Лицензионная версия игры автоматически обновляется через Steam.
Предыдущие обновления:
14.03.26 - версия 1.0.0 (хотфикс):
- Предварительный фикс проблемы переназначения клавиш управления (ваши настройки могут измениться) - Вертикальная синхронизация выставлена по умолчанию в лаунчере, если вам нужно больше FPS - отключите её (ваши настройки запуска могут измениться) - Исправлены некоторые текстовые проблемы.
Новая игра не требуется.
16.03.26 - версия 1.0.1:
- Линейка Питера Блада: Исправлена критическая ошибка, при которой в 5 вечера не запускался финальный скрипт (казнь и конец игры), что блокировало сохранения и прогресс. + Полковник Бишоп теперь вас лично уведомит об этих условиях игры. - Исправлено поведение испанских солдат в Бриджтауне: теперь при приближении с обнаженным оружием они атакуют мгновенно, не обращаясь к игроку с диалогами. - Исправлено поведение захваченного Джереми Питта: загрузка сохранения до разговора с Волверстоном перед вылазкой на ночную плантацию теперь гарантированно возвращает персонажу возможность вести диалог. - Исправлена проблема на Тортуге, когда покупка корабля «Быстрый Вепрь» на верфи приводила к остановке игрового времени и блокировке игрового процесса. - Исправлен спавн контрабандиста в таверне Тортуги сразу после завершения линейки Блада. - Остров Справедливости: Добавлена реплика, уведомляющая игрока о перевозке всех вещей из тайника Тизера Дэна на корабль «Пес Войны» (функционал уже был). - Квест "Предложение Вакера": Исправлен путающий квестовой маркер в таверну на этапе сбора 7 000 пиастров. - Квест "Флейт Орион": Скорректированы условия найма Мартина Блекера (одного из уникальных офицеров с возможностью занимать сразу 2 любые офицерские должности). Теперь требуется показатель равный Обаянию 8 или выше, а также наличие свободного места в лимите офицеров. - Устранена редкая ошибка с пересечением ID локаций джунглей Форт Оранжа, из-за которой банда могла не появиться, а игрок оказывался заперт в пустом доме. - Исправлен софтлочный церковный генератор в Форт-Оранже. - Исправлена ошибка в логике появления ошибочного персонажа-подтвердителя, приводившая к поломке диалогов. - Рецепт гремучего серебра: Если ваш герой еще не знает этот рецепт, теперь его можно найти в нескольких местах:
1. В сундуке адмирала Чада Каппера. 2. В кладах 2-го уровня (с редким шансом). 3. У капитана "Летучего Голландца".
- Устранено "зацикливание" диалога при быстром клике на картёжника. Камера больше не фиксируется на столе после выхода из игры. - Исправлен баг анимации "сидения на пустом месте" при переходе из каюты в город или на море. - Исправлен эффект мерцания экрана при загрузке сохранений, вызванный конфликтом быстрых переходов и быстрых сохранений. - Исправлена проблема с переназначением клавиши спринта в настройках управления. - Исправлены опечатки и неточностями в текстах. - Добавлен перевод для ранее не переведенных строк. - Добавлен портрет (128x128) для капитана Эммануэль Эстебан.
Новая игра не требуется.
22.03.26 - версия 1.0.2:
- Линейка Питера Блада: Исправлено поведение NPC во время захвата «Синко Льягас». Теперь союзники не застревают на лестницах, блокируя развитие катсцены. - История прекрасной Изабеллы: В доме Изабеллы убран риск возникновения софтлока при попытке дождаться ужина через функционал отдыха; - Исправлена ошибка, из-за которой Изабелла могла перестать реагировать на игрока после абордажа судна у Портобелло. - Линейка «Убить всех нищих»: Исправлен софтлок в каюте капитана, приводивший к потере управления персонажем после выхода из рудников Форт-Оранжа; - Устранена ошибка разговора в каюте, когда капеллан был единственным офицером на корабле. - В ячейке хранения предметов у Юстино видны корабельные сундуки. - Квест «Поручение капитана (Выкуп)»: Теперь задание корректно учитывает возможность спасения раба с любых доступных плантаций и рудников, а не только с Барбадоса. - Исправлено описание целей для побега - Исправлены недостающие записи в судовом журнале - Квест «Зачарованный Город»: Исправлена ошибка преждевременного закрытия квеста после абордажа квестового корабля; - Исправлен отсутствующий финальный диалог с Элизабет. - «Остров Справедливости»: Малькольм Фаун теперь гарантированно покидает корабль после завершения сюжетной части; - Скорректирована логика клана Нарвал и их агрессивность внутри корабля; - Лидер клана Нарвал теперь остается бессмертным строго до нужного момента по сюжету; - Исправлено блокирование дверей после уничтожения клана Каспер (если игрок был без Отряда поддержки); - Исправлена ошибка записи о готовности бармена, если разговора с ним ещё не было. - Квест «Лейф Счастливый»: Саркофаг викинга теперь снова открывается ломом. - В гробницу не удастся попасть раньше времени сквозь дверь. - Множественные фиксы багов квеста «Девица в джунглях», в т.ч. при которых они навсегда пропадали из игры. - Исправлен софтлок в квесте «Предложение Пирата» при переходе на корабль компаньона. - Устранены застревания персонажа в джунглях при преждевременной атаке индейцев игроком. - Генераторный квест «Семейная реликвия» не выдаётся в поселениях без ростовщиков. - Исправлено боевое поведение Халена по квесту «Кондотьер», если драка происходит в порту. - Исправлена ошибка неверного веса товаров (например, кирпичей) при выдаче фрахта торговцами. Теперь количество выдаваемого товара всегда соответствует заказу. - Магазины пиратов теперь предлагают фрахты только в пиратские поселения, если на корабле поднят пиратский флаг. - Провиант исключен из списков контрабанды во всех магазинах, так как является товаром первой необходимости. - Исправлена сортировка товаров в вкладке "Трюм Корабля". Доски и парусина больше не исчезают из списка при переключении вкладок. - Исправлена ошибка, из-за которой при смене отображаемой колонии позиция скролла списка товаров сохранялась, хотя содержимое сбрасывалось в начало (к ячейкам). - Сундук в трюме, в который складываются предметы с абордажа при включенном автолуте, теперь доступен для торговли напрямую и имеет приоритет в интерфейсе. - Исправлено поведение «полубессмертных» офицеров. Устранена проблема в анимации падения, а также возможность автоматического использования лечебных зелий в состоянии «без сознания». - Плотницкий инструмент временно убран из генерации кладов, так как на данный момент он не имеет активных механик использования. - Изменена логика тайников во внутренних зданиях города. - Понижены условия показа квестовых меток на глобальной карте для старта некоторых квестов. - Перк «Экстренный ремонт» доступен на «Невозможном» уровне сложности, ввиду его дальнейшей необходимости в древе прокачки. - Проведена оптимизация работа логов во избежании лишних ненужных записей. - Убраны микро-фризы и подлагивания при перемещении по глобальной карте. - Исправлена критическая ошибка, мешавшая удалению сохранений через игровое меню. - Исправление затемнения фона при использовании быстрого сохранения (F6) - Исправлены коллизии гробницы на Гваделупе (теперь сквозь двери нельзя пройти на ускорении). - Поправлены варианты окрасов для Легкого корвета. - Исправлен фикс снятия бессмертия от Аззи. - Исправлено наложение звуковых дорожек (дождя и других эффектов) в звуковых схемах. - Добавлены недостающие анимации для Джессики Брэдфорд. - Исправлены ошибки в экипировке мушкета и других вещей у Тичингиту и у уникальных мушкетеров. - Добавлен попугай в одну из средних кают (для владельцев набора поддержки). - Реализована «чистка слухов» после нахождения квестовых кораблей, чтобы информация не дублировалась в журнале. - Исправления модели и портрета случайного офицера из числа горожан, который нанимается в джунглях. - Небольшие улучшения и исправления в локациях. - Множественные исправления опечаток, уточнение квестовых записей и добавление недостающих строк перевода.
Новая игра не требуется.
23.03.26 - версия 1.0.2 (хотфикс):
- Исправлена ошибка, когда Малькольм Фаун умирал после спасения из Острова Справедливости, хотя должен был выжить. - Джон Уоркман получил статус полу-бессмертного офицера. - Оптимизированы окна в меню персонажа, корабля и т.д. - Исправлены некоторые текстовые неточности и недостающие строчки для локализаций на все языки.
Новая игра не требуется.
25.03.26 - версия 1.0.2 (хотфикс):
- Исправлен диалог с мастером Алексусом, когда у главного героя не было корабля. - Исправлена плавающая ошибка, когда игрок берёт фрахты с специальным перком. - Улучшена китайская локализация. - Исправлены некоторые текстовые неточности.
Новая игра не требуется.
27.03.26 - версия 1.0.3:
- Устранен баг с прозрачностью и отсутствием коллизии у моделей; - Исправлено неправильно поведение, когда офицеры без сознания вскакивали при получении приказа «следовать за мной». - Исправлена проблема, когда в офицеров без сознания попадали из огнестрела; - Исправлен бесконечный цикл падений и подъемов, в т.ч. и при отравлении ядом; - Устранены зависания в воздухе при падении; - Исправлены поломки анимации при снятии офицера без сознания с должности. - Исправлено отображение девушек-офицеров и мушкетеров при сидении на стульях (добавлены недостающие анимации). - Абордажники больше не снимают холодное оружие и не сбрасывают тип огнестрельных боеприпасов после интерфейсного обмена предметами с капитаном. - Кнопка «Взять всё» при обмене с офицерами теперь работает корректно и строго учитывает доступный лимит переносимого веса. - Испанская линейка (Ла-Вега): Исправлена ошибка, из-за которой игрок и пиратский барон не могли обнажить оружие во время сюжетной дуэли. - Квест «Убить всех нищих»: Разрешен конфликт с генераторным квестом на выкуп раба, из-за которого на руднике не появлялся диалог о Тизере Дэне. Диалоги плантаторов теперь работают корректно. - Квест «Девица в джунглях»: Награда теперь соответствует описанию; - Исправлена ошибка, из-за которой девушка не появлялась в церкви, чтобы забрать жемчужины. (Примечание: если в вашем текущем сохранении она уже пропала, вернуть её не получится — исправление сработает при следующем прохождении квеста). - Квест «Промышленный шпионаж»: Закрыта уязвимость, позволявшая бесконечно прокачивать определенные умения через диалог с охранником верфи. - Французская линейка: Уточнен текст диалога и судовой записи в задании по спасению Рока Бразильца для лучшего понимания целей игроком. - Бандиты по заданиям губернатора и церкви больше не спавнятся в локациях, закрытых в данный момент по сюжету. - Переработан алгоритм выдачи генератора на поиск капитана, чтобы исправить редкую ошибку по выдаче задания. - Улучшена механика автопродажи - в интерфейс торговли добавлена удобная галочка «Продавать излишки» (активна при наличии казначея). - Исправлен баг перка на выбор из трех фрахтов. Ранее отказ от доставки в одном городе мог заблокировать получение фрахтов у торговцев на других островах. - Жемчужницы (Pinctada) теперь можно оптом сдавать банкирам-ювелирам на переработку в обмен на малый и большой жемчуг. Осторожно: следите за перевесом инвентаря! - Устранен баг с агром монстров во всей локации. Ранее после прохождения квеста Лейфа Счастливого радиус агрессии у всех монстров навсегда увеличивался на максимум, приводя к тому, что все монстры могли атаковать игрока при входе в локацию. - В локациях, захваченных по сюжету (например, на выходе из Ла-Веги), больше не будут генерироваться случайные встречи (индейцы, бандиты и т.д.), блокирующие выход. - Устранен конфликт со спавном прибрежного сундука-тайника на Олд Провиденс, который приводил к черному экрану при высадке на берег. - Переработан алгоритм работы с предметами. Игра теперь перебирает только предметы конкретного персонажа, а не все существующие в мире, что улучшает производительность. - Проведены небольшие правки по оптимизации интерфейса; убраны отладочные системные сообщения, которые по ошибке отображались игроку. - Скорректирована физика на маяках — перепрыгнуть стену с помощью рывка (Shift) теперь значительно сложнее. - Модели персонажей в ряде локаций больше не проваливаются сквозь объекты и не упираются в невидимые стены. - Устранен визуальный баг с «парящим в воздухе» светом от маяков. - Скорректировано верное количество пушек для фрегата «Королева». - В некоторые виды кают добавлен попугай из набора поддержки, который ранее там отсутствовал.
Новая игра не требуется.
30.03.26 - версия 1.0.3 (хотфикс):
- Звезды сошлись: Устранен риск софтлока при обыске тел в джунглях: на этапе боя за воротами временно запрещено открывать меню лута, чтобы не прерывать логику диалогов. После завершения этапа возможность сбора трофеев возвращается. - Исправлено застревание персонажа в руднике. Теперь локация блокируется до тех пор, пока Тизер Дэн не войдет в нее по сюжету. - Девица в джунглях (только при новой генерации): Девушки больше не бродят по церкви и стоят на положенных местах; - Исправлена критическая ошибка, из-за которой они могли не вступать в диалог, блокируя управление. - Теперь локаторы погрузки в лодку корректно закрываются во время выполнения задания губернатора на поиск шпиона этапа задания. - Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог обменять свой корабль на люггер в Провиденсии перед отплытием на Остров Справедливости. - Исправлен баг, из-за которого перк «Предварительная перезарядка» мог находиться в состоянии бесконечного отката (КД). - Снята блокировка интерфейса найма и увольнения матросов. Ранее, если таверну посещал другой капитан, доступ к управлению командой закрывался на 3 дня. Теперь функция увольнения матросов доступна всегда. - Теперь ваши соратники корректно перемещаются по большим каютам, если вы разрешили им доступ в эти помещения. - Теперь выброшенные на берег сундуки могут появляться в тех бухтах, где их раньше не было. - Восстановлен корректный перезапуск звуковой схемы в стартовом меню игры. - Исправлена ошибка, из-за которой музыка не проигрывалась во время шторма. - После окончания шторма теперь корректно исчезают излишние брызги и буруны у бортов корабля. - Проведен дополнительный фикс освещения маяков. - Внесены правки в верстку некоторых окон интерфейса для более корректного отображения. - Очередной пакет исправлений текстов во всех языковых версиях игры.
Новая игра не требуется.
28.04.26 - версия 1.0.3 (хотфикс):
- Исправлена проблема, когда во время морских сражений отключалась возможность сохранения для всех языков, кроме русского и английского. - Небольшие улучшения моделей некоторых кораблей. - Улучшение внешнего вида Джереми Питта. - Удаление некоторого количества мусорных файлов, которые не использовались в игре.
Новая игра не требуется.
19.05.26 - версия 1.1.0:
- Множество компонентов для крафта теперь можно найти в кладах, на трупах врагов или у уличных торговцев. - Исправлены описания рецептов. Увеличено количество получаемых «Стрел» (+2) и «Ежовых зарядов» (+3). Из рецепта капсюлей убран револьверный порох. - Перк «Алхимия» больше не требует обязательного наличия портняжного, слесарного и алхимического сундуков. - Проведен ребаланс крафта боезапаса для легендарного Револьвера Коллиера. - Исправлено описание рецептов; увеличено количество получаемых «Стрел» (+2) и «Ежовых зарядов» (+3). - Убраны строгие и бессмысленные ограничения на торговлю предметами у смотрителей маяков и банкиров. - Банкиры теперь скупают любую бижутерию на 10% дороже обычных торговцев. - В лучших тайниках увеличен шанс нахождения редких предметов для крафта. - Увеличена стоимость некоторых индейских украшений, проведен ребаланс стоимости черепов тольтеков. - В викторине Куманы бесполезная статуя заменена на отличную пилу с бонусом к ремонту.
Испанская линейка:
- Новый губернатор Ла-Веги больше не проваливается сквозь стул и получил собственную озвучку. - Исправлено исчезновение Мэнсфилда при перезагрузке во время дуэли в резиденции.
Английская линейка:
- Томас Линч теперь корректно сидит в финале линейки и не застревает в стуле. - Исправлен баг, из-за которого гарнизон и форт становились враждебными в финале линейки. - Во время ареста Мэдифорда оружие сразу берется оружие в руки для боя и при перезагрузке не убирается возможность драться.
Пиратская линейка:
- Захват «Морского волка» теперь засчитывается, даже если его забрал себе компаньон. - Добавлена уточняющая запись, что Лоу нападет на корабли 5 класса и ниже. - Ключ от сундука губернатора в Панаме перенесен со стола начальника тюрьмы на стол коменданта форта. - Возвращена возможность сопротивляться в резиденции Соукинса, когда вас пытаются убить (хотя по задумке вам нужно убежать). - Устранен баг с пропажей абордажников перед финальным штурмом Панамы. - Больше нельзя забрать фрегат Моргана, усадив на него запрещенных офицеров (например, Тичингиту).
- Французская линейка: У главного героя теперь корректно отнимают мушкет при попадании в тюрьму.
Остров Справедливости (ГПК):
- Заблокировано применение пенальти навигации для корабля «Пес Войны» во время пребывания на острове (штрафы начнут действовать только после отплытия). - Исправлен баг с дублированием слухов о самом себе - Удаление ненужных сюжетных предметов после спасения - Исправлено попадание в изолированную часть города при выходе не в ту дверь. - Логика победы в попойке с Малькольмом теперь зависит от суммы характеристик Силы и Выносливости. При минимальной сумме (6) шанс победы равен 5%, при максимальной (20) — 100%. - Исправлены технические проблемы при зачистке касперов. - Исправлено нападение Джона Уоркмана при попытке нанять его офицером.
Убить всех нищих:
- Исправлен баг с исчезновением ветки диалога с банкиром про один миллион. - Исправлено дублирование диалога с Мастером Ключей. - Мастер Ключей в таверне теперь корректно уходит и отдает ключ при использовании перемотки времени.
Звезды сошлись:
- Исправлен софтлок при разговоре о Тизере в каюте. - Исправлена ситуация, когда раненый Тизер шатался по кораблю главного героя. - Исправлена логика проверок состояния Ганнибала Холма. - Временно заблокирована возможность лутать трупы в определенные моменты боя, чтобы не ломать скрипты. - После побега шахта Оранье Лавас теперь будет корректно заселена NPC. - NPC в секретном форте нищих больше не респавнятся раньше положенного времени.
- «Травля крыс»: Исправлена блокировка задания на Бермудах и в Порт-о-Принсе.
- «Поручение капитана (выкуп)»: Исправлен баг, не позволявший выйти с локации после отбития пленника.
«Синяя Птица»:
- Устранен баг, не позволявший сдать обычный фрахт торговцу, флейты которого нужно утопить по сюжету. - Сандро Торн значительно ослаблен, кроме уровня сложности "Невозможный".
«Кондотьер»:
- Устранен софтлок при убийстве Халена в городе; - Крыса теперь корректно появляется за столом в таверне.
- Генератор «Украсть чертеж»: Шанс выдачи переведен на дневной рандом (33%), добавлены кулдауны на получение.
Церковные квесты:
- Исправлено расхождение между названием (грот) и описанием (подземелье) при квесте на зачистку нечисти. - Исправлена генерация проблемной квестовой бухты по квесту ограбления церкви.
- «Корабль призрак»: - Белый мальчик: Исправлен дублирующийся диалог и двойная запись в судовом журнале после сбора 666 жемчужин.
Голландская линейка:
- Исправлена выплата в 200 000 песо за мановары по Голландской линейке. - В Форт Оранж исправлена блокировка выхода из города при взятии священника пассажиром (а не компаньоном). - Генераторы на конвой и пассажиров теперь всегда предлагают разные колонии. - Своевременное затирание квестовых меток на суше и удаление дублей на глобальной карте (таких как Порошок мумии, Работорговец). - Имена некоторых пиратских баронов теперь корректно отображаются в судовом журнале. - Исправлена анимация сидения квестовых NPC в церкви (персонажи генерируются в правильное время) и убраны дерганые анимации священников. - В джунглях генераторные каторжники теперь убегают при встрече, а не стоят столбом. - Метка квеста «Прекрасная Изабелла» больше не показывается, если ГГ — женщина. Изабелле теперь можно дарить ювелирные изделия (брюлики). - Исправлен странный спавн Шарпоносца в некоторых местах, таких как Форт Оранж. - Исправление генератора поиска кольца горожанки в Чарлстауне. - Исправлен баг с невыходом из локации по квесту «Поручение капитана (выкуп)» после отбития пленника. - В квесте Предложение пирата больше не спавнятся нейтральные странные корабли (группа кораблей теперь корректно очищается). - Исправлена генерация персонажей по квесту «Дело чести». - Исправлен софтлок генерации квестов, требующих церкви/ростовщика (больше не выдаются там, где этих зданий нет). - Исправлен софтлок выбора целевой колонии в генераторах, если игрок захватил все поселения данной нации (теперь проверки идут по стартовым условиям игры). - Абордажники больше не снимают с себя экипировку при обмене предметами! Теперь, чтобы забрать у них вещь, ее нужно сначала снять в инвентаре. - Исправлены баги полубессмертных офицеров (застревания в столах, сохранение бессмертия при реанимации героя). - Исправлен баг, из-за которого не сбрасывался кулдаун перка «Экстренный ремонт» у компаньонов после перезагрузки игры. - Перк «Глаз Алмаз» у офицеров теперь работает на суше только если они находятся в одной локации с ГГ. В море перк работает всегда. Офицеры теперь умеют подсвечивать траву, доступную для сбора в джунглях. - Добавлены новые черты для некоторых персонажей. - Уникальные модели внешности добавлены для Ван дер Деккена и главы Дес-Мойнеса. - Обновлен модельный ряд для Дэниель Шеппард, в том числе проклятый внешний вид (на случай, если игрок забыл взять Нефритовый Череп во время абордажа Королевы). - Исправлены ошибки модели у Бартоломью Шарпа. - Игрок в теле Лейфа Счастливого сможет пользоваться мушкетом. - Исправлен баг с задвоением капитана Шарпа. - Исправлен баг с дублированием некоторых квестовых меток на карте. - Патрули при проверке контрабанды теперь корректно проверяют навык именно того оружия, которое находится в руках у героя. - Штормы теперь заканчиваются в случайное время, а не по фиксированному таймеру. - Исправлен редкий баг с невероятно высокими рангами у квестовых противников. - Игра в кости: ставки больше не остаются на столе после ничьей. - Исправлен подсчет статистики выигрышей в азартных играх. - Добавлены новые звуки взаимодействия с объектами (сбор трав, поднятие ключей, передача квестовых предметов). - Проститутки из борделя больше не обслуживают матросов, если у ГГ в данный момент нет корабля и команды. - Огромное количество текстовых исправлений во всех языковых локализациях. - Исправление некорректного спавна в локаторах при дуэли в тавернах. - Улучшена реакция патрульных солдат и обычных гражданских в джунглях на обнаженное оружие и атаки. - Убраны лишние звуки скрипа корабля при завершении шторма. - Исправлена проблема неправильной звуковой индикации, оповещающей "о зарядке правого борта" корабля. - Исправлен баг с подсчётом стоимости кораблей в портовых управлениях - Исправлены проблемные фрахты кирпичей (выдавалось неполное количество). - Исправлено отсутствие отображения некоторых товаров в диалогах. - Закрыта дыра с распределением очков P.I.R.A.T.E.S.: увеличенный стат теперь выделяется золотым цветом, а стрелки изменения появляются только при наличии свободных очков и корректных условиях. - Исправлен некорректный подсчет карт для черты «Картограф» (исправлен ванильный баг учета карты ГПК и задвоение счетчика после изъятия атласа). - Снижена частота опросов игрока караульными солдатами на входах в город. - Бухта Гонаив теперь корректно принадлежит только к французской части ареала. - Исправлена выгрузка товаров в пакгауз при сдаче корабля в Портовое Управление. - Исправлена усадка квестовых NPC в тавернах. - Добавлен запрет на обслуживание на верфи, если ваш корабль не пришвартован в порту. - При старте за Пиратскую нацию главному герою теперь сразу доступен перк «Починка на берегу» (вместо «Дальней сцепки»). - Алексус больше не предлагает некорректные улучшения пушек. - Предметы из старой каюты теперь корректно переносятся в новую. - Исправлена генерация капитана «Стрелы» (устранен спавн двух бригантин). - Проведена масштабная работа по устранению утечек памяти. - Исправлено множество движковых багов, приводивших к нестабильному поведению игры. - Удалены или исправлены опасные рекурсии и формулы, вызывавшие критические ошибки. - Заголовки квестов теперь всегда обновляются при открытии журнала. - Оптимизирован формат сохранения игрового времени (теперь сохраняется общее количество минут). В новых сейвах время будет отображаться с учетом локализации. - Текст в описании сейва выровнен по центру и обрезается при выходе за границы, иконки подстраиваются под текст. - Битая или недоступная загрузка из-за версии игры теперь подсвечивается красным. - Добавлена поддержка герцовки для специфичных мониторов (от 50 до 60 Гц) и корректное масштабирование интерфейса для Windows. - Исправлен визуальный баг светящейся точки на глобальной карте возле Ямайки. - Модельный фикс коллизий кораблей у Эспаньолы (Санто-Доминго, Ла Вега) - Спринт во время плавания (в режиме тревоги) теперь работает корректно. - Настройка «Всегда бежать» теперь работает без перебоев. - Для создателей модов добавлен функционал очистки лога Notifications и возможность встраивать собственные картинки/сообщения при получении предметов. - Большое количество мелких улучшений и исправлений локаций. - Добавлена позиция для вывода текста счётчика FPS (для этого пришлось сбросить ваши настройки engine.ini) - Получение достижений «На службе Нации» перенесено в самый последний диалог с губернатором, чтобы закрыть абуз получения ачивок до штурма Панамы.
Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА.
25.05.26 - версия 1.1.0 (хотфикс):
- Исправлены вылеты при загрузке последнего автосохранения перед абордажем. - Исправлена проблема, когда вещи из сундука на острове справедливости не переносились на корвет по окончанию прохождения квеста. - Убрана выдача опыта после чтение дневника Тизера: теперь всегда гарантированное дает 1 очко корабельных и личных способностей для главного героя. - Починена логика пинга главного героя стражниками после некоторых квестовых моментов. - Улучшен алгоритм определения локаций по некоторым генераторным квестам. - Исправлены некоторые другие небольшие баги и неточности в тексте игры.
Новая игра не требуется.
01.06.26 - версия 1.1.1:
DLC «Остепенившийся пират»:
- Устранен критический вылет игры во время катсцены в гроте, если у главного героя в этот момент был экипирован мушкет. - Исправлено некорректное (слишком светлое) освещение укреплений британцев. - Добавлен маркер-подсказка для отображения процесса возможности обыска горы золота.
- Предложение Пирата: Исправлен баг с зависанием задания. Если по какой-то причине стартовый диалог с ПГГ не начался, при выходе игрока из локации триггер квеста теперь корректно завершается и сбрасывается. - Украсть чертеж на верфи: Исправлена логика квеста. Если игрок угржал верфисту, задание не закрывалось должным образом — теперь ветка завершается корректно. - Пассивный эффект амулета «Акулий зуб» дает +10% урона по глубинным тварям (крабам). - Изменения прошлого патча у перка «Алхимия» временно убрали, перк возвращен к своему прежнему состоянию и отправлен на концептуальную переработку. - Уникальный предмет «Отличная пила», получаемый за ответы горожанина по викторине, теперь можно свободно продавать торговцам или передавать офицерам. - В интерфейс продажи предметов у банкира теперь корректно выводятся абордажники. - У индейца Тичингиту больше не всплывают ошибочные логи о получении очков корабельных умений. - Добавлены недостающие текстовые логи при использовании банок и микстур на энергию. - Загрузочные экраны: Проведена масштабная работа над экранами загрузки (дорисовка артов, исправление недорисовок, фиксы отсутствующих или перепутанных изображений). - Локализация: Исправлено огромное количество ошибок в текстах на всех языках. Добавлены пропущенные строки диалогов, исправлены некорректные переводы, указатели мест и имена персонажей. - Повышение FPS в городах: Проведена глубокая оптимизация искусственного интеллекта персонажей. Это ощутимо поднимает производительность в локациях с большим скоплением NPC, такие как крупные города. - Пересчёт восстановления здоровья, энергии, зарядов огнестрела и степени опьянения больше не привязаны к частоте кадров (FPS). Теперь они вычисляются строго с интервалом в 1 секунду (игровой стандарт). - Исправлен баланс лечебных зелий: убрано ошибочное дополнительное восстановление энергии (+0.1 в сек), которое было случайно добавлено. - Исправлен код восстановления выносливости: теперь энергия от микстур и банок будет поступать, даже если шкала уже полная (по аналогии с регенерацией HP). - Микрооптимизации движка: Оптимизированы некоторые внутренние движковые процессы. - Загрузка карт: Оптимизирована и разбита на части подгрузка текстур карт из картографического атласа. На данный момент обновление атласа доступно для английской и китайской локализаций (русская ожидается в ближайшее время). - Реализована возможность частичного подключения модификаций через файл overlays.txt с помощью конфигурации вида: modfolder:Resource\...\xxx. Данная строка позволяет рекурсивно подключить из папки мода только то, что находится в указанной директории, игнорируя остальной контент. Для одной папки мода можно задавать несколько таких условий, чтобы выборочно комбинировать нужные файлы.
Новая игра не требуется.
11.06.26 - версия 1.1.2:
DLC «Корсары» («Прокажённая»):
- Убран лишний диалог с рядовым инквизитором. Теперь сдать Карлу можно строго главному инквизитору. - Исправлено застревание главного героя в скамейке таверны Санто-Доминго после разговора с боцманом. - Исправлен баг с отсутствием инквизитора на казни в случае, если игрок ранее перебил всех NPC внутри здания инквизиции.
Французская линейка: Задание по спасению Рока Бразильца теперь проходится корректно (главный инквизитор временно уезжает из здания инквизиции на время этого задания, предотвращая софтлок).
Пиратская линейка: Запись об устранении Эдварда Лоу теперь своевременно появляется в судовом журнале, в том числе при выходе на глобальную карту.
- Двери комнаты в таверне теперь надежно заперты до конца боя с «дружком» девицы, чтобы избежать непредвиденных багов с выходом из локации. - Исправлена ошибка (софтлок) в диалоговой ветке с ухажером девицы. - Офицеры-бойцы возвращены в интерфейс торговли в магазинах — теперь их инвентарь снова корректно отображается при обмене. - Карты снова можно просматривать напрямую через вкладку «Разное» (ранее они отображались только через картографический атлас). - Внесено большое количество исправлений в тексты и устранены ошибки перевода во всех языковых версиях. - Устранена ошибка, вызывавшая черный экран при появлении некоторых загрузочных иллюстраций. - Проведен общий небольшой рефакторинг кода. - Исправлен неприятный баг, из-за которого время игры самопроизвольно ускорялось после завершения диалогов. - Заделана дыра в 3D-модели острова Гваделупа. - Устранен визуальный артефакт на полу в одной из моделей таверны. - Исправлена модель «Летучего Голландца». Водоросли и мох на корпусе теперь корректно отображаются с обеих сторон (ранее с кормы они были невидимы). - Для мододелов: Устранено задвоение папок с текстурами кораблей при использовании модификаций из Мастерской Steam.
Новая игра не требуется.
24.06.26 - версия 1.1.2 (хотфикс):
- Исправление критической ошибки, приводящей к вылетам из игры при включенных подсказках по управлению. Чаще всего это было во время загрузки авто-сохранения перед абордажем. - Исправление критической ошибки, приводящей к вылету после успешного абордажа корабля.
Новая игра не требуется.
01.09.26 - версия 1.2.0 Beta (хотфикс):
Линейка Эммануэль Пардаль:
- Устранены критические зависания (софтлоки) с Котесом в Ла-Веге и с Ребеккой в гроте. - В задании «Портниха знатной дамы» исправлено отображение флагов — у некоторых NPC в диалогах ошибочно выводился голландский флаг вместо испанского.
Линейка Капитана Блада:
- Перераспределение очков P.I.R.A.T.E.S. перенесено на самый конец пролога. - После побега и переодевания в нормальную одежду Блад теперь получает костюм «Обноски» в инвентарь. - Исправлено отсутствие анимированной лодки в кат-сцене. - Ускорена загрузка локации после видеоролика в суде. - Исправлен забавный баг со слухами об убийстве Диего при игре за самого Диего. - Исправлена пропажа сундуков выброшенных на берег. - Добавлена недостающая ветка диалога при поражении в кулачном бою дону Диего. - Исправление возможности атаковать корабль Мигеля Эспинозы - Запрет команды "доплыть до" во время выполнения задачи «удалиться от порта на 500 ярдов». - Офицеры Блада теперь используют стандартные реплики после завершения линейки. - Исправлен баг со здоровьем Джереми Питта.
Пиратская линейка: Поправлена логика квестовых денег в сундуке Панамы. Раньше игрок мог просто открыть сундук с 50 миллионами и не взять ни пиастра, но Генри Морган всё равно считал, что его обокрали. Теперь эта несправедливость исправлена.
Ребаланс стартовых судов:
- Со стандартного Шлюпа удалены летучие паруса — теперь это уникальное преимущество Куттера. Также исправлено количество пушек на шлюпе (ранее их было меньше положенного). - С корабля Хой удалены лишние фальконеты/пушки. - Интерфейсы и визуал: Добавлены новые красивые портреты для Шлюпа, Куттера и Хоя. - Морской бой: Победные фанфары при выигрыше морского сражения теперь звучат стабильно и всегда. - Подзорная труба: Исправлено некорректное отображение интерфейса трубы при осмотре судна, на котором вообще не установлено орудий.
Застава буканьеров (Тортуга):
- Застава больше не считается полноценной «колонией». - Решение проблем, из-за которых Псевдо Главные Герои застревали в заставе навсегда. - Механика быстрых переходов переработана: добавлены два двусторонних быстрых перехода (в бухту и на саму заставу).
Остров Аруба:
- Внесены изменения в некоторые локации джунглей на острове. - Исправление координат острова на глобальной карте.
Поселение индейцев: Местные индейцы теперь корректно вооружены индейским оружием.
Старт игры: Исправлен баг при старте за Пиратскую нацию, когда героя могло случайным образом заспавниться прямо в Лагере Буканьеров.
Генераторы:
- Событие с девицами в джунглях больше не ломается и не исчезает из игры навсегда. - Исправлена проблема, из-за которой клад после удаления из активного списка всё ещё продолжал хранить в себе деньги.
Исправления городов:
- В Гибралтаре устранен баг с черным экраном в таверне и исправлены генераторные квесты. - В Санто-Доминго добавлены гвардейцы в здание Адмиралтейства.
Текстуры: Исправлены неправильные и недостающие текстуры у пьяниц, а также восстановлены некоторые потерянные текстуры локаций.
Быстрая загрузка (F9): Теперь корректно работает прямо из меню F2, а также на экране смерти главного героя.
Торговля пушками:
- Автоматическая докупка недостающих орудий теперь корректно учитывает пушки, которые уже лежат у вас в трюме. - Исправлена цветовая индикация: если на корабле не было орудий, фальконеты ошибочно подсвечивались как «установленные».
- Управление: Исправлено отображение всплывающих подсказок для управления кораблем. - Локализация: Добавлены и исправлены пропущенные или ошибочные строчки текстов во всех языковых версиях. - Проведена дополнительная оптимизация кода и удалены устаревшие (рудиментарные) методы, что повышает общую стабильность игры. - Окончательно закрыта уязвимость, позволявшая нечестным путем дюпать (копировать) пиастры. - Исправлен забавный недочет — теперь девушки, добавленные исключительно для визуального антуража, больше не могут случайно «выпасть» для взаимодействия. - Полностью починен и возвращен в строй неработавший интерфейс склада. - Исправлена неприятная ошибка, из-за которой дополнительные настройки не сохранялись при старте новой игры. - Исправлен некорректный подсчёт количества предметов в движковой функции ItemCheck.
- Исправлен некорректный отбор колоний, которые временно нельзя осаждать (например, если не закончена национальная линейка). - Посещение каюты или высылка шлюпки больше не отменяют осаду автоматически (ранее это считалось «уходом из акватории»). - Атрибуты командиров (например, бессмертие) больше не перекидываются по ошибке на командиров следующих осад. - Исправлен некорректный подсчёт боевой мощи эскадры. - Если ГГ находится в акватории, осада больше не обрывается внезапно ровно в полночь (добавлена техническая отсрочка). - Устранена ванильная ошибка, которая в день окончания осады удаляла совершенно постороннего NPC. - Все атрибуты теперь корректно затираются после полного завершения цикла осады.
Логика офицеров:
- Ранее после боя офицеры могли навсегда замереть на месте. Теперь, как только игрок прячет саблю, офицеры тоже убирают оружие и продолжают следовать за главным персонажем. - Диалог с офицером теперь доступен сразу после боя (больше не нужно перезагружать локацию).
Морская боевая система:
- Состояние парусов теперь корректно пересчитывается после падения мачт. - Убраны рудиментные вычисления, которые грузили игру в морском бою, но ни на что не влияли. - Интеллект NPC: Теперь некоторые NPC не будут бездумно лезть в воду во время сражений на побережье.
Баланс и Экономика:
- Добавлены новые уникальные товары: Соль, Мясо (Букан) и Шкуры. - Проведены небольшие изменения баланса корабельного парка. - Исправлена переплата жалования экипажу: количество дней теперь строго зависит от текущего месяца (30/31 день, а в феврале 28 или 29 с учетом високосных лет).
Псевдо Главные Герои (Квест «Предложение Пирата»):
- Исправлен баг: если диалог на палубе о деталях авантюры не состоялся или произошла смерть в процессе, новые квесты больше не блокируются навсегда. - Устранен баг, из-за которого ПГГ мог пропасть из игры или перестать получать опыт. - Бухта назначения теперь указывается корректно.
- DLC «Остепенившийся пират»: Исправлено несовпадение типа корабля у Доминики с записью в Судовом журнале. Устранен баг, из-за которого при штурме английских позиций в наших рядах появлялся NPC с обычной моделькой пирата.
- Квест «Кондотьер» (4 задание): Исправлен софтлок, блокировавший выходы из локаций после смерти Халена.
Генераторы от горожан (Поиск капитана):
- Метки заданий теперь корректно удаляются при отказе от квеста. - Починено дублирование заданий (чистка квестодателей-клонов происходит сразу после взятия). - Квесты от дворян также больше не дублируются. Если все типы квестов взяты, новые не генерируются.
Прочие квестовые правки:
- Закрыты редкие софтлоки в квестах «Синяя птица» и «Работорговец». - Исправлены проблемы во множестве генераторных квестов. - Исправлен баг генератора, из-за которого «Золотой Флот» мог навсегда исчезнуть из игры. - Улучшена и исправлена генерация слухов. - Событие с девицами в джунглях больше не ломается и не исчезает из игры навсегда. - Исправлена проблема, из-за которой клад после удаления из активного списка всё ещё продолжал хранить в себе деньги.
Подзорная труба:
- Работает по однократному нажатию (не нужно удерживать). - Исправлено отображение максимального количества орудий и типа зарядов (больше не отображаются, если пушек нет). - Можно использовать режим прицеливания в режиме подзорной трубы.
Глобальная карта:
- Добавлено отображение важных квестовых кораблей. - Названия островов «Мари-Галант» и «Тобаго» теперь корректно отображаются. - Взаимодействие с вражескими энкаунтерами изменено: теперь почти всегда можно отказаться от боя с неквестовыми противниками (кроме уровня сложности «Невозможный»). - Масштабирование интерфейса глобальной карты теперь применяется мгновенно, без необходимости перезагрузки. - Верфь и Кастомизация: Покраска корпуса, смена материала парусов и нанесение герба теперь происходят плавно - модель корабля больше не дёргается.
Настройки FOV и Визуала:
- Добавлена настройка вертикального FOV (переключение между корректным и привычным в меню «Графика»). - Автоподгон HUD под разрешение экрана теперь работает корректно после загрузки сохранения. - Настройки громкости теперь применяются только после нажатия кнопки «Применить». - Опьянение: Иконка опьянения теперь отображается и на портретах офицеров. Счётчик вытрезвления офицеров теперь работает везде (раньше работал только на суше).
Графика и Атмосфера:
- Исправлен ванильный баг блендинга: небо теперь плавно перетекает из одного состояния в другое без резких скачков. - Добавлено динамическое включение/отключение фонарей на кораблях в море. - Добавлены атмосферные анимации для девушек в борделе и пьяниц на улицах. - Добавлена анимация выигранной ставки в азартных играх. - Изменены модели кораблей 6-го и некоторых 7-го классов. - Исправлены задники интерфейса на мониторах с соотношением сторон 16:10. - Исправлены проблемы с тряской камеры и расчетом опьянения у главного героя. - Дверь в гробницу Лейфа больше не издает странных звуков и не истекает кровью.
Оптимизация (Производительность):
- Сильно ускорена загрузка интерфейса Торговли (за счет оптимизации перебора списка всех предметов). - Устранены статтеры при смене скайбоксов (текстур неба). - Ускорена работа интерфейсов Загрузки и Сохранения. - Исправлен ванильный баг, тормозивший интерфейс Корабля. Теперь он работает куда быстрее. - Экипирование/снятие предметов в инвентаре теперь происходит без задержек. - Состояние тревоги на суше теперь опрашивается движком 4 раза в секунду, а не каждый кадр, что повышает FPS. - Аудио: Оптимизирован код музыки, внедрено кэширование и плавное затухание при смене треков.
Торговля пушками:
- Автоматическая докупка недостающих орудий теперь корректно учитывает пушки, которые уже лежат у вас в трюме. - Исправлена цветовая индикация: если на корабле не было орудий, фальконеты ошибочно подсвечивались как «установленные». - Быстрая загрузка (F9): Теперь корректно работает прямо из меню F2, а также на экране смерти главного героя.
Фиксы движка и кода:
- Учет високосных лет добавлен абсолютно во все календарные функции. - Устранено огромное количество «мусорного» рудиментарного кода и старых ошибок. - Исправлена автоматическая переинициализация предметов. - Исправлено время перезарядки в описании огнестрельного оружия. - Устранен пустой лог с суммой продажи товаров через Портовое управление. - Исправлен баг мигания слотов боеприпасов (порох считался некорректно). - Устранено мертвое зависание игры, если игрок зашел не в ту локацию по квесту. - Исправлено отображение всплывающих подсказок для управления кораблем. - Окончательно закрыта уязвимость, позволявшая нечестным путем дюпать (копировать) пиастры. - Исправлен некорректный подсчёт количества предметов в движковой функции ItemCheck. - Для мододелов: Добавлена генерация и сохранение логов перед вылетом (крашем) игры для упрощения отладки.
Новая игра ОБЯЗАТЕЛЬНА, если не была начата на версии 1.2.0 Beta.
14.09.26 - версия 1.2.0 (хотфикс):
DLC «Буканьеры»:
- Ле Баск теперь сообщает о том, что игроку доступен его личный дом с возможностью хранить вещи в сундуке (можно перекладывать вещи сразу из каюты корабля). - Финальная карательная эскадра: корабли теперь корректно доступны для абордажа. - Абордаж «Санта-Маргариты»: галеон невозможно взять на абордаж преждевременно. Опция станет доступна только после того, как Ле Баск собьет ему мачты и подойдет вплотную для совместной абордажа. - Устранена возможность для искусственного интеллекта осаждать Маракайбо во время прохождения 6-го квеста дополнения. - Исправлено название корабля Даниэля Монбара. - Добавлена отсутствовавшая иконка для галеона «Санта-Маргарита». - Рецепт вяленого мяса теперь выдает ле Баск (всем, кто начал третье задание DLC - автоматически выдастся пропущенный рецепт) - Рималье поделится собственным рецептом при определенных условиях, но только своим рецептом. - Застава буканьеров: устранен баг с возможностью множественной посадки растений.
Линейка Капитана Блада:
- Если игрок вместо возвращения к больному губернатору решает пойти гулять, он получает плетей и погибает. - За нахождение секрета в прологе теперь начисляется дополнительный опыт. - Исправлен баг, из-за которого при прохождении через торговца задание не засчитывалось как выполненное. - Устранен баг с ночным выходом из резиденции губернатора. - Исправлен ряд различного рода неприятных софтлоков.
Квесты и Игровые механики:
- Квест «Травля крыс»: проверка на скрытность теперь адаптируется в зависимости от выбранного уровня сложности. - Квест «Проклятый Идол»: проведен рефакторинг кода и исправлены мелкие неточности и баги. - Исправлены некорректные слухи, затрагивающие сервисы буканьеров. - Устранен редкий рандомный софтлок при старте игры за пирата.
Интерфейс, Оптимизация и Текст:
- Всплывающие подсказки: исправлено позиционирование — теперь они отображаются корректно, не перекрывая целевой элемент интерфейса. - Исправлен баг с невыдачей денег, указанных при стартовом выборе класса персонажа. - Добавлена недостающая текстура метки квестовых кораблей. - Оптимизирована работа перка «Глаз Алмаз». - Переведен недостающий текст и исправлены опечатки.
Новая игра не требуется.
22.09.26 - версия 1.2.1:
DLC «Буканьеры» (Buccaneers)
Офицер Николя Рималье:
- Снято бессмертие и максимальная фиксированная лояльность, немного увеличен набор персональных черт. - Исправлен баг, возникавший при отправке офицера на передержку перед отправкой на Остров Справедливости. - Устранен софтлок на кладбище Тортуги при пропуске стартового диалога с Рималье.
Сюжетные квесты и катсцены:
- Исправлен софтлок в катсценах, позволявший повторно вызывать диалог с рядом стоящим NPC. - Восстановлена потерянная приветственная катсцена на заставе буканьеров. - В первом квесте добавлена возможность ожидать встречи прямо перед выходом из Тортуги. - Письмо с трупа убийц больше нельзя передать абордажнику во избежание дублирования. - Марсо больше не занимает квестовые локаторы «Кондотьера» в таверне, что исключает конфликт заданий. - На старте второго квеста Марсо перенесен из города Тортуга в бухту Бычий Рог. - Время ожидания встречи с Марсо в некоторых квестах сокращено. - Исправлена путаница, когда главный герой бежал в проход Скарборо вместо Марсо. - Сцена с мортирами у Варгаса с подчиненным переведена в формат диалога «NPC с NPC». - В гроте Тортуги при спасении Жако снят запрет на абордажников. - Раненная Мари больше не исчезает с земли сразу после монолога игрока. - Диего Варгаса больше нельзя обыскать во время боя, чтобы досрочно снять «Клык» с его тела. - Устранено редкое зависание игры после сражения с Варгасом.
Застава буканьеров и удобства:
- В дом игрока на заставе добавлен быстрый переход, а также функция отдыха до 7 дней (как в таверне). - Монах в лагере буканьеров теперь предлагает бесплатное исцеление при плохом здоровье в любое время, а также принимает пожертвования.
Корабли и баланс:
- Каюту «Ла-Паломы» теперь можно обыскивать (в сундук капитана добавлено 3 сундука с золотом). - Галеон «Санта-Маргарита» теперь спавнится чуть дальше от основной эскадры, а его боевые характеристики слегка снижены. - Исправлено отсутствие метки координат битвы с «Санта-Маргаритой» на глобальной карте для китайской локализации. - Исправлена проблемная иконка корабля «Санта-Маргариты» в боевом интерфейсе. - Исправлен баг, из-за которого у компаньонов, возвращенных в эскадру после финала DLC, пропадали диалоги.
Квестовые линейки персонажей
Линейка капитана Блада:
- Добавлено плавное затухание музыки в ключевых моментах. - Исправлен баг, ломавший автосохранение перед дракой в поместье. - Заблокирована возможность вести незапланированные диалоги с Кентом. - Исправлен отсутствия быстрого доплытия до «Энкарнасьона» + добавлена метка над ним. - Сам «Энкарнасьон» теперь плывет навстречу игроку и останавливается на дистанции высылания шлюпки + добавлена подсказка для выхода с палубы. - У Питта после завершения линейки Блада теперь корректно снимаются ненужные атрибуты и возвращается полу-бессмертие. - Дом коменданта плантаций теперь открывается после прохождения пролога.
Линейка Мишеля де Граммона:
- Проведена вычитка имени Жан-Жака Гранье для всех языковых версий. - Гранье больше не блокирует прохождение квеста «Звезды сошлись» (диалог корректно срабатывает, если он находится в статусе офицера).
Линейка Эммануэль Пардаль:
- Исправлена ошибка, из-за которой старт DLC «Буканьеры» после прохождения пролога Эммануэль ломал катсцену на маяке. - У хозяйки борделя отсутствовало продолжение квеста «Портниха знатной дамы», если был активен квест с поиском Бартоломью Шарпа.
Общие улучшения
Поддержка модификаций: Внедрена полноценная система работы с модами из Caribbean Legend:
- уведомления об устаревших модификациях. - встроенный конфигуратор модов. - расширенный пул свободных объектов. - другие мелкие улучшения для создания модификаций.
Новая игра: Тестовой изменение! - Возвращена возможность начать новую игру без необходимости полной перезагрузки.
Создание персонажа:
- Экипировка, стартовый корабль и часть перков в Сюжетном режиме теперь зависят непосредственно от выбранного Главного Героя, а не от его класса. - Улучшена плавность и скорость вращения персонажа в меню создания.
Интерфейс и Визуал:
- Добавлена выгрузка иконок/глифов клавиш управления прямо в трекер текущих задач игрока. - Исправлено отображение неактуальной информации на компасе и в подзорной трубе после смены орудий. - Исправлена ошибка с сильным затемнением портретов персонажей. - Карта Острова Справедливости переведена на английский язык. - Обновлена модель корабля «Синко Льягас» на глобальной карте. - Исправлена проблема с отсутствием освещения на фонарных столбах в локации рудника. - Исправлен баг, из-за которого Морган нападал на ГГ во время устранения Гудли. Морган больше не нападёт, даже если случайно задеть его в драке. - В торговые фрахты добавлены наименования новых товаров буканьеров. - Исправлено дублирование модели Эдварда Кольера после прохождения квеста «Проклятый идол». - Исправлен софтлок в квесте «Работа на Святую Инквизицию», возникавший при обыске трупов. - Внесено множественное количество мелких правок текста, опечаток и локализаций.
Новая игра не требуется.
28.09.26 - версия 1.2.2:
Линейка Мишеля де Граммона
Пролог:
- Распределение очков P.I.R.A.T.E.S. перенесено на конец пролога. - Во время пролога отключены все неиспользуемые здания, квесты уличных горожан и генераторы в Форт-де-Франсе и на Тортуге. - Заблокировано взятие квестов «Синяя птица», «Порошок мумии» и «Работорговец» на Мартинике (действует только для Мишеля). - Адаптирован интерфейс диалогов «NPC с NPC» для всей линейки. - Добавлены квестовые указатели. - Во всех квестовых битвах главный герой теперь автоматически переходит в боевой режим. - В стартовой дуэли у офицера отобран пистолет. - Улучшена катсцена у пирса с Фуше и Пабло. Сам Пабло слегка ослаблен как противник, а также добавлена подсказка о необходимости прочитать его письмо. - Исправлен баг, позволявший бесконечно снимать таверну по 10 песо перед боем с Пабло. - У похитителей Мари заменены модели (теперь это настоящие бандиты). - Исправлен баг, из-за которого бандиты нападали, если отдать им деньги и заговорить снова. - Во время боя в хижине бандиты спавнятся дальше от героя, чтобы не зажимать его в углу. - Добавлено повышение репутации и улучшение отношений с торговцем (отцом Мари) после её спасения. - Убраны черные экраны при загрузке сохранений в каюте Фуше, на палубе и в каюте испанского капитана. - Исправлена проблемная локация абордажа в битве с испанцами. - Фуше больше не бродит по палубе после боя с испанцами, а стоит на месте. - Переход в каюту испанца сделан более логичным. - После победы каюту можно обыскать (в неё добавлен дополнительный лут), и лишь затем обращаться к Фуше. - Корабль Фуше теперь физически отображается в порту Форт-де-Франса или Тортуги. - После разговора с Фуше в резиденции Тортуги переход в таверну теперь происходит мгновенно (через затемнение экрана), больше не нужно ждать, пока NPC добегут сами.
Жан-Жак Гранье:
- Прибытие в Форт-де-Франс в поисках Гранье теперь добавляет запись в журнал о необходимости расспросить местных. - Нищий на выходе из дома заговорит с ГГ при любых условиях. - Повышен шанс получить слух о Гранье от пьяниц, а также добавлена возможность расспрашивать владельцев таверн во всех пиратских поселениях. - После сдачи ростовщика властям появление нового торговца происходит значительно быстрее. - Гранье больше не теряет флаги лояльности и свои черты после ухода домой. - Исправлен баг одновременного спавна взаимоисключающих черт («порядочный» и «непорядочный»). - Добавлена возможность обыскать каюту даже после победы над капитаном корабля Black Twister.
Капитан Блад:
- Исправлена ошибка перемотки времени (когда следующий день попросту не наступал). - В прологе теперь невозможно взять квест на поиск порошка мумии. Начальник тюрьмы обращается к герою корректно в течение всего пролога. - Исправлено отсутствие лодки в сюжетной катсцене. - Галеон «Оксфорд» после оплаты теперь помещается в Портовое управление на Провиденсии, вместо обязательного выбора капитана на месте.
DLC «Буканьеры»:
- Исправлены слетевшие диалоги у офицеров после полного прохождения дополнения. - Устранен софтлок при абордаже фрегата «Сан-Хасинто», если у боцмана был включен автолут. - Исправлено падение шкалы Здоровья персонажа после лечения у монаха в заставе буканьеров.
Генераторы и прочее:
- «Кондотьер»: Вернули Карлоса Кассира тем игрокам, у кого его спавн затерся во время прохождения DLC «Буканьеры». - Поиск кольца губернатора: Ветка диалога с девицами и мадам больше не пропадает до тех пор, пока игрок не задаст вопрос. - При возврате своих офицеров от Кольера местный капеллан снова получает корректную ветку диалога.
Другие изменения
Покупка корабля и перенос орудий переработана:
- Орудия со старого корабля теперь снимаются автоматически (больше не нужно делать это вручную перед продажей). - Пушки переносятся на склад верфи вместе с остальными товарами. - Орудия автоматически устанавливаются на ваш новый корабль. Приоритет установки: сначала максимальное количество стволов, затем максимально возможный калибр. - Закрыт потенциальный источник бага с появлением «фантомных пушек» на некоторых кораблях. - Улучшена механика фрахтов - при наличии соответствующего перка игрок теперь получает от 1 до 3 вариантов фрахта на выбор (ранее было жестко либо 3, либо ни одного). Вариант отсутствия предложений оставлен только для редких случаев. - Товары из трюма сдаваемого корабля, которые не покупает местный магазин, больше не продаются принудительно за копейки, а отправляются в инвентарь (трюм) главного героя как контрабанда. - Проведена небольшая оптимизация и улучшение математики расчетов в азартных мини-играх. - Сглаживание MSAA x2 теперь работает абсолютно корректно. - Исправлен триггер взаимодействия с кораблями на глобальной карте (кнопки «Атаковать/Сблизиться» больше не пропадают после загрузки сохранения вплотную к энкаунтеру). - Исправлен неприятный баг, из-за которого бордельные девушки бесследно исчезали из игры. Причиной был квест «Зачарованный город» — при его завершении игра ошибочно вычищала NPC во всех городах архипелага, а не только в Каракасе. - Исправлен баг, при котором камера намертво цеплялась за собеседника, если диалог происходил рядом с триггером перехода в другую локацию. - Устранена проблема с появлением черного экрана вместо нормального экрана смерти. - Устранена ошибка при увольнении нескольких офицеров одновременно. - Внедрен расчет времени на маршрут «Тортуга -> Гибралтар». Из-за его отсутствия ранее могли ломаться некоторые генераторные задания. - Торговцы в лагере и на заставе буканьеров больше не реагируют на обнаженное оружие (до первого удара по ним). - Проведены различные исправления движка и множественные улучшения текстов.
Новая игра не требуется.
16.10.26 - версия 1.2.3:
Церковные генераторные квесты:
- «Упокоить нечисть» и «Ночной сторож» больше не мешают друг другу и не зависают. - В подземелье Санто-Доминго исправлена сфера вызова скелетов.
«Упокоить нечисть»:
- Квест одного падре больше не портит журнал квеста другого падре. - Два падре одного острова больше не отправляют героя в одну и ту же пещеру. Раньше в таком случае квест первого падре мог зависнуть навсегда. - Индейцы больше не появляются в пещере, где проходит другой квест. Раньше там можно было застрять, например на Гваделупе во время прохождения квеста по Аскольду. - Для вызова квестовых скелетов время перезарядки сферы больше не учитывается. - «Дикие Карибы»: в подземелье Санто-Доминго отсутствовала сфера призыва скелетов, поэтому они там никогда не появлялись. Сфера добавлена.
«Ночной сторож»:
- Если доложить падре о выполнении задания, не выходя из церкви, при последующем выходе больше не возникает ошибка и ложный провал квеста. - Отсутствие в церкви в полночь приводит к провалу квеста только до третьей ночи. - Ночи теперь считаются по календарным суткам: - До первой ночи падре говорит, что ГГ ещё не заступал на дежурство. - Воры приходят, даже если ГГ несколько суток подряд «отдыхает» в церкви. - Комнату в таверне не сдают только на время дежурства. - Отбытое дежурство или пойманные воры теперь ждут доклад падре.
«Ограбление церкви»:
- Падре не предложит этот квест, пока в его церкви не сдано ночное дежурство. - Квест больше не предлагается повторно, если он уже взят в этом городе.
Генераторные задания:
«Кольцо губернатора»:
- Если кольцо не найдено, оно больше не остаётся в борделе навсегда. - Кольцо можно сдать только при активном квесте и только тому мэру, который его выдал. Раньше его мог принять любой мэр, выдающий награду. - Кольцо, оставшееся в старых сохранениях после истечения срока квеста, удаляется из инвентаря и борделя. - Хозяйка борделя и девушки продолжают отвечать на вопросы о кольце, пока квест актуален, даже если общий флаг был сброшен другим генератором.
«Найденные документы»:
- Срок выполнения теперь составляет полные сутки с момента выдачи квеста. Раньше квест мог завершиться самостоятельно уже через несколько минут. - Исправлены реплики, которые оставались доступными после окончания квеста. - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые реплики были недоступны игроку.
DLC «Буканьеры»:
- Исправлен конфликт квестов «Ключи от лагуны» и «Зачарованный город», когда встреча в бухте с патрулем из Дес-Мойнеса не происходила. - Исправлено превышение лимита экипажа при захвате Сан-Хасинто. - Исправлена стоянка кораблей в лагере буканьеров. - Исправлен редкий вылет при переходе с глобальной карты в акваторию Маракайбо.
«Девица в джунглях»:
- Исправлена ошибка, из-за которой девушка с сокровищами после сопровождения в город оставалась стоять на месте и не реагировала на взаимодействие.
Другие задания:
- Исправлена наводка в квесте «Лёгкая добыча»: теперь она снова выдаётся корректно. - Исправлены ошибки в работе квеста «Правосудие на продажу». - Освобождённый заключённый из тюрьмы теперь появляется рядом с ГГ после выхода из тюрьмы. - Отбытое дежурство и пойманные воры теперь ожидают доклада падре.
Энкаунтеры на глобальной карте:
- Теперь встречи больше не подменяют корабли друг друга, мирные энкаунтеры не вытесняются военными, квестовые корабли и «Золотой флот» корректно доходят до цели.
Встречи на карте:
- Корабль на карте больше не открывает чужую встречу. Если новый корабль не удавалось создать (например, из-за близости берега или края карты либо ошибки загрузки модели), его данные могли записываться в соседний корабль. В результате на карте отображались одна нация и корабль, а в окне встречи и в бою оказывались другие — иногда даже чужой квестовый капитан. - Исправлена обработка данных встреч, из-за которой они могли записываться в чужой корабль. Раньше корабль мог идти под флагом Франции на глобальной карте, а после перехода в акваторию оказывался под флагом другой нации. - Неудачно созданные корабли больше не остаются невидимыми «призраками» и неактуальными записями. Квестовые торговцы, которых необходимо разместить в определённой точке, теперь появляются корректно. Раньше из-за этой ошибки, например, могла пропадать «Мэри Селест». - Лимит в восемь случайных кораблей теперь учитывает только корабли вокруг игрока. Раньше в подсчёт попадали мирные корабли, давно ушедшие за горизонт, а счётчик постоянно рос в течение игры. Чем дольше игрок находился на глобальной карте, тем больше становилось врагов и тем меньше оставалось торговцев. - Исправлено определение нации встречи. Раньше бонус ближайшего города мог применяться к соседней нации, а каждая шестая попытка создать торговца пропадала впустую. - Теперь бонус учитывает все города острова, а не только первый в списке. - Голландских торговцев по-прежнему на 40% больше, чем представителей других наций, но теперь этот множитель корректно реализован в самой функции генерации.
Квестовые корабли:
- Квестовые корабли больше не теряют цель, если игрок проводит вне глобальной карты час или дольше. Раньше после этого квест не узнавал, что корабль достиг цели или исчез. Из-за этого пропадала «Мэри Селест», застревали капитаны портмана и горожан, не завершались квесты «Буканьеры», пиратская линейка и «Лёгкая добыча», а также нарушалось движение кораблей осады к цели. - Запоздавшее прибытие корабля больше не влияет на уже завершённый квест. Раньше пираты с необитаемого острова могли бесконечно ходить по кругу, а у Моргана засчитывался неверный исход. - Корабль, снятый квестом, теперь действительно уходит с карты. Раньше по карте могли одновременно идти два корабля одного капитана.
Исправлено завершение квестов:
- Капитан портмана больше не выходит в море повторно. - Даниэль, капитан с мушкетом и пассажир, сданный в тюрьму, корректно снимают свои таймеры. - Кораблекрушенцы перемещаются между бухтами, пока их не захватят, не потопят или не истечёт срок их появления.
«Золотой флот»:
- Конвой теперь доходит до Гаваны. Раньше он исчезал на полпути, если игрок хотя бы раз покидал глобальную карту. - Конвой, разбитый у Гаваны, больше не оставляет порт без кораблей навсегда. - Новый флот не начинает движение, пока предыдущий не завершён. Исправлен подсчёт эскорта, а в Гаване все корабли конвоя корректно становятся мирными. - Исправлены слухи и СЖ: срок действия слуха больше не увеличивается с каждым новым флотом, исходы событий не перепутаны, флот выходит в начале месяца, указанного в слухах, а разгром конвоя больше не записывается как его благополучное прибытие.
Другие изменения:
Контрабанда и патрули:
- Исправлен патруль на мысе Исабела во время контрабанды: теперь там находятся испанские солдаты, а не пираты. - Устранены конфликты между контрабандными сделками ГГ и ПГГ. Раньше атрибуты сделок могли перезаписывать друг друга. - Устранён конфликт контрабанды с генератором «Лёгкая добыча». - Исправлены имена патрульных солдат при взаимодействии с контрабандистами. Раньше имена могли браться из пула другой нации.
Общее:
- Исправлены текстовые опечатки и исправлены ошибки в переводах. - Исправлена ошибка, из-за которой среди пассажиров ГГ могли появляться пустые персонажи с именем none. - Исправлены ошибки в работе системы слухов. - Исправлены некоторые ошибки в анимациях. - Исправлены неправильные и отсутствующие загрузочные экраны. - Выбранные для переброса кубики теперь можно отменять. - Перк «Алхимия» теперь заменяет инструменты в соответствии со своим описанием. - Исправлены серьезные недочёты в работе перков. - Дополнительное улучшение логирования ошибок и вылетов.
Новая игра не требуется.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
Сообщение отредактировал дмитрий18корсар - Пятница, 16 Октября 2026, 20:17