[ Новые сообщения на форуме · Пользователи сайта · Правила форума · Поиск по заголовкам тем форума · RSS ]

Страница 1 из 11
Модератор форума: СЛАВН, Xandee, Duke, Андрэас_Стоун 
Форум » ФРПГ "Наша Боевая Эскадра" » Наша Боевая Эскадра » Сюжет Рейда или как оно должно было быть на самом деле (Задумки Рулевых для проведения Рейда и их обсуждения)
Сюжет Рейда или как оно должно было быть на самом деле
Андрэас_СтоунДата: Четверг, 21 Январь 2016, 15:13 · Сообщение № 1
КВАРТИРМЕЙСТЕР
Группа: Администраторы
Сообщений: 6307


Содержимое сундука: 126
Репутация: 77
Местонахождение: Вне сайта
Сюжет Рейда или как оно должно было быть на самом деле




В этой теме Рулевым прошедших Рейдов предлагается выкладывать свои задумки и мысли, которые у них сформировались в ходе подготовки к проведению очередного

Рейда Нашей Эскадры


А также ответить на те или иные вопросы по этим задумкам от других пользователей нашего форума





СОДЕРЖАНИЕ ТЕМЫ:

Сообщение № 3 - Рейд № 14



К сообщению прикреплен файл: 8700938.jpg(16Kb)


Победу одержит лишь тот, кто сражается...

Сообщение отредактировал СЛАВН - Четверг, 21 Январь 2016, 17:33
 
GendolfasДата: Четверг, 21 Январь 2016, 16:25 · Сообщение № 2
Главный РАЗВЕДЧИК
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 8286


Содержимое сундука: 135
Репутация: 40
Местонахождение: Вне сайта
А Блэйка никто не собирался бы топить в линейках Шамана и Большого Сэма? Тогда, если мы раньше по случайности не топили бы Блэйка, то когда КК пришёл бы в начальную точку рейда в конце - Блэйк бы напал на нас в том секторе - так понимаю?
И что-нибудь в трюме у Блэйка было? Вот мы его на абордаж не брали, помнится - а было бы чего с трюма у него забирать?..


с 2009-01-05...

Don't fix things that aren't broken ..?

/人◕‿‿◕人\

How many Nep Neps can Nep Nep nep if Nep Nep neps Nep Neps?
 
Андрэас_СтоунДата: Четверг, 21 Январь 2016, 16:32 · Сообщение № 3
КВАРТИРМЕЙСТЕР
Группа: Администраторы
Сообщений: 6307


Содержимое сундука: 126
Репутация: 77
Местонахождение: Вне сайта
Рейд № 14

Предыстория

За несколько лет до появления в этих водах КК здесь пролегал торговый путь. На острове Стронгвол была английская база, а на Фоксхолле обосновались пираты под предводительством Гордона Шильденфельда – капитана фрегата «Грифон». В один из набегов они наткнулись на караван испанских судов. При этом транспорты немного отстали от кораблей сопровождения, и пиратам удалось взять один из галеонов на абордаж. В его трюмах оказалось множество разнообразных ценностей. После грабежа Гордон подвергся атаке военных. Потопив один из кораблей врага, он понял что не справится с остальными и приказал отступать. Но его отрезали от восточного направления и пришлось идти на юг. За ним увязался один из корветов. В результате погони оба попали в зону рифов. Грифон пошел на абордаж, выиграл его, но после налетел шторм и сильно потрепанные корабли вынесло к неизвестному острову. При этом при прохождении через рифы, лоцман Грифона смог составить лоцию одного из секторов, по которой можно было в дальнейшем пройти, не получив повреждений. На острове оказались индейцы, которые помогли пиратам. Однако у них в храме оказалось полно золота. Врач Грифона, Франсуа Де Клермон позарился на это золото, однако Гордон был благодарен индейцам за помощь и запретил подобные мысли. Тогда Де Клермон подговорил старшего плотника Сэма Боума по прозвищу «Большой Сэм», и они вместе ночью приняв облик капитана и старпома (благодаря спец снадобьям врача) убили вождя племени индейцев и его семью. Разъяренные индейцы напали на настоящего капитана, чем спровоцировали массовую резню между корсарами и коренным населением. Однако же Де Клермону не удалось завладеть сокровищами, поскольку шаман племени заблокировал доступ в храм и пиратам пришлось уходить на корабли. Штурман Грифона Джендри Фишер, узнал правду о злодействе Клермона и с помощью нескольких верных матросов увел Грифон в неизвестном направлении. В результате чего оставшиеся пираты во главе с Большим Сэмом, Де Клермоном и Питером Блэйком (боцман Грифона) вынуждены были на захваченном корвете уходить в Фоксхолл с пустыми руками.
Спустя много лет, пираты смогли полностью захватить весь архипелаг и установить на нем свое влияние. При этом Клермон и Боум не теряют надежды вернуться на индейский остров за сокровищами. За несколько месяцев до появления КК Питер Блейк узнает правду о событиях многолетней давности. Между пиратами происходит раскол, они становятся врагами.

Текущие события

Франсуа Де Клермон, «Шаман» - глава пиратского поселения «Фоксхолл», бывший врач на «Грифоне». Знаток индейских обрядов и легенд. Ходит на тяжелом галеоне «Демон ночи», который чаще всего стоит на рейде острова. Имеет в своем подчинении трех капитанов:
- Билл Мак’нейр, галеон «Разрушитель», стоит на охране острова
- Джошуа Гринвуд, легкий корвет «Стремительный», ведет бой с бригом «Хитрец».
- Мэгги Де Клермон, бриг «Феникс». Приемная дочь Шамана. Шпионит за поселением «Стронгвол».

Пиратское поселение «Фоксхолл» - второе по величине пиратское поселение архипелага. Имеет резиденцию, таверну, госпиталь, плотницкие доки. Укреплено несколькими орудийными расчетами, а также хорошо прокачанным личным составом.
В резиденции можно взять линейку Шамана. В таверне – небольшое описание ситуации на архипелаге, сыграть в карты и кости, договориться с контрабандистами о сбыте товара. В госпитале – восстановить здоровье полностью (кошель – для одного человека, три кошеля – для всей команды, а также вывести из комы). В плотницких доках производятся ремонтные работы (+3хп за кошель, + 6 хп за сундук).

Линейка Шамана:

1. Помочь Гринвуду захватить у капитана брига «Хитрец» шифрованную записку и доставить ее в Фоксхолл. Награда – 1 кошель с золотом + скидка на починку на верфи.
2. Передать письмо Мегги Де Клермон и отправится с ней на дальнейшее задание. При подходе к сектору в котором должен находится «Феникс», выяснится что он подвергся атаке корвета «Кровопийца». В определенный момент боя «Кровопийца» наносит критические повреждения «Фениксу» и тот начинает тонуть. В этот момент корвет попытается сбежать, и перед корсарами встанет выбор, спасти Мэгги и экипаж «Феникса» или же броситься в погоню за корветом. Если спасти Мегги с командой, «Кровопийца» уходит и прокидывается сначала вероятность обнаружения, а затем вероятность настижения. Если идти за корветом, прокидывается только вероятность настижения, однако при этом возникает вероятность не спасти команду "Феникса". Если корвет настигается в соседнем секторе, то она будет равно 2/3, если через сектор то 1/3. После спасения Мэгги след задание – захват корвета «Кровопийца». Если к этому времени корвет потоплен, надлежит вернуться в «Фоксхолл» - награда за провал 1 кошель с золотом. Если корвет цел, отправляться в погоню. Если не удалось захватить корвет в море, необходимо будет захватить его в бухте «Стронгвола». Там Кризис подвергнется атаке форта (боевого корабля «Душегуб» в это время не будет). Нужно взять «Кровопийцу» на абордаж и уйти. Если с «Феникса» подобран капитан без экипажа, то на корвет пересаживается часть команды Кризиса – это приводит к снижению скорости перемещения по карте в два раза. При успешном выполнении задания – награда 2 сундука с золотом. В трюме «Кровопийцы» 1 кошель с золотом.
3. Атака на «Стронгвол». В поход идут Кризис, Демон Ночи и Стремительный. Задача корсаров – заставить замолчать форт «Стронгвола». В битве форт атакует Кризис, Душегуб ведет борьбу с двумя остальными кораблями. Шаман берет Душегуб на абордаж и пересаживается на него. После морской боевки, сухопутный захват форта – задача офицеров Кризиса. В зависимости от того, сколько осталось кораблей на плаву, будет и сила защитников форта. Награда за победу – лоция индейского острова и 4 сундука с золотом
4. Отправиться на индейский остров вместе с Мэгги на «Кровопийце». Перед островом попадают в шторм. На острове необходимо перебить всех индейцев. При попадании в главный храм появится Шаман и скажет, что снять печать с ворот можно только если наполнить церемониальную чашу кровью женщины-воина и прикажет капитану Кризиса убить Мэгги. Если у кого либо из офицеров есть церемониальный нож, то используя его, можно избежать ловушки. Если казнить Мэгги обычным ножом, то начнется землетрясение и извержение вулкана. Дальше прокидывается, сколько корсары смогли забрать золота(от 2 до 6 сундуков). В море корсаров ждет боевка с корветом и боевым кораблем. В случае абордажа в трюме «Душегуба» можно найти пленника, который за бутылку рома расскажет всю историю и поделится секретом, где находятся останки «Грифона» (в трюме которого можно найти сокровище)
Общая награда за линейку – от 7 до 13 сундуков с золотом (плюс бонус «Грифона»)

Сэм Боум «Большой Сэм» - глава пиратского поселения «Строгнвол», бывший плотник на «Грифоне». Ходит на боевом корабле «Душегуб», хотя больше всего просиживает в резиденции, а кораблем управляет его старший помощник Крейг Фьюри. Помимо Фьюри имеет в своем распоряжении еще одного капитана:
- Маркус Розенберг, корвет «Кровопийца»

Пиратское поселение «Стронгвол» - самый крупный и наиболее укрепленный пиратский порт на архипелаге. Имеет резиденцию, таверну, верфь, бордель, магазин. Укреплен сильным фортом.
В резиденции можно взять линейку Большого Сэма. В таверне – небольшое описание текущего положения, сыграть в карты и кости. На верфи можно заказать ремонт корабля (+5 за кошель, +10 за сундук). В борделе – немного восстановить здоровье (1/3 за кошель на каждого члена экипажа), в магазине – продать награбленный товар.

Линейка Большого Сэма:

1. Узнать, куда направился «Стремительный», а после уничтожить его. В указанном секторе идет бой между ним и бригом «Хитрец». При вступлении в бой со «Стремительным», «Хитрец» начинает убегать. Дальше на выбор – пуститься в погоню, либо остаться и продолжить бой со «Стремительным». Если идти за «Хитрецом», то «Стремительный» также попытается ретироваться. При погоне за «Хитрецом», если не удается его догнать, около необитаемого острова на корсаров нападет Гроза Морей. С трупа капитана «Хитреца» снимается шифровка, со «Стремительного» - кошель с золотом. За потопление «Стремительного» Сэм даст кошель золота и бесплатное посещение борделя. За шифровку еще один кошель с золотом.
2. Захватить в плен Мэгги Де Клермон. Во время абордажа «Феникса» к месту сражения подойдет «Разрушитель». Если продолжить абордаж, то одна атака от «Разрушителя» будет без ответа. Затем еще залп обоюдный. После этого «Разрушитель» сам пойдет на абордаж – перед корсарами снова будет выбор, сойтись врукопашную или попытаться обрубить канаты и расстрелять в упор (прокидывается вероятность. Награда за доставку Мэгги – сундук с золотом + скидка на ремонт. Еще сундук находится в трюме «Разрушителя».
3. Атака на «Фоксхолл». Кризис при поддержке «Кровопийцы» должен атаковать поселение Шамана и уничтожить его. Также необходимо будет доставить Сэму личный сундучок Де Клермона (пробрасывается вероятность нахождения). Если во время морской боевки «Кровопийца» остается на плаву, сила защитников острова снижается, если корвет тонет, то как в обычном форте. После рукопашной Де Клермон блокируется в своей резиденции. Он преложит капитану сразится один на один (противник – гроза морей). Если не согласиться, снижается вероятность нахождения сундука. Награда за задание – добыча на острове (4 сундука с золотом)
4. Отправиться на индейский остров.
а) Если в первом задании шифровка была передана Сэму, то на остров КК отправляется самостоятельно. Капитану выдается лоция, и он должен с помощью нее подойти к острову без повреждений. На острове пиратам необходимо вырезать всех индейцев. После этого около храма их будет ждать Большой Сэм. Для открытия храма необходимо принести в жертву Мэгги (по аналогии с линейкой Клермона). После сбора сокровищ – рукопашка с Большим Сэмом (сам Сэм – гроза морей), а затем морская боевка с Душегубом. При абордаже Душегуба в трюме находится пленник, который за бутылку рома расскажет всю историю и поделится секретом, где находятся останки «Грифона» (в трюме которого можно найти сокровище).
б) Если шифровка не передана Сэму, то КК отправляется на остров вместе с Душегубом. Задача – перебить индейцев и захватить сокровища из храма. На выходе бой с Сэмом.

Общая награда за линейку – 8-13,5 сундуков с золотом (плюс бонус Грифона)

Питер Блэйк – гроза морей, бывший боцман на «Грифоне». Базируется на необитаемом острове на западе архипелага. Ходит на фрегате «Возмездие». Имеет в подчинении одного капитана:
- Гордон Блэйк, бриг «Хитрец», сын Питера Блэйка. Везет отцу шифровку с местонахождением Джендри Фишера. Ведет бой с Джошуа Гринвудом на бриге «Стремительный».
Встретиться с Блэйком можно лишь в нескольких случаях:
- Если до взятия какой-либо линейки помочь Гордону Блэйку в битве с Гринвудом, он попросит сопроводить его до необитаемого острова и познакомит со своим отцом. Питер в благодарность за спасение своего сына выдаст два сундука и предложит свою линейку.
- Если при выполнении линеек потопить бриг «Хитрец» то Питер Блэйк становится врагом корсаров КК. При этом если Гордон погибает от рук пиратов КК, то «Возмездие» будет атаковать КК на выходе из карты без предупреждения. Если же Гордон умирает от рук других пиратов, то перед боем Питер Блэйк предложит капитану КК отдать ему добычу с пиратского острова и «Грифона» (но не меньше 3 сундуков). В этом случае КК сможет спокойно покинуть воды архипелага.

Линейка Питера Блэйка.
Все задания сводятся к последовательному уничтожению всех пиратов на архипелаге. За каждую разнесенную базу – по 5 сундуков с золотом. Так же при наличии бутылки рома можно узнать где находятся останки «Грифона» и получить еще сокровище.
Общая награда за линейку – 12 сундуков с золотом (плюс бонус Грифона).

Кроме того, на карте присутствует купеческий галеон, в трюме которого находится большой груз красного дерева. Его можно продать в магазине Стронгвола за два сундука или же контрабандистам с Фоксхолла за три сундука (есть вероятность кидалова). При погрузке дерева на КК скорость падает в два раза.




Цитата Gendolfas ()
так понимаю?


вообще изначально планировалось сделать выход не там где вход, а на А3

Цитата Gendolfas ()
И что-нибудь в трюме у Блэйка было?


пусто


Победу одержит лишь тот, кто сражается...

Сообщение отредактировал СЛАВН - Четверг, 21 Январь 2016, 17:27
 
ШепотДата: Четверг, 21 Январь 2016, 17:37 · Сообщение № 4
Гроза морей
Группа: VIP
Сообщений: 3037


Содержимое сундука: 76
Репутация: 36
Местонахождение: Вне сайта
Андрэас_Стоун, великолепный сценарий! Жаль мы, рейдеры, такого предполагать даже не сподобились бы, в силу своих скудных телепатических возможностей. Но это лишь мои одномоментные эмоции... А какие эмоции и потуги на собственные поправки к сценариям сподвигнут других "литераторов" и спорщиков - боюсь даже представить!

Цитата Андрэас_Стоун ()
А также ответить на те или иные вопросы по этим задумкам от других пользователей нашего форума

Ну не знаю! Если только хватит сил бисер метать.
Поэтому целесообразно данную (весьма злободневную) тему оставить недоступной для обсуждения другими пользователями. Понимаю, что технически закрыть тему для всех, кроме рейдерских Рулевых, проблематично. Посему предлагаю в шапку темы ввести, так сказать, крупным шрифтом, строгий запрет постинга для остальных пользолвателей ( в том числе, и особо возбуждённых, буде таковых, участников рейда).

Цитата Gendolfas ()
А Блэйка никто не собирался бы топить в линейках Шамана и Большого Сэма? Тогда, если мы раньше по случайности не топили бы Блэйка, то когда КК пришёл бы в начальную точку рейда в конце.....
... и т.д..
Лишний раз провякаю. Всякие обсуждения между рейдерами в этой теме смысла не имеют (достаточно темы "Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры"), в итоге, будет неизбежное скатывание во флуд.

P.S. Всё вышеизложенное - мои предложения и рассуждения на тему о... Решать не мне.


"Я часто раскаивался в том, что говорил, но редко сожалел о том, что молчал..." ©
Фома Аквинский


Сообщение отредактировал Шепот - Четверг, 21 Январь 2016, 17:46
 
DimonDДата: Четверг, 21 Январь 2016, 19:31 · Сообщение № 5
ШТУРМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 4423


Содержимое сундука: 151
Репутация: 51
Местонахождение: Вне сайта
Ладно, пока не договорились до закрытия темы (а лично я - скорее против ее закрытия), пишу здесь.

Сначала предложения по оформлению самого выставляемого сценария.
1. Мне кажется стоило бы в самом начале вставлять открытую карту - как при завершении рейда, только еще и с легендой (все объекты на карте - подписаны). Полагаю, это не очень сложно, а наглядность увеличит в разы.

2. Полагаю, если в рейде есть какие-то задачки, шифры, письма или значимые картинки, их тоже стоит выкладывать в тексте сценария. И, соответственно, давать решение задачи. Даже если в рейде задача была успешно решена. А уж если осталась нерешенной - тем более. (Очень хочется увидеть, что же конкретно мы там из найденного листка понять могли twiddle )

Теперь по текущему сценарию...
Я не очень понял, что за объекты находятся на карте рейда на К9 и Б9. По крайней мере в сценарии я никаких отсылок к ним не углядел.
При условии, что у нас не было бутылки рома, могли ли мы сами обнаружить останки "Грифона" на В10 ? Или они автоматически пропадали и появлялись только при наводке от пленника из трюма?
Ну и про Мэгги... Теперь мне вообще непонятно, чего ты так из-за нее выворачивался... При условии твоего подхода:
Цитата Андрэас_Стоун ()
мне наоборот доставляет удовольствие наличие чего-то такого, на что ты не можешь напрямую повлиять
Ну и позволил бы нам ее грохнуть, если бы мы на это все же решились... А потом с чистым сердцем показал большой кукиш с проникновением в индейский храм. Делов-то... Кстати... После всех этих (предложенных тобой) приключений собственноручно грохнуть девчонку за возможность проникнуть в храм... Не знаю, как остальные, а вот я бы тут точно на дыбы встал, выворачиваясь и придумывая обходные варианты... и, скорее всего, в итоге крайне активно возражал против этого, вплоть до отказа от индейских сокровищ... Исключение было бы только в случае НАШЕГО развития сюжета, когда Мэгги нам врет, кидает и сваливает... mosking0


В жизни всегда есть место пофигу

__________________________


Сообщение отредактировал DimonD - Четверг, 21 Январь 2016, 19:33
 
Андрэас_СтоунДата: Вторник, 09 Февраль 2016, 15:28 · Сообщение № 6
КВАРТИРМЕЙСТЕР
Группа: Администраторы
Сообщений: 6307


Содержимое сундука: 126
Репутация: 77
Местонахождение: Вне сайта
Цитата DimonD ()
стоило бы в самом начале вставлять открытую карту - как при завершении рейда, только еще и с легендой

Дельное предложение thumbs_up

Цитата DimonD ()
если в рейде есть какие-то задачки, шифры, письма или значимые картинки, их тоже стоит выкладывать в тексте сценария. И, соответственно, давать решение задачи. Даже если в рейде задача была успешно решена. А уж если осталась нерешенной - тем более.


А вот это дудки - раскрывать секреты это уже личное дело рулевого. И если рейдеры не смогли разгадать какой либо ребус, то гораздо проще перевести на следующий раз, чем выдумывать что-то новое.

Цитата DimonD ()
то за объекты находятся на карте рейда на К9 и Б9


На К9 точка сдачи товаров контрабандистам. А на Б9 -
snooks


Победу одержит лишь тот, кто сражается...
 
DimonDДата: Вторник, 09 Февраль 2016, 20:35 · Сообщение № 7
ШТУРМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 4423


Содержимое сундука: 151
Репутация: 51
Местонахождение: Вне сайта
Цитата Андрэас_Стоун ()
Дельное предложение

Хммм... Ну и? Вставлять-то будешь? wink

Цитата Андрэас_Стоун ()
А вот это дудки - раскрывать секреты это уже личное дело рулевого.

Не, ну в принципе и публикация всего сценария рейда - личное дело рулевого. Колхоз - дело добровольное...
Но при этом вставка самой картинки с ребусом (для наглядности!) явно ни на что бы не повлияла... А вот решение ребуса... Тут - да: строго по желанию. Но ты-то, помнится, сам говорил:
Цитата Андрэас_Стоун ()
я вот кстати стараюсь не возвращаться к тому, что когда то уже придумал. Все время стараюсь что-нибудь новое придумать
Отсюда и мое предложение.

Цитата Андрэас_Стоун ()
А на Б9 - snooks

Хммм... А вот тут - вааще не вкурил... Чего такого супер секретного (с возможностью дальнейшего использования) может быть в островообразном объекте на крате уже пройденного и опубликованного рейда??? dont_know
Ну да ладно... Хозяин - барин... pardon


В жизни всегда есть место пофигу

__________________________
 
Андрэас_СтоунДата: Пятница, 05 Август 2016, 11:05 · Сообщение № 8
КВАРТИРМЕЙСТЕР
Группа: Администраторы
Сообщений: 6307


Содержимое сундука: 126
Репутация: 77
Местонахождение: Вне сайта
Рейд № 15

Предыстория

30 лет назад голландское правительство обнаружило на одном из островов этой части архипелага богатые запасы стратегических товаров: смол. Молодому офицеру ГВИК Йохану ван Беку поручили организацию укрепленного поселения. Он отлично справился с этим заданием. Через 28 лет здесь был большой, густонаселенный город, отлично развитый, крупный центр торговли. Помимо того, что регулярно вывозили стратегические товары, на острове были разбиты плантации сахарного тростника и кофе, производились заготовки провианта, шла торговля всевозможными товарами. Развита рыбная ловля. Был возведен мощный форт. Все это время руководил поселением Флиссинген полковник Йохан ван Бек. Кроме того, он построил еще одну базу для улучшения безопасности морских путей на острове к северо-востоку от Флиссингена.

Два года назад во Флиссинген прибыл молодой дворянин, троюродный племянник самого Питера Стевензанта, Тейс Кейпер, который с этого момента назначен новым губернатором города. Старый губернатор, ввиду своего уже преклонного возраста освобождается от занимаемой должности, однако ввиду его заслуг, ему предоставляется возможность, по его собственному желанию, перебраться на аналогичную должность в поселении Бромбург. Старый полковник соглашается. С того самого дня Ван Бек начинает строить планы по возращению себе губернаторской должности Флиссингена. Зная, что испанцам не дают покоя богатые запасы смол голландской колонии, он, через подставных лиц, организует банду из пиратов и головорезов, которые начинают грабить торговые экспедиции ГВИК со стратегическим товаром. Грабежом непосредственно занимается злейший пират Джерард О’Доэрти.

Текущие события

Вся информация об проходящих караванах сливается одновременно испанцам в момент выхода каравана из Флиссингена, а также Джерарду в момент прихода каравана в Бромбург. Информация доставляется в специальный тайник, что находится на соседнем с поселением острове. В тайнике можно найти шифр, используемый для передачи сообщений О’Доэрти. Обнаружить тайник можно лишь прочитав о нем в учетной книге О’Доэрти, которая находится в пиратском поселении, в его каменном сундуке, который можно открыть, сняв с трупа Джерарда ключи. Из расшифрованной записки станет понятно, что заказчиком всего является полковник Йохан Ван Бек. Если с этой информацией явиться во Флиссинген, то примет корсаров комендант города. Поскольку он является сообщником полковника, то через какое-то время он объявит корсаров врагами города и им придется прорываться с боем и больше ни в один из портов им доступа не будет. Если придти к Ван Беку, то он попросит помочью ему в деле свержения Кейпера в обмен на клад О’Доэрти.
После грабежа О’Доэрти доставляет товары на пиратскую базу на необитаемом острове (Е1). Там происходит ее загрузка на другой корабль и составляются списки необходимых членов экипажа взамен погибшим, после чего корабль с грузом под испанским флагом отправляется на остров с тюрьмой Аликанте, где происходит продажа товара и пополнение пиратских рядов каторжниками. Для успешного обмена в качестве документов у капитана пиратского галеона есть торговая лицензия, подписанная лично О’Доэрти и комендантом испанской крепости и скрепленный его печатью. Эта информация становится известной, только если прочитать учетную книгу О’Доэрти, в этом случае с трупа капитана галеона снимется так же торговая лицензия.

Суть плана Йохана Ван Бека:

Подорвать беспрепятственный вывоз стратегических товаров с Флиссингена путем грабежа торговых экспедиций, с последующей перепродажей испанцам с Аликанте. Вся информация о выходящих караванах сливается испанцам, благодаря которой они готовятся к принятию товара и считают, что контролируют действия О’Доэрти. Впоследствии планируется путем добычи «нужной» информации и предоставления ее Кейперу спровоцировать того на открытый конфликт с испанцами и атаку базы Аликанте. Во время боя, корабль Ван Бека, получив «серьезные» повреждения выйдет из боя и уйдет во Флиссинген. Оставшиеся части в случае подавления форта, осуществят высадку десанта, однако попадут в ловушку (корсарам будет предоставлена попытка вырваться из нее, если откажутся – погибнут). Впоследствии Ван Бек выкупит у испанцев Кейпера и полностью уладит все дела с испанцами. К этому времени репутация Тейса будет уничтожена, никто в ГВИК даже не помыслит оставить его губернатором, должность вернется к Йохану.



Объекты на карте

Флиссинген - крупный голландский порт(В9). Укреплен мощным фортом, плюс на рейде находится фрегат ГВИК, несколько торговых кораблей, множество рыбацких лодок-тартан. Имеет резиденцию, комендатуру, таверну, бордель, магазин, госпиталь, крупную верфь, рынок.
Резиденция – если придти туда в первый раз без рекомендательного письма от ван Бека, то губернатор Тейс Кейпер (молодой дворянин) не станет даже разговаривать, мотивируя это тем, что свое время он тратит только на каперов. В этом случае секретарь губернатора перенаправит к коменданту. Если придти с патентом, то можно взять основную линейку рейда.
Комендатура – комендант может выдать задание на получение патента, если такового еще нет. Можно узнать историю Йохана ван Бека. Задание на патент: найти доказательства связи пиратов с испанцами. Доказательством этой связи будет являться запись в СЖ капитана пиратского галеона, идущего под испанским флагом (сектор Г2) о сотрудничестве с испанцами. После выполнения этого задания выдается каперский патент и награда в виде сундука с золотом.
Таверна – можно сыграть в карты, кости, поболтать с барменом, который расскажет о том, что нынешний губернатор Тейс Кейпер – напыщенный индюк, при нем некогда процветавший город стал потихоньку приходить в упадок, завелись пираты, которые грабят суда компании, в городе стало много подозрительных личностей; при всем при этом губеру ни до чего нет дела, кроме балов и раутов, которые он регулярно устраивает у себя в резиденции. Так же в таверне есть особый посетитель – рыбак, который в случае наличии у кого-нибудь из команды бутылки рома, поделится в обмен на нее ценной информацией. Информация следующая: «я рыбак, на своем баркасе прошерстил все окрестные воды. Так вот есть тут неподалеку, к западу от нашего, островок поменьше. Пользы компании от него никакой, поскольку сплошь камень. Ну может несколько деревьев. Но вот рыбы там водится очень много, причем самой разнообразной, даже той что на двух ногах, да под красно-желтым флагом ходит – понижая голос – спрашивается чего им тут надо? Сидите у себя на острове, перевоспитываете негодяев, так чего у нас забыли. Явно что-то вынюхивают. Я бы пошел к коменданту, да боюсь, что у них свои люди есть в городе. А вы ребята удалые, может чего и сообразите». Если эту инфу сообщить коменданту сразу, то его действия спугнут испанцев. Если инфу использовать для обнаружения испанцев самим, то гарантировано скрытный подход к испанскому кораблю и его обнаружение. При отсутствии инфы вообще (никто не взял бутылку рома) действия против испанского корабля стандартны. Так же в таверне присутствует пьяная компания. Если к ним присоединиться, то персонаж напивается в усмерть и впадает в пьяную кому. Выйти из которой можно только в море через 5 дней, а еще 10 дней после этого снижены боевые навыки. Контрабандисты – можно продать дефицитный товар, захваченный у пиратов, либо у торгового каравана. Цена за партию – три сундука с золотом. Однако при сделке есть вероятность быть застуканным патрулем.
Бордель – можно интересно провести время. Стоимость посещения – кошель золота на человека. После посещения боевые навыки в ближайшей рукопашной увеличены
Магазин – можно пополнить запасы пороха для пороховой мины (1 сундук)
Госпиталь – выведение из комы при отсутствии врача (три сундука с золотом), полное восстановление жизненных сил всей команды за сундук, и одного офицера за кошель.
Верфь – починка корабля любой сложности. +4 за кошель, +8 за сундук, полностью – два сундука. При наличии каперского патента - +5 за кошель, +10 за сундук.
Рынок – можно купить любой предмет из предлагаемых корсарам перед началом рейда за два сундука с золотом. Так можно восстановить личную лечилку, если она была потрачена, за сундук.

Бромбург – дополнительная база ГВИК (И5), лужащая перевалочным пунктом для голландских кораблей. Укреплена несильным фортом, на рейде стоит тяжелый галеон Ван Бека. Имеет резиденцию, верфь, магазин, таверну.
Резиденция – в ней принимает Йохан Ван Бек. Если придти к нему в самом начале игры и предложить свои услуги, попросит доставить за кошель с золотом письмо коменданту Флиссингена. (в письме, если его вскрыть, можно прочитать рекомендацию и зашифрованную фразу). Если придти к Ван Беку с письмом О’Доэрти и шифром, то он предложит поработать на него в деле свержения Кейпера за клад Джерарда.
Верфь – предлагает починку на +4 за кошель с золотом
Магазин – можно пополнить запасы пороха для пороховой мины (2 сундука)
Таверна – не представляет ничего интересного. Можно лишь поиграть в кости

Аликанте – испанская военная колония-тюрьма (Б3). Неимоверно укрепленная, представляет собой железорудные копи, куда на каторгу отправляют преступников всех мастей. Можно попасть в бухту, но дальше не пустят, потребуют убраться. При наличии торговой лицензии, снятой с трупа пиратского галеона, могут купить партию стратегических товаров за 4 сундука с золотом.

Пиратская база – база на необитаемом острове (Е1). Попасть можно только высадившись и пройдя в глубь. Укреплена пушками и высокими стенами. Можно взять, если снять орудия с корабля. Снятые орудия имеют прочность 4 при повреждениях от 0 до 2. Если бой на орудиях проигран, считается, что все орудия выбиты и корабельная мощность снижается, и так далее то того момента, пока пушки врага не будут выбиты. Затем рукопашная битва. Можно найти 3 сундука с золотом, а также каменный сундук Джерарда О’Доэрти, внутри которого лежит учетная книга грозы морей. В книге – записи о продаже испанцам награбленных товаров, наличии у капитана галеона торговой лицензии и местонахождении тайника на острове К4.

Испанский патруль(А8) – квестовый персонаж. Можно снять СЖ. Если напасть до получения задания, то СЖ снимается только при определенной вероятности
Пиратский корабль замаскированный под испанского торговца (Г2) – квестовый персонаж. Снимается груз дефицитного товара, а так же СЖ с записями о сотрудничестве с испанцами. При загрузке товаров скорость КК снижается в два раза.
Торговый караван ГВИК (Ж7) – корабли, перевозящие партию стратегического товара. Не квестовый персонаж. Состав: галеон, в трюме партия товара; корвет, пустой.
Гроза морей (З2) – квестовый персонаж. Легендарный пират Джерард О’Доэрти. Снимается шифрованная записка, ключи от сундука на пиратском острове, 2 сундука с золотом.
Клад (И10) – клад Джерарда О’Доэрти. Можно взять лишь в случае разгадки шифровки и предъявления ее Йохану Ван Беку. 1 или 3 сокровища (в зависимости от того, как был разгадан шифр)

Основная линейка

Задание 1.

После того, как были получены доказательства связи испанцев с пиратами, в частности, что все награбленное пираты продают на Аликанте, необходимо выяснить, каким образом информация о выходящих караванах попадает к пиратам. Ведь они грабят исключительно стратегические экспедиции, при это оставляя обычные торговые корабли практически без внимания. Рыбаки поговаривают, что видели испанский военный корабль в окрестностях острова. Если это так, необходимо отыскать этот корабль и порыться в бумагах его капитана. Естественно свидетелей остаться не должно.
Суть задания – забрать СЖ капитана испанского патруля на А8.
Награда – сундук с золотом.

Задание 2.

"Итак, господа, многое уже стало ясно. Заказчик, мотив, исполнители – все они известны. Теперь необходимо эту проблему решить. Начать я предлагаю с пиратского гнезда. Вам необходимо найти этот рассадник зла и уничтожить его. Не щадите никого! Эти отбросы не заслуживают жалости. Их место либо на каторге, либо на виселице. Если нет первого, будет второе. Вперед, господа."
Суть задания – уничтожить пиратскую базу на Е1.
Награда – 2 сундука с золотом.

Задание 3.
По заданию коменданта необходимо отправиться в Бромбург. Там Йохан Ван Бек поручит уничтожить Джерарда О’Доэрти и привезти ему все, что будет найдено важного в его каюте.
При выполнении этого задания, если расшифровать записку, то можно предъявить Ван Беку факты его сотрудничества с О’Доэрти.
Награда – 2 сундука с золотом.

Задание 4.
"Козни против нашей уважаемой компании практически пресечены. Негодяев постигла суровая кара, однако это лишь верхушка айсберга. Мы должны нанести удар в сердце зла! Нашей теперешней задачей я вижу захват Аликанте! Да, это хорошо укрепленная крепость, но с помощью наших бравых товарищей, которых помимо высокого денежного вознаграждения ждет еще мое личное ходатайство руководству Компании, а так же Ван Бека мы сможем сломить сопротивление этих проклятых испанских предателей!
Но, минхер, такая акция будет означать открытый конфликт с официальной Испанией! Вы уверены, что у нас есть полномочия на такие действия?!
Молчать!!! Вы забыли кто мой дядя, полковник?! Я абсолютно уверен в правильности своих действий, кроме того, я вас уверяю, нам не просто ничего не скажут за это, а, наоборот, наградят за расширение сферы влияния Компании. Так что заканчивайте пререкаться и готовьтесь к выходу. И не забудьте послать курьера к Ван Беку. Через 10 дней он должен быть в секторе Г6.
"
Суть задания – в секторе Г6 соединиться с тяжелым галеоном Ван Бека и захватить Аликанте. В бой идут три корабля: КК, фрегат и тяж галеон. В бою тяж получает повреждения и выходит из боя. Сражение продолжается до победы. Если форт повержен, то происходит рукопашный бой. После победы на суше, корсары видят, что попали в ловушку: у них есть шанс либо убежать, либо умереть.
Если до атаки заключено соглашение с Ван Беком, он даст карту клада. Если соглашение на заключено корсары получат только 2 сундука с золотом.

Общая награда на карте - 5 сундуков с объектов, 7 сундуков за линейку либо 5 сундуков и сокровище ( 3 либо 9 сундуков), по 3-4 сундука за каждый товар.
К сообщению прикреплен файл: 6797776.jpg(114Kb)


Победу одержит лишь тот, кто сражается...
 
DimonDДата: Суббота, 06 Август 2016, 19:47 · Сообщение № 9
ШТУРМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 4423


Содержимое сундука: 151
Репутация: 51
Местонахождение: Вне сайта
Цитата Андрэас_Стоун ()
Рейд № 15
Предыстория

Очередное спасибо за клевый сценарий. thumbs_up

Походу, у меня осталась пара вопросов:
1 На сколько денег можно было бы навариться, если бы случилось сдать бочки со смолой изначальным владельцам в ГВИК?

2. Можно чуть подробнее про ловушку на Аликанте и про возможность выбраться из нее? Оч.хочется оценить вероятность благоприятного исхода.

3. Я правильно понял, что клад на И10 обнаруживался только с помощью карты, получаемой от Ван Бека после благополучного драпа с Аликанте на Бромбург, где он уже весь такой благодушный и честный победитель в губернаторском кресле восседает? А что там за ТРИ якорька в этом углу с кладом?


В жизни всегда есть место пофигу

__________________________
 
Андрэас_СтоунДата: Понедельник, 08 Август 2016, 11:31 · Сообщение № 10
КВАРТИРМЕЙСТЕР
Группа: Администраторы
Сообщений: 6307


Содержимое сундука: 126
Репутация: 77
Местонахождение: Вне сайта
Цитата DimonD ()
пара вопросов:


1) Изначально в рейде не было предусмотрена передача Смол в ГВИК, это добавилось в самом рейде. Возвращение бочек владельцу обогатило бы ваш карман на 2 сундука
2) Да там особо не на чем акцетироваться. Вы бы подрались, потом бы появились доп силы испанцев и начали бы методично всех вырезать, окромя Кейперса, которого бы сразу взяли в плен. Корсары же, будучу глазазастыми, заметили сие и были бы поставлены перед выбором, продолжать драку или сделать ноги. Если бы продолжили, то тут бы вам и амбец пришел.
3) С помощью карты обнаруживалось конкретное место захоронения клада. Сами рифовые острова (а это именно три якорька) можно было обнаружить и в процессе свободного плавания. Кстати Ван Бек в конце драпает не в Бромбург, а во Флиссенген


Победу одержит лишь тот, кто сражается...
 
DimonDДата: Понедельник, 08 Август 2016, 12:02 · Сообщение № 11
ШТУРМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 4423


Содержимое сундука: 151
Репутация: 51
Местонахождение: Вне сайта
Цитата Андрэас_Стоун ()
Возвращение бочек владельцу обогатило бы ваш карман на 2 сундука

Ну, как и предполагалось - выручка наименьшая.

Цитата Андрэас_Стоун ()
Корсары же, будучу глазазастыми, заметили сие и были бы поставлены перед выбором, продолжать драку или сделать ноги.

Ясно. А то я уж было подумал, что ты там какую-нибудь хитрую задачку с неоднозначным выбором и неочевидной альтернативой прикрутил. jokingly

Цитата Андрэас_Стоун ()
Кстати Ван Бек в конце драпает не в Бромбург, а во Флиссенген

Тут я просто описался в названиях, имея в виду, разумеется, что чувак метнется на освободившееся губернаторское кресло задницу пристраивать. smile


В жизни всегда есть место пофигу

__________________________
 
YanisDДата: Суббота, 20 Август 2016, 20:22 · Сообщение № 12
???
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 2560


Содержимое сундука: 67
Репутация: 33
Местонахождение: Вне сайта
Сюжет Рейда
№16


Предисловие
Годами ранее в этих вводах кипела жизнь. Маршрут вест-индийской компании и торговля с ней, пошла на пользу обеим колониям: délicieux и natte plek которая принадлежала голландцам.
Но где процветает торговля, и соответственно богатство, туда стремительно выдвигаются джентльмены удачи jokingly . Хью Джекмен, с верными ему людьми, заселяют остров с печальной репутацией: Остров Утопленников и начинают досаждать торговым караванам вест-индийской компании. Те в свою очередь, не дождавшись помощи от колонии, особенно от délicieux, меняют свой маршрут. При последнем рейда Джекмена на эти караваны происходит не удачный поворот событий, после которого от теряют свою ногу, и скажем так, близкого друга в лице его старпома - Педро Сабсервиенте. Тем временем испанцы предпринимают попытки по захвату голландской колонии Natte plek. Колония часто меняет своего хозяина, но в итоге остаётся за испанцами. Они в свою очередь достраивают форпост с хорошей береговой защитой... Так же всё чаще появляются слухи о неком безумном и кровожадном пирате Сэме Дьяволе, который желает собрать армию негодяев, и как следует пролить кровь жалких колонистов.

Сюжетная линия

Форпост: lugar cálido
Оказавшись у испанцев, членам корабля Карибский Кризис (далее КК) представлялась возможность по нему немного пройтись и почувствовать всю торжественную атмосферу этого острова. Как оказалась, здесь отмечали национальный праздник, День Мертвых, и попутно расправлялись с врагами испанской короны на центральной площади. Но постепенно у испанцев начинает копится подозрение, о новых гостях колонии, и обстановка начинает накалятся. Тут на помощь приходит горячо любимый Педро Сабсервиете и предлагает свою помощь корсарам.
Далее, отведя пиратов в безопасное место, он охотно делится всей информацией. Педро один из тех персонажей в рейде, кто мог дать более ясную картину происходящего, естественно, с уклоном своей выгоды smile . Но надо было раскошелится, а не вымогать информацию pst-pst .
По секрету: Педро пытался мухлевать, но у Ричарда везения больше, да к тому же была вероятность того, что Педро будучи с вашим кошелём может сказать неправду.

Далее, когда заканчивается беседа, корсары обустраиваются на ночлег. Если капитан не дал храпу, или сторожить остался бы старпом, либо боцман, то вероятность того, что Педро ускользнет, была бы не такой большой, какой была при не спящем докторе pardon
Если корсары заметили, как Педро навострил лыжи, то ему приходится всячески оправдываться. У пиратов снова встает вопрос, поверить ему, или нет.
Педро можно было взять в заложники, и, вернуть свой кошель, если он был отдан ему. Педро бы через свою грубость, пришлось бы рассказать кое-какие детали в рейде. Но времени у корсаров так же было мало: Когда он уходил, рядом с его складом ждал его сообщик, и если Педро не отпустили, он вернулся бы с испанцами... И получили бы ту же беготню по крышам jokingly
По секрету: Честно, я думал, что Педро вы возьмете в "узники" сразу же. Тогда, вы могли бы уйти спокойно на свой корабль. Так же Боцман_Рональд выдал интересную мысль с переодеванием в испанцев. Жаль, что мне это мысль не пришла раньше dash1 smile .
Так же склад можно было хорошо пошарить в поисках чего нибудь интересного (оно к слову и так вам выпало)
Педро всё время был на своей стороне, но всячески пытался подружится С Сэмом Дьяволом, грозой морей в этих водах. И по стечению обстоятельств, ему это удалось...
Если бы пираты отказались от его услуг, то до порта пришлось бы добираться с боем. У одного из стражников могло бы выпасть письмо, рассказывающее о желание захватить ещё одну колонию в этих водах, о создание мановара "Кровавый Барон" на местной верфи, и об аресте некого Педро Сабсервиенте, бывшего хозяина таверны.
Но по волею судьбы, оно не выпало в вашем прохождении.

Пиратская линейка


Оказавшись на острове утопленников, пиратам КК ждал теплый прием в виде головорезов Сэма Дьявола. Педро к слову сумел сообщить о вашем чудном корабле и слабом капитане грозу морей. Если бравые пираты не струсили, и решили пойти дальше по острову, то обнаружили нейтральное пиратское поселение.
- Мое имя Ридли Уотсон. Я кок на корвете «Разрушитель», мое почтение новым лицам! Добродушно поприветствовал толстый бывалый пират корсаров.

Ридли Уотсон был вторым персонажем в рейде, кто описывал сложившеюся ситуацию. Но он требовал делится полезной информацией в оплату своей болтливости. И если капитан, и/либо кто другой пошел на поводу этому. То мог возникнуть конфликт между нашим капитаном, и капитаном Разрушителя. Или же, помимо Тома, могли заполучить ещё одного предателя, в лице Сурового Боба.
При знакомстве с Хью Джекманом, можно было взять первый квест: Поиски шпионов.
Суть была в том, что Хью был обеспокоен тем, что давно не было весточки от его старшего помощника с брига "Важная Персона". Если его как следует разговорить, то он выразил свою обеспокоенность в том, что его компаньон, Проказник Том, не смог узнать, что же там произошло, хоть он и был недавно в Délicieux.
Можно было показать найденную записку у головорезов Сэма Дьявола Ридли и Хью. Один в свою очередь рассказал бы страшную легенду о Грозе морей, а второй дал бы наводку на подельников головорезов, а так же всячески убеждал сотрудничать с ним, а не с загадочным SS, так как он желает смерти нашему капитану.
Предполагалось что у корсаров после его разговора появится мысль, что некий SS был выдуман специально Проходимцем.
Далее, колонию Délicieux нужно было как следует прошерстить, так как местные ничего особо и не знают. Исследуя город, можно было наткнутся на подозрительный заброшенный дом, где по волю случаю можно было наткнутся либо на живого старпома, либо на шпионов Сэма Дьявола, либо их обеих. jokingly Но так как вы пошли другим путем, обычные шарлатаны в таверне, стали этими шпионами smile .
По секрету: Проходимец за смерть Педро, наградил целым сундуком с золотом нашу команду, если мы сообщили о его гибели и приподнесли именной нож Педро, который был у него при себе всегда.
В борделе была одна пасхалка, которая перекантует в следующий рейд, и уже в другом формате.
Мне и в голову не могла придти мысль, что наш Старпом будет приставать к морякам "Важной Персоны" в порту.
Так же был запланирован персональный квест для самого молодого в рейде: Боцману Рональду. Если он отправился на поиски шпионов, то сразу бы их нашел. Более того, они бы спутали своего молодого Джимми с нашим боцманом, и передали свое послание Сэму Дьяволу (через их главарю, косому) в руки боцману.

Так же, в зависимости от внимательности и от удачи, можно было поймать в городе штурмана брига "Мечта Джюли" который возвратившись от казначея, мог угодить в наши руки. И сдать своего капитана в грязных делишках.
По возвращению к Джекмену с новостями, тот в свою очередь предлагает капитану КК придти на ночной совет. Там же можно было приструнить Тома Проказника, если были известны его планы. И успокоить Сурового Боба, который так и хотел с нами разобраться. smile
Далее идет разграбление Délicieux.
Если секреты ритуальных ножей были разгаданы в процессе игры, и убит Гроза Морей, то после разграбление délicieux можно было заканчивать рейд. А раздел добычи (если Тома вывели на чистую воду) мог бы остаться на совести рейдеров.


Линейка Казначея


Берется сразу после посещение резиденции губернатора Délicieux.
Адель Рами третий персонаж в игре, который рассказывает что к чему тут (у меня) в Рейде. Он очень заинтересован в ритуальном ножичке, и если пираты не проигнорировали его просьбу о добычи желаемого, он в свою очередь внес команду КК в свои планы.
Его следующей задачей было то, что он сильно хотел знать что затевает Проходимец Джекмен. И если пираты КК рассказали ему об этом, то он в спешке будет раздумывать как убраться с колонии со своими пожитками. Если пиратам так же удалось найти и разговорить трусливого штурмана "Мечта Джюли", то казначей предложить в момент атаки на поселение, именно вам прибыть в противоположную бухту, и забрать казначея с его пожитками (а так же с существенной долей казны поселения).
Далее на выбор, можно было закончит рейд, или же, бросить Рами за борт, и продолжать путешествовать.
По секрету: Я лично думал, что вы люди гуманные, и не будете заниматься "рыботорговлей" ©. Поэтому мои расценки были такими щедрыми. Но я в вас ошибся, и здорово себя подставил jokingly Хорошо что рабов то особенно, не было откуда-то возить smile
Так же странно, что вы не стали сразу помогать казначею. Наверно не надо объяснять, почему я так считаю jokingly
Комендант Андре-Пьер Жиньяк был не особо важным персонажем в рейде, и если вам удалось с первого раза попасть на прием и даже дать какие полезные сведения, награду все равно платил казначей.



Поселение индейцев

Глупый, злой, и агрессивный народец Какао-мамбо обитал на маленьком острове. При посещение пиратов острова, они сразу получают предложение от вождя им помочь обрести силу и веру в себя. Если корсары подыграли племени индейцев, то после смешков от коротышек, получили бы в награду ритуальный нож, который очень сильно желал Адель Рами.
Так же они сняли бы табу, на посещение своего священного места и рубки леса для починки корабля.
Можно было пойти и по кровавому пути, ведь у коротышей то особо оружия то и не было. Разве что дротиков со смертельным ядом внутри smile . Уцелевших индейцев можно было сплавить как рабов.
Священное место было усыпальницей какого-то существа с очень хорошим артефактом внутри: Хрустальным черепом. Он обладал магическими свойствами, а именно: Неразрушаемость корабля, воскрешение одного умершего члена команды, вызов смертельной бури (на море). Но что бы им воспользоваться, нужно было узнать с начало о его свойствах. Знали только шаман племени, казначей, и Макс Броуди.
У казначея можно было украсть его нож без наглого грабежа (в колонии грабеж не сработал бы). Но для этого вам нужен был квестовый персонаж со своим дневником.

Макс Броуди


Квестовый персонаж. Проклят реликвией, который нашел его отец, слепой рыбак из таверны (ну не хотел я его убивать angry ). Мог быть найден при абордаже торгового судна.
В его дневнике, помимо подсказке к загадке шамана, можно было прочесть про зерна одного растения, обладающие сильными усыпляющими свойствами, но по вкусу, напоминающий кофе. Этими зернами можно было угостить казначея Рами, тот не удержавшись, заварил бы его сразу, и соответственно, сразу бы уснул. Отличный был бы шанс, завладеть ритуальным ножом. Но если пираты украли бы ещё его записи, то колония Délicieux сразу стала бы враждебной.
При наличие ещё одно ритуального ножа у команды, череп достался бы на халяву. Но третий нож был у самого Сэма Дьявола...
По секрету: Был запланирован персональный квест, Макс Броуди мог бы умереть при абордаже торгового судна. Но если в команде присудствовали врач и его помощник из команды Тазовара, то его смертность сошла бы на нет. Но вам повезло, он уцелел, хоть вы его и не лечили.

Гроза Морей и его линейка


Обитал в секторе Б-1
Если пираты завладели бы двумя ритуальными ножами, то Гроза Морей материализовался в своем секторе. Но после разграбления Délicieux, он параллельно грабит испанскую колонию, и позже, решает на ведать Одноногого...
Если по стечению обстоятельств, пираты КК вырезали сразу и поселение пиратов, и поселение индейцев, и после завладением информацией об замене орудий в форте в колонии Délicieux, и захватили его самолично. То Сэм Дьявол предложил бы вместе с ним разграбить испанскую колонию. И в знак доверия, преподнес бы голову Педро Сабсервиенте. Но после разгрома испанцев, всё же напал бы на КК.

Про карту


Б-1 SAM SATANA
Д-1 Французский пинас с кирпичами в трюме
Ж-2 Форпост: lugar cálido
Б-6 Голландское торговое судно
Г-6 Остров Утопленников
Е-8 Поселение какао-мамбо
Б-9 Красивый город Délicieux

Педро Сабсервиенте будет Грозой морей в следующем рейде: Проклятые Земли. Его мановар Кровавый Барон охотно будет ждать встречи.
Макс Броуди то же вернется, только в новом амплуа jokingly

Все, надеюсь ничего не забыл doff
К сообщению прикреплен файл: 9417552.jpg(138Kb) · 7818039.jpg(155Kb)


Per aspera ad astra ©
 
GendolfasДата: Воскресенье, 21 Август 2016, 13:22 · Сообщение № 13
Главный РАЗВЕДЧИК
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 8286


Содержимое сундука: 135
Репутация: 40
Местонахождение: Вне сайта
Про действие плюшки черепа тоже мог утаить для будущего рейда, если с фишкой борделя так сделал... jokingly

Ну, и конечно рад, что некоторые вещи (персонажи) перекочуют в следующий рейд - так интересней... smile Ну, а название Проклятые Земли навевают воспоминания приятные... jokingly


с 2009-01-05...

Don't fix things that aren't broken ..?

/人◕‿‿◕人\

How many Nep Neps can Nep Nep nep if Nep Nep neps Nep Neps?
 
Андрэас_СтоунДата: Воскресенье, 21 Август 2016, 13:51 · Сообщение № 14
КВАРТИРМЕЙСТЕР
Группа: Администраторы
Сообщений: 6307


Содержимое сундука: 126
Репутация: 77
Местонахождение: Вне сайта
Цитата YanisD ()
Сюжет Рейда
№16


немного сумбурно, но интересно thumbs_up

У меня пара вопросов:
1) Каким образом все таки можно было попасть в бордель?
2) Городскую казну можно было взять только если идти по линейке казначея?


Победу одержит лишь тот, кто сражается...
 
Richard_B_RiddikДата: Воскресенье, 21 Август 2016, 14:27 · Сообщение № 15
РЕДАКТОР Группы СП в ВК
Группа: VIP
Сообщений: 1750


Содержимое сундука: 51
Репутация: 13
Местонахождение: Вне сайта
Цитата YanisD ()
По секрету: Педро пытался мухлевать, но у Ричарда везения больше

Конечно, Ричард молодец. smile


Где ты, время великих боев и Крестовых Походов?
Где высокая цель, осененная Братством Креста?
Кто сказал, что навеки потерян Апостольский Город?
Кто сказал, что наветы сильнее, чем Орден Святой?

Воздаю добром за зло. Добром, за зло!


 
Боцман_РональдДата: Воскресенье, 21 Август 2016, 16:09 · Сообщение № 16
КОК / ПОВАР ТАВЕРНЫ
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 1228


Содержимое сундука: 51
Репутация: 11
Местонахождение: Вне сайта
Рейд получился очень интересный, мне понравилось.

Цитата YanisD ()
Так же Боцман_Рональд выдал интересную мысль с переодеванием в испанцев. Жаль, что мне это мысль не пришла раньше

jokingly

Цитата YanisD ()
Так же был запланирован персональный квест для самого молодого в рейде: Боцману Рональду

Спасибо smile


Главное — захватить чужой город, а там уж историки обоснуют, почему это исконно наши земли.

Отто фон Бисмарк
 
YanisDДата: Воскресенье, 21 Август 2016, 17:16 · Сообщение № 17
???
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 2560


Содержимое сундука: 67
Репутация: 33
Местонахождение: Вне сайта
Цитата Андрэас_Стоун ()
1) Каким образом все таки можно было попасть в бордель?

Либо спросить пароль у хозяина таверны, точнее просто у него спросить. Либо если идти без наводки, то шанс войти без пароля определялся рандомом, вам не везло.
Цитата Андрэас_Стоун ()
2) Городскую казну можно было взять только если идти по линейке казначея?

Нет, можно было заранее вывести проказника Тома на чистую воду и продолжить захват колонии вместе с пиратами. Ну или самим рискнуть

Цитата Gendolfas ()
Про действие плюшки черепа тоже мог утаить


doh


Per aspera ad astra ©
 
DimonDДата: Воскресенье, 21 Август 2016, 20:01 · Сообщение № 18
ШТУРМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 4423


Содержимое сундука: 151
Репутация: 51
Местонахождение: Вне сайта
Цитата YanisD ()
Сюжет Рейда
№16

Дааа... Нихрена себе вариативность... g crazy
Но - прикольно! bravo

Когда продолжение? А то лично мне просто не терпится мерзкому португалу задницу на британский флаг порвать - за все нескладушки этого рейда... jokingly


В жизни всегда есть место пофигу

__________________________
 
YanisDДата: Воскресенье, 21 Август 2016, 20:56 · Сообщение № 19
???
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 2560


Содержимое сундука: 67
Репутация: 33
Местонахождение: Вне сайта
скорее всего осенью g

Per aspera ad astra ©
 
YanisDДата: Воскресенье, 09 Октябрь 2016, 10:06 · Сообщение № 20
???
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 2560


Содержимое сундука: 67
Репутация: 33
Местонахождение: Вне сайта
Сюжет Рейда №17



Предыстория

За верность и помощь по захвату испанской колонии, Сэм Дьявол дарит мановар "Кровавый Барон" Педро Сабсервиенте. И даёт свой первый приказ, о освобождении родных ему по духу пиратов, в форте Клинки, что в секторе А1. Но по пути, в море, Педро встречает знакомый ему бриг Мечта Джюли. Как ни странно, или боясь за свой груз и ценного пассажира, Том проказник идет на переговоры с Педро. Педро не долго думая, захватывает бриг, берет капитана под стражу, а сам, договорившись с Адель Рами (казначеем города Делюциуса) отправляется на захваченном бриге до Британии. В старом свете он знакомится с влиятельной семьей: Ротшильдами. Ротшильды просят освободить главу их семьи, он оказывается в заточении в форте Клинки, куда любили ссылать политических преступников с старого света... Педро соглашается, но взамен просит пост губернатора в соседней колонии, в Нью Портланде. Ротшильдам это было вполне по силам, и они заключают с ним сделку.
Чуть позже, не без помощи Сабсервиенте, Ротшильды нанимают молодого и никому неизвестного пирата Яна Янсена, и дают ему задание, о похищение губернатора колонии. К слову, Янсен позже узнаёт натуру подлого португальца, и отказывается иметь с ним какую-либо связь, но как оказалось, он косвенно работал на него.
Робеспьеры были то же властной династии в старом свете, но их власть утрачивалась, их вовсю теснили Ротшильды... А Кристофер Робеспьер был паршивой овцой в семье, чьи проделки были на слуху даже в королевском доме! Педро в старом свете, подготавливается к атаке на форт, нанимает новых людей, и покупает новые корабли (спасибо казне Делюциуса)
Вернувшись обратно в новый свет, Педро узнает, что его руководителя, Сэма Дьявола, отправили на дно морское. Это новость развязала Педро руки, и не долго думая, он начал работать только на себя. Вскоре он сокрушительно нападает на форт Клинки, и освобождает только тех, кому ему было выгодно.

Сюжет


После атаки на злачное место, Педро отправляется вместе с спасенным старшим Ротшельдом, в старый свет. Предварительно, всех заболевших чумной лерпой пиратов, он ссылает на остров Б-3. Целая армада заболевших чумой пиратов, стирает французскую колонию в порошок, но при этом, чуть позже, пираты мрут от своей болезни. Педро их кинул на погибель.
Через некоторое время, на маленькой лодке, остров посещает бедолага Пит, единственный уцелевший беглец из тюрьмы Клинки. Но заметив руины на острове, становится обреченным "робинзоном". Пиратам Карибского Кризиса (КК) не повезло, Пит уже умирал, когда они его встретили. Он был один из трех персонажей, знающей маршрут до форта Клинки (более менее).
Вернувшись снова обратно, Педро навещает Нью Портланд, в ожидание "нового дома". Там он посещает одного известного старого пирата, который тот стал выдавать себя, за испанского портного. Старик Харрис не особо идет на разговор, но Педро уламывает старика сотрудничать. Так же он оставляет несколько верных людей, что бы присматривали за стариком. Попутно, португалец подкупает всех бродяг на острове, он им монету, они шпионят для него.

Не забыл Педро зайти в таверну. Где он встретил одного знакомого пирата за барной стойкой. Тот тоже его узнал. Это был молчаливый взгляд обоих людей, питавших ненавистью друг к другу. Педро мог бы спокойно сделать западню Ридли Уотсону, тот в свою очередь, мог бы его сдать. Но они разошлись. Педро знал, что болтливый кок и так всем делится со стариком Харрисом, а тот уже работает на него. Да и Ридли понимал, что если он что то предпримет, то окажется в петле... Ридли не работал на Педро, только если косвенно.
Педро так же был на приеме у губернатора, где тот в свою очередь, пригласил его на званый вечерний бал в поместье Робеспьера.
Представившийся одним уважаемым человеком, Педро уверяет Робеспьера, что на островах Россыпи Камней, есть залежи железной руды, и Педро готов вложится, в это производство. Ему то и нужны лишь люди да инструменты... Только вот колонии других держав его останавливает. Робеспьер соглашается помочь, наличие других нации, кроме Англии, в этих водах он не планировал.
Залежи железной руды была выдумана специально. Про сокровища Счастливчика, Педро прекрасно знал, а вот остальные не очень, особенно где они лежат. И решившись на такую хитрость, Педро возвращается на свой корабль.
Время идет, и Педро узнает, что Янсен дал промашку, и не смог похитить Робеспьера. Тот в свою очередь промедлил с заселенными островами.

Педро решает подготовить плацдарм на последующую атаку на Нью Портланд. Он выбирает остров в секторе В-6, там по его мнению, были так же спрятаны сокровища.

Он отправляет две абордажные команды от двух галеонов в одну бухту (пытаясь отправить самых заразных, получилось всё таки перемешку). И позже, согласно плану, один из пиратов, отправляется с разведкой на большой остров Д-5. Когда они добрались до острова, то увидели большой черный дым. Сгорая из любопытства, остаток пиратов в галеоне, высаживается на берег, и встречает ужас в лице чумных докторов.
Позже Педро узнает, что помимо людей, он потерял похитителя губернатора - Янсена. А так же уже на его мановаре, стали заболевать чумой его матросы. Педро решает смотать удочки.




Линейка Чумных докторов (Ч.Д.)

Им нужно было сделать лекарство от чумы и вернутся в старый свет. Имея 13 крестов-ключей, они могли быть убиты командой КК, и отправлены на корм рыбам, если их предварительно обыскали.
Миссия была на время, и если пираты вплотную занялись её выполнению, то лекарство было бы сделано в течение 5-10 дней.
Если конечно все 13 врачей были целы и невредимы
Если капитан разрешил алхимию на корабле (несчастные случаи не были мной предусмотрены)
Макс Броуди много заплатил бы за спасения Нью Портлонда. Робеспьер заплатил бы мало, если бы вообще не свалил.
Но прежде чем попасть по всем островам, на некоторых нужно было выполнить квесты
Для голландцев, нужно было доставить строй материалы (на время) и отчистить воды от пиратов. Но в любом случае Ч.Д. они встретили нормально.
Для испанцев нужно было срочно доставить лекарство (к примеру из сектора Г-3), тогда дружба с испанцами была бы неизбежна jokingly . И на Ч.Д. они бы не напали.
Помимо этого, если пираты КК ещё бы избавили карибы от пиратов на галеонах, то название новоиспеченных колонии могли бы носить имя кого-либо из команды Карибского кризиса smile .
В форт кликни первый раз (без летального исхода) можно было посетить только с проводником.
Проводником ещё был Эдвард Фрэнсис, которого вы удачно напоили... Но если бы вы ему вернули дневник капитана занимавшего контрабандой (его корабль в секторе Г-3), то он заплатил один кошель. Такую же сумму дал бы Макс Броуди, но Фрэнсиса тогда бы посадили...

Интересные моменты
- Ридли Уотсон при встрече кого-либо из старого рейда, рассказал бы свою историю, как он оказался в Нью Портланде, и сразу бы намекнул на старика Харриса.
- Макс Броуди так же бы отреагировал на встречу старых знакомых. Даймонда, или Ричарда он бы встретил тепло, и позже диалог с ним был бы в дружеской манере, а Рональду, за то, что придавил кота в бессознанке, и гонялся за мартышкой на палубе, подарил бы лечилку он чумной лерпы.
- Таинственной персоной в самом начале рейда... Был Рулевой, который хотел выпросить монету для выпивки в таверне. Карта архипелага была бы рандомной (то бишь верной, неверной, или частично верной)
- Форт клинки принадлежал церковным фанатикам. Когда его строили, один корабль случайно потопил счастливчик Роджер. И будучи человеком веры, он долго каялся, что погубил 13 священников. 13 их крестов он сохранил себе на память.
- Эту историю мог рассказать больной старик, если его не застрелил Анто.
- Большие неприятности ожидали Капитана Черного Клинка, если бы он оказался в Нью Портланде. Его бы сразу попытались бы посадить. Если он остался бы капитаном, то к нему в тюрьму пришел бы сам Робеспьер, и попросил бы сотрудничать. Командование кораблем перешло бы старпому на 1 миссию. Если Черный Клинок оказался бы ниже по званию, то за большое сходство с индейцем, его все равно бы посадили. И первое задание пришлось бы выполнять бесплатно.
- С мановаром мог бы помочь Янсен, или патрульные корветы Нью Портланда при высокой дружбе с Максом Броуди.
- Том Проказник отказался плыть потому что: встретил знакомых пиратов (Рональд и Анто) которых кинул, а так же, он напрочь не хотел плыть с больными пиратами, даже если бы их вылечили.
- Спасенный Том направил бы пиратов к дому Харрису, а сам бы попытался сбежать, его рассказы про вклад у ростовщика были ложью.
К сообщению прикреплен файл: 9219502.jpg(135Kb)


Per aspera ad astra ©

Сообщение отредактировал YanisD - Воскресенье, 09 Октябрь 2016, 10:09
 
Richard_B_RiddikДата: Воскресенье, 09 Октябрь 2016, 11:51 · Сообщение № 21
РЕДАКТОР Группы СП в ВК
Группа: VIP
Сообщений: 1750


Содержимое сундука: 51
Репутация: 13
Местонахождение: Вне сайта
Цитата YanisD ()
Ричарда он бы встретил тепло

Меня или Серану? wink


Где ты, время великих боев и Крестовых Походов?
Где высокая цель, осененная Братством Креста?
Кто сказал, что навеки потерян Апостольский Город?
Кто сказал, что наветы сильнее, чем Орден Святой?

Воздаю добром за зло. Добром, за зло!


 
Андрэас_СтоунДата: Воскресенье, 09 Октябрь 2016, 11:54 · Сообщение № 22
КВАРТИРМЕЙСТЕР
Группа: Администраторы
Сообщений: 6307


Содержимое сундука: 126
Репутация: 77
Местонахождение: Вне сайта
А откуда вообще взялась чума?

Победу одержит лишь тот, кто сражается...
 
YanisDДата: Воскресенье, 09 Октябрь 2016, 12:12 · Сообщение № 23
???
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 2560


Содержимое сундука: 67
Репутация: 33
Местонахождение: Вне сайта
Цитата Андрэас_Стоун ()
А откуда вообще взялась чума?

От антисанитарии в форте , забыл дописать
Цитата Richard_B_Riddik ()
Меня или Серану?

Да там без разницы jokingly


Per aspera ad astra ©
 
DukeДата: Воскресенье, 09 Октябрь 2016, 12:48 · Сообщение № 24
КАПИТАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 5703


Содержимое сундука: 128
Репутация: 83
Местонахождение: Вне сайта
Вот это у тебя досконально продуманный мир! Браво! bravo
Я так понимаю мы неплохо подзаработали вообще какими-то окольными путями. jokingly


Лишь дохлые рыбы плывут по течению.
 
DimonDДата: Воскресенье, 09 Октябрь 2016, 12:56 · Сообщение № 25
ШТУРМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 4423


Содержимое сундука: 151
Репутация: 51
Местонахождение: Вне сайта
Если честно, с Предыстории (которая аж в первый абзац Сюжета перешла) я вообще конкретно охренел! В хорошем смысле. jokingly
Мннндддааа... Вариативность - форева!!! wink

Хе! Походу, выбранный вариант с Робеспьером оказался самым оптимальным.

А вот с носатенькими докторишками как-то сразу не задалось... Это еще хорошо (просто чудо какое-то!), что рейдерам по итогу весь комплект крестиков достался. Может это Янис решил таким образом слегка компенсировать некоторый перебор сложности с полным комплектом ножей из предыдущего рейда... g jokingly

А вообще, YanisD, bravo bravo bravo


В жизни всегда есть место пофигу

__________________________
 
DukeДата: Понедельник, 10 Октябрь 2016, 10:20 · Сообщение № 26
КАПИТАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 5703


Содержимое сундука: 128
Репутация: 83
Местонахождение: Вне сайта
YanisD, осталось только одно, и очень меня интересующее! Что же там написано-то было красным?

К сообщению прикреплен файл: 1722271.jpg(187Kb)


Лишь дохлые рыбы плывут по течению.
 
YanisDДата: Вторник, 11 Октябрь 2016, 14:35 · Сообщение № 27
???
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 2560


Содержимое сундука: 67
Репутация: 33
Местонахождение: Вне сайта
Цитата Duke ()
Что же там написано-то было красным?


Если только не дословно blush
То примерно так:
Я хорошо спрятал свои сокровища, и никто никогда их не найдет. Ха Ха Ха!


Per aspera ad astra ©
 
ШепотДата: Вторник, 11 Октябрь 2016, 14:51 · Сообщение № 28
Гроза морей
Группа: VIP
Сообщений: 3037


Содержимое сундука: 76
Репутация: 36
Местонахождение: Вне сайта
Цитата YanisD ()
Ха Ха Ха!
Это было очевидно jokingly .
А вот это:
Цитата YanisD ()
Я хорошо спрятал свои сокровища, и никто никогда их не найдет.
я себе примерно так и представлял. Эх, мои извечные сомнения! Виною коим была не слишком уж большая мозголомность загадки pardon .


"Я часто раскаивался в том, что говорил, но редко сожалел о том, что молчал..." ©
Фома Аквинский
 
AntossimysДата: Вторник, 11 Октябрь 2016, 18:00 · Сообщение № 29
???
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 4413


Содержимое сундука: 113
Репутация: 40
Местонахождение: Вне сайта
Цитата YanisD ()
- Эту историю мог рассказать больной старик, если его не застрелил Анто.

Да, тут как-то не ловко вышло pardon
Цитата YanisD ()
13 их крестов он сохранил себе на память.

И потом под них сундук изготовил?...

А вообще, рейд отличный! thumbs_up Да, быть может дел на мою долю почти и не выпало, но факт того что мне удалось покататься на КК с опытнейшими рейдерами, крайне внимательным врачом и непредсказуемым канониром очень радует!
Вся наша команда молодцы, рулевой - мое почтение! Постарался на славу! thumbs_up
Сейчас пойду делиться памятными сувенирами smile
 
DukeДата: Среда, 12 Октябрь 2016, 08:58 · Сообщение № 30
КАПИТАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 5703


Содержимое сундука: 128
Репутация: 83
Местонахождение: Вне сайта
Цитата YanisD ()
Я хорошо спрятал свои сокровища, и никто никогда их не найдет. Ха Ха Ха!

Цитата Шепот ()
я себе примерно так и представлял

Аналогично, учитывая последние "ха ха ха". потому и забросил дешифровку.

Согласен с предыдущими ораторами: считаю, что этот рейд был лучшим. Но ошибки... crazy jokingly
Некоторые посты так резали глаз, что залезал и исправлял. blush


Лишь дохлые рыбы плывут по течению.
 
Андрэас_СтоунДата: Среда, 12 Октябрь 2016, 09:56 · Сообщение № 31
КВАРТИРМЕЙСТЕР
Группа: Администраторы
Сообщений: 6307


Содержимое сундука: 126
Репутация: 77
Местонахождение: Вне сайта
Цитата Duke ()
Некоторые посты так резали глаз, что залезал и исправлял


Пару раз сам этим же грешил. jokingly


Победу одержит лишь тот, кто сражается...
 
YanisDДата: Среда, 12 Октябрь 2016, 13:35 · Сообщение № 32
???
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 2560


Содержимое сундука: 67
Репутация: 33
Местонахождение: Вне сайта
Цитата Duke ()
Но ошибки..

К своему следующему рейду постараюсь исправится blush


Per aspera ad astra ©
 
Боцман_РональдДата: Среда, 12 Октябрь 2016, 16:30 · Сообщение № 33
КОК / ПОВАР ТАВЕРНЫ
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 1228


Содержимое сундука: 51
Репутация: 11
Местонахождение: Вне сайта
Отличный сюжет, просто отличный thumbs_up
Только единственное, а рассказ о том как Броуди стал начальником охраны - Тайна? blush


Главное — захватить чужой город, а там уж историки обоснуют, почему это исконно наши земли.

Отто фон Бисмарк
 
DukeДата: Среда, 12 Октябрь 2016, 16:46 · Сообщение № 34
КАПИТАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 5703


Содержимое сундука: 128
Репутация: 83
Местонахождение: Вне сайта
И ещё хотелось бы узнать, что там за "мадам" бросала в таверне томные взгляды на нашего старпома. jokingly

Лишь дохлые рыбы плывут по течению.
 
YanisDДата: Четверг, 13 Октябрь 2016, 07:11 · Сообщение № 35
???
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 2560


Содержимое сундука: 67
Репутация: 33
Местонахождение: Вне сайта
Цитата Боцман_Рональд ()
а рассказ о том как Броуди стал начальником охраны - Тайна?

Теперь уже да pardon
Цитата Duke ()
что там за "мадам" бросала в таверне томные взгляды на нашего старпома.

Она ещё вернется jokingly а для чего, не скажу pardon


Per aspera ad astra ©
 
ШепотДата: Четверг, 13 Октябрь 2016, 09:29 · Сообщение № 36
Гроза морей
Группа: VIP
Сообщений: 3037


Содержимое сундука: 76
Репутация: 36
Местонахождение: Вне сайта
Цитата YanisD ()
Теперь уже да

Цитата YanisD ()
Она ещё вернется а для чего, не скажу
Ну всё ясно - to be continued... Так что, братцы, никуда от нас этот Педро не денется! jokingly


"Я часто раскаивался в том, что говорил, но редко сожалел о том, что молчал..." ©
Фома Аквинский
 
GendolfasДата: Четверг, 13 Октябрь 2016, 12:03 · Сообщение № 37
Главный РАЗВЕДЧИК
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 8286


Содержимое сундука: 135
Репутация: 40
Местонахождение: Вне сайта
Может быть это спойлер, но кажется мне, что Янис после первого рейда обещал, чтобы фишка с борделем перекочует в новый рейд, и та девушка в таверне в этом рейде могла быть как-то с этим связана... jokingly Насчёт Броуди же - кажется мне, что Янис его как персонажа ещё любит и оставил неизвестности по поводу его судьбы, и кажется мне, что сможем его увидеть позже... smile Ну, а вообще приятно, что ещё ожидается to be continued... thumbs_up

с 2009-01-05...

Don't fix things that aren't broken ..?

/人◕‿‿◕人\

How many Nep Neps can Nep Nep nep if Nep Nep neps Nep Neps?


Сообщение отредактировал Gendolfas - Четверг, 13 Октябрь 2016, 12:04
 
Форум » ФРПГ "Наша Боевая Эскадра" » Наша Боевая Эскадра » Сюжет Рейда или как оно должно было быть на самом деле (Задумки Рулевых для проведения Рейда и их обсуждения)
Страница 1 из 11
Поиск:
Нравится
Расширенная статистика
Свежие темы Популярные темы Активные пользователи Новые пользователи Рейтинг репутации
  • Вопросы новичков (9965)
  • Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales (91)
  • Корсары: Город Потерянных Кораблей (245)
  • Еда (249)
  • Таверна "У Веселого Роджера" (1653)
  • Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры (5362)
  • Новые предметы лута в аддоне КПС (69)
  • Пожелания к играм серии Корсары (600)
  • Прохождение: Квест Уничтожить шебеку "Синяя Птица" (5)
  • Вопросы по прохождению игры К:КС (4828)
  • Хитрости и Секреты в игре ГПК (434)
  • Прохождение: Генераторный квест Просьба капитана (51)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (4) (9999)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (3) (9999)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (2) (9998)
  • Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры - ЗАКРЫТА (1) (9998)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (1) (9997)
  • Вопросы новичков (9965)
  • Рейды Нашей Эскадры (5549)
  • Кают-Компания (5475)
  • Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры (5362)
  • Вопросы по прохождению игры К:КС (4828)
  • Футбoл (2080)
  • Веселые картинки (2047)
  • СЛАВН (23131)
  • Gendolfas (8286)
  • Армеец (7635)
  • Андрэас_Стоун (6307)
  • Duke (5703)
  • deniskopylov (5192)
  • Capitan_black_blade (5017)
  • Xandee (4990)
  • Альтаир (4909)
  • DimonD (4423)
  • Antossimys (4413)
  • Маркиз (4335)
  • NIKOLAY1975 (4255)
  • Vesorion (3746)
  • Орочимару (3743)
  • Доктор_Джеймс (3592)
  • dim10 (3497)
  • Шепот (3037)
  • Sp1tFire (3005)
  • Morituri (2754)
  • YanisD (2560)
  • Питер_Блад (2536)
  • Мистик (2460)
  • Эшли (2428)
  • Ернат_Танре (2139)
  • 123MAGA
  • Romz
  • Max
  • StraightRays
  • Kery
  • Volf
  • Emil
  • BobrDobry
  • espalet
  • Roman98
  • egokhv
  • Diavol656
  • Luxa
  • Wieslaw7102
  • Rikuchi
  • Anvil
  • evgenii555666
  • jekavpir
  • Ttox
  • Kingsman124667
  • renmav
  • Andrey_2016
  • Xyzfox
  • Manyok
  • alastordark
  • СЛАВН (233)
  • Duke (83)
  • Андрэас_Стоун (77)
  • Армеец (60)
  • deniskopylov (55)
  • Xandee (51)
  • DimonD (51)
  • Old_Nick (46)
  • dim10 (42)
  • Gendolfas (40)
  • Antossimys (40)
  • Альтаир (38)
  • Vesorion (38)
  • Шепот (36)
  • Capitan_black_blade (34)
  • Доктор_Джеймс (33)
  • YanisD (33)
  • gavani (28)
  • NIKOLAY1975 (28)
  • Мистик (26)
  • Маркиз (25)
  • Орочимару (22)
  • Ладрон (19)
  • iter (18)
  • Уарабей (18)
  • Сундук Пирата © 2010-2016 Сегодня: 04 Декабрь 2016, Воскресенье. Московское время: 02:54

    ВНИМАНИЕ! Копирование и перепечатка материалов сайта "Сундук Пирата" на любые другие ресурсы допускается только с гиперссылкой на страницу-источник.

    PDA-версия сайта Проверить тИЦ и PR Sitemap, Sitemap-forum