|
|
Хитрости и Секреты в игре Корсары ГПК: Реконструкция
| |
| дмитрий18корсар | Дата: Понедельник, 02 Июня 2025, 22:46 · Сообщение № 1 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 25866
Содержимое сундука: 305
Репутация: 119
Местонахождение: На сайте
|
Тема по различным, так называемым "дыркам", а также о хитростях и секретах, облегчающих игру.
Содержание темы:
1. Закупка "в кредит"
2. Слив клада по квесту "Пленный капитан"
3. Слив наводки на маляву/клад зэка по квесту "Тюремные дела"
4. "Читерская" прокачка Личных Перков и Умений при абордаже
5. "Читерский" откат перка "Берсерк"
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |
| дмитрий18корсар | Дата: Понедельник, 02 Июня 2025, 23:41 · Сообщение № 2 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 25866
Содержимое сундука: 305
Репутация: 119
Местонахождение: На сайте
| Закупка "в кредит"
Это практически "читерский" способ заработка денег, при котором, однако, можно очень хорошо прокачать Главному Герою и его офицерам ещё и умение Торговля.
1. Необходимо иметь в трюме корабля хотя бы одну единицу какого-нибудь товара (например - золота); 2. Положите все свои имеющиеся наличные деньги в любой сундук (лучше всего - прямо в магазине); 3. В интерфейсе торговли нажимайте "продать", и в поле количества напишите "-XXXX", где "ХХХХ" - любое числовое значение. Далее нажимайте "Ок". В итоге, вы получите эти самые "ХХХХ" товара. При этом количество денег ГГ, количество товара в магазине и вместимость трюма корабля ГГ значения не имеют. Сколько вы напишите товара в интерфейсе торговли, столько его и появится и весь он влезет в трюм. С деньгами же отдельная история: они у ГГ будут сниматься, как за обычную покупку, но если их не хватит - в интерфейсе внизу будет написано с минусом, типа "-YYYY". 4. Закупив товар "в кредит", перед сделкой все "заминусованные" деньги отдайте любому абордажнику, после обмена с ним у ГГ денег нет, а будет только "вексель". 5. Обменявшись с абордажником, в трюме после этого окажется "ХХХХ" товара, который можно сразу же продать. 6. После продажи товара торговцу не забудьте забрать из сундука предусмотрительно заранее спрятанные в нём деньги.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |
| дмитрий18корсар | Дата: Вторник, 03 Июня 2025, 12:38 · Сообщение № 3 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 25866
Содержимое сундука: 305
Репутация: 119
Местонахождение: На сайте
| inter, ты пока скинь инфу, а я её дома отредактирую как надо.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |
| inter | Дата: Вторник, 03 Июня 2025, 12:47 · Сообщение № 4 |
 Адмирал
Группа: Проверенные
Сообщений: 1882
Содержимое сундука: 28
Репутация: 14
Местонахождение: Вне сайта
| Слив клада по квесту "Пленный капитан"
1. Найдите лодку на глобалке; 2. Подойдите к ней поближе до появления иконки , после чего сохраняйтесь; 3. Перейдите на боевую карту, подплывайте к лодке и берите на борт капитана, находящегося в ней; 4. Сделайте ещё одно сохранение; 5. Перейдите в свою каюту, а далее - в трюм, после чего дважды поговорите с пленным капитаном. Далее сделайте следующее:
- Если пленный капитан предлагает купить у его компаньона карту клада, то узнавайте город, в который он отправляет и загружайте сейв на боевой карте; - Если ничего не предлагает, то никогда уже и не предложит, загружайте сейв на глобальной карте и перезаписывайте сейв на боевой;
Получив нужного пленника, отправляйтесь в тот порт, который он назвал. Далее поступайте следующим образом:
1. Сохраняйтесь перед высадкой на причал; 2. Общайтесь с пленником, получайте наводку и идите в таверну к бармену; 3. Спрашивайте его о человеке, на которого навел пленный капитан. У вас могут сгенерироваться несколько вариантов. Действовать нужно так:
- Если бармен говорит, что нужный нпс здесь, в таверне, то сохраняйтесь; - Говорите с подошедшим трусишкой и покупайте карту. Если вас не устраивает место хранения клада - перезагружайтесь; - Направляйтесь к указанной на карте пещере; - Перед входом в неё сохраняйтесь и сливайте содержимое клада (идолы, "красное" и "синее" ХО, тотемы). - Если же вас не устраивает основная часть клада, то перезагружайтесь на момент покупки карты у бармена.
Если вам выпал любой другой вариант, то загружайтесь на сейв перед высадкой на пирс и разговором с пленником.
Сообщение отредактировал дмитрий18корсар - Вторник, 03 Июня 2025, 19:14 |
| |
| |
| дмитрий18корсар | Дата: Вторник, 03 Июня 2025, 12:48 · Сообщение № 5 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 25866
Содержимое сундука: 305
Репутация: 119
Местонахождение: На сайте
| Дык это генератор "Пленный капитан", прохождение которого уже есть на Сундуке. Или в Реконструкции этот квест малость поменяли, как и клад зэка/маляву?
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |
| inter | Дата: Вторник, 03 Июня 2025, 12:51 · Сообщение № 6 |
 Адмирал
Группа: Проверенные
Сообщений: 1882
Содержимое сундука: 28
Репутация: 14
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата дмитрий18корсар (  ) Дык это генератор "Пленный капитан", прохождение которого уже есть на Сундуке. Или в Реконструкции этот квест малость поменяли, как и клад зэка/маляву?
все так, но слив работавший в 1.3.2 не работает в реконструкции .. тот же зек в тюрьме не сольется каак в 1.3.2  Добавлено (03 Июня 2025, 12:53) --------------------------------------------- это не "прохождение" а конкретно метод слить то что "хочешь" от него получить 
|
| |
| |
| дмитрий18корсар | Дата: Вторник, 03 Июня 2025, 12:55 · Сообщение № 7 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 25866
Содержимое сундука: 305
Репутация: 119
Местонахождение: На сайте
| Цитата inter (  ) тот же зек в тюрьме не сольется каак в 1.3.2 Добавь эту инфу в свой пост.
Цитата inter (  ) это не "прохождение" а конкретно метод слить то что "хочешь" от него получить Я понял, нормально всё.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |
| СЛАВН | Дата: Понедельник, 09 Июня 2025, 01:19 · Сообщение № 8 |
 СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 27049
Содержимое сундука: 300
Репутация: 281
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата дмитрий18корсар (  ) Закупка "в кредит"
Цитата inter (  ) Слив клада по квесту "Пленный капитан" Дима, вставляй ссылки на эти посты в шапку темы, как Содержание.
ПОДПИШИСЬ: Канал LogovoStalkerov.Com ________________________
Я - это я и никто другой. ________________________
|
| |
| |
| дмитрий18корсар | Дата: Понедельник, 09 Июня 2025, 05:36 · Сообщение № 9 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 25866
Содержимое сундука: 305
Репутация: 119
Местонахождение: На сайте
| Цитата СЛАВН (  ) Дима, вставляй ссылки на эти посты в шапку темы, как Содержание. вставил. В дальнейшем тема будет дополнена.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |
| дмитрий18корсар | Дата: Среда, 11 Июня 2025, 08:41 · Сообщение № 10 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 25866
Содержимое сундука: 305
Репутация: 119
Местонахождение: На сайте
| inter, можешь написать в этой теме метод слива клада зэка/малявы по "Тюремным делам"? Также можешь просто скинуть инфу, я её отредактирую и вставлю в шапку. А то сам изменённый в Реконструкции метод слива клада зэка я не помню, а искать лениво.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |
| дмитрий18корсар | Дата: Среда, 11 Июня 2025, 12:19 · Сообщение № 11 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 25866
Содержимое сундука: 305
Репутация: 119
Местонахождение: На сайте
| Слив наводки на маляву/клад зэка по квесту "Тюремные дела"
В Реконструкции, в отличие от "обычного" Мод-пака 1.3.2 АТР, слив наводки на маляву/клад зэка по генераторному квесту "Тюремные дела" работает несколько по-другому. Суть заключается в следующем:
1. Прибыв в любой город, в котором есть тюрьма, обязательно сохранитесь перед входом в неё;
2. Зайдя в тюрьму, ещё раз сохранитесь и, "внаглую", проходите в казематы, проигнорировав предупреждение стражника о том, что туда без разрешения призонбосса зайти нельзя;
3. Как только вы окажетесь внутри тюрьмы, начинайте осматривать камеры на предмет того, сидят ли зэки на нарах или лежат (квест можно взять только у тех зэков, которые именно сидят). Количество зэков в тюрьме всегда рандомно и генерируется в момент входа в неё, чем больше "сидящих" зэков сгенерируется - тем лучше;
4. Узнав, сколько зэков в теории смогут дать ГГ наводку на маляву/клад, т.е. сидят на нарах, загрузитесь на тот сейв, который вы сделали сразу после входа в тюрьму и за небольшую сумму покупайте у призонбосса возможность зайти вовнутрь казематов (если начальник тюрьмы не пропускает или вы хотите перерезать стражу, то входите туда "силовым" путём, т.е. убив стражников). Однако учитывайте, что при "силовом" варианте у вас получится взять только наводку на клад, предлагать доставить маляву в город, если в тюрьме перерезана стража, зэк не станет;
5. Как только вы себе обеспечили проход в тюрьму (заплатив коменданту, либо перерезав стражу в тюрьме), ещё раз сохранитесь и начинайте говорить с зэками, некоторые будут "хамить", но один из них ВСЕГДА будет выдавать квест на маляву/клад (учитывайте, что в 00:00 генерируется тот по счёту зэк, который выдаёт наводку на квест). Узнав, какой по счёту зэк готов поделиться квестом, ещё раз сохраняйтесь и сливайте тот вариант развития квеста, который вам нужен;
6. Если зэк вам рассказал про то, что на одном из необитаемых островов, либо на Бермудах, он спрятал клад, то дальше всё будет происходить точно так же, как и в "обычном" ГПК 1.3.2 АТР, т.е. остров и развязка квеста ("отличный"/"плохой" клад, предмет экипировки/кусок карты/отсутствие клада) генерируется в момент разговора с зэком.
[off]Если вы решили слить наводку на клад, то лучше всего делать это на Тортуге. Суть заключается в следующем:
1. На глобалке возле острова сохранитесь и выходите на боевую карту, добившись, чтобы на рейде не было никаких французских кораблей;
2. Добившись этого, через команду "Доплыть до..." добирайтесь до бухты пляж Глаз Рыбы и вывесите на корабле Весёлого Роджера. Поскольку вы окажетесь в зоне досягаемости орудий форта, немного отплывите от бухты в западном направлении, при этом подгадав момент, чтобы по вам и форт не доставал, и всё ещё оставалась возможность причалить в бухте;
3. Причалив в бухте пляж Глаз Рыбы (можно слить ещё и отсутствие в ней французского патруля), по воде направляйтесь ко входу в подземелье и заходите в него. Далее проходите через подземелье и по лестнице поднимайтесь на выход в город;
4. Выбравшись из подземелья, не попадаясь на глаза стражникам, идите в тюрьму (она находится слева от магазина). В тюрьме убивайте стражников, далее, по описанному выше принципу, говорите с зэком, слив у него вариант с кладом (лучше всего добиться, чтобы зэк указал на Теркс, либо на Бермуды, т.к. эти два острова ближе всего расположены к Тортуге);
5. Получив наводку на клад, выходите из тюрьмы и, как можно скорее, добирайтесь вместе с зэком до входа в подземелье (из-за того, что подземелье расположено близко к тюрьме, вероятность того, что зэка убьют по пути к нему, будет гораздо ниже, чем если выходить за городские ворота);
6. Благополучно добравшись до подземелья, пробирайтесь через него до бухты и отвозите зэка на указанный им остров со спрятанным кладом.[/off]
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |
| дмитрий18корсар | Дата: Воскресенье, 15 Июня 2025, 22:22 · Сообщение № 12 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 25866
Содержимое сундука: 305
Репутация: 119
Местонахождение: На сайте
| "Читерская" прокачка Личных Перков и Умений при абордаже
Если вы не хотите в ходе прохождения игры качать Главному Герою и его офицерам Личные Перки и Умения, то в игре есть возможность использовать практически "читерский" способ прокачки. При этом стоит отметить, что если вы планируете таким образом качаться, то нежелательно изучать Главному Герою перк "Мушкетный залп" (если у Главного Героя нет этого перка, но он есть у боцмана, то перед абордажем снимите его с должности, также вы можете снять с должностей и ваших абордажников). Ещё нельзя не упомянуть и то, что крайне желательно иметь изученный перк "Обмен опытом", чтобы все ваши офицеры быстрее получали прокачку тех же Личных Перков и Умений. Сам же способ прокачки заключается в следующем:
1. Во время любого морского боя снесите вражескому кораблю команду картечью под корень. Ещё одним обязательным условием для начала "читерской" прокачки является то, чтобы состоялся именно абордаж этого корабля, а не сдача капитана и команды в плен Главному Герою;
2. Дождитесь, когда команда вашего корабля быстро разберётся с немногочисленной выжившей после залпов корабельных орудий командой противника;
3. После окончания боя начинайте бить саблей и/или пистолетом СВОЮ ЖЕ КОМАНДУ, по матросам будет проходить урон. Причём кол-во хп у матросов напрямую зависит от того, насколько команда корабля ГГ превосходила по численности команду противника, чем выше это преимущество - тем выше ранг будет у матросов и тем самым вы сможете больше получить прокачки Личных Перков и Умений. Как уже говорилось выше, нежелательно иметь изученный у Главного Героя перк "Мушкетный залп", т.к. при начале "избиения" Главным Героем матросов, мушкетёры выступят на стороне Главного Героя, будут стрелять по вашим же матросам и благополучно по ним попадать, тем самым, они заберут у Главного Героя часть опыта, который тот мог бы получить. Таким образом, убивайте всю свою команду (если вы не снимали абордажников с должностей, то они тоже примут участие в "избиении" вашей же собственной команды;
4. Прикончив всех своих же матросов на верхней палубе, продолжится абордаж на нижних палубах (кол-во палуб напрямую зависит от класса абордируемого корабля, если он 1-го или 2-го класса, то после верхней палубы произойдёт абордаж на нижней орудийной палубе и в трюме). Когда все враги падут замертво, продолжайте "колотить" свою же команду и также убейте её всю. При этом стоит отметить, что мушкетёров на нижних палубах уже не будет;
5. После прохождения абордажа на всех палубах и убийства Главным Героем своей же всей команды, вы окажетесь в каюте капитана, разбирайтесь и с ним, после чего переходите в меню "Грабёж", где вы увидите, что на вашем корабле сколько было матросов на корабле до абордажа, столько и осталось после него, т.е. игра не считает убийство матросов именно Главным Героем как потери команды при абордаже.
[off]Для такой прокачки лучше всего абордировать тех врагов, которые в любом случае не сдадутся Главному Герою (например, ДУ, ОЗГи и любые квестовые противники). После такого абордажа у вас и ваших офицеров (при взятом перке "Обмен опытом") очень хорошо прокачаются оружейные навыки (Лёгкое/Среднее/Тяжёлое Оружие, а также, возможно, и Пистолеты, если вы пользовались огнестрельным оружием при убийстве собственных матросов). Также стоит отметить, что матросы никак не будут реагировать на такие "агрессивные" действия Главного Героя.[/off]
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |
| дмитрий18корсар | Дата: Понедельник, 30 Июня 2025, 00:09 · Сообщение № 13 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 25866
Содержимое сундука: 305
Репутация: 119
Местонахождение: На сайте
| "Читерский" откат перка "Берсерк"
Если во время прохождения какого-либо сложного сухопутного боя с противниками вы использовали перк "Берсерк" и не хотите дожидаться, пока он восстановится, попутно ведя бой, то вы можете использовать небольшую игровую "дыру". Заключается она в следующем:
1. Во время прохождения любого сложного сухопутного боя (не абордажа!) после использования перка "Берсерк" положите оружие в ножны;
2. Далее откройте игровой интерфейс по кнопке F2 на клавиатуре и подождите минуту реального времени, т.к. именно столько требуется для отката "Берсерка";
3. Выждав это время, выйдите из интерфейса, сохранитесь на F6 и сразу же загрузитесь на F9. Причём старайтесь сделать всё максимально быстро, т.к. сразу после перезагрузки на F9 оружие у врагов будет в ножнах, что позволит вам при сразу же вынутом холодном оружии нанести им дополнительные один-два быстрых удара (например, выпада).
[off]Во время абордажа воспользоваться этой "фичой" у вас не получится по той простой причине, что будет отсутствовать возможность сохраняться при его прохождении.[/off]
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |
| inter | Дата: Понедельник, 30 Июня 2025, 07:45 · Сообщение № 14 |
 Адмирал
Группа: Проверенные
Сообщений: 1882
Содержимое сундука: 28
Репутация: 14
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата дмитрий18корсар (  ) Во время абордажа воспользоваться этой "фичой" у вас не получится по той простой причине, что будет отсутствовать возможность сохраняться при его прохождении.
ну.. мне кажется можно и без сохранения так сделать.. оторваться от них просто.. однако увы... при абордаже ф2 тоже не работает
|
| |
| |
| дмитрий18корсар | Дата: Понедельник, 30 Июня 2025, 16:35 · Сообщение № 15 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 25866
Содержимое сундука: 305
Репутация: 119
Местонахождение: На сайте
| Цитата inter (  ) при абордаже ф2 тоже не работает и? Я бы тебе ответил по этому поводу, но ты сам же мой ответ и процитировал.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |
| inter | Дата: Среда, 02 Июля 2025, 11:12 · Сообщение № 16 |
 Адмирал
Группа: Проверенные
Сообщений: 1882
Содержимое сундука: 28
Репутация: 14
Местонахождение: Вне сайта
| дмитрий18корсар, кое что обнаружил.. не уверен, что это только в реконструкции работает.. так как в мод паке не было необходимости корпус ломать перед картечью подозреваю, что везде работает.. в общем в один момент.. по прикидкам когда у врага остается около 25-30% прочности корпуса.. он забивает на тебя и начинает драпать .. причем даже если ты близко к нему сзади полный игнор с его стороны можно спокойно расстреливать его в задницу.. ну разумеется кроме его пушек сзади.. они работают.. но бортом он не поварачивается... исключение это если ему мачты сломать.. тогда будет крутится.. и заколдованый летучий голландец не убегает пока есть чем отстреливаться... в общем остальные все бегут.. даже мановары если знаешь об этом что нибудь расскажи? впервые сталкиваюсь с таким
Сообщение отредактировал inter - Среда, 02 Июля 2025, 11:13 |
| |
| |
| дмитрий18корсар | Дата: Среда, 02 Июля 2025, 16:51 · Сообщение № 17 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 25866
Содержимое сундука: 305
Репутация: 119
Местонахождение: На сайте
| Цитата inter (  ) дмитрий18корсар, кое что обнаружил.. не уверен, что это только в реконструкции работает.. так как в мод паке не было необходимости корпус ломать перед картечью подозреваю, что везде работает.. в общем в один момент.. по прикидкам когда у врага остается около 25-30% прочности корпуса.. он забивает на тебя и начинает драпать .. причем даже если ты близко к нему сзади полный игнор с его стороны можно спокойно расстреливать его в задницу.. ну разумеется кроме его пушек сзади.. они работают.. но бортом он не поварачивается... исключение это если ему мачты сломать.. тогда будет крутится.. и заколдованый летучий голландец не убегает пока есть чем отстреливаться... в общем остальные все бегут.. даже мановары если знаешь об этом что нибудь расскажи? впервые сталкиваюсь с таким как в Реконструкции дело с этим обстоит - не помню, да и сейвов, чтобы проверить, нет. НО! В любой версии игры ГПК (неважно, дефолт это или Мод-пак) при прохождении квеста Предложение пирата (и ЕМНИП, не только его, а вообще любой морской боёвки) есть такой прикол, что даже на условной СП на ранних уровнях ГГ и хреновом канонире можно взять линкор по Предложению пирата вообще без потерь во время перестрелки с ним. Что же касается повреждений кораблю, то при выкашивании ему парусов ли до 40%, то ли до 60% (и команды вроде тоже), он начинает сбрасывать бочки с порохом (мины) и также драпать (причём довольно часто очень быстро, т.к. кэп и команда бывают прокачанными).
Цитата inter (  ) в общем в один момент.. по прикидкам когда у врага остается около 25-30% прочности корпуса даю 99%, что драп врагов от низкой прочности именно корпуса, был введён именно в Реконструкции. Сорри за тавтологию. З.Ы.
Цитата inter (  ) полный игнор с его стороны можно спокойно расстреливать его в задницу.. ну разумеется кроме его пушек сзади.. они работают.. но бортом он не поварачивается... причём в Мод-паке это работало в абсолютном большинстве случаев, а вот в дефолте прокатывало гораздо реже. Тогда и происходило описанное тобой:
Цитата inter (  ) исключение это если ему мачты сломать.. тогда будет крутится только раньше было пофиг, сломаешь ты ему мачты или нет.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |
| inter | Дата: Среда, 02 Июля 2025, 23:40 · Сообщение № 18 |
 Адмирал
Группа: Проверенные
Сообщений: 1882
Содержимое сундука: 28
Репутация: 14
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата дмитрий18корсар (  ) НО! В любой версии игры ГПК (неважно, дефолт это или Мод-пак) при прохождении квеста Предложение пирата (и ЕМНИП, не только его, а вообще любой морской боёвки) есть такой прикол, что даже на условной СП на ранних уровнях ГГ и хреновом канонире можно взять линкор по Предложению пирата вообще без потерь во время перестрелки с ним. это как?Добавлено (02 Июля 2025, 23:40) ---------------------------------------------
Цитата дмитрий18корсар (  ) то при выкашивании ему парусов ли до 40%, то ли до 60% чет не припомню такого с парусами
|
| |
| |
| дмитрий18корсар | Дата: Среда, 02 Июля 2025, 23:50 · Сообщение № 19 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 25866
Содержимое сундука: 305
Репутация: 119
Местонахождение: На сайте
| Цитата inter (  ) это как? обыкновенно. При переходе с глобалки на боевую карту при взятом Предложении пирата, корабли сразу же начинают уплывать от ГГ, будь тот хоть на СП, хоть на Арабелле. Вот и выкашивай им команду на здоровье так, как ты выше написал. Только их догнать ещё нужно.
Цитата inter (  ) чет не припомню такого с парусами встречалось 100500 раз, ибо я этот квест всегда прохожу очень часто. А сброс мин врагами при повреждении парусов до 40/60% заложен в скриптах (я эту инфу узнал, когда смотрел один из видосов по ККС, в которой скрипты открыты, поэтому думаю, что и в 1.3.2 АТР это так же работает).
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |
| inter | Дата: Среда, 02 Июля 2025, 23:55 · Сообщение № 20 |
 Адмирал
Группа: Проверенные
Сообщений: 1882
Содержимое сундука: 28
Репутация: 14
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата дмитрий18корсар (  ) обыкновенно. При переходе с глобалки на боевую карту при взятом Предложении пирата, корабли сразу же начинают уплывать от ГГ, будь тот хоть на СП, хоть на Арабелле. в этом квесте да.. но явно не во всех морских боях так.. любой встречный враждебный гг энкаутер будет гоняться за тобой, не говоря уж об линкорах против СП про мины я вкурсе, когда убегает противник он часто мины спускает .. я имел ввиду, инициация побега при повреждении парусов.. всегда начинает драпать если половину снести примерно? или иногда? просто в реконструкции с корпусом , драпать все начинают.. кроме ЛГ возможно есть еще квестовые какие то исключенияДобавлено (02 Июля 2025, 23:56) ---------------------------------------------
Цитата inter (  ) возможно есть еще квестовые какие то исключения однако, даже монти попытался сбежать  Добавлено (02 Июля 2025, 23:58) --------------------------------------------- проблема в том, что в мод паке я практически никогда не коцал так корпус сразу картечью бил.. ну или если не нужен абордаж, то сразу на дно вот и не обращал внимания на поведение ии в таком варианте..стало интересно как там
|
| |
| |
| дмитрий18корсар | Дата: Четверг, 03 Июля 2025, 00:06 · Сообщение № 21 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 25866
Содержимое сундука: 305
Репутация: 119
Местонахождение: На сайте
| Цитата inter (  ) я имел ввиду, инициация побега при повреждении парусов.. всегда начинает драпать если половину снести примерно? или иногда? корабли и с целыми парусами могут начать драпать, если видят, что корабль ГГ превосходит их по мощности. Но тоже раз на раз не приходится, бывало и такое, что у берегов какого-нибудь острова во время боя с фрегатом по генераторному квесту горожанина могла приплыть какая-нибудь лоханка, стоящая на рейде и навязать бой. 
Цитата inter (  ) просто в реконструкции с корпусом , драпать все начинают.. кроме ЛГ возможно есть еще квестовые какие то исключения
Цитата inter (  ) однако, даже монти попытался сбежать не помню, чтобы в обычном 1.3.2 АТР Морти пытался сбегать, хотя я ему паруса под корень выбивал. Походу очередное нововведение.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |
| inter | Дата: Четверг, 03 Июля 2025, 00:10 · Сообщение № 22 |
 Адмирал
Группа: Проверенные
Сообщений: 1882
Содержимое сундука: 28
Репутация: 14
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата дмитрий18корсар (  ) не помню, чтобы в обычном 1.3.2 АТР Морти пытался сбегать, хотя я ему паруса под корень выбивал. Походу очередное нововведение. так паруса я ему не трогал.. бортовой залп с 48ф пушек+ крит... две трети корпуса как не было.. он развернулся и начал сваливать сразу  Добавлено (03 Июля 2025, 00:11) ---------------------------------------------
Цитата дмитрий18корсар (  ) Морти пытался сбегать а может потому что у него порох кончился там так совпало простоДобавлено (03 Июля 2025, 00:13) --------------------------------------------- у меня есть теория одна.. драпать начинает если не сможет принять бортовой залп.. и поворачивается задом... ну.. уменьшает зону поражения начинаешь его обходить, а он поворачивается задницей к тебе все равно
|
| |
| |
| дмитрий18корсар | Дата: Четверг, 03 Июля 2025, 00:18 · Сообщение № 23 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 25866
Содержимое сундука: 305
Репутация: 119
Местонахождение: На сайте
| Цитата inter (  ) так паруса я ему не трогал.. бортовой залп с 48ф пушек+ крит... две трети корпуса как не было.. он развернулся и начал сваливать сразу так это, скорее всего, в Реконструкции
Цитата дмитрий18корсар (  ) очередное нововведение а я писал про обычный ГПК 1.3.2 АТР:
Цитата дмитрий18корсар (  ) не помню, чтобы в обычном 1.3.2 АТР Морти пытался сбегать, хотя я ему паруса под корень выбивал.
Цитата inter (  ) у меня есть теория одна.. драпать начинает если не сможет принять бортовой залп.. и поворачивается задом... ну.. уменьшает зону поражения начинаешь его обходить, а он поворачивается задницей к тебе все равно ХЗ... кроме разрабов, тебе вряд ли кто-то сможет ответить на этот вопрос...
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |
| tum | Дата: Суббота, Сегодня, 20:42 · Сообщение № 24 |
 Юнга
Группа: Проверенные
Сообщений: 2
Содержимое сундука: 0
Репутация: 0
Местонахождение: Вне сайта
| Столкнулся с такими проблемами: 1. В голландской линейке первый же квест про Чумакейро в Мариго бандит выдает фразу :"не удаётся открыть файл диалога Quest\HolLineNPC_1.c , назначенный этому персонажу." Играю за Голландию (Ян Стейтс), пиратка пройдена до Панамы (Панаму не брал), уровень 30. Патент заработал (не купил). Что делать? Помогите... 2. Ну нет голландской линейки, откатил немного, заработал испанский патент, только с патентом обращаюсь к губеру на Кубе, и в табличке диалога от героя не выбирается ни один вариант, и игра виснет, только отключается в диспетчере. Вот такие вот дела. Чё делать? На этом профиле хотел обе линейки пройти... Могу выслать оба сейва.
|
| |
| |
| дмитрий18корсар | Дата: Суббота, Сегодня, 20:49 · Сообщение № 25 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 25866
Содержимое сундука: 305
Репутация: 119
Местонахождение: На сайте
| Цитата tum (  ) Столкнулся с такими проблемами: 1. В голландской линейке первый же квест про Чумакейро в Мариго бандит выдает фразу :"не удаётся открыть файл диалога Quest\HolLineNPC_1.c , назначенный этому персонажу." Играю за Голландию (Ян Стейтс), пиратка пройдена до Панамы (Панаму не брал), уровень 30. Патент заработал (не купил). Что делать? Помогите... 2. Ну нет голландской линейки, откатил немного, заработал испанский патент, только с патентом обращаюсь к губеру на Кубе, и в табличке диалога от героя не выбирается ни один вариант, и игра виснет, только отключается в диспетчере. Вот такие вот дела. Чё делать? На этом профиле хотел обе линейки пройти... Могу выслать оба сейва. tum, по-хорошему говоря, с такими проблемами нужно обращаться напрямую к разрабам в Дискорд, только вряд ли они тебе станут помогать, ибо техподдержка по Реконструкции, скорее всего, уже не оказывается... На будущее - с общими вопросами по игре пиши в теме Вопросы по прохождению игры Корсары ГПК: Реконструкция
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |
| |