Вот уже три месяца миновало с тех пор, как Мишель отпустил вас в свободное плавание. Самое время наведаться к нему с отчетом о проделанной работе. Там, в тюрьме ордена, что в Сен-Пьере если вы забыли, он расскажет вам о некоем конфликте. И, само собой, настоит на вашем прямом участии в нем. Теперь у вас есть три варианта. Самый очевидный - отправляетесь в Виллиемстад и примыкаете к ГВИК. Второй, чуть менее очевидный - отправляетесь на Антигуа, искать того самого капера, который знатно портит кровь той самой ГВИК, и примкнуть уже к нему. Ну и третий - отправиться по следам некой Таинственной Организации, хилый след которой идет на Барбадос.
Условия взятия квеста при прохождении за Тайную Организацию: - Ранг не выше 15. - Владение всеми видами оружия не менее 25. Всеми видами - значит что все оружейные навыки (Ш/Р, С/Т, П/Т, П/М) должны быть на уровне 25 и выше. - Репутация Пират и ниже.
Перед тем, как выбирать сторону, советую еще раз подумать. Прохождение за ГВИК самое простое, рассчитанное на тех, кто все три месяца занимался какой то ерундой, или перепрыгнул планку 15 ранга. Далее идут 2 сложных прохождения - За Англию и за Т.О.. Оба этих прохождения требуют от вас сразу гораздо большего, чем ГВИК, но и прохождение за них интереснее и сложнее. Но, если прокачка навигации для ветки Флитвуда занимает минимум внимания и сил, то на прокачку вооружения придется потратить немало времени и сил.
Всякое вооружение можно прокачивать быстрее, встревая в т.н. "Скриптовые" драки - драки в тавернах с пьяницами, дуэли с картежниками и прочее, что отличается от обычного побоища.
Итак, вы решили пойти по самому сложному пути, и направились на Барбадос в Бриджтаун. Идите в таверну, трактирщик же всегда все знает, верно? Задайте ему вопрос "По другому делу". Он скажет, что вы пришли как раз вовремя, и ему нужен человек под стать нам, чтобы решить одну ма-а-аленькую проблемку. В замен он познакомит нас с влиятельными людьми.
Мокруха
Один благороднейший человек ввязался в неаккуратную дуэль и теперь скрывается на карибах. Понятное дело, родственники убитого просто так отпустить нашего идальго не горят желанием. Он то и есть наша цель, Фернандо Родригес. Гастон требует как доказательство палец идальго и все его вещи. Срок у нас 2 месяца. Место - где то в испанских владениях. Награду нам сулят 30 000 плюс все деньги из кармана цели. Плывите от города к городу, опрашивайте трактирщиков, и рано или поздно вам скажут, что Фернандо или прогуливается по городу, или плавает на своей бригантине где то неподалеку. Все это, сказать по чести, можно посливать. Перед взятием квеста можно слить город цели, а перед входом в таверну целевого города можно слить местоположение цели (Море или суша). Так же, можно взять квест сохраниться, найти Фернандо, загрузиться и плыть уже заранее зная куда. Если вам по душе прирезать его в городе, то выглядит он как помпезный дворянин, опознать его труда не составит. Итак, вы каким то образом пустили идальго его голубую кровь. Обыщите его и заберите ВСЕ, что у него есть. Возвращайтесь к Гастону на Барбадос. Он похвалит вас, заплатит оговоренную цену и перейдет сразу к следующему делу.
Журнал Флитвуда
[off]Крайне рекомендую сдать корабль в ПУ, и купить себе тартану.[/off]
Гастон попросил вас принести журнал известного Английского капера Ричарда Флитвуда. Журнал в доме, дом на Антигуа. Дом охраняется 24/7/365 изнутри, а сам Ричард посещает этот дом строго после свиста рака на горе. К нашему счастью, рак таки свистнул, и Ричард на Антигуа. Расклад таков: через 10 дней губернатор Сент-Джонса, тот самый рак, дает званый ужин. Флитвут в списках. Между часом и тремя ночи в доме сидит только один охранник. Гастон дает вам ключ от дома и, перекрестив, отправляет на задание. Дом находится рядом с ратушей. Когда вы подойдете к двери дома, у вас отберут ключ и перенесут внутрь. На втором этаже стоит охранник и смотрит в окно. Подойдите сзади, достаньте оружие и убейте его. Заберите с трупа ключ и входите в спальню. В столе будет лежать журнал. Выходите из комнаты, где вас уже дожидается целый отряд солдат с оркестром. Вас подставили! Со обиженным лицом убивайте этих ребят, и выходите наружу, где вас дожидается еще немного солдат. Однако, к вам на помощь прилетел старик в темном камзоле! Делайте лицо попроще, и убивайте солдат, после чего бедняга Шарль теряет сознание от полученных ран прямо на улице. Приходит в себя Шарль уже в аптеке, где вас встречает никто иной как Джон Мердок. Он поведает вам, что после стычки с охраной Флитвуда, где вас отметелили, вас притащил в аптеку некий Эркюль, тот самый старик в темном камзоле. И этот самый Эркюль очень хочет вас видеть. На этом хоть сколько нибудь хорошие новости закончились. Плохие новости - ваш корабль арестован, а команда слиняла (Хотя, зная это наперед, вы могли подставить под удар тартану). Вас попросили ночью выйти в город через подземный ход. Советую для начала обшарить комнату на предмет ништяков. Когда вы покинете аптеку, в городе вас встретит одна знакомая рожа. Это будет тот самый Гастон Плешивый, или, теперь уже будет точнее сказать, Эркюль Тонзаг! Он поведает вам, что буквально через сутки после вашего отплытия, он прознал про засаду и, бросив все свои дела, ринулся спасать вашу шкуру. После боя остался один свидетель - солдат, который каким то образом выжил. Но, благодаря стараниям Эркюля, он недавно скончался от переизбытка железа в организме. Так же, Эркюль устроил покушение на Флитвуда. Как оказалось, везучего капера спас пурпан под мундиром, посему тот сейчас лежит в своем логове под усиленной охраной и зализывает раны. В дом никого не пускают, кроме его друга - Чарли, по прозвищу Книппель. Шарль у нас самых честных правил, и решил помочь Эркюлю закончить начатое. Эркюль говорит, мол, ты конечно молодец, но посмотреть на кишки Флитвуда ты не сможешь, даже я не смогу. Так же, Эркюль дарит вам свой люггер в замен арестованного корабля. Эркюль говорит, что больше не намерен в Бриджтауне появляться, и если очень будет нужен - обащайся к Джонни. Финал.
Наживка
Или нет? Пусть Эркюль плачется в бессильной злобе, а Шарль так просто руки опускать не намерен! Идите к Джонни в аптеку за советом. Допросите Джонни обо всем. Мердок поведает о подвигах Флитвуда, о его корабле и команде. Спросите еще раз, но уже про его подручного, Книппеля. Джонни раскажет и о Книппеле, что тот его правая рука, левая нога, центральный глаз и задние уши. Спросите насчет слабых мест Флитвуда. Их нет. Он ни пьет, ни курит, не блудит и занимается спортом. Словом, идеальный мужчина. Мердок в такое не верит, и просит неделю на выяснение деталей. Советую это время потратить на подготовку к весьма серьезному бою. Итак. Вы готовы к бою, прошла неделя и вы явились к Мердоку. Тот, в расстроенных чувствах поведает, что все, что он узнал - хлам и мусор. Но Шарль хочет знать все! Тряхните его, и он поведает о истории с еврейскими беженцами, которые плыли в Виллемстад. Корабль потопили, а Флитвуд, который напоролся на обломки и двух выживших, отвез их на Кюрасао. Это было несколько месяцев назад, а теперь он посылает Книппеля туда. Да не просто так, а чтобы вытащить оттуда некую Абигайль Шнеур, выжившую после атаки пирата. Вот оно! Наш бравый моряк по уши влюблен, и это ваш последний шанс! Книппель отчалил вчера, на бригантине Зеекалф. Пока Мердок готовит спальню для ваших замыслов, вам необходимо догнать бригантину за неделю. Где то около Кюрасао выходите в море, где вы встретите бригантину. Теперь уточнение. Книппель - ОЧЕНЬ хороший стрелок. Хотите выжить - прите на пролом и берите на абордаж. Этот снайпер критует ядрами на расстоянии в 600 метров от вас. Вести затяжной бой с ним равно самоубийству. Так или иначе, берите его на абордаж. Сам Книппель абордажник ни о чем, так что на суровую битву можете не расчитывать. После вялого боя берите его в плен. Спускайтесь в трюм, дабы побеседовать с Книппелем. Ваш личный пыточных дел мастер сообщит, что у Книппеля из глотки вытащили письмо, да и сам он в процессе инквизиторских забав решил обо всем поведать. А большего вам и не нужно. Поднимайте Книппеля и пустите бедняге свинец в череп. Труп выкинут за вас, а вам нужно идти в Кюрасао. Бросайте там якорь, а сами идите к Аби. Поговорите с ее отцом, скажите, что принесли письмо для девушки. Папаша начнет возникать, и на шум спустится сама Абигайль. Объясните ей всю ситуацию, и она пригласит вас к себе в комнату. Там вы представитесь тем самым Чарли Книппелем, передадите ей письмо. Она начнет распрашивать насчет благородного Флитвуда, но вы остудите ей пыл, сказав, что его чуть не убили, а вы прибыли доставить ее к нему, чтобы Ричард и Аби вместе ускакали в Лондон. Она просит сутки на сбор вещей. Не проблема. Через день грузим ее на борт, и отбываем на Антигуа, где направляйтесь прямиком в аптеку.
Засада для Валькирии
Сообщите Мердоку приятнейшие новости: Книппеля больше никто не увидит, а у Джонни в доме теперь будет жить прелестная девица. Тот с неохотой соглашается поселить ее у себя. Забирайте Аби с корабля и ведите в аптеку, где Шарль и Джон разыграют маленькую сценку для Аби. Как только Абигайль скроется в своей комнате, поговорите с Мердоком, и садитесь писать злющее письмо Флитвуду, вызывая его на Теркс, и требуя за девку выкуп размером 200 000 песо, и ни сантима меньше. Планы Шарля настолько злобные, что даже Мердок слегка опешил. Через час ваше письмо готово (Настоятельно рекомендую его прочитать, очень интересное письмо). Джонни советует вам хорошего пьяницу для передачи письма. Идите в таверну вечером, находите там оборванца. Объясните тупице, что от него требуется, дайте письмо и 5000 авансом, а сами выходите из таверны и следите издалека. Алкоголик честно справляется со своей задачей и отправляется в таверну с ответом, пропивать свои богатства. Он отдаст вам письмо, в котором Ричард соглашается на ваши условия. У вас месяц на все про все - приготовить корабль и команду, доплыть до Теркса и устроить засаду в камнях. Причаливайте в заливе Южный, и идите в залив Северный. Там расставляйте засаду и ждите сутки, может чуть больше. Флитвуд явится, и после обмена любезностями начнется битва между его морпехами и вашими. Убивайте Флитвуда и его шестерок, лутайте, и выходите в море. Обплывайте остров и абордируйте бриг. Вам понравится как сам корабль, так и содержимое его сундуков. Там вы найдете хронометр, 200 000 песо, немного янтаря и еще немного побрякушек. Плывите обратно на Антигуа, хвастаться перед Мердоком. Тот сообщает, что с минуты на минуты на минуту явится Эркюль, а вам нужно успокоить Абигайль. Ну, идем успокаивать. Наврав с три короба, идите в подвал, дабы похвастаться еще и Эркюлю. Тот подарит нам бригант, и сообщит, что у Джонни к вам есть одно дело.
Охота на тигра
Оказывается, что Джонни вовсе и не Джонни, а самый настоящий Йохан ван Мерден, бывший агент голландской вест-индской компании, по совместительству бывшая правая рука Лукаса Роденбурга. Лукас решил, что Йохан ему больше не нужен, и вообще, уже слишком долго живет на этом свете. Однако, ему пришлось здесь задержаться, ибо у Йохана есть презанятный архив, содеращий преступлений Лукаса достаточно, чтобы того повесили на его собственных потрохах. И легендарный Летучий Поганец - тоже его рук дело. И флейт, на котором плыли Аби с папашей тоже потопил он. А еще Роденбург подбивал клинья к самой Абигайль. Итак. План у Шарля уже созрел, и он хочет узнать, нет ли поблизости какого нибуть курьерского корабля, идущего на Кюрасао. Йохан говорит вам, что да, есть такой, и раз в месяц он возит корреспонденцию между Филипсбургом и Виллемстадом. Тем временем, Эркюль просится к вам в команду. Не откажите старику! Он великолепный абордажник и боцман, который прослужит вам до конца игры. А вот курьерскую бригантину нужно срочно изловить, выпороть картечью и взять на абордаж. Можно попытаться отловить ее около Сент-Кристофера. Это дело ваше. Так или иначе, после легкого абордажа говорим с капитаном бригантины, передаем послание и отправляем к Роденбургу. Отправляйтесь в Виллемстад, глядеть на плоды трудов ваших. В порту вы заметите уникальный корабль - Шебеку Мейфенг. Про нее тоже стоит пронюхать. Стоит пойти в таверну и забухать с пьяницей, который расскажет весьма интересные факты:
1) Матиаса Бека, бывшего губернатора Виллемстада, отстранили от исполнения обязанностей. На его трон уселся Роденбург. 2) По этому поводу приезжает сам директор компании Питер Стайвесант. 3) С Мейфенг распустили команду, и наняли головорезов, а саму Мейфенг готовят к отплытию.
Во делов сотворило послание! Видимо, ужалило оно Лукаса в самое больное место, и тот решил идти напролом. А вот насчет Мейфенг дело состоит однозначно. Ее нужно перехватить, а Капитана-Китайца допросить. Сказано - сделано. Мейфенг захвачена и плетется за вашим кораблем, капитан пленен и сидит в трюме. На допросе Лонгвэй очень быстро колется, и просит высадить его на мысе Недоступном, где он клянется все рассказать. После того, как вы доставите его туда, он и впрямь расскажет очень много интересного. Ему было приказано перехватить корабль Питера Стайвесанта и убить его. Сам Роденбург планирует захватить власть на Кюрасао. И всему причина - ваше письмо. А еще Лукас Роденбург спустил на вас своего цепного пса на Летучем Поганце, под командованием Якоба ван Берга. Отпускайте капитана с миром, а сами плывите навстречу директору ГВИК. Тут потребуется уточнение. Вы должны подплыть к его галеону на шебеке Мейфенг, а остальные ваши корабли должны дожидаться поодаль. Иначе, галеон директора откроет огонь. Директор будет курсировать неподалеку от Сент-Кристофера. Выходите в море, оставляйте остальные корабли в сторонке а сами плывите на Мейфенг навстречу с галеоном. Высылайте шлюпку и ведите с Директором презанятный диалог, расскажите ему и о перевороте, и о покушении. Директор придет в ярость, и прикажет вам вести его в Виллемстад. Там отправляйтесь в резиденцию, где начнется разбирательство. Лукас будет искусно отпираться, но Шарля его свобода не устроит, поэтому вставляем свои 5 копеек. Что капитан Ричард Флитвуд не мог напасть на курьера, так как его к тому моменту доедали чайки на Терксе, что Шарль решил сыграть в Шерлока Холмса и докопался до истины, что Мейфенг плыла нести смерть директору, что даже если бы Мейфенг провалила бы задание, галеон был бы пущен на дно Летучим Голандцем и прочья и прочья. Этих слов достаточно, чтобы директор арестовал Лукаса и упек его за решетку. Вас от всей голландской души поблагодарят и губернатор, и директор, и попросят завтра прийти за наградой. А вот шебеку попросят вернуть. Далее вас переносит в тюрьму, где вы вскрываете все карты перед Роденбургом. Тот в бессильной злобе проклинает вас и грозит гневом Л.Г. в общем и Якоба ван Берга в частности. И вы, расхохотавшись, уходите в свет из дверного проема тюрьмы.
Сокровища Соломона
После того, как вы покинете тюрьму, к вам подойдет презанятный человек по имени Жоаким Мерриман и позовет домой пить чай. Во время чаепития он вам поведает, что у папаши Аби был великолепный сундучок, полный всяких блестящих штук. Но среди них была особенно блестящая - нефритовый череп. И за эту блестящую штуку он готов отсыпать аж 500 000 песо! Где же нам достать координаты того злосчастного острова? У того, кто на этот остров попал! Но для начала вам стоит привезти Абигайль домой. И не забывайте, что вас еще хотят вознаградить за труды ваши. Через 24 часа идите в резиденцию, где вам вручат сначала 100 000 песо и смоллсворд, потом 150 000 песо, а затем буссоль. А теперь отправляйтесь за Аби обратно на Антигуа. Там сообщите радостную весть Йохану, тот, конечно, обрадуется, и скажет что для вашей награды нужно время. А вот как только вы упомянете, что за вами вышел Якоб ван Берг, Йохан сразу погрустнеет и скажет, что аптека переходит в осадное положение. Так же, он сообщит, что Аби находится в церкви. Идите в церковь, наврите с шесть коробов про Ричарда, расскажите правду про Лукаса, и тащите убитую горем женщину на корабль. По прибытии на Кюрасао идите в дом Аби и папаши, где она скажет вам спасибо, и что вы и Джонни - единственные достойные люди, которых она встретила на архипелаге. Гхм, ага, достойнейшие и благороднейшие. Так или иначе, спросив у нее насчет того самого острова, она смогла только сказать, что совсем рядом был флейт, и их капитаны вместе откушали яств. Имя кэпа и название флейта она вспомнить не смогла, и тут встревает папаша. После недолгих уговоров он колется и называет вам и имя капитана, и название флейта. Нус, кто может знать, где искать капитана торгового судна лучше, чем трактирщик? Правильно! Начальник портового управления! Тот скажет, что он отбыл на Тринидад. Туда вам и дорога. Находим его флейт неподалеку он острова у бухты Скарборро, и высылаем ему шлюпку. Начинаем спрашивать Капитана насчет острова, и он, что удивительно, не только говорит, что знает его, но и называет нам точные координаты: 12 гр. 48' СШ 64 гр 41' ЗД. Если у вас есть буссоль, а у вас она должна быть, и рабочий хронометр, то сразу идите в каюту и через мысли вслух находите остров на карте. Далее выдвигайтесь по этим координатам и выходите в море. Там выходите на берег, идите в пещеру и набивайте карманы. Там будет 200 000 песо, тот самый череп и 100 золотых самородков. Как только набьете карманы, около вас материализуется отряд пиратов ван Берга. Их необходимо анигилировать. Но это только цветочки. На берегу вас будет ждать отряд из нескольких головорезов и множества мушкетеров. Как вы понимаете, они тоже не вписываются в ваши планы. После беспощадной расправы идем на корабль, вершить правосудие на нашим Якобом ван Бергом. Берем на абордаж его кеч, фаршируем команду и бодаемся с капитаном. После вашей победы вы заключите пари на выживание, ибо негодяй заминировал свое корыто. Перерезав горло капитану, тем самым выиграв пари, облутайте его. У него вы найдете 12к песо, секиру, хорошую подзорную трубу и рецепт талисмана Джокер. Потом грузите порох себе на борт и смотрите на взрыв. С последним врагом нашей кампании покончено. Отправляемся на кюрасао, где стоим перед самым простым выбором в вашей жизни - вернуть сокровища Аби, заслужив тем самым ее любовь, или оставить все себе, а череп продать португальцу. После того как вы получите свои деньги у португальца за череп, возвращайтесь а Антигуа - вам там сильно задолжал один аптекарь. Сообщите ему, что корабль мертвецов стал им в буквальном смысле, и их капитан за одно. Тот обрадуется, поблагодарит вас и перейдет к наградам. Вам он отдает аптеку, ключи от нее, флотский карабин и 100 000 песо в придачу. Так же, он сообщит, что наверху живет один очень умелый муж, и просит нас содержать его. А сам он говорит, что решил завязать с интригами и вообще слинять с карибских островов, а еще он очень рад, что вы оказались на его стороне, а не на стороне его врагов [1][2]. На втором этаже вы найдете комнату, в которой проживает Джино Гвинейли, который научит вас делать противоядия, и прочие зелья, а так же вручит занятный чемоданчик. Так же, поговорив с ним повторно, можно получить от него список крылатых латинских выражений, чтобы утереть нос вашему братцу.
Квест "Голландский Гамбит" завершен!
К сообщению прикреплен файл:
6837023.jpg
(151.7 Kb)
Сообщение отредактировал Orjoiponsoido - Понедельник, 10 Октября 2016, 22:28
потому что от его выстрела за раз самый большой дамаг идёт!
Да там вообще он падает моментом и в одного если.
Цитатадмитрий18корсар ()
ага, выталкивать его ещё
В-первых и он и сам легко туда идёт, а если не идёт, то вытолкать его максимум 2 минуты.
Цитатадмитрий18корсар ()
от форта уплыть несложно.
Вапще элементарно, там же он не достаёт. Ну чепушильная схватка, короче, в морской хоть какое-то подобие чего-то было, а тут даже и стараться не надо. И из-за этого надо весь архипелаг было обойти.
Васяним зы: индейцу и стрелять не пришлось. Нет ничего страшнее правды
Сообщение отредактировал Ладрон - Воскресенье, 18 Августа 2024, 17:24
зависит от города, в котором сгенерился испанец. Из Сантьяго ты навряд ли уйдёшь, там форт мгновенно расстреляет твою посудину.
ЦитатаЛадрон ()
Васяним
Ладрон, а чего кнопку "взять всё" для экономии времени не заюзал??? Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
Ты так просто не пробовал, бо проходил по фэньшую, а это старый казачий способ
Цитатадмитрий18корсар ()
чего кнопку "взять всё" для экономии времени не заюзал?
Чтоб видно было чепушильность схватки настолько, что даже спешить не надо
Цитатадмитрий18корсар ()
зависит от города
Конечно, зависит и в Гаване тем более не уйдёшь так просто. По ситуации. Раз Сан-Хуан, то вот так. Будет чего другое, будет по другому. В Сан-Хуане вот так проще всего, бо проще больше некуда. Ну разве что тинктуру заюзать Нет ничего страшнее правды
Сообщение отредактировал Ладрон - Воскресенье, 18 Августа 2024, 17:46
а вот если бы гишпанцы оффов завалили, ты бы так не думал. Там важно сразу взять лут и свалить побыстрее.
Если бы да кабы. Потому и на пирсе, что не успеют никак. Вот чтоб пройти этот бой без потерь и всего остального мне понадобилась три попытки. Первая для ознакомления и понимания, две других - успешные, но по разному.
Цитатадмитрий18корсар ()
важно сразу взять лут и свалить побыстрее.
Вроде как и важно должно быть, но сам видишь как вышло.
Цитатадмитрий18корсар ()
не тот случай, ИМХО
Не тот, конечно, если в таком случае тинктуру юзать, то только поржать и остаётся
Цитатадмитрий18корсар ()
а я говорил, что он хуже?
Не говорил Ну тогда поставим вопрос по другому: чем этот способ неприемлем? Нет ничего страшнее правды
Валькирию-то будешь бермудить после прохождения Гамбита?
Вряд ли. В этом смысла уже особого нету. У меня уже будет сильнее кораблик, а для там по Саге чтоль и обычной Влькирии хватит. Ну там посмотрю ещё. Рановато пока. зы: В магаз пошёл Нет ничего страшнее правды
квестовики всегда есть смысл бермудить, на то они и квестовики!
ЦитатаЛадрон ()
для там по Саге чтоль и обычной Влькирии хватит
там будет бой с ост-индцем, который очень наглый, да и кораблики Джекмена у Белиза... не из слабых. Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
квестовики всегда есть смысл бермудить, на то они и квестовики!
Ну тут гораздо в меньшей степени, чем в ГПК. Тут они менее интересны - мне.
Цитатадмитрий18корсар ()
там будет бой с ост-индцем, который очень наглый, да и кораблики Джекмена у Белиза... не из слабых.
На обычном левом бриге спокойно проходил Ну толстый ведь уже был Просто там кэч допустим у меня на Невисе был, а я с Мейна чтоль за ним попрусь, да ну Необходимости не вижу. Была б - попёрся б Нет ничего страшнее правды
не соглашусь. Во время Саги та же Валькирия отлично себя проявляет.
ЦитатаЛадрон ()
На обычном левом бриге спокойно проходил
на обычном бриге команды маловато, да и остальные характеристики похуже будут. Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
Мне-то ещё бриги вообще не заходять аж ещё с первых корсаров, ну не люблю
по сравнению с тем же Мейфенгом Валькирия - отличный кораблик!
ЦитатаЛадрон ()
Похуже, не спорю, но хватало ж
и причина ещё в том, что если есть возможность ходить на квестовиках, то я ею пользуюсь. Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
кеч мне по внешнему виду не нравится. А вот Тонзаг при прохождении Гамбита за ТО - самая главная награда. ИМХО. Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
А я вообще считаю, что прохождение надо бы доработать (об этом и Янис чуть выше говорил). Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
я вообще считаю, что прохождение надо бы доработать (об этом и Янис чуть выше говорил
Конечно, надо. Нюансов много. Написано неплохо, но реально всяко разного не хватает. У тебя вон прохождения детально, а тут часто в общих чертах скорее.
ЦитатаЛадрон ()
Щас проверю
Проверил. Опять конфискат Ну хрен с ними, щас баркас подсуну Нет ничего страшнее правды
Не надо никуда сдавать! Нафига терять команду? Вот и поправка, в частности
Ещё есть такой прикол, что если команду уволить в таверне, а через несколько дней зайти снова, т.к. ГГ был в отключке, уволенной команды с корабля ГГ в таверне уже не будет. З.Ы. А ты, как я понял, пересел на баркас, а полакр не стал ставить в ПУ и полакр не арестовали? Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
Сообщение отредактировал дмитрий18корсар - Понедельник, 19 Августа 2024, 12:44
Ну это вообще скорее рассказ, а не подробное прохождение. про то, что если вон баркас, то Тонзаг даёт 15к, а никакой не люггер вообще ни слова. Нет ничего страшнее правды
Ну это вообще скорее рассказ, а не подробное прохождение. про то, что если вон баркас, то Тонзаг даёт 15к, а никакой не люггер вообще ни слова
Да тут и опечаток, лишних пробелов и прочего полно. Я в своих прохождениях могу себе позволить только лишние/недостающие запятые, ибо с ними у меня не очень. Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
Нет уж, Тонзаг отличный боец, но мочить Книппеля безоружного уж больно мерзко. В след раз за наглов лучше пойду. Правда когда - хз Нет ничего страшнее правды
Флитвуд нынче хитрый был, встал прям близко к воде и моя матросяня пока добежит, кого-то кладут из абордажников. Пришлось тоже быть хитрым. Поставил абордажников за матросами, Шарля побазарил и дёру за камни, матросня взъярилась, а тут и командование в бой рвануло Бедолагу Флита Тчингачук ушатал прикладом Нет ничего страшнее правды
встал прям близко к воде и моя матросяня пока добежит, кого-то кладут из абордажников
проходил этот бой с индейцем и Дюраном - не помню, чтобы кого-то из них валили. Ну если только ГГ... иногда. Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
проходил этот бой с индейцем и Дюраном - не помню, чтобы кого-то из них валили.
Прошлый раз вообще было ниачём, примерно как с Родригесом. А тут так вот генерится, что от матросов далеко реально, а морпехи сразу со всех сторон. Нет ничего страшнее правды
Прошлый раз вообще было ниачём, примерно как с Родригесом. А тут так вот генерится, что от матросов далеко реально, а морпехи сразу со всех сторон.
матросы там, впрочем, как и везде, любят "тупить" и основной дамаг получают не они, а ГГ с абордажниками. Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
Тут не столько они тупят, скока я ж грю - далеко они от место разговора. А вот когда отбегаю и красные на них кидаются, уже можно спокойно сечь этих красных.
И вот таки Книппеля надо прибить, а Лонгвея отпустить, ну да П Нет ничего страшнее правды
Игра caribbean legend версия 1.8. С дворянина выпадает куча предметов: 18250 песо, строевой пистолет, карцолета и т.д. В прохождение надо добавить, что есть обязательный набор предметов, который надо показать Гастону, иначе он не захочет иметь с ГГ дело, остальное можно потерять, продать.
сам проверил только что, продал половину хлама, кое-что выложил в сундук, Гастон послал. Боялся, что придется заново перепроходить, а я уже долго наиграл, взял старую сохраненку, запомнил предметы с дворянина, доплыл, проверил все ли предметы нужны исключая по одному, определил нужный набор, перегрузился на последнюю сохраненку, взял нужные предметы и всё ок, Гастон доволен
В общем вот предметы, которые должны быть в инвентаре при разговоре с Гастоном:
Плохие новости - ваш корабль арестован, а команда слиняла
В caribbean legend 1.8 либо это переделали, либо что-то ещё надо учитывать (харизму, репутацию, отношение к нации и т.д.). у меня корабль не конфисковали, ни баркас, перегрузился - военная шхуна с командой-тоже самое, не конфисковали. (англия дружелюбие, репа паладин, харизма 52)
Добавлено (12 Июня 2026, 18:42) ---------------------------------------------
ЦитатаOrjoiponsoido ()
Советую для начала обшарить комнату на предмет ништяков.
в сундуке комнаты где очнется герой рецепт талисмана Спиногрыз (2 раза именно он попадался)
К сообщению прикреплен файл:
8366714.jpg
(351.4 Kb)
Мердок в такое не верит, и просит неделю на выяснение деталей.
надо уточнить в прохождении, что если пройдет больше 11 дней+окончание того дня, когда брали задание, то весь гамбит будет провален. На скрине 31-го с началом суток уже провалено, а 30-го в 23:55 ещё норм.
К сообщению прикреплен файл:
0266067.jpg
(64.9 Kb)
в сундуке комнаты где очнется герой рецепт талисмана Спиногрыз (2 раза именно он попадался)
да, другого рецепта там быть не может, будет только рецепт Спиногрыза. Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)