|
|
Прохождение: Квест "Грани Справедливости"
| |
| дмитрий18корсар | Дата: Воскресенье, 29 Июня 2025, 08:29 · Сообщение № 1 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29034
Содержимое сундука: 361
Репутация: 145
Местонахождение: Вне сайта
| Квест "Грани справедливости"
Плюшки:
Возможность завести полезное знакомство с владельцем портового управления в Белизе, золотые дублоны, маринера, бок-пистолет, немного лечилок, опыт, прокачка.
1. Как взять квест
Задание берётся при посещении Белиза (квест становится доступен после выполнения/провала квеста "Карибские нравы" в сюжетном режиме и в любое время на любом ранге в режиме свободной игры). Для взятия квеста необходимо поговорить либо с пьяницей в таверне (который согласен выпить вместе с Главным Героем), либо с любым горожанином, ходящим по городу.
2. Начало квеста
Оказавшись в Белизе, поговорите с пьяницей, либо с любым горожанином. Вы сможете узнать, что недавно на начальника порта было совершено покушение, нападавшего успел ранить мушкетёр, но преступник всё-таки сумел скрыться. Как судачат жители, портман объявил щедрую награду за голову нападавшего. Необходимо разобраться в этом деле. Для этого отправляйтесь в ПУ и поговорите с начальником порта, который с негодованием скажет, что совершенно не в курсе, кто совершил покушение на него. Далее в ходе разговора с портманом последний предложит в качестве награды за поиск преступника 200 золотых дублонов, у вас будет два варианта диалога, если вы хотите пройти квест и получить награду, то выбирайте первый вариант. Если же вы выберете второй вариант диалога – квест уйдёт в архив. Выбрав первый вариант диалога, когда Главный Герой соглашается помочь начальнику порта в поисках преступника, портман намекнёт, что, скорее всего, нападавший направился в пещеры или в бухты, т.к. там проще всего спрятаться. Что касается описания преступника, то портман успел заметить, что у нападавшего лицо было закрыто платком, а также он был весь обвешан оружием.
3. Поиски преступника
Поговорив с начальником порта, выходите из города, через джунгли направляйтесь к пещере, находящейся с левой стороны от развилки. Заходите вовнутрь, появится оповещение, что пещера затянута паутиной, а это значит, что в неё давно никто не заходил. Выходите из пещеры и идите по направлению к другой пещере, вход в которую находится с правой стороны от развилки. При входе в эту пещеру активируется боевой режим, на Главного Героя и его офицеров-абордажников (если они имеются) нападёт бандит с повязкой на глазу. Если у Главного Героя невысокий ранг и/или не экипирована кираса, то крайне желательно сделать так, чтобы бандит, выстрелив из своего бок-пистолета, промахнулся, либо попал по абордажникам. Так или иначе, расправляйтесь с негодяем, как только количество очков жизни у него упадёт до минимума, он начнёт разговор с вами. В ходе разговора бандит начнёт говорить, что Главный Герой совершил ошибку, приняв решение сотрудничать с портманом, т.к. тот, по словам бандита, продаёт наводки об английских торговцах пиратам и голландцам, т.е. врагам Англии. Бандит предложит Главному Герою прикончить пройдоху и поделить 500 золотых дублонов, которые готов заплатить заказчик за устранение портмана, пополам. У вас будет два варианта дальнейшего развития событий.
Вариант 1 (прикончить бандита). Если вы выберете первый вариант диалога, когда Главный Герой не поверит словам бандита, то состоится ещё один бой, убивайте негодяя, с его трупа вы сможете снять маринеру (Лёгкое оружие), бок-пистолет, немного различных лечилок, пули, порох. После убийства бандита возвращайтесь в город, идите к портману и поговорите с ним. Скажите начальнику порта, что его поручение выполнено, обрадованный начальник порта выдаст обещанные 200 золотых дублонов, помимо этого он скажет, что в качестве благодарности готов предоставить ещё и скидку 50% на стоянку корабля Главного Героя в своём Портовом Управлении. В СЖ в раздел "Документы" занесётся информация по полезным знакомствам, что портман Белиза будет готов предоставить скидку 50% на стоянку корабля Главного Героя, при условии, если корабль не выше 2-го класса. Помимо этого, портман гарантирует безопасность вашему кораблю, находящемуся на приколе, если Белиз подвергнется нападению врагов.
Вариант 2 (прикончить портмана). Если же вы решили выбрать второй вариант диалога, когда Главный Герой спросит у наёмника, есть ли у того доказательства вины начальника порта, бандит выдаст документы, свидетельствующие о том, что портман выдавал наводки на торговые корабли пиратам, одного из которых одолел сам заказчик покушения на начальника порта. Подумав, Главный Герой решит встать на сторону бандита и его заказчика и согласится разобраться с портманом. Наёмник предложит пробраться в дом начальника порта в ночное время, Главный Герой согласится и скажет, чтобы бандит находился в пещере, пока дело не будет сделано. В СЖ в раздел "Документы" пойдёт запись о том, какую именно информацию про торговые корабли портман "сливал" пиратам. Договорившись с бандитом, возвращайтесь в город, в таверне отдохните до ночи (либо промотайте время до ночи через "Мысли вслух") и направляйтесь в дом портмана (он примыкает к зданию тюрьмы). Как только вы зайдёте вовнутрь, на Главного Героя нападут двое солдат, убивайте их (после убийства этих солдат у Главного Героя ухудшатся отношения с Англией), затем поднимайтесь по лестнице на второй этаж и заходите в открытую комнату. В ней вы встретите самого портмана, который будет очень сильно удивлён визиту Главного Героя в свой дом. Начальник порта станет отпираться, отвечая на обвинения в свой адрес, но в итоге всё равно состоится бой с ним. Убивайте портмана, не забудьте обыскать его труп, а также сундуки в комнате. Далее подойдите к столу, и нажмите на кнопку "Положить" (появится "рука"), сработает скрипт с характерным звуком, что документы положены на стол. Разобравшись с портманом-пройдохой, возвращайтесь в пещеру к наёмнику и поговорите с ним. Бандит поблагодарит Главного Героя за работу и, после весьма забавного диалога, выплатит обещанные 250 золотых дублонов. Помимо дублонов, бандит поделится знаниями по поводу владения саблями и тесаками (сработает скрипт "Прошёл один час…", по истечении которого Главный Герой получит опыт в умение Среднее оружие).
Квест завершён.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |
| дмитрий18корсар | Дата: Воскресенье, 29 Июня 2025, 08:32 · Сообщение № 2 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29034
Содержимое сундука: 361
Репутация: 145
Местонахождение: Вне сайта
| Интересный небольшой квест, если выбирать, на чью сторону встать (портмана или бандита), я однозначно выберу сторону портмана, т.к. не раз сталкивался с потерей кораблей, стоящих в ПУ, когда на город нападала вражеская эскадра. А теперь есть отличная возможность поставить на стоянку в Белизе практически любой корабль.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |
| YanisD | Дата: Понедельник, 31 Августа 2026, 00:11 · Сообщение № 3 |
 КОРАБЕЛЬНЫЙ МАСТЕР
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 5256
Содержимое сундука: 145
Репутация: 59
Местонахождение: Вне сайта
| Если честно, это даже квестом не назовешь он очень короткий. Награда от хозяина ПУ выглядит конечно перспективно... И сложности особо нет никакой
Per aspera ad astra
|
| |
| |
| дмитрий18корсар | Дата: Понедельник, 31 Августа 2026, 00:17 · Сообщение № 4 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29034
Содержимое сундука: 361
Репутация: 145
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата YanisD (  ) Если честно, это даже квестом не назовешь он очень короткий. тем не менее, описать его было нужно.
Цитата YanisD (  ) Награда от хозяина ПУ выглядит конечно перспективно... поэтому-то я всегда выбирал вариант "за портмана".
Цитата YanisD (  ) И сложности особо нет никакой потому что все 10 "городских" квестов (включая этот) рассчитаны на прохождение в начале игры, а не в середине или конце.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |
| manul75 | Дата: Понедельник, 31 Августа 2026, 12:43 · Сообщение № 5 |
 Матрос
Группа: Проверенные
Сообщений: 77
Содержимое сундука: 2
Репутация: 0
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата дмитрий18корсар (  ) потому что все 10 "городских" квестов (включая этот) рассчитаны на прохождение в начале игры Белиз все таки это периферия карты, а в начале (по мне начало игры заканчивается Последним Уроком) движение идет по оси Порт-о-Пренс > Ямайка > Порто-Бело и восточней ее. Но даже к этому моменту, уже вполне можно выполнить требования по Банше с часами и оплатить страховку на все корабли во всех портах. 10 городских квестов это квесты полученные через слухи? ну в смысле типа Тайны такого то города, не идут в эту 10ку?Добавлено (31 Августа 2026, 12:48) ---------------------------------------------
Цитата YanisD (  ) Награда от хозяина ПУ выглядит конечно перспективно... И сложности особо нет никакой он кстати в диалоге упоминает о том, что пока он начальник ПУ, а помню по ККС начальники портом могли меняться, особенно если взять у них квест на поиск какого либо корабля, потом приплываешь, а опа начальник другой и говорит, что предыдущего сняли
Powder monkey
|
| |
| |
| дмитрий18корсар | Дата: Понедельник, 31 Августа 2026, 17:32 · Сообщение № 6 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29034
Содержимое сундука: 361
Репутация: 145
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата manul75 (  ) Белиз все таки это периферия карты, а в начале (по мне начало игры заканчивается Последним Уроком) движение идет по оси Порт-о-Пренс > Ямайка > Порто-Бело и восточней ее. Но даже к этому моменту, уже вполне можно выполнить требования по Банше с часами и оплатить страховку на все корабли во всех портах. я не люблю так делать и специально ехать в определённые поселения, чтобы в них взять квесты, ибо не мои методы.
Цитата manul75 (  ) 10 городских квестов это квесты полученные через слухи? ну в смысле типа Тайны такого то города, не идут в эту 10ку? нет. "Тайны городов" - это мини квесты на поиск записок с целью получения какого-никакого заработка на условных 1-2 уровнях ГГ, а "городские" квесты - это полноценные задания с несложными сухопутными боёвками, которые также предназначаются для ранних уровней ГГ. Прохождения всех 10 "городских" квестов есть на Сундуке, помимо данного задания, это квесты "Тайна Бетси Прайс", "Украденное воспоминание", "Старые счёты" и т.д. Практически в каждом квесте ГГ обзаведётся либо полезным знакомством с определённым нпс, который встречался ему во время прохождения квеста, либо получит отличную награду, актуальную на ранних уровнях, либо и то, и другое.
Цитата manul75 (  ) он кстати в диалоге упоминает о том, что пока он начальник ПУ, а помню по ККС начальники портом могли меняться, особенно если взять у них квест на поиск какого либо корабля, потом приплываешь, а опа начальник другой и говорит, что предыдущего сняли это квест на сгоревшее судно и чтобы его пройти, необходимо раздобыть в море кораблик с более лучшей характеристикой и привести его портману в течение полугода, награда - сундуки с дублонами (в ГПК 1.3.2 АТР - просто сундуки с золотом, которые нужны для апгрейда кораблей). Если ГГ не успеет за полгода найти кораблик с нужной более высокой характеристикой, то портман поменяется и скажет, что предыдущий владелец ПУ свалил в Европу с деньгами (с сундуками). Этот квест генераторный и его можно смело проваливать, а потом брать заново, никаких негативных последствий для ГГ не будет.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |
| YanisD | Дата: Понедельник, 31 Августа 2026, 19:51 · Сообщение № 7 |
 КОРАБЕЛЬНЫЙ МАСТЕР
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 5256
Содержимое сундука: 145
Репутация: 59
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата дмитрий18корсар (  ) потому что все 10 "городских" квестов (включая этот) рассчитаны на прохождение в начале игры, а не в середине или конце.
Цитата manul75 (  ) Белиз все таки это периферия карты Вот к слову, он мне выпал задолго после "начальных" уровней... Да и в начале эти квесты можно проморгать легко
Цитата manul75 (  ) он кстати в диалоге упоминает о том, что пока он начальник ПУ, а помню по ККС начальники портом могли меняться, особенно если взять у них квест на поиск какого либо корабля
Надо проверить, ради мемов
Per aspera ad astra
|
| |
| |
| дмитрий18корсар | Дата: Понедельник, 31 Августа 2026, 20:00 · Сообщение № 8 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29034
Содержимое сундука: 361
Репутация: 145
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата YanisD (  ) Вот к слову, он мне выпал задолго после "начальных" уровней... потому что эти квесты появились, начиная с версии 1.5.0 (7 заданий, остальные 3 задания - с 1.6.0), а ты до этого играл в гораздо более раннюю версию и был не в курсе про эти новые квесты.
Цитата YanisD (  ) Да и в начале эти квесты можно проморгать легко для этого и существуют прохождения, чтобы игрок не только смог пройти квесты с их помощью и поделиться впечатлениями, но и узнать, как и у кого эти задания взять.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |
| manul75 | Дата: Понедельник, 31 Августа 2026, 21:15 · Сообщение № 9 |
 Матрос
Группа: Проверенные
Сообщений: 77
Содержимое сундука: 2
Репутация: 0
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата дмитрий18корсар (  ) я не люблю так делать и специально ехать в определённые поселения, чтобы в них взять квесты, ибо не мои методы. да я про сюжет говорю, там если не хочешь скипать квесты приходится двигаться определенными маршрутами, не задерживаясь. они такую линию и рисуют, нравы как минимум, да и в уроке то же самое
Powder monkey
|
| |
| |
| дмитрий18корсар | Дата: Понедельник, 31 Августа 2026, 21:19 · Сообщение № 10 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29034
Содержимое сундука: 361
Репутация: 145
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата manul75 (  ) да я про сюжет говорю, там если не хочешь скипать квесты приходится двигаться определенными маршрутами, не задерживаясь. они такую линию и рисуют, нравы как минимум, да и в уроке то же самое что за ерунда? Я не использую какие-то определённые маршруты во время прохождения квестов, а задания ДЛС "Последний Урок" я каждый раз выполняю в разной последовательности, т.е. как мне хочется, а не как задумали разрабы.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |
| manul75 | Дата: Вторник, 01 Сентября 2026, 07:09 · Сообщение № 11 |
 Матрос
Группа: Проверенные
Сообщений: 77
Содержимое сундука: 2
Репутация: 0
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата дмитрий18корсар (  ) что за ерунда? Я не использую какие-то определённые маршруты во время прохождения квестов ты - возможно, но если проходить квесты, то ни каким другим маршрутом ты не пройдешь те же нравы, у тебя направление движения с гваделупы на эспаньолу, потом через ямайку на мейн к порто белло. Цитата дмитрий18корсар (  ) а задания ДЛС "Последний Урок" я каждый раз выполняю в разной последовательности, т.е. как мне хочется, а не как задумали разрабы. выбор там не большой, всего 5 штук, в какой бы последовательности не делать их, те что на мартинике, гваделупе, сент кристофере - это все, острова которые восточней от оси
Цитата manul75 (  ) по оси Порт-о-Пренс > Ямайка > Порто-Бело а на этой оси тортуга и эспаньонл с последней опять ось движения через ямайку в порто белло поэтому и получается, это мое имхо, что этот квест, особенно его награда от начальника ПУ действительно ценен и не сложен и подходит на начало игры, но вот если о нем не знать, то натолкнуться случайно на него сложно, в начале сюжетной игры, по причине выше описанной.
Powder monkey
|
| |
| |
| YanisD | Дата: Вторник, 01 Сентября 2026, 20:42 · Сообщение № 12 |
 КОРАБЕЛЬНЫЙ МАСТЕР
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 5256
Содержимое сундука: 145
Репутация: 59
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата manul75 (  ) о натолкнуться случайно на него сложно
согласен с тем, что некоторые начальные квесты они раскидали по всем карибам, и новичок туда может прийти уже прокаченным
Per aspera ad astra
|
| |
| |
| |