[ Новые сообщения на форуме · Пользователи сайта · Правила форума · Поиск по заголовкам тем форума · RSS ]

  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Игра Caribbean Legend
дмитрий18корсарДата: Четверг, 11 Июля 2024, 14:40 · Сообщение № 1
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18188


Содержимое сундука: 180
Репутация: 71
Местонахождение: Вне сайта


Предлагаем вашему вниманию глобальное переиздание игры "Корсары: Каждому Своё" от студии BMS (BlackMark Studio), получившее название Caribbean Legend. Оно включает в себя оригинальную игру "Корсары: Каждому Своё" со всеми дополнениями (DLC), но со значительными изменениями в игровом процессе. Вас снова будет ждать манящий аромат добычи, солёный морской бриз, вы сможете оставить свой след в пиратской истории и не только.


Игра Caribbean Legend позволит вам вновь окунуться в мир Карибского Архипелага, вас ждет огромное количество квестов (старых и новых), глобальные изменения в игровом процессе и многое-многое другое, чего не было в оригинальной игре ККС.


Дата выхода игры:

15-е февраля 2024 года

Особенности игры:

01. Включены все DLC, технические патчи и доработки за 10 лет.
- Добавлена английская локализация;
- Более 50 новых ачивок (достижений);
- Добавлены кат-сцены по некоторым сюжетным квестам;
- Добавлен новый вступительный ролик;
- Исправления многочисленных багов и различных проблем движка, тянущихся из оригинальной игры ККС;
- Новые пасхалки и случайные призы;
- Новые DLC с возможностью получить новые корабли, новых офицеров, а также различные редкие предметы и бонусы;
- Теперь в тавернах присутствуют музыканты.

02. Новые побочные и мини-квесты, а также квесты сопартийцев (Элен МакАртур, Эркюля Тонзага, Лонгвэя, Чарли Книппеля). Также в игру добавлен дополнительный отыгрыш и новые варианты диалогов.

03. Впоследствии в игру будет добавлен полноценный эпилог, который наконец поставит точку в истории Шарля де Мора и подведет итоги выборам, которые вы делали в процессе прохождения игры.

04. Произведён ребаланс сложности, снаряжения, прокачки, крафта (алхимии), навыков персонажа и экономики.
- Добавлены новые перки, которые будут доступны для взятия в зависимости от выбранного в начале Новой Игры типа героя (Дуэлянт, Счетовод, Атлет, Стрелок).
- В значительной степени переработаны перки;
- Изменён принцип работы многих амулетов (теперь амулеты прибавляют +5…15 к навыкам), благодаря чему амулеты будут реально полезны;
- Изменено время действия некоторых талисманов;
- Навык Алхимия теперь будет очень полезен в начале игры, так как инструменты для крафта можно найти в рандомном луте в определённых местах;
- Изменён интерфейс Алхимии, теперь доступно содержимое всех сундуков, если вы находитесь в каюте;
- Теперь некоторые "лечилки" не будут появляться в продаже, но будут чаще встречаться в продаже рецепты для их изготовления;
- Перк "Отменное здоровье" при его изучении увеличивает показатель жизни персонажа на 40 единиц (разово);
- Добавлены новые обереги;
- Добавлены новые виды холодного и огнестрельного оружия, его можно встретить как в продаже, так и в кладах, а также по некоторым квестам;
- Переработан апгрейд кораблей (теперь можно "улучшать" все параметры корабля без штрафов);
- Если у квестов в игре есть ограничения по навыкам ГГ, то игра сама даст об этом знать;
- Улучшено поведение ветра, исправлена резкая смена направления и силы;
- Полный ребаланс параметров кирас;
- Добавлена возможность продавать драгоценности "оптом" у скупщика на Тортуге;
- Новые типы боеприпасов (двойные пули и картечь).

05. Гибкая настройка сложности и событий в игре.
- Введена возможность фриплея в меню новой игры ("Режим исследования"), при выборе этой опции также будет несколько снижена скорость течения времени на глобальной карте;
- Изменён принцип действия навыка "Ремонт в бою", теперь он доступен на всех сложностях, кроме "Отчаянного корсара";
- Отныне в игре будет "адекватная" реакция на действия ГГ в звании генерал – губернатора (новые диалоги, солдаты больше не будут "палить" персонажа при обыске сундуков в резиденции Филипсбурга), также Главному Герою могут "припомнить" его "подвиги", которые он совершал в ходе прохождения игры;
- Квестовые офицеры теперь теряют сознание вместо гибели (с потерей здоровья).

06. Значительно улучшена графическая составляющая игры.
- Новая система моря и погоды;
- Цвет воды отличается на глубине, на мелководье и под водой;
- Новое море на глобальной карте;
- Добавлено множество скайбоксов для различных погодных условий. Теперь ночью можно увидеть на небе Млечный Путь и некоторые другие небесные тела;
- Смена времени суток, теперь длина светового дня соответствует Карибскому Архипелагу;
- В зависимости от текущей погоды, возможно появление тумана утром и вечером;
- Значительно доработана система сглаживания, теперь в игре не будет "мыла" и "лесенок".

07. Значительные изменения претерпел интерфейс.
- Добавлена полноценная поддержка широкоформатных мониторов;
- Добавлены обучающие видео-"подсказки" во время морских и сухопутных боёв;
- Добавлено множество различных настроек игровой графики, процесса и управления;
- Игровые настройки теперь можно задавать в процессе прохождения игры (например, менять тип морских сражений);
- Добавлена возможность отдаления камеры от персонажа колёсиком мыши;
- Добавлен режим свободной камеры;
- Новые шрифты (классический, рукописный и смешанный) в игре и СЖ.

08. Новые уникальные локации.
- Новые таверны;
- Новые ПУ;
- Новый Сен-Пьер;
- Новый Ле-Франсуа;
- Новый Виллемстад;
- Новая Исла-Мона (собственный остров Главного Героя) с тремя стадиями развития, включая само поселение и местность вокруг него;
- Новые локации некоторых маяков;
- Новые локации некоторых магазинов;
- Немного расширен Бас-Тер;
- Добавлен новый грот;
- Добавлена новая локация джунглей, которую можно встретить на нескольких островах и материке.

09. Больше возможности личного отыгрыша в диалогах (добавлены новые возможности в диалогах с игровыми персонажами).

10. В значительной степени переработана звуковая составляющая игры.
- Абсолютно новая опциональная (с возможностью включения/отключения) система динамического аудио, которая включает в себя звуки окружения, озвучку НПС и точек интереса;
- Добавлены новые звуки и новая озвучка персонажей.

11. Сильные изменения претерпели корабли.
- Новые модели линейных кораблей различного ранга, а также переделанные "гамбитные" корабли;
- Новый уникальный корабль – испанский галеон "Эль Касадор";
- Новый корабль – военный кеч "Химера";
- Новый корабль - пинк "Принципио" (пинк легендарного Николаса Шарпа);
- Добавлена возможность "отреставрировать" военный корабль "Летящее сердце" ("Калеуче");
- Добавлена функция покраски кораблей на верфях;
- Обновлённые модели кораблей 5-го (люггер, курьерский люггер, шлюп, барк), 4-го (военная шхуна, флейт) и 3-го (корвет) классов.

12. Квестовое огнестрельное оружие (винтовальный штуцер, гауда, двузарядный пистолет) получило возможность наносить меткий и критический выстрел (меткий выстрел – убивает сразу, вероятность зависит от типа оружия и экипированных амулетов/талисманов, критический – наносит огромный урон, зависит от Восприятия и Удачи).

13. Глобальная доработка движка и значительное усиление стабильности игры (больше не потребуется начинать новую игру после каждого крупного обновления).

Системные требования к игре:

Минимальные:

- 64–разрядные процессор и операционная система;
- ОС: XP, Windows 10, Windows 11;
- Процессор: Intel Pentium IV или AMD Athlon 2.0 GHz;
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ;
- Видеокарта: 1 GB (карты AMD поддерживаются не полностью);
- DirectX: версия 9.0;
- Свободное место на диске: 50 GB;
- Дополнительно: Вертикальная синхронизация обязательна; Требуется интернет-подключение во время первого запуска игры.

Рекомендованные:

- 64–разрядные процессор и операционная система
- ОС: XP, Windows 10, Windows 11;
- Процессор: Intel Core i7-3770 3.4 GHz или AMD FX-9370 4.4 GHz;
- Оперативная память: 8 GB ОЗУ;
- Видеокарта: 4 GB (карты AMD поддерживаются не полностью);
- DirectX: версия 9.0;
- Свободное место на диске: 50 GB;
- Дополнительно: Вертикальная синхронизация обязательна; Требуется интернет-подключение во время первого запуска игры.

Трейлеры игры:



Скриншоты игры:



Ещё скриншоты из игры - Сообщение №2

Предыдущая тема:
Игра "Корсары Каждому Своё"
К сообщению прикреплен файл: 8896415.jpg (198.5 Kb) · 3595105.png (741.3 Kb) · 2405860.png (672.2 Kb) · 0013824.png (779.3 Kb) · 6967974.png (468.3 Kb) · 7579661.png (532.6 Kb) · 4375850.png (745.5 Kb) · 3469276.png (803.8 Kb) · 4790901.png (444.8 Kb) · 4330213.png (532.1 Kb)


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)

Сообщение отредактировал дмитрий18корсар - Понедельник, 20 Января 2025, 18:46
 
дмитрий18корсарДата: Понедельник, 28 Октября 2024, 18:34 · Сообщение № 51
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18188


Содержимое сундука: 180
Репутация: 71
Местонахождение: Вне сайта
BlackMark Studio, продолжающие разрабатывать игру Caribbean Legend, поделились результатами опроса, в котором предлагалось, на что разработчикам сделать основной упор в ходе дальнейшей разработки игры. Подробности ниже.

Цитата
Ахой!

Если коротко:

Наш первый опрос завершён. Результаты — ниже.
Команда, по традиции, пока занимается техподдержкой и уже залила 6 мини-фиксов.
Патч 1.4 в работе — управление, камера, стабилизация игры и, да, новый контент.

Результаты опроса

Проголосовало более 1100 человек — данных достаточно для обоснованных решений. Для тех, кто любит покопаться в таблицах или нам не доверяет, вот все исходные данные: русскоязычный и англоязычный опросы.

Победители конкурса выделены цветом прямо в таблице. В ближайшие пару недель на указанные в опросе почты вам будут отправлены ключи на эксклюзивное DLC. Спасибо всем за шикарные ответы и любовь к игре!

Пройдемся по самому важному.

Тут всё ясно — более 90% игроков оценили игру положительно. В англоязычном опросе процент чуть ниже. Ограничений никаких не было, голосовать могли все, так что вывод простой: мы рады, что вам нравится — работаем для вас.

Фриплей или сюжет?

Победил фриплей, и в англоязычной версии отрыв еще больше — 70/30 в его пользу.
Значит ли это, что сюжет Шарля де Мора можно считать законченным и весь следующий год посвятить только ключевым механикам?

Нет. Отрыв всё же не настолько велик. Поэтому в 1.5 совершенно точно выйдут квесты Мэри и Тичингиту, а если успеем, то и переделаем "Долго и Счастливо" в нормальный эпилог. В остальном же сюжет портить трогать не будем и сосредоточимся на глобальной прокачке тех идей, за которые мы любим этот жанр.

Нам еще предстоит обработать результаты опроса, но предварительные выводы таковы:

- Вылеты остаются проблемой меньшинства игроков, но пока их больше 1% — это проблема.
- Игру любят за отыгрыш и за массовые бои, в которых ведешь за собой свою команду.
- Не любят за сроки и за то, что кроме сюжета в игре нечего делать — особенно во второй половине. Именно поэтому так высок запрос на захват колоний.
- Критических багов или регулярных проблем почти нет, но некоторые моменты ломаются из-за конфликтов между персонажами, например, в таверне, на пирсе, в бухтах.
- Задержки вызывают недовольство, в частности из-за ветра на глобальной карте.
- Управление получило множество критических отзывов — и справедливо.
- Ни одна из проблем выше не является неразрешимой.
- Все ваши любимые механики можно сделать лучше.

В остальном — много добрых слов и пожеланий успеха. Очень приятно — особенно в это непростое время.

А на сегодня всё — увидимся через месяц!


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
NNikolaДата: Понедельник, 28 Октября 2024, 19:05 · Сообщение № 52
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 13226


Содержимое сундука: 151
Репутация: 80
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
Фриплей или сюжет?

Победил фриплей, и в англоязычной версии отрыв еще больше — 70/30 в его пользу.
Значит ли это, что сюжет Шарля де Мора можно считать законченным и весь следующий год посвятить только ключевым механикам?

Нет. Отрыв всё же не настолько велик.

Что-то с математикой у ребят совсем тяжко!
Отрыв в 2+ раза - "не настолько велик"!!! rofl


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль
 
дмитрий18корсарДата: Понедельник, 28 Октября 2024, 19:24 · Сообщение № 53
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18188


Содержимое сундука: 180
Репутация: 71
Местонахождение: Вне сайта
Цитата NNikola ()
Что-то с математикой у ребят совсем тяжко!
Отрыв в 2+ раза - "не настолько велик"!!!

да у них не только с математикой тяжко, а ещё и с восприимчивостью критики. crazy pardon Хотя я об этом уже много раз говорил. Игра со всеми ДЛС (без скидок) за 3200 тугриков - грабёж, хоть в ней есть плюсы, но минусов пока больше. Будем дальше посмотреть. g Но 100%, что следующее ДЛС, которое, скорее всего, выйдет в декабре вместе с патчем 1.4, не будет стоить своих денег. Я, конечно, его куплю, но не из-за того, что поддерживаю разрабов, а потому, что мне нужно делать прохождения по игре и развивать этот раздел форума.


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
NNikolaДата: Понедельник, 28 Октября 2024, 20:15 · Сообщение № 54
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 13226


Содержимое сундука: 151
Репутация: 80
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
Я, конечно, его куплю, но не из-за того, что поддерживаю разрабов, а потому, что мне нужно делать прохождения по игре и развивать этот раздел форума.

А кто мешает поднять пиратский флаг и затрафеить??? Pirat2


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль
 
дмитрий18корсарДата: Понедельник, 28 Октября 2024, 20:27 · Сообщение № 55
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18188


Содержимое сундука: 180
Репутация: 71
Местонахождение: Вне сайта
Цитата NNikola ()
А кто мешает поднять пиратский флаг и затрафеить???

а зачем мне пиратка, если у меня уже есть лицензия? Да и убеждение у меня, что если продаётся лицензионная версия, то лучше её купить, нежели пиратку. Просто пиратские версии ККС нельзя было нигде обсуждать (ибо хз, что там в репаках могут наворотить), поэтому у меня и ККС тоже лицензионная (хотя до этого почти три года на пиратке сидел, пока купить не было возможности - карты не было). Вот и с Легендаркой то же самое, хотя разрабы не заслужили. Ну и, в конце-концов, прохождения по ККС делались форумчанами также на лицухе, во избежание багов в пиратках.


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
дмитрий18корсарДата: Среда, 20 Ноября 2024, 20:42 · Сообщение № 56
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18188


Содержимое сундука: 180
Репутация: 71
Местонахождение: Вне сайта
BlackMark Studio выпустили для игры Caribbean Legend технический патч 1.3.2, который заключается в следующем:
Цитата
Ахой!

Короткий апдейт от команды:

- Технический патч 1.3.2 уже доступен! Помимо множества исправленных багов, он включает более проработанное и плавное переключение между режимами мушкета и холодного оружия.
- Следующий дневник разработки выйдет через пару недель. У нас очень много, что показать и рассказать.
- К команде присоединился талантливый гейм-дизайнер — как раз вовремя, учитывая результаты недавнего опроса и новые приоритеты в развитии фриплея.



Цитата BlackMark Studio ()
Технический патч 1.3.2 уже доступен! Помимо множества исправленных багов, он включает более проработанное и плавное переключение между режимами мушкета и холодного оружия

что ж, сейчас проверим. g


Цитата дмитрий18корсар ()
что ж, сейчас проверим.

стало получше, но до идеала всё равно далеко. pardon А вообще, самый лучший патч в серии игр "Корсары" с номером 1.3.2 - это патч для игры ГПК. ИМХО. pardon


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
дмитрий18корсарДата: Четверг, 21 Ноября 2024, 18:24 · Сообщение № 57
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18188


Содержимое сундука: 180
Репутация: 71
Местонахождение: Вне сайта
BlackMark Studio, помимо технического патча 1.3.2, поделились интересными скриншотами нового корабля (предположительно, переделанного навио):

К сообщению прикреплен файл: 7636618.jpg (104.4 Kb) · 8181220.jpg (96.5 Kb) · 4429904.jpg (120.1 Kb)


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
дмитрий18корсарДата: Четверг, 28 Ноября 2024, 18:20 · Сообщение № 58
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18188


Содержимое сундука: 180
Репутация: 71
Местонахождение: Вне сайта
BlackMark Studio поделились новостями насчёт патча 1.5, который должен выйти весной 2025 года:
Цитата
Ахой!

Впереди вас ждут восемь страниц текста. Обойдемся без философских отступлений — а то ведь уснете уже на половине.

Поженив:

- Результаты недавнего опроса,
- Фидбек, который мы собирали последние полгода,
- Свежий взгляд нашего нового геймдизайнера,
- Моё личное видение и выводы плейтестов...

...мы получили совершенно монструозный список изменений и ещё раз пересмотрели планы. В отличие от предыдущих патчей, когда работать приходилось в бешеном темпе, в этот раз мы готовы затизерить планируемый состав патча 1.5 сильно заранее.

Пока — только в виде сухого списка изменений. Но в течение следующих месяцев наш новый мега-талант Кирилл (ГД) выдаст несколько дневников, где распишет самые глобальные изменения подробно и с картинками — всё как мы любим.

Самое важное:

- До конца этого года — парад скидок, начиная с сегодня!
- Патч 1.5 выйдет весной 2025 года.
- Патч совершенно точно потребует новой игры.
- Примерно за месяц до его выхода мы запустим открытое бета-тестирование.
- Новое управление и камера могут выйти раньше в виде отдельного патча.
- Вместе с 1.5 выйдет по-настоящему крупное DLC.

Управление

Абсолютный чемпион по количеству возвратов и основная причина негативных отзывов — прежде всего от игроков, не знакомых ранее с серией “Корсары“. Без современной системы управления невозможны новая боевая система, поддержка геймпадов и консольные релизы.

Месяцы ушли на поиск специалистов, согласование технического задания и создание первых прототипов. Глядя на первые результаты, могу сказать — это того стоило. Даже такая, казалось бы, обыденная вещь, как спринт, невероятно осовременивает игру и позволяет наконец-то избавиться от совершенно чудовищного и убивающего погружение ускорения времени.

- Новая схема управления персонажем. Ближайший референс — Bannerlord.
- Современная камера с доворотами по движению и плавным контролем.
- Спринт.
- Ходьба в блоке (не факт, что успеем, как и лазание по лестницам в осадах и абордаже).
- Прицеливание.
- Расталкивание в бою.

Контент

Продолжаем работу над наполнением игрового мира новыми активностями, постепенно избавляемся от устаревших моделей локаций и кораблей. Ещё год такой работы — и Карибы будет не узнать.

- 20 случайных событий — короткие истории про обычных людей, не связанные с сюжетом и раскрывающие игровой мир от лица самых разных обитателей Кариб.
- Шляпы — новая категория лута и декора. Отображаются на всех героях и офицерах.
- Новая модель галеона.
- Новая модель полакра.
- Новая модель “Казадора” — такой корабль заслуживает лучшего.
- Новые модели “Калеуче” — обе версии. Самый популярный корабль, как ни как.
- Абордажная палуба 4 ранга — шхуна против флейта.
- Абордажная палуба 3 ранга — корвет против полакра.
- Абордажная палуба 3 ранга — корвет против галеона.
- Новый Порт Роял. Спасибо мега-таланту Nikk.
- Озвучка Томми Айронса и не только.
- Новые музыкальные треки.
- Отображаемый жилет бретера.
- Новый облик костюма Лампорта.
- Новые модели кораблей на глобалке.
- Новые достижения.
- Статусы в Steam — ваши друзья точно будут знать, чем вы занимаетесь. Даже в борделе. (опционально)

Игровой опыт и удобство

Этим можно заниматься бесконечно. Любые меры, которые улучшают первое впечатление об игре, экономят ваше время и повышают комфорт.

- Полная переработка Мартиники. Мы хотим избавить игроков от бесконечных диалогов на суше и поскорее выпустить в море.
- Фаст-тревел между поселениями. Спрашивайте проводников у ворот.
- В аркадном режиме появилась защита от духоты — теперь скорость на глобальной карте, вне боя и в бою не может упасть ниже определенного порога.
- Подсветка особо ценных караванов и опасных врагов на глобальной карте.
- Лента новостей в лаунчере. Но она не заменит ни Discord, ни TG — подписывайтесь!
- Более информативные записи СЖ — меньше воды и чтения гайдов.
- Статуи и телепорты получают подсказку горячей клавиши для активации.
- Масштаб мини-карты ставится на максимальный по умолчанию.
- Карта ОС показывается первой в атласе, пока игрок находится в ГПК.
- Дублоны в каюте, у офицеров и у игрока учитываются в общем счётчике в окне персонажа.
- Теперь во всех игровых ситуациях можно платить дублонами из сундука.
- Абордажники идут первыми в карусели персонажей в окне обмена через сундук.
- Новое отображение диалогов: реплики главного героя выделены лучше, доступен выбор реплик через цифры на клавиатуре.
- SFW режим для отключения звуков соития — теперь не придётся экстренно сворачивать игру.
- У офицеров в диалогах подсвечивается их текущая должность.
- Увольнять офицеров можно по кнопке в окне персонажа.
- Доработка интерфейса азартных игр.
- Пленные больше не отображаются в карусели персонажей.
- Доработка настройки управления — смена клавиш происходит без автозамены и с подсветкой конфликтов.
- Дополнительные окна обучения.
- Эффект лечебных зелий отображается на полосках жизни.
- Управление на глобальной карте можно настроить на стрелки — для левшей.
- Новая кнопка “Скрыть в архив”, доступная для генераторных квестов и событий.

Сюжет

Да, в опросе вы выбрали фриплей. Тем не менее, в сюжете Шарля де Мора осталось несколько пробелов, которые стоило бы исправить перед тем, как бросаться на такие весёлые вещи, как абордажные роты, новая экономика, система фракций или новая боёвка. Прежде всего, правки касаются многострадального “Под Чёрным Флагом”. Пропустите этот раздел, если боитесь спойлеров.

- Новый квест Мэри. 250 страниц годноты уже написано. Браво, Vagrant!
- Тичингиту можно нанять во фриплее — сделан уникальный квест для каждого героя. Это важно. На будущее.
- Добавлены записи в судовой журнал для “Регаты”, Тичингиту, Фулька и Клода.
- (ПЧФ) Герой получает звание “Чарли Принц” в окне персонажа.
- (ПЧФ) Маркус ждёт сколько угодно перед любым заданием.
- (Янтарная лихорадка) До баркасов с янтарём можно сделать быстрый переход.
- (Янтарная лихорадка) Выдаётся обучающее окно про сбор янтаря с баркасов.
- (Янтарная лихорадка) Запись о сборе всего янтаря в СЖ выдаётся раньше.
- (Шёлковый путь) “Летучая Рыба” появляется сразу у мыса Негрил.
- (Шёлковый путь) Маркус принимает шёлк сразу, без перезахода на локацию.
- (Особенности пиратской торговли) Авто-телепорт в Гонаив после разговора с Жаном у ворот по итогам ограбления Маркуса.
- (Жаркое солнце Маракайбо) Возможность с прибылью выкупить Пикара с плантации для героя с развитыми навыками торговли.
- (Жаркое солнце Маракайбо) Добавлены ещё варианты собрать товары, проникнуть на плантацию, найти оружие.
- (Камни цвета леса и крови) Более вариативное решение вопроса с проводником.
- (Камни цвета леса и крови) Доработана сцена и боёвка в Мериде. Это — перелом для героя.
- (Камни цвета леса и крови) Можно отказаться работать на Маркуса сразу после Мериды.
- (Коррида) “Тореро” появляется на глобальной карте даже если задержаться у Тиракса.
- (Коррида) Можно оставить корабль в порту после захвата “Тореро” и даже починиться.
- (Коррида) Во время боя с “Тореро” у него экипаж только оптимальный.
- (Немезида) Больше не надо искать огниво для подрыва бочек.
- (Немезида) Логичное объяснение, почему Шарль пошёл в подземелья один.
- (Немезида) Альтернативная концовка — для тех, у кого Тонзаг в команде.
- (Немезида) Стандартная концовка линейки дополнена.
- (Немезида) Убрана часть гейзеров из коридоров, кроме последней сложности.
- (Калеуче) В диалогах и СЖ учитывается вариант, когда игрок не смог продать череп.
- (Сага) Санчо платит бонус за 25 клешней.
- (Сага) Добавлена могила Джессики с уникальными реакциями Мэри и Элен.
- (Сага) Возможен фаст-тревел до “Плешивой Мэгги” и до баркаса палача.
- (Сага) Донован теперь опаснее как противник.
- (Сага) Повышена сложность “Центуриона” и его капитана, Циклопа и Чада.
- (Сага) Охрана кланов и пиратов больше не тормозит Шарля после разрешения кризиса любым способом.
- (Сага) После штурма рудника теперь происходит телепорт обратно к кораблю.
- (Сага) Даниэль предлагает девочку. Можно взять. Марун-таун — что дом родной!
- (Сага) Записи в СЖ и диалог с Яном учитывают реальную стоимость услуг адвоката.
- (Сага) При возвращении с острова и телепортации на Доминику персонаж сам выпивает зелье.
- (Румба) Сон Шарля лучше срежиссирован.
- (Долгий путь к виселице) В квесте Португальца врач подходит сам на первом этаже дома Джино.
- (Долгий путь к виселице) После того как Джино говорит прийти завтра проведать больного — можно действительно прийти завтра. Перемотка времени разрешена.
- (Долгий путь к виселице) Более плавная динамика сложности сухопутных боёв.
- (Ложный след) Герой больше не идёт за тайником Райнера один.
- (Ложный след) Можно спокойно обыскать сундук в капитанской каюте галеона после дуэли с его капитаном.
- (Ценность молчания) Засада на Пиннета стартует автоматически.
- (Исла Мона) Убраны упоминания частокола, которого нет, в диалогах.
- (Герой Нации) Убран конфликт с квестом “Дороже золота”.
- (Долгий путь к виселице) Если в последней стадии квеста Португальца просто оставить в тюрьме, квест никогда не закроется, хотя нам и говорят, что повесят его через месяц.
- (Мертвец) Во время абордажа выдавать полоски уведомления, если погиб офицер.
- (Мертвец) Командир наёмников теперь намного опаснее.
- (Мертвец) Сцена в каюте после боя лучше проработана.
- (Мертвец) Резня в церкви — тоже.
- (В мышеловке) Помимо уникальной лицензии голландцы наградят ещё и шёлком.
- (Чёрная метка) Разрешён выход на глобальную карту после захвата “Принципио”, не дожидаясь конца музыки.
- (Вождь краснокожих) “Принципио” может атаковать испанцев.
- (Вождь краснокожих) Возвращён бой с двумя шхунами на 3–5 уровнях сложности.
- (Город кровавой жатвы) Награда в песо за грабёж Картахены растёт в два раза.

Баланс

Именно ради этого блока вам придётся начать новую игру. Но оно того стоит — да и откладывать решение очевидных проблем текущего баланса игры мы больше не можем. Получилось или нет — скажут только плейтесты, но игра совершенно точно должна стать намного интереснее!

- Полный ребаланс кораблей: специализации, трейты, возможность поймать обычный корабль, не уступающий квестовым.
- Новая система энергии. Энергия больше не требуется для нанесения ударов, но влияет на урон.
- Лечебные зелья у врагов ограничены только для офицеров и боссов.
- Ребаланс найма экипажа — более плавная и логичная прогрессия роста доступного количества матросов в тавернах.
- Переделано и сделано многоступенчатым проникновение во враждебные поселения.
- Закупка стратегических товаров у поставщиков возможна большими партиями.
- С определённого уровня прокачки игрок и его офицеры могут стрелять, не задевая союзников и нейтралов.
- Ритуальный нож по квесту “Работорговец” теперь оберег и даёт 10% к урону ХО.
- “Сын ягуара” дополнительно даёт +3% к криту огнестрельного оружия.
- Губернаторы за свои задания платят в два раза больше.
- Оберег таино увеличивает переносимый вес не только главному герою, но и офицерам.
- “Аделина” получает средние статы и теряет все бонусы прокачки, кроме дедвейта.
- Корабли остальных ГГ в свободной игре теряют все бонусы прокачки.
- Корабль Элен на старте больше не повреждён.
- Герои свободного режима теряют все амулеты, обереги и торговую лицензию. Мы считаем, что игра стала достаточно комфортной для новичков, и можно смело сделать начало игры - сложнее, а прогрессию — интереснее.
- Противоядие добавлено в рецепт микс туры.
- Лютня добавлена в рецепт “Менестреля”.
- Фактория Исла Моны даёт в два раза больше бакаута. Ром и вино за него выдаются прямо из каюты.
- Цыганки всегда продадут мышьяк, если открыт перк “Вызывающий доверие”.
- Возвращены пираты на глобальную карту — их число растёт по мере повышения ранга героя.
- Пираты не атакуют военные корабли и в поздней игре не ходят эскадрами из баркасов.
- Снижен навык навигации у бонусного офицера в мини-квесте Делюка.
- Парадная кираса больше не гарантируется в продаже у ростовщика.
- Ценность кладов регулируется не рангом игрока, а навыком “Везение” и общим количеством найденных кладов. Чем больше находите — тем выше шанс найти ценную награду.
- Корабли теряют скорость не так резко при низком и среднем разрушении парусов.
- Больше нельзя найти в кораблях десятки тысяч товаров, вроде оружия.
- В Панаме вклады принимают только при соблюдении определённых условий.
- Уменьшена скорость персонажей с мушкетами. Теперь персонажи с тяжёлым вооружением движутся медленнее, чем персонажи со шпагами.

Рефакторинг

Пересборка глобальных механик и решение системных проблем, которые плодят баги и ломают игровой опыт почти в каждом прохождении. Сложная задача, но, к счастью, недавний опрос позволил сузить круг поиска в разгребании древнего кода.

- Переработан генератор случайных чисел — теперь ассортимент торговцев и генераторные квесты не будут “залипать”, делая игровой опыт более разнообразным.
- Оптимизация Виллемстада и Исла Моны.
- НПС больше не появляются под водой и не преследуют героя по всему миру.
- НПС больше не атакуют друг друга случайным образом вне боя.
- Решена проблема обнуления товаров у священников.
- Из генераторных квестов и слухов убраны недоступные локации, решена проблема пропусков названий локаций и стран в судовом журнале.
- Капитаны из генераторных квестов “Поручение капитана” больше не плодятся в городах.
- Переработано поведение воды — она больше не захлёстывает корабли и помещения.
- Решена проблема привязывания камеры к другим НПС.
- Решена проблема отключения быстрого перехода случайным образом.
- Переработка системы прерываний. Основная причина багов в игре — НПС, которые сами ловят игрока, зачастую сразу несколько, тем самым ломая скрипт. Опытный игрок знает, как - избегать эту проблему, но радости в этом мало.
- Охотники за головами не нападают в городах. Временное решение, в дальнейшем сделаем совершенно новую систему ОЗГ.
- Городские жители не обращаются к игроку сами.
- Квестодатели сами ждут, когда игрок соизволит начать их квест, и не исчезают из локаций, если их пропустили.
- Девушки героя не предлагают весело провести время там, где это неуместно.
- Офицеры надоедают игроку через отдельное окно событий вместо того, чтобы ломиться к нему в тавернах.

Правки

Разные мелочи, которые стоит исправить. Большая часть была отловлена участниками недавнего опроса. Список неполный, поскольку новые задачи падают в эту категорию почти ежедневно.

- Нейминг сейвов и кораблей — решена проблема пропадающего ввода текста.
- Решена проблема неработающей колющей атаки в условиях стесненного пространства.
- Исправлен скачущий ассортимент и баланс Гаспара Златозубого.
- Исправлено более 10 эксплойтов (из вредности и озорства).
- Правки светящихся текстур в ряде локаций.
- Шарль больше не пишет письмо в воздухе во время прохождения “Гамбита”.
- Зикомо больше не левитирует.
- Начальники верфей и портов — тоже.
- Охотники за головами и НПС генераторных квестов больше не встревают во время важных сюжетных сцен.
- Музыка таверны на Исла Моне больше не конфликтует с музыкой локации.
- Алексус больше не берёт товары по одной единице за ремонт корпуса.
- Решена проблема сбитых строк в характеристиках ряда кораблей.
- Исправлен ряд некорректно работающих достижений.
- Квест похитителя больше не конфликтует с пропажей Барбазона по итогу квеста “Долго и счастливо”.
- Исправлено инвертированное отображение цен продажи и покупки в кассовой книге.
- Губернатор Виллемстада теперь может принимать квест по доставке почты.
- Исправлено восстановление отношений с контрабандистами у Локсли.
- Исправлены странные двери в городах, ведущие на другие острова.
- В квесте “Искушение Барбазона” исправлена замена количества шёлка в трюме, если у игрока уже был свой шёлк.
- В квесте “В поисках стража истины” исправлен баг с невозможностью захватить корабль по стелсу.
- В квесте “Место под солнцем” всегда точно прописывается место перехвата конкурента.
- Украденные корабли по квестам портового управления можно без проблем брать на абордаж, даже если они дружественные.
- Включённые подсказки больше не ломают диалоги.
- Квест “Работорговец” больше не ломает поведение кораблей на рейде Тортуги.

DLC

Что тут сказать — будет отдельный анонс.

- Большая сюжетная линия, по объему сравнимая с “Под Чёрным Флагом”.
- Доступно для фриплея и в сюжете.
- Новый романтический интерес.
- Два корабля, несколько локаций, персонажи, музыка, озвучка и совершенно новые механики.

И... на этом всё! Заранее подстелю нам соломку и напомню, что впереди ещё месяцы разработки, и список выше может меняться. Что-то вырежем, а что-то добавим. Если не будем успевать — перенесем. Хочется сделать всё круто и качественно.

Спасибо вам за совершенно космический опрос, за то, что пишите отзывы и за накал фидбека в Discord, в TG и у меня в личке.

Следующим дневником поподробнее раскроем одну из новых механик 1.5. А пока — играйте с удовольствием и ставьте синие, как Карибское море, отзывы. Это важно.

Удачной охоты!


Немного скриншотов...



...и видео:

К сообщению прикреплен файл: 6689576.jpg (97.8 Kb) · 6511717.jpg (105.5 Kb) · 3240843.jpg (110.2 Kb) · 7786152.jpg (46.7 Kb) · 7680536.jpg (103.7 Kb) · 2872084.jpg (73.0 Kb) · 2709765.jpg (106.8 Kb) · 1823097.jpg (73.3 Kb)


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
NNikolaДата: Четверг, 28 Ноября 2024, 20:00 · Сообщение № 59
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 13226


Содержимое сундука: 151
Репутация: 80
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
BlackMark Studio, помимо технического патча 1.3.2, поделились интересными скриншотами нового корабля (предположительно, переделанного навио):

Учитывая высокие носовые и кормовые надстройки, это таки галеон! g


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль
 
дмитрий18корсарДата: Четверг, 28 Ноября 2024, 20:08 · Сообщение № 60
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18188


Содержимое сундука: 180
Репутация: 71
Местонахождение: Вне сайта
Цитата NNikola ()
Учитывая высокие носовые и кормовые надстройки, это таки галеон!

я тоже сначала подумал, что это ТГ, но дело в том, что в ККС (да и сейчас в Легендарке) у ТГ есть на корме ещё одна мачта, т.е., по сути, две бизань-мачты с косыми парусами. Поэтому и подумал, что это именно навио.
З.Ы. Навио в ККС и Легендарке выглядит так же, как ТГ в ГПК. И по кол-ву пушек, что я насчитал на картинке, этот корабль больше походит именно на навио. У навио их, ЕМНИП, 32-36, у ТГ (опять же, ЕМНИП) - 48-52.


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
дмитрий18корсарДата: Четверг, 28 Ноября 2024, 21:15 · Сообщение № 61
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18188


Содержимое сундука: 180
Репутация: 71
Местонахождение: Вне сайта
Цитата BlackMark Studio ()
До конца этого года — парад скидок, начиная с сегодня!

расщедрились-таки на скидки. crazy





Цитата BlackMark Studio ()
До конца этого года — парад скидок, начиная с сегодня!

ну да, ну да. jokingly Только там написано, что до 4 декабря будут скидки. rofl rofl rofl


Цитата дмитрий18корсар ()
я тоже сначала подумал, что это ТГ, но дело в том, что в ККС (да и сейчас в Легендарке) у ТГ есть на корме ещё одна мачта, т.е., по сути, две бизань-мачты с косыми парусами. Поэтому и подумал, что это именно навио.

пересмотрел скрины - походу разрабы убрали этому навио/ТГ по ряду парусов на мачтах, так что теперь корабль стал похож на обычный всем привычный галеон, но с бОльшим кол-вом пушек. pardon Зачем так собираются сделать - хз. dont_know
К сообщению прикреплен файл: 7080656.jpg (220.5 Kb)


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
дмитрий18корсарДата: Понедельник, 16 Декабря 2024, 21:32 · Сообщение № 62
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18188


Содержимое сундука: 180
Репутация: 71
Местонахождение: Вне сайта
Разработчики из Студии BlackMark Studio, продолжающие разрабатывать игру Caribbean Legend, поделились весьма интересным скриншотом одного из кораблей (предположительно, тяжёлого галеона), который будет в игре.





Также разработчиками дан некий намёк на дату 27.12.2024. Интересно, что бы это значило? think
К сообщению прикреплен файл: 7077404.jpg (153.3 Kb)


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
дмитрий18корсарДата: Воскресенье, 22 Декабря 2024, 20:47 · Сообщение № 63
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18188


Содержимое сундука: 180
Репутация: 71
Местонахождение: Вне сайта
Буквально только что BlackMark Studio поделились интересными новостями насчёт игры Caribbean Legend. По словам разработчиков, 27 декабря выйдет патч 1.3.5 Beta, который изначально планировался как патч 1.4, но он выйдет позже. В этот же день выйдет 1-я часть нового DLC Ships Pack, которое будет выпускаться постепенно (в течение 2025 года). Все подробности ниже.

Цитата
Ахой!

Нет, решительно нельзя оставлять наше сообщество без контента. Давайте проводим 2024 год как полагается — чтоб Карибы гудели до следующего релиза.

Оливье-план:

- 27 декабря выходит дополнение Ships Pack: Часть первая — о нём ниже.
- В этот же день мы запускаем бету 1.3.5. О ней — тоже ниже.
- 29 декабря вас ждёт первое полотно от геймдизайнера. Тема — будущий баланс кораблей.
- 31 декабря — поздравления и мои личные итоги года.

Ну, и постримим, наверное. Тестовая трансляция зашла сегодня на ура.

Ships Pack

Первая часть серии из пяти дополнений, которые будут выходить в течение следующего года. Изначально мы хотели просто обогатить фриплей опциональными супер-боссами на глобальной карте — сделать невероятно красивые корабли, каждый со своей миссией и местом в мире игры.
Но вы знаете, как оно бывает: идеи множатся, и вот мы уже добавляем кораблям уникальные механики, поощряющие разные стили игры и группы амулетов. А истории этих кораблей и их капитанов сплетаются в единый зловещий... детектив? Хоррор? Манифест?

...Их будет пять. Пять кораблей, пять капитанов – каждый станет столпом нового мира. Каждый очистит свою часть этих вод. И когда их безумие достигнет пика – Новый Свет возродится, очищенный их одержимостью.

Когда выйдет последний, пятый Ships Pack — картина сложится полностью.

1.3.5 Beta

Судя по списку изменений, патч заслуживает гордой цифры 1.4, но я приберегаю её для нового управления персонажем и сухопутной камеры. Полным списком поделимся на релизе, но уже сейчас могу сказать — туда войдет добрая часть из заявленного на 1.5. Это и новые абордажные палубы, и сюжетные доработки, и даже несколько небольших, но очень вкусных улучшений графики.

И пусть вас не смущает приставка "Beta" — на наш взгляд, это очень стабильная версия, значительно превосходящая текущую. Просто очень хотелось порадовать вас новой порцией контента под Новый Год, так что пришлось устроить дикий забег, чтобы успеть.

И... на сегодня всё. Добавляйте дополнение в желаемое и до встречи 27 декабря.



А вот информация по поводу нового DLC Ships Pack (часть 1):

Цитата
Первая из пяти частей эпической серии дополнений, объединенных общим сюжетом и добавляющих в игру легендарные корабли Карибского моря.

В неспокойные воды Карибского моря входит новый хищник – галеон "Святое Милосердие", блистательный корабль-казначейство под командованием дона Фернандо де Аламиды. Этот безупречный капитан, движимый личной трагедией и святой верой, крейсирует между испанскими портами, очищая колонии от коррупции и греха. Но за благородным фасадом и золотыми украшениями скрывается нечто более зловещее...

При покупке вы получите:

- Событие на глобальной карте, доступное в сюжетном и свободном режимах игры
- Регулярные визиты Фернандо де Аламиды в испанские города, где вы сможете собрать слухи и встретить самого капитана
- Новые уникальные предметы – святой меч и таинственный оберег
- Захватывающий босс-файт против искусного противника
- Могучий галеон с уникальными эффектами
- Завязку большой драматичной истории
- Четыре новых достижения

Советы по прохождению:

- Не спешите атаковать галеон сразу – соберите слухи в городах, которые он посещает
- Готовьтесь к сложному бою: запаситесь амулетами и опытной командой
- Галеон усиливает новые предметы и христианские амулеты, а они – его
- Внимательно читайте документы и описания новых предметов.


Скриншоты из нового DLC Ships Pack (часть 1):




Цитата дмитрий18корсар ()
Также разработчиками дан некий намёк на дату 27.12.2024. Интересно, что бы это значило?

теперь всё понятно. pardon
К сообщению прикреплен файл: 2804467.jpg (158.4 Kb) · 9493163.jpg (240.0 Kb) · 6560629.jpg (213.8 Kb) · 4864612.jpg (209.9 Kb) · 5570068.jpg (229.5 Kb)


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
NNikolaДата: Понедельник, 23 Декабря 2024, 14:18 · Сообщение № 64
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 13226


Содержимое сундука: 151
Репутация: 80
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
теперь всё понятно.

Сейчас вся шляпа с божком и меткой стоит 1550 руб. (со скидкой)...
Интересно сколько они запросят за 1 корабль, 1 ножик и амулет...
Ах, да... Там же еще "захватывающая история" из 5 частей!!!
Вангую, что не менее 300 руб за часть!
Тогда за 5 корабликов 10-15 сабелек/пистолетиков/амулетиков (естественно уникально-эксклюзивных) можно будет вытянуть с лохов еще стоимость игры!

Обычно нормальные разрабы выкладывают подобные поделки за символические 100-150 руб и называют "Суппорт пак"...


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль
 
дмитрий18корсарДата: Понедельник, 23 Декабря 2024, 17:09 · Сообщение № 65
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18188


Содержимое сундука: 180
Репутация: 71
Местонахождение: Вне сайта
Цитата NNikola ()
Сейчас вся шляпа с божком и меткой стоит 1550 руб. (со скидкой)...

угу, а если по отдельности покупать, то почему-то на 170 тугриков дороже. dont_know crazy crazy
Цитата NNikola ()
Интересно сколько они запросят за 1 корабль, 1 ножик и амулет...

Цитата NNikola ()
Вангую, что не менее 300 руб за часть!

так и есть, вчера читал обсуждение в Дискорде по этому поводу - как раз по 300 руб. за каждую часть хотят просить. crazy crazy crazy И ещё добавили, что не считают зазорным заносить им раз в квартал за каждую новую часть ДЛС по 300 тугриков, когда в самом начале разработки говорили, что контент будет добавляться БЕСПЛАТНЫМИ обновлениями. crazy crazy crazy
Цитата NNikola ()
Тогда за 5 корабликов 10-15 сабелек/пистолетиков/амулетиков (естественно уникально-эксклюзивных) можно будет вытянуть с лохов еще стоимость игры!

а "Метку" игрокам, купившим Ранний Доступ за 30к (мне очень жаль этих людей), разрабы так и не дали бесплатно. crazy pardon И сама "Метка" у них глючной вышла, когда сам проходил - плевался от багов. dash1 dash1 Нормальный портрет Томми Айронсу, между прочим, не разрабы нарисовали, а Констраш. pardon Зато Джоруба в отпуск часто ездит. crazy rofl
Цитата NNikola ()
Обычно нормальные разрабы выкладывают подобные поделки за символические 100-150 руб и называют "Суппорт пак"...

вот тут я хз, разрабы Легаси свой "Суппортер пак" (или как он там по-англицки называется) за косарь (вроде) продают, при том, что игра стоит 732 тугрика чтоль. dont_know


Цитата дмитрий18корсар ()
разрабы Легаси свой "Суппортер пак" (или как он там по-англицки называется) за косарь (вроде) продают, при том, что игра стоит 732 тугрика чтоль

не, 632.


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
дмитрий18корсарДата: Воскресенье, 29 Декабря 2024, 00:32 · Сообщение № 66
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18188


Содержимое сундука: 180
Репутация: 71
Местонахождение: Вне сайта
Вчера, 28 декабря в 23:59, с опозданием более чем на сутки, BlackMark Studio выложили обновление для игры Caribbean Legend под номером 1.3.3, а также новое DLC за отдельную плату под названием Ships Pack (часть 1) и возможность скачать патч 1.3.5 Beta. Подробности ниже.

Цитата
Ахой!

Сегодня у нас три релиза. Новая игра не требуется, но мы очень рекомендуем на всякий случай отключить моды и сделать проверку файлов.

Мы немного подвинули планы: 31-ого выйдет материал геймдизайнера, посвященный планам на ребаланс кораблей, в который войдёт ещё и небольшая аннотация с итогами года от меня лично.

Ships Pack: Часть I

Первая часть серии из пяти дополнений, которые будут выходить в течение следующего года. Изначально мы хотели просто обогатить фриплей опциональными супер-боссами на глобальной карте — сделать невероятно красивые корабли, каждый со своей миссией и местом в мире игры.
Но вы знаете, как оно бывает: идеи множатся, и вот мы уже добавляем кораблям уникальные механики, поощряющие разные стили игры и группы амулетов. А истории этих кораблей и их капитанов сплетаются в единый зловещий... детектив? Хоррор? Манифест?

...Их будет пять. Пять кораблей, пять капитанов – каждый станет столпом нового мира. Каждый очистит свою часть этих вод. И когда их безумие достигнет пика – Новый Свет возродится, очищенный их одержимостью.

Когда выйдет последний, пятый Ships Pack — картина сложится полностью.

1.3.5 Beta

Судя по списку изменений, патч заслуживает гордой цифры 1.4, но я приберегаю её для нового управления персонажем и сухопутной камеры. И пусть вас не смущает приставка "Beta" — на наш взгляд, это очень стабильная версия, значительно превосходящая текущую. Просто очень хотелось порадовать вас новой порцией контента под Новый Год, так что пришлось устроить дикий забег, чтобы успеть.

Что нового:

Движок

- Добавлена нативная поддержка анизотропной фильтрации. Здорово повышает чёткость картинки.
- Решена старая проблема с графическими артефактами на экранах загрузки.
- Новые эффекты крови на поверхностях.
- Динамическое освещение на палубах кораблей в морском режиме.
- Переработано поведение воды — она больше не захлёстывает корабли и помещения.
- Новые анимации колющей атаки в условиях стесненного пространства.

Контент

- Новая модель галеона.
- Новая модель пинаса.
- Новый уникальный корабль (DLC).
- Доработана модель корвета.
- Абордажная палуба 4 ранга — шхуна против флейта.
- Абордажная палуба 3 ранга — корвет против галеона.
- Уникальная абордажная палуба (DLC)
- Новые звуки пушек 3, 6 и 12 калибров.

Квесты

- Добавлены записи в судовой журнал для “Регаты”, Тичингиту, Фулька и Клода.
- (ПЧФ) Маркус ждёт сколько угодно перед любым заданием.
- (Янтарная лихорадка) До баркасов с янтарём можно сделать быстрый переход.
- (Янтарная лихорадка) Выдаётся обучающее окно про сбор янтаря с баркасов.
- (Янтарная лихорадка) Запись о сборе всего янтаря в СЖ выдаётся раньше.
- (Шёлковый путь) “Летучая Рыба” появляется сразу у мыса Негрил.
- (Шёлковый путь) Маркус принимает шёлк сразу, без перезахода на локацию.
- (Особенности пиратской торговли) Авто-телепорт в Гонаив после разговора с Жаном у ворот по итогам ограбления Маркуса.
- (Жаркое солнце Маракайбо) Возможность с прибылью выкупить Пикара с плантации для героя с развитыми навыками торговли.
- (Жаркое солнце Маракайбо) Добавлены ещё варианты собрать товары, проникнуть на плантацию.
- (Камни цвета леса и крови) Более вариативное решение вопроса с проводником.
- (Камни цвета леса и крови) Доработана сцена и боёвка в Мериде. Это — перелом для героя.
- (Камни цвета леса и крови) Можно отказаться работать на Маркуса сразу после Мериды.
- (Коррида) “Тореро” появляется на глобальной карте даже если задержаться у Тиракса.
- (Коррида) Можно оставить корабль в порту после захвата “Тореро” и даже починиться.
- (Коррида) Во время боя с “Тореро” у него экипаж только оптимальный.
- (Немезида) Больше не надо искать огниво для подрыва бочек.
- (Немезида) Логичное объяснение, почему Шарль пошёл в подземелья один.
- (Немезида) Альтернативная концовка — для тех, у кого Тонзаг в команде.
- (Немезида) Стандартная концовка линейки дополнена.
- (Немезида) Убрана часть гейзеров из коридоров, кроме последней сложности.
- (Немезида) Добавлены квестовые указатели в лабиринт.
- (Калеуче) В диалогах и СЖ учитывается вариант, когда игрок не смог продать череп.
- (Сага) Добавлены квестовые указатели на Остров Справедливости.
- (Сага) Возможен фаст-тревел до “Плешивой Мэгги” и до баркаса палача.
- (Сага) Донован теперь опаснее как противник.
- (Сага) Повышена сложность “Центуриона” и его капитана, Циклопа и Чада.
- (Сага) После штурма рудника теперь происходит телепорт обратно к кораблю.
- (Сага) Даниэль предлагает девочку. Можно взять. Марун-таун — что дом родной!
- (Сага) Записи в СЖ и диалог с Яном учитывают реальную стоимость услуг адвоката.
- (Сага) При возвращении с острова и телепортации на Доминику персонаж сам выпивает зелье.
- (Долгий путь к виселице) В квесте Португальца врач подходит сам на первом этаже дома Джино.
- (Долгий путь к виселице) После того как Джино говорит прийти завтра проведать больного — можно действительно прийти завтра. Перемотка времени разрешена.
- (Долгий путь к виселице) Более плавная динамика сложности сухопутных боёв.
- (Ложный след) Герой больше не идёт за тайником Райнера один.
- (Ложный след) Можно спокойно обыскать сундук в капитанской каюте галеона после дуэли с его капитаном.
- (Ценность молчания) Засада на Пиннета стартует автоматически.
- (Исла Мона) Убраны упоминания частокола, которого нет, в диалогах.
- (Герой Нации) Убран конфликт с квестом “Дороже золота”.
- (Долгий путь к виселице) Если в последней стадии квеста Португальца просто оставить в тюрьме, квест никогда не закроется, хотя нам и говорят, что повесят его через месяц.
- (Мертвец) Во время абордажа выдавать полоски уведомления, если погиб офицер.
- (Мертвец) Командир наёмников теперь намного опаснее.
- (Мертвец) Сцена в каюте после боя лучше проработана.
- (Мертвец) Резня в церкви — тоже.
- (В мышеловке) Помимо уникальной лицензии голландцы наградят ещё и шёлком.
- (Вождь краснокожих) “Принципио” может атаковать испанцев.
- (Вождь краснокожих) Возвращён бой с двумя шхунами на 3–5 уровнях сложности.
- (Город кровавой жатвы) Награда в песо за грабёж Картахены растёт в два раза.

Баланс

- Улучшен игровой дизайн ранее добавленных абордажных палуб.
- С определённого уровня прокачки игрок и его офицеры могут стрелять из мушкетов, не задевая союзников и нейтралов.
- Проспер тоже теперь реже промахивается.
- Генерация количества дублонов у ростовщиков улучшена. Зависит от уровня и навыка торговли.
- Ритуальный нож по квесту “Работорговец” теперь оберег и даёт 10% к урону ХО.
- “Сын ягуара” дополнительно даёт +3% к криту огнестрельного оружия.
- Губернаторы за свои задания платят в два раза больше.
- Оберег таино увеличивает переносимый вес не только главному герою, но и офицерам.
- Снижена стоимость покупки Аделины в начале игры до 10 000.
- “Аделина” получает средние статы и теряет все бонусы прокачки, кроме дедвейта.
- Корабли остальных ГГ в свободной игре теряют все бонусы прокачки.
- Корабль Элен на старте больше не повреждён.
- Герои свободного режима теряют все амулеты, обереги и торговую лицензию. Мы считаем, что игра стала достаточно комфортной для новичков, и можно смело сделать начало игры сложнее, а прогрессию — интереснее.
- Противоядие добавлено в рецепт микстуры.
- Лютня добавлена в рецепт “Менестреля”.
- Фактория Исла Моны даёт в два раза больше бакаута. Ром и вино за него выдаются прямо из каюты.
- Цыганки всегда продадут мышьяк, если открыт перк “Вызывающий доверие”.
- Возвращены пираты на глобальную карту — их число растёт по мере повышения ранга героя.
- Снижен навык навигации у бонусного офицера в мини-квесте Делюка.
- Парадная кираса больше не гарантируется в продаже у ростовщика.
- Ценность кладов регулируется не рангом игрока, а навыком “Везение”.
- Корабли теряют скорость не так резко при низком и среднем разрушении парусов.
- В Панаме вклады принимают только при соблюдении определенных условий.

Разное

- Скорость на глобальной карте заметно выросла.
- Новое отображение диалогов: реплики главного героя выделены лучше, доступен выбор реплик через цифры на клавиатуре.
- Квестодатели побочных квестов сами ждут, когда игрок соизволит начать их квест, и не исчезают из локаций, если их пропустили.
- Охотники не нападают в городах. Временное решение для избежания багов.
- Девушки героя не предлагают весело провести время там, где это неуместно.
- Доступен быстрый переход до вражеских кораблей в акватории в квестах губернаторов и портового управления.

Правки

- Включённые подсказки больше не ломают диалоги.
- НПС больше не летают над своим рабочим местом и не исчезают.
- Решена проблема обнуления товаров у торговцев.
- НПС больше не атакуют друг друга случайным образом вне боя.
- Поправлено около 10 эксплойтов.
- Шарль больше не пишет письмо в воздухе во время прохождения “Гамбита”.
- Зикомо больше не левитирует.
- В квесте “В поисках стража истины” исправлен баг с невозможностью захватить корабль по стелсу.
- Правки светящихся текстур в ряде локаций.
- Уменьшен размер шлюпки и теперь она лучше сидит в воде.
- Исправлено много орфографических ошибок.
- Добавлены новые орфографические ошибки.
- Ряд правок багов и недоработок, которые потерялись в наших бордах и теперь я не помню, что там было.

Оставить фидбек или отправить репорт можно в специальной теме.

1.3.3

Обновилась и основная версия игры - добавлены ресурсы, необходимые для работы нового дополнения, а так же новый галеон, доработка ранее добавленных абордажных палуб и решение проблемы исчезающих и летающих НПС.

И... на сегодня всё!

Покупаем дополнение, ставим синие, как карибское море, отзывы.

С наступающим!



Немного скриншотов:







Инструкция от разработчиков, как установить патч 1.3.5 Beta:

К сообщению прикреплен файл: 7291543.jpg (130.6 Kb) · 5883787.jpg (128.7 Kb) · 1595566.jpg (44.5 Kb)


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
NNikolaДата: Воскресенье, 29 Декабря 2024, 01:40 · Сообщение № 67
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 13226


Содержимое сундука: 151
Репутация: 80
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
Вчера, 28 декабря в 23:59, с опозданием более чем на сутки, BlackMark Studio выложили обновление для игры Caribbean Legend под номером 1.3.3, а также новое DLC за отдельную плату под названием Ships Pack (часть 1)

Как я и предполагал, почти 300 рублей (299) rofl

Цитата дмитрий18корсар ()
а "Метку" игрокам, купившим Ранний Доступ за 30к (мне очень жаль этих людей), разрабы так и не дали бесплатно.

Уже на стадии ККС было понятно, что БМС в край ухи объелись! pardon


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль
 
дмитрий18корсарДата: Воскресенье, 29 Декабря 2024, 01:45 · Сообщение № 68
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18188


Содержимое сундука: 180
Репутация: 71
Местонахождение: Вне сайта
Цитата NNikola ()
Как я и предполагал, почти 300 рублей (299)

купил. angry210 angry210 angry210
Цитата NNikola ()
Уже на стадии ККС было понятно, что БМС в край ухи объелись!

зато в ККС не было настолько халтурных ДЛС, как "Божок" и "Метка". crazy crazy Новое ДЛС потом пройду, сейчас (вернее, утром) НИ начну.
З.Ы. Ритуальный нож нифига не оберег, забыли про него. crazy crazy angry angry


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
дмитрий18корсарДата: Среда, 01 Января 2025, 02:08 · Сообщение № 69
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18188


Содержимое сундука: 180
Репутация: 71
Местонахождение: Вне сайта
BlackMark Studio в последний день 2024 года поделились интересными новостями насчёт ребаланса кораблей, который планируется впоследствии реализовать в игре. Подробности ниже.

Цитата
Записки геймдизайнера #1. Слово о кораблях.

Баланс, нерфы, кровь и слезы - вы не узнаете игру.

С новым годом!

Ахой!

Можно было бы накатать целый папирус об итогах года: разбирать количество проданных копий, порассуждать о судьбе скриптов и поддержки моддинга, рассказать о глобальной дорожной карте, в которой помимо 2025 года уже частично расписаны 2026 и 2027.

Но это вряд ли будет кому-то интересно.

Поэтому я просто хочу пожелать нам всем не только счастливого нового года, но и чтобы, несмотря на всю ту дичь, что творится в реальном мире, мы всё ещё находили в себе силы играть и радоваться хорошим играм. BlackMark Studio совершенно искренне постарается поспособствовать тому, чтобы таких игр в мире стало больше.

Очень удачно, что свою главную задачу на 2024 год мы уже выполнили: собрали замечательную команду профессионалов, где каждый точно знает свое дело и находится на своем месте.
Вооруженные вашим фидбеком, с чётким видением будущего игры и поддержкой отличных цифр продаж, мы готовы расти дальше и сделать в следующем году ещё больше.

Современная система управления. Локализации. Улучшения движка и графики. Меньше сливов и рандома — больше фана и интересных выборов. Прорва нового контента.

И уже сегодня о нашем видении баланса кораблей расскажет новый член команды, геймдизайнер Кирилл Гайдар — это будет первый материал из большой серии дизайнерских заметок, которые мы готовим для вас.

Поднять лиселя! Курс на Залив Креативности!

В сегодняшней, дебютной главе записок геймдизайнера, речь пойдет о самой спорной и опасной теме - ребалансе кораблей.

Прошу всех любителей кататься на имбалансных квестовых кораблях отойти от экранов - пощады не будет.

Начнем с небольшого введения.

Корабельный баланс, который призван создавать ажиотаж исследования и необходимость принимать решения, совершать сложные компромиссные выборы, сейчас себя не оправдывает. Все не-квестовые корабли лишены характера и бесполезны, а квестовые - чрезмерно усилены, отчего пользоваться чем-то кроме них в сюжетном режиме бессмысленно.

Перед игроком не стоит компромиссов и интересных выборов - он просто шагает от одного квестового корабля до другого в поисках самого несбалансированного, лишая себя удовольствия выбора и поиска.
Это накладывает отпечаток и на окружающие корабль механики - например, прокачку за стратегические ресурсы, - она требуется пару раз за всю игру.
Ребаланс кораблей задуман так, чтобы решить или ослабить все эти проблемы и вернуть интерес к захвату новых судов, смене флагманов, а также поощрять игрока за использование кораблей соответственно их игровому и/или реальному историческому предназначению, но обо всем по порядку.

Подклассы кораблей.

У каждой посудины, бороздящей Карибы, есть свой исторический прототип и свое предназначение. Какие-то корабли более универсальны, какие-то были созданы строго для одной цели - бомбить укрепления, возить товары или корреспонденцию.

Все изображения в этой статье - тестовые варианты, находящиеся в проработке. Конкретный визуал, описание, цифры и расположение элементов могут существенно измениться.

В игре будет отражено как характеристиками, так и трейтами (о них ниже), разделение на 4 группы:

1. Корабли без специализации.

Хороши одновременно во всем и ни в чем, самые “средние” представители класса. У них нет трейтов и они не отмечены инфографикой, компенсируя свою безликость хорошими характеристиками и возможностью многоцелевого использования.

Хороший пример - шнява.

2. Торговые корабли

Жертвуют калибром, скоростью и количеством орудий в угоду большого трюма. Могут носить неплохой экипаж для ускорения погрузочно-разгрузочных работ. Некоторые представители имеют неплохое вооружение, но все равно предпочитают избегать стычек.

Хороший пример - флейт.

3. Рейдерские корабли.

Жертвуют объемом трюма и прочностью корпуса ради скорости, при сохранении достойного калибра орудий. Предпочитают тактику бей-беги и стремительные налеты с последующим абордажем.

Хороший пример - корвет.

4. Военные суда.

Жертвуют скоростью в обмен на большой калибр и команду, имеют достойный трюм для хранения запасов пороха и бомб, чтобы канонада не смолкала.
Предпочитают сокрушать противника массированным огнем, очищая горизонт от неприятеля тоннами ядер, бомб и картечи. Лучший выбор для больших сражений и бомбардировки фортов.

Хорошие примеры - галеон, тяжелый фрегат.

Корабли были распределены согласно этим специализациям, некоторые из них поменяли класс согласно количеству бортовых орудий, некоторые были полностью перебалансированы.
Во всех этих изменениях есть изрядная доля игровой условности, потому что мы все еще хотим, чтобы было весело.

Вот некоторые примеры:

- Галеон, как некоторые особо внимательные игроки заметили, обзавелся внушительной бортовой батареей, с увеличением количества бортовых орудий до 11, в связи с переводом его в специализацию Военных кораблей.

- Бриг - излюбленный корабль пиратов, но был незаслуженно потерян где-то в 4 классе кораблей. Теперь он переведен в 3 класс с переработкой количества орудий, а также скорости в соответствии с его парусным вооружением.

- В 5 классе был недостаток торговых кораблей, куда в соответствии с мощностью бортового залпа и историческим предназначением была перенесена баркентина.

- Шебеки, учитывая их осадку и предназначение (каботажные работы и разведка) были перенесены в 4 класс с соответствующим ребалансом характеристик.

Это все не считая исключительно числовых изменений, где-то в угоду сбалансированности, где-то ради интересного выбора для игрока. Все их вы увидите в игре самостоятельно, но есть и общие изменения, которые коснулись всех кораблей.

- Средняя скорость кораблей упала почти во всех классах, особенно сильно в 1 и 2. Это замедление коснулось кораблей в разной степени, в зависимости от специализации, и будет меньше всего заметно на Рейдерах. Общая динамика боев упасть не должна, она просто станет более логичной, особенно с учетом правок, уменьшающих потерю скорости от повреждения парусов.

- Количество команды выросло, острее всего на 3, 2 и 1 классах. Теперь между классами есть прогрессия не только в орудиях, но и в необходимом количестве команды для их обслуживания. Сразу успокою паникеров - механика расчета количества команды в тавернах будет изменена (о чем я расскажу в одном из следующих дневников), и будет учитывать это изменение.

- Трюм вырос у всех кораблей примерно на 20-30% (сильнее всего - на Торговых), без изменения веса товаров. Это игровая условность, которая предназначена для уменьшения количества душного микроменеджмента и учета нового количества команды, и сильно не влияет на баланс.

Корабельные трейты.

Каждый корабль, бороздящий Карибское море и обладающий специализацией, будет иметь случайную уникальную черту, соответственно своему подклассу. Эти черты поощряют и усиляют использование сильных сторон кораблей своей специализации.

Разумеется, специализации и трейты можно посмотреть в любом окне с кораблями.

Вот некоторые примеры (конкретные цифры и механика работы могут быть изменены до неузнаваемости):

Торговый.

- Карта течений - увеличивает скорость на глобальной карте на 5%
- Качественная упаковка - заполненность трюма меньше влияет на скорость
- Знак качества - Растет отношение с нацией от успешных торговых сделок, снижает штраф к продаже в колониях наций с хорошим отношением к герою.
- Экстренные лиселя - при значении корпуса меньше 40% скорость увеличивается на 20%.
- Фальшивые документы - увеличенный шанс обмана при плавании под чужим флагом, уменьшена вероятность поимки при заключении сделок с контрабандистами

Рейдер.

- Бей и беги - каждый разряженный борт временно увеличивает скорость корабля
- Мародерство - потопление корабля абордажем восстанавливает прочность корпуса и парусов (мачты не восстанавливаются)
- Быстрый и мёртвый - уменьшает влияние морского разбоя на отношения с нациями
- Брандскугели - ретирадные и погонные орудия наносят периодический урон при попадании

Военный.

- Поворотные лафеты - сектор обстрела увеличен на 7 градусов
- Противооткатная система - каждый последовательный залп одним и тем же бортом увеличивает урон и скорость перезарядки на 6% вплоть до 35%.
- Крушитель фортов - количество уничтоженных пушек для начала штурма форта уменьшено на 15%
- Боевой раскрас - увеличивает цену выкупа, количество и качество ценностей за разграбление колоний, вымогательство и сдачу пленных капитанов.

Теперь вы сможете подобрать корабль, более точно соответствующий вашему стилю игры и подходящий конкретно под ваши задачи. Эти трейты работаю только на флагмане, поэтому держать парк разнообразных кораблей на все случаи жизни станет и интересно, и выгодно.

Всего для начала планируется сделать по 4-5 трейтов на каждую специализацию, кроме универсальных кораблей. Это фундамент для большой и интересной механики, которую можно наполнять контентом в дальнейшем.

Что же до квестовиков - я планирую продолжать практику закрепления характеристик у квестовиков, поэтому трейты для них тоже будут фиксированы.

Проблемы квестовиков

У каждого квестового корабля свои проблемы, которые надо разбирать индивидуально. Какие-то ослаблены, какие-то, наоборот, усилены, но квестовики все еще в среднем лучше большинства кораблей в своем классе, - игрок прикладывает гораздо большие усилия для их добычи, нежели для добычи генераторных кораблей.

Однако, если раньше квестовые корабли были лучше сразу по всем показателям, то сейчас логика такая - любой корабль с подклассом обладает множеством компромиссов, а у квестовых кораблей таких компромиссов меньше. Это значит, что даже ходя на квестовых кораблях, у вас всегда будет шанс найти генераторный корабль лучше и более подходящий под ваш стиль игры.

Тут краткость сестрой таланта не назовешь, давайте обо всех в порядке очереди.

Пинк “Принципио”.

Проблема:

Кроме прикольной отсылки ничего из себя не представляет как ценность для игрока - сама его добыча требует от игрока недюжинных навыков, даже если проходить квест первым делом, и игрок встречает его уже утратившим актуальность. Тут одними правками количества команды не обойдешься.

Решение:

- Переведен в 4 класс с соответствующими характеристиками, в специализацию Военный.
- Это еще и даст хороший корабль ерли-мидгейма для фриплея, аналог фриплейного гамбитника.

Мейфенг, Мираж, Валькирия.

Проблема:

- Огромные статы, особенно сильно завышенная скорость, чересчур большая команда делает три этих награды за голландский гамбит имбовыми и безликими - они лишены недостатков, лучше любого корабля своего класса во всем, кроме, пожалуй, корпуса - но с такими боевыми статами это и не важно. В большинстве своем они еще и лучше кораблей следующего класса.

Решение:

- Понерфить и перебалансить корабли согласно специализациям:
- Мейфенг - более компромиссный Рейдер.
- Мираж - корабль Военной специализации
- Валькирия - ценный корабль без подкласса.

Химера.

Проблема:

- Кошмарно перебаффаный корабль, затмевающий все корабли 4 и 3 класса. Вероятно, единственная по мнению комьюнити ценная награда за прохождения гамбита за Англию и должна быть такой, но по мне со статами переборщили.

Решение:

- Это улучшенный Мираж с увеличенной командой и вооружением, который игрок получает с большим запозданием, поэтому он с небольшими нерфами переведен в 3 класс, где стал хорошим квестовым Рейдером.

Тореро.

Проблема:

- Проблема неактуальности Тореро была решена невероятно завышенными характеристиками, особенно командой и ходовыми качествами. Решение одной проблемы с помощью создания другой - дурная практика.

Решение:

- Перебалансирован как полакр Военной специализации, со сглаженными недостатками военных кораблей своего класса.
- В 3 классе военные корабли представлены в основном неповоротливыми махинами, а тут будет что-то вроде раннего фрегата.

Гриффондор.

Проблема:

- Несмотря на завышенные статы для игрока бесполезен - место его получения очень позднее, и среди своих квестовых сородичей он смотрится весьма болезненно.

Решение:

- Переведен во второй класс, в специализацию Рейдеров с соответствующими статами, и переименован в более логичный тяжелый корвет - его вооружение и ходовые качества делают его актуальным в поздней игре, где он и появляется.

Эль Касадор.

Проблема:

- Тут их сразу несколько, и одни вытекают из других:
- Судно с таким вооружением, размерами и трюмом просто не может двигаться с такой скоростью
- Дедвейт больше чем у торговцев из следующего класса по старшинству.

Решение:

- Переведен во 2 класс в соответствии с размерами, ходовыми и нарративом (это особый заказ для охоты на самых опасных пиратов, среди которых есть владельцы военных кораблей). Класс - военный, облегченная версия тяжелого галеона с более сбалансированными ходовыми, за счет меньшего количества орудий. Хороший компромиссный корабль.

С измененными ходовыми перестанет быть неизбежным противником - он останется ценным опциональным призом для особо лихих капитанов, но при избегании боя будет доступен как опциональный босс-преследователь, если игрок захочет встретиться с ним во всеоружии.

Для особо надоевших испанцам капитанов фриплея внимание со стороны Эль Касадора может стать неприятным сюрпризом.

Фортуна.

Проблема:

- Для сохранения актуальности при получении имеет невероятно завышенные статы, в особенности - команду.

Решение:

- Учитывая мнение комьюнити и место, где игрок получает Фортуну, он был занерфлен не очень сильно, и в основном по команде. Остался во 2 классе. По новой логике, если игрок предпочитает Рейдеры, фортуна должна стать хорошей заменой и улучшением Гриффондора.

Калеуче (Летящее сердце).

Проблема:

- Единственный случай, когда корабль не на своем месте в обратную сторону. Для своих статов и характеристик требует чересчур много навигации, особенно с учетом ограничения штурманов, и по факту без абузов не имеет своевременной сферы применения в игре, практически бессмысленен после получения.

Решение:

- Переведен во 2 класс с ребалансом под специализацию Военных кораблей. Получился хороший лейтовый корабль со своими легкими недостатками по ходовой и свободному месту в трюме.
- Переименован в Линейный галеон.
- После реставрации значительно усиливается и становится одним из лучших судов в игре (и да, мы вернем ему возможность ставить полные кулеврины).

Эклятон.

Проблема:

- Проблема по факту одна - для такого размера, вооружения, трюма и количества команды у него просто безумные ходовые качества.

Решение:

- Учитывая, что ходовая порезана у всего 1 класса, Эклятон остается самым быстрым первоклассником.

И... на сегодня всё. С новым годом, друзья. До скорой встречи.



Немного скриншотов:




Вот мне интересно, нафига нужны все эти заморочки, когда в игре и так всё более-менее нормально работает??? dash1 dash1 dash1
К сообщению прикреплен файл: 9526302.jpg (305.3 Kb) · 3693295.jpg (225.7 Kb) · 0988624.jpg (304.6 Kb) · 4483375.jpg (305.9 Kb)


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
NNikolaДата: Среда, 01 Января 2025, 03:33 · Сообщение № 70
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 13226


Содержимое сундука: 151
Репутация: 80
Местонахождение: Вне сайта
3-й класс подразумевает 30-36 пушек (по логике игры)
Вот хоть 1 бриг с 30+ пушками пусть приведут в пример!

Лавров.жпг


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль
 
дмитрий18корсарДата: Среда, 01 Января 2025, 04:19 · Сообщение № 71
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18188


Содержимое сундука: 180
Репутация: 71
Местонахождение: Вне сайта
Цитата NNikola ()
3-й класс подразумевает 30-36 пушек (по логике игры)

да, но есть те же пинасы с 18-ю пушками, хотя я не знаю, кто на них вообще ходит. dont_know
Цитата NNikola ()
Вот хоть 1 бриг с 30+ пушками пусть приведут в пример!

я бы тоже хотел на такое поглядеть. crazy jokingly
Цитата NNikola ()
Лавров.жпг

именно. Сейчас постараюсь сказать своё мнение насчёт ребаланса каждого квестового корабля. Только с ноута писать неудобно, отвык я от него. angry


Сначала насчёт подклассов. Как я уже говорил, нафига чинить то, что сейчас работает нормально и игроки на это не жалуются??? Подробнее потом скажу, особо не вникал пока.


Так вот, насчёт ребаланса квестовых кораблей.

1. Пинк "Принципио" (квест "Чёрная Метка"). То, что игрок его получает слишком поздно - согласен, сам вчера его брал на 9 или 10 уровне, когда пора бы пересаживаться на что-то поприличнее, но у меня квест с вождём краснокожих ещё не был пройден, а там нужен корабль малого класса. Если они собираются переделывать этот корабль (в т.ч. добавлять орудия, это касается всех кораблей, которые они собираются перепиливать), то я представляю, сколько мороки будет у моделлеров, чтобы изменить внешний вид у кораблей, добавить локаторы для орудий, нарисовать сами орудия и т.д. и т.п. Да и добавлять пинку орудия, когда 16 штук вполне достаточно даже для 4-го класса - смысла нет. Уж лучше калибр увеличить.


2. "Гамбитные" корабли. Очень рассмешила эта фраза:
Цитата
Огромные статы, особенно сильно завышенная скорость, чересчур большая команда делает три этих награды за голландский гамбит имбовыми и безликими - они лишены недостатков, лучше любого корабля своего класса во всем, кроме, пожалуй, корпуса - но с такими боевыми статами это и не важно. В большинстве своем они еще и лучше кораблей следующего класса.

эээ... ну так "гамбитные" корабли и создавались как "промежуточные" между начальными кораблями (люггером/шлюпом) и "третьеклассниками" (Тореро, Эль Касадором). Насчёт "лишены недостатков" - я пацталом, ибо это говорят разработчики, которые сначала пытаются максимально оказуалить игру, а потом, осознав, что большинство кораблей игроки вообще не используют, решают всё переделать и вернуть в игру хардкор в виде этого т.н. "ребаланса". Я ещё не отошёл от одного из их прошлых дневников, где они обещали ускорение времени выпилить. Вангую, что если это произойдёт, игру не то что хейтить будут в разы больше, её под негативными отзывами по поводу всего этого васянства просто похоронят ниже морского дна. К тому же, квестовые корабли и должны быть лучше остальных, ибо их получить сложнее, чем "обычные", по-моему, тут всё логично. Но идём дальше.


3. Военный кеч "Химера" (квест "Длинные тени старых грехов"). Опять-таки, очень долго смеялся над тем, что он "перебафанный". Зачем тогда в игру вводить имбовый корабль, который, к тому же, доступен только после прохождения Гамбита за Англию, т.е. далеко не самой лучшей ветки Гамбита в плане наград (Книппель теряет свою актуальность как канонир, ибо после 10-12 ранга можно без проблем слить оффа-канонира примерно с теми же статами). Единственное утешение - перк "Бомбардир", который, однако, также особо не нужен, т.к. в игре есть сразу три оберега "Молот Тора", которые исключают вероятность взрыва орудий. А если у игрока пока нет оберега, или тип ГГ любой, кроме "Стрелка", то время от времени снимать/заменять орудия - вообще не проблема, тем более, что у многих ещё с ГПК осталась такая привычка.


4. Тяжёлый полакр "Тореро" (квест "Под Чёрным Флагом"). Опять-таки нафига сначала впиливать то, что потом всё равно выпилится??? Насчёт неактуальности - он вполне себе годится для боёв средней сложности, я много на нём ходил после "Саги", что в ККС, что здесь. Поэтому насчёт его неактуальности - это бред.


5. Малый фрегат "Гриффондор" (квест "Защита Сен-Пьера"). Я пацталом от того, что его собираются перевести во второй класс, но при этом обзовут "тяжёлым корветом". Мне вот интересно, с каких это пор корветы в Корсарах стали считаться 2-м классом, когда даже в КПС был ТК и он там был 3-го класса, а не 2-го.


6. Испанский галеон "Эль Касадор" (ПЧФ). Смеялсо с этого ляпсуса:
Цитата
Судно с таким вооружением, размерами и трюмом просто не может двигаться с такой скоростью

согласен - не может. Но когда ГГ на своём корабле пытается удрать от этого корабля - он скриптово развивает скорость торпедного катера и уйти от него очень и очень сложно (если игрок не хочет заморачиваться с его абордажем).


7. Быстрый фрегат "Фортуна" (квест "В поисках Стража Истины"). Тут соглашусь по поводу кол-ва команды - её реально дофига (после бермудства на неё влезает 700+ рыл, жирновато для "второклассника").


8. Военный корабль "Калеуче" (квест "Калеуче"). Тут снова угораю над разрабами, но немного по другому поводу, а именно, над тем, что они признали, что необходимость иметь в команде штурмана с Навигацией 100 - такое себе, но при этом они не хотят понять то, что невозможность встретить штурмана в таверне с Навигацией выше 75 - это лютое васянство. Насчёт того, что можно будет ставить на него полные кулеврины, т.е. 36-фунтовые кулеврины, являющиеся самыми дальнобойными орудями в игре - иметь их на корабле 2-го класса нелогично, учитывая то, что кулеврины ставятся исключительно в порты, предназначенные для 42-фунтовок (на данный момент это именно так реализовано). Если же это поменяют, то вновь возникнет тот же самый вопрос, только уже наоборот - нафига что-то выпиливать, чтобы потом впилить обратно???


9. Линейный корабль 3-го класса "Эклятон" (квест "На службе Отечеству"). Почему сразу он не был сделан более медленным, как и полагается линкору - непонятно.


Вообще, я всё больше убеждаюсь в том, что все эти "механики", "ребалансы" и прочая-прочая - это просто "симуляция бурной деятельности", когда реальные проблемы не убраны, несмотря на фидбек от коммьюнити, а то, что ещё более-менее хорошо работает и на что никто никогда не жаловался - с какой-то стати выпилится и будет либо слишком сильно усложнено (при этом изначально игру старались оказуалить, а сейчас пошёл обратный процесс), либо поломано напрочь.


Ну, вроде всё... pardon


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
NNikolaДата: Среда, 01 Января 2025, 13:34 · Сообщение № 72
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 13226


Содержимое сундука: 151
Репутация: 80
Местонахождение: Вне сайта
дмитрий18корсар, как ты в такой простыне без матюгов обошелся? rofl

Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль
 
YanisDДата: Среда, 01 Января 2025, 15:57 · Сообщение № 73
КОРАБЕЛЬНЫЙ МАСТЕР
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 5065


Содержимое сундука: 135
Репутация: 56
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
Ну, вроде всё...


Хорошо, что не успел привыкнуть и полюбить какой либо кораблик. Но тащит Бриг на ранг выше, странное решение. Могли бы сразу мою имбу Бригантину добавить rofl

Чета мне это напоминает какой нибудь free-two-play игру, где нерфят/апают, вводят новые фичи не всегда к месту. g


Per aspera ad astra
 
дмитрий18корсарДата: Среда, 01 Января 2025, 16:41 · Сообщение № 74
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18188


Содержимое сундука: 180
Репутация: 71
Местонахождение: Вне сайта
Цитата NNikola ()
дмитрий18корсар, как ты в такой простыне без матюгов обошелся?

да я тяпнул так, что все матюги позабыл. crazy rofl
А если серьёзно - пока я по факту не увижу это васянство, особо матюгаться не стоит. Но вероятность того, что оно будет реализовано, очень высокая. crazy crazy crazy Вот на то васянство, которое уже есть в игре и могут пойти матюги, хотя мне самому это противно. pardon
Цитата YanisD ()
Хорошо, что не успел привыкнуть и полюбить какой либо кораблик

Калеуче самый лучший кораблик. bravo bravo
Цитата YanisD ()
Но тащит Бриг на ранг выше, странное решение.

тут ко всему полно вопросов. crazy crazy
Цитата YanisD ()
Могли бы сразу мою имбу Бригантину добавить

Валькирия получше будет, ИМХО. g
Цитата YanisD ()
вводят новые фичи не всегда к месту

вот и я о том же.


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
NNikolaДата: Среда, 01 Января 2025, 18:24 · Сообщение № 75
ЛОЦМАН
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 13226


Содержимое сундука: 151
Репутация: 80
Местонахождение: Вне сайта
Цитата YanisD ()
Могли бы сразу мою имбу Бригантину добавить

Бригантина с 30 пушками 48-ф и перезарядкой в 10 сек.
И чтоб наверняка, по паре 3-4 трубных торпедных аппарата по каждому борту!!!

Цитата дмитрий18корсар ()
Валькирия получше будет, ИМХО.

Бригантина с Красными парусами!!!
На ней ГМ ходил, который "Тазовар" потопил в одном из рейдов!!! rofl


Объективная реальность есть бред, вызванный недостатком алкоголя в крови.
Сэр Уинстон Черчилль
 
дмитрий18корсарДата: Четверг, 02 Января 2025, 15:07 · Сообщение № 76
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18188


Содержимое сундука: 180
Репутация: 71
Местонахождение: Вне сайта
Цитата NNikola ()
Бригантина с 30 пушками 48-ф и перезарядкой в 10 сек.
И чтоб наверняка, по паре 3-4 трубных торпедных аппарата по каждому борту!!!

это слишком имбово. dont_know jokingly
Цитата NNikola ()
Бригантина с Красными парусами!!!
На ней ГМ ходил, который "Тазовар" потопил в одном из рейдов!!!

там КК был, а не Тазовар. pardon


Теперь по сабжу. Сильно сомневаюсь, что игрокам зайдёт новая система "ребаланса" кораблей, который нафиг не нужен, ибо и так всё работает относительно нормально. Зачем велосипед изобретать? dont_know Всё равно игроки будут ходить на тех квестовых кораблях, которые считают самыми лучшими. Если же "обычные" корабли будут превосходить квестовиков, то использовать последние практически теряет смысл, что в Корсарах очень нелогично и неправильно, думаю, что абсолютное большинство игроков со мной согласятся.


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
дмитрий18корсарДата: Суббота, 04 Января 2025, 23:11 · Сообщение № 77
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18188


Содержимое сундука: 180
Репутация: 71
Местонахождение: Вне сайта
Немного оффтоп, но это реально жёстко. shok shok crazy crazy



crazy crazy



Цитата дмитрий18корсар ()
это реально жёстко

малость тупанул - это вместе с сейвами, которые 20+ гигов весят. crazy pardon
К сообщению прикреплен файл: 2064825.jpg (39.7 Kb)


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
дмитрий18корсарДата: Пятница, 17 Января 2025, 22:50 · Сообщение № 78
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 18188


Содержимое сундука: 180
Репутация: 71
Местонахождение: Вне сайта
BlackMark Studio в очередной раз поделились новостями насчёт ребаланса кораблей, который планируется впоследствии ввести в игру. Подробности - чуть ниже.

Цитата
Записки геймдизайнера #2. Скорость и экипаж. Полный ребаланс скорости, переработка ветра, новая механика набора рекрутов.

Новый порядок

Поднять лиселя, курс на залив креативности!

На связи Кирилл, я вас категорически приветствую.

31 декабря мы опубликовали первый из серии дневников, касающихся нового вектора развития игры и ее геймплея.

Он вызвал ожесточенные споры среди комьюнити, в первую очередь вокруг нового баланса кораблей, а если точнее - вокруг скоростей. Многие горевали над тем, что их любимчикам подрезали крылья, и это было ожидаемо, но были и конструктивные мнения, к которым мы прислушались.

В этом дневнике я расскажу о работе с комьюнити, новой системе скорости и новой механике расчета рекрутов в тавернах, но прежде хочу отдельно отметить - ваше мнение важно, и мы его учитываем.

Каждому свое

Любые серьезные перемены в проекте всегда встречаются в штыки той частью аудитории, что привыкла к старому. Это база работы в игровой индустрии.

Однако игра будет меняться, иногда меняться радикально, вплоть до финального патча, потому что игре нужны эти изменения. Мы прекрасно понимаем, что они не всем по душе, поэтому приняли решение позволить тем, кого все устраивает, остаться со старым балансом и механиками, вместо того чтобы отправиться вместе с нами в неизведанные, волнующие моря нового.

Более подробная информация будет в отдельном дневнике, который появится совсем скоро.

Полная переработка скорости

Истинная проблема

Ребаланс скоростей, призванный ослабить дисбаланс между кораблями и придать им характер, обострил и обнажил более важную проблему.

За чрезмерно усиленными квестовыми кораблями и галеонами-моторными лодками крылась нерабочая механика скоростей и типов парусов у кораблей.

В игре на текущий момент существуют корабли с косыми парусами, обладающие малой осадкой, большой скоростью и способные ходить под любыми углами к ветру, и корабли с прямыми парусами - обладающие в среднем меньшей скоростью, имеющие огромные штрафы при несоответствии ветра и курсового угла, и, как правило, более неповоротливые.

В такой ситуации совершенно непонятно, зачем корабли с прямыми парусами вообще строить, если они во всем проигрывают.

Власть математики

Проблему мы обозначили, но что с ней делать?

Как и всегда в больших и сложных системах, проще все выбросить и сделать заново, чем разбираться в запутанных взаимосвязях.

Я выкинул все скорости, и сделал кораблям новые по следующей логике:

- Каждый корабль имеет определенную базовую скорость
- Базовая скорость определяется классом, подклассом корабля и развитием его парусного вооружения по отношению к массе
- Базовая скорость имеет тенденцию плавно расти к 3 классу и плавно опускаться к 1
- В зависимости от курсового угла (т.е. от того насколько корабль круто ходит к ветру) скорость получает бонус или штраф, растущий нелинейно
- Квестовые корабли, как произведения искусства, имеют повышенную базовую скорость по сравнению с генераторными аналогами

Теперь корабли с косым парусным вооружением компенсируют свое преимущество по курсу более низкой скоростью, а корабли с прямыми парусами при попутном ветре развивают самую большую скорость.

Динамика боя

Изменения скоростей нельзя воспринимать отдельно от остальных изменений механик, которые влияют на скорости кораблей в боях.

Мы слегка ослабили штраф от курсового угла, что усилило различия и подчеркнуло сильные стороны судов с косыми и прямыми парусами.

Помимо этого, мы изменили динамику набора штрафа к скорости от повреждения парусов. Теперь суровый штраф к скорости появляется вместе с серьезными повреждениями парусов и потерей парусности.

Итоги

На этот раз обойдемся без таблицы - она, вероятнее всего, невообразимо поменяется к релизу. Основные боли были услышаны.

Новая система будет ставить перед игроками много интересных выборов и поощрять исследования в области тактики морских боев.

- Средняя скорость кораблей практически не упала (где-то даже выросла за счет системы базовых скоростей)
- Тип парусов кораблей теперь действительно влияет на тактику, жестокость ветра уменьшилась
- Пара пропущенных в паруса ядер не так страшны. Ловить на полных парусах бортовой залп книппелями - да

Таким образом, бои стали даже быстрее.

Расчет рекрутов в таверне

Как и было обещано, рассказываю про новую систему расчета рекрутов в таверне.

Старая формула работала довольно плохо - набирать рекрутов на большие корабли было очень тяжело и игрок никак не мог повлиять на количество матросов в таверне. Самый большой эффект в формуле оказывал дневной рандом и сложность.

Забеги по 10-12 колониям чтобы набрать матросов не кажутся интересным занятием, особенно учитывая увеличенное количество матросов в ребалансе, вследствие чего формула претерпела изменения.

На количество матросов оказывают влияние следующие факторы:

- Ранг игрока
- Отношение с нацией игрока в конкретном порту
- Навык Харизмы
- Честь игрока и дневной рандом

Приводить формулу не вижу смысла - без длительных пояснений механики ее работы она останется непонятной, приведу лишь общие постулаты.

В первую очередь, мы расширили рамки по количеству людей в тавернах, с минимумом примерно в 20-30 матросов и заканчивая максимумом в ~250. Это шаг в сторону игровой условности, но в эти числа все еще можно поверить.

В формулу заложен как пассивный рост, так и возможность для целенаправленного роста (прокачка отношений с нацией), а также для разгона.

Надевание предметов, увеличивающих харизму, перед входом в таверну, позволяет выйти за рамки и выжать еще больше матросов из таверны.

Это изменение демонстрирует путь развития для игры - там, где это возможно, мы стараемся дать возможность для применения своих навыков всем слоям аудитории - как новичкам, так и хардкорным игрокам.

Помимо этого, мы обновим экран найма, чтобы все эти модификаторы и их влияние были видны. Теперь количество матросов станет более прогнозируемым. Это также соответствует нашему курсу на повышение читаемости игровых механик.

Иногда инфографики недостаточно для того чтобы понимать, почему одни цифры красные а другие зеленые. Для таких случаев доступна подсказка.

Заключение

Большое спасибо за внимание и увидимся в следующих дневниках!

Будем с нетерпением ждать вашего мнения в комментариях здесь, в Телеграме или в каналах в дискорде.

Кирилл, Black Mark Studio.


Скриншот нового окна найма матросов в тавернах:





Ну вот не понимаю я, зачем нужны все эти нововведения и ребалансы, когда текущее положение дел большинство игроков устраивало??? crazy crazy dash1 dash1
К сообщению прикреплен файл: 0083962.jpg (91.6 Kb)


Самая любимая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
 
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:
Нравится
Расширенная статистика
Свежие темы Популярные темы Активные пользователи Новые пользователи Рейтинг репутации
  • Прохождение: Поиск Порошка Мумии (Квест Аскольда) (374)
  • Таверна "У Веселого Роджера" (2056)
  • Кают-Компания (8000)
  • Вопросы по прохождению игры Caribbean Legend (199)
  • Прохождение: Линейка Кондотьер (930)
  • Игра Caribbean Legend (77)
  • Вопросы по прохождению игры Корсары ГПК Реконструкция (0)
  • Корсары ГПК: Реконструкция 1.4.1 (4937)
  • Технические проблемы ГПК + Мод-пак 1.3.2 + КПС (2587)
  • Интересные скриншоты (2063)
  • Игры на PC (1549)
  • Прохождение: Квест "В Поисках Стража Истины" (53)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (6) (9999)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (5) (9999)
  • Вопросы новичков (9999)
  • Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры - ЗАКРЫТА (2) (9999)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (3) (9999)
  • Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры - ЗАКРЫТА (1) (9998)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (2) (9998)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (1) (9997)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (4) (9990)
  • Футбoл (9177)
  • Кают-Компания (8000)
  • Рейды Нашей Эскадры (7771)
  • СЛАВН (27010)
  • Ладрон (18928)
  • дмитрий18корсар (18188)
  • NNikola (13226)
  • Gendolfas (11573)
  • Андрэас_Стоун (9580)
  • Армеец (7248)
  • DimonD (6812)
  • Duke (6429)
  • Antossimys (6335)
  • Маркиз (6242)
  • Шепот (6041)
  • Capitan_black_blade (5653)
  • deniskopylov (5112)
  • YanisD (5065)
  • Альтаир (4957)
  • Mikegc (4911)
  • Xandee (4872)
  • NIKOLAY1975 (4208)
  • Доктор_Джеймс (3878)
  • Орочимару (3813)
  • Vesorion (3596)
  • dim10 (3526)
  • Richard_B_Riddik (3155)
  • Morituri (3073)
  • Капрал_Забулдыга
  • Guroff
  • Гибель_бурь
  • kapitan0123
  • nicolas7725
  • Wendzemer
  • Victarion343535
  • valdes13
  • Cryo
  • Dimack_dePoincy
  • piratPiratic
  • Werewolf67
  • Коммандер
  • dazedash
  • КоТе
  • Crowley
  • Рус_1986
  • Alekceich1982
  • SergeyKrylov
  • Kodosawr34
  • flintvitos
  • Ясень
  • chuyock
  • plug
  • Dojias
  • СЛАВН (269)
  • Андрэас_Стоун (96)
  • Ладрон (88)
  • Duke (87)
  • NNikola (80)
  • Antossimys (75)
  • дмитрий18корсар (71)
  • DimonD (70)
  • Армеец (68)
  • Mikegc (60)
  • YanisD (56)
  • deniskopylov (55)
  • Gendolfas (55)
  • Шепот (53)
  • Old_Nick (52)
  • Xandee (51)
  • dim10 (42)
  • Альтаир (38)
  • Vesorion (38)
  • Доктор_Джеймс (35)
  • Capitan_black_blade (35)
  • Маркиз (34)
  • Мистик (30)
  • gavani (29)
  • NIKOLAY1975 (27)
  • Сундук Пирата © 2010-2025 Сегодня: 29 Января 2025, Среда. Московское время: 01:51

    ВНИМАНИЕ! Копирование и перепечатка материалов сайта "Сундук Пирата" на любые другие ресурсы допускается только с гиперссылкой на страницу-источник.

    PDA-версия сайта Проверить тИЦ и PR Sitemap, Sitemap-forum