Награда: - уникальный корабль 3 класса: тяжелый полакр «Торреро»; - уникальное холодное оружие класса палаши/топоры: "Стервятник"; - собственная база на необитаемом острове с возможностью оставлять и чинить там свои корабли; - уникальный амулет «яд индейцев таино»; - ухудшение отношений с Голландией и Испанией; - песо, дублоны, амулеты,талисманы, драгоценные камни и многое другое.
Условия для взятия квеста: пройденный Голландский гамбит за любую из сторон и неначатая "Пиратская Сага"
После разговора с Мишелем о задании по устранению губернатора Тортуги, которое Вам дал Де Пуанси, отправляйтесь в Ла Вегу, что на Эспаньоле.
Янатарная лихорадка Первым заданием от Маркуса Тиракса будет расследование. По информации от бордельной девки по имени Габриэлла Чападо, некий капитан в Санто-Доминго хвастается направо и налево о том, что он нашел место, где очень много голубого янатаря - ценного минерала, за который многие готовы отвалить кучу денег. Необходимо выяснить правда ли это или пьяные бредни хвастиливого кастильца. Отправляйтесь в Санто-Доминго и не затягивайте - у вас не больше трех дней на все про все. В испанском поселении идите в бордель, найдите там Габриэллу и поговорите с ней об "янатарном ожерелье". Однако в общей зале она вам ничего не скажет. Придется иди к бордельмаман и заказывать услуги Габриэллы официально. У девчонки удастся узнать имя того самого капитана, который бахвалился о найденном месторождении голубого янтаря, и название его корабля: капитан Эсберто Кабаньяс отбыл на шхуне "Кантавро" в Гавану. На то чтобы достигнуть берегов Кубы у Вас есть всего неделя. На рейде Гаваны "Кантавро" нет. Высаживайтесь на берег и дуйте в портовое управление. Толковой информации там раздобыть не удастся, так что идите в таверну и спросите бармена о слухах. За 1000 песо он раскажет вам интересную историю, про бывшего офицера из команды Кабаньеса, которого тот упрятал за решетку, хотя легко мог отмазать. Отправляйтесь в тюрьму и поговорите там с Лопе Монторо (а именно так зовут этого самого офицера). Он согласиться вам помочь найти Кабаньеса, но прежде вы должны вытащить его из тюрьмы, причем уложиться с этим надо в три дня. Бегом к губернатору - тот отправит Вас к некому Дону Росарио Агро Гусману, который так же заинтереснован в освобождении Монторо. Найти его можно на улицах днем с 4 до 8 часов. Выглядит дон Гусман как испанский офицер. Оказывается, чтобы дело Лопе замяли нужно внести 250 дублонов. Быстренько найдите нужную сумму и отдайте Гусману, а на следующий день, после обеда идите в тюрьму за Монторо. От него узнаете, что месторождение минералов находится у берега Москитов, что на Мейне. Чтобы добраться туда у Вас есть 5 дней. У берега Москитов переходите на боевую и берите корабль Кабаньяса на абордаж. В сундуках его каюты можно найти талисман "Аргузин", парадную кирасу, неработающий хронометр, десяток дублонов, да полтора десятка желтого янтаря. Помимо "Кантавро" там будут находится еще пять баркасов с ныряльщиками. Вам необходимо пройти вплотную к каждому, тогда в ваш карман упадут больше сотни обычного и столько же голубого янтаря. Теперь можно возвращаться к Тираксу и отдать ему весь янтарь. Схитрить не получится, Маркус точно знает, сколько вы добыли минералов, и если попытаетесь обмануть, быстро прищучит (провал квеста).
Шелковый путь Следующее Ваше задание будет довольно неожиданным. Тиракс поручает Вам найти покупателя, которому можно было бы сбывать корабельный шелк, причем не разово, а на постоянной основе. И по цене не менее 20 дублонов за рулон. Найти его надо максимум за 2 месяца, ведь в Капстервилле стоит Джеффри Брук по прозвищу "Лысый Джеффри", недавно ограбивший на своем галеоне "Снейк" голландский караван с этим шелком, и думает, кому бы его сплавить. Отправляйтесь в Капстервилль. Поговорите с Джеффри - его галеон стоит на рейде. Помочь он Вам ничем не сможет, разве что даст один рулон шелка. Отправляйтесь на местную верфь и поговорите с ее владельцем. Он не захочет покупать у Вас шелк, потому что его верфь специализируется не на улучшении скорости или бейвинда, для которых как раз и подходит корабельный шелк, а на маневренности, для которой нужны пеньковые канаты. А вот теперь подумайте, на какой верфи занимаются тем, для чего нужен именно лионский шелк? Правильно, на верфи Порт-Рояла! Скорее туда! [off]Примечание: на Ямайку лучше успеть до 3 числа текущего месяца. Это сильно сэкономит Вам время.[/off] Правда и там успеха не будет - хозяин верфи боится в открытую покупать этот дефицитный товар и будет строить из себя законопослушного гражданина. Ну да ничего страшного, всегда ведь можно зайти с другой стороны))) Например со стороны Марун-Тауна. В пиратском поселении поговорите с барменом. За 50 дублонов он даст наводку на некоего Билли Сипатого - этот бывший пират знает все, что творится на Ямайке и, возможно, сможет пролить свет на того, кто продает владельцу верфи корабельный шелк. Выходите в море и ждите Билли на его баркасе "Летучая рыба" около мыса Негрилл в течении недели. За информацию Билли просит новый баркас и рулон шелка. Шелк у Вас есть, а за баркасом следует сгонять в Порт-Роял. На все дела у Вас три дня. Купив баркас, возвращайтесь на мыс Негрилл. Билли будет ждать вас на пляже. Оказывается, хозяин верфи покупает корабельный шелк у голландцев. Раз в месяц с 10 по 15 число в бухту Портленд ночью заходит голландская бригантина "Утрехт" под английским флагом. С нее сгружают шелк, а принимают его люди начальника верфи. Необходимо избавиться от конкурента. Можно затопить голландское судно, подкараулив его в период с 10 по 15 число у берегов Ямайки, а можно сдать контрабанду губернатору Порт-Рояла. 1) Если решили сдать всех английским властям, отправляйтесь к губернатору и расскажите обо всем. А 16 числа вернитесь за результатами - Вас поблагодарят и выдадут аж целых 10 000 песо. Теперь можно идти на верфь. Корабелл согласится покупать шелк по 25 дублонов.
2) Решили сами устранить конкурента - переходите в бухту Портленд, отойдите подальше от берега и ждите прибытия "Утрехта" (периодически выходите на глобалку). Как только голландская бригантина появится на горизонте, вверху экрана высветится соотвествующая надпись. Берите "Утрехт" на абордаж - в ее трюме найдете 80 рулонов корабельного шелка, а в каюте капитана немного песо, дублонов и амулет "Маска Нгобо". Теперь можно высаживаться в бухте Портленд - там увидите нескольких человек у костра (если их нет, значит Вы потопили бригантину слишком близко к берегу и они сбежали, квест провален). В разговоре с ними будет несколько вариантов развития событий: а) покупатели примут Вас за губернаторскую ищейку и придется их всех отправить на тот свет, опять же провал квеста; б) продать им шелк, изъятый из трюма "Утрехта", за 200 тыс песо плюс договриться о ежемесячных поставках от Маркуса Тиракса по цене в 25 золотых за рулон; в) просто договориться о поставках шелка от Тиракса по той же цене, а шелк с "Утрехта" оставить себе.
Возвращайтесь на Сент-Кристофер и проинструктируйте Джеффри, а после назад в Ла Вегу. Тиракс поблагодарит и попросит зайти через 20 дней (не вздумайте заниматься личными делами более месяца - Тиракс отправит вас к черту за длительное отсутствие). По возвращении получите от него в качестве награда дублоны по 6 штук за каждый проданный Лысым рулон, а так же возможность продать Тираксу еще от 20 до 100 рулонов по цене 24 дублона за штуку в течении двух месяцев (если конечно они у Вас есть)
Жаркое солнце Маракайбо Следующая задача: выручить Жана Пикара по прозвищу "Красавчик". Он попался в лапы дону Эдуардо Де Лосада и был продан в качестве раба на плантацию в Маракайбо. В помощь Вам выделяется Тесак Пелли вместо со своей баркентиной "Мурена", который будет ожидать Вас на Барбадосе, у мыса Раггед-Пойнт. На текущие расходы Маркус выдаст вам 10 000 песо и торговую лицензию ГВИК сроком на 40 дней. Выходите в море и берите курс на Барбадос. Там найдите "Мурену" и побеседуйте с Полом Чаном (он же Тесак), после чего отправляйтесь в Маракайбо и не забудьте обзавестись рабами в трюме (не менее 50). На плантации в первую очередь поговорите с ее начальником, а после приступайте к поиску Пикара (его легко узнать по нестандартной модели). Днем он предметно разговаривать не станет, поэтому ждитие ночи и ищите его в одном из домов (он будет в маленьком доме рядом с кузницей). Для вызволения Пикара и его людей с плантации необходимо раздобыть следующее: 30 строевых пистолей и заряды к ним (по три заряда), лечебные зелья (не больше 90 штук), можно еще пару мушкетов и по 20 зарядов к каждому. После того, как соберете все необходимое снова наведайтесь к Пикару. Теперь Вам нужно раздобыть 500 едениц товара (кофе, ванили или копры на собственное усмотрение). Как только товар будет у вас в трюме, возвращайтесь на плантацию и проведите операцию обмена с управляющим, поговорите сразу же с Пикаром и подождите пока сработает скрипт. Переставьте свой корабль в бухту Гуахира, поговорите с Тесаком и выдвигайтесь на плантацию через пещеру. У плантации дождитесь трех часов и через мысли вслух отдайте команду к началу атаки (не подходите слишком близко к забору, иначе всполошите стражу и провалите квест). У Вас есть 300 секунд чтобы уложить всех испанцев на плантации, иначе к ним придет подкрепление, а вам придет амбец. Кроме того нужно следить, чтобы в пылу схватки не погиб Жан Красавчик, иначе опять таки провалите квест. После того, как завалите всех испанских собак, возвращайтесь в бухту. Плохие новости - на вас движется испанская эскадра, и теперь Вам необходимо прикрыть отход Жана и Пола на "Мурене". Сражаться придется с тремя кораблями. Можете потопить флагман эскадры и сбежать, а можете отправить на корм рыбам всех. За проведенную операцию получите ухудшение отношений с Испанией. После, вздохнув спокойно, возвращайтесь к Тираксу. Награды впрочем пока что ждать не приходится, поскольку взымать ее надо будет у спасенного вами Жана Красавчика, а тот в виду последних обстоятельств на мели. Маркус ждет Вас к себе через месяц, а пока что отправляет в Шарптаун к Паскуале Вуазье.
Особенности пиратской торговли Для того, чтобы добраться до Исла-Тесоро у Вас есть неделя. Вуазье поручит Dам захватить голландский торговый корабль (навио) с грузом черного дерева,идущий в совпровождении одного корабля охранения. Через 5 дней он встретится с еще одним кораблем. В месте встречи необходимо на них напасть, отбить навио с грузом и доставить на Исла-Тесоро. Паскуале даст точные координаты места встречи 23°30' с.ш. и 66°10'з.д. Экипируйтесь навигационными приборами и выдвигайтесь по указанным координатам. Если у вас нет нужных приборов, то можно попробовать найти заданное место методом тыка - оно находится немного южнее восточной оконечности острова Теркс. Если Вы прибыли в нужное время и нужное место, после перехода на боевую карту вверху экрана всплывет надпись о появлении голландского каравана и вдалеке появятся корабли. Вступайте в бой и берите "Розбоом" на абордаж. Корабли сопровождения можете просто потопить. За все это дело получите солидный минус в отношения с голландцами, да и заплатит Паскуале за эту работу сущие гроши, но рекомендации перед Тираксом все же того стоят. На выходе из магазина Вам встретится старый знакомец - Лысый Джеффри - оказывается в Ла Веге Вам уже придумали новое прозвище - Чарли Принц. Ну а кроме слухов, Лысый настоятельно порекомендует не связываться с Вуазье, так как покровителем у него сам Тиракс. Теперь, если помните, нужно возвращаться обратно к Маркусу, ведь он дал Вам всего лишь месяц. Продолжение (возможно во время прохождения квеста "Коррида") Через 14 дне после разговора с Жаном Пикаром высадитесь в бухте Гонаив. Жан раскроет свой план мести Вуазье - оказывается у того есть дом в Ла Веге - двухэтажное строение рядом с таверной, и его то Красавчик предлагает обчистить. Выдвигайтесь в Ла Вегу. В доме Вуазье Вам удастся разжиться картой Эспаньолы, сундчком с дублонами, 50-ю рубинами и десятком бутылок рома, в сундуке на втором этаже можно найти талисман "Бальзам Купидона". У Жана добыча получше - он выдаст вам 2 сундука с сокровищами. Но самое интересное - это девушка, по имени Мирабель, которую в этом доме держит Тиракс для своих утех. Можете ее убить, а можете забрать с собой и отвезти на свою базу на Исла-Мона. В бухте Гонаив придется попрощаться с Красавчиком - он больше не собирается работать на Тиракса.
Камни цвета леса и крови Вернувшись к Тираксу получаете новое задание. На дело с Вами пойдет уже знакомый Жан Пикар. Оказывается пока он был в рабстве на плантации Маракайбо, то смог подслушать интересный разговор о деревне под названием Мерида, находящейся в глубине Мэйна. Горы, около которых расположена деревня, богаты изумрудами и опалами, среди которых попадаются даже редкие и дорогие огненные опалы. Основная задача - найти путь в эту деревню из Маракайбо. В порту Ла Веги к Вам присоединится человек Тиракса Люка Байард по прозвищу Люк Лепрекон - он даст пару полезных советов - прислушайтесь к ним. Отправляйтесь к Маракайбо и высаживайтесь у Мыса несбывшихся надежд. [off]Для дальнейшего прохождения Вам понадобятся: подзорная труба, дуэльный пистоль, тромбон (какой-то из этих предметов необходимо иметь в двух экземплярах), заряды к ним, изумрудные бусы и всякая мелочь типа зеркалец, гребешков, коралловых браслетов в небольшом количестве.[/off] На берегу Лепрекон опять же посоветует как лучше вести себя с вождем, а так же выразит готовность помочь при любых вопросах. В деревне индейцев идите в дом вождя - самый большой дом поселения слева от входа - и преподнесите ему в подарок либо подзорную трубу, либо дуэльный пистоль (в зависимости от того, что у Вас в двойном количестве) и попросите о выделении проводника, который смог проводить Вас до Мериды. В ответ получите несколько амулетов и обещание вождя поговорить со своим народом. За ответом возвращайтесь следующим утром, правда он нисколько Вас не обрадует - никто из воинов вождя Кумвана не хочет вести Ваш отряд к Мериде, потому что все поголовно боятся воинов племени Капонг, через чьи земли пролегает путь. Чтобы решить задачу поговорите с Люком Лепреконом. Тот посоветует действовать обходным путем, а именно втереться в доверие к местным женщинам путем одаривания их всякими безделушками - возможно одна из них окажется женой вероятного проводника и, поддавшись искушению красивых вещей, сможет уболтать своего муженька довести Ваш отряд до места назначения. Так же Лепрекон посоветует до отхода из деревни принести ему не менее дюжины склянок с противоядием - эти склянки с очень большой вероятностью спасут жизни вашим людям, когда они вступят в бой с капонгами. Начинайте дарить подарки женщинам поселка. Одна из них, что зовут Хайами, расскажет, что ее муж Тагофа - опытный охотник, и знает путь к Мериде. Однако сейчас он в сельве и вернется только завтра к вечеру. Вам необходимо придти в их дом (справа от входа) на следующий день после 22:00. В назначенное время снова переговорите с Хайами. За то, что ее муж Тагофа будет Вашим проводником, она затребует следующее: - Тагофу нужно постоянно охранять, иначе в случае малейшей опасности он сбежит и найти его будет невозможно; - дуэльный пистолет и тромбон, плюс по 30 зарядов к каждому и соотвеnствующее количество пороха; - подзорную трубу; - золотое кольцо с рубином и изумрудные бусы. На то, чтобы собрать все это Хайами даст две недели. Собрав все необходимое возвращайтесь к Хайами. Теперь ее муж готов показать Вам путь до Мериды. Первоначально он выведет Вас на берег реки. Чтобы ее переплыть необходимо сколотить несколько лодок. Для этого понадобиться 20 пачек досок и 10 тюков кожи (приобрести можно в Маракайбо). После того, как лодки будут построены, можно отправляться дальше. Высадившись на другом берегу реки, отправляйтесь по тропе вглубь сельвы (через пещеру). По пути Вам встретится предупреждающий знак индейцев племени Капонг, а уже в следующей локации сами индейцы. Тут как раз таки пригодятся противоядия, которые просил у Вас Лепрекон еще в индейской деревне. Капонги будут травить ваших людей, и чем больше противоядий Вы отдали Люке, тем больше народу у Вас останется на последующие битвы. После битвы с капонгами Вы выйдете к Мериде. Здесь перед стенами поселения предстоит сразитьсz с отрядом испанцев, охраняющих поселок. А затем, внутри деревни, еще с несколькими жителями, вставшими на защиту родного места. Перебив всех сопротивляющихся, идите в резиденцию и поговорите с губернатором Мериды. Он немного поупирается, но все таки согласиться отдать камни в обмен на то, что вы не будете никого трогать в поселке и тихо и мирно покинете Мериду. Можно возвращаться. Однако ж слова своего сдержать Вам не удастся, потому как Ваши подчиненные уже вдоволь порезвились на улицах испанского городка и, ко всему прочему, подожгли его. В пещере на обратном пути Вас будет ждать засада капонгов. Что делать, Вы знаете. На берегу Мыса Несбывшихся Надежд Пикар отдаст Вашу долю добытых драгоценных камней плюс треть от своей доли в качестве платы за освобождение из испанского плена. За ограбление Мериды у получите минус в репутацию и солидное ухудшение отношений с Испанией. Возвращайтесь к Маркусу в Ла Вегу.
Двуликий Янус К сожалению подходящего дела для Вас пока нет, но Маркус попросит сопроводить флейт "Китти", стоящий на рейде Ла Веги в Бриджтаун. Выходите в море и через "доплыть до" доберитесь до "Китти", поговорите с его капитаном и выдвигайтесь к Барбадосу. На причале Бриджтауна к Вам сначала подойдет капитан "Китти", а затем некий Игнасио Марко, капитан полакра "Торреро" и по совместительству капер на службе Англии (знакомое имечко, не правда ли). Игнасио предложит обсудить одно дельце в таверне - пощипать голландский караван, который стал на ремонт после шторма в очень знакомом Вам месте, где один старый еврей прятал свои денежки (12°40' с.ш. и 64°11'з.д.). Выдвигайтесь по указанным координатам - там Вас будут ждать три торговых корабля с большим грузом ценного дерева и серебра(правда капитаны на них сплош военные моряки и стреляют как черти). В каюте флагмана можно найти пару амулетов и работающий хронометр. После того, как захватите все корабли, останется лишь высадиться на берег и поделить товар с Марко. Но, как и ожидалось, этот прохвост Вас подставил - к Вам приближается испанская эскадра. Вязываться в бой себе дороже, тем более что у Вас еще несколько барж с ценным грузом. Потому самое верное решение - последовать старой пиратской традиции, т.е. сбежать. Отойти нужно на 3000 футов от флагмана, тогда появится возможность выйти на глобалку. Можно возвращаться к Тираксу и доложить о произошедшем. От Маркуса получите обещание узнать побольше об этом Игнасио Марко, 10 000 песо за сопровождение флейта "Китти" и новое задание
Сокровища свободного ярла Теперь Вам необходимо найти сокровища Рыжего Вульфа - бывшего пиратского капитана, чей корабль был уничтожен испанцами у берегов Эспаньолы. Вульф был очень скрытен и не оставил практически ни одной зацепки, по которой можно было бы найти его схрон с награбленным. Остался лишь его судовой журнал. Отправляйтесь на свой корабль, перейдите в каюту и возьмите журнал Вульфрика. Выяснится интересная закономерность, после каждого удачного дела и реализации награбленного, Вульф отправлялся в залив Москитос, что у Порто-Белло. Нужно отправиться туда и обыскать обе пещеры близ испанского города. В гроте, справа от залива, придется сразиться с отрядом индейцев, однако сокровищ там не окажется. В пещере, которая находится между Порто-Белло и Панамой, можно найти небольшой схрон, состоящий из 5000 песо, тяжелого кошеля с дублонами и редких минералов (за который еще предстоит сразиться по выходу из пещеры), но это явно не клад Вульфа, так что первая версия оказалась неверна. Возвращайтесь на корабль и снова займитесь изучением его судового журнала. Всплывет еще одна интересная деталь - оказывается у Вульфрика был один знакомый на Тортуге по имени Гаспар Парментье. Стоит найти его. На Тортуге поговорите о Гаспаре с хозяином таверны - он укажет на дом этого человека. Как только подойдете к двери Гаспара, сработает скрип. После этого нужно встать у люка за ПУ и подождать пока сработает еще один скрипт. Дождитесь пока из дома Парментье не выйдет Тесак, и выясните, что это тоже тупиковый путь в расследовании местонахождения клада Вульфа. Гаспар - обычный скупщик нечистой ювелирной продукции. А потому пора снова возвращаться в свою каюту и приниматься за изучение СЖ Вульфрика. Больше найти в журнале Вульфрика ничего интресного не получится, а потому пришла пора наведаться к старому знакомому ученому - Джино Гвинелли, что живет в Вашем доме на Антигуа. После разговора с Джино вернитесь в каюту и в очередной раз поизучайте журнал Вульфрика. Теперь Вам известны исходные точки маршрута и количество дней, за которые можно добраться до базы Вульфа. Прикиньте в каком месте могут пересекаться эти воображаемые маршруты и отправляйтесь в предполагаемое место нахождения базы.
Координаты острова: 18°42' с.ш. и 72°09'з.д. - данная точка находится почти в центре четырехугольника, образованного островами Ямайки, Эспаньолы, Гваделупы и Каймана.
Высадившись в одной из бухт острова Исла Мона,отправляйтесь в его глубь. Там на Вас нападет группа пиратов под прикрытием мушкетеров. Отбившись от них, возвращайтесь на корабль и соберите абордажную роту. Теперь снова можно исследовать остров - в глубине вы найдете укрепленный поселок. Переговорив с Родгаром Янссеном - бывшим управляющим Вульфа на этом острове, начинайте обыскивать поселок. В доме Вульфрика вы найдете уникальный топор "Стервятник", не только имеющий отличные характерстики, но и увеличивающий умение "Палаши-Топоры" на 5, рейтарскую кирасу, талисман "Спиногрыз", Тинктуру ометочли, несколько амулетов и зелий. Спускайтесь в подвал, а оттуда в пещеру. В одном из ее залов будет колодец, ведущий в затопленный грот. В центре грота за колонной лежит сундук с кладом Вульфрика - 750 тыс песо и 900 дублонов. Поговорите с Родгаром Янссеном - он согласится работать на Вас, исполняя те же самые обязанности, что и Вульфрику. Теперь у Вас есть собственная база, где можно хранить до двух кораблей не выше 2 класса, с вместительным складом и возможностью ремонтировать свой корабль. Теперь можно возвращаться к Тираксу. Отдайте ему третью часть клада Рыжего Вульфа и получите следующее задание.
А я к Тираксу рванул Как честный пират Шарля посчёл нужным уведоимить... благодетеля
Цитатадмитрий18корсар ()
И не я.
В первом бассейне с гейзерами повезло, конечно, там много куда можно ломануться, а я со второго с половиной раза попал в правильную сторону. Ааа... блин! Надо было видос запиить! Мож поможет кому, сэйвы удалял уже, но может чего осталось гляну. Нет ничего страшнее правды
А я к Тираксу рванул Как честный пират Шарля посчёл нужным уведоимить... благодетеля
Только Тиракс ничего хорошего Шарлю не скажет.
ЦитатаЛадрон ()
В первом бассейне с гейзерами повезло, конечно, там много куда можно ломануться, а я со второго с половиной раза попал в правильную сторону. Ааа... блин! Надо было видос запиить! Мож поможет кому, сэйвы удалял уже, но может чего осталось гляну.
Если сейвов не найдёшь, могу я видос запилить. Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
Да мы и не ждали ничё хорошего. Просто сказать, что ушёл в завязку, как по мне, вполне себе достойно Главно ведь этот чухан Энрико объявил-то войну по сути мелким сошкам на побегушках, а не главному. Так что чухан и есть.
Цитатадмитрий18корсар ()
Если сейвов не найдёшь, могу я видос запилить.
Давай, а то у меня один там остался уже со второго бассейна А там-то просто. Первый самое главное. зы: Мишка наговорил пакостей хуже Тиракса Нет ничего страшнее правды
Отлично получилось, всё понятно куда идти и понятно как беречься от смертельных приварок
только почему-то игра под конец стала лагать.
ЦитатаЛадрон ()
всё хотел спросить да забывал, а чего у тебя экран растянут так?
в настройках Бандикама поставил разрешение экрана для записи Full HD (1920x1080). Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
А у меня тоже местами лагает. Каак начнёт дергать картинку
Цитатадмитрий18корсар ()
в настройках Бандикама поставил разрешение экрана для записи Full HD (1920x1080).
Ага, ну примерно так и думал, ну там таки тебе, наверно, удобнее своё разрешение выставить. Ну или попробовать и сравнить как лучше будет. Это у меня-то родное, а у тебя если другое, то Нет ничего страшнее правды
А у меня тоже местами лагает. Каак начнёт дергать картинку
может это от локации зависит. ЕМНИП, у меня в затопленной пещере по сокровищам Вульфа тоже игра лагала. Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
это миланский панцирь (ИМХО, лучшая кираса в игре). Я её получил, пройдя регату после 25-го уровня (в зависимости от уровня ГГ, награды за регату будут разные). З.Ы. Если сейвы нужные найду, то могу попробовать прохождение сделать по ней. Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
Вот такие дела... Тиракс походу не любит выскочек, которые позволили себе дерзость показаться лучше, чем он сам.
угу. Хотя его КД в том бою так тупить будет, что вообще проще самому воевать, чем доверять Тираксу. Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
У меня вопрос по 10-му заданию.В подземелье,в самом низу,где встреча Тесаком,где должен быть скелет с ключом,сам скелет когда проявится,после всех боёвок с пиратами и встречей с Зорро или его можно найти сразу?Я как разобрался с Тесаком обтёр все стены а скелета нет.
У меня вопрос по 10-му заданию.В подземелье,в самом низу,где встреча Тесаком,где должен быть скелет с ключом,сам скелет когда проявится,после всех боёвок с пиратами и встречей с Зорро или его можно найти сразу?
ключ можно забрать со скелета в любой момент. Я пару раз забирал его ещё до того, как говорил с Тесаком. А скелет сам по себе не может в определённое время появиться или исчезнуть. Потому что он является, по сути, неотъемлемой частью локации подземелья (из ПКМ).
ЦитатаМаркиз ()
Я как разобрался с Тесаком обтёр все стены а скелета нет.
это да, скелет найти тяжеловато. Сам тоже мучался... Маркиз, если не будет получаться найти скелета, скинь сейв, я могу попробовать помочь. Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
Сообщение отредактировал дмитрий18корсар - Пятница, 10 Ноября 2023, 19:55
берёшь в игре нужный сейв, там же, в игре, называешь его (чтобы бросалось в глаза), заливаешь (загружаешь) его из папки SAVE на Яндекс/Гугл диск (там жмешь "поделиться", во всяком случае, в Яндексе это именно так), далее загружаешь на форум ссылку через кнопку "вставить ссылку" (17-я кнопка с изображением глобуса).
К сообщению прикреплен файл:
0534380.png
(1.08 Mb)
Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
Сообщение отредактировал дмитрий18корсар - Пятница, 10 Ноября 2023, 20:07
это значит, что в игре находишь нужное сохранение с того момента в игре, который вызвал у тебя затруднение, т.е., условно говоря, как только ты убил Тесака, сохраняешься, сохранение (сейв) как-нибудь называешь, например, "убил Тесака, ключ не могу найти", а что делать дальше - я выше написал.
ЦитатаМаркиз ()
Как?
сохранения идут по алфавиту. ЕМНИП, "именные" сохранения, т.е. те, которые игрок как-либо назвал, находятся в конце списка в папке SAVE. Сама же папка SAVE находится в папке с игрой. А игра лежит по адресу Диск C/D (зависит от того, на каком диске у тебя находится Стим)/Steam/steamapps/common/Sea Dogs To Each His Own.
Добавлено (10 Ноября 2023, 20:25) --------------------------------------------- З.Ы. В Яндекс Диске есть кнопка "загрузить", вот именно там жмёшь на эту кнопку и загружаешь сохранение из папки SAVE.
Добавлено (10 Ноября 2023, 20:31) ---------------------------------------------
Цитатадмитрий18корсар ()
ЕМНИП, "именные" сохранения, т.е. те, которые игрок как-либо назвал, находятся в конце списка в папке SAVE
не, они среди общего списка сохранений. Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
Сообщение отредактировал дмитрий18корсар - Пятница, 10 Ноября 2023, 20:22
дальше заходишь в Яндекс Диск (можешь прямо в поиске вбить "Яндекс Диск"), там жмёшь кнопку "загрузить", откроется окно "Этот компьютер", далее находишь папку с игрой по вышеописанному мной адресу
Цитатадмитрий18корсар ()
Диск C/D (зависит от того, на каком диске у тебя находится Стим)/Steam/steamapps/common/Sea Dogs To Each His Own.
, заходишь в папку SAVE, находишь это сохранение и нажимаешь "открыть" (в том же окне), затем
Цитатадмитрий18корсар ()
жмешь "поделиться", во всяком случае, в Яндексе это именно так), далее загружаешь на форум ссылку через кнопку "вставить ссылку" (17-я кнопка с изображением глобуса).
как только ссылка на сохранение будет в посте, отправляй пост на форум, ссылка отобразится в нём. Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
Не нашёл я там такой кнопки,регистрироваться что ли надо?
да, для того, чтобы войти в Яндекс Диск, нужна регистрация (если нет аккаунта). Для Гугл Диска также нужна регистрация. Если у тебя есть аккаунт Гугла, то регистрироваться вроде уже не нужно. Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
Сообщение отредактировал дмитрий18корсар - Пятница, 10 Ноября 2023, 21:08
Маркиз, выбери тот файл, который ты загрузил и нажми на значок "открыть доступ", у меня пишет, что доступ к файлу закрыт. Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
Ну,я тогда не знаю,я вот его в посте открываю и там даже написано скачать.
тогда покопайся в настройках доступа, если не поможет, то я тогда даже и не знаю, как ты мне сейв отправишь. Настройки:
Откройте Google Диск. Нажмите на нужную папку правой кнопкой мыши. Нажмите "Поделиться" Введите адрес электронной почты пользователя или название группы Google. Если вы используете рабочий или учебный аккаунт, вы можете предоставить доступ предлагаемым получателям. Совет. Чтобы вам не предлагали получателей, откройте настройки Диска Настройки и снимите флажок "Показывать предлагаемых получателей в диалоговом окне предоставления доступа". Задайте уровень доступа, выбрав Читатель, Комментатор или Редактор. Вы можете указать срок действия доступа, нажав Добавить срок действия, если используете рабочий или учебный аккаунт, у которого есть разрешение на это. Обратите внимание, что сроки действия папок доступны пользователям с ролью Читатель или Комментатор в Моем диске. Укажите, следует ли оповещать пользователей о том, что они получили доступ. Если вы хотите оповестить тех, кому предоставляете доступ, установите флажок "Уведомить пользователей". Все, кому вы отправите уведомления, увидят адреса электронной почты других получателей. Если вы не хотите никого оповещать, снимите этот флажок. Нажмите Отправить или Поделиться.
Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
Сообщение отредактировал дмитрий18корсар - Пятница, 10 Ноября 2023, 22:46
Добавлено (10 Ноября 2023, 23:09) --------------------------------------------- Нашёл ключ. Причём потратил гораздо больше времени не на его поиск, а на поиск Тесака и его людей. Сейв Маркиз, отпиши, пожалуйста, получилось ли у тебя сейв скачать, я просто в Гугл Диске не шарю от слова совсем.
Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
да нет, вполне нормально получилось заскринить. Скелет находится напротив ящиков (там вроде всякий мусор лежит).
З.Ы. Скелет находится не так уж и далеко от пиратов Тесака, только там проходы искать сам чёрт ногу сломит. И, кстати, дверь тоже там совсем рядом.
Добавлено (10 Ноября 2023, 23:40) --------------------------------------------- Маркиз, чтобы впоследствии найти дверь, разворачиваешься спиной к сокровищам и сначала идёшь направо, а потом всё время налево до тупика. Сейчас напишу, где искать сам ключ.
К сообщению прикреплен файл:
9417182.png
(838.2 Kb)
Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
Сообщение отредактировал дмитрий18корсар - Суббота, 11 Ноября 2023, 00:03
Помогло видео,там ориентир ящик с катласом Спасибо большое)А ведь раньше проходил без проблем,наверно за эти годы зрение упало,хотя там и зрячий ногу сломит
Помогло видео,там ориентир ящик с катласом Спасибо большое)
всегда пожалуйста!
ЦитатаМаркиз ()
А ведь раньше проходил без проблем,наверно за эти годы зрение упало,хотя там и зрячий ногу сломит
это точно, если бы я в своё время проходил этот квест, не посмотрев предварительно видеогайды по прохождению этого лабиринта, я бы ещё больше страдал... Маркиз, кстати, отпиши СЛАВНу в ЛС, чтобы он поправил у меня репутацию до 41 единицы. Просто при получении больше одной единицы репутации за раз, тому, кто повысил репутацию, нужно отписать СЛАВНу об этом. Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
Мне вот интересно,а почему единица не прибавляется?
особенности Юкоза. Чем больше репутации у пользователя, тем на большее количество единиц он может повышать репутацию другим пользователям. При репутации у пользователя меньше 10 за раз будет добавляться единица, если репутация выше 10 - две и больше. Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1