Дата выхода: 1-й квартал 2026 Жанр: RPG Разработчик: ReCon Team Издатель: BlackMark Studio, Valkyrie Initiative Поддерживаемые языки: русский, английский, французский, немецкий, испанский, польский, португальский бразильский, китайский упрощённый (интерфейс, субтитры)
Минимальные системные требования:
64-разрядные процессор и операционная система ОС: XP, WIndows 10, Windows 11 Процессор: Intel Pentium IV or AMD Athlon 2.0 GHz Оперативная память: 4 GB Видеокарта: 1 GB (карты AMD поддерживаются не полностью) DirectX: версии 9.0 Место на диске: 40 GB Дополнительно: Вертикальная синхронизация обязательна
Рекомендованные системные требования:
64-разрядные процессор и операционная система
Описание:
Игра Caribbean Legend: Age of Pirates является ремастером Мод-пака 1.3.2 Adventure Tales Remaking для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей от BlackMark Studio, которая, в свою очередь, выпустила 15 февраля 2024 года игру Caribbean Legend. В отличие от неё, игра Caribbean Legend: Age of Pirates предложит игроку объединение моря, суши и глобальной карты. В первую очередь игра будет интересна поклонникам Мод-пака 1.3.2 ATR для "Города Потерянных Кораблей". Игрок окажется в 17 столетии в эпоху Золотого века пиратства и будет командовать собственным кораблём (или даже эскадрой). Вам предстоит служить нациям на их благо, вести торговлю между поселениями, грабить различные торговые караваны с ценными грузами, искать пиратские сокровища, познакомиться со знаменитыми историческими личностями, собрать флот, состоящий из легендарных кораблей и команду из верных сопартийцев. А ещё многое-многое другое…
Особенности:
В игре будут такие ключевые особенности, как:
- Движок игры Caribbean Legend, управление из неё (камера, прицеливание, спринт, ходьба в блоке), а также интерфейс и некоторые другие приятные фишки из этой игры; - Открытый мир без каких-либо ограничений; - Несколько Главных Героев (включая женского) и наций на выбор; - Более 20 крупных побочных квестов, начиная древними проклятиями и заканчивая всевозможными интригами губернаторов; - Захватывающие морские и наземные сражения разной сложности; - Романтические сюжетные линии и спутники; - Сотни различных генераторных квестов и поручений; - Десятки кораблей разных классов и их кастомизация, сотни различных предметов, включая уникальное оружие; - Обновлённые модели кораблей; - Дополненная глобальная карта с новыми островами; - Исследования руин древних индейских храмов и запутанных городских подземелий; - Новые локации джунглей и некоторых городов; - Интересные исторические события и знаменитые личности; - Торговля, охота за пиратскими сокровищами и пиратство на пути к славе и богатству.
Скриншоты:
Видео:
Предыдущая тема: Игра Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.1 Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
Сообщение отредактировал дмитрий18корсар - Понедельник, 24 Ноября 2025, 18:47
Для всех, кто поддерживал проект ReCon - "будут выданы бесплатно ключи для CL: Age of Pirates в Steam на релизе. Можете забрать себе, можете подарить или разыграть - это ваш выбор." (с) Konstrush Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови. Сэр Уинстон Черчилль
Релиз игры, как мне кажется, приурочат к весенней распродаже-2026 в Стиме, которая будет проводиться с 19 по 26 марта 2026 года... Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
Разработчики игры Caribbean Legend: Age of Pirates поделились очередным Дневником Разработки. Все подробности - ниже.
Цитата
Дневники Разработки - III
Имущество Игрока
Лучшие товары за сущие гроши!
Ахой, на палубе! Пока готовится емкий дневник разработки по теме "Улучшения квестов", победивший в голосовании, мы расскажем вам сегодня о имуществе главного героя - снаряжение, предметы, корабли и товары. Мы проделали над ними солидный кусок работы. Предупреждаю всех фанатов, под конец будет жарко...
Но прежде чем мы начнём обсуждать имущественную ревизию — не забудьте добавить «Age of Pirates» в желаемое!
Глава 1 - Хранение
Настоящий капитан — это не только гроза морей, но и, будем честны, профессиональный барахольщик и "хомяк". Рано или поздно в оригинале каждый сталкивался с тем, что сундуки в каюте забиты под завязку, а награбленные товары хорошо бы сохранить на будущее. Что же... Пора завязывать с этой кочевой романтикой и переходить к цивилизованному хранению.
Персональное хранилище
Отсутствие возможности сохранить где-то своё честно нажитое добро удручало. В оригинале приходилось пользоваться багами и прятать по печкам, гротам, сомнительным сундукам на палубе, что конечно же было не очень правильно. Наконец-то, дом ростовщика переквалифицировался в полноценный банк с банковском хранилищем! Теперь за умеренную плату можно воспользоваться его услугами и сохранить своё имущество.
Товарный пакгауз
Хранение товаров не самая востребованная функция, но для запасливых игроков настанет раздолье. Теперь в каждом городе руководители верфей совместными усилиями с начальниками портовых управлений расширили склады до пакгаузов. Теперь специально обученные клерки в здании верфи предложат услуги хранения товаров за вполне адекватные расценки
Корабельные доки
Если хранение вещей и товаров теперь стало возможным, то с хранение кораблей, пусть и было изначально, потребовало ревизии. Забудьте о неудобных диалогах с начальником портового управления и необходимости нанимать лишнего офицера только для того, чтобы он работал сторожем судна в доках.
- Для постановки корабля на прикол больше не требуется свободный офицер. - По новым правилам портового управления матросы больше не живут на судне в доках. Можно списать их на берег, выдав зарплату, либо в один клик распределить по остальной эскадре. - Портовое управление не приемлет хранение разного рода товаров в трюме. Так что при передаче в доки нужно будет его освободить. Можно: - Разом продать всё в магазин (контрабанду конфискуют); - Перебросить весь груз на флагман (если есть место); - Сгрузить в арендованный пакгауз (рабы отправятся на свободу). - В доках всегда будут всегда доступны 3 места для кораблей, но могут быть и исключения.
Место для офицеров
У внимательного игрока, скорее всего, возникнет резонный вопрос: «А как теперь сохранять офицеров, если их нельзя отдать вместе с кораблём?» Справедливо, но... Давайте будем честны, что старая механика сдачи корабля в Портовое Управление иногда использовалась для обхода лимита офицеров.
Схема была проста: сдал офицера с любым корытом на хранение, нанял нового, забрал старого — и вот уже офицеров больше, чем позволяет (A) Обаяние, которое обсуждалось в первых дневниках разработки. Это превращало ещё одну характеристику Главного Героя в пустую цифру и ломало задуманную прогрессию.
Мы решили эту проблему радикально, но справедливо: Место офицера — рядом с капитаном. Так как они больше не "консервируются" вместе с кораблями, то лимит снова обретает смысл. Такой подход заставляет игрока более вдумчиво подходить к формированию своей команды. Придётся выбирать лучших из лучших.
Глава 2 - Товары
В этой категории мы старались сильно не касаться баланса и видов товаров. Тем не менее некоторые изменения связанные с корабельными товарами таки произошли. Например:
- Игроку стоит теперь запасать больше лекарства, т.к. была ошибка по их расходованию; - Рабов теперь можно купить на новом острове Провиденсия, но в ограниченном количестве; - Контрабандные товары в небольших количествах можно покупать в магазинах с особым перком; - Торговля с контрабандистами станет через интерфейс, а не через диалоги; - Ловцы жемчуга отдают вам именно корабельный товар, а не забивают карманы жемчугом.
И всё же наша команда понимает, что у оригинала остается всё ещё много проблем в этой категории:
- отсутствие стратегических товаров для апгрейда кораблей; - присутствие сомнительных с точки зрения истории и логики некоторых товаров; - отсутствие взаимодействия между производственными постройками и игроком; - отсутствие возможности у игрока производить товары, основав свой бизнес; - товары почти не связаны с другими аспектами геймплея, представляя собой только простейшую торговлю и грабёж; - зачастую иконки и редкость товаров плохо идентифицируются.
В будущем мы постараемся уделить этому аспекту геймплея больше внимания и подойти к решению проблемы более комплексно. Возможно, у вас имеются мысли на этот счёт - делитесь ими в комментариях!
Глава 3 - Предметы и снаряжение
Весь перечень предметов в игре — от важных документов до холодных клинков — подвергся масштабной ревизии. Давайте разделим изменения и улучшения на несколько основных направлений.
Визуальные изменения
Иконки почти всех предметов были перерисованы не только ради эстетического удовольствия и историзма (в случае с оружием), но и ради удобной читаемости:
- значки: бонусные +, смешанные ±, негативные - и комплектные *; - подложки: квестовые (серые), уникальные (фиолетовый) и легендарные (золотой); - количество зарядов и типа боеприпасов.
Смысловые изменения
В первую очередь пересмотрели названия некоторого холодного оружия, приведя их к историческим аналогам того времени (если это было возможно). Провели увесистую работу с историческими источниками, ознакомились с некоторыми из клинков на выставке Эрмитажа и у фехтовальщиков-реконструкторов.
Отдельно стоит упомянуть денежную реформу ради логичности финансовых взаимоотношений. Возможно, вам это может напомнить чем то механику с дублонами из CL. Теперь в карманах у героя зазвенят всем известные серебряные пиастры, в то время как тяжелые сундуки, набитые золотом, остались прерогативой для серьезных дел, навроде улучшения кораблей.
Функциональные изменения
Можно сказать, что это геймплейные и QoL изменения. Постарались исправить старые проблемы и расширить возможности снаряжения игрока. Вот некоторые из этих улучшений:
- больше огнестрельного оружия, в том числе и картечница (оригинал имел скудный перечень); - восстановление незадействованных предметов из оригинала; - документы удобно читаются в отдельном интерфейсе; - новые типы снарядов для огнестрельного оружия; - правильное воскрешения нефритовым черепом; - создание предметов и зелий - крафт. - и... ребаланс бонусных предметов.
Глава 4 - Бонусные предметы
А теперь — обещанная "жара". Древние боги Майя разгневались и сняли почти все чары со своих идолов, тотемов и артефактов. И не только...
Изучив подноготную системы прокачки, стало ясно: старую механику "бонусов из рюкзака" сложно оправдать и оставить "как есть". Давайте выделим несколько проблемных пунктов:
Слоты для артефактов
Начнём с того, что в оригинале отсутствуют слоты для бонусных предметов. Это приводит к тому, что механику по выдаче бонусов из рюкзака очень трудно балансить и добавлять новые. Вам сразу придёт на ум - "Так сделайте слоты или перетяните всё из CL!".
Скажем так, что в другом популярном моде уже сделали слоты под бонусные предметы, но лучше от этого не стало. Это всё ещё довольно имбалансно - предметами можно легко жонглировать в любой момент, превращаясь попутно в излишние действия, рутину и захламление инвентаря. Взять эту механику из CL не подходит для AoP концептуально.
Обесценивание прокачки
Хранить в рюкзаке все эти бонусные предметы довольно легко и не требует от игрока чего-то взамен, кроме веса. Более того, все они превращаются в бесполезный хлам, как только все умения достигают своих максимальных значений.
Предположим, что даже если предмет навсегда даёт +10 Скрытности за то, что игрок удачно порылся в обычных контейнерах, а не чем то ценном, то это плохая механика изначально.
Например: Давать +20 Навигации (Атлау) в бочке на глобальной карте с возможностью сейвскама - это пример плохого геймдизайна. Такой предмет ломает линейную прогрессию, позволяя перепрыгивать на целый класс корабля выше.
Давать же слишком мало бонусов от множества предметов означает захламлять инвентарь игрока, что тоже не есть хорошо.
Ценность наград
В-третьих, уникальные предметы очень трудно сделать желаемыми для игрока как и добавление новых за прохождение квестов. Если обычный идол дает 20 пистолей и 10 меткости (из 100), то что же должны давать труднодоступные и комплектные бонусы великих черепов тольтеков? Везде по 50 из 100? Но это же потянет за собой следующий пункт...
Отсутствие логики
И мое любимое - некая несуразность, что такие серьезно улучшающие предметы валяются на каждом шагу, но лором игры не объясняет откуда такие чудные свойства у предметов. И более того - никто особо не интересуется ими, за исключением именно квестовых бонусных предметов.
Вдобавок немного напрягает, что эти все зачарованные штуки действуют "из коробки" на европейца.
Итоги
Хотелось бы видеть отдельную механику на шаманство/христианство с получением бонусов. Но вводить такой пласт геймплея только ради бонусных предметов плохая идея - такая тематика должна комплексно отражаться на всей игре.
А это огромные затраты по ресурсам и отодвигание сроков релиза. Мне кажется все уже немного устали. Игроки ждать, а команда добавлять новое и переосмысливать старое без живого фидбека.
Тем более, что у нас есть монструозный диздок на механику, которая с легкостью сможет заменить старые бонусные предметы. Но пока что не стоит торопиться - мы можем перегрузить игру и мозг игрока, потому лучше не торопиться и отложить на потом.
📢 Что дальше?
Ставьте пальцы вверх и пишите свои комментарии. Мы всегда рады фидбеку и критике — даже той, что иногда звучит негативно. Мы стараемся для вас и для той игры, о которой всегда мечтали сами.
Бонусом хотим поделиться с вами концептом нашего нового интерфейса на суше.
До встречи в следующем выпуске дневников разработки!
Скриншоты:
Главный Герой договаривается о хранении вещей перед отправлением на Остров Справедливости:
С помощью пакгауза (портового склада) можно заранее начать копить материалы для Мастера Алексуса:
Разговор с пиратским бароном насчёт возможности оставить офицеров:
Жемчуг теперь корабельный товар:
Черновая версия новых иконок товаров:
Три версии иконок некоторых предметов (ГПК 1.2.12, ГПК 1.3.2 АТР, Caribbean Legend: Age of Pirates):
Иконки некоторых типов оружия (ГПК 1.2.12, ГПК 1.3.2 АТР, Caribbean Legend: Age of Pirates):
Питеру Бладу будет доступен навык "Алхимия" сразу со старта:
Иконки некоторых предметов (ГПК 1.2.12, ГПК 1.3.2 АТР, Caribbean Legend: Age of Pirates):
И мое любимое - некая несуразность, что такие серьезно улучшающие предметы валяются на каждом шагу
а мое любимое - это до сих пор работающий баг на продажу минусом
Цитатадмитрий18корсар ()
В-третьих, уникальные предметы очень трудно сделать желаемыми для игрока как и добавление новых за прохождение квестов. Если обычный идол дает 20 пистолей и 10 меткости (из 100), то что же должны давать труднодоступные и комплектные бонусы великих черепов тольтеков? Везде по 50 из 100? Но это же потянет за собой следующий пункт...
ну.. очевидно что в начале игры бонус к пиратес куда вкуснее чем плюс 20 к пистолету вот давала бы плюшка +3 к лидерству скажем..к удаче?? как сильно это облегчит прокачку с базовых 3х м? вот это я понимаю квестовая награда.. а так..
Добавлено (01 Февраля 2026, 10:52) ---------------------------------------------
Цитатадмитрий18корсар ()
Персональное хранилище
если это все можно будет использовать в торговле и апгрейдах кораблей без беготни туда сюда... это будет великолепным решением экономящим время.. за такую услугу и подороже ежемесячный платеж можно сделать даже
Добавлено (01 Февраля 2026, 10:55) ---------------------------------------------
Цитатадмитрий18корсар ()
Если хранение вещей и товаров теперь стало возможным, то с хранение кораблей, пусть и было изначально, потребовало ревизии. Забудьте о неудобных диалогах с начальником портового управления и необходимости нанимать лишнего офицера только для того, чтобы он работал сторожем судна в доках.
ну.. сохранить корабль без офицера.. удобно в любом случае я использовал портовое управление лишь для сохранения офицеров перед гпк и заныкать там корабли квестовые..
Разработчики игры Caribbean Legend: Age of Pirates объявили о начале приёма заявок на плейтест разрабатываемой ими игры. Подробности - ниже.
Цитата
Если вдруг кто пропустил:
Caribbean Legend: Age of Pirates — это ремастер Города Потерянных Кораблей. Отдельная игра, разрабатываемая ReCon Team с упором на открытый мир и песочницу. BlackMark Studio выступает как издатель, предоставляет движок и лучшие фишки из Caribbean Legend.
Ахой, корсары!
Наш ремастер выходит на финишную прямую перед релизом, и мы приглашаем самых закаленных морских волков и новичков принять участие в закрытом плейтесте Caribbean Legend: Age of Pirates!
Но самое главное — обязательно добавляем игру в желаемое!
Весь архипелаг в вашем распоряжении
Мы решили пойти на смелый шаг: на время плейтеста весь контент и функционал игры будут временно доступны без ограничений.
- Оптимизация под современные системы и конфигурации. - Все сюжетные линии и побочные квесты. - Все полезные улучшения из Caribbean Legend: обучающий контент, метки, управление, камера. - Полная карта архипелага и расширенный парк кораблей. - Свежие доступные визуальные улучшения. - Никаких порезанных геймплейных механик.
Как принять участие?
Доступ происходит через систему Steam Playtest:
1. Зайдите на страницу игры в Steam. 2. Нажмите кнопку «Запросить доступ» в блоке плейтеста. 3. Как только ваша заявка будет одобрена, игра появится в вашей библиотеке.
Заявки принимаются до 13 февраля 2026 года — в этот же день мы откроем временный доступ к игре.
🎁 Эксклюзивная награда!
В рамках специальной награды, все участники плейтеста, достигшие 5 ранга персонажа, получат особое достижение и уникальный бонус в релизной версии игры:
Легендарный индеец Тичингиту...
...и его родовой мушкет!
Тот самый всеми любимый верный соратник и непревзойденный стрелок станет частью вселенной Эпохи Пиратства и готов принести клятву верности, которая крепче железа. Эксклюзив для участников плейтеста, подчеркивающий связь серии игр Caribbean Legend и дружбу ReCon Team с Black Mark Studio. Не упустите шанс заполучить этого офицера в свою команду на релизе!
🗨 Ваша роль в разработке
Вам станет доступна полная игра, поэтому мы особенно будем ждать ваш фидбек.
Обсудить прохождение и оставить баг-репорты можно здесь:
Разработчики игры Caribbean Legend: Age of Pirates объявили о запуске плейтеста пока ещё разрабатываемой ими игры. Подробности - ниже.
Цитата
Свистать всех наверх!
Собрано более 5 000 заявок. Мы решили: доступ получат все. Полная версия — ваша на 5 дней.
🛠 Как принять участие? (если не успели подать заявку ранее)
1. Если уже подавали заявку - играйте, бета версия уже доступна у вас в библиотеке. 2. Если же нет - перейдите на страницу игры в Steam. 3. Нажмите кнопку «Запросить доступ» (или «Играть» из своей библиотеки, если доступ уже получен). 4. Скачайте клиент в библиотеке и отправляйтесь в плавание!
📅 Время проведения
Плейтест продлится строго в эти даты:
Начало: 13 февраля 2026 года
Конец: 17 февраля 2026 года
🏆 Челлендж: «Крепче железа»
Мы подготовили для вас особое испытание на время плейтеста. Просто зайти в игру недостаточно — вы должны проявить себя как опытный и целеустремленный корсар. Итак, условия:
Ваша задача: Достигнуть 5-го ранга персонажа за время плейтеста.
Ваша награда:
Легендарный индеец-мушкетер Тичингиту и его уникальный Родовой мушкет.
Тичингиту — в нашем проекте является редким видом офицера-мушкетера. Это уникальная коллаборация с BlackMark Studio.
⚠️ ВАЖНЫЕ УТОЧНЕНИЯ:
Награда будет выдана вам в релизной версии игры.
Ваш прогресс в плейтесте будет зафиксирован. Если вы возьмете в ходе плейтеста 5-й ранг до 17 февраля и получите Достижение "Крепче железа", то на старте полной версии игры Тичингиту уже будет ждать встречи с вами.
Тичингиту не будет являться важным сюжетным напарником, как это было у Шарля в Caribbean Legend.
🗨 Куда сообщать об ошибках?
Мы ждем ваши баг-репорты и впечатления. Помните, ваша помощь сейчас напрямую влияет на качество релиза!
- Наш Discord-сервер - Обсуждения в Steam
Внимание!
Переводы на французский, немецкий, испанский, польский, португальский (Бразилия), китайский (упр.) находятся в режиме "[BETA]". Для улучшения их качества и придания им финального вида нам потребуется время и ваша поддержка.
Помочь в улучшении перевода на ваш язык можно в специальных форумах нашего Discord-сервера.
Времени мало, а море зовёт. Удачи, капитаны!
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
Не, я даже не пробовал играть. Дела были, да и неохота... Только у Маломадре стримы по этой игрухе глянул мельком. Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)