[ Новые сообщения на форуме · Пользователи сайта · Правила форума · Поиск по заголовкам тем форума · RSS ]

  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Игра Caribbean Legend
дмитрий18корсарДата: Четверг, 11 Июля 2024, 14:40 · Сообщение № 1
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта


Предлагаем вашему вниманию глобальное переиздание игры "Корсары: Каждому Своё" от студии BMS (BlackMark Studio), получившее название Caribbean Legend. Оно включает в себя оригинальную игру "Корсары: Каждому Своё" со всеми дополнениями (DLC), но со значительными изменениями в игровом процессе. Вас снова будет ждать манящий аромат добычи, солёный морской бриз, вы сможете оставить свой след в пиратской истории и не только.


Игра Caribbean Legend позволит вам вновь окунуться в мир Карибского Архипелага, вас ждет огромное количество квестов (старых и новых), глобальные изменения в игровом процессе и многое-многое другое, чего не было в оригинальной игре ККС.


Дата выхода игры:

15-е февраля 2024 года

Особенности игры:

01. Включены все DLC, технические патчи и доработки за 10 лет.
- Добавлена английская локализация;
- Более 50 новых ачивок (достижений);
- Добавлены кат-сцены по некоторым сюжетным квестам;
- Добавлен новый вступительный ролик;
- Исправления многочисленных багов и различных проблем движка, тянущихся из оригинальной игры ККС;
- Новые пасхалки и случайные призы;
- Новые DLC с возможностью получить новые корабли, новых офицеров, а также различные редкие предметы и бонусы;
- В игру добавлены небольшие квесты-события, при прохождении которых можно получить неплохой лут;
- В игру были добавлены шляпы;
- Новая камера и управление;
- Теперь в тавернах присутствуют музыканты.

02. Новые побочные и мини-квесты, а также квесты сопартийцев (Элен МакАртур, Эркюля Тонзага, Лонгвэя, Чарли Книппеля). Также в игру добавлен дополнительный отыгрыш и новые варианты диалогов.

03. Впоследствии в игру будет добавлен полноценный эпилог, который наконец поставит точку в истории Шарля де Мора и подведет итоги выборам, которые вы делали в процессе прохождения игры.

04. Произведён ребаланс сложности, снаряжения, прокачки, крафта (алхимии), навыков персонажа и экономики.
- Добавлены новые перки, которые будут доступны для взятия в зависимости от выбранного в начале Новой Игры типа героя (Дуэлянт, Счетовод, Атлет, Стрелок).
- В значительной степени переработаны перки;
- Изменён принцип работы многих амулетов (теперь амулеты прибавляют +5…+15 к навыкам), благодаря чему амулеты будут реально полезны;
- Изменено время действия некоторых талисманов;
- Навык Алхимия теперь будет очень полезен в начале игры, так как инструменты для крафта можно найти в рандомном луте в определённых местах;
- Изменён интерфейс Алхимии, теперь доступно содержимое всех сундуков, если вы находитесь в каюте;
- Теперь некоторые "лечилки" не будут появляться в продаже, но будут чаще встречаться в продаже рецепты для их изготовления;
- Перк "Отменное здоровье" при его изучении увеличивает показатель жизни персонажа на 40 единиц (разово);
- Добавлены новые обереги;
- Добавлены новые виды холодного и огнестрельного оружия, его можно встретить как в продаже, так и в кладах, а также по некоторым квестам;
- Переработан апгрейд кораблей (теперь можно "улучшать" все параметры корабля без штрафов);
- Если у квестов в игре есть ограничения по навыкам ГГ, то игра сама даст об этом знать;
- Улучшено поведение ветра, исправлена резкая смена направления и силы;
- Полный ребаланс параметров кирас;
- Добавлена возможность прицеливания при стрельбе как из "личного" огнестрельного оружия, так и из пушек;
- Добавлена возможность продавать драгоценности "оптом" у скупщика на Тортуге;
- Новые типы боеприпасов (двойные пули и картечь).

05. Гибкая настройка сложности и событий в игре.
- Введена возможность фриплея в меню новой игры ("Режим исследования"), при выборе этой опции также будет несколько снижена скорость течения времени на глобальной карте;
- Изменён принцип действия навыка "Ремонт в бою", теперь он доступен на всех сложностях, кроме "Отчаянного корсара";
- Отныне в игре будет "адекватная" реакция на действия ГГ в звании генерал – губернатора (новые диалоги, солдаты больше не будут "палить" персонажа при обыске сундуков в резиденции Филипсбурга), также Главному Герою могут "припомнить" его "подвиги", которые он совершал в ходе прохождения игры;
- Квестовые офицеры теперь теряют сознание вместо гибели (с потерей здоровья).

06. Значительно улучшена графическая составляющая игры.
- Новая система моря и погоды;
- Цвет воды отличается на глубине, на мелководье и под водой;
- Новое море на глобальной карте;
- Добавлено множество скайбоксов для различных погодных условий. Теперь ночью можно увидеть на небе Млечный Путь и некоторые другие небесные тела;
- Смена времени суток, теперь длина светового дня соответствует Карибскому Архипелагу;
- В зависимости от текущей погоды, возможно появление тумана утром и вечером;
- Новое освещение;
- Значительно доработана система сглаживания, теперь в игре не будет "мыла" и "лесенок".

07. Значительные изменения претерпел интерфейс.
- Добавлена полноценная поддержка широкоформатных мониторов;
- Добавлены обучающие видео-"подсказки" во время морских и сухопутных боёв;
- Добавлено множество различных настроек игровой графики, процесса и управления;
- Значительно переработан интерфейс отношений с нациями, добавлено отображение отношений с контрабандистами и индейцами;
- Игровые настройки теперь можно задавать в процессе прохождения игры (например, менять тип морских сражений);
- Добавлена возможность отдаления камеры от персонажа колёсиком мыши;
- Новые шрифты (классический, рукописный и смешанный) в игре и СЖ.

08. Новые уникальные локации.
- Новые таверны;
- Новые ПУ;
- Новый Сен-Пьер;
- Новый Ле-Франсуа;
- Новый Виллемстад;
- Новый Порт-Рояль;
- Новая Исла-Мона (собственный остров Главного Героя) с тремя стадиями развития, включая само поселение и местность вокруг него;
- Новые локации некоторых маяков;
- Новые локации некоторых магазинов;
- Немного расширен Бас-Тер;
- Добавлен новый грот;
- Добавлена новая локация джунглей, которую можно встретить на нескольких островах и материке.

09. Больше возможности личного отыгрыша в диалогах (добавлены новые возможности в диалогах с игровыми персонажами).

10. В значительной степени переработана звуковая составляющая игры.
- Абсолютно новая опциональная (с возможностью включения/отключения) система динамического аудио, которая включает в себя звуки окружения, озвучку НПС и точек интереса;
- Добавлены новые звуки и новая озвучка персонажей.

11. Сильные изменения претерпели корабли.
- Новые модели линейных кораблей различного ранга, а также переделанные "гамбитные" корабли;
- Новый уникальный корабль – испанский галеон "Эль Касадор";
- Новый корабль – военный кеч "Химера";
- Новый корабль - пинк "Принципио" (пинк легендарного Николаса Шарпа);
- Новый корабль - патрульная шнява "Леди Бет";
- Новый корабль с уникальными свойствами - королевский галеон "Святое Милосердие";
- Добавлена возможность "отреставрировать" военный корабль "Летящее сердце" ("Калеуче");
- Добавлена функция покраски кораблей на верфях;
- Обновлённые модели кораблей 6-го (баркас, тартана), 5-го (люггер, курьерский люггер, шлюп, барк), 4-го (военная шхуна, бригантина, флейт, шнява, бриг) и 3-го (корвет, пинас, галеон) классов;
- Добавлены новые абордажные палубы.

12. Квестовое огнестрельное оружие (винтовальный штуцер, гауда, двузарядный пистолет) получило возможность наносить меткий и критический выстрел (меткий выстрел – убивает сразу, вероятность зависит от типа оружия и экипированных амулетов/талисманов, критический – наносит огромный урон, зависит от Восприятия и Удачи).

13. Глобальная доработка движка и значительное усиление стабильности игры.

Системные требования к игре:

Минимальные:

- 64–разрядные процессор и операционная система;
- ОС: XP, Windows 10, Windows 11;
- Процессор: Intel Pentium IV или AMD Athlon 2.0 GHz;
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ;
- Видеокарта: 1 GB (карты AMD поддерживаются не полностью);
- DirectX: версия 9.0;
- Свободное место на диске: 50 GB;
- Дополнительно: Вертикальная синхронизация обязательна; Требуется интернет-подключение во время первого запуска игры.

Рекомендованные:

- 64–разрядные процессор и операционная система
- ОС: XP, Windows 10, Windows 11;
- Процессор: Intel Core i7-3770 3.4 GHz или AMD FX-9370 4.4 GHz;
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ;
- Видеокарта: 4 GB (карты AMD поддерживаются не полностью);
- DirectX: версия 9.0;
- Свободное место на диске: 50 GB;
- Дополнительно: Вертикальная синхронизация обязательна; Требуется интернет-подключение во время первого запуска игры.

Трейлеры игры:



Скриншоты игры:



Ещё скриншоты из игры - Сообщение №2

Предыдущая тема:
Игра "Корсары Каждому Своё"
К сообщению прикреплен файл: 8896415.jpg (198.5 Kb) · 3595105.png (741.3 Kb) · 2405860.png (672.2 Kb) · 0013824.png (779.3 Kb) · 6967974.png (468.3 Kb) · 7579661.png (532.6 Kb) · 4375850.png (745.5 Kb) · 3469276.png (803.8 Kb) · 4790901.png (444.8 Kb) · 4330213.png (532.1 Kb)


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)

Сообщение отредактировал дмитрий18корсар - Понедельник, 02 Июня 2025, 17:21
 
дмитрий18корсарДата: Понедельник, 28 Октября 2024, 18:34 · Сообщение № 51
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
BlackMark Studio, продолжающие разрабатывать игру Caribbean Legend, поделились результатами опроса, в котором предлагалось, на что разработчикам сделать основной упор в ходе дальнейшей разработки игры. Подробности ниже.

Цитата
Ахой!

Если коротко:

Наш первый опрос завершён. Результаты — ниже.
Команда, по традиции, пока занимается техподдержкой и уже залила 6 мини-фиксов.
Патч 1.4 в работе — управление, камера, стабилизация игры и, да, новый контент.

Результаты опроса

Проголосовало более 1100 человек — данных достаточно для обоснованных решений. Для тех, кто любит покопаться в таблицах или нам не доверяет, вот все исходные данные: русскоязычный и англоязычный опросы.

Победители конкурса выделены цветом прямо в таблице. В ближайшие пару недель на указанные в опросе почты вам будут отправлены ключи на эксклюзивное DLC. Спасибо всем за шикарные ответы и любовь к игре!

Пройдемся по самому важному.

Тут всё ясно — более 90% игроков оценили игру положительно. В англоязычном опросе процент чуть ниже. Ограничений никаких не было, голосовать могли все, так что вывод простой: мы рады, что вам нравится — работаем для вас.

Фриплей или сюжет?

Победил фриплей, и в англоязычной версии отрыв еще больше — 70/30 в его пользу.
Значит ли это, что сюжет Шарля де Мора можно считать законченным и весь следующий год посвятить только ключевым механикам?

Нет. Отрыв всё же не настолько велик. Поэтому в 1.5 совершенно точно выйдут квесты Мэри и Тичингиту, а если успеем, то и переделаем "Долго и Счастливо" в нормальный эпилог. В остальном же сюжет портить трогать не будем и сосредоточимся на глобальной прокачке тех идей, за которые мы любим этот жанр.

Нам еще предстоит обработать результаты опроса, но предварительные выводы таковы:

- Вылеты остаются проблемой меньшинства игроков, но пока их больше 1% — это проблема.
- Игру любят за отыгрыш и за массовые бои, в которых ведешь за собой свою команду.
- Не любят за сроки и за то, что кроме сюжета в игре нечего делать — особенно во второй половине. Именно поэтому так высок запрос на захват колоний.
- Критических багов или регулярных проблем почти нет, но некоторые моменты ломаются из-за конфликтов между персонажами, например, в таверне, на пирсе, в бухтах.
- Задержки вызывают недовольство, в частности из-за ветра на глобальной карте.
- Управление получило множество критических отзывов — и справедливо.
- Ни одна из проблем выше не является неразрешимой.
- Все ваши любимые механики можно сделать лучше.

В остальном — много добрых слов и пожеланий успеха. Очень приятно — особенно в это непростое время.

А на сегодня всё — увидимся через месяц!


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
NNikolaДата: Понедельник, 28 Октября 2024, 19:05 · Сообщение № 52
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 14348


Содержимое сундука: 159
Репутация: 81
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
Фриплей или сюжет?

Победил фриплей, и в англоязычной версии отрыв еще больше — 70/30 в его пользу.
Значит ли это, что сюжет Шарля де Мора можно считать законченным и весь следующий год посвятить только ключевым механикам?

Нет. Отрыв всё же не настолько велик.

Что-то с математикой у ребят совсем тяжко!
Отрыв в 2+ раза - "не настолько велик"!!! rofl


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль
 
дмитрий18корсарДата: Понедельник, 28 Октября 2024, 19:24 · Сообщение № 53
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
Цитата NNikola ()
Что-то с математикой у ребят совсем тяжко!
Отрыв в 2+ раза - "не настолько велик"!!!

да у них не только с математикой тяжко, а ещё и с восприимчивостью критики. crazy pardon Хотя я об этом уже много раз говорил. Игра со всеми ДЛС (без скидок) за 3200 тугриков - грабёж, хоть в ней есть плюсы, но минусов пока больше. Будем дальше посмотреть. g Но 100%, что следующее ДЛС, которое, скорее всего, выйдет в декабре вместе с патчем 1.4, не будет стоить своих денег. Я, конечно, его куплю, но не из-за того, что поддерживаю разрабов, а потому, что мне нужно делать прохождения по игре и развивать этот раздел форума.


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
NNikolaДата: Понедельник, 28 Октября 2024, 20:15 · Сообщение № 54
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 14348


Содержимое сундука: 159
Репутация: 81
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
Я, конечно, его куплю, но не из-за того, что поддерживаю разрабов, а потому, что мне нужно делать прохождения по игре и развивать этот раздел форума.

А кто мешает поднять пиратский флаг и затрафеить??? Pirat2


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль
 
дмитрий18корсарДата: Понедельник, 28 Октября 2024, 20:27 · Сообщение № 55
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
Цитата NNikola ()
А кто мешает поднять пиратский флаг и затрафеить???

а зачем мне пиратка, если у меня уже есть лицензия? Да и убеждение у меня, что если продаётся лицензионная версия, то лучше её купить, нежели пиратку. Просто пиратские версии ККС нельзя было нигде обсуждать (ибо хз, что там в репаках могут наворотить), поэтому у меня и ККС тоже лицензионная (хотя до этого почти три года на пиратке сидел, пока купить не было возможности - карты не было). Вот и с Легендаркой то же самое, хотя разрабы не заслужили. Ну и, в конце-концов, прохождения по ККС делались форумчанами также на лицухе, во избежание багов в пиратках.


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
дмитрий18корсарДата: Среда, 20 Ноября 2024, 20:42 · Сообщение № 56
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
BlackMark Studio выпустили для игры Caribbean Legend технический патч 1.3.2, который заключается в следующем:
Цитата
Ахой!

Короткий апдейт от команды:

- Технический патч 1.3.2 уже доступен! Помимо множества исправленных багов, он включает более проработанное и плавное переключение между режимами мушкета и холодного оружия.
- Следующий дневник разработки выйдет через пару недель. У нас очень много, что показать и рассказать.
- К команде присоединился талантливый гейм-дизайнер — как раз вовремя, учитывая результаты недавнего опроса и новые приоритеты в развитии фриплея.



Цитата BlackMark Studio ()
Технический патч 1.3.2 уже доступен! Помимо множества исправленных багов, он включает более проработанное и плавное переключение между режимами мушкета и холодного оружия

что ж, сейчас проверим. g


Цитата дмитрий18корсар ()
что ж, сейчас проверим.

стало получше, но до идеала всё равно далеко. pardon А вообще, самый лучший патч в серии игр "Корсары" с номером 1.3.2 - это патч для игры ГПК. ИМХО. pardon


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
дмитрий18корсарДата: Четверг, 21 Ноября 2024, 18:24 · Сообщение № 57
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
BlackMark Studio, помимо технического патча 1.3.2, поделились интересными скриншотами нового корабля (предположительно, переделанного навио):

К сообщению прикреплен файл: 7636618.jpg (104.4 Kb) · 8181220.jpg (96.5 Kb) · 4429904.jpg (120.1 Kb)


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
дмитрий18корсарДата: Четверг, 28 Ноября 2024, 18:20 · Сообщение № 58
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
BlackMark Studio поделились новостями насчёт патча 1.5, который должен выйти весной 2025 года:
Цитата
Ахой!

Впереди вас ждут восемь страниц текста. Обойдемся без философских отступлений — а то ведь уснете уже на половине.

Поженив:

- Результаты недавнего опроса,
- Фидбек, который мы собирали последние полгода,
- Свежий взгляд нашего нового геймдизайнера,
- Моё личное видение и выводы плейтестов...

...мы получили совершенно монструозный список изменений и ещё раз пересмотрели планы. В отличие от предыдущих патчей, когда работать приходилось в бешеном темпе, в этот раз мы готовы затизерить планируемый состав патча 1.5 сильно заранее.

Пока — только в виде сухого списка изменений. Но в течение следующих месяцев наш новый мега-талант Кирилл (ГД) выдаст несколько дневников, где распишет самые глобальные изменения подробно и с картинками — всё как мы любим.

Самое важное:

- До конца этого года — парад скидок, начиная с сегодня!
- Патч 1.5 выйдет весной 2025 года.
- Патч совершенно точно потребует новой игры.
- Примерно за месяц до его выхода мы запустим открытое бета-тестирование.
- Новое управление и камера могут выйти раньше в виде отдельного патча.
- Вместе с 1.5 выйдет по-настоящему крупное DLC.

Управление

Абсолютный чемпион по количеству возвратов и основная причина негативных отзывов — прежде всего от игроков, не знакомых ранее с серией “Корсары“. Без современной системы управления невозможны новая боевая система, поддержка геймпадов и консольные релизы.

Месяцы ушли на поиск специалистов, согласование технического задания и создание первых прототипов. Глядя на первые результаты, могу сказать — это того стоило. Даже такая, казалось бы, обыденная вещь, как спринт, невероятно осовременивает игру и позволяет наконец-то избавиться от совершенно чудовищного и убивающего погружение ускорения времени.

- Новая схема управления персонажем. Ближайший референс — Bannerlord.
- Современная камера с доворотами по движению и плавным контролем.
- Спринт.
- Ходьба в блоке (не факт, что успеем, как и лазание по лестницам в осадах и абордаже).
- Прицеливание.
- Расталкивание в бою.

Контент

Продолжаем работу над наполнением игрового мира новыми активностями, постепенно избавляемся от устаревших моделей локаций и кораблей. Ещё год такой работы — и Карибы будет не узнать.

- 20 случайных событий — короткие истории про обычных людей, не связанные с сюжетом и раскрывающие игровой мир от лица самых разных обитателей Кариб.
- Шляпы — новая категория лута и декора. Отображаются на всех героях и офицерах.
- Новая модель галеона.
- Новая модель полакра.
- Новая модель “Казадора” — такой корабль заслуживает лучшего.
- Новые модели “Калеуче” — обе версии. Самый популярный корабль, как ни как.
- Абордажная палуба 4 ранга — шхуна против флейта.
- Абордажная палуба 3 ранга — корвет против полакра.
- Абордажная палуба 3 ранга — корвет против галеона.
- Новый Порт Роял. Спасибо мега-таланту Nikk.
- Озвучка Томми Айронса и не только.
- Новые музыкальные треки.
- Отображаемый жилет бретера.
- Новый облик костюма Лампорта.
- Новые модели кораблей на глобалке.
- Новые достижения.
- Статусы в Steam — ваши друзья точно будут знать, чем вы занимаетесь. Даже в борделе. (опционально)

Игровой опыт и удобство

Этим можно заниматься бесконечно. Любые меры, которые улучшают первое впечатление об игре, экономят ваше время и повышают комфорт.

- Полная переработка Мартиники. Мы хотим избавить игроков от бесконечных диалогов на суше и поскорее выпустить в море.
- Фаст-тревел между поселениями. Спрашивайте проводников у ворот.
- В аркадном режиме появилась защита от духоты — теперь скорость на глобальной карте, вне боя и в бою не может упасть ниже определенного порога.
- Подсветка особо ценных караванов и опасных врагов на глобальной карте.
- Лента новостей в лаунчере. Но она не заменит ни Discord, ни TG — подписывайтесь!
- Более информативные записи СЖ — меньше воды и чтения гайдов.
- Статуи и телепорты получают подсказку горячей клавиши для активации.
- Масштаб мини-карты ставится на максимальный по умолчанию.
- Карта ОС показывается первой в атласе, пока игрок находится в ГПК.
- Дублоны в каюте, у офицеров и у игрока учитываются в общем счётчике в окне персонажа.
- Теперь во всех игровых ситуациях можно платить дублонами из сундука.
- Абордажники идут первыми в карусели персонажей в окне обмена через сундук.
- Новое отображение диалогов: реплики главного героя выделены лучше, доступен выбор реплик через цифры на клавиатуре.
- SFW режим для отключения звуков соития — теперь не придётся экстренно сворачивать игру.
- У офицеров в диалогах подсвечивается их текущая должность.
- Увольнять офицеров можно по кнопке в окне персонажа.
- Доработка интерфейса азартных игр.
- Пленные больше не отображаются в карусели персонажей.
- Доработка настройки управления — смена клавиш происходит без автозамены и с подсветкой конфликтов.
- Дополнительные окна обучения.
- Эффект лечебных зелий отображается на полосках жизни.
- Управление на глобальной карте можно настроить на стрелки — для левшей.
- Новая кнопка “Скрыть в архив”, доступная для генераторных квестов и событий.

Сюжет

Да, в опросе вы выбрали фриплей. Тем не менее, в сюжете Шарля де Мора осталось несколько пробелов, которые стоило бы исправить перед тем, как бросаться на такие весёлые вещи, как абордажные роты, новая экономика, система фракций или новая боёвка. Прежде всего, правки касаются многострадального “Под Чёрным Флагом”. Пропустите этот раздел, если боитесь спойлеров.

- Новый квест Мэри. 250 страниц годноты уже написано. Браво, Vagrant!
- Тичингиту можно нанять во фриплее — сделан уникальный квест для каждого героя. Это важно. На будущее.
- Добавлены записи в судовой журнал для “Регаты”, Тичингиту, Фулька и Клода.
- (ПЧФ) Герой получает звание “Чарли Принц” в окне персонажа.
- (ПЧФ) Маркус ждёт сколько угодно перед любым заданием.
- (Янтарная лихорадка) До баркасов с янтарём можно сделать быстрый переход.
- (Янтарная лихорадка) Выдаётся обучающее окно про сбор янтаря с баркасов.
- (Янтарная лихорадка) Запись о сборе всего янтаря в СЖ выдаётся раньше.
- (Шёлковый путь) “Летучая Рыба” появляется сразу у мыса Негрил.
- (Шёлковый путь) Маркус принимает шёлк сразу, без перезахода на локацию.
- (Особенности пиратской торговли) Авто-телепорт в Гонаив после разговора с Жаном у ворот по итогам ограбления Маркуса.
- (Жаркое солнце Маракайбо) Возможность с прибылью выкупить Пикара с плантации для героя с развитыми навыками торговли.
- (Жаркое солнце Маракайбо) Добавлены ещё варианты собрать товары, проникнуть на плантацию, найти оружие.
- (Камни цвета леса и крови) Более вариативное решение вопроса с проводником.
- (Камни цвета леса и крови) Доработана сцена и боёвка в Мериде. Это — перелом для героя.
- (Камни цвета леса и крови) Можно отказаться работать на Маркуса сразу после Мериды.
- (Коррида) “Тореро” появляется на глобальной карте даже если задержаться у Тиракса.
- (Коррида) Можно оставить корабль в порту после захвата “Тореро” и даже починиться.
- (Коррида) Во время боя с “Тореро” у него экипаж только оптимальный.
- (Немезида) Больше не надо искать огниво для подрыва бочек.
- (Немезида) Логичное объяснение, почему Шарль пошёл в подземелья один.
- (Немезида) Альтернативная концовка — для тех, у кого Тонзаг в команде.
- (Немезида) Стандартная концовка линейки дополнена.
- (Немезида) Убрана часть гейзеров из коридоров, кроме последней сложности.
- (Калеуче) В диалогах и СЖ учитывается вариант, когда игрок не смог продать череп.
- (Сага) Санчо платит бонус за 25 клешней.
- (Сага) Добавлена могила Джессики с уникальными реакциями Мэри и Элен.
- (Сага) Возможен фаст-тревел до “Плешивой Мэгги” и до баркаса палача.
- (Сага) Донован теперь опаснее как противник.
- (Сага) Повышена сложность “Центуриона” и его капитана, Циклопа и Чада.
- (Сага) Охрана кланов и пиратов больше не тормозит Шарля после разрешения кризиса любым способом.
- (Сага) После штурма рудника теперь происходит телепорт обратно к кораблю.
- (Сага) Даниэль предлагает девочку. Можно взять. Марун-таун — что дом родной!
- (Сага) Записи в СЖ и диалог с Яном учитывают реальную стоимость услуг адвоката.
- (Сага) При возвращении с острова и телепортации на Доминику персонаж сам выпивает зелье.
- (Румба) Сон Шарля лучше срежиссирован.
- (Долгий путь к виселице) В квесте Португальца врач подходит сам на первом этаже дома Джино.
- (Долгий путь к виселице) После того как Джино говорит прийти завтра проведать больного — можно действительно прийти завтра. Перемотка времени разрешена.
- (Долгий путь к виселице) Более плавная динамика сложности сухопутных боёв.
- (Ложный след) Герой больше не идёт за тайником Райнера один.
- (Ложный след) Можно спокойно обыскать сундук в капитанской каюте галеона после дуэли с его капитаном.
- (Ценность молчания) Засада на Пиннета стартует автоматически.
- (Исла Мона) Убраны упоминания частокола, которого нет, в диалогах.
- (Герой Нации) Убран конфликт с квестом “Дороже золота”.
- (Долгий путь к виселице) Если в последней стадии квеста Португальца просто оставить в тюрьме, квест никогда не закроется, хотя нам и говорят, что повесят его через месяц.
- (Мертвец) Во время абордажа выдавать полоски уведомления, если погиб офицер.
- (Мертвец) Командир наёмников теперь намного опаснее.
- (Мертвец) Сцена в каюте после боя лучше проработана.
- (Мертвец) Резня в церкви — тоже.
- (В мышеловке) Помимо уникальной лицензии голландцы наградят ещё и шёлком.
- (Чёрная метка) Разрешён выход на глобальную карту после захвата “Принципио”, не дожидаясь конца музыки.
- (Вождь краснокожих) “Принципио” может атаковать испанцев.
- (Вождь краснокожих) Возвращён бой с двумя шхунами на 3–5 уровнях сложности.
- (Город кровавой жатвы) Награда в песо за грабёж Картахены растёт в два раза.

Баланс

Именно ради этого блока вам придётся начать новую игру. Но оно того стоит — да и откладывать решение очевидных проблем текущего баланса игры мы больше не можем. Получилось или нет — скажут только плейтесты, но игра совершенно точно должна стать намного интереснее!

- Полный ребаланс кораблей: специализации, трейты, возможность поймать обычный корабль, не уступающий квестовым.
- Новая система энергии. Энергия больше не требуется для нанесения ударов, но влияет на урон.
- Лечебные зелья у врагов ограничены только для офицеров и боссов.
- Ребаланс найма экипажа — более плавная и логичная прогрессия роста доступного количества матросов в тавернах.
- Переделано и сделано многоступенчатым проникновение во враждебные поселения.
- Закупка стратегических товаров у поставщиков возможна большими партиями.
- С определённого уровня прокачки игрок и его офицеры могут стрелять, не задевая союзников и нейтралов.
- Ритуальный нож по квесту “Работорговец” теперь оберег и даёт 10% к урону ХО.
- “Сын ягуара” дополнительно даёт +3% к криту огнестрельного оружия.
- Губернаторы за свои задания платят в два раза больше.
- Оберег таино увеличивает переносимый вес не только главному герою, но и офицерам.
- “Аделина” получает средние статы и теряет все бонусы прокачки, кроме дедвейта.
- Корабли остальных ГГ в свободной игре теряют все бонусы прокачки.
- Корабль Элен на старте больше не повреждён.
- Герои свободного режима теряют все амулеты, обереги и торговую лицензию. Мы считаем, что игра стала достаточно комфортной для новичков, и можно смело сделать начало игры - сложнее, а прогрессию — интереснее.
- Противоядие добавлено в рецепт микс туры.
- Лютня добавлена в рецепт “Менестреля”.
- Фактория Исла Моны даёт в два раза больше бакаута. Ром и вино за него выдаются прямо из каюты.
- Цыганки всегда продадут мышьяк, если открыт перк “Вызывающий доверие”.
- Возвращены пираты на глобальную карту — их число растёт по мере повышения ранга героя.
- Пираты не атакуют военные корабли и в поздней игре не ходят эскадрами из баркасов.
- Снижен навык навигации у бонусного офицера в мини-квесте Делюка.
- Парадная кираса больше не гарантируется в продаже у ростовщика.
- Ценность кладов регулируется не рангом игрока, а навыком “Везение” и общим количеством найденных кладов. Чем больше находите — тем выше шанс найти ценную награду.
- Корабли теряют скорость не так резко при низком и среднем разрушении парусов.
- Больше нельзя найти в кораблях десятки тысяч товаров, вроде оружия.
- В Панаме вклады принимают только при соблюдении определённых условий.
- Уменьшена скорость персонажей с мушкетами. Теперь персонажи с тяжёлым вооружением движутся медленнее, чем персонажи со шпагами.

Рефакторинг

Пересборка глобальных механик и решение системных проблем, которые плодят баги и ломают игровой опыт почти в каждом прохождении. Сложная задача, но, к счастью, недавний опрос позволил сузить круг поиска в разгребании древнего кода.

- Переработан генератор случайных чисел — теперь ассортимент торговцев и генераторные квесты не будут “залипать”, делая игровой опыт более разнообразным.
- Оптимизация Виллемстада и Исла Моны.
- НПС больше не появляются под водой и не преследуют героя по всему миру.
- НПС больше не атакуют друг друга случайным образом вне боя.
- Решена проблема обнуления товаров у священников.
- Из генераторных квестов и слухов убраны недоступные локации, решена проблема пропусков названий локаций и стран в судовом журнале.
- Капитаны из генераторных квестов “Поручение капитана” больше не плодятся в городах.
- Переработано поведение воды — она больше не захлёстывает корабли и помещения.
- Решена проблема привязывания камеры к другим НПС.
- Решена проблема отключения быстрого перехода случайным образом.
- Переработка системы прерываний. Основная причина багов в игре — НПС, которые сами ловят игрока, зачастую сразу несколько, тем самым ломая скрипт. Опытный игрок знает, как - избегать эту проблему, но радости в этом мало.
- Охотники за головами не нападают в городах. Временное решение, в дальнейшем сделаем совершенно новую систему ОЗГ.
- Городские жители не обращаются к игроку сами.
- Квестодатели сами ждут, когда игрок соизволит начать их квест, и не исчезают из локаций, если их пропустили.
- Девушки героя не предлагают весело провести время там, где это неуместно.
- Офицеры надоедают игроку через отдельное окно событий вместо того, чтобы ломиться к нему в тавернах.

Правки

Разные мелочи, которые стоит исправить. Большая часть была отловлена участниками недавнего опроса. Список неполный, поскольку новые задачи падают в эту категорию почти ежедневно.

- Нейминг сейвов и кораблей — решена проблема пропадающего ввода текста.
- Решена проблема неработающей колющей атаки в условиях стесненного пространства.
- Исправлен скачущий ассортимент и баланс Гаспара Златозубого.
- Исправлено более 10 эксплойтов (из вредности и озорства).
- Правки светящихся текстур в ряде локаций.
- Шарль больше не пишет письмо в воздухе во время прохождения “Гамбита”.
- Зикомо больше не левитирует.
- Начальники верфей и портов — тоже.
- Охотники за головами и НПС генераторных квестов больше не встревают во время важных сюжетных сцен.
- Музыка таверны на Исла Моне больше не конфликтует с музыкой локации.
- Алексус больше не берёт товары по одной единице за ремонт корпуса.
- Решена проблема сбитых строк в характеристиках ряда кораблей.
- Исправлен ряд некорректно работающих достижений.
- Квест похитителя больше не конфликтует с пропажей Барбазона по итогу квеста “Долго и счастливо”.
- Исправлено инвертированное отображение цен продажи и покупки в кассовой книге.
- Губернатор Виллемстада теперь может принимать квест по доставке почты.
- Исправлено восстановление отношений с контрабандистами у Локсли.
- Исправлены странные двери в городах, ведущие на другие острова.
- В квесте “Искушение Барбазона” исправлена замена количества шёлка в трюме, если у игрока уже был свой шёлк.
- В квесте “В поисках стража истины” исправлен баг с невозможностью захватить корабль по стелсу.
- В квесте “Место под солнцем” всегда точно прописывается место перехвата конкурента.
- Украденные корабли по квестам портового управления можно без проблем брать на абордаж, даже если они дружественные.
- Включённые подсказки больше не ломают диалоги.
- Квест “Работорговец” больше не ломает поведение кораблей на рейде Тортуги.

DLC

Что тут сказать — будет отдельный анонс.

- Большая сюжетная линия, по объему сравнимая с “Под Чёрным Флагом”.
- Доступно для фриплея и в сюжете.
- Новый романтический интерес.
- Два корабля, несколько локаций, персонажи, музыка, озвучка и совершенно новые механики.

И... на этом всё! Заранее подстелю нам соломку и напомню, что впереди ещё месяцы разработки, и список выше может меняться. Что-то вырежем, а что-то добавим. Если не будем успевать — перенесем. Хочется сделать всё круто и качественно.

Спасибо вам за совершенно космический опрос, за то, что пишите отзывы и за накал фидбека в Discord, в TG и у меня в личке.

Следующим дневником поподробнее раскроем одну из новых механик 1.5. А пока — играйте с удовольствием и ставьте синие, как Карибское море, отзывы. Это важно.

Удачной охоты!


Немного скриншотов...



...и видео:

К сообщению прикреплен файл: 6689576.jpg (97.8 Kb) · 6511717.jpg (105.5 Kb) · 3240843.jpg (110.2 Kb) · 7786152.jpg (46.7 Kb) · 7680536.jpg (103.7 Kb) · 2872084.jpg (73.0 Kb) · 2709765.jpg (106.8 Kb) · 1823097.jpg (73.3 Kb)


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
NNikolaДата: Четверг, 28 Ноября 2024, 20:00 · Сообщение № 59
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 14348


Содержимое сундука: 159
Репутация: 81
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
BlackMark Studio, помимо технического патча 1.3.2, поделились интересными скриншотами нового корабля (предположительно, переделанного навио):

Учитывая высокие носовые и кормовые надстройки, это таки галеон! g


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль
 
дмитрий18корсарДата: Четверг, 28 Ноября 2024, 20:08 · Сообщение № 60
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
Цитата NNikola ()
Учитывая высокие носовые и кормовые надстройки, это таки галеон!

я тоже сначала подумал, что это ТГ, но дело в том, что в ККС (да и сейчас в Легендарке) у ТГ есть на корме ещё одна мачта, т.е., по сути, две бизань-мачты с косыми парусами. Поэтому и подумал, что это именно навио.
З.Ы. Навио в ККС и Легендарке выглядит так же, как ТГ в ГПК. И по кол-ву пушек, что я насчитал на картинке, этот корабль больше походит именно на навио. У навио их, ЕМНИП, 32-36, у ТГ (опять же, ЕМНИП) - 48-52.


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
дмитрий18корсарДата: Четверг, 28 Ноября 2024, 21:15 · Сообщение № 61
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
Цитата BlackMark Studio ()
До конца этого года — парад скидок, начиная с сегодня!

расщедрились-таки на скидки. crazy





Цитата BlackMark Studio ()
До конца этого года — парад скидок, начиная с сегодня!

ну да, ну да. jokingly Только там написано, что до 4 декабря будут скидки. rofl rofl rofl


Цитата дмитрий18корсар ()
я тоже сначала подумал, что это ТГ, но дело в том, что в ККС (да и сейчас в Легендарке) у ТГ есть на корме ещё одна мачта, т.е., по сути, две бизань-мачты с косыми парусами. Поэтому и подумал, что это именно навио.

пересмотрел скрины - походу разрабы убрали этому навио/ТГ по ряду парусов на мачтах, так что теперь корабль стал похож на обычный всем привычный галеон, но с бОльшим кол-вом пушек. pardon Зачем так собираются сделать - хз. dont_know
К сообщению прикреплен файл: 7080656.jpg (220.5 Kb)


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
дмитрий18корсарДата: Понедельник, 16 Декабря 2024, 21:32 · Сообщение № 62
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
Разработчики из Студии BlackMark Studio, продолжающие разрабатывать игру Caribbean Legend, поделились весьма интересным скриншотом одного из кораблей (предположительно, тяжёлого галеона), который будет в игре.





Также разработчиками дан некий намёк на дату 27.12.2024. Интересно, что бы это значило? think
К сообщению прикреплен файл: 7077404.jpg (153.3 Kb)


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
дмитрий18корсарДата: Воскресенье, 22 Декабря 2024, 20:47 · Сообщение № 63
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
Буквально только что BlackMark Studio поделились интересными новостями насчёт игры Caribbean Legend. По словам разработчиков, 27 декабря выйдет патч 1.3.5 Beta, который изначально планировался как патч 1.4, но он выйдет позже. В этот же день выйдет 1-я часть нового DLC Ships Pack, которое будет выпускаться постепенно (в течение 2025 года). Все подробности ниже.

Цитата
Ахой!

Нет, решительно нельзя оставлять наше сообщество без контента. Давайте проводим 2024 год как полагается — чтоб Карибы гудели до следующего релиза.

Оливье-план:

- 27 декабря выходит дополнение Ships Pack: Часть первая — о нём ниже.
- В этот же день мы запускаем бету 1.3.5. О ней — тоже ниже.
- 29 декабря вас ждёт первое полотно от геймдизайнера. Тема — будущий баланс кораблей.
- 31 декабря — поздравления и мои личные итоги года.

Ну, и постримим, наверное. Тестовая трансляция зашла сегодня на ура.

Ships Pack

Первая часть серии из пяти дополнений, которые будут выходить в течение следующего года. Изначально мы хотели просто обогатить фриплей опциональными супер-боссами на глобальной карте — сделать невероятно красивые корабли, каждый со своей миссией и местом в мире игры.
Но вы знаете, как оно бывает: идеи множатся, и вот мы уже добавляем кораблям уникальные механики, поощряющие разные стили игры и группы амулетов. А истории этих кораблей и их капитанов сплетаются в единый зловещий... детектив? Хоррор? Манифест?

...Их будет пять. Пять кораблей, пять капитанов – каждый станет столпом нового мира. Каждый очистит свою часть этих вод. И когда их безумие достигнет пика – Новый Свет возродится, очищенный их одержимостью.

Когда выйдет последний, пятый Ships Pack — картина сложится полностью.

1.3.5 Beta

Судя по списку изменений, патч заслуживает гордой цифры 1.4, но я приберегаю её для нового управления персонажем и сухопутной камеры. Полным списком поделимся на релизе, но уже сейчас могу сказать — туда войдет добрая часть из заявленного на 1.5. Это и новые абордажные палубы, и сюжетные доработки, и даже несколько небольших, но очень вкусных улучшений графики.

И пусть вас не смущает приставка "Beta" — на наш взгляд, это очень стабильная версия, значительно превосходящая текущую. Просто очень хотелось порадовать вас новой порцией контента под Новый Год, так что пришлось устроить дикий забег, чтобы успеть.

И... на сегодня всё. Добавляйте дополнение в желаемое и до встречи 27 декабря.



А вот информация по поводу нового DLC Ships Pack (часть 1):

Цитата
Первая из пяти частей эпической серии дополнений, объединенных общим сюжетом и добавляющих в игру легендарные корабли Карибского моря.

В неспокойные воды Карибского моря входит новый хищник – галеон "Святое Милосердие", блистательный корабль-казначейство под командованием дона Фернандо де Аламиды. Этот безупречный капитан, движимый личной трагедией и святой верой, крейсирует между испанскими портами, очищая колонии от коррупции и греха. Но за благородным фасадом и золотыми украшениями скрывается нечто более зловещее...

При покупке вы получите:

- Событие на глобальной карте, доступное в сюжетном и свободном режимах игры
- Регулярные визиты Фернандо де Аламиды в испанские города, где вы сможете собрать слухи и встретить самого капитана
- Новые уникальные предметы – святой меч и таинственный оберег
- Захватывающий босс-файт против искусного противника
- Могучий галеон с уникальными эффектами
- Завязку большой драматичной истории
- Четыре новых достижения

Советы по прохождению:

- Не спешите атаковать галеон сразу – соберите слухи в городах, которые он посещает
- Готовьтесь к сложному бою: запаситесь амулетами и опытной командой
- Галеон усиливает новые предметы и христианские амулеты, а они – его
- Внимательно читайте документы и описания новых предметов.


Скриншоты из нового DLC Ships Pack (часть 1):




Цитата дмитрий18корсар ()
Также разработчиками дан некий намёк на дату 27.12.2024. Интересно, что бы это значило?

теперь всё понятно. pardon
К сообщению прикреплен файл: 2804467.jpg (158.4 Kb) · 9493163.jpg (240.0 Kb) · 6560629.jpg (213.8 Kb) · 4864612.jpg (209.9 Kb) · 5570068.jpg (229.5 Kb)


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
NNikolaДата: Понедельник, 23 Декабря 2024, 14:18 · Сообщение № 64
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 14348


Содержимое сундука: 159
Репутация: 81
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
теперь всё понятно.

Сейчас вся шляпа с божком и меткой стоит 1550 руб. (со скидкой)...
Интересно сколько они запросят за 1 корабль, 1 ножик и амулет...
Ах, да... Там же еще "захватывающая история" из 5 частей!!!
Вангую, что не менее 300 руб за часть!
Тогда за 5 корабликов 10-15 сабелек/пистолетиков/амулетиков (естественно уникально-эксклюзивных) можно будет вытянуть с лохов еще стоимость игры!

Обычно нормальные разрабы выкладывают подобные поделки за символические 100-150 руб и называют "Суппорт пак"...


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль
 
дмитрий18корсарДата: Понедельник, 23 Декабря 2024, 17:09 · Сообщение № 65
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
Цитата NNikola ()
Сейчас вся шляпа с божком и меткой стоит 1550 руб. (со скидкой)...

угу, а если по отдельности покупать, то почему-то на 170 тугриков дороже. dont_know crazy crazy
Цитата NNikola ()
Интересно сколько они запросят за 1 корабль, 1 ножик и амулет...

Цитата NNikola ()
Вангую, что не менее 300 руб за часть!

так и есть, вчера читал обсуждение в Дискорде по этому поводу - как раз по 300 руб. за каждую часть хотят просить. crazy crazy crazy И ещё добавили, что не считают зазорным заносить им раз в квартал за каждую новую часть ДЛС по 300 тугриков, когда в самом начале разработки говорили, что контент будет добавляться БЕСПЛАТНЫМИ обновлениями. crazy crazy crazy
Цитата NNikola ()
Тогда за 5 корабликов 10-15 сабелек/пистолетиков/амулетиков (естественно уникально-эксклюзивных) можно будет вытянуть с лохов еще стоимость игры!

а "Метку" игрокам, купившим Ранний Доступ за 30к (мне очень жаль этих людей), разрабы так и не дали бесплатно. crazy pardon И сама "Метка" у них глючной вышла, когда сам проходил - плевался от багов. dash1 dash1 Нормальный портрет Томми Айронсу, между прочим, не разрабы нарисовали, а Констраш. pardon Зато Джоруба в отпуск часто ездит. crazy rofl
Цитата NNikola ()
Обычно нормальные разрабы выкладывают подобные поделки за символические 100-150 руб и называют "Суппорт пак"...

вот тут я хз, разрабы Легаси свой "Суппортер пак" (или как он там по-англицки называется) за косарь (вроде) продают, при том, что игра стоит 732 тугрика чтоль. dont_know


Цитата дмитрий18корсар ()
разрабы Легаси свой "Суппортер пак" (или как он там по-англицки называется) за косарь (вроде) продают, при том, что игра стоит 732 тугрика чтоль

не, 632.


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
дмитрий18корсарДата: Воскресенье, 29 Декабря 2024, 00:32 · Сообщение № 66
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
Вчера, 28 декабря в 23:59, с опозданием более чем на сутки, BlackMark Studio выложили обновление для игры Caribbean Legend под номером 1.3.3, а также новое DLC за отдельную плату под названием Ships Pack (часть 1) и возможность скачать патч 1.3.5 Beta. Подробности ниже.

Цитата
Ахой!

Сегодня у нас три релиза. Новая игра не требуется, но мы очень рекомендуем на всякий случай отключить моды и сделать проверку файлов.

Мы немного подвинули планы: 31-ого выйдет материал геймдизайнера, посвященный планам на ребаланс кораблей, в который войдёт ещё и небольшая аннотация с итогами года от меня лично.

Ships Pack: Часть I

Первая часть серии из пяти дополнений, которые будут выходить в течение следующего года. Изначально мы хотели просто обогатить фриплей опциональными супер-боссами на глобальной карте — сделать невероятно красивые корабли, каждый со своей миссией и местом в мире игры.
Но вы знаете, как оно бывает: идеи множатся, и вот мы уже добавляем кораблям уникальные механики, поощряющие разные стили игры и группы амулетов. А истории этих кораблей и их капитанов сплетаются в единый зловещий... детектив? Хоррор? Манифест?

...Их будет пять. Пять кораблей, пять капитанов – каждый станет столпом нового мира. Каждый очистит свою часть этих вод. И когда их безумие достигнет пика – Новый Свет возродится, очищенный их одержимостью.

Когда выйдет последний, пятый Ships Pack — картина сложится полностью.

1.3.5 Beta

Судя по списку изменений, патч заслуживает гордой цифры 1.4, но я приберегаю её для нового управления персонажем и сухопутной камеры. И пусть вас не смущает приставка "Beta" — на наш взгляд, это очень стабильная версия, значительно превосходящая текущую. Просто очень хотелось порадовать вас новой порцией контента под Новый Год, так что пришлось устроить дикий забег, чтобы успеть.

Что нового:

Движок

- Добавлена нативная поддержка анизотропной фильтрации. Здорово повышает чёткость картинки.
- Решена старая проблема с графическими артефактами на экранах загрузки.
- Новые эффекты крови на поверхностях.
- Динамическое освещение на палубах кораблей в морском режиме.
- Переработано поведение воды — она больше не захлёстывает корабли и помещения.
- Новые анимации колющей атаки в условиях стесненного пространства.

Контент

- Новая модель галеона.
- Новая модель пинаса.
- Новый уникальный корабль (DLC).
- Доработана модель корвета.
- Абордажная палуба 4 ранга — шхуна против флейта.
- Абордажная палуба 3 ранга — корвет против галеона.
- Уникальная абордажная палуба (DLC)
- Новые звуки пушек 3, 6 и 12 калибров.

Квесты

- Добавлены записи в судовой журнал для “Регаты”, Тичингиту, Фулька и Клода.
- (ПЧФ) Маркус ждёт сколько угодно перед любым заданием.
- (Янтарная лихорадка) До баркасов с янтарём можно сделать быстрый переход.
- (Янтарная лихорадка) Выдаётся обучающее окно про сбор янтаря с баркасов.
- (Янтарная лихорадка) Запись о сборе всего янтаря в СЖ выдаётся раньше.
- (Шёлковый путь) “Летучая Рыба” появляется сразу у мыса Негрил.
- (Шёлковый путь) Маркус принимает шёлк сразу, без перезахода на локацию.
- (Особенности пиратской торговли) Авто-телепорт в Гонаив после разговора с Жаном у ворот по итогам ограбления Маркуса.
- (Жаркое солнце Маракайбо) Возможность с прибылью выкупить Пикара с плантации для героя с развитыми навыками торговли.
- (Жаркое солнце Маракайбо) Добавлены ещё варианты собрать товары, проникнуть на плантацию.
- (Камни цвета леса и крови) Более вариативное решение вопроса с проводником.
- (Камни цвета леса и крови) Доработана сцена и боёвка в Мериде. Это — перелом для героя.
- (Камни цвета леса и крови) Можно отказаться работать на Маркуса сразу после Мериды.
- (Коррида) “Тореро” появляется на глобальной карте даже если задержаться у Тиракса.
- (Коррида) Можно оставить корабль в порту после захвата “Тореро” и даже починиться.
- (Коррида) Во время боя с “Тореро” у него экипаж только оптимальный.
- (Немезида) Больше не надо искать огниво для подрыва бочек.
- (Немезида) Логичное объяснение, почему Шарль пошёл в подземелья один.
- (Немезида) Альтернативная концовка — для тех, у кого Тонзаг в команде.
- (Немезида) Стандартная концовка линейки дополнена.
- (Немезида) Убрана часть гейзеров из коридоров, кроме последней сложности.
- (Немезида) Добавлены квестовые указатели в лабиринт.
- (Калеуче) В диалогах и СЖ учитывается вариант, когда игрок не смог продать череп.
- (Сага) Добавлены квестовые указатели на Остров Справедливости.
- (Сага) Возможен фаст-тревел до “Плешивой Мэгги” и до баркаса палача.
- (Сага) Донован теперь опаснее как противник.
- (Сага) Повышена сложность “Центуриона” и его капитана, Циклопа и Чада.
- (Сага) После штурма рудника теперь происходит телепорт обратно к кораблю.
- (Сага) Даниэль предлагает девочку. Можно взять. Марун-таун — что дом родной!
- (Сага) Записи в СЖ и диалог с Яном учитывают реальную стоимость услуг адвоката.
- (Сага) При возвращении с острова и телепортации на Доминику персонаж сам выпивает зелье.
- (Долгий путь к виселице) В квесте Португальца врач подходит сам на первом этаже дома Джино.
- (Долгий путь к виселице) После того как Джино говорит прийти завтра проведать больного — можно действительно прийти завтра. Перемотка времени разрешена.
- (Долгий путь к виселице) Более плавная динамика сложности сухопутных боёв.
- (Ложный след) Герой больше не идёт за тайником Райнера один.
- (Ложный след) Можно спокойно обыскать сундук в капитанской каюте галеона после дуэли с его капитаном.
- (Ценность молчания) Засада на Пиннета стартует автоматически.
- (Исла Мона) Убраны упоминания частокола, которого нет, в диалогах.
- (Герой Нации) Убран конфликт с квестом “Дороже золота”.
- (Долгий путь к виселице) Если в последней стадии квеста Португальца просто оставить в тюрьме, квест никогда не закроется, хотя нам и говорят, что повесят его через месяц.
- (Мертвец) Во время абордажа выдавать полоски уведомления, если погиб офицер.
- (Мертвец) Командир наёмников теперь намного опаснее.
- (Мертвец) Сцена в каюте после боя лучше проработана.
- (Мертвец) Резня в церкви — тоже.
- (В мышеловке) Помимо уникальной лицензии голландцы наградят ещё и шёлком.
- (Вождь краснокожих) “Принципио” может атаковать испанцев.
- (Вождь краснокожих) Возвращён бой с двумя шхунами на 3–5 уровнях сложности.
- (Город кровавой жатвы) Награда в песо за грабёж Картахены растёт в два раза.

Баланс

- Улучшен игровой дизайн ранее добавленных абордажных палуб.
- С определённого уровня прокачки игрок и его офицеры могут стрелять из мушкетов, не задевая союзников и нейтралов.
- Проспер тоже теперь реже промахивается.
- Генерация количества дублонов у ростовщиков улучшена. Зависит от уровня и навыка торговли.
- Ритуальный нож по квесту “Работорговец” теперь оберег и даёт 10% к урону ХО.
- “Сын ягуара” дополнительно даёт +3% к криту огнестрельного оружия.
- Губернаторы за свои задания платят в два раза больше.
- Оберег таино увеличивает переносимый вес не только главному герою, но и офицерам.
- Снижена стоимость покупки Аделины в начале игры до 10 000.
- “Аделина” получает средние статы и теряет все бонусы прокачки, кроме дедвейта.
- Корабли остальных ГГ в свободной игре теряют все бонусы прокачки.
- Корабль Элен на старте больше не повреждён.
- Герои свободного режима теряют все амулеты, обереги и торговую лицензию. Мы считаем, что игра стала достаточно комфортной для новичков, и можно смело сделать начало игры сложнее, а прогрессию — интереснее.
- Противоядие добавлено в рецепт микстуры.
- Лютня добавлена в рецепт “Менестреля”.
- Фактория Исла Моны даёт в два раза больше бакаута. Ром и вино за него выдаются прямо из каюты.
- Цыганки всегда продадут мышьяк, если открыт перк “Вызывающий доверие”.
- Возвращены пираты на глобальную карту — их число растёт по мере повышения ранга героя.
- Снижен навык навигации у бонусного офицера в мини-квесте Делюка.
- Парадная кираса больше не гарантируется в продаже у ростовщика.
- Ценность кладов регулируется не рангом игрока, а навыком “Везение”.
- Корабли теряют скорость не так резко при низком и среднем разрушении парусов.
- В Панаме вклады принимают только при соблюдении определенных условий.

Разное

- Скорость на глобальной карте заметно выросла.
- Новое отображение диалогов: реплики главного героя выделены лучше, доступен выбор реплик через цифры на клавиатуре.
- Квестодатели побочных квестов сами ждут, когда игрок соизволит начать их квест, и не исчезают из локаций, если их пропустили.
- Охотники не нападают в городах. Временное решение для избежания багов.
- Девушки героя не предлагают весело провести время там, где это неуместно.
- Доступен быстрый переход до вражеских кораблей в акватории в квестах губернаторов и портового управления.

Правки

- Включённые подсказки больше не ломают диалоги.
- НПС больше не летают над своим рабочим местом и не исчезают.
- Решена проблема обнуления товаров у торговцев.
- НПС больше не атакуют друг друга случайным образом вне боя.
- Поправлено около 10 эксплойтов.
- Шарль больше не пишет письмо в воздухе во время прохождения “Гамбита”.
- Зикомо больше не левитирует.
- В квесте “В поисках стража истины” исправлен баг с невозможностью захватить корабль по стелсу.
- Правки светящихся текстур в ряде локаций.
- Уменьшен размер шлюпки и теперь она лучше сидит в воде.
- Исправлено много орфографических ошибок.
- Добавлены новые орфографические ошибки.
- Ряд правок багов и недоработок, которые потерялись в наших бордах и теперь я не помню, что там было.

Оставить фидбек или отправить репорт можно в специальной теме.

1.3.3

Обновилась и основная версия игры - добавлены ресурсы, необходимые для работы нового дополнения, а так же новый галеон, доработка ранее добавленных абордажных палуб и решение проблемы исчезающих и летающих НПС.

И... на сегодня всё!

Покупаем дополнение, ставим синие, как карибское море, отзывы.

С наступающим!



Немного скриншотов:







Инструкция от разработчиков, как установить патч 1.3.5 Beta:

К сообщению прикреплен файл: 7291543.jpg (130.6 Kb) · 5883787.jpg (128.7 Kb) · 1595566.jpg (44.5 Kb)


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
NNikolaДата: Воскресенье, 29 Декабря 2024, 01:40 · Сообщение № 67
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 14348


Содержимое сундука: 159
Репутация: 81
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
Вчера, 28 декабря в 23:59, с опозданием более чем на сутки, BlackMark Studio выложили обновление для игры Caribbean Legend под номером 1.3.3, а также новое DLC за отдельную плату под названием Ships Pack (часть 1)

Как я и предполагал, почти 300 рублей (299) rofl

Цитата дмитрий18корсар ()
а "Метку" игрокам, купившим Ранний Доступ за 30к (мне очень жаль этих людей), разрабы так и не дали бесплатно.

Уже на стадии ККС было понятно, что БМС в край ухи объелись! pardon


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль
 
дмитрий18корсарДата: Воскресенье, 29 Декабря 2024, 01:45 · Сообщение № 68
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
Цитата NNikola ()
Как я и предполагал, почти 300 рублей (299)

купил. angry210 angry210 angry210
Цитата NNikola ()
Уже на стадии ККС было понятно, что БМС в край ухи объелись!

зато в ККС не было настолько халтурных ДЛС, как "Божок" и "Метка". crazy crazy Новое ДЛС потом пройду, сейчас (вернее, утром) НИ начну.
З.Ы. Ритуальный нож нифига не оберег, забыли про него. crazy crazy angry angry


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
дмитрий18корсарДата: Среда, 01 Января 2025, 02:08 · Сообщение № 69
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
BlackMark Studio в последний день 2024 года поделились интересными новостями насчёт ребаланса кораблей, который планируется впоследствии реализовать в игре. Подробности ниже.

Цитата
Записки геймдизайнера #1. Слово о кораблях.

Баланс, нерфы, кровь и слезы - вы не узнаете игру.

С новым годом!

Ахой!

Можно было бы накатать целый папирус об итогах года: разбирать количество проданных копий, порассуждать о судьбе скриптов и поддержки моддинга, рассказать о глобальной дорожной карте, в которой помимо 2025 года уже частично расписаны 2026 и 2027.

Но это вряд ли будет кому-то интересно.

Поэтому я просто хочу пожелать нам всем не только счастливого нового года, но и чтобы, несмотря на всю ту дичь, что творится в реальном мире, мы всё ещё находили в себе силы играть и радоваться хорошим играм. BlackMark Studio совершенно искренне постарается поспособствовать тому, чтобы таких игр в мире стало больше.

Очень удачно, что свою главную задачу на 2024 год мы уже выполнили: собрали замечательную команду профессионалов, где каждый точно знает свое дело и находится на своем месте.
Вооруженные вашим фидбеком, с чётким видением будущего игры и поддержкой отличных цифр продаж, мы готовы расти дальше и сделать в следующем году ещё больше.

Современная система управления. Локализации. Улучшения движка и графики. Меньше сливов и рандома — больше фана и интересных выборов. Прорва нового контента.

И уже сегодня о нашем видении баланса кораблей расскажет новый член команды, геймдизайнер Кирилл Гайдар — это будет первый материал из большой серии дизайнерских заметок, которые мы готовим для вас.

Поднять лиселя! Курс на Залив Креативности!

В сегодняшней, дебютной главе записок геймдизайнера, речь пойдет о самой спорной и опасной теме - ребалансе кораблей.

Прошу всех любителей кататься на имбалансных квестовых кораблях отойти от экранов - пощады не будет.

Начнем с небольшого введения.

Корабельный баланс, который призван создавать ажиотаж исследования и необходимость принимать решения, совершать сложные компромиссные выборы, сейчас себя не оправдывает. Все не-квестовые корабли лишены характера и бесполезны, а квестовые - чрезмерно усилены, отчего пользоваться чем-то кроме них в сюжетном режиме бессмысленно.

Перед игроком не стоит компромиссов и интересных выборов - он просто шагает от одного квестового корабля до другого в поисках самого несбалансированного, лишая себя удовольствия выбора и поиска.
Это накладывает отпечаток и на окружающие корабль механики - например, прокачку за стратегические ресурсы, - она требуется пару раз за всю игру.
Ребаланс кораблей задуман так, чтобы решить или ослабить все эти проблемы и вернуть интерес к захвату новых судов, смене флагманов, а также поощрять игрока за использование кораблей соответственно их игровому и/или реальному историческому предназначению, но обо всем по порядку.

Подклассы кораблей.

У каждой посудины, бороздящей Карибы, есть свой исторический прототип и свое предназначение. Какие-то корабли более универсальны, какие-то были созданы строго для одной цели - бомбить укрепления, возить товары или корреспонденцию.

Все изображения в этой статье - тестовые варианты, находящиеся в проработке. Конкретный визуал, описание, цифры и расположение элементов могут существенно измениться.

В игре будет отражено как характеристиками, так и трейтами (о них ниже), разделение на 4 группы:

1. Корабли без специализации.

Хороши одновременно во всем и ни в чем, самые “средние” представители класса. У них нет трейтов и они не отмечены инфографикой, компенсируя свою безликость хорошими характеристиками и возможностью многоцелевого использования.

Хороший пример - шнява.

2. Торговые корабли

Жертвуют калибром, скоростью и количеством орудий в угоду большого трюма. Могут носить неплохой экипаж для ускорения погрузочно-разгрузочных работ. Некоторые представители имеют неплохое вооружение, но все равно предпочитают избегать стычек.

Хороший пример - флейт.

3. Рейдерские корабли.

Жертвуют объемом трюма и прочностью корпуса ради скорости, при сохранении достойного калибра орудий. Предпочитают тактику бей-беги и стремительные налеты с последующим абордажем.

Хороший пример - корвет.

4. Военные суда.

Жертвуют скоростью в обмен на большой калибр и команду, имеют достойный трюм для хранения запасов пороха и бомб, чтобы канонада не смолкала.
Предпочитают сокрушать противника массированным огнем, очищая горизонт от неприятеля тоннами ядер, бомб и картечи. Лучший выбор для больших сражений и бомбардировки фортов.

Хорошие примеры - галеон, тяжелый фрегат.

Корабли были распределены согласно этим специализациям, некоторые из них поменяли класс согласно количеству бортовых орудий, некоторые были полностью перебалансированы.
Во всех этих изменениях есть изрядная доля игровой условности, потому что мы все еще хотим, чтобы было весело.

Вот некоторые примеры:

- Галеон, как некоторые особо внимательные игроки заметили, обзавелся внушительной бортовой батареей, с увеличением количества бортовых орудий до 11, в связи с переводом его в специализацию Военных кораблей.

- Бриг - излюбленный корабль пиратов, но был незаслуженно потерян где-то в 4 классе кораблей. Теперь он переведен в 3 класс с переработкой количества орудий, а также скорости в соответствии с его парусным вооружением.

- В 5 классе был недостаток торговых кораблей, куда в соответствии с мощностью бортового залпа и историческим предназначением была перенесена баркентина.

- Шебеки, учитывая их осадку и предназначение (каботажные работы и разведка) были перенесены в 4 класс с соответствующим ребалансом характеристик.

Это все не считая исключительно числовых изменений, где-то в угоду сбалансированности, где-то ради интересного выбора для игрока. Все их вы увидите в игре самостоятельно, но есть и общие изменения, которые коснулись всех кораблей.

- Средняя скорость кораблей упала почти во всех классах, особенно сильно в 1 и 2. Это замедление коснулось кораблей в разной степени, в зависимости от специализации, и будет меньше всего заметно на Рейдерах. Общая динамика боев упасть не должна, она просто станет более логичной, особенно с учетом правок, уменьшающих потерю скорости от повреждения парусов.

- Количество команды выросло, острее всего на 3, 2 и 1 классах. Теперь между классами есть прогрессия не только в орудиях, но и в необходимом количестве команды для их обслуживания. Сразу успокою паникеров - механика расчета количества команды в тавернах будет изменена (о чем я расскажу в одном из следующих дневников), и будет учитывать это изменение.

- Трюм вырос у всех кораблей примерно на 20-30% (сильнее всего - на Торговых), без изменения веса товаров. Это игровая условность, которая предназначена для уменьшения количества душного микроменеджмента и учета нового количества команды, и сильно не влияет на баланс.

Корабельные трейты.

Каждый корабль, бороздящий Карибское море и обладающий специализацией, будет иметь случайную уникальную черту, соответственно своему подклассу. Эти черты поощряют и усиляют использование сильных сторон кораблей своей специализации.

Разумеется, специализации и трейты можно посмотреть в любом окне с кораблями.

Вот некоторые примеры (конкретные цифры и механика работы могут быть изменены до неузнаваемости):

Торговый.

- Карта течений - увеличивает скорость на глобальной карте на 5%
- Качественная упаковка - заполненность трюма меньше влияет на скорость
- Знак качества - Растет отношение с нацией от успешных торговых сделок, снижает штраф к продаже в колониях наций с хорошим отношением к герою.
- Экстренные лиселя - при значении корпуса меньше 40% скорость увеличивается на 20%.
- Фальшивые документы - увеличенный шанс обмана при плавании под чужим флагом, уменьшена вероятность поимки при заключении сделок с контрабандистами

Рейдер.

- Бей и беги - каждый разряженный борт временно увеличивает скорость корабля
- Мародерство - потопление корабля абордажем восстанавливает прочность корпуса и парусов (мачты не восстанавливаются)
- Быстрый и мёртвый - уменьшает влияние морского разбоя на отношения с нациями
- Брандскугели - ретирадные и погонные орудия наносят периодический урон при попадании

Военный.

- Поворотные лафеты - сектор обстрела увеличен на 7 градусов
- Противооткатная система - каждый последовательный залп одним и тем же бортом увеличивает урон и скорость перезарядки на 6% вплоть до 35%.
- Крушитель фортов - количество уничтоженных пушек для начала штурма форта уменьшено на 15%
- Боевой раскрас - увеличивает цену выкупа, количество и качество ценностей за разграбление колоний, вымогательство и сдачу пленных капитанов.

Теперь вы сможете подобрать корабль, более точно соответствующий вашему стилю игры и подходящий конкретно под ваши задачи. Эти трейты работаю только на флагмане, поэтому держать парк разнообразных кораблей на все случаи жизни станет и интересно, и выгодно.

Всего для начала планируется сделать по 4-5 трейтов на каждую специализацию, кроме универсальных кораблей. Это фундамент для большой и интересной механики, которую можно наполнять контентом в дальнейшем.

Что же до квестовиков - я планирую продолжать практику закрепления характеристик у квестовиков, поэтому трейты для них тоже будут фиксированы.

Проблемы квестовиков

У каждого квестового корабля свои проблемы, которые надо разбирать индивидуально. Какие-то ослаблены, какие-то, наоборот, усилены, но квестовики все еще в среднем лучше большинства кораблей в своем классе, - игрок прикладывает гораздо большие усилия для их добычи, нежели для добычи генераторных кораблей.

Однако, если раньше квестовые корабли были лучше сразу по всем показателям, то сейчас логика такая - любой корабль с подклассом обладает множеством компромиссов, а у квестовых кораблей таких компромиссов меньше. Это значит, что даже ходя на квестовых кораблях, у вас всегда будет шанс найти генераторный корабль лучше и более подходящий под ваш стиль игры.

Тут краткость сестрой таланта не назовешь, давайте обо всех в порядке очереди.

Пинк “Принципио”.

Проблема:

Кроме прикольной отсылки ничего из себя не представляет как ценность для игрока - сама его добыча требует от игрока недюжинных навыков, даже если проходить квест первым делом, и игрок встречает его уже утратившим актуальность. Тут одними правками количества команды не обойдешься.

Решение:

- Переведен в 4 класс с соответствующими характеристиками, в специализацию Военный.
- Это еще и даст хороший корабль ерли-мидгейма для фриплея, аналог фриплейного гамбитника.

Мейфенг, Мираж, Валькирия.

Проблема:

- Огромные статы, особенно сильно завышенная скорость, чересчур большая команда делает три этих награды за голландский гамбит имбовыми и безликими - они лишены недостатков, лучше любого корабля своего класса во всем, кроме, пожалуй, корпуса - но с такими боевыми статами это и не важно. В большинстве своем они еще и лучше кораблей следующего класса.

Решение:

- Понерфить и перебалансить корабли согласно специализациям:
- Мейфенг - более компромиссный Рейдер.
- Мираж - корабль Военной специализации
- Валькирия - ценный корабль без подкласса.

Химера.

Проблема:

- Кошмарно перебаффаный корабль, затмевающий все корабли 4 и 3 класса. Вероятно, единственная по мнению комьюнити ценная награда за прохождения гамбита за Англию и должна быть такой, но по мне со статами переборщили.

Решение:

- Это улучшенный Мираж с увеличенной командой и вооружением, который игрок получает с большим запозданием, поэтому он с небольшими нерфами переведен в 3 класс, где стал хорошим квестовым Рейдером.

Тореро.

Проблема:

- Проблема неактуальности Тореро была решена невероятно завышенными характеристиками, особенно командой и ходовыми качествами. Решение одной проблемы с помощью создания другой - дурная практика.

Решение:

- Перебалансирован как полакр Военной специализации, со сглаженными недостатками военных кораблей своего класса.
- В 3 классе военные корабли представлены в основном неповоротливыми махинами, а тут будет что-то вроде раннего фрегата.

Гриффондор.

Проблема:

- Несмотря на завышенные статы для игрока бесполезен - место его получения очень позднее, и среди своих квестовых сородичей он смотрится весьма болезненно.

Решение:

- Переведен во второй класс, в специализацию Рейдеров с соответствующими статами, и переименован в более логичный тяжелый корвет - его вооружение и ходовые качества делают его актуальным в поздней игре, где он и появляется.

Эль Касадор.

Проблема:

- Тут их сразу несколько, и одни вытекают из других:
- Судно с таким вооружением, размерами и трюмом просто не может двигаться с такой скоростью
- Дедвейт больше чем у торговцев из следующего класса по старшинству.

Решение:

- Переведен во 2 класс в соответствии с размерами, ходовыми и нарративом (это особый заказ для охоты на самых опасных пиратов, среди которых есть владельцы военных кораблей). Класс - военный, облегченная версия тяжелого галеона с более сбалансированными ходовыми, за счет меньшего количества орудий. Хороший компромиссный корабль.

С измененными ходовыми перестанет быть неизбежным противником - он останется ценным опциональным призом для особо лихих капитанов, но при избегании боя будет доступен как опциональный босс-преследователь, если игрок захочет встретиться с ним во всеоружии.

Для особо надоевших испанцам капитанов фриплея внимание со стороны Эль Касадора может стать неприятным сюрпризом.

Фортуна.

Проблема:

- Для сохранения актуальности при получении имеет невероятно завышенные статы, в особенности - команду.

Решение:

- Учитывая мнение комьюнити и место, где игрок получает Фортуну, он был занерфлен не очень сильно, и в основном по команде. Остался во 2 классе. По новой логике, если игрок предпочитает Рейдеры, фортуна должна стать хорошей заменой и улучшением Гриффондора.

Калеуче (Летящее сердце).

Проблема:

- Единственный случай, когда корабль не на своем месте в обратную сторону. Для своих статов и характеристик требует чересчур много навигации, особенно с учетом ограничения штурманов, и по факту без абузов не имеет своевременной сферы применения в игре, практически бессмысленен после получения.

Решение:

- Переведен во 2 класс с ребалансом под специализацию Военных кораблей. Получился хороший лейтовый корабль со своими легкими недостатками по ходовой и свободному месту в трюме.
- Переименован в Линейный галеон.
- После реставрации значительно усиливается и становится одним из лучших судов в игре (и да, мы вернем ему возможность ставить полные кулеврины).

Эклятон.

Проблема:

- Проблема по факту одна - для такого размера, вооружения, трюма и количества команды у него просто безумные ходовые качества.

Решение:

- Учитывая, что ходовая порезана у всего 1 класса, Эклятон остается самым быстрым первоклассником.

И... на сегодня всё. С новым годом, друзья. До скорой встречи.



Немного скриншотов:




Вот мне интересно, нафига нужны все эти заморочки, когда в игре и так всё более-менее нормально работает??? dash1 dash1 dash1
К сообщению прикреплен файл: 9526302.jpg (305.3 Kb) · 3693295.jpg (225.7 Kb) · 0988624.jpg (304.6 Kb) · 4483375.jpg (305.9 Kb)


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
NNikolaДата: Среда, 01 Января 2025, 03:33 · Сообщение № 70
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 14348


Содержимое сундука: 159
Репутация: 81
Местонахождение: Вне сайта
3-й класс подразумевает 30-36 пушек (по логике игры)
Вот хоть 1 бриг с 30+ пушками пусть приведут в пример!

Лавров.жпг


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль
 
дмитрий18корсарДата: Среда, 01 Января 2025, 04:19 · Сообщение № 71
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
Цитата NNikola ()
3-й класс подразумевает 30-36 пушек (по логике игры)

да, но есть те же пинасы с 18-ю пушками, хотя я не знаю, кто на них вообще ходит. dont_know
Цитата NNikola ()
Вот хоть 1 бриг с 30+ пушками пусть приведут в пример!

я бы тоже хотел на такое поглядеть. crazy jokingly
Цитата NNikola ()
Лавров.жпг

именно. Сейчас постараюсь сказать своё мнение насчёт ребаланса каждого квестового корабля. Только с ноута писать неудобно, отвык я от него. angry


Сначала насчёт подклассов. Как я уже говорил, нафига чинить то, что сейчас работает нормально и игроки на это не жалуются??? Подробнее потом скажу, особо не вникал пока.


Так вот, насчёт ребаланса квестовых кораблей.

1. Пинк "Принципио" (квест "Чёрная Метка"). То, что игрок его получает слишком поздно - согласен, сам вчера его брал на 9 или 10 уровне, когда пора бы пересаживаться на что-то поприличнее, но у меня квест с вождём краснокожих ещё не был пройден, а там нужен корабль малого класса. Если они собираются переделывать этот корабль (в т.ч. добавлять орудия, это касается всех кораблей, которые они собираются перепиливать), то я представляю, сколько мороки будет у моделлеров, чтобы изменить внешний вид у кораблей, добавить локаторы для орудий, нарисовать сами орудия и т.д. и т.п. Да и добавлять пинку орудия, когда 16 штук вполне достаточно даже для 4-го класса - смысла нет. Уж лучше калибр увеличить.


2. "Гамбитные" корабли. Очень рассмешила эта фраза:
Цитата
Огромные статы, особенно сильно завышенная скорость, чересчур большая команда делает три этих награды за голландский гамбит имбовыми и безликими - они лишены недостатков, лучше любого корабля своего класса во всем, кроме, пожалуй, корпуса - но с такими боевыми статами это и не важно. В большинстве своем они еще и лучше кораблей следующего класса.

эээ... ну так "гамбитные" корабли и создавались как "промежуточные" между начальными кораблями (люггером/шлюпом) и "третьеклассниками" (Тореро, Эль Касадором). Насчёт "лишены недостатков" - я пацталом, ибо это говорят разработчики, которые сначала пытаются максимально оказуалить игру, а потом, осознав, что большинство кораблей игроки вообще не используют, решают всё переделать и вернуть в игру хардкор в виде этого т.н. "ребаланса". Я ещё не отошёл от одного из их прошлых дневников, где они обещали ускорение времени выпилить. Вангую, что если это произойдёт, игру не то что хейтить будут в разы больше, её под негативными отзывами по поводу всего этого васянства просто похоронят ниже морского дна. К тому же, квестовые корабли и должны быть лучше остальных, ибо их получить сложнее, чем "обычные", по-моему, тут всё логично. Но идём дальше.


3. Военный кеч "Химера" (квест "Длинные тени старых грехов"). Опять-таки, очень долго смеялся над тем, что он "перебафанный". Зачем тогда в игру вводить имбовый корабль, который, к тому же, доступен только после прохождения Гамбита за Англию, т.е. далеко не самой лучшей ветки Гамбита в плане наград (Книппель теряет свою актуальность как канонир, ибо после 10-12 ранга можно без проблем слить оффа-канонира примерно с теми же статами). Единственное утешение - перк "Бомбардир", который, однако, также особо не нужен, т.к. в игре есть сразу три оберега "Молот Тора", которые исключают вероятность взрыва орудий. А если у игрока пока нет оберега, или тип ГГ любой, кроме "Стрелка", то время от времени снимать/заменять орудия - вообще не проблема, тем более, что у многих ещё с ГПК осталась такая привычка.


4. Тяжёлый полакр "Тореро" (квест "Под Чёрным Флагом"). Опять-таки нафига сначала впиливать то, что потом всё равно выпилится??? Насчёт неактуальности - он вполне себе годится для боёв средней сложности, я много на нём ходил после "Саги", что в ККС, что здесь. Поэтому насчёт его неактуальности - это бред.


5. Малый фрегат "Гриффондор" (квест "Защита Сен-Пьера"). Я пацталом от того, что его собираются перевести во второй класс, но при этом обзовут "тяжёлым корветом". Мне вот интересно, с каких это пор корветы в Корсарах стали считаться 2-м классом, когда даже в КПС был ТК и он там был 3-го класса, а не 2-го.


6. Испанский галеон "Эль Касадор" (ПЧФ). Смеялсо с этого ляпсуса:
Цитата
Судно с таким вооружением, размерами и трюмом просто не может двигаться с такой скоростью

согласен - не может. Но когда ГГ на своём корабле пытается удрать от этого корабля - он скриптово развивает скорость торпедного катера и уйти от него очень и очень сложно (если игрок не хочет заморачиваться с его абордажем).


7. Быстрый фрегат "Фортуна" (квест "В поисках Стража Истины"). Тут соглашусь по поводу кол-ва команды - её реально дофига (после бермудства на неё влезает 700+ рыл, жирновато для "второклассника").


8. Военный корабль "Калеуче" (квест "Калеуче"). Тут снова угораю над разрабами, но немного по другому поводу, а именно, над тем, что они признали, что необходимость иметь в команде штурмана с Навигацией 100 - такое себе, но при этом они не хотят понять то, что невозможность встретить штурмана в таверне с Навигацией выше 75 - это лютое васянство. Насчёт того, что можно будет ставить на него полные кулеврины, т.е. 36-фунтовые кулеврины, являющиеся самыми дальнобойными орудями в игре - иметь их на корабле 2-го класса нелогично, учитывая то, что кулеврины ставятся исключительно в порты, предназначенные для 42-фунтовок (на данный момент это именно так реализовано). Если же это поменяют, то вновь возникнет тот же самый вопрос, только уже наоборот - нафига что-то выпиливать, чтобы потом впилить обратно???


9. Линейный корабль 3-го класса "Эклятон" (квест "На службе Отечеству"). Почему сразу он не был сделан более медленным, как и полагается линкору - непонятно.


Вообще, я всё больше убеждаюсь в том, что все эти "механики", "ребалансы" и прочая-прочая - это просто "симуляция бурной деятельности", когда реальные проблемы не убраны, несмотря на фидбек от коммьюнити, а то, что ещё более-менее хорошо работает и на что никто никогда не жаловался - с какой-то стати выпилится и будет либо слишком сильно усложнено (при этом изначально игру старались оказуалить, а сейчас пошёл обратный процесс), либо поломано напрочь.


Ну, вроде всё... pardon


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
NNikolaДата: Среда, 01 Января 2025, 13:34 · Сообщение № 72
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 14348


Содержимое сундука: 159
Репутация: 81
Местонахождение: Вне сайта
дмитрий18корсар, как ты в такой простыне без матюгов обошелся? rofl

Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль
 
YanisDДата: Среда, 01 Января 2025, 15:57 · Сообщение № 73
КОРАБЕЛЬНЫЙ МАСТЕР
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 5067


Содержимое сундука: 136
Репутация: 56
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
Ну, вроде всё...


Хорошо, что не успел привыкнуть и полюбить какой либо кораблик. Но тащит Бриг на ранг выше, странное решение. Могли бы сразу мою имбу Бригантину добавить rofl

Чета мне это напоминает какой нибудь free-two-play игру, где нерфят/апают, вводят новые фичи не всегда к месту. g


Per aspera ad astra
 
дмитрий18корсарДата: Среда, 01 Января 2025, 16:41 · Сообщение № 74
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
Цитата NNikola ()
дмитрий18корсар, как ты в такой простыне без матюгов обошелся?

да я тяпнул так, что все матюги позабыл. crazy rofl
А если серьёзно - пока я по факту не увижу это васянство, особо матюгаться не стоит. Но вероятность того, что оно будет реализовано, очень высокая. crazy crazy crazy Вот на то васянство, которое уже есть в игре и могут пойти матюги, хотя мне самому это противно. pardon
Цитата YanisD ()
Хорошо, что не успел привыкнуть и полюбить какой либо кораблик

Калеуче самый лучший кораблик. bravo bravo
Цитата YanisD ()
Но тащит Бриг на ранг выше, странное решение.

тут ко всему полно вопросов. crazy crazy
Цитата YanisD ()
Могли бы сразу мою имбу Бригантину добавить

Валькирия получше будет, ИМХО. g
Цитата YanisD ()
вводят новые фичи не всегда к месту

вот и я о том же.


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
NNikolaДата: Среда, 01 Января 2025, 18:24 · Сообщение № 75
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 14348


Содержимое сундука: 159
Репутация: 81
Местонахождение: Вне сайта
Цитата YanisD ()
Могли бы сразу мою имбу Бригантину добавить

Бригантина с 30 пушками 48-ф и перезарядкой в 10 сек.
И чтоб наверняка, по паре 3-4 трубных торпедных аппарата по каждому борту!!!

Цитата дмитрий18корсар ()
Валькирия получше будет, ИМХО.

Бригантина с Красными парусами!!!
На ней ГМ ходил, который "Тазовар" потопил в одном из рейдов!!! rofl


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль
 
дмитрий18корсарДата: Четверг, 02 Января 2025, 15:07 · Сообщение № 76
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
Цитата NNikola ()
Бригантина с 30 пушками 48-ф и перезарядкой в 10 сек.
И чтоб наверняка, по паре 3-4 трубных торпедных аппарата по каждому борту!!!

это слишком имбово. dont_know jokingly
Цитата NNikola ()
Бригантина с Красными парусами!!!
На ней ГМ ходил, который "Тазовар" потопил в одном из рейдов!!!

там КК был, а не Тазовар. pardon


Теперь по сабжу. Сильно сомневаюсь, что игрокам зайдёт новая система "ребаланса" кораблей, который нафиг не нужен, ибо и так всё работает относительно нормально. Зачем велосипед изобретать? dont_know Всё равно игроки будут ходить на тех квестовых кораблях, которые считают самыми лучшими. Если же "обычные" корабли будут превосходить квестовиков, то использовать последние практически теряет смысл, что в Корсарах очень нелогично и неправильно, думаю, что абсолютное большинство игроков со мной согласятся.


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
дмитрий18корсарДата: Пятница, 17 Января 2025, 22:50 · Сообщение № 77
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
BlackMark Studio в очередной раз поделились новостями насчёт ребаланса кораблей, который планируется впоследствии ввести в игру. Подробности - чуть ниже.

Цитата
Записки геймдизайнера #2. Скорость и экипаж. Полный ребаланс скорости, переработка ветра, новая механика набора рекрутов.

Новый порядок

Поднять лиселя, курс на залив креативности!

На связи Кирилл, я вас категорически приветствую.

31 декабря мы опубликовали первый из серии дневников, касающихся нового вектора развития игры и ее геймплея.

Он вызвал ожесточенные споры среди комьюнити, в первую очередь вокруг нового баланса кораблей, а если точнее - вокруг скоростей. Многие горевали над тем, что их любимчикам подрезали крылья, и это было ожидаемо, но были и конструктивные мнения, к которым мы прислушались.

В этом дневнике я расскажу о работе с комьюнити, новой системе скорости и новой механике расчета рекрутов в тавернах, но прежде хочу отдельно отметить - ваше мнение важно, и мы его учитываем.

Каждому свое

Любые серьезные перемены в проекте всегда встречаются в штыки той частью аудитории, что привыкла к старому. Это база работы в игровой индустрии.

Однако игра будет меняться, иногда меняться радикально, вплоть до финального патча, потому что игре нужны эти изменения. Мы прекрасно понимаем, что они не всем по душе, поэтому приняли решение позволить тем, кого все устраивает, остаться со старым балансом и механиками, вместо того чтобы отправиться вместе с нами в неизведанные, волнующие моря нового.

Более подробная информация будет в отдельном дневнике, который появится совсем скоро.

Полная переработка скорости

Истинная проблема

Ребаланс скоростей, призванный ослабить дисбаланс между кораблями и придать им характер, обострил и обнажил более важную проблему.

За чрезмерно усиленными квестовыми кораблями и галеонами-моторными лодками крылась нерабочая механика скоростей и типов парусов у кораблей.

В игре на текущий момент существуют корабли с косыми парусами, обладающие малой осадкой, большой скоростью и способные ходить под любыми углами к ветру, и корабли с прямыми парусами - обладающие в среднем меньшей скоростью, имеющие огромные штрафы при несоответствии ветра и курсового угла, и, как правило, более неповоротливые.

В такой ситуации совершенно непонятно, зачем корабли с прямыми парусами вообще строить, если они во всем проигрывают.

Власть математики

Проблему мы обозначили, но что с ней делать?

Как и всегда в больших и сложных системах, проще все выбросить и сделать заново, чем разбираться в запутанных взаимосвязях.

Я выкинул все скорости, и сделал кораблям новые по следующей логике:

- Каждый корабль имеет определенную базовую скорость
- Базовая скорость определяется классом, подклассом корабля и развитием его парусного вооружения по отношению к массе
- Базовая скорость имеет тенденцию плавно расти к 3 классу и плавно опускаться к 1
- В зависимости от курсового угла (т.е. от того насколько корабль круто ходит к ветру) скорость получает бонус или штраф, растущий нелинейно
- Квестовые корабли, как произведения искусства, имеют повышенную базовую скорость по сравнению с генераторными аналогами

Теперь корабли с косым парусным вооружением компенсируют свое преимущество по курсу более низкой скоростью, а корабли с прямыми парусами при попутном ветре развивают самую большую скорость.

Динамика боя

Изменения скоростей нельзя воспринимать отдельно от остальных изменений механик, которые влияют на скорости кораблей в боях.

Мы слегка ослабили штраф от курсового угла, что усилило различия и подчеркнуло сильные стороны судов с косыми и прямыми парусами.

Помимо этого, мы изменили динамику набора штрафа к скорости от повреждения парусов. Теперь суровый штраф к скорости появляется вместе с серьезными повреждениями парусов и потерей парусности.

Итоги

На этот раз обойдемся без таблицы - она, вероятнее всего, невообразимо поменяется к релизу. Основные боли были услышаны.

Новая система будет ставить перед игроками много интересных выборов и поощрять исследования в области тактики морских боев.

- Средняя скорость кораблей практически не упала (где-то даже выросла за счет системы базовых скоростей)
- Тип парусов кораблей теперь действительно влияет на тактику, жестокость ветра уменьшилась
- Пара пропущенных в паруса ядер не так страшны. Ловить на полных парусах бортовой залп книппелями - да

Таким образом, бои стали даже быстрее.

Расчет рекрутов в таверне

Как и было обещано, рассказываю про новую систему расчета рекрутов в таверне.

Старая формула работала довольно плохо - набирать рекрутов на большие корабли было очень тяжело и игрок никак не мог повлиять на количество матросов в таверне. Самый большой эффект в формуле оказывал дневной рандом и сложность.

Забеги по 10-12 колониям чтобы набрать матросов не кажутся интересным занятием, особенно учитывая увеличенное количество матросов в ребалансе, вследствие чего формула претерпела изменения.

На количество матросов оказывают влияние следующие факторы:

- Ранг игрока
- Отношение с нацией игрока в конкретном порту
- Навык Харизмы
- Честь игрока и дневной рандом

Приводить формулу не вижу смысла - без длительных пояснений механики ее работы она останется непонятной, приведу лишь общие постулаты.

В первую очередь, мы расширили рамки по количеству людей в тавернах, с минимумом примерно в 20-30 матросов и заканчивая максимумом в ~250. Это шаг в сторону игровой условности, но в эти числа все еще можно поверить.

В формулу заложен как пассивный рост, так и возможность для целенаправленного роста (прокачка отношений с нацией), а также для разгона.

Надевание предметов, увеличивающих харизму, перед входом в таверну, позволяет выйти за рамки и выжать еще больше матросов из таверны.

Это изменение демонстрирует путь развития для игры - там, где это возможно, мы стараемся дать возможность для применения своих навыков всем слоям аудитории - как новичкам, так и хардкорным игрокам.

Помимо этого, мы обновим экран найма, чтобы все эти модификаторы и их влияние были видны. Теперь количество матросов станет более прогнозируемым. Это также соответствует нашему курсу на повышение читаемости игровых механик.

Иногда инфографики недостаточно для того чтобы понимать, почему одни цифры красные а другие зеленые. Для таких случаев доступна подсказка.

Заключение

Большое спасибо за внимание и увидимся в следующих дневниках!

Будем с нетерпением ждать вашего мнения в комментариях здесь, в Телеграме или в каналах в дискорде.

Кирилл, Black Mark Studio.


Скриншот нового окна найма матросов в тавернах:





Ну вот не понимаю я, зачем нужны все эти нововведения и ребалансы, когда текущее положение дел большинство игроков устраивало??? crazy crazy dash1 dash1
К сообщению прикреплен файл: 0083962.jpg (91.6 Kb)


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
дмитрий18корсарДата: Суббота, 15 Февраля 2025, 20:37 · Сообщение № 78
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
BlackMark Studio в первую годовщину выхода игры Caribbean Legend поделились новостями насчёт дальнейшей разработки игры. Безусловно, главным событием для мододелов, интересующихся игрой, стало открытие скриптов. Все подробности - ниже.

Цитата
Ахой!

Год назад родилась Карибская Легенда. Годовщины обычно подразумевают подведение итогов, но в этот раз этого делать не будем, поскольку всё только начинается и мы только-только взяли разбег.

И вообще, единственный итог, который сейчас имеет значение – это то, что у нас сформировалась самая лучшая команда и самое лучшее коммьюнити, и их стараниями игра за этот год невероятно преобразится. Начинаем уже сегодня.

В меню:

- Релиз патча 1.3.5
- Открытие скриптов и поддержка моддинга
- Запуск беты 1.3.7
- Первая версия нового управления и камеры
- Локализации
- Дорожная карта на следующие 12 месяцев

1.3.5

Патч наконец-то выходит из беты и уже доступен всем! Спасибо тем, кто не побоялся зловещей приставки beta и даже успел пройти игру на ней. Все ошибки отловили. Новая игра не нужна.

Про сам патч уже было сказано много, а полный список изменений вы можете найти здесь. Из самого важного: улучшение графики, новые корабли и абордажные палубы, переработана линейка квестов "Под Черным Флагом", и скорость на глобальной карте стала не такой душной.

В целом ничего нового для тех, кто уже участвовал в бета-тестировании. Но есть нюанс.

Мы открыли скрипты.

Поддержка модов

Начиная с сегодняшнего дня любая версия в Steam будет идти с открытой папкой Program. А это значит, что вам доступен неограниченный моддинг: вы можете добавить любой новый контент в игру или изменить старый.

Инструкция, как заливать моды в Steam, доступна тут. В будущем мы надеемся превратить эту wiki в полноценное руководство по моддингу и выкладывать туда плагины, Blender-проекты и вообще любые средства разработки. Где-то через месяц уже начнём. Таким образом соберется полноценный мод-кит, доступный даже для новичка.

Тема моддинга серьезная, поэтому давайте немного на ней задержимся и зафиксируем новый порядок вещей.

Для мододелов:

- В игре пока нет модульной системы, очереди загрузки и слияния файлов. Соответственно, любой патч или даже фикс может сделать ваш мод нерабочим
- Моды могут требовать новую игру или поддерживать не все языки игры. Пожалуйста, прописывайте на своих страницах такие нюансы
- Вы можете монетизировать свое творчество любым способом, пока мод доступен для скачивания в нашем Steam Workshop
- Если ваш мод конфликтует с другим, попробуйте договориться друг с другом о создании версий совместимости
- Если вы считаете, что ваша работа достойна звания официального DLC или даже отдельной игры, свяжитесь с нами
- Если ваша работа нарушает чьи-то авторские права, мы оставляем за собой право снять её с площадки

Для игроков:

- Любой установленный мод, каким бы он ни был, может и будет вызывать баги и вылеты. Ставьте на свой страх и риск
- Если вы поставили моды и в вашей игре возникают технические проблемы, обращайтесь к создателям модов на соответствующих страницах
- Поддерживайте любимые моды, ставя лайки в Steam Workshop. Таким образом вы помогаете и авторам, и развиваете платформу в целом

Со своей стороны мы тоже предпримем несколько важных шагов:

Мы больше не выпускаем скрытые хотфиксы. Теперь любой патч, каким бы малым он ни был, будет получать соответствующую новость со списком изменений. Выходить хотфиксы будут реже, зато таким образом мы сможем облегчить жизнь авторам модов

Любой крупный номерной патч, начиная с 1.3.5, будет оставаться доступным всегда – в отдельной ветке Steam. Это позволит вам играть с любимыми модами до тех пор, пока авторы не адаптируют их под новые версии

Раз в квартал мы будем выбирать самый популярный мод и выдавать его автору денежный приз. Начнем с малого: тот мод, который выйдет после 15 февраля в Steam Workshop и наберет больше всего лайков к маю, получит $1000 призом

Раз в месяц мы будем выбирать самые топовые работы и активно подсвечивать их в новостях, поддерживая лучших авторов

Мы больше не чиним сейвы. Даже до открытия скриптов половина из них шла со следами взлома Artmoney и т.д. Что будет после открытия скриптов – страшно представить

Репортить баги и вылеты все так же можно в соответствующих темах в Steam и Discord – в последнем на канале #техподдержка сняты все ограничения и писать там может теперь каждый.

Если вам очень надо починить свой сейв, попробуйте обратиться к людям в Discord с ролью @Modmaker. Самых активных волонтеров мы будем поощрять – пока не знаю как, но что-нибудь придумаем.

Главная причина, по которой мы открыли скрипты только сейчас, – уже с патча 1.4 игра начнет очень сильно и необратимо меняться, и мне бы не хотелось ограничивать тех людей, кому наше видение может стать не по нраву.

Кстати, о необратимых изменениях

1.3.7

Промежуточный бета-патч 1.3.7 доступен в отдельной ветке Steam. Инструкция, как получить к ней доступ, – ниже.

Изменений ровно два. Зато каких!

- Новое управление и камера
- Ни одна сторона игры не получала настолько разгромных отзывов, как танковое управление с камерой.

И вполне заслуженно:

- Вместо исследования локаций мы носились на ускорении, бешено вращая персонажей камерой
- Вместо фановых сражений мы почти не видели противника за спиной персонажа и убирали оружие для того, чтобы растолкать болванчиков
- Стрельба была однокнопочной
- Многих укачивало
- Персонаж ходил как по рельсам

Система не менялась уже лет двадцать, и большинство опытных игроков уже привыкло, хотя для любого более-менее не погруженного в серию игрока эти проблемы очевидны и неприемлемы. Но если мы хотим, чтобы у Корсаров было будущее, начинать надо именно с управления.

- Персонаж ходит по всем осям, а игрок может свободно вращать камеру
- Доступны две перспективы камеры: от плеча и по центру
- Добавлен спринт. В мирном режиме он позволяет не пользоваться ускорением времени, убивающим погружение в игру. В боевом режиме за счет траты энергии позволяет расталкивать - врагов, не убирая оружие
- Союзников можно расталкивать и без спринта
- Добавлен режим прицеливания. Чем лучше вы подготовите прицел, тем больше урона нанесете огнестрельным оружием
- Добавлен быстрый выстрел – наносит меньше урона, но стал намного быстрее

Что говорить – просто посмотрите двухминутный ролик ниже. Сотни новых анимаций и человеко-часов спустя.

Из плохих новостей: Элен МакАртур будет временно вырезана из списка главных героев. Она вернется обратно, как только мы сделаем ей анимации и адаптируем под новое управление.

Обязательно попробуйте бету и пишите о своих впечатлениях. Чем больше отзывов об управлении мы соберем сейчас, тем круче она выйдет по итогу.

Немецкая локализация

Первая из запланированных дополнительных локализаций. Мы перевели 97% диалогов в игре на немецкий и скоро добавим еще испанский и польский. Всего планируется добавить следующие локализации:

- Немецкий
- Испанский
- Польский
- Французский
- Итальянский
- Бразильско-португальский
- Украинский
- Китайский

Если вам интересно ввязаться в это дело, вы серьезно настроены и хотите помочь нам, например, с украинским, присоединяйтесь к отдельному Discord-серверу. На следующей неделе там будут размещены все инструкции.

Дорожная карта

А теперь парад годноты и картинок! Полный список бесплатного контента, который мы запланировали на следующие 12 месяцев – до 15 февраля 2026.

Корабли:

- Шнява
- Казадор
- Калеуче
- Восстановленный Калеуче
- Бриг
- Ост-индиец
- Фрегат
- Тяжелый галеон
- Французский линейник
- Испанский линейник

Локации:

- Абордажная палуба 3 ранга: корвет vs пинас
- Абордажная палуба 2 ранга: фрегат vs тяжелый галеон
- Абордажная палуба 2 ранга: фрегат vs ост-индиец
- Абордажная палуба 1 ранга: француз vs испанец
- Универсальная абордажная палуба
- Новая каюта
- Новый Порт-Рояль и его секрет
- Несколько небольших новых интерьеров для квестов
- Улучшение текстур и освещения для всех старых интерьеров

Персонажи:

- Доработанная модель Томми Айронса
- Новая модель Шарля
- Новая модель Диего
- Новая модель Вильяма
- Новая модель Элен
- Доработка модели Мэри

Квесты:

- 20 новых мини-квестов и событий
- Большой личный квест Мэри
- Новый финал ветки за Тайную Организацию
- Эпилог сюжета Шарля де Мора
- Адаптация личного острова Исла-Мона для режима свободной игры
- Адаптация Калеуче для режима свободной игры
- Адаптация Гамбита и личных квестов офицеров для режима свободной игры

Механики и прочее:

- Доработка системы смены кнопок управления
- Шляпы (всего 9), улучшают характеристики и могут носиться игроком и офицерами
- Подсветка не поддерживающихся сейвов
- Подсветка предметов, НПС и сундуков
- Новая Мартиника и обучение
- Новая логика энергии
- Более разумное использование и распределение лечилок
- Новая система кладов – за записками и событиями
- Новая формула найма команды
- Полный ребаланс кораблей – с сабклассами и трейтами
- Переделанная система генерации – более иммерсивная, без залипаний и делающая каждое прохождение по-настоящему разным
- Новая система скрытности, позволяющая обходиться без рандома и сливов
- Ребаланс бумажных патронов и ручного оружия
- Ребаланс боеприпасов, оружия и пороха в море
- Новые звуки и логика артиллерии, оружия, моря и окружения
- Лента новостей в окне лаунчера
- Новая экономика и глобальный ребаланс цен и денег
- Несколько новых предметов
- Несколько новых анимаций в городах
- Доработка движка
- Правки старых багов

DLC

Ships Pack 2-5

Следующее мини-дополнение этой серии выйдет уже в марте и расскажет о нелегкой судьбе профессионального кладоискателя, капитана шнявы "Бет". Каждый пак постепенно проливает свет на страшную и глобальную историю, связывающую всех этих неординарных капитанов, и добавляет в игру уникальный корабль, босс-файт, а также мощные сеты предметов.

Итого: еще 4 корабля, 9 предметов, пара локаций и персонажей.

Проект "OtE"

Большой аддон, который вырос из идеи добавить в игру новую сверх-локацию сравнимой с Городом Потерянных Кораблей, с уникальным геймплеем и логикой, и доступный как в сюжете, так и во фриплее. Вас ждут новые механики, персонажи, несколько сложных локаций, корабль, предметы и, разумеется, новый романтический интерес. Сапфир и рубин у нас уже есть. Возможно, этот изумруд их ещё затмит.

И... на этом всё. Год пролетит быстро. Чувствую, в следующую годовщину, 15 февраля 2026 года, у нас с вами будут очень интересные итоги и серьезный разговор. Как обычно, от вас требуется самое сложное: играйте, делайте крутейшие моды и ставьте синие, как карибское море, отзывы.

Удачной охоты. С праздником, Корсары!



Немного скриншотов...



...и видео:




Насчёт вот этого:
Цитата BlackMark Studio ()
Кстати, о необратимых изменениях

Цитата BlackMark Studio ()
Новое управление и камера

у меня даже матюгов никаких не находится, как описать это позорище. crazy crazy Чуть погодя, наверное, видос запишу, чтобы показать это "нечто". crazy crazy Пока видоса нет, могу сказать только то, что НАСТОЛЬКО ПОЛОМАННОЙ КАМЕРЫ в Корсарах ещё никогда не было, они походу просто из Легаси её адаптировали сюда и всё. dash1 dash1 Насколько я понял, положение камеры можно поменять, но нахрена, вот реально, НАХРЕНА нужно было вообще её переделывать??? dash1 dash1 dash1


А вот и видос:



crazy crazy
К сообщению прикреплен файл: 3889300.jpg (128.3 Kb) · 2611604.jpg (215.7 Kb) · 8754337.jpg (335.7 Kb) · 3125726.jpg (421.3 Kb) · 0833764.jpg (125.0 Kb) · 2404965.jpg (350.7 Kb) · 9871149.jpg (400.2 Kb) · 3772296.jpg (305.1 Kb) · 4134547.jpg (72.2 Kb) · 8564064.jpg (121.3 Kb)


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
NNikolaДата: Суббота, 15 Февраля 2025, 23:57 · Сообщение № 79
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 14348


Содержимое сундука: 159
Репутация: 81
Местонахождение: Вне сайта
Зато скидку 50% выкатили!
Теперь всего 999 рублей!!!
Но...



jokingly


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль
 
дмитрий18корсарДата: Воскресенье, 16 Февраля 2025, 00:06 · Сообщение № 80
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
Цитата NNikola ()
Зато скидку 50% выкатили!
Теперь всего 999 рублей!!!

а также 25% скидку на Божка с Меткой, а также 10% на первую часть ДЛС из 5 частей (сорри за тавтологию). crazy crazy Фейс вообще несущественной проблемой кажется после такой камеры. crazy crazy
Цитата NNikola ()
Но...

если бы я знал, что игру НАСТОЛЬКО испоганят всякой хренотенью - наверное, не купил бы её.
Пойду по квестам из Мод-пака прохождение писать, утомила игра.


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
NNikolaДата: Воскресенье, 16 Февраля 2025, 01:24 · Сообщение № 81
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 14348


Содержимое сундука: 159
Репутация: 81
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
а также 25% скидку на Божка с Меткой, а также 10% на первую часть ДЛС из 5 частей (сорри за тавтологию)

Весь набор сейчас всего то 1 949.40!



PS Для спарвки: Manor Lords - 1499 (без скидки), Baldur's Gate 3 - 1599 (по скидке, 1999 - без скидки), Jagged Alliance 3 - 1999 (без скидки)


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль
 
дмитрий18корсарДата: Воскресенье, 16 Февраля 2025, 01:32 · Сообщение № 82
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
Цитата NNikola ()
Весь набор сейчас всего то 1 949.40!

Цитата NNikola ()
Для спарвки: Manor Lords - 1499 (без скидки), Baldur's Gate 3 - 1599 (по скидке, 1999 - без скидки), Jagged Alliance 3 - 1999 (без скидки)

они сказали у себя в Дискорде, что не считают чем-то зазорным просить по 300 тугриков за каждую часть этого ДЛС (вроде уже упоминал об этом). А с патчем 1.5 выйдет ещё какое-то большое ДЛС, которое будет стоить тугриков 500 (скорее всего, больше). Это ж получается, что к версии 2.0 игра будет стоить косарей 6-7 как минимум, а сделана она на древнем, как говно мамонта, движке (хоть и чуть улучшенном), вылеты и кучу мелких (и не очень мелких) багов никто не отменял. crazy crazy


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
дмитрий18корсарДата: Суббота, 08 Марта 2025, 22:39 · Сообщение № 83
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
BlackMark Studio поделились новым Дневником Разработки игры, на этот раз речь шла про новую механику кладов. Все подробности - ниже.

Цитата
Ахой!

Поднять лиселя, курс на залив креативности! На связи Кирилл, я вас категорически приветствую.

В этом дневнике речь пойдет о механике, которую ожидают и любят в каждой игре про пиратов - клады. Она давно нуждалась в переработке и пересмотре и ждала своего часа, пожалуй, дольше всех остальных механик вместе взятых.

Проблематика

Клады - овеянная романтикой, тайной и жаждой исследования тема, и игровая реализация должна отражать это. Так как сам процесс поиска кладов на текущий момент перерабатывать нет возможности, мы будем работать над содержанием.

Скажите, что вы ожидаете увидеть в спрятанном сокровище, проплыв пол архипелага в его поисках:

Что-то ценное и иммерсивное, рассказывающее историю и похожее на то, что действительно мог бы спрятать живой человек

ИЛИ

30 катласов, 20 гвоздей

Я больше склоняюсь к первому, но в игре реализовано второе - и это проблема.

Вторая проблема - неравноценность наград. Разброс у содержания кладов слишком велик, и игрок никак не может на него повлиять, кроме перезагрузок в момент взятия карты. Тебе может повезти и ты в самом первом кладе найдешь классные вещи, а можешь несколько кладов подряд находить только мусор.

Генерация клада

Мы пойдем по порядку, и начнем с момента взятия карты. Теперь клады - не простой генератор случайных чисел, теперь это сложный и мудреный генератор случайных чисел с кучей условий.

- В момент генерации клада при подборе карты игра проверяет множество параметров, среди которых:
- Уровень карты (простая она или собранная из половинок)
- Навык везения
- Количество выкопанных кладов до этого
- Наличие перка счетовода

На основе этих параметров вычисляются границы уровней клада, после чего из них выбирается случайный. Уровни кладов, в свою очередь, определяют относительную ценность кладов и перечень предметов, которые могут и не могут в них сгенерироваться. Всего этих уровней 15, и набор предметов для каждого уровня подобран вручную, чтобы выглядеть как можно более иммерсивно.

Таким образом, копание кладов из умеренно полезного побочного занятия превращается в профессию, в которой можно совершенствоваться. Чем больше копаешь кладов - тем ценнее они становятся, а усилив свой показатель везения и взяв карту более высокого уровня, можно прыгнуть сразу через несколько уровней. Счетовод же вообще становится идеальным выбором для поиска ценностей в кладах, так как значительно быстрее добирается до высоких уровней. Добраться до высоких уровней клада не так просто, но награда того стоит.

Генерация содержимого

Как я уже писал выше, для каждого уровня кладов существует свой набор предметов для генерации, но что это за предметы?

В общем случае, содержание кладов делится на 4 секции. Внутри каждой секции в кладе есть определенное количество слотов, которые с разной вероятностью могут быть заполнены предметами, доступными на текущем уровне клада. Предметы генерируются таким образом, чтобы клады получались максимально разнообразными - вытащить 2 одинаковых предмета из 2 кладов подряд практически невозможно. Некоторые предметы могут встретиться всего 1 раз, но это довольно редкое исключение. Перк счетовода повышает вероятность заполнения слотов, и средняя ценность кладов у счетовода будет выше.

Экипировка

В эту категорию входит рукопашное и огнестрельное оружие, броня, подзорные трубы и шляпы. Отдельного упоминания стоит то, что в режиме свободной игры квестовые предметы из сюжетного режима можно добыть в кладах. Например, катана может встретиться с 11 по 14 уровень. В каждом кладе может быть заполнено от 1 до 3 слотов экипировки.

Ценности

К этой категории относятся деньги, украшения, жемчужины, драгоценные камни, предметы для крафта, золото и дублоны. На высоких уровнях клада можно найти экстремально ценные предметы - стрелы, бомбы, мангаросу и кое-что очень особенное. Заполнено может быть от 1 до 5 слотов ценностей.

Специальные предметы

К этой категории относятся карты, обереги, обрывки карт сокровищ, песочные часы, хронометры и так далее. Все амулеты поделены на степени их ценности для игрока на разных этапах игры и имеют нижний порог по уровням для появления, но при этом не имеют верхнего. Например, святая вода и пороховой тестер могут выпасть на любых уровнях кладов, от 1 до 15. Заполнено может быть от 1 до 4 слотов, плюс 1 дополнительный слот для половинки карты сокровищ, если она может появиться.

Лорные предметы

В этом разделе всегда будет лежать один предмет - записка из клада. Мы подготовили множество небольших историй, где-то забавных, где-то грустных, которые игрок сможет собирать и коллекционировать в специальном документе в журнале. Каждая из этих записок встречается всего 1 раз, и за сбор всех из них игрок сможет получить достижение.

Заключение

Мы надеемся сделать охоту за кладами захватывающей и уникальной насколько это возможно, как оно того заслуживает, и подчеркнем это в будущем DLC. Пишите свое мнение в Discord или в Telegram, и увидимся в будущих дневниках!

Кирилл, Black Mark Studio




Немного скриншотов:





Пожалуй, это единственная обещанная новая механика на данный момент, которая на словах кажется интересной. Посмотрим, что будет на деле. g
К сообщению прикреплен файл: 2535452.jpg (297.6 Kb) · 5195613.jpg (307.9 Kb) · 9670478.jpg (182.1 Kb) · 8640250.jpg (276.0 Kb) · 9601206.jpg (180.4 Kb) · 5751000.jpg (219.1 Kb)


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
дмитрий18корсарДата: Четверг, 13 Марта 2025, 21:01 · Сообщение № 84
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
BlackMark Studio выпустили обновление для игры (бета-версию 1.4) и поделились интересным Дневником Разработки. Подробности - чуть ниже.

Цитата
Ахой!

В меню:

- Патч 1.4 beta уже доступен.

- Новое управление готово.

- Много нового.

- Помимо немецкого, добавили поддержку испанского, французского и польского.

- Новая игра не требуется.

- Доступ - как обычно. Выбирайте версию 1.4.

Патч 1.4 изначально планировался как промежуточное обновление, призванное решить две крупные проблемы игры, от которых мы все страдаем уже год: танковое управление и неудобное переназначение клавиш. Первое просто убивало игру с первых секунд для огромного количества людей, второе сильно ограничивало левшей, да и просто не соответствовало современным стандартам удобства. Обе проблемы решены: управление стало современным и динамичным, а клавиши теперь можно настраивать под себя практически без ограничений. И… на этом всё? Можно выпускать? Нет уж. Так вышло, что в рамках работ над 1.5 мы успели сделать много классных штук, которые, к тому же, не требуют начала новой игры.

Что нового:

- Управление 1.0. Если вкратце: новое управление готово в своей базовой версии. Вы можете двигаться по всем осям, переходить на ускоренный бег, спрыгивать с оружием в руках, вручную целиться, иметь полный контроль обзора камеры и прорывать строй противника. Если не видели видео ниже, то посмотрите, хотя сейчас в игре уже намного более крутая версия. На разработку нового управления ушло много денег и человеко-часов, но я с радостью вложу еще столько же - ведь мне очень хочется увидеть управление 2.0. Со стрельбой разобрались. Пора приниматься за фехтование? Да и поддержку геймпадов теперь можно делать.

- Смена оружия в движении. Теперь вы можете доставать и убирать оружие, менять мушкет на саблю и обратно в движении. Вроде бы и мелочь, но на самом деле меняет правила игры колоссально. С добавлением этой штуки управление наконец-то стало полностью динамичным, а особенно хорошо оно раскрывается на новых абордажных сценах, где игрок может сочетать прыжки, прицеливание, расталкивание и быстрое переключение с мушкета на холодное оружие.

- Улучшенное переназначение клавиш. Игрокам в Steam важно иметь полный контроль над переназначением клавиш. Я уж молчу про левшей, которым было банально сложно играть в нашу игру. Не могу сказать, что разработка в этом направлении полностью завершена, но теперь, надеюсь, смена контролов отвечает современным стандартам и ожиданиям игроков.

- Улучшена немецкая локализация (beta). Добавлены испанская, французская и польская локализации (beta). Пока не готов объявить об официальной поддержке этих языков, но работа над локализациями не останавливается. Например, народ уже активно трудится над итальянским, венгерским и украинским переводами. Процесс долгий, а все участники этого Discord сервера - герои. Присоединяйтесь, если хотите помочь.

- Новая логика картечниц. Как было раньше? Игрок выцеливал одного противника, и если заряжена картечь, то все враги вокруг цели получали урон. Теперь из картечниц реально вылетает дробь. Мы ввели параметры разброса и количества снарядов в заряде. Используя разное оружие и боеприпасы, вы можете как накрывать палубу целиком, так и превратить свою картечницу в настоящую "окопную метлу" и отправлять десятки дробинок в одного противника прямо перед вами. Забавно, но на этапе тестирования мы заменили дробь на церковные свечки, чтобы было проще отслеживать разлет дроби и тестировать механику. Как итог, в конце сражения любое поле боя начинало походить на церковь.

- Еще одна абордажная сцена. Добавили сцену Корвет VS Пинас, которая срабатывает, если хотя бы один участник абордажа - торговый корабль третьего ранга. На этом 5, 4 и 3 ранги закрыты, и мы берём паузу с абордажными сценами. На второй и первый ранги большие планы, да и корабли для них делать не быстро. Надеюсь, к этому времени управление прокачается настолько, что сделаем полноценный вертикальный геймплей, штурм укреп. точек и вообще превратим сцены больших кораблей в настоящие поля сражений.

- Новая модель Шарля де Мора. Понимание, что нам жизненно необходимы новые модели главных героев, пришло ровно в тот момент, когда я увидел, насколько плохо все выглядит при приближении во время прицеливания. Более того, весь обвес (броня, оружие, шляпы) сделан в очень высоком качестве, и старая, размытая модель главного героя начинает очень бросаться в глаза. Да и вообще - нам надоел этот зеленый камзол с манжетами. В планах на будущее - смена одежды, покраска и новые модели для Вилли, Диего и Элен.

- Шляпы. Добавить шляпы и шлемы хотелось уже очень давно. Игре очень не хватало еще одной категории лута и дополнительной кастомизации персонажа. Шляпы можно найти по сюжету, но почти все можно найти в кладах. Некоторые шляпы обладают очень мощными бонусами, но не вздумайте себя ими ограничивать. Мода правит миром. Носите то, что нравится. Надеюсь, в будущем осилим пояса и шлемы. Тогда вы сможете полностью кастомизировать своих персонажей. Мне кажется, это важным. Из плохих новостей: шляпы пока могут носить только Шарль и Диего.

- Переработка системы кладов. Содержимое кладов теперь напоминает что-то, что мог спрятать реальный человек, а выпадают они с более честным рандомом. Качайте навык везения, сделайте поиск кладов своей работой - и игра вас вознаградит. Особенно повезло любителям режима фриплея: вы сможете получить все награды из сюжетного режима через клады. Подробнее о механике рассказывал Кирилл в своем последнем дневнике. Если совсем вкратце - клады стали значительно ценнее.

- Новый Порт Роял. Делать локации на этом движке, особенно открытые - адский труд. И поэтому я искренне благодарю karlik.nos за то, что помог нам продвинуться в рамках обновления колониальных столиц в игре. Мы доработали его работу под стиль игры и наконец-то выпустили. Осталось еще две: Гавана и Капстервиль.

- Новый интерьер. Добавили еще одну локацию - винный погреб. Изначально планировалась для одной из новых сцен на 1.5, но нашли применение уже сейчас. Мелочь, а приятно.

- Событие "Тайна Порт Рояла"

- Событие "Тайна Виллемстада". Локации должны не только прилично выглядеть, обслуживать игрока и его корабль, но еще и рассказывать истории. До недавнего времени исследовать в игре было особо нечего. Начинаем это исправлять. Дальше - Ле Франсуа и Сен-Пьер.

- Закупка стратегических товаров оптом. Если у вас прокачан навык торговли, есть нужда в бакауте, шёлке, канатах или смоле, но нет времени, то попробуйте договориться с поставщиком о крупных поставках и стать дольщиком. Теперь вам будет иметь смысл приходить за каждой поставкой в определенный день месяца.

- Полная переработка спецэффектов. Новое направление работы. Мы с нуля перерисовали эффекты дыма, огня, взрывов, крови, магии - в общем, почти все. Старые эффекты были образца 2008 года, имели всего по 4 кадра и разрешение 512x512. Новые имеют 16 кадров и разрешение 2k. Работы еще много, будем доводить до ума и заниматься оптимизацией, но мне нравится первая версия. Хороший способ улучшить графику игры и прокачать сочность боев.

- Улучшена графика в помещениях

- Доработка текстур

- Доработка освещения. Этот фронт работ никогда не прекращается. Постепенно мы дорабатываем разные текстуры, настраиваем окружающее затенение (AO) в интерьерах, улучшаем освещение и убираем засветы. Маленькими шажками, но игра становится красивее с каждым патчем.

- Новые звуки ручного огнестрельного оружия. Мы так знатно прокачали стрельбу, что она не только стала имбой, но и затребовала особого к ней отношения. Заменили все звуки стрельбы: от заряжания до выстрелов.

- Улучшен обыск тел. Более удобный лутинг, особенно для нового управления. При попытке обыскать "пустое" тело будет выдаваться быстрое и ненавязчивое уведомление без открывания окна обмена.

- Убрано ограничение камеры в абордажных сценах. Поскольку мы наконец-то заменили большую часть абордажных палуб в игре, теперь мы можем позволить себе роскошь отключить ограничения камеры во время абордажа. Только не смотрите наверх на абордажных палубах первого и второго рангов. Все к лучшему: однажды мы поставим стрелков на марсовые площадки.

- Различные правки. Баги, орфография, вылеты, эксплойты, доработки. Списка не будет - в этом департаменте у нас до сих пор бардак. Но могу сказать совершенно точно: сегодня стало лучше, чем вчера, а завтра будет лучше, чем сегодня. Из важного: добавлена поддержка миграций для создателей модов. Теперь вы можете настраивать свой контент таким образом, чтобы он не требовал новой игры.

Мод месяца

С момента добавления поддержки моддинга прошел уже месяц. К сожалению, правильных модов с Элен и Мэри за это время не вышло, но сообщество все равно выкатило немало классного.
Например, мод на улучшение режима Direct Sail от Gregg. Позволяет путешествовать по миру игры в максимально иммерсивном режиме - без использования глобальной карты. Этот режим был в игре всегда, но мы его запрятали из-за обилия связанных с ним проблем. Тем не менее вы часто просили довести его до ума, и то, что не смогли или не захотели сделать мы, возможно, сделают таланты-мододелы.

DLC

Анонс анонса второй части серии дополнений Ships Pack. Вас ждут капитан Альберт Блэквуд и его безумие, а также упор на новые механики стрельбы и кладов. Полноценная Steam страница с датой релиза появится на следующей неделе.

До встречи в море.


Немного скриншотов:

К сообщению прикреплен файл: 7149797.jpg (177.9 Kb) · 5656348.jpg (336.6 Kb) · 4525203.jpg (125.0 Kb) · 5796900.jpg (54.0 Kb) · 8956912.jpg (374.5 Kb) · 3280617.jpg (357.7 Kb) · 4814978.jpg (121.0 Kb)


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
дмитрий18корсарДата: Четверг, 20 Марта 2025, 19:46 · Сообщение № 85
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
BlackMark Studio поделились интересными новостями касаемо патча 1.4 и второй части дополнения Ships Pack. Подробности - ниже.

Цитата
Ахой!

Уже скоро три месяца прошло с выхода последнего дополнения. Это неприлично долго, и так, конечно, нельзя.

Уже через неделю мы выпустим не только патч 1.4 из беты, но и дополнение Ships Pack: Часть II.

Для тех, кто не следил, напоминаем, что серия дополнений Ships Pack посвящена легендарным капитанам и кораблям Карибского Моря, связанными одной трагической и даже страшной историей. Когда выйдет последний, пятый Ships Pack — картина сложится полностью.

Встречайте "Леди Бет" - красавицу шняву под командованием (надеюсь, временным) грозного Альберта Блэквуда.

Лучше всего Альберта описывает наш верный друг и офицер Тичингиту.

- Капитан, Тичингиту видеть здесь плохое место. Очень плохое место.
- Что ты имеешь в виду?
- Этот остров теперь быть проклят. Земля впитать слишком много крови и слёз. Каждый, кто копать здесь, вдыхать этот проклятие.
- Ты думаешь, Блэквуд был одержим?
- Не просто одержим. Он быть... как сказать... пустой сосуд. Что-то войти в него и вытеснить его душа. Мой видеть такое раньше. Когда шаман мой племя принести человеческий жертва духам. Тот шаман иметь такой же взгляд.
- Но что могло вызвать такую одержимость?
- Человек с пустотой внутри легко заполнить чужими мыслями. Кто-то найти его слабость и воспользоваться. Тичингиту почти жалеть этот человек.
- Почти?
- Да, почти. Каждый воин сам отвечать за свой выбор. Даже если демоны шептать ему на ухо.

Иными словами, советую запастись патронами и хорошим мушкетом. Вас ждет самое кровавое сухопутное сражение в игре. Если справитесь, то вас ждёт не только прекрасная "Бет", но и мощная аркебуза. Ищите детали в кладах - и сможете превратить её в грозное оружие!

Добавляйте дополнение в желаемое, играйте в бету, и огромное спасибо всем участникам бета-теста и командам перевода на немецкий, французский, испанский, польский и украинский!

До встречи через неделю!



Немного скриншотов:

К сообщению прикреплен файл: 6926609.jpg (188.6 Kb) · 8693079.jpg (222.3 Kb) · 7144816.jpg (155.5 Kb) · 3109268.jpg (226.7 Kb) · 9000614.jpg (220.2 Kb)


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
дмитрий18корсарДата: Четверг, 27 Марта 2025, 20:39 · Сообщение № 86
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
BlackMark Studio выпустили патч 1.4 из беты, а также 2-ю часть ДЛС "Ships Pack". Подробности ниже.

Цитата
Ахой!

В меню:

- Началась распродажа — отрываем от сердца за полцены.
- Вышло дополнение Ships Pack. Глава II.
- Патч 1.4 вышел из беты и доступен всем.
- Добавили много нового и поправили ошибки.
- Новая игра не требуется.

Ships Pack. Глава II.

Идём, покупаем, получаем классную историю и кучу лута.

Для тех, кто не следил, напоминаем, что серия дополнений Ships Pack посвящена легендарным капитанам и кораблям Карибского моря, связанным одной трагической и даже страшной историей. Когда выйдет последний, пятый Ships Pack — картина сложится полностью.

При покупке вы получите:

- Событие на глобальной карте, доступное в сюжетном и свободном режимах игры
- Визиты Альберта Блэквуда во французские порты Малых Антил, где вы сможете собрать слухи и встретить самого капитана
- Уникальные предметы – легендарную аркебузу и полезный оберег
- Массовое сражение против опытного военного и его преданной команды
- Быструю и мощную шняву с уникальными эффектами
- Пять новых достижений

Советы по прохождению:

- Аркебузу можно прокачать – ищите детали в кладах
- Блэквуда невозможно перехватить в море
- Босс-файт рассчитан на персонажа минимум 10 уровня с достойным снаряжением, навыками стрельбы и офицерами

Патч 1.4

Новая игра не нужна, а для тех, кому захочется остаться на 1.3.5 - он всегда будет доступен в отдельной ветке. Мы подробно рассказывали об 1.4 в предыдущих новостях; в него вошло многое из того, что мы изначально запланировали на 1.5. Но самое главное - больше никакого танкового управления, 4 новые локализации (beta), целая россыпь контента и крутых фич.

Для участников бета-теста у меня плохие новости: боюсь, вам еще раз придется прочитать список изменений - он заметно вырос за последние две недели.

Подробности - ниже.

Что нового:

- Новая модель шнявы. Поскольку мы добавили новую, уникальную шняву в дополнении Ships Pack. Часть II, то было бы странно не обновить и стандартную шняву. Полностью новая модель и несколько скинов на выбор. Шнявы часто встречаются в караванах, так что это здорово оживит игру.

- Управление 1.0. Если вкратце: новое управление готово в своей базовой версии. Вы можете двигаться по всем осям, переходить на ускоренный бег, спрыгивать с оружием в руках, вручную целиться, иметь полный контроль обзора камеры и прорывать строй противника.

На разработку нового управления ушло много денег и человеко-часов, но я с радостью вложу еще столько же - ведь мне очень хочется увидеть управление 2.0. Со стрельбой разобрались. Пора приниматься за фехтование? Да и поддержку геймпадов теперь можно делать.

По итогам беты мы исправили множество багов и недочётов.

У всего есть своя цена: Элен МакАртур стала временно недоступна в качестве главного героя.

- Смена оружия в движении. Теперь вы можете доставать и убирать оружие, менять мушкет на саблю и обратно в движении. Вроде бы и мелочь, но на самом деле меняет правила игры колоссально. С добавлением этой штуки управление наконец-то стало полностью динамичным, а особенно хорошо оно раскрывается на новых абордажных сценах, где игрок может сочетать прыжки, прицеливание, расталкивание и быстрое переключение с мушкета на холодное оружие.

- Динамический прицел. Прицеливание ручного огнестрельного оружия стало более динамичным. Прицел подсвечивает наведение, попадание и уничтожение противников.

- Чувствительность камеры больше не зависит от количества кадров. Старая беда игры, которая вызывала резкость камеры и дёрганность изображения. Теперь прицеливание и движение камеры стало очень плавным, даже в режиме ускорения. Если ваша чувствительность мыши сильно отличается от обычных 1600 dpi, то рекомендуем отрегулировать камеру в новых настройках.

- Улучшенное переназначение клавиш. Игрокам в Steam важно иметь полный контроль над переназначением клавиш. Я уж молчу про левшей, которым было банально сложно играть в нашу игру. Не могу сказать, что разработка в этом направлении полностью завершена, но теперь, надеюсь, смена контролов отвечает современным стандартам и ожиданиям игроков.

- Улучшена немецкая локализация (beta)

- Добавлены испанская, французская и польская локализации (beta). Пока не готов объявить об официальной поддержке этих языков, но работа над локализациями не останавливается. Например, народ уже активно трудится над итальянским, венгерским и украинским переводами. Процесс долгий, а все участники этого Discord сервера - герои. Присоединяйтесь, если хотите помочь.

За последние две недели переводы были значительно улучшены. Пожалуйста, не забывайте, что игра пока ещё официально не поддерживает новые языки и работа над ними продолжается.

- Добавлена испанская озвучка. Что тут сказать - браво, Jtem и команда испанских переводчиков. Лучшее коммьюнити в мире. Спасибо вам, muchachos.

- Новая логика картечниц. Как было раньше? Игрок выцеливал одного противника, и если заряжена картечь, то все враги вокруг цели получали урон. Теперь из картечниц реально вылетает дробь. Мы ввели параметры разброса и количества снарядов в заряде. Используя разное оружие и боеприпасы, вы можете как накрывать палубу целиком, так и превратить свою картечницу в настоящую "окопную метлу" и отправлять десятки дробинок в одного противника прямо перед вами. Забавно, но на этапе тестирования мы заменили дробь на церковные свечки, чтобы было проще отслеживать разлёт дроби и тестировать механику. Как итог, в конце сражения любое поле боя начинало походить на церковь.

- Еще одна абордажная сцена. Добавили сцену Корвет VS Пинас, которая срабатывает, если хотя бы один участник абордажа - торговый корабль третьего ранга. На этом 5, 4 и 3 ранги закрыты, и мы берём паузу с абордажными сценами. На второй и первый ранги большие планы, да и корабли для них делать не быстро. Надеюсь, к этому времени управление прокачается настолько, что сделаем полноценный вертикальный геймплей, штурм укреп. точек и вообще превратим сцены больших кораблей в настоящие поля сражений.

- Новая модель Шарля де Мора. Понимание, что нам жизненно необходимы новые модели главных героев, пришло ровно в тот момент, когда я увидел, насколько плохо все выглядит при приближении во время прицеливания. Более того, весь обвес (броня, оружие, шляпы) сделан в очень высоком качестве, и старая, размытая модель главного героя начинает очень бросаться в глаза. Да и вообще - нам надоел этот зеленый камзол с манжетами. В планах на будущее - смена одежды, покраска и новые модели для Вилли, Диего и Элен.

- Шляпы. Добавить шляпы и шлемы хотелось уже очень давно. Игре очень не хватало еще одной категории лута и дополнительной кастомизации персонажа. Шляпы можно найти по сюжету, но почти все можно найти в кладах. Некоторые шляпы обладают очень мощными бонусами, но не вздумайте себя ими ограничивать. Мода правит миром. Носите то, что нравится. Надеюсь, в будущем осилим пояса и шлемы. Тогда вы сможете полностью кастомизировать своих персонажей. Мне кажется, это важным. Из плохих новостей: шляпы пока могут носить только Шарль и Диего.

Участники бета-теста подкинули классную идею, так что шляпа Чарли Принца теперь выдается игроку во время пиратской пьянки в качестве подарка от Маркуса Тиракса и его шайки.

- Переработка системы кладов. Содержимое кладов теперь напоминает что-то, что мог спрятать реальный человек, а выпадают они с более честным рандомом. Качайте навык везения, сделайте поиск кладов своей работой - и игра вас вознаградит. Особенно повезло любителям режима фриплея: вы сможете получить все награды из сюжетного режима через клады. Подробнее о механике рассказывал Кирилл в своем последнем дневнике. Если совсем вкратце - клады стали значительно ценнее.

Изучив ваш фидбек по бете, мы удвоили количество записок в кладах, улучшили баланс и прогрессию, а также убрали лишние половинки карт из игры и поставили запрет на их активацию при наличии целой карты в инвентаре.

- Новый Порт Роял. Делать локации на этом движке, особенно открытые - адский труд. И поэтому я искренне благодарю karlik.nos за то, что помог нам продвинуться в рамках обновления колониальных столиц в игре. Мы доработали его работу под стиль игры и наконец-то выпустили. Осталось еще две: Гавана и Капстервиль.

- Новый интерьер. Добавили еще одну локацию - винный погреб. Изначально планировалась для одной из новых сцен на 1.5, но нашли применение уже сейчас. Мелочь, а приятно.

- Событие "Тайна Порт-Рояла"

- Событие "Тайна Виллемстада"

Локации должны не только прилично выглядеть, обслуживать игрока и его корабль, но еще и рассказывать истории. До недавнего времени исследовать в игре было особо нечего. Начинаем это исправлять. Дальше - Ле-Франсуа и Сен-Пьер.

Благодаря вашим отзывам, мы полностью переписали сюжет Порт-Рояла и улучшили подсказки в Виллемстаде. "Тайна Порт-Рояла" еще и получила уникальную реакцию от одного из офицеров героя.

- Закупка стратегических товаров оптом. Если у вас прокачан навык торговли, есть нужда в бакауте, шёлке, канатах или смоле, но нет времени, то попробуйте договориться с поставщиком о крупных поставках и стать дольщиком. Теперь вам будет иметь смысл приходить за каждой поставкой в определенный день месяца.

- Полная переработка спецэффектов. Новое направление работы. Мы с нуля перерисовали эффекты дыма, огня, взрывов, крови, магии - в общем, почти все. Старые эффекты были образца 2008 года, имели всего по 4 кадра и разрешение 512x512. Новые имеют 16 кадров и разрешение 2k. Работы еще много, будем доводить до ума и заниматься оптимизацией, но мне нравится первая версия. Хороший способ улучшить графику игры и прокачать сочность боев.

По итогам беты, мы значительно прокачали эффекты. Теперь у игры реально классный огонь и дым.

- Улучшена графика в помещениях

- Доработка текстур

- Доработка освещения

- Этот фронт работ никогда не прекращается. Постепенно мы дорабатываем разные текстуры, настраиваем окружающее затенение (AO) в интерьерах, улучшаем освещение и убираем засветы. Маленькими шажками, но игра становится красивее с каждым патчем.

Новые звуки ручного огнестрельного оружия. Мы так знатно прокачали стрельбу, что она не только стала имбой, но и затребовала особого к ней отношения. Заменили все звуки стрельбы: от заряжания до выстрелов.

Помимо этого, в финальную версию 1.4 вошли вообще все новые звуки оружия, пушек и сражений. Боёвка здорово оживилась.

- Улучшен обыск тел. Более удобный лутинг, особенно для нового управления. При попытке обыскать "пустое" тело будет выдаваться быстрое и ненавязчивое уведомление без открывания окна обмена.

- Убрано ограничение камеры в абордажных сценах. Поскольку мы наконец-то заменили большую часть абордажных палуб в игре, теперь мы можем позволить себе роскошь отключить ограничения камеры во время абордажа. Только не смотрите наверх на абордажных палубах первого и второго рангов. Все к лучшему: однажды мы поставим стрелков на марсовые площадки.

- 14 новых достижений

- Кнопка Steam Workshop в главном меню

- Различные правки. Баги, орфография, вылеты, эксплойты, доработки. Списка не будет - в этом департаменте у нас до сих пор бардак. Но могу сказать совершенно точно: сегодня стало лучше, чем вчера, а завтра будет лучше, чем сегодня.
Из важного: добавлена поддержка миграций для создателей модов. Теперь вы можете настраивать свой контент таким образом, чтобы он не требовал новой игры.

Ошибки беты мы тоже поправили. Например, невозможность пройти ПЧФ и застревающих носильщиков.

И... на этом всё. Покупайте дополнение, ставьте синие, как карибское море, отзывы, и выбивайте все записки из кладов. Спасибо, что играете! И моя личная огромная благодарность участникам бета-тестов, переводчикам и создателям модов.

До встречи в море.



Немного скриншотов...



...и видео:




Сама игра сейчас продаётся по цене в 999 руб., дополнения "Мерзкий божок", "Чёрная Метка", "Ships Pack: Глава I" стоят 374, 524 и 269 руб. соответственно.
К сообщению прикреплен файл: 3682851.jpg (382.4 Kb) · 2931071.jpg (119.4 Kb) · 1673829.jpg (195.9 Kb) · 6879600.jpg (252.8 Kb) · 4609735.jpg (328.6 Kb)


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
МаркизДата: Суббота, 05 Апреля 2025, 18:39 · Сообщение № 87
ХРАНИТЕЛЬ Золотого Ключа
Группа: VIP
Сообщений: 7735


Содержимое сундука: 63
Репутация: 35
Местонахождение: Вне сайта
Дим,привет)Посоветуй,стоит ли брать полную КЛ,если да то как и почём она сейчас?

 
дмитрий18корсарДата: Суббота, 05 Апреля 2025, 18:46 · Сообщение № 88
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
Цитата Маркиз ()
Дим,привет)

Маркиз, привет! hello
Цитата Маркиз ()
Посоветуй,стоит ли брать полную КЛ

я бы посоветовал для начала скачать пиратку (актуальная версия 1.4.0), если зайдёт, то можешь купить. Проблем в игре стало поменьше, но всё равно она не стоит своих денег.
Цитата Маркиз ()
если да то как и почём она сейчас?

насчёт цены:
Цитата дмитрий18корсар ()
Сама игра сейчас продаётся по цене в 999 руб., дополнения "Мерзкий божок", "Чёрная Метка", "Ships Pack: Глава I" стоят 374, 524 и 269 руб. соответственно.

2-я часть Шипс-пака стоит 300 руб. Купить можно, пополнив Стим-кошелёк (через Юмани можно пополнить его).


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
МаркизДата: Суббота, 05 Апреля 2025, 18:50 · Сообщение № 89
ХРАНИТЕЛЬ Золотого Ключа
Группа: VIP
Сообщений: 7735


Содержимое сундука: 63
Репутация: 35
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
Купить можно, пополнив Стим-кошелёк (через Юмани можно пополнить его).

А по конкретней?


 
дмитрий18корсарДата: Суббота, 05 Апреля 2025, 18:54 · Сообщение № 90
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
Щас поем и выложу скрины, как всё сделать. Пока добавлю, что разрабы принялись делать версию 1.5, которая потребует начала Новой Игры. А насчёт вот этого:
Цитата дмитрий18корсар ()
Сама игра сейчас продаётся по цене в 999 руб., дополнения "Мерзкий божок", "Чёрная Метка", "Ships Pack: Глава I" стоят 374, 524 и 269 руб. соответственно.

предложение действительно до завтра до 20:00.


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
МаркизДата: Суббота, 05 Апреля 2025, 18:58 · Сообщение № 91
ХРАНИТЕЛЬ Золотого Ключа
Группа: VIP
Сообщений: 7735


Содержимое сундука: 63
Репутация: 35
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
принялись делать версию 1.5, которая потребует начала Новой Игры.

Тогда наверно стоит подождать,вот только сколько?


 
дмитрий18корсарДата: Суббота, 05 Апреля 2025, 19:02 · Сообщение № 92
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
Цитата Маркиз ()
Тогда наверно стоит подождать,вот только сколько?

я думаю, что до лета.


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
МаркизДата: Суббота, 05 Апреля 2025, 19:14 · Сообщение № 93
ХРАНИТЕЛЬ Золотого Ключа
Группа: VIP
Сообщений: 7735


Содержимое сундука: 63
Репутация: 35
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
я думаю, что до лета.

Ну,до лета совсем немного осталось smile


 
дмитрий18корсарДата: Суббота, 05 Апреля 2025, 19:21 · Сообщение № 94
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
Цитата Маркиз ()
Ну,до лета совсем немного осталось

Маркиз, т.е. ты решил подождать и пока не брать игру? Вот и правильно, на выходе версии 1.5, скорее всего, опять будут скидки, и на ДЛС в том числе.
Насчёт того, почему я думаю, что версия 1.5 выйдет летом - это всё-таки крупный патч, в который, с большой долей вероятности, войдёт контент, который планировалось выпустить позже (разрабы только 1-го числа начали работать над этой версией). Думаю, что разрабы весь апрель будут активно пилить патч, в мае много праздников, поэтому темп работ, скорее всего, будет гораздо ниже. Ну и тестирование никто не отменял, как раз и лето уже наступит.


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
МаркизДата: Суббота, 05 Апреля 2025, 19:30 · Сообщение № 95
ХРАНИТЕЛЬ Золотого Ключа
Группа: VIP
Сообщений: 7735


Содержимое сундука: 63
Репутация: 35
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
решил подождать

Да,к тому же в начале лета у меня юбилейчик,вот и сделаю себе подарочек smile
Плохо что дополнения идут отдельно




Сообщение отредактировал Маркиз - Суббота, 05 Апреля 2025, 19:32
 
дмитрий18корсарДата: Суббота, 05 Апреля 2025, 19:38 · Сообщение № 96
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
Цитата Маркиз ()
сделаю себе подарочек

только учти, что по сравнению с ККС, многие привычные вещи поменяли в худшую сторону (особенно фейс crazy crazy ), камеру тоже зачем-то переделали (сначала я плевался с неё, сейчас уже более-менее привык). А вот что мне зашло, так это переделанная линейка ПЧФ (добавили новые варианты прохождения), кораблики стали покрасивее (хоть и выглядят топорно), награды по многим квестам стали лучше. Ещё мне очень зашла новая механика кладов (теперь при должном желании и упорстве можно делать дополнительные патроны для Кольта, находить уникальные доспехи, оружие и т.д. и т.п., не проходя даже квесты, по которым они всегда выдавались). bravo bravo Но вот с оптимизацией у игры огромные проблемы. angry angry angry
Маркиз, а у тебя какие проц и видюха? У меня вон встречаются просадки до 45 фпс, когда без всякой большой движухи в игре в среднем 150-170 кадров. angry210 angry210 angry210
Цитата Маркиз ()
Плохо что дополнения идут отдельно

разрабам кушать хочется, да и нас, обычных игроков, они хотят как можно больше "доить", выпуская кораблик с амулетом и клинком/стволом за 300 тугриков. angry angry angry И то ли ещё будет. crazy crazy crazy


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
МаркизДата: Суббота, 05 Апреля 2025, 20:13 · Сообщение № 97
ХРАНИТЕЛЬ Золотого Ключа
Группа: VIP
Сообщений: 7735


Содержимое сундука: 63
Репутация: 35
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
какие проц и видюха?

Я всегда забываю как это посмотреть


 
дмитрий18корсарДата: Суббота, 05 Апреля 2025, 20:15 · Сообщение № 98
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
Цитата Маркиз ()
Я всегда забываю как это посмотреть

в Диспетчере Устройств глянь (во вкладках Видеоадаптеры и Процессоры). Но я более чем уверен, что подобные просадки будут даже на новейшей видюхе 5090, всё дело-то в движке, его не хотят подпилить, чтобы таких лютых дропов фпс не было. dash1 dash1


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
МаркизДата: Суббота, 05 Апреля 2025, 20:43 · Сообщение № 99
ХРАНИТЕЛЬ Золотого Ключа
Группа: VIP
Сообщений: 7735


Содержимое сундука: 63
Репутация: 35
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
Видеоадаптеры и Процессоры).

Radeon HD 4500
Intel ® Core™ 340GHz
Вроде так


 
дмитрий18корсарДата: Суббота, 05 Апреля 2025, 20:54 · Сообщение № 100
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 19808


Содержимое сундука: 214
Репутация: 86
Местонахождение: Вне сайта
Цитата Маркиз ()
Intel ® Core™ 340GHz

а модель проца какая? Это ты указал то, что у тебя интеловский проц с частотой 3.4 ГГц.
Цитата Маркиз ()
Radeon HD 4500

походу у тебя древнее "железо" установлено... Хоть Корсары нетребовательны к "железу", но тут я даже и не знаю, пойдёт у тебя игра или нет...
Системные требования у Легендарки вот такие:
Цитата дмитрий18корсар ()
Минимальные:

- 64–разрядные процессор и операционная система;
- ОС: XP, Windows 10, Windows 11;
- Процессор: Intel Pentium IV или AMD Athlon 2.0 GHz;
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ;
- Видеокарта: 1 GB (карты AMD поддерживаются не полностью);
- DirectX: версия 9.0;
- Свободное место на диске: 50 GB;
- Дополнительно: Вертикальная синхронизация обязательна; Требуется интернет-подключение во время первого запуска игры.

Рекомендованные:

- 64–разрядные процессор и операционная система
- ОС: XP, Windows 10, Windows 11;
- Процессор: Intel Core i7-3770 3.4 GHz или AMD FX-9370 4.4 GHz;
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ;
- Видеокарта: 4 GB (карты AMD поддерживаются не полностью);
- DirectX: версия 9.0;
- Свободное место на диске: 50 GB;
- Дополнительно: Вертикальная синхронизация обязательна; Требуется интернет-подключение во время первого запуска игры.

я, конечно, тоже не совсем шарю в "железе", но, насколько я понял, у тебя видюха от АМД, а на них игра вроде хреново идёт, раз написано "карты AMD поддерживаются не полностью".


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
  • Страница 2 из 3
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:
Нравится
Расширенная статистика
Свежие темы Популярные темы Активные пользователи Новые пользователи Рейтинг репутации
  • Прохождение: Квест "Украденное Воспоминание" (1)
  • Квестовые и Уникальные офицеры в ГПК и Мод-паке (811)
  • Прохождение: Квест ГПК (Остров потерянных кораблей) (3081)
  • Квестовые и Уникальные офицеры в Реконструкции (11)
  • Вопросы по прохождению игры Caribbean Legend (357)
  • Прохождение: Поиск Порошка Мумии (Квест Аскольда) (487)
  • Прохождение: Квест "Старые Счёты" (1)
  • Таверна "У Веселого Роджера" (2659)
  • Прохождение: Линейка Блада (Побег с Барбадоса) (719)
  • Прохождение: Квест "В Плену Великого Улова" (1)
  • О фильмах в целом (1999)
  • Патчи, Фиксы, Правки для игры Caribbean Legend (1)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (3) (9999)
  • Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры - ЗАКРЫТА (2) (9998)
  • Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры - ЗАКРЫТА (1) (9998)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (2) (9998)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (1) (9997)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (6) (9995)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (5) (9990)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (4) (9990)
  • Вопросы новичков (9828)
  • Футбoл (9185)
  • Рейды Нашей Эскадры (7766)
  • Вопросы по прохождению игры К:КС (7731)
  • СЛАВН (27084)
  • дмитрий18корсар (19808)
  • Ладрон (19530)
  • NNikola (14348)
  • Gendolfas (11591)
  • Андрэас_Стоун (9574)
  • Армеец (8591)
  • Маркиз (7735)
  • Duke (7326)
  • DimonD (6807)
  • Antossimys (6333)
  • Шепот (6040)
  • Capitan_black_blade (5498)
  • deniskopylov (5112)
  • YanisD (5067)
  • Альтаир (4957)
  • Mikegc (4911)
  • Xandee (4872)
  • NIKOLAY1975 (4200)
  • Доктор_Джеймс (3877)
  • Орочимару (3812)
  • Vesorion (3596)
  • dim10 (3521)
  • Richard_B_Riddik (3154)
  • Morituri (3073)
  • Maksumj
  • MettsVl
  • Erahunter
  • Rommel_51Rus
  • Asopal57
  • Goblinn777
  • googl
  • Искандерус
  • fmvpost
  • Master_Dan
  • Fedotych
  • KSO
  • drhaliava
  • Rasmus_Charburner
  • Zero15739
  • Artem93
  • Romeo_Shexpirov
  • Alex-Al
  • Miky
  • SaveSavel
  • Svarock
  • p1rate_
  • Нахнах
  • maestro_ser
  • Vov_chiK
  • СЛАВН (272)
  • Андрэас_Стоун (96)
  • Ладрон (88)
  • Duke (87)
  • дмитрий18корсар (86)
  • NNikola (81)
  • Antossimys (75)
  • DimonD (70)
  • Армеец (68)
  • Mikegc (60)
  • YanisD (56)
  • deniskopylov (55)
  • Gendolfas (55)
  • Шепот (53)
  • Old_Nick (52)
  • Xandee (51)
  • dim10 (42)
  • Альтаир (38)
  • Vesorion (38)
  • Доктор_Джеймс (35)
  • Capitan_black_blade (35)
  • Маркиз (35)
  • Мистик (30)
  • gavani (29)
  • NIKOLAY1975 (27)
  • Сундук Пирата © 2010-2025 Сегодня: 24 Июня 2025, Вторник. Московское время: 03:40

    ВНИМАНИЕ! Копирование и перепечатка материалов сайта "Сундук Пирата" на любые другие ресурсы допускается только с гиперссылкой на страницу-источник.

    PDA-версия сайта Проверить тИЦ и PR Sitemap, Sitemap-forum