В этой теме обсуждаем ваши первые и последующие впечатления от игры... Нравится или нет, оправдала ли игра ваши ожидания, что раздражает, а что радует, и т.д. и т.п. Вы можете делиться впечатлениями как от полной версии игры, так и от Песочницы (Caribbean Legend: Sandbox)
К сообщению прикреплен файл:
2732367.jpg
(260.3 Kb)
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
Сообщение отредактировал дмитрий18корсар - Пятница, 12 Июля 2024, 09:44
У меня впечатления тока от песочницы, уг надо сказать впечатления
сейчас тему немного доработаю, здесь можно делиться впечатлениями не только от полной версии игры, но и от Песочницы.
Цитатадмитрий18корсар ()
сейчас тему немного доработаю
готово. Сейчас ещё свой отзыв продублирую. Вот он:
Ну что же, прошёл я Легендарку (наиграно в Стиме более 200 часов) и могу сделать о ней соответствующие выводы. Начну, пожалуй, с положительных моментов, которые присутствуют в игре (они есть, но они, в основном, меркнут перед отрицательными).
Положительные моменты:
1. Игра стала гораздо более щадящей по отношению к игрокам (особенно новичкам), т.к. теперь появилась возможность отключить временные ограничения на квесты при начале Новой Игры. В ККС очень жёсткие временные ограничения были, пожалуй, самой главной проблемой игры (особенно по таким квестам как "Пиратская Сага", "Под Чёрным Флагом" и многим другим), в Карибской Легенде же игроки теперь могут не страдать из-за того, что могут не успеть пройти в срок какой-либо более-менее важный глобальный квест.
2. Улучшенная графика и переделанные либо "новые" локации некоторых городов, джунглей, ПУ, таверн и т.п. Кто бы чего ни говорил, а графика в Карибской Легенде стала гораздо лучше, чем была в ККС (мне больше всего понравилась новая локация маяка Сент-Кристофера, ещё зашла переделанная локация джунглей на Мартинике, она также присутствует на некоторых других островах).
3. Переделанные либо новые корабли, введённые в игру и их "отбермуживание". Что же касается кораблей, то из них мне очень зашёл новый корабль, который можно получить по 6-му заданию линейки "Под Чёрным Флагом" (речь идёт об испанском галеоне "Эль Касадор"). Несмотря на довольно трудный бой с испанцами после предательства Игнасио Марко, этот корабль явно стоит того, чтобы его захватить и ходить на нём достаточно долгое время как во время линейки ПЧФ, так и перед "Пиратской Сагой" (в принципе, он вполне сойдёт и для хождения на нём уже даже после Саги). Очень зашло мне и то, что таким кораблям как "Фортуна" и "Гриффондор" подтянули статы и они уже могут составить реальную конкуренцию более мощным кораблям (особенно "Фортуна"). Что же касается апгрейда кораблей, то респект разработчикам за то, что теперь можно бермудить кораблям ВСЕ параметры, как это было в игре ГПК (после отбермуживания корабли становились если и не лютой имбой, то с весьма и весьма отличными характеристиками). Нельзя не упомянуть и то, что стартовый люггер "Аделина", который выдаётся игроку в начале игры, уже СРАЗУ "отбермужен" по всем параметрам и поэтому становится идеальным кораблём для прохождения парусной регаты.
4. Строительство собственной колонии на Исла-Моне. Сам процесс строительства колонии на острове Исла-Мона, который становится личным островом игрока в ходе прохождения линейки ПЧФ, является очень долгим (в том смысле, что колония строится в несколько этапов, между которыми проходит довольно много времени), но в итоге остров после завершения строительства колонии и плантации, на которой производится бакаут, уже не становится таким "захудалым", а также появляется возможность покупать бакаут у местного управляющего за дублоны и небольшое кол-во лечилок (что довольно-таки странно и нелогично, потому что с чего это вдруг игрок должен платить за товар, который производится НА ЕГО ЖЕ ОСТРОВЕ, а не забирать его БЕСПЛАТНО??? ).
5. В некоторых квестах присутствует такая весьма интересная штука как то, что их ключевые персонажи могут "припомнить" Главному Герою его "подвиги" (речь об изменённом квесте "Пиратская Сага", когда ГГ по заданию Свенсона нужно отправляться в Картахену, которую он ограбил за несколько месяцев до этого). Дело в том, что священник в ходе разговора насчёт молебена для покойной матери Генри Висельника (смотрителя маяка Картахены) "узнаёт" ГГ и будет его "осуждать" за такое. Несколько похожая ситуация и с Энрике Гонсалесом, к которому ГГ в поисках Висельника заявляется "по ошибке", этот самый Энрике Гонсалес начнёт "вымогать" деньги у ГГ, ссылаясь на разрушенный в ходе налёта пиратов Тиракса бизнес. Я не люблю, когда в играх есть склонность к реализму, но конкретно эта фича мне очень даже зашла.
6. Алхимия. Очень порадовало то, что теперь в игре появился ещё больший смысл юзать Алхимию хотя бы из-за того, что можно за раз вместо одного эликсира (к примеру) сделать сразу три, а сундук Алхимика, который в ККС был необходим для крафта лечилок, выдавался уже после завершения Голландского Гамбита, для изготовления лечилок теперь не требуется, что позволяет в случае "залежей" в сундуке на кораблей разных трав, сделать довольно много различных эликсиров, которых запросто может хватить на бОльшую часть оставшейся игры. Отмечу и то, что рецепты этих самых лечилок встречаются в продаже чаще, чем в ККС.
Ну а теперь мне хотелось бы перейти к отрицательным моментам, которые сильно портят сам процесс прохождения игры.
Отрицательные моменты:
1. Пожалуй, самая бросающаяся в глаз (во всех смыслах) проблема – просто ужасный "вырвиглазный" чёрный интерфейс, вызывающийся по кнопке F2, который после 5 минут (или раньше) начинает выбешивать многих игроков (и меня в том числе). И если к этому интерфейсу ещё как-то можно привыкнуть, скрипя зубами, то интерфейс обыска трупов (не сундуков, там всё более-менее приемлемо) даже не предполагает того, чтобы ГГ переложил не влезающие ему в карман вещи с трупов нпс в инвентарь офицеров. Одно только это бесило меня чуть ли не больше, чем ужасная оптимизация игры (о ней чуть ниже).
2. Ужасная оптимизация игры. Даже после выхода очень крупного патча 1.1, в игре никуда не делись баги (в основном, мелкие, но они бесят больше всего) и вылеты (у меня последние несколько дней игра умудрялась вылетать при запуске и это при том, что у меня далеко не самый слабый комп, но я уверен на 100%, что и у владельцев более мощных систем есть (или будут) аналогичные проблемы с игрой). Казалось бы, бывалые игроки, которые привыкли играть в Корсары с багами и вылетами, смогут привыкнуть ко всему, но лично меня в плане оптимизации больше всего бесило то, что фпс (счётчик кадров) при сохранениях через Esc (да и на F6 тоже) проседал в отдельных сценах до 15-20 кадров (имеются в виду квестовые бои с большим количеством участвующих в них кораблей), в то время как разработчики ещё в самом начале разработки игры заявляли о её повышенной стабильности, в первую очередь, в плане вылетов. На текущий момент о повышенной стабильности и говорить не приходится, фпс даже в ККС у меня редко проседал ниже 100 кадров в секунду. Очень хочется верить, что с последующими патчами эта проблема будет исправлена, т.к. далеко не у всех игроков мощное "железо", способное выдавать более высокую частоту кадров. Если же этого не произойдёт, будет очень печально и это, по моему мнению, отпугнёт многих потенциальных покупателей этой игры.
3. "Туалетный" юмор разработчиков и "ругань" в некоторых квестах. Ещё одним довольно-таки раздражающим моментом, который присутствует в игре, является очень специфический юмор "ниже пояса" самих разработчиков (он встречается в квестах "Мертвец", в финале линейки ПЧФ и, ЕМНИП, ещё в нескольких квестах). К примеру, в финале линейки ПЧФ у ГГ есть выбор, покаяться за свои "приключения" или нет, если игрок выберет второе, то в "Мыслях вслух" ГГ будет "посылать" Маркуса Тиракса в… гмм… в общем, в задницу (правда, там другое, более короткое и ёмкое слово из четырёх букв). Возникает вопрос: откуда в 17-м веке у ГГ, как дворянина, может быть такой весьма необычный словарный запас??? Как по мне, это уже перебор, "ругань", конечно, встречалась и в ККС, и в ГПК (например, в квесте "Работорговец"), но там этой "ругани" было крайне мало и она была более-менее к месту, чего не скажешь про Легендарку.
4. Ужасно сделанные анимации сухопутных сражений (сабельные схватки, бои с мушкетом), а также плавание. Опять же, если к изменённому фехтованию ещё можно как-то привыкнуть (он очень сильно напоминает фехтование из игры ПКМ, особенно это заметно, когда ГГ наносит "рубящие" удары), то вот анимации плавания сделаны хуже некуда, лучше бы их разработчики не трогали вообще (это относится и к фехтованию, в ККС всё было нормально с этим, нафига нужно было заморачиваться с этим и менять то, что и так вполне нормально работало и всех устраивало – лично мне непонятно).
5. Лишние (на мой взгляд) новые мини-генераторы и сцены с Элен (как дело обстоит с Мэри – не знаю, её в команду не брал). Насчёт первого – при попытке снять комнату в таверне может произойти такое (причём, довольно-таки часто), что бармен заявит о некоем постояльце, который не горит желанием освобождать комнату и ГГ берётся его "выкурить" (ЕМНИП, можно выбрать и другой вариант, но я его не юзал). Когда ГГ заходит в комнату таверны, там его уже будет ждать довольно-таки злобный тип, который без применения силы (чаще всего) не захочет покидать комнату и ГГ приходится говорить с ним на языке сабель и пистолетов. Как по мне, этот мини-генератор явно лишний и, поскольку он встречается очень часто, очень быстро начинает надоедать. Что же касается Элен, то в Легендарке она теперь почти так же (правда, чуть пореже) "пристаёт" к ГГ, предлагая "провести время" в таверне. Всё дело в том, что в ККС многие игроки брали именно Элен, а не Мэри потому, что Элен не "приставала" к ГГ в таверне, сейчас же даже выбор Элен время от времени будет мешать игроку идти по своим делам (сдавать квесты и т.д.), т.к. с ней происходит ночёвка в таверне, а время на квесты может быть ограничено, вполне возможно, что могут появляться и какие-нибудь глюки из-за этого.
6. Квест "Румба". Его даже комментировать не хочется, скажу кратко – жуткая нудятина, вперемешку с откровенным "бредом", одна только пьянка с Элен в таверне Блювельда чего стоит. Причём этот квест можно отыграть несколькими способами, я по незнанию выбрал, по сути, "наугад", когда ещё не смотрел стримов/прохождений по этому квесту. Однако даже выбор наиболее оптимального варианта прохождения не отменяет того, что этот квест неинтересный и нудный.
7. Изменённые морские боёвки. Что мне ещё не понравилось, так это то, что теперь не получится дать залп из всех пушек сразу, они будут стрелять "по очереди". С одной стороны, это приближает игру к реализму, а с другой, я этот самый реализм терпеть ненавижу (за редким исключением, написал про него в начале отзыва). Но есть и обратная сторона медали: бои с кораблями более высокого класса стали полегче, к тому же, враги часто промахиваются, а команда у них может запросто выноситься просто на ура (я много времени проходил на "Калеуче" ("Летящем Сердце"), этот корабль в Легендарке проявляет себя лучше, чем в ККС). Но всё же из-за того, что корабль не может стрелять всеми пушками сразу, как это было в КВЛ, ГПК, ККС и т.д., остальное вышесказанное мной - очередной минус, который имеет место быть в Легендарке.
Подводя итог, моя личная итоговая оценка текущей версии игры – 4 балла из 10, причём игре ККС, несмотря на всё её "васянство", я бы уверенно поставил 7 баллов из 10. По моему мнению, у Легендарки есть потенциал к развитию, но вот направят ли разработчики его в нужное русло – большой вопрос (опять же, это лично моё мнение). Лично я буду следить и дальше за игрой и ждать новых патчей, в которых (я очень надеюсь на это) будет в первую очередь улучшена оптимизация, ибо проседания фпс на довольно неплохой и мощной на сегодняшний день системе (процессор Ryzen 7 5700G, видеокарта RTX 3060 (12 Гб) и 32 гига оперативки) даже на таком устаревшем движке как Шторм, в 2024-м году – это недопустимо, ИМХО.
Ну, в общем, как-то так, можно было ещё многое сказать, но я хотел в первую очередь сказать самое важное, а уж покупать игру и играть в неё или нет – это уже дело каждого.
З.Ы. Если ещё что-нибудь вспомню, то отзыв обязательно дополню. Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
Сообщение отредактировал дмитрий18корсар - Четверг, 11 Июля 2024, 16:39
теперь есть аж целых две темы по этой игре - что бы её ругать
да нет, ругать (ну и хвалить тоже) игру мы будем в этой теме, а в той теме Ладрон просто высказал, скажем так, общее мнение по поводу самого содержания обзора. Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
Доброго времени, корсары и каперы. Давненько меня тут не было. Реал жесток, увы )) Хвалить или ругать КЛ, дело сугубо личное. Кстати о интерфейсе. Я очень мало играл ГПК. Начал с ККС ранних версий и меня там интерфейс просто бесил жутко. Здесь из минусов вижу только громадный портрет корабля и некоторую неразбериху с инвентарем. А так мне понравилось. Пока увы, не проходил КЛ еще полностью. Да и как бы до финала особо не стремлюсь. Ибо через новый патч нужна новая игра. С открытием скриптов, пока чисто строю свой билд. Насчет касадора. Да. Мне тоже нравится этот галеон. Для тех у кого с ним проблемы. С практически не убиваемым экипажем на БК и ОК есть момент. Как бы не канонично зато дешево и практично. Берите с собой ТГ с хорошим компаньоном с навыками штурмана и боцмана. Отправляйте на абордаж. 40-70% экипажа компаньон вынесет. На корабли охраны можно натравить один или два корвета загруженные по максимум порохом. Фейерверк будет замечательный. По итогу взять касадор не так сложно. Речь зашла о Элен. Она у меня чисто по саге со мной. Да и то принципиально не выполняю пророчество из за Мэри. Мне её почему то всегда жалко бросать на ОС. Да и самое первое слепое прохождение ККС как раз и было с Мэри. Случайно заплыл на её флейт. Да, кстати. Что бы Мэри не морозила вас с сексом, периодически сами предлагайте ей. И квест не тормознет и для здоровья с Мэри полезно. Много марки налепили лишнего. Думал к новым версиям диалоги поправят... Черта с два увы... Будем править сами значит. А то такое чувство что Шарика несколько человек писали. Где то он реально как дворянин а местами как блатарь со стажем. противно читать. Но люблю ККС. И КЛ тоже. С их минусами и плюсами. Многие ждали ААА игру. Но никто не обещал новую. В принципе что марки обещали то и сделали. Легендарное издание с новыми квестами и кораблями. А как они это сделали, пусть останется на совести разработчиков. Как ни крути, лучше игр на пиратскую тему... Да и не только на пиратскую. Не все же бороздят карибы под весёлым роджером )) Так вот, пока лучше чем ГПК, ККС и КЛ игр подобного жанра не будет (если вообще будет) ещё очень долго. Это тематика. Не ширпотреб с фотографой и тупой линейкой. Надеюсь, к финалу разрабы прислушаются к игрокам и адекватно исправят свои косяки, коих увы очень и очень много... Палач был прав, Ведя меня на плаху... И по грехам,расплата мне... И лишь сердца,останутся на память... Разорванные в клочья,налегке...
а я-то помню, как мы с тобой впечатления по ККС обсуждали.
ЦитатаAndre_Mantilyare ()
Хвалить или ругать КЛ, дело сугубо личное.
если кратко - в этой игре есть как плюсы, так и минусы. Но с каждым новым патчем играть в неё всё геморней.
ЦитатаAndre_Mantilyare ()
Начал с ККС ранних версий и меня там интерфейс просто бесил жутко.
в ККС, в отличие от Легендарки (уж извини, но я называю эту игру именно так, хотя бы по привычке), просто шедевральный интерфейс. И это без сарказма.
ЦитатаAndre_Mantilyare ()
Здесь из минусов вижу только громадный портрет корабля и некоторую неразбериху с инвентарем. А так мне понравилось.
меня ещё бесит чёрный цвет и мелкий шрифт. А ещё то, что при обыске трупов нельзя содержимое оффам перегрузить. Да и работает обыск глючно с версии 1.4.0.
ЦитатаAndre_Mantilyare ()
Пока увы, не проходил КЛ еще полностью
я уже трижды прошёл игру полностью. Как до сих пор нервы не угробил - ХЗ.
ЦитатаAndre_Mantilyare ()
Да и как бы до финала особо не стремлюсь. Ибо через новый патч нужна новая игра.
она 100% нужна будет после выхода версии 1.5, бета которой ожидается в конце месяца. А до этого момента игрок просто лишался возможности пройти какие-либо квесты или события, которые кардинально на сюжет не влияют.
ЦитатаAndre_Mantilyare ()
Насчет касадора. Да. Мне тоже нравится этот галеон. Для тех у кого с ним проблемы. С практически не убиваемым экипажем на БК и ОК есть момент. Как бы не канонично зато дешево и практично. Берите с собой ТГ с хорошим компаньоном с навыками штурмана и боцмана. Отправляйте на абордаж. 40-70% экипажа компаньон вынесет. На корабли охраны можно натравить один или два корвета загруженные по максимум порохом. Фейерверк будет замечательный. По итогу взять касадор не так сложно.
а не проще перед ПЧФ пройти "Калеуче" и уже на нём расхреначить обе этих эскадры? Лично я дважды так и делал.
ЦитатаAndre_Mantilyare ()
Да, кстати. Что бы Мэри не морозила вас с сексом, периодически сами предлагайте ей. И квест не тормознет и для здоровья с Мэри полезно.
ЕМНИП, и в ККС это прокатывало.
ЦитатаAndre_Mantilyare ()
Много марки налепили лишнего.
это точно.
ЦитатаAndre_Mantilyare ()
такое чувство что Шарика несколько человек писали. Где то он реально как дворянин а местами как блатарь со стажем. противно читать.
совершенно верно, разные квесты писали разные кодеры (причём в самом начале ещё хуже было).
ЦитатаAndre_Mantilyare ()
Надеюсь, к финалу разрабы прислушаются к игрокам и адекватно исправят свои косяки, коих увы очень и очень много...
в этом у меня большие сомнения. В общем, Andre_Mantilyare, твой отзыв об игре мне понравился. Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
дмитрий18корсар, Да какой это обзор )) Так. Наброски. Ага, помню. Обсуждали ККС. Насчет Калеуче... Возможно да. Проще. Но! Я не играю линейники, варшипы. Корвет и теперь Касадор. В ККС эх меня и бесило что нельзя было взять касадор себе. А кстати? Почему геморней? Мне показалось наоборот. Уж слишком жизнь стала легче )) Бесит "новое управление" вот тут реально геморно привыкать. А так играется после харда ККС с сигаретой в руке на расслабоне. Все никак руки не дойдут снять ограничение режима исследования на ОК. Так на БК и играю. Палач был прав, Ведя меня на плаху... И по грехам,расплата мне... И лишь сердца,останутся на память... Разорванные в клочья,налегке...
ну на том же Калеуче теперь ещё проще сражаться с мощными эскадрами, т.к. в Легендарке поменяли выстрелы из пушек (чуть выше в своём отзыве писал об этом). Поначалу я плевался с этого, сейчас уже более-менее привык.
ЦитатаAndre_Mantilyare ()
Бесит "новое управление" вот тут реально геморно привыкать
это да. Камеру поменяли, теперь нажатие на Tab просто делает камеру "от плеча", а не переводит на вид "от подзорной трубы", как это было во всех Корсарах. Хотя это сделали из-за прицеливания. Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
Кстати, если кого-то интересует моё мнение об игре, которая с момента моего первого большого отзыва-обзора поменялась довольно сильно, то могу в общих чертах расписать. Только объёмный отзыв я не буду писать, так что - Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
Я довольно далеко продвинулся, но застрял потому что матросы начали называть меня скрягой, притом что я жалование всегда вовремя платил, в результате просто не с кем стало воевать. Надо будет потом начать снова.
А вообще мне игра понравилось, особенно сочетание свободы сюжетом и интересными квестами - приватиры я так то не люблю, потому что приходится делать в основном одно и то же для невнятной цели. А тут есть цель, есть задача, есть разные способы, включая квесты. Боевку бы хотелось ближе к Mount&Blade, с бОльшим контролем клинка, но зато с толпой драться проще, что обычно беда в слешерах. Еще интерфейс не очень удобный, некоторые вещи вообще не понятно как делать.
А вот я считаю, что разрабы с каждым новым патчем делают игру всё хуже и хуже.
ЦитатаСерый_Корсар ()
интерфейс не очень удобный, некоторые вещи вообще не понятно как делать.
по сравнению с релизной версией, он стал лучше, за исключением дескрипторов, которые нафиг не нужны, ИМХО. Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
Возможно, я просто с ней не так давно познакомился.
не "возможно", а так и есть. К чему в версии 1.5 ввели трейты кораблей, которые глобально в игре ни на что не влияют? Для чего в версии 1.6 сделали кучу перков, половина из которых нафиг не нужна, а также дескрипторы, при наведении на которые игра тупо вылетала даже без установленных модов? В версии 1.7 нафига сделали "шедевральную" механику Скрытности, благодаря которой игра стала ещё более душной и бесящей? А в версии 1.8 какой смысл в четырёх сезонах? А ответ прост - максимальное усложнение игры и доведение её до максимально возможного "реализЬма", который нафиг не нужен, да ещё и реализовывается криво с каждым новым патчем. В игре есть и хорошие решения, спору нет, но все эти бесящие механики порой просто отталкивают проходить эту игру, что даже удивительно для меня, как для игрока в Корсары с почти 15-летним стажем и привыкшего ко многому. З.Ы. И да, я вынужден играть в эту игру и терпеть всю васню, которая в ней присутствует, т.к. занимаюсь модерацией раздела по ней на Сундуке. Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
ты в какую версию играешь-то? Начиная с версии 1.7.0 из-за введения новой "шедевральной" механики на Скрытность, стелса как такового в игре больше нет. Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
ты в какую версию играешь-то? Начиная с версии 1.7.0 из-за введения новой "шедевральной" механики на Скрытность, стелса как такового в игре больше нет.
Нет, есть стелс. В версии 1.8 когда имеешь НЗГ, то в городе каждый солдат может поднять тревогу, поэтому аккуратно обходишь их при передвижении в городе. Да и квесты есть на стелс - на память приходит "В мышеловке", когда пробираешься к тюрьме, стараясь не наткнуться на патруль. Также вспомним квесты по доставке супруги Арубе (квест Мерзкий Божок), жены губернаторов поднимают тревогу и в городе стараешься быстро идти к воротам, минуя солдат, пока не загребли. Да и в обычных боях, можно подходить незаметно к противникам, к примеру, индейцам-скелетам по квесту Калеуче. --- Вот такие характеристики у персонажа после прохождения кевстов Мерзкий Божок и Калеуче. Максимизировал жизнь и энергию.
К сообщению прикреплен файл:
1555351.jpg
(27.0 Kb)
Лично для меня одним из главных минусов игры является отсутствие оптимизации, когда даже с топовым процом 7800X3D и дорогущей видюхой 5070Ti время от времени происходит дроп фпс с 200 до 100. Так что все заявления разрабов, что они в очередном патче подкрутили оптимизацию - враньё. Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
одно удовольствие в таверне качаться! причем хороший шмот иногда выпадает с алкашей-дуэльные пистоли, четытерхзарядные пистоли, маринеры и др.!
никогда в тавернах на алкашах не качался и не собираюсь, а ништяки мне и так встретятся! Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
с чего это вдруг игрок должен платить за товар, который производится НА ЕГО ЖЕ ОСТРОВЕ, а не забирать его БЕСПЛАТНО???
так там всё логично, с чего бы должны бесплатно пираты собирать, они получают деньги и выпивку, деньги им пригодятся, так как они планируют когда-нибудь убраться оттуда.
Цитатадмитрий18корсар ()
самая бросающаяся в глаз (во всех смыслах) проблема – просто ужасный "вырвиглазный" чёрный интерфейс, вызывающийся по кнопке F2, который после 5 минут (или раньше) начинает выбешивать многих игроков (и меня в том числе).
тут согласен, я нашел решение этой проблемы, можно посмотреть здесь.
Цитатадмитрий18корсар ()
интерфейс обыска трупов (не сундуков, там всё более-менее приемлемо) даже не предполагает того, чтобы ГГ переложил не влезающие ему в карман вещи с трупов нпс в инвентарь офицеров.
тут проблемы нет, так как можно через обмен спокойно им передать. Как раз логично, что шмот с трупа ГГ сам собирает
Цитатадмитрий18корсар ()
вылеты (у меня последние несколько дней игра умудрялась вылетать при запуске и это при том, что у меня далеко не самый слабый комп, но я уверен на 100%, что и у владельцев более мощных систем есть (или будут) аналогичные проблемы с игрой).
да, тут согласен, встречается такое, хотя если пользоваться советами по оптимизации, то встретится реже.
Цитатадмитрий18корсар ()
примеру, в финале линейки ПЧФ у ГГ есть выбор, покаяться за свои "приключения" или нет, если игрок выберет второе, то в "Мыслях вслух" ГГ будет "посылать" Маркуса Тиракса в… гмм… в общем, в задницу (правда, там другое, более короткое и ёмкое слово из четырёх букв).
не помню такого, возможно связано с репутацией ГГ, у моего был паладин и он не отзывался ниже плинтуса. Хотя мой ГГ даже толком и не каялся, так как его спас Эркюль и мой ГГ собственноручно убил Зорро.
Цитатадмитрий18корсар ()
Ужасно сделанные анимации сухопутных сражений (сабельные схватки, бои с мушкетом), а также плавание.
такие же анимации вроде как, добавился продвинутый пробивающий удар, что хорошо, так как боевка стала сложнее и интереснее!
Цитатадмитрий18корсар ()
ГГ заходит в комнату таверны, там его уже будет ждать довольно-таки злобный тип, который без применения силы (чаще всего) не захочет покидать комнату и ГГ приходится говорить с ним на языке сабель и пистолетов.
вполне нормальный квест, моего ГГ эти типы боятся и просто так уходят, не помню даже когда в последний раз их убивал.
Цитатадмитрий18корсар ()
Лишние (на мой взгляд) новые мини-генераторы и сцены с Элен
все новые генераторы-это хорошо! Тем более с красотками!
Цитатадмитрий18корсар ()
Всё дело в том, что в ККС многие игроки брали именно Элен, а не Мэри потому, что Элен не "приставала" к ГГ в таверне, сейчас же даже выбор Элен время от времени будет мешать игроку идти по своим делам
мне наоборот это нравится, пускай ещё чаще пристают, надо постоянно радовать свою женщину и проблем с этим не будет!
Цитатадмитрий18корсар ()
этот квест неинтересный и нудный
набор слов без пояснения, все квесты с девушками интересные уже даже потому, что они там!
Цитатадмитрий18корсар ()
теперь не получится дать залп из всех пушек сразу, они будут стрелять "по очереди". С одной стороны, это приближает игру к реализму, а с другой, я этот самый реализм терпеть ненавижу
чем больше реализма, тем лучше! Дмитрий, так что для тебя плохо, для меня может быть хорошо и это не делает игру хуже. Все нововведения разнообразят игру. Хотя, я считаю было бы неплохо добавить для некоторых нововведений альтернативный выбор, чтобы таким игрокам как ты зашло: к примеру альтернативный выбор стрельбы из пушек, или альтернативный выбор с "шедевральной механикой скрытности"
Ragar, ты прежде чем писать всю эту портянку, посмотрел бы на дату публикации моего отзыва об игре. За прошедшие два года многое в ней изменилось, часть в лучшую сторону, часть - в худшую. Ты это прокомментировал - а толку, когда отзыв об игре был написан давным-давно? Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
Ragar, ты прежде чем писать всю эту портянку, посмотрел бы на дату публикации моего отзыва об игре. За прошедшие два года многое в ней изменилось, часть в лучшую сторону, часть - в худшую. Ты это прокомментировал - а толку, когда отзыв об игре был написан давным-давно?
вот именно, я написал, потому что информация должна быть свежая! как для людей лучше, прочли твою портянку, расстроились, а тут мои объяснения
вот именно, я написал, потому что информация должна быть свежая! как для людей лучше, прочли твою портянку, расстроились, а тут мои объяснения
в таком случае, напиши свой отзыв об игре (желательно, такой же объёмный) - вот это и будет означать актуальность твоей информации и объяснения. Новый отзыв об игре я напишу, но потом, у меня дел, связанных с Сундуком - куча кучная. И именно эти дела в приоритете, а не актуальный отзыв. Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
Игра Caribbean Legend пройдена мной примерно наполовину: прошел почти все микроквесты, Последний урок, Голландский гамбит, Мерзкий Божок, Под флагом Веселого Роджера, Калеуче, Линейку работорговца и остановился на этапе перед Пиратской сагой. Играю на сложности «Классика». Играю в неё не торопясь пробежаться по всем квестам, а вдумчиво и с удовольствием, имея большой опыт игры в ГПК и ККС.
Игра сделана на основе игры Корсары Каждому Своё (ККС), отличной игры для своего времени, в которую до сих пор играют некоторые фанаты серии, но на данный момент устаревшей за счет старой графики и поэтому потерявшей привлекательность для новых игроков. В данном отзыве-впечатлениях я привел небольшое сравнение и отметил положительные и отрицательные моменты.
Сразу скажу, что, несмотря на большое количество отрицательных моментов, игра мне очень нравится. Видно, что была проделана и продолжается большая работа по её модернизации, за что отдельный респект разработчикам! Мне очень нравится, что разработчики модернизируют именно эту игру, разумно добавляя новшества и улучшая графику. Однако, мне разумеется хочется, чтобы игра стала ещё лучше, поэтому я и упомянул отрицательные моменты с тем, чтобы их по возможности исправили.
Положительные моменты игры:
1. Камера по сравнению с оригиналом, игрой ККС, стала удобнее, можно уменьшать вид, ГГ меньше трясет при передвижении. Добавился прицел при стрельбе. Добавился спринт, ускоряющий передвижение. 2. Графика стала лучше, старые здания улучшили внешний вид, появились новые здания, новые лавки продаж предметов, фоновые персонажи: пьяницы возле таверн, музыканты в тавернах, рыбаки на причале, девушки на подушках в борделе. 3. Появилась, улучшилась сортировка в сундуке, инвентаре, при алхимии можно создавать сколько угодно предметов (при наличии ингредиентов). Находясь в каюте, предметы можно по выбору брать не только с инвентаря, а с любого сундука. 4. Появилось дерево навыков, видно какой навык от чего зависит, условия для его получения. 5. Усложнились сухопутные бои, появились навыки, позволяющие получить специальные удары: продвинутый круговой удар – три быстрых рубящих удара: диагональный сверху справа-вниз налево, слево-направо и снова диагональный продвинутый пробивающий для тяжелого оружия – диагональный сверху вниз с ускоренной анимацией «неотразимый удар» (продвинутый удар для легкого оружия) – выпад с последующим рубящим, с 45% шансом пробивающий блок. 6. Появилось таблички у противника во время боя, по которым можно судить о его умениях: сабли (среднее), стилет (шпаги), топор (тяжелое), пистоль (огнестрельное), череп (в случае сильных противников), различные шляпы (для капитанов, возможно означающие ранг противника). 7. Вариативность при абордаже: команда противника может сдаться, а капитан нет – тогда модельки матросов сидящие, сражение только с капитаном в каюте, капитан может застрелиться, забаррикадироваться-тогда сражаешься вместе с абордажником против капитана с помощником и др. Добавился выбор ограбления корабля после полной сдачи противника. 8. Появились новые навыки, в том числе облегчающий игрокам жизнь «тщательный обыск» – после абордажа ГГ автоматически получает все награбленное (с трупов и сундуков). 9. Появилась «шедевральная механика скрытности»: теперь, чтобы попасть в город нужно пройти определенные проверки (харизма, скрытность), сложность которых зависит и от отношения к нации. 10. Залпы из пушек стали поочередными, а не одновременными, что приближено к реальности: одновременный залп всем бортом давал колоссальную отдачу, которая могла расшатать или повредить деревянный корпус корабля, поэтому на практике канониры часто вели огонь с небольшой задержкой. 11. Появились новые генераторы (пьяницы ночью, квартирант в номере таверны и др.), микро и макроквесты (Мерзкий Божок), в том числе очень полезный пролог, знакомящий игрока с особенностями игры. Для некоторых старых квестов сделали более логичные действия, добавили вариативность, особенно ощущалось для макроквеста «Под флагом Веселого Роджера»: Маркус не дает начального задания, если у ГГ награда за голову от нации (ему проблемный капитан не нужен), несколько вариантов спасения Пикара: добавили выкуп, что логично (этот вариант отсутствовал в оригинале), возможность убить «Зорро» при наличии в абордажниках Эркюля Тонзаго. 12. Добавились квесты из шип-пака. Возможность получения уникальных кораблей, а также прокачать свой корабль: аудит, внесение в реестр; можно заплатить, чтобы корабль отданный на стоянку не пропал при нападении на колонию. 13. Переделаны скорости кораблей, сделаны более реальные, медленные. Имеется возможность сделать для корабля все улучшения, по два на определенных верфях, и при этом без минусов. 14. Имеется DLC «Maritime Stories» (Морские истории). Приводятся различные мини-события при передвижении по глобальной карте: возможность приобрести уникальный предмет, повысить мораль, умения офицеров и команды, в том числе для некоторых ситуаций ценой лишения денег или какого-то предмета (к примеру, Фульк просит офицерский палаш для очередной дуэли, при выборе ситуации с его выдачей Фульку, у того повышаются умения, а палаш пропадает). 15. Квестовые офицеры стали бессмертные (при получении смертельных ранений получают статус ранен, а не убит) и абсолютно преданными, для Клода Дюрана бессмертие и преданность после выполнения личного квеста. 16. У кораблей убрали показатель курсового угла, а преимущественную скорость движения можно увидеть на картинке при нажатии на тип парусов, что стало нагляднее и понятнее. 17. У оружия убрали надпись баланс, затрудняющее понимание как лучше себя вести с тем или иным оружием. Вместо этого в свойствах оружия есть надпись прямое/кривое, длинное/короткое, влияющее на особенности разных типов ударов. Можно навести мышку на урон оружия и откроется окошко, в котором указан урон оружия для разных типов ударов по умолчанию и урон с учетом навыков, способностей и предметов ГГ. 18. Появились новые предметы, ГГ приобрел способность надевать различные шляпы с определенными свойствами. 19. У персонажей, у которых можно взять задание, или имеется необычный диалог (как, например, найм матросов) появился восклицательный знак над головой. 20. В кладах появились записки-небольшие истории, не влияющие на игру, но носящие порой забавный характер. 21. Появилась озвучка некоторых коротких реплик.
Отрицательные моменты игры:
1. Черный фон и крутящийся череп при загрузке. Исправляется правкой игровых файлов, приведено здесь 2. Проблемы с оптимизацией игры, случающиеся вылеты при загрузке локаций. Зависание при появлении историй из DLC «Maritime Stories». 3. Неудобный выбор при обыске трупов, не понятно обыскан труп или нет. С одной стороны, не тратится время на «открытие» пустого тела, но оно тратится, когда шаришься на месте, не понимая обыскано тело или нет. Возможно помогло бы добавить подсвечивание тел, которые не обыскал. 4. Не хватает сортировки ювелирки (камни, кольца) и трав в сундуке. 5. Не до конца прописанные диалоги для разной репутации ГГ. Допустим ГГ имеет репутацию паладин, а выбор вежливых реплик может и не быть в некоторых квестах. К примеру, по линейке работорговца ГГ оскорбляет любовницу Франсуа и угрожает ей расправой, чтобы получить информацию. Для сравнения, при прохождении Голландского Гамбита за Тайную организацию был выбор «хороших» и «плохих» реплик при разговоре с аптекарем, когда девушка была у него. 6. Не хватает справки по игре, где были бы разъяснены игровые особенности, к примеру, значки шляп у капитанов при абордаже. 7. Наличие старых и новых багов/игровых ошибок. Перечислю некоторые, с которыми я столкнулся: 1) При убийстве на лестницах трупы висят в воздухе. 2) Рассинхронизировано передвижение в открытом плавании (боевом режиме) по морю и на глобальной карте. При длительном передвижении в боевом режиме по морю вблизи суши при выходе на «глобалку» корабль может оказаться внутри материка, на суше. Также невозможно при передвижении в боевом режиме по морю доплыть до локации другого города, можно проплыть причал, форт, а зайти в город нельзя, нет опции быстрого перемещения, только если выйти на глобальную-снова на боевую, тогда уже оказываешься в другом месте и можно использовать быстрое перемещение. 3) При разбирательстве с алкашем и его приятелями в таверне, иногда один из нападающих застревает между стульями. 4) Офицеры-абордажники довольно часто стоят на месте, хотя в другой локации ранее приказано постоянно следовать за ГГ. При этом, они стоят и не вмешиваются в драку, пока их не начнут атаковать, даже если рядом бьют ГГ. Спасает время от времени нажимать G. Также офицеры иногда ходят кругами, или вращаются на месте при невозможности дойти до ГГ. 5) При взятии квеста «Морской марафон», ГГ иногда в таверне остается сидеть за столом с невозможностью встать, спасает, если удается поговорить с игроком/пьяницей за соседним столиком-пересаживается к ним. 6) Ночью в городе иногда встречается пьяный персонаж, просящий снять девушку. Приводишь его в бордель, можно снять «лучшую девушку» за 5000 (она берется откуда-то со стороны, так как ни одна из девушек не пропадает при этом выборе), или обычную девушку. Сняв обычную, нет диалога с ним, он её не берет, хотя по факту должен был. После этого он остается в борделе пока для него не снимешь «лучшую девушку», вместо диалога с ним появляется надпись о баге. 7) В борделе можно одновременно оказаться в «комнате любви» с девушкой (её оплатить) и хозяйкой (госпожой), если ей помочь решить проблему с нахалом. Баг в том, что иногда если сперва наверху с хозяйкой поговорить, то девушка ведет себя будто её не снимали и остается в бордельной комнате наверху. 8) Иногда наступают дни, когда в борделе пропадают девушки, а спустя день «перегружаются» – появляются новые. 9) В квесте «Мерзкий Божок», если с Агуэбаной подняться в комнату наверх, а потом выйти из неё, то она будет закрыта, спасает снятие девушки – комната вновь открывается. 10) В квесте «Мерзкий Божок», если не отдавать в жертву офицера, а заплатить дублонами, надпись в журнале всё равно такая, будто принес жертву. Квест был переделан, в старой версии игры за награду надо было отдать и кровь и золото, а надпись в журнале не исправили. 11) При игре на сложности классика у ГГ обычное количество жизни, а у всех офицеров дополнительно количество за сложность игры, кроме Эркюля Тонзага (в этом и есть баг). 12) По линейке работорговца после нападения на корабль Франсуа, у корабля ГГ появляется пиратский флаг. Корабли у городского причала становятся враждебными, атакуют, их можно атаковать. Баг заключается в том, что они не берутся на абордаж (я вплотную на корабле подходил, прямо в них врезался, кружился по нескольку раз, дело не в угле захода на абордаж). Также было, когда по этой линейке атаковал фальшивый корабль с рабами, остальные корабли у причала не брались на абордаж. 13) При захвате корабля на нём остается флаг, который был до этого (пиратский, испанский и др.) и так и ходит с ним до перезагрузки. 14) В квесте «Место, что зовется домом» Мирабель пропадает во время начала строительства города, её нет ни в доме, ни в городе. Помогло-приехал пораньше, уединился с Мирабель, потом при выходе из дома, когда город был построен она осталась на месте. Второй раз Мирабель пропадает так: доставил товар для построек (таверна, пристань, фактория), Мирабель была на месте, как сказал испанцу приступай к строительству таверны, она пропадает из дома. 15) У некоторых горожан стоит восклицательный знак над головой, но никаких квестов они не дают 16) Иногда не происходит быстрое перемещение, ГГ оказывается на выходе из здания и написано, что что-то должно произойти, хотя ничего не происходит. Это, к примеру, случается, если иметь при себе судовые документы, либо если задание должно быть, но время не то.
К сообщению прикреплен файл:
3304298.jpg
(75.9 Kb)
Сообщение отредактировал Ragar - Понедельник, 27 Июля 2026, 23:52
1. Камера по сравнению с оригиналом, игрой ККС, стала удобнее, можно уменьшать вид, ГГ меньше трясет при передвижении. Добавился прицел при стрельбе. Добавился спринт, ускоряющий передвижение.
ИМХО, только спринт более-менее нормально сделан, хотя могли бы и лучше.
ЦитатаRagar ()
2. Графика стала лучше, старые здания улучшили внешний вид
здания улучшал один из игроков и поначалу это было в виде мода, только в версии 1.6 его интегрировали в игру.
ЦитатаRagar ()
музыканты в тавернах
лучше бы их не было.
ЦитатаRagar ()
3. Появилась, улучшилась сортировка в сундуке, инвентаре, при алхимии можно создавать сколько угодно предметов (при наличии ингредиентов). Находясь в каюте, предметы можно по выбору брать не только с инвентаря, а с любого сундука.
как я уже говорил, лично мне пофиг на эту сортировку, что она есть, что её нет.
ЦитатаRagar ()
4. Появилось дерево навыков, видно какой навык от чего зависит, условия для его получения.
оно уже давно есть, с версии 1.6.
ЦитатаRagar ()
5. Усложнились сухопутные бои, появились навыки, позволяющие получить специальные удары: продвинутый круговой удар – три быстрых рубящих удара: диагональный сверху справа-вниз налево, слево-направо и снова диагональный продвинутый пробивающий для тяжелого оружия – диагональный сверху вниз с ускоренной анимацией «неотразимый удар» (продвинутый удар для легкого оружия) – выпад с последующим рубящим, с 45% шансом пробивающий блок.
нет в этом ничего хорошего, один гемор.
ЦитатаRagar ()
6. Появилось таблички у противника во время боя, по которым можно судить о его умениях: сабли (среднее), стилет (шпаги), топор (тяжелое), пистоль (огнестрельное), череп (в случае сильных противников), различные шляпы (для капитанов, возможно означающие ранг противника).
это хорошо сделали, вопросов нет.
ЦитатаRagar ()
7. Вариативность при абордаже: команда противника может сдаться, а капитан нет – тогда модельки матросов сидящие, сражение только с капитаном в каюте, капитан может застрелиться, забаррикадироваться-тогда сражаешься вместе с абордажником против капитана с помощником и др. Добавился выбор ограбления корабля после полной сдачи противника.
вещь нужная, тут согласен.
ЦитатаRagar ()
8. Появились новые навыки, в том числе облегчающий игрокам жизнь «тщательный обыск» – после абордажа ГГ автоматически получает все награбленное (с трупов и сундуков).
50/50. Некоторые перки нафиг не нужны. ИМХО. Тщательный обыск - наиполезнейший перк!
ЦитатаRagar ()
9. Появилась «шедевральная механика скрытности»: теперь, чтобы попасть в город нужно пройти определенные проверки (харизма, скрытность), сложность которых зависит и от отношения к нации.
маразмище полное. Сколько я на неё матерился ещё в 1.7.
ЦитатаRagar ()
10. Залпы из пушек стали поочередными, а не одновременными, что приближено к реальности: одновременный залп всем бортом давал колоссальную отдачу, которая могла расшатать или повредить деревянный корпус корабля, поэтому на практике канониры часто вели огонь с небольшой задержкой.
они и так были поочерёдными в более ранних версиях.
ЦитатаRagar ()
11. Появились новые генераторы (пьяницы ночью, квартирант в номере таверны и др.), микро и макроквесты (Мерзкий Божок), в том числе очень полезный пролог, знакомящий игрока с особенностями игры. Для некоторых старых квестов сделали более логичные действия, добавили вариативность, особенно ощущалось для макроквеста «Под флагом Веселого Роджера»: Маркус не дает начального задания, если у ГГ награда за голову от нации (ему проблемный капитан не нужен), несколько вариантов спасения Пикара: добавили выкуп, что логично (этот вариант отсутствовал в оригинале), возможность убить «Зорро» при наличии в абордажниках Эркюля Тонзаго.
вариативность в "душных" сюжетных квестах - вещь нужная, спору нет. Квест про Божка - маразмище, ибо проявляются комплексы разрабов. Правда, к наградам не придерёшься - ДЛС же за денежку.
ЦитатаRagar ()
12. Добавились квесты из шип-пака.
какие квесты из шип-пака? Ты не путай ДЛС "Шипс-пак" часть такая-то и глючный аддон на основе ГПК 1.3.2 АТР.
ЦитатаRagar ()
13. Переделаны скорости кораблей, сделаны более реальные, медленные.
и это плохо, бои частично утратили динамику.
ЦитатаRagar ()
14. Имеется DLC «Maritime Stories» (Морские истории). Приводятся различные мини-события при передвижении по глобальной карте: возможность приобрести уникальный предмет, повысить мораль, умения офицеров и команды, в том числе для некоторых ситуаций ценой лишения денег или какого-то предмета (к примеру, Фульк просит офицерский палаш для очередной дуэли, при выборе ситуации с его выдачей Фульку, у того повышаются умения, а палаш пропадает).
ничего не могу сказать, не проходил.
ЦитатаRagar ()
15. Квестовые офицеры стали бессмертные (при получении смертельных ранений получают статус ранен, а не убит) и абсолютно преданными, для Клода Дюрана бессмертие и преданность после выполнения личного квеста.
здесь без претензий, всё это нужно.
ЦитатаRagar ()
16. У кораблей убрали показатель курсового угла, а преимущественную скорость движения можно увидеть на картинке при нажатии на тип парусов, что стало нагляднее и понятнее.
снова зачёт.
ЦитатаRagar ()
17. У оружия убрали надпись баланс, затрудняющее понимание как лучше себя вести с тем или иным оружием. Вместо этого в свойствах оружия есть надпись прямое/кривое, длинное/короткое, влияющее на особенности разных типов ударов. Можно навести мышку на урон оружия и откроется окошко, в котором указан урон оружия для разных типов ударов по умолчанию и урон с учетом навыков, способностей и предметов ГГ.
дескрипторы нужны, но то, что они выскакивают постоянно, очень бесит.
ЦитатаRagar ()
18. Появились новые предметы, ГГ приобрел способность надевать различные шляпы с определенными свойствами.
снова без претензий.
ЦитатаRagar ()
Отрицательные моменты игры:
ЦитатаRagar ()
1. Черный фон и крутящийся череп при загрузке.
лично я давным-давно привык. Кто мало играл - того да, будет бесить.
ЦитатаRagar ()
2. Проблемы с оптимизацией игры, случающиеся вылеты при загрузке локаций.
это притча во языцех.
ЦитатаRagar ()
3. Неудобный выбор при обыске трупов, не понятно обыскан труп или нет. С одной стороны, не тратится время на «открытие» пустого тела, но оно тратится, когда шаришься на месте, не понимая обыскано тело или нет. Возможно помогло бы добавить подсвечивание тел, которые не обыскал.
согласен.
ЦитатаRagar ()
4. Не хватает сортировки ювелирки (камни, кольца) и трав в сундуке.
выше уже сказал, мне пофиг.
ЦитатаRagar ()
5. Не до конца прописанные диалоги для разной репутации ГГ. Допустим ГГ имеет репутацию паладин, а выбор вежливых реплик может и не быть в некоторых квестах. К примеру, по линейке работорговца ГГ оскорбляет любовницу Франсуа и угрожает ей расправой, чтобы получить информацию. Для сравнения, при прохождении Голландского Гамбита за Тайную организацию был выбор «хороших» и «плохих» реплик при разговоре с аптекарем, когда девушка была у него.
бесящая хрень, но разрабы фиксить это не желают, что неудивительно.
ЦитатаRagar ()
6. Не хватает справки по игре, где были бы разъяснены игровые особенности, к примеру, значки шляп у капитанов при абордаже.
с этим согласен.
ЦитатаRagar ()
7. Наличие старых и новых багов/игровых ошибок.
ЦитатаRagar ()
1) При убийстве на лестницах трупы висят в воздухе.
ЦитатаRagar ()
2) Рассинхронизировано передвижение в открытом плавании (боевом режиме) по морю и на глобальной карте.
ЦитатаRagar ()
3) При разбирательстве с алкашем и его приятелями в таверне, иногда один из нападающих застревает между стульями.
ЦитатаRagar ()
4) Офицеры-абордажники довольно часто стоят на месте
ЦитатаRagar ()
5) При взятии квеста «Морской марафон», ГГ иногда в таверне остается сидеть за столом
всё перечисленное - баги древнего, как говно мамонта, движка.
ЦитатаRagar ()
6) Ночью в городе иногда встречается пьяный персонаж, просящий снять девушку. Приводишь его в бордель, можно снять «лучшую девушку» за 5000 (она берется откуда-то со стороны, так как ни одна из девушек не пропадает при этом выборе), или обычную девушку. Сняв обычную, нет диалога с ним, он её не берет, хотя по факту должен был. После этого он остается в борделе пока для него не снимешь «лучшую девушку», вместо диалога с ним появляется надпись о баге.
вроде не было у меня такого.
ЦитатаRagar ()
8) Иногда наступают дни, когда в борделе пропадают девушки, а спустя день «перегружаются» – появляются новые.
скорее всего, также движковая проблема.
ЦитатаRagar ()
9) В квесте «Мерзкий Божок», если с Агуэбаной подняться в комнату наверх, а потом выйти из неё, то она будет закрыта, спасает снятие девушки – комната вновь открывается.
а зачем так делать?
ЦитатаRagar ()
10) В квесте «Мерзкий Божок», если не отдавать в жертву офицера, а заплатить дублонами, надпись в журнале всё равно такая, будто принес жертву. Квест был переделан, в старой версии игры за награду надо было отдать и кровь и золото, а надпись в журнале не исправили.
неудивительно, разрабы подобную "мелочь" фиксить не хотят.
ЦитатаRagar ()
11) При игре на сложности классика у ГГ обычное количество жизни, а у всех офицеров дополнительно количество за сложность игры, кроме Эркюля Тонзага (в этом и есть баг).
ХЗ, но поверю на слово.
ЦитатаRagar ()
12) По линейке работорговца после нападения на корабль Франсуа, у корабля ГГ появляется пиратский флаг. Корабли у городского причала становятся враждебными, атакуют, их можно атаковать. Баг заключается в том, что они не берутся на абордаж (я вплотную на корабле подходил, прямо в них врезался, кружился по нескольку раз, дело не в угле захода на абордаж). Также было, когда по этой линейке атаковал фальшивый корабль с рабами, остальные корабли у причала не брались на абордаж.
специально так задумано и было ещё в ККС. Корабли охраны, капитаны которых наняты Левассёром, особенные. Я вроде в прохождении "Супа из черепахи" про это писал.
ЦитатаRagar ()
13) При захвате корабля на нём остается флаг, который был до этого (пиратский, испанский и др.) и так и ходит с ним до перезагрузки.
согласен, бесящая хрень.
ЦитатаRagar ()
14) В квесте «Место, что зовется домом» Мирабель пропадает во время начала строительства города, её нет ни в доме, ни в городе. Помогло-приехал пораньше, уединился с Мирабель, потом при выходе из дома, когда город был построен она осталась на месте. Второй раз Мирабель пропадает так: доставил товар для построек (таверна, пристань, фактория), Мирабель была на месте, как сказал испанцу приступай к строительству таверны, она пропадает из дома.
тут решение простое - не ездить на Исла-Мону, пока колония частично не будет готова. Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
ИМХО, только спринт более-менее нормально сделан, хотя могли бы и лучше.
прицел тоже вещь полезная! нормально сделали, не трясет как в ККС, всё гуд!
Цитатадмитрий18корсар ()
оно уже давно есть, с версии 1.6.
Цитатадмитрий18корсар ()
они и так были поочерёдными в более ранних версиях.
так я сравниваю не с версией 1.6 или 1.7, а с самим ККС.
Цитатадмитрий18корсар ()
нет в этом ничего хорошего, один гемор.
чем сложнее бой, разнообразие приемов-тем лучше! ты просто привык без замедления играть, поэтому тебе и неудобно стало, анимации быстрые.
Цитатадмитрий18корсар ()
маразмище полное. Сколько я на неё матерился ещё в 1.7.
да в том-то и дело, что они ничего не испортили, так ты бы в город не попал или попал бы, а тут объяснение какое-то.
Цитатадмитрий18корсар ()
Квест про Божка - маразмище, ибо проявляются комплексы разрабов.
какие ещё комплексы? ничего такого не заметил, всё нормально и интересно, чем-то похоже на поиск порошка мумии.
Цитатадмитрий18корсар ()
какие квесты из шип-пака? Ты не путай ДЛС "Шипс-пак" часть такая-то и глючный аддон на основе ГПК 1.3.2 АТР.
так я и говорю про все части Шипс-паков, про корабли и улучшения корабля в конторе ГВИК.
Цитатадмитрий18корсар ()
и это плохо, бои частично утратили динамику.
ничего не мешает поставить ускорение и наслаждаться динамикой.
Цитатадмитрий18корсар ()
дескрипторы нужны, но то, что они выскакивают постоянно, очень бесит.
что именно выскакивает? оружие показывает урон, а окошко с уронами для разных ударов - только если навести на значение урона.
Цитатадмитрий18корсар ()
лично я давным-давно привык. Кто мало играл - того да, будет бесить.
а зачем привыкать к плохому? я сразу стал разбираться, ещё для версии 1.1 нашел решение.
Цитатадмитрий18корсар ()
а зачем так делать?
да к примеру, сделать выход их комнаты, чтобы посмотреть на обереги Куриный Бог в комнатах. Дело не в том зачем, а в том, что комната должна быть открыта постоянно, как в случае снятие девушки: пока с ней не уединился-можешь спокойно входить-выходить.
Цитатадмитрий18корсар ()
специально так задумано и было ещё в ККС. Корабли охраны, капитаны которых наняты Левассёром, особенные. Я вроде в прохождении "Супа из черепахи" про это писал.
эта задумка является багом, все корабли должны иметь возможность взятия их на абордаж
Цитатадмитрий18корсар ()
тут решение простое - не ездить на Исла-Мону, пока колония частично не будет готова.
так чтобы колония строилась надо как раз там быть-отдать приказ. Может потом Мирабель и не нужна до конца строительства, но всё-таки можно и исправить. ---- P.S. Добавил в свой отзыв пару моментов: про восклицательный знак над головой персонажей, про истории в кладах, про озвучку коротких реплик (что-то ещё может быть вспомню, или замечу)
Сообщение отредактировал Ragar - Понедельник, 27 Июля 2026, 23:53