[ Новые сообщения на форуме · Пользователи сайта · Правила форума · Поиск по заголовкам тем форума · RSS ]

Модератор форума: СЛАВН, Андрэас_Стоун, Mikegc  
Форум » Корсары: Город Потерянных Кораблей (ГПК + КВЛ) » Моды Корсары ГПК + ККС » Аддон Корсары: История Пирата v.04 (Обсуждение аддона к игре Корсары ГПК)
Аддон Корсары: История Пирата v.04
dim10Дата: Среда, 19 Октября 2011, 09:04 · Сообщение № 1
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Аддон Корсары: История пирата



Команда разработчиков: Corsairs-Harbour.Ru Team (MONBAR, Dolphin, АlexuSharP и др.
Сайт разработчиков: История Пирата
Требуемая версия игры: Корсары: Город Потерянных Кораблей 1.2.12

«Мишель де Граммон - пират, уроженец Парижа, сын одного из офицеров гвардии Людовика XIII. В четырнадцать лет он, возмущённый одним обстоятельством задевающим честь его сестры, убил на дуэли офицера...»
Всем известный факт. Именно так начинаются приключения главного героя нового французского сюжета игры «Корсары: История пирата» – дополнения к «Городу Потерянных Кораблей».
Вам предстоит пройти весь путь этого знаменитого французского корсара – от той самой злополучной дуэли, до получения титула генерал-губернатора южной части одного из островов Карибского архипелага, уничтожая на пути всех врагов, разрушая испанские города и выручая из беды верных друзей. По ходу сюжета герой встретит не менее известных личностей: Лоренса де Граффа, Николаса Ван Хоорна и даже самого Короля Людовика XIV, а также множество других исторических персонажей. Практически все факты из жизни этого знаменитого пирата обыграны в сюжете.
Отдельного внимания достойны уникальные корабли, которые будут доступны только французскому герою. По историческим данным, Граммон командовал фрегатом «Le Ardi», но чтобы не нарушать баланс игры в самом начале, герой начнет совершать свои подвиги на шлюпе «Veinard».

Список квестов Аддона КИП - версия 0,42

Французская линейка:

«Старый свет», начинается в начале игры
«Жан Жак Гранье», берется у Фуше на Тортуге при окончании квеста «Старый Свет»
«Поиски Фуше», берется у губернатора на Тортуге
«Разоблачение», берется на улице Тортуги
«Поход на Кюрасао», берется у Фуше на Тортуге
«Мари», берется у Фуше на Тортуге
«Поход на Куману», берется у Фуше на Тортуге
"Le Blue De France", берется у губернатора на Тортуге
«Поход», берется на Мартинике у посыльного от Фуше
«Эпилог», начинается у губернатора Тортуги

Голландская линейка:

«Пролог», начинается в начале игры
«Альваро Вилдман», берется в таверне Бермуд; или «Алан Дамссон», берется в Мариго, у городских ворот; или «Джованна ван Рут», берется в Мариго
«Филиал», берется у банкира в Виллемстаде
«Мониторинг филиалов», берется у банкира в Виллемстаде
«Золотой гульден», берется у банкира в Виллемстаде
«Караван», берется у банкира в Виллемстаде
«Парламентер», берется у банкира в Виллемстаде
«Редкий товар», берется у банкира в Виллемстаде
«Жажда мести», берется у банкира в Виллемстаде
«В лапах льва», берется у банкира в Виллемстаде
«Интрига», берется у губернатора Виллемстада
«Пропавшая», берется у губернатора Виллемстада
«Секретные документы», берется у губернатора Виллемстада
«Контрабанда», берется у губернатора Виллемстада
«Смертельный удар», берется у губернатора Виллемстада
«Тайна, покрытая мраком», берется у губернатора Виллемстада
«Игра на чужом поле», берется у губернатора Виллемстада
«Капитан Йорка», берется в акватории Форт де Франса на флагмане адмирала
«Загадочные пассажиры», берется в Порт Рояле у сэра Томаса
«Триумф», берется у губернатора Виллемстада

Дополнительные квесты:

«Трусливый Томас», берется в Бас-Тере
«Два брата», берется при положительной репутации на улице в Доменике, при отрицательной – в таверне Порт-о-Принса
«Измена Марко ванн Клеве», берется в таверне Мариго
«Торговец», берется в таверне Форт Оранжа
«Проблемные деньги», берется в таверне Порт Рояля
«Помощь церкви» (или «Человек в черном») – берется на Бермудах
«Пропавший груз», берется на улицах Тортуги
«Тюремный эскорт», берется в таверне Виллемстада
«Долг Картоса», берется в таверне Бермуд
«Пропавший жених невесты», берется в таверне Форт де Франса с положительной репутацией
«Украденная невеста», берется в церкви Сент-Джонса
«Поиски корабля торговца из Виллемстада», берется в магазине Виллемстада
«Шакалы побережья», берется на улице в Сент-Джонсе
«Синяя птица», стандартный квест из ГПК
«Без вины виноватый», берется во время ночевки в любой таверне через два месяца после потопления СП
«Расплата за клевету», можно взять при прохождении квеста «Без вины виноватый»
«На круги своя», можно взять после прохождения квеста «Расплата за клевету» в магазине Пуэрто Принсипе
«Анри де Козен», берется в рандомной французской таверне
«Джейн Квин», берется в Сан-Хуане, на пристани, после прохождения квеста «Анри де Козен»
«Нежданный напарник», берется на мысе Аруба, с отрицательной репутацией
«Долгие поиски», берется в таверне Бермуд, после прохождения квеста «Нежданный напарник»
«Немного золотишка», берется в таверне Виллемстада после квеста «Долгие поиски»
«Джо Бин», берется в пещере на Барбадосе
«Офицер Винсен Венто», берется на улице Виллемстада

Генераторные квесты:

«Месть уличной торговки (торговца)», берется у лоточников
«Проигравшийся игрок», берется в таверне у игроков
«Захват корабля» - берется на улице в пиратских поселениях
«Адюльтер», берется в борделе
«Помочь нищему сбежать в Европу», берется у нищих
«В погоне за грузом…..», берется в пиратских тавернах при отрицательной репутации
«Месть мушкетера», берется у мушкетеров
«Доставка письма губернатору», берется в резиденции у губернатора.

[off]Также в игре действуют дефолтные генераторные квесты (генераторные квесты оригинальной игры). [/off]

Впечатления:

Начал игру. Интерфейс обыска старый - немного от него неприятно, зажрался наверное jokingly Во время боя вроде как энергия тратится быстрее - но это может быть только кажется. Но по крайней мере на 1-2 уровнях даже средним оружием проблемно воевать. И это учитывая, что реакция выставлена 10 - соответственно энергия на максимуме. Переработаны цены, но пока еще не сказать - плюс это или минус. Но продажа пушек с корабля превышает сумму, которую дают за сам корабль - это уже не айс. Фантазия безгранична конечно, но надо так было спрятать одного человека по квесту - сначала надо найти его дом, что в принципе не сложно, затем идет запись в СЖ - поспрошать людей. Так вот - наводку на него дает нищий, но только после того, как дашь ему денег. Попробуй догадайся. Ну вот как-то так.
Начал играть на капитане, с деньгами пока проблем нет - но это в первом квесте возможность для начального подъема есть. Если выбрать другую ветку - будет проблемнее наверно.
Моделька Граммона - с углами, локти идиотские торчат.




Сайт разработчиков: http://hotp-addon.com
К сообщению прикреплен файл: 1801466.jpg (164.1 Kb)


Сообщение отредактировал СЛАВН - Понедельник, 26 Декабря 2016, 20:08
 
СЛАВНДата: Среда, 07 Декабря 2011, 02:49 · Сообщение № 151
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 26851


Содержимое сундука: 284
Репутация: 269
Местонахождение: Вне сайта
Мишель у них смотрится, как плохо замаскированная данька с усами rofl

ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я - это я и никто другой.

________________________
 
dim10Дата: Среда, 07 Декабря 2011, 09:02 · Сообщение № 152
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Это точно - субтильный такой пацанчик. Хотя если судить - в самом начале истории ему 14 лет. Игрового времени прошло 2 года. Значит, сейчас 16. pardon Гайдар такой карибский.
А кораблик - да, читерский. По скорости/маневренности не лучший из фрегатов, но огневая мощь - 60 пушек против 40 - это да. ИМХО - этот кораблик почитовее ПВ будет. А потом авторы говорят - они де борются с халявой, которой в мод-паке валом.
 
СЛАВНДата: Среда, 07 Декабря 2011, 12:29 · Сообщение № 153
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 26851


Содержимое сундука: 284
Репутация: 269
Местонахождение: Вне сайта
Quote (dim10)
А потом авторы говорят - они де борются с халявой, которой в мод-паке валом.

У них странная манера борьбы с этой пресловутой халявой g smile


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я - это я и никто другой.

________________________
 
deniskopylovДата: Среда, 07 Декабря 2011, 20:49 · Сообщение № 154
Гроза морей
Группа: Корсары
Сообщений: 5112


Содержимое сундука: 34
Репутация: 55
Местонахождение: Вне сайта
Quote (СЛАВН)
Мишель у них смотрится, как плохо замаскированная данька с усами

100%. Я таким женоподобным точно играть не стану. Уж лучше полноценной девушкой играть.
 
СЛАВНДата: Среда, 07 Декабря 2011, 20:53 · Сообщение № 155
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 26851


Содержимое сундука: 284
Репутация: 269
Местонахождение: Вне сайта
Модель отвратная, и не девушка и не парень, транс какой-то - ОНО rofl

ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я - это я и никто другой.

________________________
 
dim10Дата: Четверг, 08 Декабря 2011, 23:59 · Сообщение № 156
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Человек в черном.
Причаливаем к Бермудам. Картина - человек в черном плаще пытается убить священника. Сразу возникает три варианта на выбор: первый - а шли бы они со своими проблемами. Соответственно - они идут, квест не идет; второй - не люблю попов, помогу камраду этого в сутане добить - начинается квест "Человек в черном", при этом репа - вниз; третий вариант - хоть попов и не люблю, но как-то это уже совсем не в кайф - прямо на пристани его мочить, помочь, что-ли. (Так начинается квест «Помощь церкви», описанный выше).
Помогаем убить священника, после этого парень в плаще убегает, на ходу бросая, что мы можем узнать о нем у тавернщика в Порт-Рояле.
Идем в таверну Бермуд. Бармен говорит, что нами интересуются серьезные люди, ну а то, что у нас совершенно другие планы – их совсем не колышет. После этого к нам подходит человек и говорит – так и так, каналья, ты помог еретикам завладеть письмом. Возникает несколько вариантов диалога, надо выбирать тот, при котором мы включаем дурака – я не при делах, гуляла рядом, забралась… (При другом варианте диалога – типа я крутой, того попа убил, да и вас сейчас положу – нападают два бессмертных монаха и – гейм овер)
Нас арестовывают и закрывают в камеру. Через несколько дней к нам подходит священник, говорит, что с нами хочет побеседовать епископ Буотти, но пока он в отъезде, мы будем коптить небо в окружении этих стен. Еще через несколько дней в коридоре оказывается толпа людей в черных плащах, говорят, что мастер велел нас освободить. Возвращают вещи, после этого надо валить из города (а находились мы, оказывается, в мрачных подвалах инквизиции) - там получим инструкции.
В джунглях подбегает человек в плаще, говорит, что нам надо в Порт-Рояль, в таверну, однако перед этим надо забрать в Сан-Хуане и привезти на Ямайку одного человека – Сезара Кармина. Он в Сан-Хуане будет ждать нас в одном из домов. У него пропала жена, он подозревает в этом инквизицию, прибыл на Карибы и ищет встречи с мастером. Ну а наш корабль мы можем забрать в районе мыса Камагуей.
Находим человека в Сан-Хуане, дома нас поджидает испанский офицер, пытается нас арестовать, но представляемся, давим его своей репутацией и он уходит со словами – все равно вам с острова не выбраться. Подходим к аборигену, говорим, что от мастера, тот очень рад. Он хочет пойти в секту и отомстить инквизиции за пропажу своей жены. Предупреждаем о возможном бое на улицах – и вперед, к воротам. На улице никто на нас не бросается, просто все солдаты сразу враждебные, но по своим углам. Так что проблем с выходом не возникает.
Приплывам в Порт-Рояль, спрашиваем у тавернщика про человека в черном плаще, тот отсылает нас в комнату. Приходим, там Мастер. Сначала он отсылает в убежище нашего спутника, затем мы говорим. Нас смущает один момент – что мы пойдем против церкви, однако он развеивает наши сомнения, говоря, что они не сектанты, и в Европе они были известны под названием гугенотов, истребленных в Варфоломеевскую ночь. Соглашаемся им помогать. Первое задание – надо смотаться к ростовщику в Сан-Хуан – у него есть какие-то сведения.
Ростовщик сливает нам информацию, что епископ сегодня ночью будет встречаться с кем-то в здании церкви. Приходим туда в районе полуночи, далее скриптом нас переносит в угол церкви и мы слушаем разговор епископа с наемником. Речь идет о секте, ее силе, о том, что епископ просит флот для борьбы с ней у короля. А мастера последнее время видели часто в районе Белиза и он отправляет наемнику туда, что бы он все разнюхал. Тут они замечают наше присутствие, сваливаю быстренько, а нас кидаются два вооруженных монаха. Уж лучше бы они пели псалмы. Впрочем наверное и будут их петь – на небесах. На Ямайку – передать информацию мастеру.
В таверне мастеру рассказываем все, что знаем, он посылает нас на Белиз – перехватить этого наймита иезуитов. Будьте осторожны – до Белиза нужно добраться за три дня – есть ограничение по времени. Там идем к ростовщику, у него уже был человек, расспрашивал про мастера. Должен еще зайти вечером. Его должны перехватить вечером братья, можем и мы подтянуться. Берем у ростовщика 5 тысяч.
Приходим вечером к ростовщику, встречаем лазутчика, он нас узнает – именно он был в храме в Сан-Хуане. Схватываемся с ним, арестовываем (он сдается), тут как раз появляется братва в капюшонах, сдаем им пленника, а нам надо срочно прибыть к мастеру в Порт-Рояль.
Мастера на месте нет, но тавернщик передает нам его поручение. Нам надо привезти в Ла-Вегу 500 сандала и 2000 досок. Дают нам на это 50 тысяч монет. В сроках не ограничены, но и затягивать не надо.
Привозим все количество, сдаем бармену в Ла-Веге (привозить можно частями). После того, как привозим все, бармен говорит, что мастер нас ждет за одним из столиком. На самом деле он стоит в центре зала. Благодарит нас за труды, но все напрасно – поселение секты захватили испанцы и всех там убили – даже женщин и детей. Мастер видел это своими глазами – сам участвовал в бою и с остатком людей прорвался к кораблю. Местонахождение поселения сдал тот человечек, которого мы привезли из Сан-Хуана. Он же освободил того наемника, которого мы пленили в Белизе. Мы предлагаем захватить Санто-Доминго, в котором сейчас скопилось золото и на эти деньги оснастить новую эскадру. Сие действо мы провернем в одиночку. Мастер предлагает попробовать.
Разбиваем форт Санто-Доминго, штурмуем форт и город (боевка в форте тяжеловатая получилась). Губернатор нас клянет, но платит выкуп – 103 тысячи, также мы можем забрать товары, которые влезут в трюм (там много сандала, так что можно взять с собой баржи). Репа в минус, отношение Испании – в минус.
Возвращаемся в Ла-Вегу, мастер рад – он не очень верил в успех. Отдаем ему золото, он возвращает нам десятую часть – заслужили (на самом деле гораздо больше десятой части). Теперь он уходит – обустраивать новое поселение. Встречаемся через месяц. В СЖ запись – надо быть готовым к тяжелым боям.
Через месяц приходим в таверну Ла-Веги – мастер нас ждет посреди зала. Говорит, что на наши деньги он собрал экадру и теперь они выдвигаются к Терксу для основания нового поселения. Просит нас возглавить эскадру, так как к Терксу выдвигается и эскадра церкви во главе с фрегатом Инквизитор. Если у нас больше одного корабля, то придется от остальных избавиться. Выходим в море. В состав нашей эскадры входит два корвета и два брига.
Выдвигаемся к Терксу. Встречаем там испанскую эскадру – четыре фрегата, корвет, тяжелый галеон, военный галеон и бриг. Боевка тяжелая. У всех вражеских капитанов – уникальное оружие. Так что выбирайте – топить их или абордировать. Я сделал половина на половину. После того, как разобрались с эскадрой, высаживаемся на остров. На берег выбегает толпа вооруженных толстых инквизиторов, человек с десять. С нашей стороны – Мастер, его четверо охранников и мы с абордажниками. Во главе поповского войска – тот шпион, которого мы ловили в Белизе. Завязывается драка. Победа – за нами. Если Мастер погибает – в СЖ идет запись – мы побидили, но это уже никому не нужно, если Мастер остается жив – он и не рад победе – столько народу погибло. Он собирается ехать в Европу – собирать людей. На прощание он дает нам награду – 10 тысяч. Квест завершен. И не забываем снять с трупа шпиона еще немного денежек – 50 тысяч.


Сообщение отредактировал dim10 - Воскресенье, 11 Декабря 2011, 00:57
 
СЛАВНДата: Пятница, 09 Декабря 2011, 01:24 · Сообщение № 157
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 26851


Содержимое сундука: 284
Репутация: 269
Местонахождение: Вне сайта
Quote (dim10)
Дальше рассказать не могу – у меня стабильный вылет идет.

А чего разрабы говорят по этому поводу или это только у тебя такая проблема?


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я - это я и никто другой.

________________________
 
dim10Дата: Пятница, 09 Декабря 2011, 11:50 · Сообщение № 158
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
У меня сейчас версия 0,41 стоит, они с ней намудрили что-то - в 0,4 версии проблем с вылетами не было. Это поправлено вроде в 0,42, но и она не очень стабильная. А вылет - там одна модель фрегата и одна - линкора, вот если этот кораблик есть в составе эскадры - то все, кирдык. Видимо в этой эскадре он есть. А вот когда состав генерится - не знаю. Откатывался, чтоб недалеко - не помогает. Может эта эскадра прописана. Ладно, сейчас все равно надо 0,42 ставить - квест Мари на 0,41 версии не проходим - поэтому придется. Но тут такое дело - если в квесте Мари изменения не требуют новую игру, то проблема вылетов на старых сейвах останется. Так что пройду, насколько смогу, а дальше будет видно. Голландскую линейку пойду на 0,42 версии конечно. А здесь мне осталось только линейку до конца пройти, последняя боевка в Человеке в черном - но ее на голландском сюжете сделаю, и квест "На круги своя" - но по нему инфы нет. ИМХО - он возникает только в том случае, если не берешь квест "Расплата за клевету". Остальное все пройдено, за исключением одного генератора.

Сообщение отредактировал dim10 - Пятница, 09 Декабря 2011, 11:50
 
СЛАВНДата: Пятница, 09 Декабря 2011, 13:11 · Сообщение № 159
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 26851


Содержимое сундука: 284
Репутация: 269
Местонахождение: Вне сайта
Дело ясное, что дело темное smile

ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я - это я и никто другой.

________________________
 
dim10Дата: Пятница, 09 Декабря 2011, 15:07 · Сообщение № 160
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
На самом деле все понятно - в версии 0,4 были кое-какие проблемы. И немало. Но особо критичных не было. Были, скажем так, пара-тройка непроходимых моментов при определенных действиях геймера. Ну вот патчем 0,41 это полечили, заодно и три квеста добавили. Один момент только в квесте Мари полечили так, что он совсем стал непроходим. Ну и всунули туда мод корабельных флагов от БМС. Ну вот этот мод и стал конфликтовать с одним из фрегатов и с одним из линкоров. Это поправили в версии 0,42. Ну и версия 0,42 требует новой игры - для удаления конфликта с кораблями. Ну а для того, чтобы разблокировался квест Мари новой игры не требуется. Ну а поскольку мне лень было новую игру начинать, я играю на версии 0,41. А поставлю 0,42 - все равно попробую играть на старых сейвах. А там посмотрю. Ну а голландскую линейку проходить - все равно новую игру начинать. В КИП, в отличие от КВЛ-ГПК, нельзя взять один сейв с раскачанным ГГ и с него уже пройти все линейки, так-как при выборе ГГ выбирается и квестовая составляющая игры. Это как линейка Блада. )))
 
СЛАВНДата: Пятница, 09 Декабря 2011, 17:54 · Сообщение № 161
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 26851


Содержимое сундука: 284
Репутация: 269
Местонахождение: Вне сайта
Да я понял.

ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я - это я и никто другой.

________________________
 
dim10Дата: Воскресенье, 11 Декабря 2011, 00:57 · Сообщение № 162
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Мари" (шестой квест французской линейки)
Приплываем на Мартинику, заходим в магазин, там за прилавком стоит Мари. Никакой дополнительной информации у нее уже нет – так что мы зря появлялись здесь – надо было сразу плыть на Эспаньолу. Хотя нет – Мари сказала, что не переживет, если с нами что-то случиться. Решено – выручаем ее отца и просим ее руки.
В Порт-о-Принсе никто не знает об отце Мари, но во время пьянки в таверне за очередной кружкой (в версии 0,41 я выбил только после кружки восьмой наверное диалог, в 0,42 – после второй или третьей) собутыльник говорит – говорят, что здесь нечестно играют в карты, а недавно одного купца… Дальше он ничего уже не может говорить, но видимо этот купец – и есть отец Мари. Надо бы пообщаться в местными игроками в карты. Идем в таверну, начинаем играть в карты (если нет игроков – слейте или переночуйте). Играть вроде как надо на максимальных ставках. После нескольких выигрышей (пусть даже за не одну игровую сессию), после отказа играть, снова обращаемся к нему, он говорит – а ты парень не промах, хочешь сыграть по крупному? Соглашаемся. Надо вечером прийти в дом рядом с верфью, постучать три раза в дверь и сказать, что мы от Франсуа.
Выходим из таверны, встречаем Гранье, обсуждаем с ним ситуацию. Договариваемся – после того, как мы войдем в дом, он окружает его – всех впускать, никого не выпускать. Если через три часа мы не появляемся – ломать дверь и делать шмон внутри.
Вечером идем в дом, он закрыт, трижды пытаемся его открыть (это типа стучим), оттуда спрашиваю – кто там, говорим условное слово, заходим. Начинаем игру. Нам везет, через некоторое время наш выигрыш составляет уже 50 тысяч, это наших партнеров напрягает и они затевают ссору. Во время ссоры спрашиваем про купца, говорят – вы скоро с ним увидитесь. Оказываемся в комнате в подвале – там находится и отец Мари. Говорим – спокойно, нас скоро освободят. Он рассказывает свою историю – он этим шулерам проиграл все подчистую, а теперь его заставляют писать письма компаньонам – что бы те ссудили его деньгами. Тут же в подвале просим руки его дочери. Он не против.
Появляется Гранье, всех шулеров арестовывают. Теперь нам надо вернуть отца дочери.
Приплываем на Мартинику, Мари согласна выйти за нас замуж, договариваемся о свадьбе. Расходы берем на себя, а вот организовывать все будет ее отец. Даем ему на это 100 тысяч. (Берем с Мари обязательство, что она не будет нас отлучать от моря – не в пример некой Изабелле, у которой муж зачах без моря и спился через полгода). Надо на свадьбу позвать Фуше – ведь никого ближе у нас на Карибах нет.
Приплываем на Тортугу, идем к Фуше, приглашаем на свадьбу. Он согласен, но у него встречное предложение. В районе Куманы работают золотые прииски. Золото идет в Куману, а оттуда морем в Гавану. У Фуше есть знакомый вождь индейского племени – он и слил Фуше информацию. Нам нужно приплыть в бухту Карупано, там нас встретят и отведут к Кумане. А там и делов то останется – захватить форт и город и взять золото. Заодно и на свадьбу денег зашибем. Соглашаемся. Это начало квеста «Поход на Куману»


Сообщение отредактировал dim10 - Воскресенье, 11 Декабря 2011, 00:58
 
dim10Дата: Понедельник, 12 Декабря 2011, 00:51 · Сообщение № 163
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Поход на Куману" (седьмой квест французской линейки)
Набираем команду, приводим в порядок корабль. Фуше ждет нас на причале Тортуги. Выдвигаемся к Кумане. Доплываем до бухты Карупано, высаживаемся. Перед высадкой сейвимся. (Еще рекомендую перед высадкой снять абордажников и взять трех человек из команды на берег через Мысли вслух – иначе наверняка потеряете абордажников в форте). На берегу срабатывает скрипт – Фуше говорит с вождем индейцев, в обмен на ром тот дает нам двух бойцов, которые проводят нас к форту. Далее скриптом нас переносит на дорожку, ведущую к форту (здесь делать сейвы уже бесполезно – запускаться они не будут), идем на штурм. Солдаты испанские в форте как звери, попадаются экземпляры около 450 хитов жизни. Наши силы – трое человек из команды, взятых как абордажники, два индейца и еще человек шесть солдат. Испанцев наверное в общей сложности десятка два, может чуть больше. Рекомендую с берсерком потратить всю энергию и валить по лестнице на второй этаж. Разбираемся с теми, кто погнался за нами, встав возле дверей, спускаемся вниз на первый и разбираемся с теми, кто остался там, положив всех наших солдат. Затем добиваем тех, кто остался на стенах на первом и втором этажах и двоих на третьем. После этого к нам подходит комендант форта, обещаем ему, что не тронем жителей, если нам отдадут золото. Заключаем перемирие, идем к губернатору. При выходе из локации форта нас скриптом переносит в Куману, сразу возле ворот. Идем в резиденцию, в ней на нас нападает еще парочка солдат (вот в городе, перед входом в резиденцию, надо снова назначить своих абордажников), нейтрализуем и их, разговариваем с губером. Через меню грабежа забираем 500 золота и 200 серебра, а дальше трюм до полной вместимости тем, чем хотим. Губернатор злорадствует – к городу должна подходить эскадра во главе с его двоюродным братом. Одергиваем его и уходим. В городе нас встречает Фуше, у него тоже есть информация о подходе испанской эскадры. Скорее к кораблям. По пути в бухту нас в трех локация встречают испанцы – сначала трое, потом четверо, потом шестеро. Прорываемся. На берегу говорим с Фуше – и на корабли – надо задать пороху этим испанцам. В море нас встречает эскадра – одни линейник 3 класса (или 2 класса – не помню), два тяжелых галеона, два военных галеона, простой галеон. Топим их. У капитанов редкое оружие, так что абордаж желателен. Но встречается МЗ, поэтому рассчитываем силы. Я сначала все-таки топил, а последние два корабля уже на абордаж. Да, во время боя наверняка потопят корабль Фуше – так что надо обязательно подобрать шлюпку с ним – он ведь главный квестодатель по линейке. Также во время боя репа идет вниз.
Выходим на глобалку, идет ролик шторма, нас скриптом переносит на берег. Подходит Фуше, говорит, что никогда в жизни не видел такого шторма. Нас вынесло в бухту Скарборо. Корабли необходимо чинтиь, время на ремонт уйдет неделя. Далее скриптом – опять разговор с Фуше – корабли готовы в путь. На Мартинику. (Вот не дает мне покоя эта остановка в бухте – неспроста она наверное. Облазил все вокруг, выхода-то из нее нет. Но что-то кажется я тут пропустил).
На Мартинике заходим в магазин, Мари нас уже заждалась, даже упрекает немного. Назначаем дату свадьбы – когда Фуше вернется с Тортуги вместе с женой. Далее скрипт – прошло 10 дней, наша свадьба в церкви, еще скрипт – мы в доме – отец ее на свадьбу нам сделал подарок – дом (бывший дом Гранье). Нас зовут приключения вдаль, решаем навестить Фуше, приглашаем с собой молодую жену, но она отказывается – ей надо благоустраивать дом.
На Тортуге приходим к Фуше, выпиваем естественно – а что еще могут делать два корсара при встрече. Он уже уладил все вопросы с процентом от добычи с губером (интересно как, если вся добыча осталась у нас в трюме. Ну да ладно – свадебный подарок однако). Но к губеру надо сходить – у него для нас сюрприз, да и вообще – он недвано интересовался нашей персоной. Идем.
Губер поздравляет нас со свадьбой, вручает нам патент капитана 1 ранга, однако денежного вознаграждения нет – Франция переживает не лучшие времена (впрочем, когда у нее были лучшие? Денег не было никогда уж точно).
У него для нас дело –Людовик купил найденный в Индии огромный алмаз, который назвал Le Blue De France. Камню решили сделать новую огранку, но у ювелира его украли. В итоге камень всплыл на Карибах – недавно поймали одного пирата, так вот он сказал, что камень сейчас у его брата. Была переписка, и брат этот – Хенк, готов обменять брата на камень. Надо забрать камень у Хенка. Он ждет нас, курсируя у Каймана на своем корвете. Это начало квеста Le Blue De France.
 
dim10Дата: Вторник, 13 Декабря 2011, 01:29 · Сообщение № 164
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Le Blue De France". (восьмой квест французской линейки)
У Каймана находим корвет, высаживаемся на него на шлюпке. Что за напасть? На палубе одни мертвые тела. Начинаем обыскивать, находим труп Хенка, на нем записка. Читаем. У берегов Каймана Хенк захватил шебеку «Несущая смерть», трюм ее был забит вином. Команда лакала его от души, но оказалось, что вино было отравлено. Это дело рук Хуана Гарсиа. Хенк умер последним из всей команды, а перед этим отправил кучу бутылок с записками об обстоятельствах своей смерти и призывом к отмщению. Все это было изложено в записке. Внизу приписка – если ее нашли те, кто прибыл по делу его брата, то нужная нам вещь у Гарсиа, а сам он направился в Гавану.
Появляется Гранье, рассказываем ему об обстоятельствах дела. Пытаемся найти выход. Если мы возвращаемся на Тортугу – вряд ли нам поверят. Если начнем расспрашивать в Гаване – тоже быстро схватят испанские ищейки. Что ж, ничего не остается, кроме как взять Гавану штурмом и после этого выпытать все у губернатора. (вообще, если по мне – крайне идиотское развитие событий). Сказано – сделано. В Гавану. (Я это все дело провернул на Ле Арди с 450 человек команды, но наверное надо бы взять еще кораблик-два с собой, что бы команды было тыщи полторы – наверное будет попроще). Форт Гаваны в этом квесте выносится на раз-два, даже был удивлен, а вот форт – это отдельная песня. Рекомендую снять абордажников – не выживут точно. Ну или поставить мясо – кто пользуется такой фишкой. Но – я бы взял с собой людей из команды. Перед штурмом форта рекомендую засейвится и сливом выбить место генерации ГГ – на втором этаже. У меня в основном ГГ генерился на первом этаже – но тут без вариантов, а вот на втором – полегче. Вместе с солдатами зачищаем этаж, затем держим дверной проем. Пока их добивают – копим энергию, вмешиваясь в драку по необходимости. Затем наш черед. После того, как справились с испанскими солдатами, будьте внимательны – с нижнего этажа по одному будут забегать мушкетеры. Держите всегда полным уровень жизни. После форта – зачистка города, вот тут мне и помогли назначенные абордажники из команды. Полегли все, но спину прикрыли. Далее – резиденция губера. Я абордажников перед дверьми не назначил, оказалось – зря. На меня налетели пятеро офицеров, с хорошим уровнем жизни и лечилками. Двоих успел положить с берсерком, отступил в угол под лестницу (справа или слева от лестницы) – там могут лишь двое подойти. Главное лиштить их энергии, а там просто – блок, копим энергию, берсерк – все готово. К губернатору. Объясняем цель своего визита, он на это смотрит с уважением, но Гарсиа нам не выдает – даже под страхом разграбления города – честь свою хранит. Забиваем трюм золотом, серебром (немного там, но есть), а также еще до полной загрузки на выбор, выходим в город. Нам падает НЗГ от Испании (было отношении нейтральное, стало НЗГ 23 тысячи) Подходит Гранье, обсуждаем с ним последние новости. Придется отдавать город команде на разграбление и заодно искать мошенника. Из резиденции выбегает девушка – дочь губернатора. Просит не бесчинствовать в городе, а она скажем нам как найти Хуана. Соглашаемся. Оказывается, его шебека стоит в акватории порта. Выходим в море, на шлюпке добираемся до шебеки. На ней напуганная команда, Гарсиа нет. Выбиваем из коанды информацию – перед штурмом Гарсиа удрал из города. На Кубе у него есть излюбленная пещера. Подходит Гранье – оставляем его стеречь пленников, а сами – в пещеру. При выходе из города репа – вниз. Пещера на Кубе одна, так что адрес нам известен, кто забыл – четыре раза налево. В локации пещеры на нас нападает троица бандитов, по всей видимости – люди Гарсиа. Убиваем их и входим в пещеру. Хорошо хоть там грот – долго искать не надо. Подходим к Гарсиа, он пытается позвать своих приспешников, но откуда им быть то на этом свете – поздно. Вступаем в схватку, но не убиваем – он останавливается, спрашивает, кто же я такой, представляемся, говорим, зачем его искали. Камень у него, он его отдаст, если дадим слово его не убивать. Ну, нам не так нужен его хладный труп, как королевская побрякушка. Так что оставляем его в живых. Обратно на корабль и скорее на Тортугу – видимо, эта каменюка прозрачная приносит своим хозяевам не так много счастья. (Итого из команды 450 человек у меня осталось 32).
На Тортуге отдаем бриллиант губеру, рассказываем ему все перипетии нашего приключения – он медленно офигевает - особенно от нашего решения штурмовать форт и город ради информации о Гарсиа. Берем у него бумагу к коменданту касательно освобождения брата Хенка. Идем в форт, освобождаем узника, рассказываем ему, кто убил его брата, отдаем записку. Ну что ж, будем надеяться, что брюхо Хуана Гарсиа в ближайшее время окажется распоротым. Он попросит у нас тысячу монет. Можно дать – репа в плюс, можно не давать – репа в минус. В СЖ идет запись – надо бы рассказать обо всем Фуше. Идем к нему домой, болтаем, нам в голову приходит блестящая идея – устроить испанцам потерянные дни на западном Мейне. Эта идея находит отклик в нежной душе Фуше, договариваемся встретиться через пару месяцев на Мартинике. А сейчас нам самое время проведать молодую супругу. Квест еще в СЖ журнале, но думаю, на этом он завершен. Через два месяца нас находит в на Мартинике посыльный от Фуше и передает письмо. Квест уходит в архив.

[off]При штурме Гаваны необходимо слить ситуацию, что бы в акватории порта не было сторожевых кораблей, иначе существует возможность глюка в квесте - губернатор реагирует на захватчика не по квесту, а как при обычном разграблении города. [/off]


Сообщение отредактировал dim10 - Четверг, 15 Декабря 2011, 23:16
 
dim10Дата: Четверг, 15 Декабря 2011, 23:15 · Сообщение № 165
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
В погоне за грузом ….. (генератор)
Берется в таверне одного из пиратских поселений. Нужна отрицательная репутация. Дает человек, сидящий в таверне, по виду – офицер. Предлагает напасть на караван с грузом , который будет следовать от пункта А в пункт Б под … флагом. У него самого корабля нет, но за наводку он просит 30%. Затем наводчика нужно доставить в некое место. Вид груза, нацию, маршрут и точку высадки можно сливать.
Ну а сам квестик простой – караван с красными парусами, бой, абордаж. У меня в караване был тяжгал с серебром (1300 серебра), три фрегата и корвет (23 уровень ГГ). Если торговец тонет – в СЖ идет запись – груз утоп. Наверное наводчик тоже будет недоволен – не проверял. Доставляем пирата в точку высадки, у него там компания. Или отдаем часть груза, или посылаем его. После этого остается только его зарубить – а то будет долго идти, бедолага. Репа – вниз при этом.


Сообщение отредактировал dim10 - Пятница, 16 Декабря 2011, 08:37
 
Ернат_ТанреДата: Пятница, 16 Декабря 2011, 08:16 · Сообщение № 166
Главный АБОРДАЖНИК
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 2208


Содержимое сундука: 48
Репутация: 13
Местонахождение: Вне сайта
Довольно халявный генератор. А так, ничего.


Не пытайся ©

Фанат серии игр "Корсары" с 2007-го года.
 
dim10Дата: Пятница, 16 Декабря 2011, 08:38 · Сообщение № 167
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Да, такой генераторчик, не айс - похож на дело с ПГГ. ТОлько потом катать его по архипелагу. Хотя наверное ПГГ потом уберут. А может и нет - кто его знает, что у авторов в голове.
 
dim10Дата: Среда, 21 Декабря 2011, 00:54 · Сообщение № 168
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Поход". (девятый квест французской линейки)
Читаем письмо от Фуше. Умер губернатор Тортуги, новый губернатор ярый противник каперства, с испанцами собирается заключить мир. Что же, при случае надо наведаться к старому другу – прояснить ситуацию.
Приплываем на Тортугу, встречаем старого знакомого – Николаса Ван Хорна. Он рассказывает новости – новый губернатор совсем уже того – за месяц не выдал ни одного нового патента. Капитаны воют. Еще у него есть предложение – в последнее время испанцы свозят в Санта-Каталину золото, неплохо бы их заставить поделиться. Сам –то он в одну харю боится нападать, а вот с нами – куда угодно. Соглашаемся. Встречаемся через две недели в бухте Гонаив. Он обещает собрать еще людей – когда узнают, что во главе сам Мишель де Граммон – от компаньонов отбоя не будет.
План захвата таков – часть людей высаживаем на мысе Перлас, дабы заблокировать выход к морю – мало ли испанцы часть золота захотят увезти из города. Далее разбиваем форт – и привет, золотишко.
После разговора с Николасом заходим к Фуше, тот объявляет, что решил уйти на покой, уехать в Европу, прикупить домик и кусок земли. Поэтому идти с нами на Каталину отказывается, разве уж если без него никак – то пойдет. Оставляем его дома – если уж решил остепениться, то пусть начинает.
Через две недели причаливаем в бухте сбора, там уже собрались все капитаны, но каперских патентов у них нет. Обещаем решить эту проблему. Тут внезапно нарисовывается новый губер, начинает нас всех стращать. Вежливо посылаем его по известному адресу и, так как у всех капитанов есть лицензии на рыбную ловлю, отправляемся ловить рыбу к берегам Санта-Каталины. Добираемся туда поодиночке – встречаемся на месте.
У берегов Санта-Каталины выходим на боевую карту – по нам открывают огонь испанские корабли. С их стороны – линейный корабль 2 ранга, военный галеон и фрегат, с нашей – линейник 3 ранга, 2 фрегата и корвет (кроме нашего, естественно). Топим испанцев, сразу потопления третьего корабля нас переносит скриптом на мостик корабля Ван Хорна, говорим ему – вот и предлог, испанцы напали первыми. Что же, весь план нападения расписан, в бой.
Разбиваем форт, берем его штурмом. Штурм очень похож на штурм Гаваны – принцип прохождения тот же (мне так думается, поскольку этот квест я проходил с чужого сейва на сложности матрос – спасибо Натаниелю за сейв). Затем штурм города, идем в резиденцию. Получаем от губера 130 тысяч, около 300 золота и серебра (через меню грабежа), ловко переводим стрелки на испанцев за то, что они первыми напали, и назначаем городу выкуп в размере миллиона пиастров. В этот момент нам идет НЗГ от Испании.
Выходим из резиденции, к нам подбегает Лоран де Граф – говорит, что ребята рвутся в город за законной добычей. Приказываем повременить с грабежом и согнать всех знатных людей города в церковь. Через час приказание выполнено, к нам подходит представитель старейшин города – Диего Эспиноза с заверениями, что через два часа они соберут выкуп и просьбой не отдавать город на разграбление. Однако к указанному времени они собрали только 250 тысяч и просят еще два дня. Что же, жадность всегда выше благоразумия – даем им еще два дня и минутой меньше. Спустя два дня прибегает матрос с донесением – к мысу Перлас подошла эскадра испанце числом около десятка, они высадили десант, однако, встретив сопротивление, испанцы отошли к берегу - нк рискуют нападать, не зная численности нашего отряда. Однако они знают, что форт захвачен – ведь к нему они не сунулись.
В СЖ идет запись – надо срочно собрать офицеров.
Ван Хорна и де Графа отправляем защищать город от нападения со стороны мыса Перлас с заданием – в затяжные схватки не вступать, в случае чего – отходить под защиту крепостных стен.
Подходит Эспиноза – они собрали оставшийся выкуп. Однако открылись новые обстоятельства – город атакуют и поэтому мы не можем поручиться за безопасность жителей. Эспиноза берется поговорить с губернатором, что бы атаки испанцев прекратились, однако слышит гордый ответ – «У Испании достаточно денег, чтобы отстроить город после разрушения и достаточно подданных, чтобы затем заселить его». Гордо, но глупо. Эспиноза обещает попробовать решить этот вопрос с командованием испанского наступающего отряда. Что же, предоставляем ему этот шанс – мы тоже не хотим оставлять своих людей здесь.
Спустя небольшое время появляется Ван Хорн с сообщением – испанский десант вернулся на корабли – ждут нас в море, понятно, что с добычей нас попытаются не выпустить. Даем команду Ван Хорну разделить деньги и золото, а также собрать во всех магазинах ценные породы дерева и устроить на центральной площади огромный костер из них во славу французского короля. Спустя два часа деньги поделены (мы отдали 660 тысяч), костер разожжен, подбегает матрос со словами – убит Ван Хорн. Его прирезал на дуэли де Граф – они поспорили по поводу дележа добычи. Это произошло возле таверны. Идем к таверне, там де Граф, свидетели, все утверждают, что это был честный поединок. Ван Хорн еще жив, а поспорили они из-за двух десятков пиастров – де Граф даже не понимает, что на них нашло. Отправляем Николаса на корабль, де Графу говорим, чтобы он убирался прочь. Однако он просится остаться – одному ему не уйти, да и корабль его в бою нам пригодится. Соглашаемся с условием – он покидает нас сразу после прорыва. Походит Гранье – все готово к бою. По его мнению, у нас есть все шансы прорваться. Что же – в бой.
Перед выходом в море у нас в эскадре появляется корабль Ван Хорна – линейник 3 ранга (с него про надобности можно пополнить команду).
В гавани нас поджидают линейный корабль 1 ранга (то бишь самовар), 3 ранга и военный галеон. Больше пугали. А чуть в отдалении – галеон и корвет. Также могут попасться пара-тройка кораблей, которые ошиваются в бухтах обычно.
Отправляем их всех на дно (на абордаж их брать бессмысленно – пустые, у капитанов ничего особенного не попадается. Ну, по крайней мере, мне не попалось).
Идем на Тортугу в компании Ван Хорна.
В порту нас ждет офицер с эскортом – ему приказано доставить нас к губернатору.
Конец квеста.
 
dim10Дата: Среда, 21 Декабря 2011, 00:54 · Сообщение № 169
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Эпилог. (окончание линейки)
В резиденции губернатор нам оглашает приказ короля – нас необходимо домтавить во Франции перед светлые очи его Величества. Губернатор весь в предвкушении расправы над нами, потирает свои потные ручонки. Отплытие – завтра на его корабле. Но тут мы его слегка обламываем – на каком корабле мы прибудем – особого распоряжения не было, так что мы пойдем на своем.
До завтра наш корабль арестован, надо хоть заглянуть к Фуше – попрощаться, а то ведь всяко бывает – от короля можно выйти, а могут и вынести.
Фуше предлагает нам не грустить – король ведь не только для казни приглашает. Ну а утром выйдем во Францию всей эскадрой – Фуше идет с нами.
Выходим в море. Далее идет заставка – прошло два месяца, и нас скриптом переносит в королевский дворец. Нас осыпают милостями – мы становимся кавалером ордена Святого Людовика и адмиралом флота Франции. Ну и в довесок нам дают звание лейтенанта короля и назначают губернатором французской части Эспаньолы.
Заглядываем домой, гостим там 2 недели – и на Карибы. Через два месяца мы в Порт-о-Принсе, резиденция губернатора – теперь наш дом. И там нас ждет Мари.
Вот и конец линейки. Николас Ван Хорн остается у нас офицером.
 
dim10Дата: Вторник, 27 Декабря 2011, 01:07 · Сообщение № 170
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Голландская линейка.
Пролог.
Питер Хейн, потерявший в шторме все – корабль, мать отца, невесту, чудом спасшийся сам, оказывается в таверне голландского городка.
Выходим за ворота порта, там нас встречает человек, который, ошибаясь, узнает в нас сына своего капитана и пытается отправить на борт. В этот момент в городок врывается английский десант. Все бегут в порт. У нас два варианта развития событий – со словами – как я не люблю британских псов, попрощаться с моряком или напроситься к нему на корабль.
Первый вариант – моряк убегает, нас арестовывает английский патруль, и, несмотря на наши попытки включить дурака и прикинуться шлангом, отправляют кормить клопов в камеру.
Приходит английский чин и предлагает сделку – мы подписываем бумагу о шпионаже в пользу Англии и отправляемся на Сан-Мартин помощником капитана на английском корабле, замаскированном под голландского торговца. Капитан по легенде – немой, на самом деле он просто не знает голландского языка. Похоже, что выбора у нас нет, подписываем бумаги – и в порт.
Выходим в ворота порта и встречаем человека по имени Эдвин Дакс. Он просит у нас 50 монет, и хоть денег у самих – кот наплакал, даем ему. Завязывается разговор, рассказываем ему свою историю. Он предлагает нам свою помощь – выскочить из дерьма, в которое мы влипли. Он со своими ребятами грабил корабли англичан, но во время захвата всю его команду повязали на берегу. И как раз их везут на Карибы на шлюпе Ребекка, на который предстоит прибыть и нам. План таков – он дает нам отмычки, письмо своему помощнику. Как только мы прибудем на Карибы, нам необходимо освободить его ребят, оружия на корабле достаточно, так что если мы захватим оружейную – победа за нами. Авантюра. Ну а мы кто – конечно же соглашаемся.
Идет ролик отплытия корабля, затем – ночь, охранники лежат на полу и запись – крысиный яд сделал свое дело. Ну еще бы – в ловких-то руках. Не забываем их обыскать, идем в трюм. Там встречаемся с помощником Дакса, они уже вскрыли оружейную, теперь на палубу – рубим оставшихся в живых англичан, разговариваем с помощником Дакса снова (не забываем предварительно обыскать трупы), он хвалит наши умения в рукопашной и предлагает замолвить словечко капитану. Но пиратство в наши планы пока не входит (а зря), нас доставляют на Бермуды, там уже находится Дакс (на ковре-самолете однако добрался), дает нам 2 тысячи монет. О сделке с англичанами можно не беспокоится – мы для англичан пропали вместе с кораблем.
Квест завершен.

Альваро Вилдман. (второй квест линейки)
Заходим в таверну, на нас нападают два бандюгана. Большой проблемы они для нас не составляют и через несколько минут их измученные души возносятся на небеса. К нам подходит человек – Альваро Вилдман. Он все видел и хочет нанять нас для одной работенки – у него здесь есть невеста, Марисель, но ее папаша решил выдать ее за местного бандюгана (по понятиям). А Альваро – человек не бедный, он предлагает доставить ее к нему на корабль, и доставит нас на Кюрасао.
Дожидаемся ночи, валим двух охранников у входа в дом, еще двоих – в доме, после этого сверху сбегает еще один – и его туда же. Поднимаемся в комнату симпатяшки Марисель, она нас уже ждет. Бегом на пирс – в море. Скриптом нас переносит в Виллемстад на причал. Подходит Альваро, дарит нам за проведенную операцию (с блеском, надо сказать) люггер и советует обратиться к местным банкирам – им нужны люди.
Квест завершен.
 
dim10Дата: Вторник, 27 Декабря 2011, 01:07 · Сообщение № 171
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Второй вариант пролога – просимся на корабль, он ничего не имеет против, но предупреждает – корабль идет во Францию. Если нам туда не хочется – квест идет по первому варианту, если мы согласны хоть к черту на рога, лишь бы подальше от англичан, то – добро пожаловать. Отправляемся на корабль – надо же, нас развели, как последнего лошару. Мы отправляемся отнюдь не во Францию, а на Карибы. И самое печальное – даже не в качестве пассажира, а как машинка по добыче тростника.
Оказываемся в трюме.
Во время путешествия на корабль нападает голландский капер. Узнав во мне соотечественника, меня освобождают и высаживают на берегу Мариго. На прощание капитан дарит нам рыбацкий нож. Квест завершен.


Сообщение отредактировал dim10 - Среда, 28 Декабря 2011, 19:55
 
СЛАВНДата: Вторник, 27 Декабря 2011, 05:19 · Сообщение № 172
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 26851


Содержимое сундука: 284
Репутация: 269
Местонахождение: Вне сайта
Quote (dim10)
меня освобождают и высаживают на берегу Мариго. На прощание капитан дарит нам рыбацкий нож.

Хорошее начало карьеры lol_NG


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я - это я и никто другой.

________________________
 
dim10Дата: Вторник, 27 Декабря 2011, 08:29 · Сообщение № 173
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Quote (СЛАВН)
Хорошее начало карьеры

А что - самая тема. Все с нуля. wink_NG
 
dim10Дата: Вторник, 27 Декабря 2011, 13:50 · Сообщение № 174
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Алан Дамсон. (второй квест линейки)
Идем в Мариго, перед городскими воротами встречаем мужчину, которого пытаются прирезать два бандита. Вступаемся за него, режем бандитов этим самым рыбацким ножом. В благодарность Алан нас приглашает в таверну, где за кружкой рома рассказываем ему свою историю. Он приглашает нас на должность своего помощника, а его флейт завтра утром уходит в Кюрасао.
По пути наш корабль подвергается нападению пиратов, мы с блеском проявляем себя в рукопашной схватке и вечером Алан объявляет нас своим старпомом.
Дальнейший путь до Кюрасао прошел безо всяких происшествий.
В порту Виллемстада к нам подбегает моряк с нашего корабля, весь запыхавшийся и встревоженный. Пропал капитан и несколько человек из команды. Матросы перевернули уже весь остров и теперь вся надежда на нас – кто из нас старпом? Вот и тот и отдувается при пропаже капитана. Тем более есть письмо от капитана именно нам. Алан в письме сообщает, что его поиски сопряжены с определенным риском, поэтому советует нам не продолжать их. Также он дарит нам этот корабль, но чтобы его получить, надо явиться в банк и уладить все формальности. При этом есть два варианта – отказаться от поисков или продолжать их, несмотря ни на что. Если отказываемся - репа падает до мошенника. Идем в банк, ростовщик проинструктирован об этом случае. Отныне люггер Карл принадлежит нам. Так же ростовщик предлагает зайти к главе банкирского дома – по слухам, он набирает вольных капитанов. Квест завершен.
Если решаем продолжить поиски, то спрашиваем у матроса – где капитана видели в последний раз. В таверне (логично вполне, после плавания-то). Но там уже спрашивали – тавернщик ничего не знает. Расспрашиваем служанку. Она помнит капитана – как же, он был очень мил с ней, подарил брошь, и она даже не отказала им обоим в удовольствии подняться наверх. Но в комнату ворвался человек, отдал Алану письмо, он его прочел, побледнел и выбежал из таверны. А письмо осталось валяться на полу. Интересно – что же в нем.
Платим за комнату, поднимаемся наверх, находим письмо. В нем некая Диана пишет Алану, чтобы он вышел за городские ворота, иначе она предаст огласке некие документы.
Видимо, искать придется за городом.
Выходим за ворота – там видим раненого капитана. Он говорит – зря вы ввязались в это дело, я же писал в письме – не надо меня искать. Идите к банкирам и поступите к ним на службу – Алан и собирался это сделать. Попытка дотащить капитана в город тщетна – он умирает со словами – от «Черной розы» нельзя скрыться дважды. Подбегает его убийца, сражаемся с ним, побеждаем. Перед смертью он стращает карой «Черной розы». Что это за роза и с чем ее едят – неизвестно.
Идем к ростовщику, люггер наш, нам советуют зайти к банкирам. Квест окончен.
 
dim10Дата: Среда, 28 Декабря 2011, 19:56 · Сообщение № 175
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Джованна ван Рут (второй квест линейки)
Если во время разговора в таверне с Аланом мы отказываемся от его помощи, то квест Алан Дамсон заканчивается, не начавшись, даже без отметки в СЖ. Выходим из таверны, прохожий нам рассказывает, что Джованна ван Рут, теперь уже вдова торговца, распродает по дешеаке остатки товара и корабли. К ней можно наведаться – она почти безвылазно льет слезы в своем доме. (Так же этот квест начинается, если мы перед городскими воротами Мариго, когда бандюганы будут пытаться прирезать Алана, за него не заступимся (его таки сразу и прирежут). Но в этом случае у нас репа упадет до мошенника).
Заходим к ней в дом, разговариваем. У нее осталось только одно судно – яхта. Она просит за не 10 тысяч монет. Да, похоже мы напрасно пришли – этих денег у нас нет. Но у нее есть встречное предложение – если мы выполним ее поручение, то в оплату этой услуги она готова отдать яхту. С полгода назад их управляющий, Фернандо Закс, украл у них вексель на довольно крупную сумму. Он где-то на Карибах, но правосудие не может его найти. Он носа не кажет в крупных городах, а скрывается где-то в нелегальных поселениях. Когда мы получим с него долг, нам надо отвезти вексель в банк на Кюрасао, после чего мы – в расчете. Время у нас – 6 месяцев, после чего яхту у нас отберут обратно, если мы не выполним поручение. Корабль нас ждет в порту, с командой и запасом провизии. Также на расходы нам выдают сумму в размере двух тысяч пиастров. Пора в море, искать проходимца. Судя по всему, он находится где-то в пиратских поселениях. При входе в поселение Пуэрто-Принсипе нас встречает человек с предложением – не поможем ли мы одолеть бугая, который всем жизни не дает.
Если соглашаемся – скриптом нас переносит в дом, где один действительно с виду бугай в момент укладывает нашего попутчика (правда в диалоге звучит, что их было трое. Видимо, я их не заметил). Видя такое дело, мы быстро соображаем, делаем вид, что гуляли и случайно поспели к самому разбору. Услышав это, бугай с колоритным именем Родион Ижорин, говорит нам – раз Вы не от Закса – проваливайте, разрешаю. Но это магическое имя заставляет наши уши напрячься, а язык мигом включиться в работу. Через пару мгновений становится ясна вся диспозиция – Закс обосновался в местной таверне и подсылает наемных убийц-неудачек к Родиону. И посколько он нам нужен обоим, то идем к Заксу, где Родион вышибает дух из него, а мы забираем вексель (вексель идет нам в карман автоматом). Обменявшись парой фраз, Родион идет к нам в команду. Он по профессии абордажник, правда довольно-таки хиленький.
Есди отказываемся, то наш несостоявшийся напарник говорит, что зря мы отказываемся от денег – Закс слов на ветер не бросает. Узнав, что Закс в комнате местной таверны, прощаемся и идем туда. У тавернщика спрашиваем о Заксе, тот говорит, что мы можем увидеть его, он как раз в комнате. Поднимаемся наверх, тот пьяный в стельку, просит не сдавать его властям, обещает отдать вексель и приплатить сверху. Соглашаемся, вексель нам отдают, а денег так и не прибавляется. Да, всего за несколько эпизодов наш герой уже дважды проявил себя лохом.
Теперь вексель надо доставить ростовщику в Кюрасао, квест завершен, ростовщик предлагает обратиться к банкирам – им нужны вольные капитаны.

[off]Слить статы Ижорина можно путем сохранения перед входом в Пуерто-Принсипе и сливая статы его и репутацию с этого сейва.[/off]
 
dim10Дата: Среда, 28 Декабря 2011, 19:57 · Сообщение № 176
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
вот теперь думаю - по какому варианту пойти? Вдруг упоминание о Черной розе не для красного словца?
 
deniskopylovДата: Среда, 28 Декабря 2011, 20:14 · Сообщение № 177
Гроза морей
Группа: Корсары
Сообщений: 5112


Содержимое сундука: 34
Репутация: 55
Местонахождение: Вне сайта
Дим, всё может быть. Но даже если это не для красного словца, не факт, что это уже реализовано - может это заготовка под будущий квест. Версия-то далеко не 1.0 как-никак.
 
СЛАВНДата: Среда, 28 Декабря 2011, 20:25 · Сообщение № 178
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 26851


Содержимое сундука: 284
Репутация: 269
Местонахождение: Вне сайта
Quote (dim10)
вот теперь думаю - по какому варианту пойти?

Делай сейв и иди по двум вариантам.


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я - это я и никто другой.

________________________
 
dim10Дата: Среда, 28 Декабря 2011, 23:19 · Сообщение № 179
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Сейвы всех исходов пролога есть. Только если это встретится только где-то в середине? lol_NG
 
СЛАВНДата: Среда, 28 Декабря 2011, 23:25 · Сообщение № 180
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 26851


Содержимое сундука: 284
Репутация: 269
Местонахождение: Вне сайта
Quote (dim10)
Только если это встретится только где-то в середине?

Ну и что? Все равно же нужно проходить все варианты, раз они есть.


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я - это я и никто другой.

________________________
 
dim10Дата: Четверг, 29 Декабря 2011, 08:54 · Сообщение № 181
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
СЛАВН, логично. Но ведь ничего может и не быть, а просто второй раз идти - мало привлекательности. Стиль игры в КИП отличается от того же мод-пака. И мод-паковский мне ближе. Хотя на ранних уровнях различия меньше проявляются конечно.
 
deniskopylovДата: Четверг, 29 Декабря 2011, 12:00 · Сообщение № 182
Гроза морей
Группа: Корсары
Сообщений: 5112


Содержимое сундука: 34
Репутация: 55
Местонахождение: Вне сайта
Quote (dim10)
Стиль игры в КИП отличается от того же мод-пака.

КИП ближе к дефолту?
 
dim10Дата: Четверг, 29 Декабря 2011, 20:12 · Сообщение № 183
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Не, от дефолта далеко. Тактика несколько другая. Сложно так сразу сказать, баланс игры все-таки изменен.
 
СЛАВНДата: Пятница, 30 Декабря 2011, 00:47 · Сообщение № 184
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 26851


Содержимое сундука: 284
Репутация: 269
Местонахождение: Вне сайта
Quote (dim10)
баланс игры все-таки изменен.

В лучшую или худшую сторону? Ну так на вскидку.


ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я - это я и никто другой.

________________________
 
dim10Дата: Пятница, 30 Декабря 2011, 02:14 · Сообщение № 185
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Филиал. (Третий квест голландской линейки)

Заходим к главе банкирского дома Голландии (во второй комнате у ростовщика в Кюрасао), спрашиваем, не берут ли они на службу вольных капитанов. Берут. Платят фиксированное жалование – 1000 монет в месяц. А время от времени надо выполнять их поручения, за которые идет отдельная оплата. Соглашаемся, получаем первое поручение – необходимо на архипелаге отыскать место для филиала банка. Условие – в городе не должно быть других банков, дабы не нарушать сложившийся баланс и договоренности с другими банками.
Если помыслить, то на такие города могут тянуть Гибралтар, Форт-Оранж и Доменика. Посещаем эти города, у прохожих в диалогах есть вопрос – есть у вас в городе банк или нет? Таким образом узнаем, что банка нет в Доменике (место не рандомно). Поскольку банка нет, значит его надо открыть. Мы ж почти банкиры, в конце концов. А кто у нас может дать добро на открытие банка – конечно губернатор (вообще-то бандиты, но поскольку архипелаг наш живет все-таки больше по законам, чем по понятиям, то нам – к губернатору все-таки).
Спрашиваем губера – а нет ли у него желания открыть банк. Конечно же у него огромное желание открыть банк (только что он раньше-то делал?). Даже имеется помещение, стоимость аренды – 10 тысяч. Есть два варианта – отдать деньги самому или посоветоваться с банкирами. (Вот тут есть тонкость – если сразу не отдать деньги, но и к банкирам не сплавать – деньги у них не взять, то эти деньги вам банкир потом не возместит. Поэтому или давайте денег сразу, или валите за деньгами к банкиру).
С горящими глазами мы бежим выполнять отчитаться о выполненном поручении. За воротами города нас встречают два типа с предложением – они нам дают бабосов, а мы им отдаем место. Своему же руководству говорим, что места не нашли. Можно согласитья, получить 15 тысяч, банкиру сказать, что место не нашли. Он ответит, что место нашли и без нас, но даст за хлопоты 3 тысячи и скажет, чтобы заходили еще через неделю репа – в минус. Можно порезать их на кусочки, за работу от банкира получить те же 3 тысячи и приглашение – заглянуть через недельку. Репа в плюс.
Если побежим за деньгами для аренды к банкиру, то на выходе из города встретит тех же бандосов с тем же предложением.
Квест дает прибавку в авторитет.
Резюме:
- отдаем деньги сразу, режем бандитов – имеем в плюс 3 тысячи и репу в плюс;
- отдаем деньги сразу, кидаем банкира – имеем в плюс 8 тысяч и репу в минус;
- идем за деньгами, режем бандитов – имеем в плюс 3 тысячи и репу в плюс (но меньше, если даем деньги сразу);
- идем за деньгами, кидаем банкира – имеем в плюс 18 тысячи и репу в минус (но меньше, если даем деньги сразу);
- отдаем деньги не сразу, но не беря их у банкира, режем бандитов – имеем в минус 7 тысячи и репу в плюс;
- отдаем деньги не сразу, но не беря их у банкира, кидаем банкира – имеем в плюс 8 тысячи и репу в плюс.
Квест завершен.
 
dim10Дата: Пятница, 30 Декабря 2011, 02:16 · Сообщение № 186
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Quote (СЛАВН)
В лучшую или худшую сторону? Ну так на вскидку.

Если сравнивать с дефолтом - то в дефолт-то не играл давно. Скажем так, лучше, чем в КПС (хотя там дефолт и есть, еще облегченный), но, как по мне - хуже, чем в мод-паке.
 
deniskopylovДата: Пятница, 30 Декабря 2011, 15:26 · Сообщение № 187
Гроза морей
Группа: Корсары
Сообщений: 5112


Содержимое сундука: 34
Репутация: 55
Местонахождение: Вне сайта
Quote (dim10)
лучше, чем в КПС (хотя там дефолт и есть, еще облегченный), но, как по мне - хуже, чем в мод-паке.

Это уже кое-что.
 
Ернат_ТанреДата: Суббота, 31 Декабря 2011, 07:50 · Сообщение № 188
Главный АБОРДАЖНИК
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 2208


Содержимое сундука: 48
Репутация: 13
Местонахождение: Вне сайта
А где можно скачать этот аддон и какую версию лучше?


Не пытайся ©

Фанат серии игр "Корсары" с 2007-го года.
 
deniskopylovДата: Суббота, 31 Декабря 2011, 17:07 · Сообщение № 189
Гроза морей
Группа: Корсары
Сообщений: 5112


Содержимое сундука: 34
Репутация: 55
Местонахождение: Вне сайта
На Гавани Корсаров - они же разрабы. Насчет версий - это Дим лучше ответит.
 
dim10Дата: Суббота, 31 Декабря 2011, 19:15 · Сообщение № 190
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Ернат_Танре, Денис прав - на Гавани. А версия там наверное сейчас единственная - 0,42. Она же самая последняя, включающая два последних патча.
 
Ернат_ТанреДата: Суббота, 31 Декабря 2011, 19:21 · Сообщение № 191
Главный АБОРДАЖНИК
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 2208


Содержимое сундука: 48
Репутация: 13
Местонахождение: Вне сайта
Спасибо за инфу друзья :) С наступающим!


Не пытайся ©

Фанат серии игр "Корсары" с 2007-го года.
 
ozg_piRatДата: Вторник, 03 Января 2012, 23:58 · Сообщение № 192
Юнга
Группа: Корсары
Сообщений: 6


Содержимое сундука: 2
Репутация: 0
Местонахождение: Вне сайта
Всем здрасьте и с Наступившим! )
Такой вопрос: не замечали ли вы хоть какую-то закономерность при взятии квеста "Украденная невеста"? А то он упорно у меня не берётся. Я понимаю, что пасхалка есть пасхалка, но всё же должны быть какие-то определённые условия...
 
СЛАВНДата: Среда, 04 Января 2012, 00:13 · Сообщение № 193
СТАРПОМ
Группа: Администраторы
Сообщений: 26851


Содержимое сундука: 284
Репутация: 269
Местонахождение: Вне сайта
ozg_piRat, у нас только Дим проходил этот аддон, как появится ответит.

ПОДПИШИСЬ:
Канал LogovoStalkerov.Com
________________________

Я - это я и никто другой.

________________________
 
deniskopylovДата: Среда, 04 Января 2012, 00:58 · Сообщение № 194
Гроза морей
Группа: Корсары
Сообщений: 5112


Содержимое сундука: 34
Репутация: 55
Местонахождение: Вне сайта
Сейчас ЛС ему кину на всякий случай.
 
dim10Дата: Среда, 04 Января 2012, 01:31 · Сообщение № 195
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
Квест "Мониторинг филиалов". (четвертый квест линейки)
Получаем у банкира в Виллемтаде, ван Стала, задание – надо провести инспекцию филиалов, а также познакомится с главами конкурирующих банков. Заодно нужно выяснить – не собирается ли кто из банкиров размещать акции на Карибах.
Выполнение задания можно начинать с филиалов, а можно – сразу с банкиров. Ван Стал дает нам рекомендательное письмо главам банкирских домов (в инвентаре его нет. Он видимо его по е-мейлу разослал).
Банкиры у нас в столицах находятся, кроме французского, который на Мартинике. А филиалы – ну это в Доменике, открывшийся благодаря нам и по логике вещей – в Мариго. Может к началу игры еще где-то есть, но по Мейну пробежался до Порто-Белло – не встретил. Квест выполняется двумя путями – либо в Мариго ростовщик дает наводку, что французы решили разместить акции на Карибах, либо сразу на Мартинику – разговариваем с главным банкиром, получаем от него в подарок одну акцию конторы Ла Корунд – и инфа уже у нас, можно отчитываться о выполнении задания. Я совершенно случайно заявился сразу на Мартинику – ближе всего потому что, а потом уж обежал всех остальных. В Гаване и Порт-Рояле банкиры уверены, что размещение на Карибах акций преждевременно.
Выходим от ростовщика, в городе нас встречает Бен Питерсон. Можно в процессе разговора его послать, а можно выслушать его предложение. Если соглашаемся – нас скриптом переносит в таверну, там уже нас ждет его напарник. Предложение таково – на Мартинику идет корабль, зафрахтованный этой самой Ла Корунд. Тут у нас уже ушки на макушке. А напарник Питерсона – капитан яхты, имеет испанский корсарский патент. Так что нападение наше вполне законно. Можем отказаться от операции, тогда придется несостоявшихся компаньонов убить на месте (с трупа снимаем хорошую подзорную трубу). Если соглашаемся – скорее в море, корабль надо перехватывать на подходе к острову. Выходим в море в районе Ле-Франсуа, примерно через два дня появляется кораблик с красными парусами. Атакуем его. Это флейт. Корабль можно топить, можно брать на абордаж. Обязательное условие – сохранить напарника – иначе полный тупик. Я делал попытку на яхте с 44 команды (есть фишка – с корабля напарника можно перебросить себе команду) – тяжело, напарника не сохранил. Пушки слабоваты (16 6-ти фунтовок). На военной шебеке – 69 команды, 20 12-ти фунтовок – с помощью напарника вынес ему команду в ноль. На корабле ничего нет, ни в трюмах, ни в сундуках.
Во время боя не отдаляйтесь далеко от острова. После боя выходим на глобалку, нас скриптом переносит на берег пляжа Ламантен (репа при этом – вниз). Подходит Питерсон – он успел обшарить сундуки капитана (и когда только, проныра), ни денег, ни векселей, ни золота там не было, одни акции. Его напарник отказывается от бесполезных бумаг, а Бену они вроде тоже не нужны, но – порядок есть порядок – половину он возьмет. Можно отдать, а можно зарезать обоих прямо на берегу. И к своей доле – 50 акций добавить еще и их 50, а также хорошую трубу.
В Виллемстад, сдаем банкиру квест.
Награды:
- если игнорируем предложение Питерсона – 5000 монет;
- если забираем свою половину на пляже – слова, что большая часть бумаг конкурента у нас, 5000 монет, увеличение месячного жалования с 1000 до 1500, репа в плюс;
- если забираем все акции – слова восхищения, что контрольный пакет конкурента у нас, 5000 монет, увеличение месячного жалования с 1000 до 1500, репа в плюс.


Сообщение отредактировал dim10 - Среда, 04 Января 2012, 01:32
 
dim10Дата: Среда, 04 Января 2012, 01:35 · Сообщение № 196
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
ozg_piRat, а ты читал описание квеста на 3 странице темы? У тебя в церкви появляется человек? Сохранись перед церковью. Там надо три или четыре раза выбрать верный диалог. Хотя я с первого раза выбрал нужные ветки.

deniskopylov, я как раз в это время с флейтом разбирался. Уровень ГГ - третий, на яхте - но уперся lol_NG
Хотя пришлось все равно откатываться - из-за компаньона. А то я его послал абордировать флейт, он не выжил, но команду ему подкосил. А тут и я - и он мой. Но в этом случае идет разговор на берегу с Питерсоном, а поскольку третий участник разговора на дне - тупик, локации заперты. А заносит туда скриптом. И даже Аззи в этом случае не спасет.


Сообщение отредактировал dim10 - Среда, 04 Января 2012, 02:09
 
ozg_piRatДата: Среда, 04 Января 2012, 01:46 · Сообщение № 197
Юнга
Группа: Корсары
Сообщений: 6


Содержимое сундука: 2
Репутация: 0
Местонахождение: Вне сайта
dim10, читал (кстати за прохождения - отдельное спасибо!), но у меня попросту не генерится этот самый человек в церкви. Слив не помогает. Так вот я и подумал, что может есть какое-нибудь условие (прохождение какого-нить другого квеста, уровень ГГ или что-либо другое)...
 
dim10Дата: Среда, 04 Января 2012, 02:08 · Сообщение № 198
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
ozg_piRat, вопрос хороший. Посмотрел сейвы. ГГ 11 ранг, репа - в плюсе. Есть одна фишка. На Антигуа я был впервые. После выхода с глобалки кстати в бухтах нашел совершенно случайно "Стрелу". Взял на абордаж естественно. Так вот сейчас проверил - если Стрелу не брать, а сразу в церковь - человека нет. Сдается мне, нужна либо морская боевка вблизи острова, либо может и сухопутная проканать. Завтра сейвик погоняю - сегодня уже спать - завтра на работу.
 
ozg_piRatДата: Среда, 04 Января 2012, 03:07 · Сообщение № 199
Юнга
Группа: Корсары
Сообщений: 6


Содержимое сундука: 2
Репутация: 0
Местонахождение: Вне сайта
Quote (dim10)
Сдается мне, нужна либо морская боевка вблизи острова, либо может и сухопутная проканать.

Интересное предположение. Буду пробовать. ) Ещё раз огромнейшее спасибо. )
 
dim10Дата: Среда, 04 Января 2012, 09:30 · Сообщение № 200
BlackMark Tester
Группа: VIP
Сообщений: 3526


Содержимое сундука: 73
Репутация: 42
Местонахождение: Вне сайта
ozg_piRat, отпишитесь, плиз, что получилось.
 
Форум » Корсары: Город Потерянных Кораблей (ГПК + КВЛ) » Моды Корсары ГПК + ККС » Аддон Корсары: История Пирата v.04 (Обсуждение аддона к игре Корсары ГПК)
Поиск:
Нравится
Расширенная статистика
Свежие темы Популярные темы Активные пользователи Новые пользователи Рейтинг репутации
  • Таверна "У Веселого Роджера" (9187)
  • Футбoл (8450)
  • Прохождение: Квест "В Поисках Стража Истины" (3)
  • Хоккей (907)
  • Новости (2945)
  • Патчи, Фиксы, Правки для игры Корсары Каждому Свое (215)
  • Интересные скриншоты (1945)
  • Прохождение: Квест "Завещание Шарпа" (12)
  • Вопросы по прохождению игры К:КС (7109)
  • Кают-Компания (7725)
  • Kingdom Come: Deliverance (134)
  • Интересное видео (655)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (5) (9999)
  • Вопросы новичков (9999)
  • Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры - ЗАКРЫТА (2) (9999)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (3) (9999)
  • Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры - ЗАКРЫТА (1) (9998)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (2) (9998)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (1) (9997)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (4) (9990)
  • Таверна "У Веселого Роджера" (9187)
  • Футбoл (8450)
  • Рейды Нашей Эскадры (7771)
  • Кают-Компания (7725)
  • СЛАВН (26851)
  • Ладрон (15358)
  • дмитрий18корсар (13194)
  • NNikola (12770)
  • Gendolfas (11573)
  • Андрэас_Стоун (9581)
  • Армеец (7248)
  • DimonD (6812)
  • Duke (6429)
  • Antossimys (6400)
  • Шепот (6041)
  • Маркиз (5982)
  • Capitan_black_blade (5653)
  • deniskopylov (5112)
  • Альтаир (4957)
  • Mikegc (4911)
  • Xandee (4872)
  • YanisD (4834)
  • NIKOLAY1975 (4208)
  • Доктор_Джеймс (3878)
  • Орочимару (3813)
  • Vesorion (3596)
  • dim10 (3526)
  • Richard_B_Riddik (3155)
  • Morituri (3016)
  • NeilorSeaDog
  • morgans67
  • mama321
  • Ka_Leu
  • Novicer12
  • Анж
  • Yan-roy
  • Gelik95
  • ровенбург
  • sergey2446
  • Gooning
  • pachok666
  • Granny
  • moriel
  • Kandzi
  • BoogeR
  • nemsik
  • KvIsTaT
  • Slayer
  • Fatcat1
  • Megoboy113
  • Briz
  • JohnWick123
  • Automn27
  • astorcheiz
  • СЛАВН (269)
  • Андрэас_Стоун (96)
  • Duke (87)
  • Ладрон (86)
  • NNikola (78)
  • Antossimys (73)
  • DimonD (70)
  • Армеец (68)
  • Mikegc (60)
  • YanisD (56)
  • deniskopylov (55)
  • Gendolfas (55)
  • дмитрий18корсар (54)
  • Шепот (53)
  • Old_Nick (52)
  • Xandee (51)
  • dim10 (42)
  • Альтаир (38)
  • Vesorion (38)
  • Доктор_Джеймс (35)
  • Capitan_black_blade (35)
  • Маркиз (34)
  • Мистик (30)
  • gavani (29)
  • NIKOLAY1975 (27)
  • Сундук Пирата © 2010-2024 Сегодня: 26 Апреля 2024, Пятница. Московское время: 18:58

    ВНИМАНИЕ! Копирование и перепечатка материалов сайта "Сундук Пирата" на любые другие ресурсы допускается только с гиперссылкой на страницу-источник.

    PDA-версия сайта Проверить тИЦ и PR Sitemap, Sitemap-forum