|
Прохождение: Генераторные Квесты в игре Корсары ГПК
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 14 Декабря 2024, 10:43 · Сообщение № 1 |
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18080
Содержимое сундука: 179
Репутация: 71
Местонахождение: На сайте
| Корсары: Город Потерянных Кораблей Генераторные квесты игры
Очень важно! Учтите, что описанные ниже квесты являются генераторными, т.е. их можно брать и выполнять неограниченное количество раз в течение игры. Также стоит отметить, что практически все описанные квесты проходятся одинаково что в дефолтной версии игры (1.2.12), что в Мод-паке 1.3.2 АТР, что в аддоне Корсары: Проклятые Судьбой. В награду за прохождение этих генераторных квестов вы сможете получить деньги, дорогие товары, повышение "личной" репутации и репутации у наций, опыт, прокачку.
I. Квесты хозяев городских заведений
Квесты, которые можно взять в магазине
1. Доставить груз
Плюшки: деньги (пиастры), прокачка личных и корабельных умений у Главного Героя и его офицеров.
Поговорите с торговцем насчёт того, не нужно ли выполнить какое-нибудь поручение, торговец может поручить Главному Герою доставить рандомный груз (кроме золота, серебра и рабов) в рандомный город (город и сам груз генерируются в момент разговора с торговцем, поэтому можно слить нужный вам груз и город, если вам по какой-то причине вам не понравился предложенный торговцем вариант). Если вам подходит предложенный торговцем фрахт, то соглашайтесь и держите курс в указанный город.
Очень важно! Поскольку вы взялись доставить груз, который с большой долей вероятности окажется таким, который могут испортить крысы, то при отсутствии в инвентаре у Главного Героя идола "Крысиный бог" после взятия фрахта крайне желательно по пути в указанный город сохраняться на глобалке перед наступлением полуночи, т.к. обновление событий в игре происходит именно в это время, в расчёте на то, чтобы крысы не погрызли товар. Если это всё-таки произошло, то перезагружайтесь. Если же у вас в инвентаре есть идол "Крысиный бог", то переживать за сохранность груза вам не стоит. Если вы перевозите груз, имея в эскадре как минимум ещё один корабль, то также крайне желательно выдать компаньонам крысобогов, чтобы крысы не "шалили" и на их кораблях. Также стоит отметить, что если на момент доставки груза в трюме корабля/кораблей Главного Героя будет недостаточное количество груза, то торговец при сдаче квеста скажет, что груз он принять не может, ибо его недостаточное количество. Если у вас такое произошло, то вы можете просто докупить недостающий груз прямо в этом же магазине (при том условии, если его достаточное количество), после чего вновь поговорите с торговцем и сдайте ему груз полностью, он выдаст вам обещанную награду. Нельзя не упомянуть и то, что если вы решили заняться фрахтами во время выполнения квестов, по которым в эскадру Главного Героя добавляются корабли, присутствие которых необходимо для выполнения этих самых квестов, то при сдаче задания торговцу он будет говорить Главному Герою, что тот доставил недостаточное кол-во груза, это будет происходить даже в том случае, если по пути крысы не попортили ни одной единицы товара (это баг, его можно избежать, если во время прохождения квестов, по которым компаньоны "принудительно" входят в эскадру Главного Героя, не брать фрахты вообще).
Добравшись до нужного города, идите в магазин и поговорите с торговцем насчёт доставки груза, если вы доставили груз вовремя, то торговец с большой долей вероятности выдаст Главному Герою обещанную награду. Иногда бывает такое, что торговец скажет о том, что он уже успел приобрести этот груз в другом месте, в этом случае Главный Герой останется без обещанной награды (отчасти или полностью возместить убытки поможет продажа доставляемого груза в этом или в любом другом магазине). Стоит отметить, что подобного развития событий можно добиться, если сохраниться перед сдачей задания торговцу и попытаться слить, чтобы он предложил Главному Герою оставить груз себе (рандом, сливается очень тяжело).
[off]В игре есть одна достаточно интересная "дыра", использовав которую, вы сможете перевозить очень большое количество груза на своём флагмане и призовом корабле. Заключается она в том, что можно "заминусовать" трюм корабля. Чтобы у вас получилось это реализовать, необходимо выполнить следующую последовательность действий.
а. В магазине купите одну единицу какого-нибудь товара, например, кирпичей.
б. На рейде дружественного Главному Герою города найдите корабль, капитаном которого является торговец, либо найдите торговый энкаунтер на глобалке (желательно, чтобы был один корабль), капитана можно увидеть, посмотрев на корабль в подзорную трубу. Найдя корабль, высылайте на него шлюпку и поговорите с капитаном насчёт торговли. В самом окне торговли найдите тот груз, который у Главного Героя находится в трюме в количестве одной единицы, выберите ту стрелку в интерфейсе, которая отвечает за продажу товара, но сам товар не продавайте, а напишите в этом окне значение "-9999" и нажмите "купить", таким образом, в трюме корабля Главного Героя окажется -9998 единиц товара, т.к. одну единицу Главный Герой только что продал. Повторять эту операцию можно СКОЛЬКО УГОДНО РАЗ, чем больше вы таким образом купите товара, тем больше будет сумма фрахта, который вы сможете взять чуть позже у торговца в магазине.
в. После того как вы купили на корабль Главного Героя нужное вам количество товара, выбросите его за борт.
г. После сброса "балласта" за борт, атакуйте торговца с "заминусованным" трюмом и берите его на абордаж. Поскольку у захваченного корабля трюм будет "в минусе", никакого перегруза у него не будет.
д. Захватив корабль, плывите в дружественный порт, идите на верфь и поменяйте захваченный корабль на любой другой на верфи, например, на тартану (корабль нужно именно поменять, а не продать, а затем купить, ибо при его замене сохранится тот самый "заминусованный" трюм, доставшийся ему от только что проданного Главным Героем судна).
е. Отправляйтесь в магазин и берите задание на фрахт у торговца в рандомный город, везите груз в указанное место, по прибытии получайте награду у торговца. Таким образом, за один фрахт вы сможете заработать гораздо бОльшее количество денег, нежели когда будете перевозить грузы, не используя описанную "дыру". Если вам надоест возить с собой корабль с "заминусованным" трюмом в качестве "баржи", то вы можете поставить его в Портовое Управление, а как только вам вновь понадобится заработать денег, выкупайте его обратно и продолжайте возить фрахты.[/off]
Квесты, которые можно взять на верфи
1. Промышленный шпионаж (украсть чертёж с верфи)
Плюшки: деньги (пиастры), прокачка личных умений у Главного Героя и его офицеров.
На любой верфи (кроме Бермуд) корабел предложит Главному Герою украсть чертёж с другой верфи (верфь рандомна, генерируется в момент разговора с корабелом). По словам корабела, сам чертёж будет лежать прямо на столе у хозяина верфи, что осложняет задачу. Отправляйтесь в указанный город. У вас будет несколько вариантов прохождения квеста.
Вариант 1. Вы можете просто зайти в помещение верфи и схватить лежащий на столе чертёж, но в этом случае на Главного Героя сразу же нападёт верфист с охраной (предварительно состоится разговор с ним, в ходе которого он позовёт своих помощников). Старайтесь увернуться от их ударов и "прошмыгнуть" к выходу, затем так же аккуратно в городе добегите до корабля. В отличие от враждебно настроенных против Главного Героя солдат в городе, форт никак не отреагирует на то, что Главный Герой украл чертёж.
Вариант 2. Если вы не хотите ввязываться в бой, то промотайте время в игре примерно до 8 часов вечера, т.е. незадолго до закрытия верфи (например, играя в карты/кости в таверне или просто постойте на глобалке), после чего идите в складское помещение верфи, там включайте ускорение и стойте до 10 часов вечера, т.к. корабел будет сидеть у себя в помещении именно до этого времени, после чего выходите со склада и беспрепятственно забирайте чертёж.
[off]В Мод-паке 1.3.2 АТР необязательно проматывать время на глобалке, можно промотать время до 8 часов вечера, находясь в городе, через команду "Мысли вслух".[/off]
Вариант 3. Вы также можете попробовать договориться за небольшую сумму денег с охранником склада, чтобы он в ближайшие сутки держал верфь открытой. Если он согласится на предложение Главного Героя, то платите ему деньги и идите в таверну, там отдохните до ночи, после чего идите в помещение верфи (она будет открыта) и беспрепятственно забирайте чертёж. Если же охранник отказался помочь Главному Герою, то он нападёт на вас. Убивайте охранника и выходите со склада, в помещении верфи на Главного Героя нападёт уже сам корабел. Вы можете как покинуть город, так и попытаться всё-таки стащить чертёж, тогда, прямо во время боя, владелец верфи начнёт разговор с вами, он будет точно таким же, как и в описанном выше первом варианте прохождения квеста.
Очень важно! Стоит учитывать, что украсть чертёж с верфи Виллемстада получится только "силовым" путём, т.е. при выборе первого способа, ибо два последних не прокатят, т.к. по ночам на верфи Виллемстада будет чёрный экран (это баг), в Мод-паке 1.3.2 АТР эта проблема исправлена.
Квесты, которые можно взять в таверне
1. Сопровождение торговца
Плюшки: деньги (пиастры), прокачка личных и корабельных умений у Главного Героя и его офицеров.
Обратитесь к тавернщику по поводу того, нет ли у него какой-нибудь работы, он может сказать, что есть торговец, которого нужно сопроводить до другого города (сливать нужный город, сохранившись перед разговором с барменом, бесполезно, каждый раз будет один и тот же город). Далее в таверне появится сам торговец, который озвучит, до какого порта ему необходимо сопровождение, сколько он готов заплатить за него, а также то, за какое количество времени ему необходимо попасть в нужный порт. Стоит отметить, что очень часто торговцы просят их сопроводить до враждебного Главному Герою порта (но в этом случае оплата будет гораздо выше, чем при сопровождении до дружественного или нейтрального порта), поэтому не стоит браться за сопровождение торговца до враждебного порта, если у Главного Героя корабль высокого класса и/или слабо прокачана Скрытность. Также нельзя не упомянуть и то, что о сопровождении может попросить и капитан, имеющий модельку пирата, которому нужно добраться до одного из пиратских поселений (слив нужного поселения также бесполезен). Если вы взялись за выполнение этого квеста, то плывите к нужному острову и причаливайте в порту, где к вам подойдёт торговец и вручит обещанную награду.
[off]Если вы взялись за сопровождение торговца, но по какой-то причине не успели сопроводить его до нужного порта в указанные торговцем временные рамки, то по истечении срока на сопровождение торговца появится запись в СЖ о провале квеста, в которой будет сказано, что торговец устал ждать сопровождения и просто вышел из состава эскадры Главного Героя, при этом у Главного Героя понизится репутация.[/off]
2. Доставка пассажира в другой город
Плюшки: деньги (пиастры), прокачка личных и корабельных умений у Главного Героя и его офицеров.
Обратитесь к тавернщику по поводу того, нет ли у него какой-нибудь работы, он может сказать, что есть пассажир, которого нужно привезти в другой город. Как и в случае с сопровождением торговца, пассажир озвучит свои условия и квест будет идти практически так же, как и в случае сопровождения торговца, за тем исключением, что пассажир будет не на отдельном корабле, а в качестве пассажира на корабле Главного Героя, также, чтобы выполнить квест, по прибытии в нужный город, пассажир подойдёт не в порту, а в таверне, и вручит обещанную награду там.
[off]Если вы взялись за доставку пассажира, но по какой-то причине не успели привезти его в нужный город в указанные временные рамки, то по истечении срока на доставку сработает скрипт, Главный Герой вместе с пассажиром окажутся на палубе корабля, пассажир будет недоволен тем, что вы до сих пор не доставили его в пункт назначения. У вас будет два варианта диалога: вы можете сказать пассажиру, что в течение недели он будет доставлен в нужный город, либо что он теперь будет рабом на корабле Главного Героя. Если вы выбрали первый вариант диалога, то пассажир согласится дать Главному Герою ещё неделю времени на доставку в пункт назначения, но добавит, что из-за задержки оплата будет снижена в полтора раза. Если же вы выбрали второй вариант диалога, что он теперь станет рабом, то пассажир начнёт возмущаться. Далее вы можете либо реально сделать пассажира рабом (при таком развитии событий квест будет провален), либо сказать ему, что это была своеобразная шутка, в этом случае пассажир также скажет, что снизит оплату. Как только вы получили отсрочку на доставку пассажира в нужный ему город, старайтесь без промедления прибыть туда, в таверне вы получите от торговца ту сумму, которую вам пообещал выдать торговец, исходя из задержки на его доставку. Если же вы и в этот раз не доставите пассажира, то он каждую неделю будет подходить к Главному Герою и спрашивать, когда же тот соизволит его доставить, это будет происходить до бесконечности, причём даже в том случае, когда оплата станет нулевой (чтобы это произошло, необходимо много раз "игнорировать" просьбы пассажира на доставку). Также стоит отметить, что как только сумма на доставку пассажира снизится до сотни, то Главный Герой будет говорить, чтобы пассажир отправлялся в трюм, но при этом вариант с ещё одной отсрочкой на неделю на выполнение задания всё равно будет присутствовать.[/off]
3. Лёгкая добыча
Плюшки: груз на захваченных кораблях, прокачка личных и корабельных умений у Главного Героя и его офицеров.
Поговорите с барменом и спросите у него последние новости, за информацию он потребует 1000 пиастров. Платите ему деньги, он может рассказать, что в ближайшее время в колонию собирается прибыть (либо наоборот – собирается выходить из порта) корабль с грузом. Груз может быть практически любым, за исключением пороха и боеприпасов (ядер, картечи, книппелей, бомб), можно слить, чтобы бармен указал на наиболее дорогой товар (золото, серебро, рабов, чёрное/красное/сандаловое дерево, кофе, табак). Получив от бармена наводку, выходите в море, затем – на глобальную карту. Рядом с городом на глобалке вы можете встретить нужный энкаунтер в виде торгового корабля той нации, которую указал бармен. Перейдя с глобальной карты на боевую, вы увидите корабль торговца (также могут быть один, либо два корабля сопровождения, кол-во и класс кораблей в эскадре торговца генерируется при взятии квеста у бармена). Нападайте на торговца, вывесив пиратский (либо какой-нибудь враждебный нации торговца флаг) на глобалке или на боевой карте. Старайтесь по максимуму расстрелять корабль торговца картечью, после чего берите его на абордаж. Если торговец сдался, то переходите в меню "Грабёж" и поступайте с капитаном и командой по своему усмотрению (если выбросить капитана и команду за борт, то понизится репутация, либо можно просто забрать груз себе, а торговца отпустить). Если же торговец предпочёл сражаться, то после сражения на палубе, а затем в каюте с капитаном, также переходите в меню "Грабёж".
В любом случае, захватив груз, отправляйтесь в магазин того города, где можно продать этот самый груз по более выгодной цене.
Очень важно! При частом выполнении этого квеста будет высокая вероятность того, что при абордаже корабля торговца окажется, что на нём нет никакого ценного груза, а сам корабль используется властями в качестве ловушки (об этом Главному Герою скажет сам капитан, который окажется военным, а не торговцем). В этом случае после боя с капитаном в каюте пойдёт запись в СЖ, что Главный Герой остался без добычи.
4. Предложение пирата
Плюшки: груз на захваченных кораблях, прокачка личных и корабельных умений у Главного Героя и его офицеров, возможность захватить себе неплохие корабли.
При входе в таверну Главный Герой может увидеть сидящего за одним из столиков, либо подходящего к нему ПГГ (Псевдо-Главного-Героя), который предложит встретиться на его корабле, стоящем на рейде. Соглашайтесь, выходите из таверны и следуйте к себе на корабль. Через команду "Доплыть до…" доплывайте до нужного корабля и высылайте на него шлюпку. На палубе найдите капитана и поговорите с ним.
Очень важно! Если вы взяли этот квест у ПГГ, находящегося в таверне поселения Санто-Доминго на Эспаньоле, то сразу добраться до корабля ПГГ через команду "Доплыть до…" у вас не получится, необходимо отплыть по боевой карте от поселения и периодически проверять, не стало ли доступно добраться через "Доплыть до…" до корабля ПГГ. Так или иначе, после разговора с ПГГ у вас будет несколько вариантов развития событий.
Вариант 1 (отказаться от предложения пирата). Если вам не понравилось предложение пирата (например, вас не устраивает тип добычи, которую предлагает захватить ПГГ), то вы можете в разговоре с ним выбрать второй вариант диалога, в котором Главный Герой скажет ПГГ о своём отказе от участия в этом дельце. Здесь возможны два варианта: ПГГ может просто "обидеться" на выбор Главного Героя, либо приказать своей команде напасть на вас (сливать бесполезно, отношение конкретного ПГГ к такому решению Главного Героя генерируется при начале Новой Игры). Разбирайтесь с пиратами, после чего выходите в море, там вас уже будет поджидать ПГГ на своём корабле, который сразу же откроет огонь по вашему кораблю. Опять-таки, будет два варианта: либо не связываться с кораблём ПГГ, либо потопить его. Если вы решили попробовать уплыть от ПГГ, то, не открывая огонь по его кораблю, ловите попутный ветер и уплывайте от него, чтобы появилась возможность выйти на глобалку. Если же вы решили отомстить ПГГ за подлое нападение на вас на палубе его корабля, то заряжайте корабль бомбами и просто топите его (расстреливать его корабль картечью смысла нет, ибо на абордаж его взять не получится). Как только корабль ПГГ пойдёт ко дну, вы сможете подобрать товар, который был в его трюме (будет понемногу товара каждого вида). При таком развитии событий есть интересная особенность: к примеру, если вы взяли квест, находясь в голландском городе и корабль ПГГ имеет название, присущее голландским кораблям, то при утоплении корабля ПГГ форт по вам откроет огонь, а если ПГГ предложил Главному Герою сходить с ним на дело, при этом находясь, к примеру, в английской колонии, будучи на корабле с голландским или любым другим названием (кроме, соответственно, английского), то после его утопления форт по кораблю Главного Героя огонь открывать не будет.
В любом случае, такой вариант развития событий нежелателен, поэтому, если вас по каким-то причинам не устроило предложение пирата, то стоит откатиться на момент первого разговора с ПГГ в таверне, чтобы попробовать "выбить" у него другое место и/или тип груза.
Вариант 2 (бой на суше с десантом). Капитан предложит высадиться в рандомной бухте, чтобы перебить причаливший туда экипаж с торгового судна, перевозящего золото/серебро/рабов (рандом). Отправляйтесь к указанному острову и причаливайте в нужной бухте. Сразу начнётся боевой режим, против Главного Героя, его абордажников, а также ПГГ и его команды будет сражаться отряд солдат. Рубите в капусту всех врагов (за ПГГ переживать не нужно, на время боя он будет бессмертным), после чего поговорите с ПГГ, он вам назовёт общее количество добычи и то, сколько из неё причитается Главному Герою (кол-во груза рандомно, можно слить, сохранившись перед разговором с ПГГ). После раздела добычи квест уйдёт в архив.
Вариант 3 (бой в море с торговым караваном). Капитан предложит напасть на торговый караван, который находится неподалёку от рандомной бухты рандомного острова. Отправляйтесь к указанному острову (не забудьте закупиться боеприпасами, провиантом, оружием, лекарствами, досками и парусиной), в его акватории вы сможете найти нужную вам эскадру. В эскадре будет от трёх до пяти кораблей, причём всегда два из них будут кораблями сопровождения (в списке через просмотр команды "Доплыть до…" они будут первыми), остальные корабли в количестве от одного до трёх – будут торговыми. Если вы не хотите заморачиваться с прохождением боя, то можете смело топить бомбами корабли сопровождения, а вот торговые корабли обязательно берите на абордаж, расстреляв их картечью. Очень часто бывает такое, что эскадра начинает уплывать от корабля ГГ, как только вы появляетесь в акватории острова, причём они это могут делать даже в том случае, если корабль ГГ значительно слабее их по вооружению и остальным параметрам. Чтобы этого не допустить, сразу подбирайтесь к врагам и начинайте стрелять по ним книппелями, стараясь сбить паруса и мачты, после чего переходите на картечь, выбивайте врагам команду под корень (во избежание больших потерь из-за возможного наличия у капитана перка "Мушкетный залп", а также для бОльшей прокачки Главного Героя и его офицеров), после чего абордируйте, но старайтесь делать это аккуратно, ибо капитаны могут начать сбрасывать мины (бочонки с порохом), на которых может запросто начать подрываться как корабль торговца, так и корабль Главного Героя, если будет на них "напарываться". Также стоит отметить, что на высоких уровнях ГГ вам будут чаще попадаться более опытные и прокачанные капитаны этих кораблей, бой с которыми может оказаться не таким уж и простым. Нельзя не упомянуть и то, что если вы будете сражаться с караваном долгое время (сутки и более), то можно словить весьма неприятный "баг", когда капитаны могут начать выбрасывать из трюмов своих кораблей не только порох, доски, парусину, но и тот самый груз, ради которого Главный Герой согласился пойти на дельце с ПГГ. Чтобы избежать этого, старайтесь не затягивать бой и расправляйтесь с противниками как можно быстрее.
Так или иначе, разобравшись со всей эскадрой (как уже говорилось выше, торговые корабли с грузом необходимо брать на абордаж), сработает скрипт, Главный Герой вместе с ПГГ высадится в бухте.
Очень важно! Довольно часто случается такое, что после срабатывания скрипта высадки на берег может быть чёрный экран (помочь может перезапуск игры, но иногда подобный "глюк" может происходить несколько раз подряд), также, после разговора с ПГГ насчёт раздела добычи, с очень большой долей вероятности произойдёт вылет (он также лечится перезапуском игры, после которой можно будет продолжить игру).
После высадки в бухте сразу состоится разговор, в ходе которого ПГГ потребует себе часть добычи (доля зависит от того, сколько кораблей в эскадре ГГ было на момент взятия квеста, чем их больше – тем меньшую долю потребует ПГГ, при этом их класс не имеет значения, т.е. перед взятием квеста в таверне можно купить на верфи корабль/корабли, затем договориться с пиратом, после чего продать эти корабли на верфи, игра всё равно будет считать, что у Главного Героя в эскадре несколько кораблей), у вас будет выбор: согласиться (мирный вариант) или отказаться ("силовой" вариант). Если вы согласились на раздел добычи, то та её часть, на которую претендует ПГГ, заберётся из трюмов захваченных Главным Героем торговых кораблей. Если же вы отказались отдавать ПГГ его долю добычи, то на вас нападёт сопровождающая его охрана. Убивайте пиратов, после чего выходите в море, в акватории острова вас уже будет поджидать ПГГ на своём корабле. Насколько далеко он будет находиться от корабля ГГ, зависит от бухты, в которой происходил раздел добычи, очень часто происходит такое, что его корабль генерируется на близком расстоянии от корабля Главного Героя и призовых торговых кораблей. Здесь у вас будет два варианта дальнейшего развития событий: потопить корабль ПГГ (нежелательно), либо попытаться уплыть от него. Если вы решили потопить корабль ПГГ, то старайтесь не допустить того, чтобы он начал стрелять по захваченным вами торговым кораблям, поэтому просто топите его бомбами. Если же вы решили попробовать уплыть от ПГГ, то он в первую очередь будет плыть за вами, т.е. корабль Главного Героя для него является приоритетной целью. Как только вам удастся отплыть от него на расстояние как минимум 850 ярдов (в Мод-паке – 1000 ярдов), то у вас появится возможность выйти на глобальную карту (если у вас сложность Капитан и выше, то после боя с караваном не забудьте перегрузить на захваченные корабли провиант, лекарства и минимальное кол-во команды, иначе вы не сможете выйти на глобалку).
После того как вам удалось успешно решить вопрос с ПГГ, вы можете отправляться в города, где можно наиболее выгодно продать захваченное золото/серебро/рабов. Одно из самых идеальных мест для этого – пиратское поселение на Бермудах, ибо в нём даже рабы не являются контрабандным товаром, также хорошая импортная цена на драгоценную руду в Белизе (золото, серебро), Порт-о-Принсе, Форт-де-Франсе, Ле-Франсуа, Сантьяго, Пуэрто-Принсипе, Порт-Рояле, Форте Оранж (золото), Тортуге, Гаване (серебро).
Очень важно! В дефолтной версии ГПК очень часто можно наблюдать своеобразный "баг", когда в колониях, в которых цена на любые импортные товары (включая золото и серебро) гораздо ниже, чем в городах, где эти товары идут по средней рыночной цене, т.е. даже товары, которые не предназначены в этих колониях для импорта, можно продать по более высокой цене, чем в других "импортных" колониях, в случае с экспортом может произойти примерно то же самое, только наоборот, эти товары могут продаваться в магазине по очень высокой цене, что делает практически бессмысленной их закупку, причём прокачка умения "Торговля" и соответствующие перки у Главного Героя (либо у казначея) могут не иметь значения. В Мод-паке 1.3.2 АТР данная "дыра" вылечена. Нельзя не упомянуть и то, что в любой версии игры слишком частая продажа одного и того же вида товара в импорт при каждой сделке с торговцем удешевляет продаваемый Главным Героем этот самый товар. Чтобы избежать подобного, берите этот квест не слишком часто (оптимально – раз в несколько месяцев), в этом случае вы сможете продавать товары по наиболее высокой цене.
[off]Стоит отметить, что тип этого задания (высадка на берег/сражение с караваном в море), груз и нация атакуемого Главным Героем десанта/торгового каравана генерируются в момент первого разговора с ПГГ насчёт дельца. Нельзя не упомянуть и то, что время на выполнение этого задания у вас будет ограничено и в большинстве случаев зависит от того, насколько далеко от текущего местоположения ГГ и ПГГ находится добыча (может сгенерироваться любой остров). Как уже говорилось выше, ПГГ может как сам подойти к Главному Герою, так может и сидеть за столиком (для этого необходимо самому поговорить с ним насчёт дельца, предварительно сохранившись перед разговором). Если Главный Герой в ходе прохождения квеста никогда не "кидал" ПГГ (при прохождении варианта с морским боем), то ПГГ будет либо сам подходить и предлагать сходить с ним на дельце, либо с ним необходимо будет самому поговорить насчёт этого. Если же Главный Герой несколько раз подряд "кидал" ПГГ на добычу (во время дележа отказывался отдавать определённую часть добычи), то для того, чтобы взять квест, вам придётся самостоятельно начинать разговор с ним, т.е. ПГГ проявлять инициативу самостоятельно больше не станет. Ещё стоит добавить, что ПГГ не будет постоянно находиться в одном и том же городе, после нескольких "походов на дельце" они начнут "мигрировать" по различным колониям. Например, Яна Стейса, который изначально голландец, можно будет встретить, в испанских колониях. Стоит упоминания и то, что взять задание у ПГГ, который находится в таверне любого пиратского поселения (Бермуды, Пуэрто-Принсипе, Ле-Франсуа, Ла-Вега), у вас не получится, т.к. у данных городов отсутствует форт, который в случае потопления Главным Героем корабля ПГГ может открыть огонь уже по вашему кораблю.[/off]
5. Сбыт контрабанды
Плюшки: деньги (пиастры), прокачка личных и корабельных умений у Главного Героя и его офицеров, возможность захватить патрульные корабли.
Зайдя в таверну и имея в трюме хотя бы одну единицу того товара, который в местном магазине является незаконным, поговорите с контрабандистом (он имеет модельку разбойника) и предложите ему купить имеющийся у вас товар, который не принимает местный торговец. Контрик может как согласиться устроить встречу в рандомной бухте (либо на маяке, если он есть на острове, место "стрелки" запросто можно слить, сохранившись перед разговором с контрабандистом), так и отказаться.
[off]Если вы берёте этот квест не в первый раз, то контрабандист в разговоре с вами скажет, что знает про Главного Героя и что с ним можно иметь дело, поскольку тот уже успешно проводил сделки с контрабандистами. Стоит отметить, что в Мод-паке 1.3.2 АТР у вас не получится назначить встречу с контрабандистом, если у Главного Героя на момент разговора с контриком в распоряжении находится более одного корабля и он выше 4-го класса. Если же в начале Новой Игры выбрать нацию "пират" (Береговое Братство), то получится заключить сделку с контриками, если в распоряжении Главного Героя находится не более 4-х кораблей и если они не выше 3-го класса (например, корвет "Пёс Войны" и три тяжёлых галеона). В дефолтной версии ГПК класс и кол-во кораблей в эскадре ГГ не имеет значения, вы всё равно сможете договориться о встрече с контрабандистами в бухте. Нельзя не упомянуть и то, что если вы выполняли квесты губернаторов на уничтожение контрабандистов, то последние могут отказаться иметь с вами дело и вам придётся мириться с ними у дипломата в любом пиратском поселении.[/off]
После того как контрабандист назначил вам встречу в бухте, садитесь на корабль и с помощью команды "Доплыть до…" доплывайте до нужной бухты, причаливайте. В бухте вас уже будут ждать трое контрабандистов, перед разговором с одним из них также крайне желательно сохраниться, ибо контрики могут попытаться получить у Главного Героя товар "безвозмездно", напав на вас, в этом случае у вас будет только один выход – завалить всех контрабандистов. Если же в ходе разговора контрики предложили вам начать торговлю, то в ходе диалогов с ними у вас будет выбор, какой именно контрабандный товар, находящийся в трюме вашего корабля/кораблей, вы будете продавать. Как только вы выберете нужный вам товар, контрик спросит, в каком именно количестве вы собираетесь его продать. У вас будет несколько вариантов: продать весь имеющийся в трюме товар, половину от его количества, либо десятую часть. Также будет присутствовать ещё один вариант диалога, который подразумевает отказ от сделки (его выбирать нежелательно, т.к. сама встреча с контрабандистами станет, по сути, бессмысленной).
После завершения сделки с контрабандистами может появиться патруль, командир которого потребует прекратить творить беззаконие. В разговоре с ним у вас будет три варианта диалога.
Вариант 1 (попытаться обмануть патруль). При выборе этого варианта Главный Герой скажет, что просто отдыхает у моря с друзьями. Если Главный Герой уже выполнял квесты губернатора той колонии, в таверне которой договорился с контрабандистом о продаже запрещённого товара, то в разговоре с командиром патруля появится вариант диалога, что Главный Герой осознал свою ошибку и раскаивается, в этом случае офицер скажет, что не станет вас задерживать и прикажет солдатам взять контрабандистов, после чего завяжется бой между солдатами и контриками. Если же вы выбрали второй вариант диалога с офицером, то последний прикажет солдатам, помимо контрабандистов, взять и Главного Героя и вам останется только один выход – драться против патруля.
Вариант 2 (подкупить патруль). Если вы выберете этот вариант диалога, то Главный Герой предложит командиру патруля взятку (можно предложить ему 10%/20%/50% от денег Главного Героя, находящихся у него в кармане на момент разговора с патрулём), командир патруля согласится и прикажет своим солдатам не трогать Главного Героя, а разобраться с самими контрабандистами, что и произойдёт. Минус этого варианта заключается не только в том, что Главный Герой лишится большой суммы денег, но ещё и в том, что у вас значительно понизится "личная" репутация.
Вариант 3 (отказаться подчиняться требованиям патруля). Если же вы выберете этот вариант диалога, то Главный Герой скажет, чтобы солдаты немедленно уходили, однако в этом случае патруль нападёт и на контрабандистов, и на Главного Героя с его офицерами-абордажниками. Начнётся бой, убивайте патруль, но следите за тем, чтобы Главный Герой или его офицеры-абордажники не "зацепили" контриков, в противном случае, последние нападут на вас и вам придётся сражаться ещё и с ними (также контрики могут напасть на Главного Героя и его офицеров, если сами "задели" их во время боя с патрулём).
В любом случае, после сделки с контрабандистами, сохранитесь и выходите в море. Там вас уже могут поджидать патрульные корабли (их количество и класс зависят от класса корабля Главного Героя и его уровня, также, чем выше прокачка умения Скрытность у Главного Героя, тем меньше вероятность спавна этих кораблей), вы можете как ввязаться с ними в бой, так и попытаться уплыть от них (при условии, что у вас быстроходный корабль). Чтобы не ввязываться с ними в бой, можно попробовать применить небольшую хитрость: после того как вы сядете на свой корабль, СРАЗУ ЖЕ постарайтесь успеть выйти на глобальную карту, быстро нажав на кнопку Энтер на клавиатуре. Если это вам удалось, то вы можете тут же вернуться обратно на боевую карту, патрульных кораблей там уже не будет.
[off]В Мод-паке 1.3.2 АТР существует ещё один достаточно интересный способ избавиться от вражеских патрульных кораблей. После сделки с контрабандистами и боя с патрулём выйдите из локации бухты в соседнюю локацию джунглей и промотайте через команду "Мысли вслух" два дня игрового времени, за это время патрульных кораблей, которые могли поджидать корабль Главного Героя, уже не будет.[/off]
Ещё генераторные квесты игры – Сообщение №2
Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 14 Декабря 2024, 11:17 · Сообщение № 2 |
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18080
Содержимое сундука: 179
Репутация: 71
Местонахождение: На сайте
| 6. Плавание с контрабандистами
Плюшки: корабль контрабандистов и груз, находящийся в его трюме, прокачка личных умений у Главного Героя.
Зайдя в таверну, вы можете поговорить с контрабандистом и попросить его о доставке на рандомный остров в рандомную бухту (генерируется в момент разговора с контрабандистом). Причём контрабандист откажет Главному Герою, если у того имеется корабль, а также офицеры и пассажиры. Поэтому, чтобы вы смогли пройти квест, необходимо, чтобы у вас не было ни корабля, ни офицеров, ни пассажиров. Если у вас все эти условия соблюдены, то контрабандист назначит цену за услугу, время и место встречи (рандомную бухту на этом же острове). Ночуйте в таверне, после чего поговорите с контриком и оплатите проезд, он скажет, чтобы Главный Герой поспешил в бухту, где находится корабль. Через джунгли добирайтесь до бухты и поговорите с контриками, которые уже будут ждать Главного Героя. Перед разговором с ними крайне желательно сохраниться, ибо после начала разговора с ними может появиться патруль, который в данной ситуации будет очень некстати. В разговоре с ним у вас будет выбор между тремя вариантами диалога (так же, как и по описанному чуть выше генераторному квесту "Сбыт контрабанды"). Как только вы разберётесь с патрулём, ещё раз поговорите с контрабандистами, они поблагодарят Главного Героя за то, что тот уладил вопрос с патрулём. Далее появится уведомление, что прошло определённое количество дней и корабль контрабандистов прибыл к нужной бухте, сам Главный Герой окажется на палубе корабля контрабандистов, где к вам подойдёт капитан и скажет, что корабль прибыл в указанную бухту. В разговоре с кэпом у вас будет два варианта диалога.
Вариант 1 (мирный). Главный Герой при выборе этого варианта диалога просто поблагодарит капитана корабля контрабандистов и сойдёт на берег.
Вариант 2 ("силовой"). Если же вы выбрали этот вариант диалога, то Главный Герой скажет, что ему приглянулся корабль контрабандистов. Состоится бой, убивайте контриков (лучше всего постараться успеть забежать на лестницу и уже там разбираться с противниками, во избежание окружения). После боя Главный Герой окажется в той бухте, до которой его обещали доставить контрабандисты, помимо этого, у вас в собственности окажется корабль контриков (его тип и характеристики генерируются в момент разговора с контриком в таверне, чем выше уровень ГГ, тем бОльшего класса будет корабль). Нельзя не упомянуть и то, что в трюме корабля контрабандистов будет находиться рандомный товар (тип товара также генерируется во время разговора с контриком в таверне).
В любом случае, после высадки в бухте, квест уйдёт в архив.
[off]Данный квест рекомендуется выполнять либо на ранних уровнях ГГ, а также если вас не устраивает имеющийся корабль, либо после потопления Главного Героя Летучим Голландцем при выборе одного из вариантов прохождения квеста "Корабль-призрак".[/off]
7. Испанский золотой флот
Плюшки: груз с захваченных кораблей, прокачка личных и корабельных умений у Главного Героя и его офицеров, возможность захватить себе неплохие корабли.
Поговорите с барменом и спросите у него последние новости, за 1000 пиастров он вам может поделиться с вами интересной информацией насчёт знаменитого испанского "Золотого Флота", который раз в полгода выходит из Порто-Белло в Гавану, при этом на кораблях, которые состоят в нём, находится очень большой груз золота и серебра. Стоит отметить, что информация насчёт Золотого Флота может разниться, помимо его недавнего выхода из Порто-Белло и следования в Гавану, бармен может поведать то, что Золотой Флот только готовится отплыть из Порто-Белло (тавернщик назовёт примерную дату его отправки), либо что ЗФ уже успел без приключений добраться до Гаваны и теперь золото и серебро под надёжной охраной отправится в Испанию. Если вы решили попробовать сразиться с этим Золотым Флотом, чтобы захватить всю добычу или хотя бы её часть, то для успешного выполнения этой очень и очень непростой задачи вам понадобится быстрый и мощный корабль, который вдобавок был "отбермужен" у Мастера Алексуса на Бермудах (например, варшип "Летучий Голландец", получаемый по квесту "Корабль-призрак", фрегат "Синко Льягас" ("Арабелла"), получаемый по Линейке Блада, корвет "Пёс Войны", который можно получить, пройдя Линейку ГПК, либо полностью "отбермуженный" корабль 1-2 класса (военный/линейный/боевой корабль, мановар брать для этого боя бессмысленно). Если у вас есть один из вышеперечисленных кораблей и вы узнали информацию про Золотой Флот, то, не теряя времени, запаситесь всем необходимым для прохождения боя, а именно, закупите боеприпасы (картечь, книппели, бомбы в количестве примерно 1500-2000 штук (ядра использовать бессмысленно), а также 4000-5000 единиц пороха), обязательно закупите доски с парусиной, провиант, оружие и лекарства, а также ром для повышения морали команды. Что касается досок и парусины, то они вам пригодятся, если вы играете на сложности ниже "Невозможного", т.к. у вас будет возможность прямо во время боя использовать навык "Быстрая починка", на сложности "Невозможный" этот перк будет отсутствовать. Также заранее позаботьтесь о том, чтобы у вас были хорошо прокачаны офицеры (крайне желательно заранее выдать им плюшки для повышения корабельных умений, так, штурману есть смысл выдать собранные вместе три хрустальных черепа (белый, розовый и голубой, +30 Навигация, +20 Авторитет, +20 Меткость, +20 Абордаж), идол древнего божества (+20 Навигация, -20 Скрытность), тотем Синтеотля (+20 Навигация, при условии, если вы ещё не открывали сундук на нижнем ярусе в Храме Великой Жизненной Силы в Теночтитлане), боцману также стоит выдать упомянутые чуть выше три хрустальных черепа, канониру вручите статуэтку Ачкуацина (+20 Меткость, +10 Орудия, -20 Скрытность), тотем Мишкоатля (+20 Меткость), идол Чак-Моона (+20 Пистолеты, +10 Меткость, -20 Скрытность), врачу не помешает тотем Кецалькоатля (+20 Защита), большой каменный диск (+10 Авторитет, +10 Защита, -10 Везение), атлантический воин (+20 Защита, +10 Лёгкое оружие, -10 Авторитет, -10 Везение), а у плотника будет не лишним наличие в инвентаре статуи (+30 Починка) и тотема Шипе-Тотеку (+20 Починка, также при условии, если вы ещё не открывали сундук в Храме Великой Жизненной Силы в Теночтитлане, но уже на верхнем ярусе). Ещё стоит перед боем с ЗФ закупить на корабль Главного Героя дополнительные несколько пушек, чтобы у вас была возможность менять их, если они начнут во время боя с ЗФ выходить из строя (необходимо отплыть от врагов на расстояние как минимум 850 ярдов, чтобы у вас появилась возможность выйти на глобальную карту, а также возможность поставить новые пушки взамен сломанных в интерфейсе "Корабли").
Подготовившись к этому непростому бою и получив наводку на Золотой Флот, отправляйтесь к берегам Западного Мэйна, либо к западной части Ямайки, т.к. Золотой Флот идёт мимо этого острова (энкаунтер, обозначающий ЗФ, имеет "золотые" паруса). У вас будет несколько вариантов прохождения боя.
Вариант 1 (воспользоваться помощью форта Порт-Рояля). Чтобы попробовать пройти бой этим способом, нужно добиться, используя сохранения/перезагрузки, чтобы ЗФ только-только вышел из Порто-Белло и приближался к западной части Ямайки. Как только вы обнаружите ЗФ южнее этого острова, старайтесь "подманить" энкаунтер ЗФ как можно ближе к форту Порт-Рояля, на который корабли, входящие в состав ЗФ, будут "отвлекаться", расстреливая свой боезапас, а вы, тем временем, сможете аккуратно подплывать к этим кораблям и, обработав их картечью, брать по одному на абордаж. Сложность этого способа прохождения боя заключается в том, что достаточно сложно подгадать момент, когда ЗФ будет проходить южнее Ямайки, а также в самом "подманивании" его под форт Порт-Рояля. Также вам необходимо будет следить за тем, чтобы корабли с грузом не заходили под форт, ибо он является самым мощным в игре и запросто может потопить любой корабль, как только тот окажется в зоне поражения его дальнобойных орудий. Если форт начнёт топить корабли с грузом, то весь смысл прохождения боя с ЗФ автоматически теряется, ибо вы лишитесь возможности захватить бОльшее количество груза золота и серебра.
Вариант 2 (пройти бой с ЗФ, используя компаньонов на брандерах). Если вам сложно пройти бой с ЗФ "в одиночку против всех", либо вы не хотите пробовать заманивать ЗФ под форт Порт-Рояля, то есть смысл заранее, до боя с ЗФ, взять к себе в эскадру 3-4 корабля, оптимально, 3-4 класса и, желательно, c прочным корпусом (лучше всего подойдут баркентины/флейты/галеоны/пинасы), в трюме которых будет внушительный груз пороха (желательно, 20000+ единиц, закупить его можно в большом количестве в Санта-Каталине, Порт-Рояле, Форте Оранж, Бас-Тере, Бриджтауне, Порт-оф-Спейне), благодаря которому у вас будет возможность приказать капитанам этих кораблей подплыть к кораблям охраны ЗФ и, приблизившись к ним, подорвать как свой корабль, так и постараться пустить на дно ещё и корабли врагов. Как только вы подготовитесь к бою с ЗФ, находите его и выходите на боевую карту, причём старайтесь сделать так, чтобы брандеры не были сразу же потоплены или взяты на абордаж кораблями, входящими в состав Золотого Флота. Как только вы окажетесь в бою с ЗФ, СРАЗУ приказывайте компаньонам отправляться к кораблям сопровождения, чтобы те подорвали врагов.
Очень важно! Если вы не хотите, чтобы компаньоны погибли после подрыва брандеров и вражеских кораблей, то перед боем с ЗФ позаботьтесь о том, чтобы у них был прокачан перк "Спасение на шлюпке". Как только корабли с грузом пороха под управлением компаньонов взорвутся и пойдут на дно, захватив с собой и вражеские корабли, компаньоны, при имеющемся перке, смогут спастись, выслав шлюпку после гибели их корабля и вам останется только доплыть до шлюпок с компаньонами и подобрать их. Также стоит отметить, что этот способ прохождения боя с ЗФ будет доступен только в том случае, если у Главного Героя или у Боцмана имеется корабельный перк "Брандер".
Вариант 3 (пройти бой "в одиночку против всех"). Если же вы решили попробовать пройти бой с ЗФ, не используя в качестве "подмоги" форт Порт-Рояля или компаньонов на брандерах, начинённых порохом, то найдя ЗФ на глобалке, вступайте с ним в бой и СРАЗУ топите корабли сопровождения, а затем принимайтесь за торговые корабли (далее действуйте так же, как описано во втором варианте прохождения этого боя). Если же вы хотите не только захватить корабли, входящие в состав ЗФ, но и получить много прокачки для Главного Героя и его офицеров, а также добиться с помощью сохранений/перезагрузок минимального урона от залпов испанских кораблей, то вам необходимо "подманить" ЗФ к северу Юкатана, неподалёку от мыса Каточе (к северу от испанского поселения Белиз), чтобы "растянуть" эскадру, плывя к берегу, одновременно стреляя по вражеским кораблям книппелями, а затем, спрятавшись за скалы, просто дождаться момента, когда корабли расстреляют все ядра (крайне желательно сделать так, чтобы корабли "сгрудились" в кучу и одновременно стреляли по кораблю Главного Героя, но при этом попадали исключительно в скалы). Как только корабли расстреляют все ядра, подплывайте к ним, беспрепятственно расстреливайте их картечью и абордируйте. Как уже говорилось выше, этот способ позволит избежать большого урона кораблю Главного Героя (необходимо как можно чаще сохраняться и не допускать, чтобы враги наносили вашему кораблю чувствительный урон).
Очень важно! Стоит отметить, что на протяжении всего боя с ЗФ крайне желательно следить за тем, чтобы паруса у корабля Главного Героя были повреждены как можно меньше, чтобы была возможность подплыть к другим кораблям в составе Золотого Флота, также не забывайте использовать умение "Быстрая починка", как только корабль Главного Героя получит значительные повреждения от залпов врагов. Нельзя не упомянуть и то, что во время боя стоит сохраняться как можно чаще, ибо игра может начать вылетать при большом количестве воюющих союзных и вражеских кораблей. Будет не лишним сказать и то, что корабли сопровождения в составе Золотого Флота особого смысла захватывать нет, поэтому просто топите их бомбами, чтобы они не мешали вам вести бой с торговыми кораблями, в трюмах которых находится золото и серебро. Ещё будет важно знать и то, что даже при поднятом испанском флаге на корабле Главного Героя и наличия у него патента/Испанской торговой лицензии, либо при изначально выбранной нации ГГ – Испании, ЗФ в любом случае будет настроен враждебно по отношению к Главному Герою.
[off]Наводку на этот квест необязательно пытаться взять у портмана, про Золотой Флот могут рассказать жители городов, торговцы в магазине, пьяницы в тавернах, короче говоря, любые нпс, в разговоре с которыми есть вариант диалога "Что нового в этих краях?", также ЗФ вы вполне можете встретить на глобалке в ходе прохождения игры и без наводок от нпс.[/off]
Квесты, которые можно взять у губернаторов
1. Найти в городе вражеского лазутчика
Плюшки: деньги (пиастры), прокачка личных умений у Главного Героя и его офицеров.
Губернатор может поручить вам найти находящегося где-то в городе вражеского лазутчика. Его поиски лучше всего начинать с опроса любого горожанина/горожанки на предмет наличия ветки диалога, может ли тот подтвердить, что действительно является жителем города.
Вариант 1. Если эта ветка диалога есть в разговоре с горожанами, то поговорите со всеми горожанами-мужчинами и задавайте им этот вопрос, один из них не сможет подтвердить, что является жителем города, он-то и является вражеским агентом. Найдя лазутчика, возвращайтесь к губернатору за наградой.
Вариант 2. Если в диалоге с горожанами нет этой ветки диалога, то обыщите все дома в городе в поисках лазутчика, он будет прятаться в одном из них, ориентир – "замок", он будет "висеть" до тех пор, пока Главный Герой не поговорит с лазутчиком. В ходе диалога лазутчик нападёт на Главного Героя, убивайте его и возвращайтесь к губернатору за наградой.
[off]Иногда бывает такое, что лазутчик может оказаться в запертом доме, в этом случае переночуйте в таверне одни сутки, после чего вновь обойдите все открытые дома. Если же лазутчика найти вам так и не удалось, то для того, чтобы не проваливать задание, поможет откат до взятия этого квеста у губернатора.[/off]
2. Разыскать и уничтожить банду в джунглях
Плюшки: деньги (пиастры), прокачка личных умений у Главного Героя и его офицеров.
Губернатор может поручить вам разыскать и уничтожить банду, которая терроризирует жителей города. Искать бандитов нужно в джунглях, они могут оказаться в любой локации острова, за исключением локации городских ворот, маяка и форта. Обыскивайте джунгли (включая все бухты), рано или поздно вы встретите нужную вам банду. Поговорите с главарём, в разговоре с ним у вас будет два варианта дальнейшего развития событий.
Вариант 1 (уничтожить банду). Если вы выберете первый вариант диалога, то начнётся бой, убивайте бандитов (не забудьте обыскать их трупы), после чего возвращайтесь к губернатору за наградой.
Вариант 2 (не уничтожать банду). Если же вы выберете второй вариант диалога, то бандит скажет, что Главный Герой принял правильное решение и уйдёт, забрав у вас все имеющиеся в карманах деньги. Как только вы вернётесь в резиденцию к губернатору и доложите ему о провале задания, последний будет явно недоволен действиями Главного Героя.
[off]Иногда встречается такое, что бандиты могут не появиться в локациях джунглей, даже если Главный Герой обошёл весь остров. В этом случае может помочь повторный "забег" по острову, рано или поздно банду вы обнаружите (ориентир – "замок" в локации, т.е. вы не сможете сменить локацию, пока не поговорите с бандитами). Нельзя не упомянуть и то, что пока Главный Герой не достигнет 4-го уровня, к вам будет подбегать всего один бандит (сам главарь). Как только Главный Герой достигнет 4-го уровня, необходимо будет сражаться уже не только с главарём, но и с остальными бандитами в количестве четырёх человек, включая самого главаря (если банда сгенерировалась у входа в пещеру, то она будет состоять из трёх человек, включая главаря). Стоит отметить, что иногда может происходить и такое, что при высадке в бухте бандиты могут сгенерироваться в этой же локации, но так и не появятся и не подбегут к Главному Герою. Подобная ситуация может происходить в бухте Скарборо (о. Тринидад и Тобаго).[/off]
3. Найти и уничтожить пиратский корабль в местных водах
Плюшки: деньги (пиастры), прокачка личных и корабельных умений у Главного Героя и его офицеров, возможность захватить и оставить себе пиратский корабль.
Вы можете получить от губернатора задание разыскать в местных водах пиратский корабль, который повадился грабить торговые корабли и, тем самым, мешая торговле. Сложность этого задания в том, что корабль хоть и стоит на рейде этого же города, в котором вы взяли квест, но у него установлен дружественный флаг, также корабль не имеет какого-либо подозрительного названия, которое сразу бы выдало пирата (название у корабля будет исходить от нации того города, в котором вы взяли квест). Поэтому, получив задание, выходите в море и через команду "Доплыть до…" доплывайте до кораблей, которые будут находиться на рейде. Если вы подплывёте к кораблю, капитаном которого будет капитан-торгаш, то вы можете выслать на его корабль шлюпку и поговорить с ним насчёт пиратского корабля, который вы разыскиваете, торговец скажет, что никакого подозрительного корабля он не видел. Как только вы через "Доплыть до…" доберётесь до нужного вам пиратского корабля (можно увидеть капитана-пирата, посмотрев на корабль в подзорную трубу), у вас могут сложиться два варианта дальнейшего развития событий.
Вариант 1. Если вы доплывёте до нужного вам корабля через "Доплыть до…" и корабль сразу поднимет пиратский флаг и нападёт на вас, то топите корабль бомбами, либо абордируйте его. Если вы решили взять пиратский корабль на абордаж, то в каюте вам придётся дважды сразиться с капитаном (в перерыве между боями он начнёт с вами разговор). Одолев капитана, переходите в меню "Грабёж" и поступайте с пиратским кораблём по своему усмотрению.
Вариант 2. Если вы доплывёте до нужного вам корабля через "Доплыть до…" и корабль не стал поднимать пиратский флаг, то вы можете выслать на него шлюпку и поговорить с капитаном. В разговоре с ним Главный Герой окажется перед выбором: согласиться на предложенный пиратом план, либо отклонить его и остаться на стороне губернатора. Если вы выберете первый вариант, то Главный Герой окажется в бухте, про которую говорил пират, причём корабль у вас останется, а вот всех наличных денег у вас не будет (таким образом, квест будет провален). По возвращении к губернатору последний будет недоволен действиями Главного Героя. Если же вы выбрали второй вариант диалога, то капитан-пират позовёт свою команду, которая нападёт на Главного Героя и вам придётся сражаться с ними. Разобравшись с пиратами, выходите на боевую карту и сражайтесь с пиратским кораблём, далее действуйте так же, как описано в первом варианте прохождения.
4. Найти и уничтожить контрабандистов
Плюшки: деньги (пиастры), прокачка личных умений у Главного Героя и его офицеров.
Губернатор может поручить вам разыскать и уничтожить контрабандистов, которые мешают городу нормально вести торговлю. Получив это задание, отправляйтесь в таверну (заранее позаботьтесь о том, чтобы в трюме корабля Главного Героя была хотя бы одна единица любого товара, который является контрабандным в магазине того города, где вы взяли квест) и поговорите с контрабандистом. В разговоре с ним предложите купить у вас тот товар, который на этом острове является запретным, контрабандист согласится (пойдёт запись по генераторному квесту "Сбыт контрабанды") и укажет бухту для встречи (рандом, можно слить, сохранившись перед разговором с контриком).
Очень важно! Если вы хотите и выполнять это задание губернатора неограниченное количество раз и в то же время не испортить отношения с контрабандистами (как уже говорилось выше, они портятся после нескольких успешно выполненных заданий), то после взятия этого квеста губернатора, в бухте сначала продайте контрабандистам товар, который у вас есть в трюме (перед разговором с ними сохранитесь и слейте, чтобы не появился патруль), и только после этого выполняйте непосредственно сам квест (поговорите с контриками повторно). При использовании такого "багоюза" отношения с контрабандистами не портятся и вам не придётся мириться с ними через дипломата в пиратских поселениях.
Так или иначе, состоится бой с контрабандистами, убивайте их и возвращайтесь к губернатору за наградой.
5. Доставить важную депешу
Плюшки: деньги (пиастры), прокачка личных умений у Главного Героя и его офицеров.
Вы можете получить от губернатора задание: необходимо пробраться во вражеский город (рандом), там встретиться с агентом (хозяином любого заведения в городе, кроме резиденции и борделя, при том условии, если он имеется в нужном городе), получить от него секретные документы и доставить их губернатору. Держите курс в указанный город.
Очень важно! Чтобы успешно выполнить это задание, у вас будет несколько вариантов прохождения.
Вариант 1 (пройти квест, имея прокачанную Скрытность). Если у Главного Героя хорошо прокачана Скрытность, имеется нужный флаг и вы ходите на корабле не очень высокого класса (не выше 2-го), то в этом случае лучше всего попробовать причалить в порту, предварительно сохранившись на глобалке перед выходом на боевую карту в акватории острова, чтобы слить отсутствие кораблей на рейде, которые могут очень сильно помешать вам при попытках причалить в порту. Добившись этого, начинайте пробовать причалить в порту, рано или поздно у вас это получится. Причалив в порту, сохранитесь перед разговором с солдатом, т.к. он спросит у Главного Героя, что тот делает в городе (будет проверка на Скрытность). Если проверка прошла успешно и солдат не "спалил" Главного Героя, то сохраняйтесь и держите курс в нужное городское заведение.
Вариант 2 (пройти квест, имея непрокачанную Скрытность). Если же Скрытность у вас недостаточно хорошо, либо вам просто не повезло пройти проверку на Скрытность в разговоре конкретно с этим солдатом, то у вас будет два варианта дальнейших действий. Вы можете либо использовать быстрое сохранение нажав на кнопку F6 на клавиатуре и тут же перезагрузиться, нажав на кнопку F9, солдат будет стоять как вкопанный и больше не сможет помешать дальнейшим перемещениям Главного Героя во враждебном ему городе, либо позволить солдатам в городе напасть на вас, при этом не используя быстрое сохранение во время диалога. В этом случае, не вступая в бой с городским гарнизоном, незамедлительно бегите в дом ростовщика, заходите в комнату в его доме и подождите там на ускорении 5 минут игрового времени, после чего, как ни в чём ни бывало выходите из дома ростовщика в город, солдаты к вам уже не будут настроены враждебно.
В любом случае, идите в то заведение, где Главного Героя уже дожидается агент, поговорите с ним насчёт депеши, забирайте её и возвращайтесь к губернатору за наградой.
[off]В дефолтной версии ГПК в разговоре с губернатором слить любой город (например, тот, который поближе) у вас не получится, в Мод-паке 1.3.2 АТР такая возможность есть.[/off]
6. Найти кольцо губернатора
Плюшки: деньги (пиастры), прокачка личных умений у Главного Героя и его офицеров.
Губернатор может попросить Главного Героя разыскать потерянное обручальное кольцо в борделе, по словам губернатора, необходимо сделать это до полуночи (по факту же – до 9 часов вечера, т.е. до закрытия резиденции). Идите в бордель и принимайтесь за поиски обручального кольца. Оно может оказаться в любой из трёх комнат, находящихся в борделе (в главном помещении с девушками, в комнате хозяйки борделя, либо в комнате уединения на втором этаже). Ещё возможен такой вариант, что кольцо будет у одной из девушек, которая будет утверждать, что губернатор сам подарил ей это кольцо. Если оказалось, что кольцо находится у девушки, то она будет готова вам его отдать за "компенсацию" в размере 5 тыс. пиастров. Платите ей деньги, взамен вы получите кольцо. Иногда бывает и такое, что девица может отдать кольцо безвозмездно.
В любом случае, найдя кольцо, возвращайтесь к губернатору и верните ему найденное вами его обручальное кольцо, взамен вы получите мизерную награду. Стоит отметить, что в Мод-паке 1.3.2 АТР награда за выполненный квест гораздо выше.
[off]Этот квест станет доступен для выполнения в том случае, если Главный Герой несколько раз (как минимум, 4-5 раз) подряд или в разное время будет посещать бордели. Стоит отметить, что далеко не во всех городах есть бордели, поэтому взять квест можно только у того губернатора, в городе которого присутствует бордель. Нельзя не упомянуть и то, что этот квест может повысить репутацию Главного Героя у той нации, к которой принадлежит губернатор, выдавший вам этот квест.[/off]
7. Спасти колонию от нападения вражеской эскадры
Плюшки: деньги (пиастры), прокачка личных и корабельных умений у Главного Героя и его офицеров, возможность захватить и оставить себе мощные корабли 1-2 класса.
Из слухов (разговоров с пьяницами/горожанами/барменом) Главный Герой может узнать, что на одну из колоний напала вражеская эскадра и на то, чтобы отбить нападение, у защитников города есть определённое количество времени. Также можно узнать о нападении, если оказаться в акватории острова и лично увидеть, что в местных водах находится враждебная эскадра. Вы можете попытаться отбить нападение этой эскадры и получить довольно щедрое вознаграждение. Для этого желательно причалить в ближайшей бухте, ибо у некоторых городов вражеские эскадры спавнятся слишком близко к форту и при попытке причалить в порту корабль Главного Героя окажется в зоне поражения орудий вражеских кораблей. Оснастив корабль всем необходимым (закупив боеприпасы, порох, оружие, лекарства, доски и парусину), а также наняв команду, причаливайте в бухте (либо в порту, если эскадра находится достаточно далеко), идите в резиденцию к губернатору и поговорите с ним, он вам скажет, что принимает помощь Главного Героя в отражении нападения. Возвращайтесь на корабль и плывите к напавшей на город эскадре. В самих этих эскадрах довольно часто можно встретить один-два мановара, остальные корабли более слабые (боевые, линейные, военные корабли, фрегаты). Вы можете как просто потопить вражеские корабли, так и захватить их абордажем (всё зависит от вашего игрового опыта и форта, на который напала эскадра, чем больше у него орудий, тем легче будет отбить нападение, если использовать его в качестве помощи). Разобравшись с эскадрой, причаливайте в порту и идите в резиденцию к губернатору за денежной наградой (она зависит от вашего непосредственного участия в отражении нападения, чем больше кораблей потопил/абордировал именно Главный Герой, а не форт или союзные корабли, стоящие на рейде, тем выше будет награда). Стоит отметить, что данный квест не записывается в Судовой Журнал.
[off]Если вы хотите прокачать Главному Герою некоторые Личные Умения (Авторитет, Везение, Скрытность), то в игре есть небольшая "недоделка", т.н. "багоюз", который можно использовать при сдаче выполненных заданий губернатору. Суть его заключается в следующем: когда Главный Герой сдаёт губернатору любое выполненное задание, то вы можете сохраниться ПРЯМО ВО ВРЕМЯ ДИАЛОГА, нажав на клавишу F6 на клавиатуре и тут же перезагрузиться, нажав на клавишу F9, при этом после перезагрузки диалог с губернатором будет доступен, также запись в СЖ о выполнении квеста закрыта не будет, поскольку она уходит в архив после завершения разговора с губернатором. Таким образом, вы можете сохраняться/перезагружаться, используя клавиши F6/F9, СКОЛЬКО УГОДНО РАЗ, и прокачать Главному Герою вышеописанные Личные Умения. Данный "багоюз" не влечёт никаких отрицательных последствий для игры (багов, вылетов), поэтому использовать его или нет – дало игрока. Стоит отметить, что сдавать губернатору выполненные задания, используя данную "дырку", нельзя, если вы взяли у губернатора задание в "городах-столицах", т.е. в Порт-Рояле/Тортуге/Гаване/Виллемстаде, в этих городах после быстрого сохранения на кнопку F6 и перезагрузки на F9 с губернатором поговорить будет нельзя, при этом квест так и останется "висеть" в СЖ. Нельзя не упомянуть и то, что при провале квестов может упасть как "личная" репутация у Главного Героя, так и репутация у нации, к которой принадлежит губернатор, выдавший Главному Герою задание, которое тот провалил.[/off]
8. Хроника захвата городов
Данное задание является не заданием, а просто записью в Судовом Журнале о том, что Главный Герой разграбил/захватил тот или иной город либо для себя, либо для той нации, за которую вы полностью прошли французскую/испанскую/голландскую национальную линейку.
[off]В Мод-паке 1.3.2 АТР и аддоне Корсары: Проклятые Судьбой английская линейка будет доступна для выполнения. В "Проклятых Судьбой" возможность пройти английскую линейку зависит от того, ставили ли вы при начале Новой Игры галочку в пункте "Возможность прохождения национальных линеек".[/off]
Ещё генераторные квесты игры – Сообщение №3
Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 14 Декабря 2024, 11:43 · Сообщение № 3 |
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18080
Содержимое сундука: 179
Репутация: 71
Местонахождение: На сайте
| Квесты, которые можно взять у ростовщика
1. Найти драгоценный камень
Плюшки: деньги (пиастры), прокачка личных умений у Главного Героя и его офицеров.
Ростовщик может предложить вам разыскать в локации городских ворот драгоценный камень (сапфир/алмаз/рубин/изумруд), который он потерял, будучи на прогулке за городом. Идите за городские ворота и обыскивайте локацию в поисках драгоценного камня. Как только вы найдёте камень, пойдёт запись в СЖ, что камень найден и нужно вернуть его ростовщику. Возвращайтесь в город, отдавайте камень ростовщику, взамен вы получите денежное вознаграждение в размере от 1 тыс. до 4 тыс. пиастров (в Мод-паке 1.3.2 АТР – от 2 тыс. до 5. тыс. пиастров, бонусом ростовщик выдаст золотой слиток). Стоит отметить, что этот квест является неплохим источником заработка денег на первых уровнях игры (актуально для любой версии игры).
2. Доставить сундуки с золотом в другой город
Плюшки: деньги (пиастры), прокачка личных умений у Главного Героя и его офицеров.
Поговорите с ростовщиком насчёт того, не нужно ли выполнить какую-нибудь работу, он может поручить вам доставить в рандомный город рандомному хозяину одного из городских заведений (кроме борделя) несколько сундуков (от двух до пяти) с золотом. Время на их доставку ограничено. Количество сундуков, город и хозяина того или иного городского заведения, которому нужно доставить эти самые сундуки, можно слить. Соглашайтесь и держите курс в указанный ростовщиком город. Заходите в нужное здание и отдайте его хозяину сундуки и получайте награду (сумма генерируется в момент разговора с ростовщиком). Стоит отметить, что в дефолтной версии награда будет крайне низкой, в Мод-паке 1.3.2 АТР награда за доставку сундуков значительно выше.
[off]Если у Главного Героя проблемы с деньгами, например, в самом начале игры, то вы можете присвоить сундуки себе и попросту продать их любому уличному торговцу или торговцу в магазине (они стоят примерно 15 тыс. пиастров, цена зависит от текущей прокачки навыка Торговля и перков "Базовая торговля" и "Продвинутая торговля" у Главного Героя, либо у Казначея). Но стоит учитывать, что при провале сроков на доставку сундуков пойдёт запись в СЖ о провале задания и что необходимо вернуться к работодателю и объясниться насчёт невыполненного задания (при этом у Главного Героя значительно понизится репутация). Возвращайтесь к ростовщику, давшему вам это задание и скажите ему, что задание оказалось вам не по зубам, ростовщик будет явно разочарован работой Главного Героя.[/off]
3. "Выбивание" долгов
Плюшки: деньги (пиастры), прокачка личных умений у Главного Героя и его офицеров.
Поговорите с ростовщиком, он может выдать вам задание на поиск должника в рандомном городе, который задолжал ростовщику рандомную сумму денег. За выполнение этого задания ростовщик пообещает, что проценты (20%/25%/33% от суммы долга) Главный Герой сможет оставить себе. Сумма, которую задолжал горожанин и сумма процентов, которые будут предназначаться Главному Герою в качестве награды, генерируется в момент разговора с ростовщиком (в Мод-паке 1.3.2 АТР сумма долга горожанина будет значительно выше, что позволит получить более высокую сумму в процентах в качестве награды). Взяв это задание, отправляйтесь в указанный ростовщиком город, найдите на улицах должника и поговорите с ним (перед разговором обязательно сохранитесь). Заведите разговор насчёт его долга, у вас могут сгенерироваться разные варианты развития событий.
Вариант 1 (успешный). Если должник сразу согласился вернуть долг с процентами, то получайте от него деньги и возвращайтесь обратно к ростовщику, давшему вам это задание, за наградой.
Вариант 2 (провальный). Если же в ходе разговора должник отказался отдавать деньги Главному Герою, то у вас будет два варианта диалога: напасть на него, либо вернуться к ростовщику ни с чем. Если вы выберете первый вариант диалога, то должник позовёт стражу, которая нападёт на Главного Героя и вам придётся срочно покидать город. Если же вы выберете второй вариант диалога, то должник будет доволен результатом, а вам в любом случае придётся вернуться к ростовщику в течение 30 дней несолоно хлебавши. Независимо от выбранного варианта диалога, вы увидите оповещение, что необходимо вернуться к ростовщику и доложить ему о провале квеста.
Вариант 3 (успешный наполовину). Ещё возможен и такой вариант, когда должник в ходе разговора скажет, что у него нет при себе всей суммы долга, Главный Герой спросит, сколько именно денег есть у должника на данный момент, должник назовёт сумму (примерно половину от той суммы, которую необходимо принести ростовщику). Далее у вас вновь будет выбор между двумя вариантами диалога: забрать имеющуюся у должника сумму, а по возвращении к ростовщику заплатить оставшиеся деньги из своего кармана, либо сказать, что нужна сразу вся сумма. При выборе первого варианта диалога должник вручит Главному Герою часть суммы своего долга. Если же вы выберете второй вариант диалога, то должник может сказать, что у него всё-таки есть вся сумма, либо откажется её отдавать (в этом случае события пойдут по описанному выше первому варианту).
В любом случае, если вы успешно выполнили квест, то поговорите с ростовщиком насчёт должника, выбрав соответствующий вариант диалога, он вам вручит проценты от сумма долга. Если же вы провалили квест, то у вас опять-таки будет выбор: оплатить часть или всю сумму долга из своего кармана, сказать, что задание не выполнено (выбор этого варианта диалога ведёт к окончательному провалу квеста, также у Главного Героя понизится репутация), либо сказать, что вы зайдёте позже. Стоит отметить, что если должник согласился вернуть долг, то в разговоре с ним появится дополнительный вариант диалога, при выборе которого Главный Герой скажет, чтобы должник сам отнёс деньги ростовщику. Если вы выбрали этот вариант диалога, то по возвращении к ростовщику Главный Герой скажет, что решил аннулировать договор, сославшись на трудности с должником, при таком развитии событий оплатить долг из своего кармана у вас не получится.
Квесты, которые можно взять в церкви
1. Ночное дежурство в церкви
Плюшки: повышение репутации у наций, прокачка личных умений у Главного Героя и его офицеров.
Поговорите со святым отцом, он может вам предложить устроить дежурство в церкви, т.к. опасается её ограбления. Вам необходимо провести три дежурства, при этом необходимо неотлучно находиться в церкви с полуночи до шести часов утра, т.к. грабители с большой долей вероятности могут явиться именно в этот промежуток времени. Дожидайтесь 8 часов вечера (пока это время не наступило, можете заняться игрой в карты/кости с пьяницами в таверне), после чего заходите в церковь, включайте ускорение игры и ждите полуночи. При наступлении полуночи в церковь могут прийти грабители (пойдёт запись в СЖ), которые, увидев Главного Героя, нападут на него. У вас будет только один выход – драться. Если же грабители не пришли в церковь при наступлении полуночи, то сработает скрипт "Наступило утро…", а вам необходимо будет продолжить дежурство в церкви, т.к. грабители всё ещё могут явиться туда. Также стоит отметить, что если у вас сработал этот скрипт, то утром выходите из церкви и сразу же заходите обратно, чтобы обновилась локация. Если вы продежурили три ночи в церкви, а грабители так и не пришли, то после третьего дежурства при выходе из церкви пойдёт запись в СЖ, что необходимо отчитаться святому отцу о выполнении задания. Если же грабители явились в церковь в одну из ночей, то после их убийства ночуйте в таверне и утром идите к святому отцу и докладывайте ему о выполнении задания, остальные ночи дежурить уже будет не нужно.
[off]В Мод-паке 1.3.2 АТР есть возможность промотать время до 11 часов вечера прямо в церкви, после чего можно спокойно дожидаться бандитов или наступления утра (если бандиты не придут). Нельзя не упомянуть и то, что в Мод-паке 1.3.2 АТР, в отличие от дефолтного ГПК, с трупа предводителя грабителей, помимо экипировки, можно будет снять ещё и сундук с золотом.[/off]
2. Очистить пещеру/грот/подземелье от нечисти
Плюшки: повышение репутации у наций, прокачка личных умений у Главного Героя и его офицеров.
Поговорите со святым отцом, он может вам пожаловаться на то, что местных жителей пугает нечисть, которая завелась в гроте/пещере неподалёку от города (если в городе есть подземелье, помимо пещеры в окрестных джунглях, то есть возможность слить, чтобы падре рассказал про него). Вашей задачей будет уничтожение нечисти (скелетов) в пещере/подземелье, при этом никаких временных ограничений на выполнение этого задания у Главного Героя нет. Отправляйтесь в нужную пещеру (заранее запаситесь большим количеством лечилок и противоядий с микстурами) и заходите в сферу, пойдёт запись в СЖ, что необходимо зачистить пещеру от скелетов, т.е., полностью обойти всю пещеру/подземелье в поисках нечисти (если в окрестностях города несколько пещер, то ориентиром того, что вы явились в нужную пещеру, также будет появившаяся запись в СЖ). В пещере/подземелье убивайте абсолютно всех скелетов, которые там находятся (крайне желательно делать это, используя перк "Берсерк", т.к. "церковные" скелеты, т.е. скелеты, которые появляются в пещере конкретно по этому квесту, гораздо сильнее, чем "обычные" скелеты, т.е. те, которые появляются, например, тогда, когда Главный Герой пришёл забирать клад, также существенную помощь вам могут оказать ваши абордажники). Стоит отметить и то, что пока Главный Герой не разберётся со всеми скелетами, выход из пещеры/подземелья будет закрыт (будет висеть "замок"). Разобравшись со всеми скелетами, возвращайтесь в церковь к святому отцу, в качестве награды в большинстве случаев у Главного Героя повысятся отношения с той нацией, которой принадлежит церковь и святой отец, выдавший Главному Герою этот квест.
Очень важно! Как уже говорилось выше, до полной зачистки пещеры/подземелья, Главный Герой не сможет выйти оттуда, однако нельзя не упомянуть и то, что в дефолтной версии игры в подземелье Сент-Джонса выход будет закрыт для Главного Героя даже после того, как тот зачистит всё подземелье. Дело в том, что конкретно в этом подземелье существует такой баг, что при подходе Главным Героем к одному из тупиков, можно услышать, как оставшийся скелет, которого невозможно отыскать в данном подземелье, вынимает оружие. Данный баг никак не лечится, поэтому выход один – не брать у священника это задание (на зачистку конкретно подземелья, а не грота, который в джунглях, в отличие от подземелья, грот "зачищается" нормально и без багов). В Мод-паке 1.3.2 АТР данный баг исправлен, т.к. в подземелье в тупике будет находиться тот самый "глючный" скелет.
Квесты, которые можно взять в борделе
1. Клад на побережье
Плюшки: деньги (пиастры), идол "Крысиный бог", драгоценные камни.
После нескольких посещений борделя (около 7-8 раз) и интима с одной и той же девушкой, она может рассказать Главному Герою как постоянному клиенту, что один из её клиентов, будучи под градусом, бормотал про то, что у него спрятан клад в бухте (рандом, бухты могут быть следующими: бухта Аматике (южнее Белиза, Мэйн), залив Сан-Хуан дель Норте (южнее Санта-Каталины, Мэйн), залив Гибели (север Юкатана), мыс Несбывшихся Надежд (близ Маракайбо, Мэйн), бухта разбитого корыта (Бермуды), сам клад будет лежать в одном из сундуков, которые находятся в вышеперечисленных локациях (исключение – бухта Аматике, в ней есть только один сундук, поэтому клад будет находиться в нём). В кладе вы сможете найти крысиного бога (редкий идол, наличие которого в инвентаре у Главного Героя и/или его компаньонов исключает порчу товаров крысами на корабле/кораблях), небольшое количество денег (рандом), также есть вероятность найти в нём различные идолы (в том числе, редкие, например, церемониальный нож), подзорную трубу, драгоценные камни.
[off]Чтобы получить от девушки наводку на клад в бухте, нельзя уплывать с острова между встречами с ней. Также стоит отметить, что крысобог гарантированно будет в кладе, если вы возьмёте наводку на него у девицы в первый раз, при взятии последующих наводок содержимое клада будет гораздо хуже.[/off]
Квесты, которые можно взять в портовом управлении
1. Догнать капитана и вернуть ему судовой журнал
Плюшки: деньги (пиастры), прокачка личных и корабельных умений у Главного Героя и его офицеров.
Поговорите с хозяином портового управления (портманом) насчёт работы, он может вам выдать небольшое задание на возврат забытого одним капитаном у него в Портовом Управлении Судового Журнала. Портман назовёт имя растяпы и корабль, на котором он ходит. Не теряя времени, садитесь на корабль и выходите на глобальную карту, у одной из бухт будет отходить корабль с забывчивым капитаном. Доплывайте до него и высылайте шлюпку. На палубе поговорите с капитаном и верните ему его Судовой Журнал, в качестве награды вы сможете получить определённое количество пиастров (зависит от уровня ГГ и прокачки Авторитета и Торговли). Стоит отметить, что этот квест очень хорошо прокачивает Навигацию у Главного Героя (особенно на ранних уровнях), поэтому игнорировать этот квест не стоит. Нельзя не упомянуть и то, что в Мод-паке 1.3.2 АТР, помимо денег, забывчивый капитан выдаст Главному Герою за возврат своего журнала ещё и некоторое количество драгоценностей.
[off]Этот квест портман чаще всего выдаёт с 20-е по 30-е число каждого месяца. Поэтому, если вы хотите как можно больше прокачать навык Навигации Главному Герою или Штурману (желательно иметь перк "Обмен опытом", чтобы прокачка офицеров шла вдвое быстрее), то вы можете посетить сразу несколько близко находящихся друг к другу поселений, чтобы взять у портманов и успешно выполнить этот квест.[/off]
2. Вернуть украденный корабль
Плюшки: повышение репутации у наций, прокачка личных и корабельных умений у Главного Героя и его офицеров.
Портман при обращении к нему может предложить Главному Герою ответственное задание: необходимо разыскать украденный со стоянки корабль (название корабля будет таким же, какое можно встретить у пиратов, название и тип корабля можно слить во время разговора с портманом, причём нельзя не упомянуть и то, что чем выше ранг у Главного Героя, тем бОльшего класса будет украденный корабль, на высоких рангах ГГ портман будет давать задание разыскать исключительно фрегаты). После взятия задания специально искать корабль не нужно, рано или поздно он вам попадётся на глобалке (он будет иметь "красные" паруса), либо на боевой карте вблизи какого-либо острова (за исключением Теркса, Доминики и Каймана, т.е. необитаемых островов, а также Бермуд). Если украденный корабль вам встретился, будучи на рейде одного из островов, то при попытке поговорить с капитаном после того, как вы выслали шлюпку на его корабль, он вам скажет, что присутствие Главного Героя нежелательно, поэтому вам будет необходимо взять украденный корабль на абордаж. В любом случае, найдя нужный украденный корабль, вступайте с ним в бой и берите его на абордаж (топить его ни в коем случае нельзя, это будет означать провал квеста), в каюте дважды сразитесь с капитаном, между боями капитан в гневе спросит, зачем Главный Герой атаковал его судно. Убив капитана, не забудьте обыскать сундуки в каюте, затем переходите в меню "Грабёж", назначайте на корабль капитана (необходимо обязательно иметь в команде офицера, который будет назначен капитаном на абордированный украденный корабль), после чего держите курс в тот город, где вы взяли задание. Нельзя не упомянуть и то, что в трюме корабля, помимо боеприпасов и оружия с лекарствами, будет находиться груз, который может быть очень ценным и дорогим (золото, серебро, рабы, все виды ценной древесины, кофе, табак, какао), продав который, вы сможете заработать денег. Добравшись до порта, из которого был украден корабль, идите в ПУ и поговорите с портманом, за возврат украденного корабля вы получите определенное количество денег (сумма зависит от класса корабля, а также от уровня Главного Героя и его прокачки), при этом у вас в практически наверняка повысится репутация у той нации, из ПУ которой был украден корабль, например, при возврате корабля, украденного из ПУ Порт-Рояля, у вас повысится репутация у Англии, при возврате украденного корабля из ПУ Тортуги – повысится репутация у Франции и т.д.).
[off]В Мод-паке 1.3.2 АТР вместо денежной суммы портман вручит Главному Герою сундуки с дублонами (их количество зависит от класса украденного корабля).[/off]
Квесты, которые можно взять в тюрьме
1. Тюремные дела
Плюшки: деньги (пиастры).
Отправляйтесь в форт, спускайтесь вниз по лестнице в тюрьму. Там поговорите с призонбоссом (начальником тюрьмы) и попросите у него разрешение пройти внутрь тюрьмы. Комендант может как позволить Главному Герою пройти в казематы, так и наотрез отказаться, сливать бесполезно, тюрьмы, в которых призонбоссы впускают (либо наоборот – не впускают) вовнутрь тюрьмы, генерируются в начале Новой Игры. Если начальник тюрьмы впустил Главного Героя вовнутрь, то поговорите с солдатом, который стоит у входа непосредственно в сами казематы и идите туда. Вы можете начать разговор с заключёнными (при условии, что они не лежат в клетке, а сидят), они могут попросить Главного Героя об одолжении. Сами одолжения могут быть следующими.
а. Доставить маляву дружкам зэка, находящимся в одном из домов города
Зэк может попросить Главного Героя доставить воровскую записку его подельникам, которые сейчас находятся где-то в городе. Забирайте полученную маляву и возвращайтесь в город. В городе посетите все открытые дома и помещения (включая склады в магазине и на верфи, комнаты в резиденции и у ростовщика), в одном из домов/помещений вы сможете наткнуться на троих бандитов, которые сразу потребуют отдать маляву. Отдайте записку бандитам, после чего они либо заплатят вам в качестве награды небольшую денежную сумму, либо нападут на вас, в таком случае, у вас будет только один выход – завалить всех бандосов. Стоит отметить, что если вы не хотите "шариться" абсолютно по всем домам, то перед взятием квеста у зэка сохранитесь, далее бегите в город и обыщите ближайшие к городским воротам дома и заведения (можно воспользоваться быстрым переходом), если бандиты не сгенерировались в посещённых локациях - загружайтесь на момент взятия квеста у зэка, после чего повторяйте операцию.
б. Доставить зэка на остров со спрятанным кладом
Зэк может попросить Главного Героя, чтобы тот вызволил его из тюрьмы и отвёз на один из островов (Бермуды/Теркс/Доминика/Кайман) за кладом. У вас будет три варианта диалога: отказаться выполнять просьбу зэка, сказать ему, что вы перебьёте охрану в тюрьме для того, чтобы его вызволить (нежелательно), либо сказать, что вы поговорите с призонбоссом, чтобы тот отпустил его. Если вы выбрали третий вариант, то подойдите к начальнику тюрьмы и спросите у него, по какой статье тот осуждён и можно ли посодействовать тому, чтобы призонбосс выпустил зэка. Начальник тюрьмы назовёт статью и, если она слишком тяжёлая (убийство/разбой/воровство), то откажется отпускать его. Если вы услышали от начальника тюрьмы отрицательный ответ, то идите в казематы и скажите об этом решении призонбосса. Зэк продолжит слёзно умолять Главного Героя выпустить его, вы можете либо отказаться, либо сказать ему, что перебьёте охрану. Если вы выбрали первый вариант диалога, то зэк будет проклинать Главного Героя на чём свет стоит, а сам квест на этом закончится, а если вы выбрали второй вариант диалога, то зэк выйдет из клетки, а вам предстоит бой с охраной. Разобравшись с охраной, выходите из тюрьмы и вместе с зэком направляйтесь на свой корабль. Вариант с "силовым" вызволением зэка из тюрьмы нежелателен по той причине, что есть очень большая вероятность, что только что вызволенного вами из тюрьмы зэка могут запросто убить солдаты в форте, когда вы будете бежать на корабль, а также если вы причалили не в бухте, а в городе. Если начальник тюрьмы отпустил зэка, либо вам удалось добежать до корабля и при этом зэк выжил, то держите курс на указанный им остров. Добравшись до острова, идите в пещеру, где к вам подбежит зэк. Он может сказать вам, что ему ничего не удалось найти, либо что он нашёл клад и половину от его стоимости он отдаст Главному Герою. Наличие/отсутствие клада в пещере генерируется при первом разговоре с зэком в тюрьме.
[off]Вы можете взять вышеописанные "тюремные" квесты и в том случае, если в казематы вы пробрались с боем, т.е. призонбосс не пропустил Главного Героя внутрь тюрьмы. Также стоит отметить, что в Мод-паке 1.3.2 АТР есть гораздо бОльшая вариативность этого квеста. Помимо варианта с отсутствием клада/найденным кладом, который в Мод-паке гораздо более ценный (в нём будут сундуки, сокровища, драгоценные камни), зэк может выдать клад попроще (в нём будут золотые и серебряные слитки), либо половинку карты сокровищ, либо предмет экипировки (клинок/пистолет/подзорную трубу/кирасу).[/off]
II. Квесты городских жителей
Важно! После выполнения описанных ниже квестов, работодателя стоит искать в местной церкви. Наградой за выполнение этих квестов будет денежная сумма в пиастрах (чем выше ранг у Главного Героя и больше прокачан Авторитет, тем больше будет вознаграждение). Стоит отметить, что от прокачки навыка Авторитет у Главного Героя и его ранга, будет зависеть класс корабля, на котором будут ходить разыскиваемые Главным Героем капитаны. Нельзя не упомянуть и то, что в Мод-паке 1.3.2 АТР за выполнение заданий, помимо денег, работодатели будут выдавать немного драгоценностей (золотые/серебряные слитки, драгоценные камни, колечки и т.д.).
1. Найти мужа горожанки
Плюшки: деньги (пиастры), прокачка личных умений у Главного Героя и его офицеров.
В городе вам может встретиться горожанка, которая попросит разыскать её мужа-торговца, который занимается выгодными фрахтами. Чтобы у Главного Героя получилось выполнить задание, женщина назовёт имя мужа и корабль, который находится под его командованием. Стоит отметить, что чем выше ранг у Главного Героя, тем бОльшего класса будет корабль у разыскиваемого торговца (максимум – пинас/тяжёлый галеон). На выполнение этого квеста у Главного Героя не будет никаких временных ограничений. Корабль торговца можно встретить при хождении по глобальной карте (у него будут "зелёные" паруса), в акваториях островов/материка, ещё возможен и такой вариант, что торговец будет ходить по улицам одного из городов (он может оказаться абсолютно в любом городе, кроме пиратских поселений, Форта Оранж и Панамы). Если капитан-торговец встретился вам в открытом море, то высылайте шлюпку на его корабль и на палубе поговорите с ним, он поблагодарит Главного Героя. Если же вы встретили торговца на улицах одного из городов, то также поговорите с ним. Выполнив задание, держите курс к работодателю в церковь и получайте награду.
2. Найти земляка горожанина
Плюшки: деньги (пиастры), прокачка личных умений у Главного Героя и его офицеров.
В городе вам может встретиться горожанин, который попросит вас найти его земляка, который так же, как и он сам, подался в Новый Свет. Принцип выполнения этого задания абсолютно такой же, как и описанный чуть выше поиск пропавшего мужа-торговца горожанки.
3. Вызволить из плена мужа горожанки
Плюшки: деньги (пиастры), прокачка личных и корабельных умений у Главного Героя и его офицеров, возможность захватить корабль с грузом.
В городе вы можете встретить горожанку, которая в слезах будет просить Главного Героя вызволить из плена её мужа, который попал к пиратам. Чтобы Главный Герой нашёл её мужа, горожанка назовёт его имя, а также имя пиратского капитана и корабль, на котором он ходит. Как и в случае с торговцем и украденным кораблём, пиратский корабль можно найти на глобальной карте (у него будут "красные" паруса, как и у украденного корабля), в акватории островов/материка, либо пиратский капитан будет ходить по улицам городов. Если вы встретили этого пиратского капитана в каком-либо городе на улицах, то вы можете поговорить с ним насчёт пленника (капитан будет иметь модельку, свойственную капитанам ДУ/обычных пиратских кораблей), однако он скажет, что намерен и дальше держать пленника у себя. В Судовой Журнал пойдёт запись, что необходимо абордировать корабль, чтобы вызволить-таки пленника из рабства.
Очень важно! После разговора с капитаном насчёт пленника ни в коем случае нельзя нападать на него именно в городе, ибо при его убийстве квест будет провален, т.к. в этом случае Главному Герою не удастся поговорить с пленником, поскольку пиратский корабль остался без капитана, к тому же, на Главного Героя и его абордажников нападёт городская стража.
Как только вы найдёте корабль, на котором находится пленник, то вступайте в бой с ним и обязательно берите корабль на абордаж, топить его ни в коем случае нельзя, это будет означать провал квеста. В каюте дважды сразитесь с капитаном, после первого боя в каюте скажите ему, что вы пришли, чтобы вызволить пленника. Убивайте капитана, сработает скрипт, Главный Герой поговорит с освобождённым горожанином. Далее переходите в меню "Грабёж", в котором поступайте с кораблём по своему усмотрению (вы можете потопить его после абордажа, пересесть на него, либо назначить на него капитаном одного из офицеров при условии, если они у вас есть). Стоит отметить, что в трюме корабля может оказаться абсолютно любой груз (иногда даже встречается золото, серебро, рабы), продав который, вы сможете заработать неплохие деньги. После захвата корабля пойдёт запись в СЖ об успешном выполнении задания. Держите курс к работодателю, находящемуся в церкви и получайте от него обещанную награду.
4. Вызволить из плена жену горожанина
Плюшки: деньги (пиастры), прокачка личных и корабельных умений у Главного Героя и его офицеров, возможность захватить корабль с грузом.
В городе вы можете встретить горожанина, который в слезах будет просить Главного Героя вызволить из плена его жену, которая попала в плен к одному пиратскому капитану. Принцип выполнения этого задания аналогичен описанному выше заданию на вызволение из плена мужа горожанки.
5. Месть отвергнутой горожанки
Плюшки: деньги (пиастры), прокачка личных и корабельных умений у Главного Героя и его офицеров, возможность захватить корабль с грузом.
В городе вам может встретиться горожанка с предложением устранить одного пиратского капитана, который обманул её. Как и в случае с описанными выше квестами, встретить корабль этого пиратского капитана вы можете либо на глобалке, либо на боевой карте. Ещё есть вероятность встретить капитана в одном из городов, он будет ходить по улицам. Если вы с ним поговорите прямо в городе, а не на корабле, то Главный Герой скажет, что ему поступил заказ от горожанки устранить капитана, услышав это, капитан нападёт на Главного Героя. Убивайте капитана и быстро покидайте город, поскольку городская стража будет настроена враждебно по отношению к Главному Герою. Если же пиратский капитан встретился вам в море, то просто берите его корабль на абордаж (топить его нельзя, т.к. при потоплении корабля пойдёт запись в СЖ, что погибший капитан так и не узнал перед смертью, что его "заказала" отвергнутая горожанка), в трюме корабля, как и в описанных чуть выше квестах, будет находиться рандомный груз. Разобравшись с капитаном, отправляйтесь к отмщённой горожанке в церковь и получайте награду.
6. Месть бывшего раба
Плюшки: деньги (пиастры), прокачка личных и корабельных умений у Главного Героя и его офицеров, возможность захватить корабль с грузом.
В городе вам может встретиться горожанин с просьбой отомстить одному пиратскому капитану, обратившего его в рабство, из которого горожанину с трудом удалось выбраться. Принцип выполнения этого задания аналогичен описанному чуть выше заданию мести отвергнутой горожанки, за тем лишь исключением, что при нахождении нужного корабля на глобальной карте, либо в акватории какого-либо острова/материка, брать его на абордаж необязательно, можно просто потопить этот корабль, но в этом случае вы лишитесь возможности обыскать каюту и трюм корабля, сам квест засчитается как выполненный.
Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 14 Декабря 2024, 11:55 · Сообщение № 4 |
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18080
Содержимое сундука: 179
Репутация: 71
Местонахождение: На сайте
| Добавляйте, если забыл чего. Добавлю, что это квесты из дефолта, поэтому не удивляйтесь, если не увидите описание квестов из 1.3.2 АТР.
Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
|
|
| |
inter | Дата: Суббота, 14 Декабря 2024, 20:03 · Сообщение № 5 |
Капитан
Группа: Проверенные
Сообщений: 1010
Содержимое сундука: 13
Репутация: 7
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата дмитрий18корсар ( ) а. Доставить маляву дружкам зэка, находящимся в одном из домов города
Зэк может попросить Главного Героя доставить воровскую записку его подельникам, которые сейчас находятся где-то в городе. Забирайте полученную маляву и возвращайтесь в город. В городе посетите все открытые дома и помещения (включая склады в магазине и на верфи, комнаты в резиденции и у ростовщика), в одном из домов/помещений вы сможете наткнуться на троих бандитов, которые сразу потребуют отдать маляву. Отдайте записку бандитам, после чего они либо заплатят вам в качестве награды небольшую денежную сумму, либо нападут на вас, в таком случае, у вас будет только один выход – завалить всех бандосов. Как я понял варианта с курьерским кораблем или рандомным грузом нету т.к. это дефолт.. добавлю что поискать можно в самых удобых "домах"(возле выхода в джунгли и там где доступен быстрый переход) и если нету перезагрузится назад к зеку и взять квест опять ибо быстрее.. чем все дома обходить.. обычно 2-3 раза и они появятся там где надо особенно в реконструкции(там зек который дает квест сразу приписывается.. то есть если 4ый зек с которым поговорил дал квест то ВСЕГДА 4ый будет давать квест.. поговорил с 3мя и перед 4ым сохранился.. смена суток меняет и номер зека ибо частенько они дрыхнут и поговорить с 4мя нельзя..а тут может быть 2ой или даже первый)
Сообщение отредактировал inter - Суббота, 14 Декабря 2024, 20:08 |
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 14 Декабря 2024, 20:14 · Сообщение № 6 |
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18080
Содержимое сундука: 179
Репутация: 71
Местонахождение: На сайте
| Цитата inter ( ) Как я понял варианта с курьерским кораблем или рандомным грузом нету т.к. это дефолт.. именно так.
Цитата inter ( ) добавлю что поискать можно в самых удобых "домах"(возле выхода в джунгли и там где доступен быстрый переход) и если нету перезагрузится назад к зеку и взять квест опять ибо быстрее.. чем все дома обходить.. обычно 2-3 раза и они появятся там где надо лично у меня случаев, когда не появлялись кореша зэка в рандомном доме, можно по пальцам пересчитать. Но добавлю.
Цитата inter ( ) особенно в реконструкции(там зек который дает квест сразу приписывается.. то есть если 4ый зек с которым поговорил дал квест то ВСЕГДА 4ый будет давать квест.. поговорил с 3мя и перед 4ым сохранился.. смена суток меняет и номер зека ибо частенько они дрыхнут и поговорить с 4мя нельзя..а тут может быть 2ой или даже первый) в дефолте и 1.3.2 АТР такой фичи нет, если нужно взять квест у зэка, то можно сохраниться и слить нужный вариант.
Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
|
|
| |
inter | Дата: Суббота, 14 Декабря 2024, 21:26 · Сообщение № 7 |
Капитан
Группа: Проверенные
Сообщений: 1010
Содержимое сундука: 13
Репутация: 7
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата дмитрий18корсар ( ) в дефолте и 1.3.2 АТР такой фичи нет, если нужно взять квест у зэка, то можно сохраниться и слить нужный вариант. ну потому и уточнил про реконструкцию. Да и тюрьма там в городе.. удобно в дефолт я играл давно.. помню там баг был с мушкетным залпом.. после выстрела команда увеличивалась а не уменьшалась больше не играл в него
Сообщение отредактировал inter - Суббота, 14 Декабря 2024, 21:27 |
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 14 Декабря 2024, 21:32 · Сообщение № 8 |
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18080
Содержимое сундука: 179
Репутация: 71
Местонахождение: На сайте
| Цитата inter ( ) тюрьма там в городе.. удобно согласен, не нужно тратить время на забеги из форта в город.
Цитата inter ( ) в дефолт я играл давно.. помню там баг был с мушкетным залпом.. после выстрела команда увеличивалась а не уменьшалась это было в КПС и, ЕМНИП, в релизной версии игры. В дефолте не было такого бага.
Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
|
|
| |
inter | Дата: Суббота, 14 Декабря 2024, 23:18 · Сообщение № 9 |
Капитан
Группа: Проверенные
Сообщений: 1010
Содержимое сундука: 13
Репутация: 7
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата дмитрий18корсар ( ) это было в КПС и, ЕМНИП, в релизной версии игры. В дефолте не было такого бага. в кпс есть гпк квест?Оо я в кпс не играл с диска ставил игру тогда и это был гпк.. мне тогда нравилась синяя птица но изза перегруза команды вечного нельзя было выйти на глобалку и в итоге не получилось поиграть нормально
интернет говорит что такой баг был в гпк. еще в патче версии 1.1.10 есть фикс этого бага так то.. так что он все же был в гпк
Сообщение отредактировал inter - Суббота, 14 Декабря 2024, 23:28 |
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 14 Декабря 2024, 23:31 · Сообщение № 10 |
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18080
Содержимое сундука: 179
Репутация: 71
Местонахождение: На сайте
| Цитата inter ( ) в кпс есть гпк квест? конечно. Можно взять после полного прохождения сюжета.
Цитата inter ( ) я в кпс не играл а зря, неплохой аддон, хоть и глюкавый малость.
Цитата inter ( ) мне тогда нравилась синяя птица но изза перегруза команды вечного нельзя было выйти на глобалку и в итоге не получилось поиграть нормально зато этот перегруз очень сильно помогал в бою с 10 мановарами по Аскольду.
Цитата inter ( ) интернет говорит что такой баг был в гпк. версия 1.1.8.0611 и есть релизная. А вот в версии 1.2.12, для которой написано это прохождение и которая является дефолтной, нету этого бага (проверено-перепроверено).
Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
|
|
| |
inter | Дата: Суббота, 14 Декабря 2024, 23:35 · Сообщение № 11 |
Капитан
Группа: Проверенные
Сообщений: 1010
Содержимое сундука: 13
Репутация: 7
Местонахождение: Вне сайта
| дмитрий18корсар,
Цитата inter ( ) в дефолт я играл давно.. помню там баг был с мушкетным залпом.. после выстрела команда увеличивалась а не уменьшалась больше не играл в него
как то так.. после я знакомился уже с мод-паком..
Цитата дмитрий18корсар ( ) а зря, неплохой аддон, хоть и глюкавый малость. хм... в апреле разве что.. отпуск 42 дня.. заценю
Сообщение отредактировал inter - Суббота, 14 Декабря 2024, 23:38 |
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 14 Декабря 2024, 23:41 · Сообщение № 12 |
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18080
Содержимое сундука: 179
Репутация: 71
Местонахождение: На сайте
| Цитата inter () хм... в апреле разве что.. отпуск 42 дня.. заценю конечно зацени. Я прохождение писал, проходя некоторые описанные в этой теме квесты именно в нём, т.к. у меня дефолтный ГПК не пашет, а в КПС есть все описанные здесь квесты и даже больше.
Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
|
|
| |
NNikola | Дата: Воскресенье, 15 Декабря 2024, 01:14 · Сообщение № 13 |
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 13197
Содержимое сундука: 150
Репутация: 80
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата inter ( ) ак я понял варианта с курьерским кораблем или рандомным грузом нету т.к. это дефолт.. д Всегда ловил маляву на Курьерский корабль! Куча камешков в сундуке!
Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови. Сэр Уинстон Черчилль
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Воскресенье, 15 Декабря 2024, 01:23 · Сообщение № 14 |
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18080
Содержимое сундука: 179
Репутация: 71
Местонахождение: На сайте
| Цитата NNikola ( ) Всегда ловил маляву на Курьерский корабль! Куча камешков в сундуке! так это в 1.3.2 АТР, а в дефолте и генераторов меньше, и развилок в их прохождении. В дефолте кореша зэка по этому квесту ГГ либо нафиг пошлют, либо гроши заплатят.
Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
|
|
| |
inter | Дата: Понедельник, 16 Декабря 2024, 12:32 · Сообщение № 15 |
Капитан
Группа: Проверенные
Сообщений: 1010
Содержимое сундука: 13
Репутация: 7
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата дмитрий18корсар ( ) Вариант с "силовым" вызволением зэка из тюрьмы нежелателен по той причине, что есть очень большая вероятность, что только что вызволенного вами из тюрьмы зэка могут запросто убить солдаты всегда именно этот вариант выбираю причем сразу же... не спрашиваю что там за статья.. смысл в том что бы ни с кем не драться.. шпагу в ножны и убежал сразу на корабль... да иногда зека убивают.. но частенько все выходит с первого же раза.. иногда со второго или с третьего... конечно бывало и 7-10 попыток проваливались, но если у зека 90+хп... то часто все просто.. в любом случае на попытки уходит куда меньше времени чем драться со всеми.. в любом случае обычно это 1-3 попытки.. редко больше.. а вообще этот квест можно и на первом уровне взять.. даже в реконструкции играя за пирата.. только там сильно все усложняется.. нуда ладно.. основа есть и хорошо..
Сообщение отредактировал inter - Понедельник, 16 Декабря 2024, 12:39 |
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Понедельник, 16 Декабря 2024, 12:42 · Сообщение № 16 |
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18080
Содержимое сундука: 179
Репутация: 71
Местонахождение: На сайте
| Цитата inter ( ) всегда именно этот вариант выбираю причем сразу же... не спрашиваю что там за статья Не мои методы. ©
Цитата inter ( ) иногда зека убивают.. У меня часто зэка валили, поэтому я и сливаю, чтобы его отпустили.
Цитата inter ( ) иногда со второго или с третьего... конечно бывало и 7-10 попыток проваливались, но если у зека 90+хп... то часто все просто.. Лично меня именно такой слив начинает выбешивать.
Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
|
|
| |
inter | Дата: Понедельник, 16 Декабря 2024, 12:44 · Сообщение № 17 |
Капитан
Группа: Проверенные
Сообщений: 1010
Содержимое сундука: 13
Репутация: 7
Местонахождение: Вне сайта
| В общем главное условие.. убрать оружие в ножны и прямой наводкой курс на выход из локации.. В самой тюрьме при таком выполнении потерять зека не реально.. дальше убежать из форта уже посложнее.. но если ни на кого не натыкаться, то вполне реально.. но надо знать маршрут и не "тупить" с выбором направления.. в реконструкции все еще проще ибо зек сильно отстает
Сообщение отредактировал inter - Понедельник, 16 Декабря 2024, 12:46 |
|
| |
inter | Дата: Понедельник, 16 Декабря 2024, 12:47 · Сообщение № 18 |
Капитан
Группа: Проверенные
Сообщений: 1010
Содержимое сундука: 13
Репутация: 7
Местонахождение: Вне сайта
| дмитрий18корсар, методы может и не твои... вот только так куда быстрее и меньше рандома от статьи зека и прочего... А вероятность убийства зека не есть невозможность метода... да и вероятность этого не так уж и высока как ты написал По сути то же самое, что и при "обгоне" часового на жемчужных промыслах.. проще чем его убийство... только на поздних уровнях при хорошей прокачке и хорошем пистолете убийство часового способно конкурировать с его опережением..
Сообщение отредактировал inter - Понедельник, 16 Декабря 2024, 12:52 |
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Понедельник, 16 Декабря 2024, 17:50 · Сообщение № 19 |
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18080
Содержимое сундука: 179
Репутация: 71
Местонахождение: На сайте
| Цитата inter ( ) В общем главное условие.. убрать оружие в ножны и прямой наводкой курс на выход из локации это само собой.
Цитата inter ( ) В самой тюрьме при таком выполнении потерять зека не реально.. дальше убежать из форта уже посложнее.. вот в этом всё и дело. Я когда-то очень давно пробовал так проходить - раз 15 у меня убивали зэка, я плюнул и решил, что больше так проходить не буду.
Цитата inter ( ) но если ни на кого не натыкаться, то вполне реально реально. Но когда зэк сам "тупит" и подставляется под пистолеты и клинки стражи - это начинает бесить. Поскольку я могу себе позволить долгое время сливать зэка с "нормальным" кладом и чтобы его непременно выпустил комендант, то всегда прохожу квест, выбрав "мирный" вариант.
Цитата inter ( ) но надо знать маршрут и не "тупить" с выбором направления даже если в совершенстве знать маршрут побега из тюрьмы вместе с зэком, он, как я уже сказал выше, будет "тупить".
Цитата inter ( ) в реконструкции все еще проще ибо зек сильно отстает в Реконструкции/ККС/Легендарке зэка лучше всего вызволять из тюрьмы Сан-Хуана, т.к. она прямо напротив городских ворот. Хотя в Легендарке даже драться необязательно, ибо если комендант пропустит в тюрьму, то остаётся только с зэком поговорить, а его статью даже выяснять не нужно.
Цитата inter ( ) дмитрий18корсар, методы может и не твои... вот только так куда быстрее и меньше рандома от статьи зека и прочего... А вероятность убийства зека не есть невозможность метода... да и вероятность этого не так уж и высока как ты написал повторюсь, что я могу себе позволить сливать тот вариант, который мне нужен, даже если на это уйдёт очень много времени. А если сначала вызволить зэка "силовым" путём, при этом сливая, чтобы его не замочили, а по прибытии на остров окажется, что клад уг или его вовсе нет - мне такое не нужно, потому что
Цитата дмитрий18корсар ( ) Не мои методы. ©
Цитата inter ( ) По сути то же самое, что и при "обгоне" часового на жемчужных промыслах.. проще чем его убийство... только на поздних уровнях при хорошей прокачке и хорошем пистолете убийство часового способно конкурировать с его опережением.. часовой валится элементарно на любом уровне ГГ! Нужно просто сохраниться перед входом в локацию с ним и слить, чтобы он бежал с её дальней стороны. Вот видос:
З.Ы. Место спавна часового сливается элементарно. Только бежать в соседнюю локацию после его убийства необязательно, просто видос довольно старый и был снят в те времена, когда я ещё заходил в соседнюю локацию, чтобы 5 минут игрового времени подождать.
Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1
|
|
| |
| |