопровождении вооружённой охраны. Этим незнакомцем окажется Франсуа Олоне, который предложит одно крайне заманчивое дельце. По его словам, в ближайшее время в сторону Кубы направится испанская эскадра, которая должна встретиться с подмогой у этого острова, а потом она отправится в Европу. Олоне считает, что на этом галеоне огромное количество серебра, которое должно достаться ему и буканьерам Тортуги. Информатор, который знает подробности следования эскадры, живёт в деревне в глубине джунглей Кубы, его имя Томас Арельяно. Узнав от Олоне такую интересную информацию, ле Баск пригласит своих подручных, включая Главного Героя, в свою резиденцию. Там состоится совещание, в ходе которого Главный Герой скажет, что необходимо найти деревню Святого Лазаря, про которую говорил Олоне. Мари Бельфлёр скажет, что попытается разгадать шифр, который люди Олоне получили от пойманного ими связного. Возникнет небольшая перепалка между ле Баском и Олоне, однако последний всё же примет предлагаемые условия и скажет, что готов отправиться на Кубу вместе с Главным Героем. Также Мишель ле Баск даст Главному Герою необходимые инструкции. После этого пойдёт запись в СЖ, что необходимо отправиться в деревню на Кубе, чтобы у Томаса Арельяно узнать про бухту, из которой отправится испанская "серебряная" эскадра. Возвращайтесь на свой корабль, сработает скрипт, Главный Герой вместе с Марсо, Олоне и Мари окажется в своей каюте. Поговорите со всеми тремя компаньонами, Мари скажет, что она смогла разгадать шифр. Предложение Главного Героя остаться на Тортуге Мари Бельфлёр отклонит, у вас будет два варианта диалога, как девушке ответить на это. Если вы выберете верхний вариант диалога, то Главный Герой получит опыт в Лидерство, если выберете нижний вариант – получите опыт в Везение. Также на борт вашего корабля поднимается индеец по имени Атауко, который знает, как пройти к деревне в глубине джунглей Кубы. Так или иначе, поговорив со своими компаньонами в каюте, держите курс на Кубу. У берегов этого острова вас будет поджидать фрегат под испанским флагом, вам желательно именно взять его на абордаж, а не потопить, предварительно обстреляв картечью. Во время абордажа на палубе будет присутствовать и сам капитан, после его убийства сработает скрипт, затем к вам подойдёт Марсо и скажет, что корабль был осмотрен, а часть денег из его казны (15 тыс. пиастров) полагаются Главному Герою. Прикажите Этьену Марсо связать найденного квартирмейстера и отправить его в трюм, после чего переходите в меню "Грабеж" и поступайте с абордированным фрегатом на своё усмотрение. Далее переходите в трюм либо из каюты, либо напрямую с помощью быстрой команды "Трюм", которая вызывается в море на боевой карте по кнопке "Enter". В трюме вы сможете наблюдать сцену допроса пленного квартирмейстера Этьеном Марсо, Франсуа Олоне и Мари Бельфлёр. Далее в допрос вмешается сам Главный Герой, сумев разговорить пленного испанца, который расскажет, что фрегат должен был забрать Томаса Арельяно из деревни в глубине джунглей Кубы. Также пленник поделится, что перед поселением спросят пароль – "Санта-Клара не гасит огней". Обязательно запомните этот пароль, ибо чуть позже он вам пригодится. Допросив пленника, причаливайте в бухте залив Анна Мария и поговорите с Марсо, Олоне и Мари. Девушка расскажет, что ориентир – три рыбы у колодца.

[off]Если у вас в абордажниках есть Тичингиту, которого вы могли взять в команду во время прохождения квеста "Поиски порошка мумии", то он выразит сожаление, что индеец Атауко покинул корабль Главного Героя, после разговора с индейцем-абордажником вы получите опыт в Скрытность.[/off]

Поговорив со своими компаньонами на берегу бухты, идите через джунгли к рыбацкой деревне (как обычно, ориентиром будет маркер). В локации, находящейся неподалёку от поселения, вы сможете увидеть группу людей, состоящую из мушкетёров и офицера, который спросит, зачем Главный Герой сюда явился. Отвечайте ему, что вы явились забрать Томаса Арельяно, испанец спросит пароль. Отвечайте ему, что пароль – "Санта-Клара не гасит огней", испанец свободно пропустит Главного Героя дальше. Затем вновь поговорите с Марсо, Олоне и Мари, после чего идите в рыбацкую деревню. При входе в деревню с Главным Героем начнут разговор Мари и Этьен Марсо. Последний скажет, что необходимо поговорить с испанцем, который одет в коричневую одежду с полосатыми рукавами. Затем Главный Герой даст наставления Олоне, после чего найдите нужного вам человека и поговорите с ним. Испанец скажет, что искать Томаса Арельяно нужно в его доме с соломенной крышей, рядом с которым лежит перевёрнутая лодка. Заходите в нужный вам дом и поговорите с испанцем, он не станет возражать требованиям Главного Героя.

[off]Если вы у берегов Кубы потопили фрегат, а не абордировали его, тем самым, не получили от пленного квартирмейстера пароль для прохода в рыбацкое поселение, то испанский офицер отдаст мушкетёрам приказ открыть огонь и вам при помощи Марсо, Олоне и Мари, а также ваших абордажников придётся уничтожить весь испанский отряд, а потом сражаться в деревне с местными жителями. Точно такая же ситуация будет и в том случае, если вы после потопления испанского фрегата бомбами вывесили на своём корабле испанский флаг. Если же вы назвали неправильный пароль, выбрав не тот вариант диалога, то вам так же придётся сражаться сначала с отрядом мушкетёров, а потом и с охраной в самой рыбацкой деревне. В любом случае, не забывайте каждый раз поговорить с Марсо, Олоне и Мари, когда над их головами будет гореть белый маркер. После зачистки рыбацкой деревни так же направляйтесь в дом Томаса Арельяно и поговорите с ним, т.е. квест дальше будет идти точно так же.[/off]

Так или иначе, забрав испанца из рыбацкой деревни, возвращайтесь в бухту залив Анна Мария. Во время входа в локацию бухты вы сможете увидеть кат-сцену, в финале которой испанец поймёт, что Главный Герой его обманул и попробует сбежать. Однако в этот же момент в испанца выстрелит Олоне, тяжело ранив его. После диалогов сначала Марсо с Олоне, а потом Мари Бельфлёр с ним же, к вам подойдёт девушка и скажет, что нужно узнать состояние раненого испанца. Поговорите с ним, раненый испанец, истекая кровью, перед смертью попросит Главного Героя выполнить его просьбу, а именно – заплатить ростовщику Куманы 20 тыс. пиастров, чтобы тот внёс эти деньги на счёт его дочери Анны Арельян. Также испанец добавит, что благословляет её на брак с Себастьяном. Главный Герой пообещает выполнить последнюю просьбу испанца, после чего тот скажет, что "Маргарита" не пойдёт к Кубе, т.к. он не нашёл подходящей бухты. Встреча "Маргариты" с кораблями сопровождения состоится в открытом море в точке пересечения линий Форт Оранж – Ла-Вега и Белиз - Сан Хуан. Сказав это, испанец испустит дух. Далее поговорите с Мари, а потом – с индейцем Атауко. Он скажет, что сможет передать ле Баску, находящемуся в Пуэрто-Принсипе, нужную информацию с помощью дымовых сигналов. Поговорите с Марсо, он подтвердит, что галеоном, на котором будет перевозиться груз серебра, является тот самый корабль Варгаса. После этого сработает скрипт, Главный Герой окажется на своём корабле на боевой карте. Если ваш корабль повреждён, то желательно его починить на верфи Сантьяго, либо использовать перк "Полный ремонт", изученный у Главного Героя или у плотника (этот перк позволяет самостоятельно починить корабль в бухте или городе с использованием ресурсов из трюма корабля). Однако у него есть существенный минус – починка вне верфи длится дольше и, если ваш корабль получил не очень сильные повреждения, то лучшим решением будет закупка досок и парусины в одной из ближайших колоний (Сантьяго/Пуэрто-Принсипе/Порт-о-Принс).

В любом случае, отправляйтесь к месту встречи военного галеона "Маргарита" с испанской эскадрой (ориентир на глобалке – жёлтый маркер).

Место встречи военного галеона "Маргарита" с испанскими кораблями:



Как только вы перейдёте с глобалки на боевую карту в месте, обозначенным жёлтым маркером, сработает скрипт, после которого Главный Герой вместе со своими компаньонами (Этьеном Марсо, Жако, Франсуа Олоне, Мари Бельфлёр) окажется на палубе корабля ле Баска. Начните разговор с главой поселения буканьеров, в ходе совещания все придут к выводу, что необходимо как можно скорее уничтожить эскадру сопровождения, а уже потом ввязаться в бой с "Маргаритой". При этом ле Баск скажет, что у него для боя с этим галеоном заготовлен некий сюрприз, при этом Главному Герою предстоит совместный абордаж "Маргариты" с Мишелем ле Баском. Поговорив с главой буканьеров, сработает скрипт, после чего корабль Главного Героя ввяжется в бой с испанской эскадрой, которая будет состоять из военного галеона "Маргарита", фрегата, галеона, каракки и брига. Крайне желательно, чтобы вам сопутствовал попутный ветер в направлении вражеской эскадры, в противном случае, бой очень сильно затянется и корабль Главного Героя, а также корабли компаньонов могут получить довольно сильные повреждения от испанцев или даже вовсе утонуть от их залпов. Поэтому лучшим решением будет заранее сохраниться на глобалке и слить попутный ветер после разговора с ле Баском на палубе его корабля. При помощи кораблей ваших компаньонов (Этьена Марсо, Мишеля ле Баска и Франсуа Олоне) просто топите бомбами испанские корабли сопровождения (взять их на абордаж не получится, поэтому не стоит понапрасну тратить на них картечь), но при этом не допустите такого, чтобы испанцы потопили корабли ваших компаньонов. Сразу после того как вы при помощи компаньонов потопите испанские корабли за исключением "Маргариты", к ней направится тяжёлый фрегат ле Баска и при приближении одним залпом снесёт этому кораблю абсолютно все мачты (это и будет тем самым сюрпризом, про который говорил ранее Мишель ле Баск), после чего у вас станет доступна возможность совместного с главой поселения буканьеров абордажа военного галеона "Маргарита". Впрочем, если вы хотите немного прокачать Главному Герою и офицерам Корабельные Умения Меткость и Орудия, то вы можете вынести команду этому кораблю под корень. Так или иначе, вместе с Мишелем ле Баском берите корабль на абордаж. Расправляйтесь со всеми испанцами, после убийства последнего солдата с Главным Героем начнёт разговор ле Баск и скажет, что пришло время разобраться с капитаном, который отсиживается в своей каюте. Оказавшись там, вы сможете увидеть сцену допроса испанского капитана по имени Алонсо де Торральба, который до этого будет предавать огню ценные документы. Однако сам капитан на вопрос, где находится серебро, неожиданно заявит, что его корабль везёт кожу, какао и муку. Далее ле Баск захочет пропустить капитана под килем, однако в этот же момент в каюту вбежит матрос, который скажет, что в трюме находится недобитый испанец с факелом, который грозит поджечь бочки с порохом. Сработает скрипт, Главный Герой вместе с Мишелем ле Баском и Мари окажется в трюме, далее начнётся разговор с испанским солдатом, который проболтается о богатствах, находящихся в трюме за бочками. Завершением разговора станет смертельный выстрел Мари Бельфлёр в испанца. Мишель ле Баск прикажет позвать матросов с ломами и топорами, чтобы сломать переборку. Сработает скрипт, по истечении которого к Главному Герою подойдёт один из матросов и скажет, что в ящиках и сундуках находится большое количество различных кубков, самородков и драгоценных камней.

Содержимое сундуков в трюме военного галеона "Маргарита":



Далее вы можете беспрепятственно забрать из сундуков тот лут, который считаете наиболее нужным для себя, никаких отрицательных последствий от этих действий Главного Героя не будет. Затем поговорите с ле Баском и скажите ему, что пора убираться из этих вод. Сразу после этого вы сможете наблюдать очередную перепалку Мишеля ле Баска с Франсуа Олоне. В разговор вмешается Главный Герой и сумеет разрулить ситуацию. Далее в очередной раз сработает скрипт, Главный Герой окажется в каюте корабля Мишеля ле Баска. Поговорите с ним, глава поселения буканьеров скажет, что необходимо дотащить "Маргариту" до бухты Агуадилья, что находится в западной части Пуэрто-Рико, после чего все смогут разбежаться кто куда. Затем поговорите с Этьеном Марсо и подойдите к входу в каюту, сработает скрипт, по истечении которого Главный Герой окажется на своём корабле у бухты Агуадилья. После этого вы сможете либо сразу отправиться на Тортугу в поселение буканьеров за своей долей, либо заняться своими делами, например, починить корабль. Когда вы решите, что пришло время получить свою долю от захваченных сокровищ, то отправляйтесь на Тортугу в поселение буканьеров и идите в резиденцию ле Баска. Он скажет, что на долю Главного Героя приходится 100 тыс. пиастров. Сразу после этого глава буканьеров скажет, что безвозмездно отдаёт Главному Герою в пользование захваченный галеон "Маргарита". Мишель ле Баск добавит, что отдал этот корабль на хранение плотнику Шарлю Вобану, который, помимо ремонта, сможет охранять корабли Главного Героя, которые вы будете ставить на стоянку. После этого Мишель ле Баск скажет, что будет ждать вас через две недели для похода на Маракайбо. Также у вас снова улучшатся отношения с буканьерами. Вы можете поговорить со своими компаньонами – Этьеном Марсо, Жако и Мари Бельфлёр, которые, по сути, давно стали вашими друзьями. После разговора с ними выходите из резиденции ле Баска и найдите плотника Шарля Вобана (он будет одет в светлую одежду и красную жилетку). Поговорите с ним, вы сможете как сразу забрать "Маргариту", а свой корабль поставить на стоянку, так и не делать этого. Помимо возможности бесплатно ставить на стоянку пять кораблей любого класса, вы сможете ремонтировать свой корабль/корабли за очень низкую цену, по сравнению с ремонтом на верфи.

Характеристики военного галеона "Маргарита":



Получив награду от главы буканьеров, вы можете заняться своими делами, но по прошествии двух недель не забудьте явиться к Мишелю ле Баску для взятия нового задания, во время выполнения которого вам предстоит захватить испанскую колонию Маракайбо, которую прикрывает форт, являющийся одним из самых сложных для обстреливания из корабельных орудий. Пока не прошли две недели, отведённые Мишелем ле Баском на подготовку к нападению на Маракайбо, вы можете отправиться в Куману, чтобы выполнить небольшое задание "Последняя воля Арельяно".


Дополнительный мини-квест (можно провалить)
Последняя воля Арельяно


Плюшки: повышение/понижение "личной" репутации у Главного Героя.

Во время прохождения квеста "Королевский куш" в СЖ пойдёт запись о том, что необходимо в течение трёх месяцев игрового времени положить на счёт дочери погибшего Томаса Арельяно, Анны, 20 тыс. пиастров. Вы можете навестить ростовщика, чтобы вручить ему деньги, в любое удобное для вас время (пока не прошли те самые три игровых месяца). Оказавшись в Кумане, отправляйтесь в дом ростовщика и заплатите ему 20 тыс. пиастров, ростовщик будет благодарен Главному Герою, при этом у вас повысится репутация сразу на два пункта, например, если показатель репутации был на уровне "Обычный моряк", то она повысится до "Честного капитана", если репутация до внесения денег в банк Куманы была на уровне "Славный малый", то она повысится до "Человека Чести" и т.д. Если же вы по какой-то причине не успеете или не сможете вовремя оказаться в Кумане и заплатить деньги в срок, то по истечении трёх месяцев пойдёт запись в СЖ о провале этого небольшого квеста, помимо этого, у Главного Героя так же изменится репутация сразу на два пункта, но уже в сторону понижения, так, Главный Герой из "Человека чести" моментально станет "Славным малым", а персонаж с репутацией "Обычный моряк" получит её понижение сразу до "Пройдохи" и т.д.

Дальнейшее прохождение
К сообщению прикреплен файл: 2544751.jpg (375.9 Kb) · 7079036.jpg (375.1 Kb) · 4722762.jpg (365.5 Kb) · 7123949.jpg (393.4 Kb) · 4712254.jpg (149.6 Kb) · 4120618.jpg (150.2 Kb) · 3956981.jpg (151.5 Kb) · 0776296.jpg (150.6 Kb)


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
дмитрий18корсарДата: Пятница, Сегодня, 17:31 · Сообщение № 6
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29428


Содержимое сундука: 368
Репутация: 149
Местонахождение: На сайте
Задание 6
Ключи от лагуны


Плюшки: деньги (пиастры), уникальное "фиолетовое" огнестрельное оружие – склопетта (ручная мортирка, стреляющая петардами и гранатами), рецепты по изготовлению петард и гранат, опыт, прокачка.

По истечении двух недель пойдёт запись в СЖ, что пора навестить ле Баска, после чего отправляйтесь на Тортугу. При входе в поселение снова пойдёт запись в СЖ о том, что в нём очень много вооружённых до зубов людей а это свидетельствует о неплохой подготовке Мишеля ле Баска к экспедиции. Заходите в дом главы поселения буканьеров, после чего Главный Герой окажется за столом и выслушает предложения своих напарников. Первым делом Главному Герою нужно будет отправиться на полуобитаемый остров Аруба к некоему Даниэлю Монбару по прозвищу "Истребитель". Вместе с Главным Героем на этот остров отправятся Николя Рималье и Мари Бельфлёр, а вот Мишель ле Баск, Этьен Марсо и Франсуа Олоне присоединятся позже. Поговорив с ле Баском, возвращайтесь на корабль и держите курс на полуобитаемый остров Аруба, который находится к северо-западу от острова Кюрасао, принадлежащего голландцам. Как только ваш корабль окажется в акватории Арубы, сработает скрипт, Главный Герой окажется в бухте. К вам подойдёт человек пиратской наружности и спросит, кем вы являетесь и что вам нужно. Назовите охраннику своё имя и скажите, что вы прибыли от ле Баска, он ответит, что отправит своего человека в лагерь. После этого вы сможете увидеть разговор охранника с Мари, а далее подойдите к индейцу и начните разговор с ним, однако индеец будет только стонать и ничего вразумительного сказать не сможет. Если у Главного Героя в инвентаре есть пузырёк микстуры, то дайте её индейцу, после чего тому сразу станет лучше (если у вас в инвентаре нет микстуры, то ею с индейцем поделится Мари Бельфлёр). Индеец расскажет, что испанцы сумели выкрасть из индейской деревни нескольких человек. Далее сработает скрипт, к Главному Герою подойдёт человек Даниэля Монбара и скажет, что тот готов встретиться с вами в своём лагере. Затем с помощью маркера, указывающего путь, идите в следующую локацию, в которой вы сможете увидеть трупы испанских солдат. Как только Главный Герой окажется у одного из них, к вам подойдёт Николя Рималье и скажет, что эти трупы являются предупреждением. Поговорив со стариком, идите дальше в джунгли при помощи маркера. Оказавшись в поселении, поговорите с охранником, он скажет, что Даниэль Монбар одет в голубой камзол и сейчас сидит у костра. Найдите нужного вам человека и поговорите с ним. Монбар расскажет, что на острове объявились испанцы, захватили соляные шахты, а заодно перебили немало его людей и индейцев из деревни неподалёку, которые могли бы оказать помощь Главному Герою в исследовании местности близ Маракайбо на предмет наличия неких "сюрпризов" от испанцев. Именно поэтому в данный момент Даниэль Монбар никак не может помочь Главному Герою и его компаньонам в походе на Маракайбо. Также Монбар добавит, что испанцы взяли в плен дочь вождя индейской деревни. Далее сработает скрипт, вы сможете наблюдать разговор Даниэля Монбара с индейцем, который скажет, что у испанцев были с собой какие-то важные бумаги. Главный Герой предложит Даниэлю Монбару сделку – вы помогаете очистить остров от испанцев, а Монбар принимает участие в походе на Маракайбо. Глава поселения согласится на такое предложение. Далее вам предстоит вернуться в предыдущую локацию и найти те самые бумаги, про которые говорил индеец в разговоре с Монбаром. Так и поступайте, после чего начинайте обыскивать трупы испанцев, с одного из них вы сможете снять нужные вам бумаги, а именно – Приказы с печатью дона Иньиго де Кабреры. Обязательно забирайте их к себе в инвентарь, после чего возвращайтесь в поселение к Монбару. Отдайте ему бумаги, он скажет, что уже разработал план по уничтожению всех испанцев на его острове. Далее с помощью маркера идите в одну из локаций острова, при входе в которую сработает скрипт, после чего вы сможете увидеть кат-сцену. Когда она окончится, Даниэль Монбар отдаст приказ атаковать испанцев. С помощью пиратов из его поселения, а также ваших абордажников расправляйтесь со всеми испанцами, после чего вновь поговорите с Монбаром, он скажет, что теперь вам нужно отправиться в поселение индейцев. Следуйте туда при помощи маркера, Главный Герой станет участником разговора между Монбаром и вождём индейцев, который согласится выделить индейцев-проводников для экспедиции на Маракайбо. Главному Герою же Монбар скажет, что будет ждать вас в лагере. Поговорите с вождём индейцев, а затем возвращайтесь в лагерь к Монбару. Поговорите с ним, он скажет, что считает нужным просто подойти к соляным шахтам со стороны джунглей и уничтожить всех испанцев, которые встретятся вам на пути. Отправляйтесь дальше в джунгли острова, при входе в локацию испанец, стоящий на скале, поднимет тревогу, после чего будет застрелен Рималье. Далее в локации несколько раз будут появляться отряды испанцев, уничтожив которые, поговорите с Монбаром, он скажет, что в шахты есть смысл идти всего нескольким людям – ему, Главному Герою и его абордажникам, во избежание давки. Заходите в локацию входа в пещеру, а далее – в сами шахты. В них вы сможете увидеть испанцев под командованием того самого Иньиго де Кабреры, поговорите с ним. Далее в разговор с испанцем вмешается сам Даниэль Монбар, по истечении разговора начнётся бой с испанцами, выиграв который, к Главному Герою подойдёт Монбар и скажет, что пора вернуть вождю индейцев Ямаи его дочь. Сработает скрипт, Главный Герой окажется в деревне индейцев и выслушает благодарности от вождя Ямаи за избавление от испанцев и спасение его дочери. В разговор вмешается Монбар и скажет, что готов подарить индейцам мушкеты и боеприпасы к ним, а чтобы краснокожие научились стрелять из огнестрельного оружия, глава пиратского поселения оставит в индейской деревне нескольких своих людей. Сработает очередной скрипт, Главный Герой вместе с Даниэлем Монбаром окажется в пиратском поселении у костра. После обсуждения предстоящего похода на Маракайбо к вашей компании присоединятся Мишель ле Баск, Этьен Марсо и Франсуа Олоне, которые уже успели прибыть на Арубу, как и обещали ранее. Во время распития рома Даниэль Монбар подарит Главному Герою уникальное "фиолетовое" огнестрельное оружие – ручную мортирку под названием склопетта, из которой можно стрелять петардами и гранатами, а также по пять штук этих самых петард и гранат. А чтобы Главный Герой смог самостоятельно изготавливать с помощью Алхимии боеприпасы для стрельбы из склопетты, Даниэль Монбар вручит ещё и рецепты по изготовлению петард и гранат.

Характеристики уникального огнестрельного оружия – склопетты (ручной мортирки):



После вручения подарков Главному Герою, сработает скрипт, Главный Герой окажется в бухте Бока Принс, где у вас припаркован корабль. Поговорите с подошедшим к вам Мишелем ле Баском, он изложит план, согласно которому вам будет необходимо разбить форт. Далее садитесь на свой корабль и отправляйтесь к берегам испанского Мэйна, а точнее, к Маракайбо, который находится недалеко от Арубы. В эскадру будет входить ваш корабль, тяжёлый фрегат Мишеля ле Баска, корвет Этьена Марсо, тяжёлый галеон Франсуа Олоне и фрегат Даниэля Монбара. Доплывайте до места на глобальной карте, которое отмечено жёлтым маркером, после чего переходите на боевую карту. Сработает скрипт, Главный Герой окажется на палубе своего корабля и начнёт разговор с ле Баском, глава поселения буканьеров отдаст приказ о начале обстрела форта с моря. Оказавшись на боевой карте, начинайте обстрел форта, при этом отдайте команду атаковать форт кораблям всех ваших компаньонов. Обстрел конкретно этого форта лучше всего производить бомбами, а не ядрами, по той причине, что форт очень сильно углублён и его обстрел бомбами с небольшого расстояния будет гораздо более быстрым и эффективным, нежели очень долгий обстрел ядрами с дальней дистанции. Также стоит отметить, что, помимо основного бастиона, город будет дополнительно прикрывать небольшая башня напротив форта, поэтому желательно в первую очередь уничтожить бомбами орудия в ней, прежде чем приступать к обстрелу основной крепости. При помощи компаньонов, которые, к слову, будут довольно хорошо обстреливать форт по причине прокачанных Корабельных Умений и Перков, а также опытной команды, уничтожайте орудия форта (их количество, которое необходимо уничтожить, чтобы начать штурм, зависит от сложности игры). Как только батареи форта Маракайбо будут разрушены, вы сможете приступить к его штурму.

[off]Прежде чем высаживать десант в форте, перейдите в каюту и загрузите в свой инвентарь и инвентарь офицеров побольше различных лечилок и боеприпасов. Помимо этого, крайне желательно экипировать Главного Героя как можно более убойным оружием (в идеале – "красным"/"фиолетовым"/"жёлтым" Средним, так как фехтовать во время штурма города вам придётся много, Энергия при использовании Тяжёлого оружия будет уходить слишком быстро, а Лёгкое оружие будет наносить гораздо меньше урона, его будет смысл использовать только в том случае, если у Главного Героя оно прокачано гораздо больше, чем Среднее или Тяжёлое).[/off]

Высадившись в форте, начинайте его зачистку от испанцев на трёх ярусах. После того как вы разберётесь со всеми испанцами в форте, Главный Герой окажется в городе, к вам подбежит Мишель ле Баск и скажет, что в городе нет ни души, что кажется очень подозрительным. По словам ле Баска, он направил Марсо осматривать склады, Олоне вызвался осмотреть дом ростовщика (банк), а Мари Бельфлёр решила проверить тюрьму. После того как Главный Герой обойдёт своих компаньонов, вам необходимо будет отправиться в резиденцию и осмотреть её. Сначала отправляйтесь в магазин и там поговорите с Марсо, он скажет, что ничего ценного на складах нет, а это значит, что испанцы готовились к приходу вашей эскадры. Далее идите в тюрьму и там поговорите с Мари, она скажет, что в клетках нет ни одного узника, что опять-таки указывает на то, что испанцы ждали появления эскадры Главного Героя. После посещения тюрьмы отправляйтесь в дом ростовщика (банк) и заходите в помещение хранилища, там поговорите с Франсуа Олоне. Он также подтвердит, что все ценности из города были вывезены испанцами заранее.

[off]На входы во все городские здания, которые вам необходимо посетить, будут указывать специальные маркеры. Посещать здания можно в любой последовательности.[/off]

Посетив магазин, тюрьму и хранилище в доме ростовщика, отправляйтесь в джунгли, там к вам подойдёт Даниэль Монбар и начнёт разговор. Гроза испанцев по прозвищу Истребитель расскажет, что дальше в глубине джунглей ему удалось обнаружить следы повозок, на которых из города испанцы вывезли все ценности. Поговорив с компаньонами, отправляйтесь в резиденцию губернатора, там к вам подойдёт Этьен Марсо и скажет, что наверху явно кто-то есть. В разговор вмешается Мари Бельфлёр и скажет, что чувствует запах горелой бумаги, а это значит, что испанцы жгут в камине ценные документы. Не теряя времени, заходите в комнату справа от губернаторского стола, а затем поднимайтесь по лестнице в спальню наверху. Там вы сможете встретить нескольких испанских солдат, которые после недолгого разговора нападут на Главного Героя. При помощи Марсо, Рималье и Мари убивайте испанцев, после чего девушка скажет, что огонь успел добраться не до всех бумаг. Из депеши, которую Главный Герой попросит прочитать Мари, вы сможете узнать, что все ценности были эвакуированы испанцами в соседнее поселение Гибралтар. Не теряя ни минуты, выходите из резиденции и найдите ле Баска, который будет стоять недалеко от пирса. Поговорите с ним, глава поселения буканьеров скажет, что в данный момент не видит смысла преследовать обоз с ценностями, идущий в Гибралтар, поэтому предлагает подождать сутки, после чего выдвинуться в джунгли. Подводя итог обсуждению, ле Баск скажет, что выдвигаться планируется на следующий день в 12 часов. Сработает скрипт, после которого Главный Герой окажется за городскими воротами. Там к вам подойдёт ле Баск и скажет, что разведчики-индейцы догнать обоз не смогли, зато обнаружили засаду, состоящую из испанских солдат. Мишель ле Баск предложит не отказываться от намеченного плана и взять штурмом Гибралтар, предварительно уничтожив засаду из мушкетёров, обещая разыграть некий козырь. Следуйте в джунгли при помощи маркера, после входа в одну из локаций джунглей начнётся бой, расправляйтесь со всеми испанцами, которые, к слову, будут атаковать Главного Героя двумя волнами, после чего с вами начнёт разговор ле Баск и скажет, что Марсо получил ранение и необходимо отходить, что и является его козырем. Сработает скрипт, после которого вы сможете наблюдать довольно интересную кат-сцену уничтожения испанцев из орудий корабля, стоящего у мыса Несбывшихся надежд. Мишель ле Баск скажет, что у него есть ещё один козырь против испанцев в виде мортир, которые Олоне уже погрузил на свой корабль. В разговор вмешается Даниэль Монбар, сказав, что индейцы доложили об обходном пути, который необходимо использовать против испанцев. Далее сработает скрипт, Главный Герой со своим отрядом окажется в локации городских ворот. Вы сможете наблюдать длинную кат-сцену, показывающую испанцев у входа в город, по истечении которой начнётся не самый простой бой, во время которого испанцы, как и до этого, двумя волнами будут атаковать Главного Героя.

После того как вы уничтожите испанцев у городских ворот, поговорите с Мишелем ле Баском, он скажет, что теперь вам предстоит тяжёлый бой непосредственно в самом городе, так как испанцы загнаны в угол и им нечего терять. Перед входом в Гибралтар обязательно сохранитесь и входите в город. В нём вам предстоит сразиться с огромным количеством испанцев, среди них будут мушкетёры. Старайтесь не попадать под их залпы, а лучшей тактикой прохождения боя будет аккуратное "выманивание" испанцев под пули и клинки ваших компаньонов и абордажников и дальнейшее их уничтожение (желательно – пробивающими ударами). Также большую помощь вам может оказать использование мушкета/многозарядного пистолета (в идеале – Револьвера Коллиера) вкупе с прицеливанием и выстрелами прямо в голову врагов. В конечном итоге, при помощи абордажников и бессмертных компаньонов, вам удастся сломить сопротивление испанцев. Подошедший Мишель ле Баск скажет, что пришло время забрать то, за чем все сюда явились. Главному Герою предстоит отправиться в резиденцию и допросить губернатора, с вами вызовется идти раненый Марсо. При входе в резиденцию Марсо и ле Баск застрелят охрану губернатора, после чего вы сможете начать с ним разговор. В ходе него ле Баск потребует выкуп, губернатору по имени Уела Сантос придётся принять эти условия. Однако в ходе дальнейшего разговора Главный Герой и сопровождающий его Марсо узнают неожиданные подробности прошлой жизни ле Баска. Пленный губернатор расскажет, что ле Баск в своё время сначала сорвал нападение испанцев на Порт-о-Принс, а затем увёл у него невесту, после чего губернатор поклялся отомстить ле Баску, однако у него ничего не получалось. В конце концов, губернатор сосредоточился на службе, а его брат, Диего Варгас, решил во что бы то ни стало добраться до ле Баска, но в итоге был убит Главным Героем на руднике близ Белиза. Настоящее же имя губернатора – Алонсо де Варгас, а имя Уела Сантос он использовал во время работы на военную разведку Испании. Этьен Марсо будет очень сильно возмущён тем, что ле Баск никому ничего не рассказал об истинной цели нападения на Маракайбо и выскажет своё недовольство главе буканьеров. Далее ле Баск прервёт разговор, после чего Главный Герой вместе с ним и Марсо окажутся на улицах Гибралтара. Мишель ле Баск заявит, что специально не стал убивать губернатора, ибо дал слово своей невесте, уведённой у него, что не сделает ничего плохого будущему губернатору, а также не позволит это сделать своим людям. После разговора с главой буканьеров поговорите с Марсо, а затем Главный Герой окажется на своём корабле, в СЖ пойдёт запись о том, что пришло время вернуться на Тортугу для дележа добычи. Отправляйтесь к этому острову, причаливайте в бухте Бычий рог и идите в резиденцию Мишеля ле Баска, Главный Герой попросит свою долю. Сработает скрипт, Главный Герой вместе с ле Баском и остальными компаньонами займутся дележом добычи, захваченной в Маракайбо и Гибралтаре. По словам главы поселения буканьеров, доля Главного Героя составляет 250 тыс. пиастров. Затем свою долю получат Франсуа Олоне, Даниэль Монбар, Николя Рималье и Этьен Марсо. Что же касается старика Рималье, то если вы в ходе прохождения квеста "Охота на ловчих" приняли его в команду, то при выходе Главного Героя из резиденции ле Баска Николя Рималье получит Статическую Черту "Лояльность" (он ни за что не уйдёт из команды Главного Героя, что бы тот ни делал). В завершение разговора, Мищель ле Баск скажет, что он и его буканьеры всегда будут рады видеть Главного Героя у себя в поселении.


Дополнительный квест "Эскадра Алонсо де Варгаса"
(не записывается в Судовой Журнал)


Плюшки: редкое "красное" и "фиолетовое" Холодное и Огнестрельное оружие, опыт, прокачка.

Уже после того как вы получите награду от ле Баска в поселении буканьеров на Тортуге за разграбление Маракайбо и Гибралтара, на глобалке за кораблём Главного Героя увяжется карательная эскадра Алонсо де Варгаса (губернатора Гибралтара и брата убитого Главным Героем Диего Варгаса), состоящая из двух фрегатов, тяжёлого галеона и корвета. От этой эскадры вам не удастся уйти по глобалке и в любом случае придётся вступить с ней в бой, причём управлять кораблями будут очень опытные капитаны с прокачанной командой. Вы можете использовать следующие тактики прохождения боя с эскадрой испанцев:

1. Заманить эскадру под дружественный форт и с его помощью расстрелять корабли картечью и абордировать, либо просто потопить их бомбами.

2. Самостоятельно, без посторонней помощи и в открытом море вступить в бой с эскадрой и взять корабли на абордаж, предварительно расстреляв часть команды картечью, либо просто потопить их бомбами. Большим подспорьем при выборе такой тактики могут стать рабы в трюме, пополняя команду которыми, вы сможете сохранить большую численность экипажа даже при существенных потерях команды.

[off]Вы можете как захватить рабов, напав на какую-нибудь торговую эскадру или выполнив генераторный квест "Лёгкая добыча"/"Предложение пирата", так и купить их по очень выгодной цене в магазине поселения Олд Провиденс (о. Провиденсия, находится юго-западнее Ямайки, для причаливания необходимо обязательно вывесить на своём корабле пиратский флаг).[/off]

3. Самостоятельно, без посторонней помощи, у берегов какого-либо острова вступить в бой с эскадрой заманить их за скалы, дождаться, чтобы враги расстреляли все ядра, после чего взять корабли на абордаж, предварительно расстреляв паруса и мачты книппелями, а команду – картечью, либо просто потопить их бомбами. Этот вариант подойдёт тем игрокам, которые желают получить максимальную прокачку Корабельных Умений и Перков за счёт долгого морского боя с использованием большого количества боеприпасов разных видов.

В любом случае, вы можете как просто потопить эту эскадру бомбами, так и взять на абордаж, что будет гораздо более лучшим решением, ибо с трупа капитана флагманского фрегата вы сможете снять карабелу ("красное" Среднее оружие), бретерский пистолет ("красное" огнестрельное оружие), хорошую подзорную трубу, лечилки, пули, порох. Расправившись с капитаном второго фрегата, вы сможете снять с его трупа скьявону ("красное" Среднее оружие), бретерский пистолет, хорошую подзорную трубу, пули, порох. После убийства капитана тяжёлого галеона, обыщите его труп, на нём вы сможете найти паппенхаймер ("фиолетовое" Среднее оружие), бретерский пистолет, хорошую подзорную трубу, лечилки, пули, порох. На теле убитого капитана корвета будут лежать бретта ("красное" Лёгкое оружие), четырёхствольный пистолет ("красное" огнестрельное оружие), хорошая подзорная труба, лечилки, пули, порох.

После абордажа/потопления последнего вражеского корабля пойдёт запись в СЖ о том, что теперь поход на Маракайбо можно с уверенностью считать завершённым.

На этом линейка квестов "Буканьеры" завершена.
К сообщению прикреплен файл: 9181506.jpg (110.9 Kb)


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
дмитрий18корсарДата: Пятница, Сегодня, 18:47 · Сообщение № 7
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29428


Содержимое сундука: 368
Репутация: 149
Местонахождение: На сайте
Если что-то забыл - дополняйте.

Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
ZTVДата: Пятница, Сегодня, 20:38 · Сообщение № 8
Гроза морей
Группа: Проверенные
Сообщений: 6572


Содержимое сундука: 172
Репутация: 25
Местонахождение: На сайте
Цитата дмитрий18корсар ()
На этом линейка квестов "Буканьеры" завершена


Сказать, что проделана ТИТАНИЧЕСКАЯ РАБОТА - НИЧЕГО НЕ СКАЗАТЬ!!! bravo bravo thumbs_up talking3

Представляю, сколько Васянства, багов, геммора, собственных нервов и прочего насмотрелся и натерпелся при прохождении этих долгих заданий.... dont_know g shok wacko2 wacko

Итог хорош! bravo Написано, разжевано и преподнесено на блюдечке с золотой каемочкой))) bravo pardon

Дима, МОЛОДЕЦ!!! bravo bravo bravo

Обязательно прочту на досуге и полюбопытствую))) jokingly pardon bravo



Если нет ветра, беритесь за вёсла!

 
дмитрий18корсарДата: Пятница, Сегодня, 20:42 · Сообщение № 9
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29428


Содержимое сундука: 368
Репутация: 149
Местонахождение: На сайте
Со всем сказанным полностью согласен! smile Большое спасибо за оценку! thumbs_up smile

Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
ZTVДата: Пятница, Сегодня, 20:49 · Сообщение № 10
Гроза морей
Группа: Проверенные
Сообщений: 6572


Содержимое сундука: 172
Репутация: 25
Местонахождение: На сайте
Цитата дмитрий18корсар ()
Со всем сказанным полностью согласен! Большое спасибо за оценку!


Штурману - Трудяге с уважением))) blush friends friends1 handshake good2



Если нет ветра, беритесь за вёсла!

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Нравится
Расширенная статистика
Свежие темы Популярные темы Активные пользователи Новые пользователи Рейтинг репутации
  • Таверна "У Веселого Роджера" (9943)
  • Мир загадочного (762)
  • Космос (813)
  • Афоризм (1037)
  • Фотография (1053)
  • О фильмах в целом (2342)
  • Ваши домашние животные (789)
  • Военная История (522)
  • Кулинарные Рецепты от Боцмана Рональда (100)
  • Серия Квестов "Буканьеры" в игре CL: AoP (9)
  • Хоккей (961)
  • Новости (3740)
  • Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры - ЗАКРЫТА (2) (9998)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (2) (9998)
  • Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры - ЗАКРЫТА (1) (9997)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (1) (9996)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (6) (9994)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (3) (9994)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (5) (9990)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (4) (9979)
  • Таверна "У Веселого Роджера" (9943)
  • Вопросы новичков (9556)
  • Футбoл (9436)
  • Рейды Нашей Эскадры (7765)
  • дмитрий18корсар (29423)
  • СЛАВН (27055)
  • Ладрон (19526)
  • NNikola (15388)
  • Gendolfas (11591)
  • Андрэас_Стоун (9568)
  • Маркиз (8669)
  • Армеец (8565)
  • Duke (7325)
  • DimonD (6787)
  • ZTV (6560)
  • Antossimys (6448)
  • Шепот (6040)
  • Capitan_black_blade (5497)
  • YanisD (5310)
  • deniskopylov (5112)
  • Альтаир (4957)
  • Mikegc (4910)
  • Xandee (4872)
  • NIKOLAY1975 (4180)
  • Доктор_Джеймс (3882)
  • Орочимару (3808)
  • Vesorion (3596)
  • dim10 (3513)
  • Richard_B_Riddik (3154)
  • sellspb
  • kanatt555-_
  • Twar
  • EvtanaziyA
  • KOHTAHTNH
  • Robo-Manus
  • Oleg_Obedzinskiy
  • Дар_Ветер
  • Proton
  • Мрак
  • JIyHb
  • lazy_jab
  • vetrovz97
  • GriM
  • AKOL
  • KopAtICH
  • StepanPantera
  • Westergo
  • hubmaster
  • доктор
  • Mazoota
  • megapihol
  • moghock92
  • TroJan218
  • BatmanRED
  • СЛАВН (289)
  • дмитрий18корсар (149)
  • Андрэас_Стоун (96)
  • NNikola (89)
  • Ладрон (88)
  • Duke (87)
  • Antossimys (79)
  • DimonD (70)
  • Армеец (68)
  • Mikegc (60)
  • YanisD (59)
  • deniskopylov (55)
  • Gendolfas (55)
  • Шепот (53)
  • Old_Nick (52)
  • Xandee (51)
  • Маркиз (43)
  • dim10 (42)
  • Альтаир (38)
  • Vesorion (38)
  • Доктор_Джеймс (37)
  • Capitan_black_blade (35)
  • Мистик (31)
  • gavani (29)
  • NIKOLAY1975 (27)
  • Сундук Пирата © 2010-2026 Сегодня: 09 Октября 2026, Пятница. Московское время: 21:55

    ВНИМАНИЕ! Копирование и перепечатка материалов сайта "Сундук Пирата" на любые другие ресурсы допускается только с гиперссылкой на страницу-источник.

    PDA-версия сайта Проверить тИЦ и PR Sitemap, Sitemap-forum