| дмитрий18корсар | Дата: Воскресенье, Сегодня, 19:13 · Сообщение № 1 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 27228
Содержимое сундука: 328
Репутация: 128
Местонахождение: На сайте
| Квест "Прокажённая"
Плюшки:
Деньги (пиастры), одна из двух Статических Черт ("Ведьмовской дар", либо "Благословение Инквизиции", зависит от выбранного варианта прохождения квеста), изменение "личной" репутации, улучшение отношений с Испанией, опыт, прокачка.
1. Как взять квест
Квест берётся в испанской колонии Белиз, что находится на северо-западном Мэйне (полуостров Юкатан), у одного из горожан по имени Бартоломью Ольстер.
2. Начало квеста
Оказавшись в Белизе, найдите в городе человека по имени Бартоломью Ольстер (чаще всего он ходит между таверной и резиденцией губернатора, над его головой будет гореть жёлтый маркер) и поговорите с ним. Он спросит, не видел ли Главный Герой некую Карлу, которая работает в таверне. Если вы хотите пройти это задание, то отвечайте отрицательно. Получив запись в СЖ о начале квеста, отправляйтесь в таверну и там поговорите с одной из официанток, которую как раз зовут Карла. В ходе разговора Главный Герой упомянет Бартоломью Ольстера, Весёлая Карла вдруг очень встревожится и убежит из таверны в неизвестном направлении. В СЖ пойдёт запись, что необходимо отправиться к местному губернатору. Выходите из таверны и направляйтесь к резиденции, однако у центрального входа в неё будет стоять гвардеец, который заявит, что губернатор велел никого к нему не пускать. Чтобы всё-таки попасть в резиденцию, вам необходимо зайти через чёрный ход, он находится с левой стороны за деревьями (если смотреть на резиденцию). Заходите через чёрный ход, затем поднимайтесь по лестнице на второй этаж и заходите в спальню. Как только вы зайдёте в неё, то увидите труп Бартоломью Ольстера, также сразу пойдёт запись в СЖ, что необходимо поговорить с губернатором. Выходите из спальни и направляйтесь в главное помещение резиденции. Начните разговор с губернатором, скажите ему, что вас заинтересовала эта история, губернатор расскажет историю из своей молодости о том, как его секретарём стал англичанин, т.е. убитый Бартоломью Ольстер. На логичный вопрос Главного Героя, кто же мог жестоко расправиться с его секретарём, губернатор ответит, что он не в курсе, но полагает, что это интриги врагов испанской короны. Далее Главный Герой скажет, что эту загадку можно решить и захочет покинуть резиденцию, однако губернатор остановит вас и попросит привести ему эту самую Карлу. У вас будет выбор, как ответить губернатору. Если вы выберете первый вариант диалога, когда Главный Герой согласится взяться за это дело, то квест продолжится. Если же вы выберете второй вариант диалога, когда Главный Герой заявит, что это уже не его работа, то губернатор будет разочарован таким решением и квест на этом и закончится. Поэтому для продолжения квеста выбирайте первый вариант диалога.
3. Поиски ведьмы
Поговорив с губернатором Белиза, отправляйтесь в таверну и поговорите с барменом насчёт ведьмы с именем Весёлая Карла. Однако тот вдруг заявит, что никакую Карлу он не знает и вообще у него нет желания говорить на другие темы, кроме еды и выпивки. Получив от трактирщика от ворот поворот, начинайте расспрашивать местных жителей о Весёлой Карле. Один из горожан сможет вам рассказать, что Карла является страшной ведьмой и заслуживает только одного – сожжения на костре. Далее у вас будет выбор, как ответить горожанину на полученную у него информацию о ведьме. Выбирайте любой вариант, после чего в СЖ будет очередная запись о том, что необходимо ещё раз поговорить с барменом и "надавить" на него. Возвращайтесь обратно в трактир и вновь заведите с барменом разговор по поводу ведьмы. Трактирщик будет недоволен расспросами Главного Героя, однако пригрозите ему, что его будет ожидать та же участь, что и Карлу, если он не захочет рассказать, куда сбежала ведьма. Услышав это, тавернщик сразу будет умолять о пощаде, а у вас будет выбор из двух вариантов диалога. Если вы выберете первый вариант, при котором Главный Герой потребует у бармена, помимо информации о Карле, ещё и 2 тыс. пиастров, то бармен скажет, что для него это – большие деньги. Если вы будете настаивать на своём и вновь потребуете у трактирщика деньги, то он нехотя их выдаст, добавив при этом, что Карла вместе с капитаном Мигелем Куэнда отправилась в Санто-Доминго, что находится на Эспаньоле. Если же вы решите не требовать деньги у бармена, то он сразу расскажет нужную вам информацию о Карле.
В любом случае, получив нужную вам наводку, отправляйтесь к Эспаньоле и причаливайте в порту Санто-Доминго. Сразу идите в таверну и поговорите с человеком, носящим кирасу и с внешностью офицера, который будет сидеть за одним из столиков. Этот человек, которого, между прочим, зовут Селино Сэв, будет в плохом настроении и предложит Главному Герою выслушать его историю. Соглашайтесь, после чего бывший боцман с корабля капитана Мигеля Куэнда расскажет, что из-за ведьмы по имени Карла, которую как раз разыскивает Главный Герой, чтобы передать её в руки Святой Инквизиции, его капитан тяжело заболел и вскоре умер, а ведьма после этого загадочным образом пропала с его корабля. Рассказав вам эту историю, бывший боцман Селино Сэв пожелает Главному Герою удачи в поисках ведьмы. Также в ходе разговора вы сможете сделать для себя вывод, что нужно отправляться в Сантьяго, что находится в восточной части Кубы. Держите курс на этот город, в котором находится помещение Святой Инквизиции.
4. Финал квеста и получение награды
Прибыв к Сантьяго, причаливайте в порту. Сразу направляйтесь в таверну и там поговорите с Карлой, которая вновь работает официанткой, но уже в таверне Сантьяго. Во время разговора с ней у вас будет выбор, как поступить с ведьмой. Если вы выберете первый вариант диалога, когда Главный Герой скажет, что у него есть свидетель в лице Селино Сэва, который готов подтвердить, что Карла – страшная и опасная ведьма, то сама колдунья расскажет довольно печальную историю, как она стала заниматься колдовством, а помогал ей в этом, как ни странно, убитый её любовником Мигелем Бартоломью Ольстер, который сам являлся опасным колдуном. Выслушав историю Карлы, у вас будет выбор, как поступить с ней.
Вариант 1 (сдать ведьму Святой Инквизиции). Если вы выберете первый вариант диалога, когда Главный Герой посчитает, что ведьма, несмотря на свои печальные жизненные обстоятельства всё равно заслуживает сожжения на костре, то Карла смирится с таким решением, а вам необходимо будет отправиться в помещение Святой Инквизиции (она находится под лестницей, ведущей в церковь) и в одной из её комнат поговорить с главным инквизитором по имени Антонио де Соуза. Расскажите святому отцу о ведьме всё, что вы знаете, Антонио де Соуза скажет, что Главный Герой принял правильное решение, после чего сработает скрипт, вас перенесёт в локацию с холмом, находящейся в джунглях недалеко от Сантьяго, и вы сможете увидеть довольно необычную кат-сцену, как Карлу инквизиторы сжигают на костре. После окончания кат-сцены Главный Герой вновь окажется в помещении Святой Инквизиции, получив в награду от местных святых отцов Статическую Черту – "Благословение Инквизиции" (она увеличивает на 20% урон по различной нечисти, а также по индейцам). Далее вам нужно отправиться в Белиз к местному губернатору, чтобы доложить ему о том, что ведьма понесла заслуженное наказание. Держите курс на Белиз, причаливайте в порту, далее идите в резиденцию и поговорите с губернатором. Он будет очень рад, что Главный Герой оказал ему такую услугу и выплатит в качестве награды 15 тыс. пиастров, также вы получите опыт в Лидерство, повышение "личной" репутации, а ещё, если у вас на момент сдачи квеста репутация у Испании была не выше "Отличной", то улучшатся ещё и отношения с этой страной.
Вариант 2 (не сдавать ведьму Святой Инквизиции). Если же слова Карлы показались вам убедительными и вы не хотите, чтобы она попала в лапы Святой Инквизиции за колдовство, то выбирайте второй вариант диалога, в котором Главный Герой скажет, что Карла ни в чём не виновата, просто так сложились обстоятельства. Весёлая Карла будет очень рада такому решению и в благодарность за сохранение своей жизни она наделит Главного Героя Статической Чертой "Ведьмовской дар" (она уменьшает на 20% урон, который Главному Герою может наносить различная нечисть, а также индейцы). Помимо этого, вы получите опыт в Везение.
Если же вы, выслушав печальную историю Карлы, всё-таки решили сдать её Святой Инквизиции, то квест дальше будет идти точно так же, как и при описанном выше первом варианте прохождения. В любом случае, после того как вы окончательно решите вопрос с ведьмой, квест уйдёт в архив.
Квест завершён.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
|
| |
| |