[ Новые сообщения на форуме · Пользователи сайта · Правила форума · Поиск по заголовкам тем форума · RSS ]

  • Страница 5 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Игра Caribbean Legend
дмитрий18корсарДата: Четверг, 11 Июля 2024, 14:40 · Сообщение № 1
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29641


Содержимое сундука: 372
Репутация: 153
Местонахождение: Вне сайта


Предлагаем вашему вниманию глобальное переиздание игры "Корсары: Каждому Своё" от студии BMS (BlackMark Studio), получившее название Caribbean Legend. Оно включает в себя оригинальную игру "Корсары: Каждому Своё" со всеми дополнениями (DLC), но со значительными изменениями в игровом процессе. Вас снова будет ждать манящий аромат добычи, солёный морской бриз, вы сможете оставить свой след в пиратской истории и не только.


Игра Caribbean Legend позволит вам вновь окунуться в мир Карибского Архипелага, вас ждет огромное количество квестов (старых и новых), глобальные изменения в игровом процессе и многое-многое другое, чего не было в оригинальной игре ККС.


Дата выхода игры:

15 февраля 2024 года

Особенности игры:

01. Включены все DLC, технические патчи и доработки за 10 лет.

- Добавлены несколько иностранных локализаций игры;
- Более 200 новых ачивок (достижений);
- Добавлены кат-сцены по некоторым сюжетным и побочным квестам;
- Добавлен полноценный пролог с обучением базовым механикам игры;
- Помимо пролога, в игру добавлен и эпилог;
- Исправления многочисленных багов и различных проблем движка, тянущихся из оригинальной игры ККС;
- Новые пасхалки и случайные призы;
- Новые DLC с возможностью получить новые корабли, новых офицеров, а также различные редкие предметы и бонусы;
- В игру добавлены небольшие квесты-события, при прохождении которых можно получить неплохой лут, а также обзавестись полезными знакомствами;
- В игру были добавлены шляпы;
- Новая камера и управление;
- Новая система морских и сухопутных боёв;
- Теперь в тавернах присутствуют музыканты.

02. Новые побочные и мини-квесты, а также квесты сопартийцев (Элен МакАртур, Эркюля Тонзага, Чарли Книппеля, Лонгвэя, Мэри Каспер). Также в игру добавлен дополнительный отыгрыш и новые варианты диалогов.

03. Произведён ребаланс сложности, снаряжения, прокачки, крафта (алхимии), навыков персонажа и экономики.

- Добавлены новые перки, которые будут доступны для взятия в зависимости от выбранного в начале Новой Игры типа героя (Дуэлянт, Счетовод, Атлет, Стрелок).
- В значительной степени переработаны перки, также добавлено множество новых;
- Изменён принцип работы всех амулетов (теперь амулеты не конфликтуют друг с другом и имеют одинаковое время действия);
- Навык Алхимия теперь будет очень полезен в начале игры, так как инструменты для крафта можно найти в рандомном луте в определённых местах;
- Изменён интерфейс Алхимии, теперь доступно содержимое всех сундуков, если вы находитесь в каюте;
- Теперь некоторые "лечилки" не будут появляться в продаже, но будут чаще встречаться в продаже рецепты для их изготовления;
- Добавлены новые обереги;
- Добавлены новые виды холодного и огнестрельного оружия, его можно встретить как в продаже, так и в кладах, а также по некоторым квестам;
- Переработан апгрейд кораблей (теперь можно "улучшать" все параметры корабля без штрафов);
- Если у квестов в игре есть ограничения по навыкам ГГ, то игра сама даст об этом знать;
- Улучшено поведение ветра, исправлена резкая смена направления и силы;
- Полный ребаланс параметров кирас;
- Добавлена возможность прицеливания при стрельбе как из "личного" огнестрельного оружия, так и из пушек;
- Добавлена возможность продавать драгоценности "оптом" у скупщика на Тортуге;
- Новые типы боеприпасов (двойные пули и картечь).

04. Гибкая настройка сложности и событий в игре.

- Введена возможность фриплея в меню новой игры ("Режим исследования"), также при выборе этой опции будет несколько снижена скорость течения времени на глобальной карте;
- Введена возможность в меню Новой Игры выбрать режим "Свободная игра", при выборе которого можно получить некоторые квестовые корабли и квестовых офицеров из сюжетного режима;
- Изменён принцип действия навыка "Ремонт в бою", теперь он доступен на всех сложностях, кроме самой высокой - "Классики";
- Отныне в игре будет "адекватная" реакция на действия ГГ в звании генерал – губернатора (новые диалоги, солдаты больше не будут "палить" персонажа при обыске сундуков в резиденции Филипсбурга), также Главному Герою могут "припомнить" его "подвиги", которые он совершал в ходе прохождения игры;
- Квестовые офицеры теперь теряют сознание вместо гибели (с потерей здоровья).

05. Значительно улучшена графическая составляющая игры.

- Новая система моря и погоды;
- Цвет воды отличается на глубине, на мелководье и под водой;
- Новое море на глобальной карте;
- Добавлено множество скайбоксов для различных погодных условий. Теперь ночью можно увидеть на небе Млечный Путь и некоторые другие небесные тела;
- Смена времени суток, теперь длина светового дня соответствует Карибскому Архипелагу;
- В зависимости от текущей погоды, возможно появление тумана утром и вечером;
- Новое освещение;
- Значительно доработана система сглаживания, теперь в игре не будет "мыла" и "лесенок".

06. Значительные изменения претерпел интерфейс.

- Добавлена полноценная поддержка широкоформатных мониторов;
- Добавлены обучающие видео-"подсказки" во время морских и сухопутных боёв;
- Добавлено множество различных настроек игровой графики, процесса и управления;
- Значительно переработан интерфейс отношений с нациями, добавлено отображение отношений с контрабандистами и индейцами;
- Добавлена возможность отдаления камеры от персонажа колёсиком мыши;
- Новые шрифты (классический, рукописный и смешанный) в игре и СЖ.

07. Новые уникальные локации.

- Новые таверны;
- Новые ПУ;
- Новый Сен-Пьер;
- Новый Ле-Франсуа;
- Новый Виллемстад;
- Новый Порт-Рояль;
- Новая Исла-Мона (собственный остров Главного Героя) с тремя стадиями развития, включая само поселение и местность вокруг него;
- Новые локации некоторых маяков;
- Новые локации некоторых магазинов;
- Немного расширен Бас-Тер;
- Добавлен новый грот;
- Добавлена новая локация джунглей, которую можно встретить на нескольких островах и материке;
- В локациях некоторых городов теперь текстуры зданий высокого качества.

08. Больше возможности личного отыгрыша в диалогах (добавлены новые возможности в диалогах с игровыми персонажами).

09. В значительной степени переработана звуковая составляющая игры.

- Абсолютно новая опциональная (с возможностью включения/отключения) система динамического аудио, которая включает в себя звуки окружения, озвучку НПС и точек интереса;
- Добавлены новые звуки и новая озвучка персонажей.

10. Сильные изменения претерпели корабли.

- Новые модели линейных кораблей различного ранга, а также переделанные "гамбитные" корабли;
- Новый уникальный корабль – испанский галеон "Эль Касадор";
- Новый корабль – военный кеч "Химера";
- Новый корабль - пинк "Принципио" (пинк легендарного Николаса Шарпа);
- Новый корабль - патрульная шнява "Леди Бет";
- Новый корабль с уникальными свойствами - королевский галеон "Святое Милосердие";
- Новый корабль с уникальной каютой - пиратский бриг "Мементо";
- Добавлена функция покраски кораблей на верфях;
- Обновлённые модели кораблей различных классов;
- Новые локации трюмов, кают, орудийной палубы и кают-компании;
- Добавлены новые абордажные палубы.

11. Квестовое огнестрельное оружие (винтовальный штуцер, гауда, двузарядный пистолет) получило возможность наносить меткий и критический выстрел (меткий выстрел – убивает сразу, вероятность зависит от типа оружия и экипированных амулетов/талисманов, критический – наносит огромный урон, зависит от Восприятия и Удачи).

12. Глобальная доработка движка и значительное усиление стабильности игры.

Минимальные системные требования:

64–разрядные процессор и операционная система;
ОС: Windows 10, Windows 11;
Процессор: Intel Pentium IV или AMD Athlon 2.0 GHz;
Оперативная память: 4 GB ОЗУ;
Видеокарта: 1 GB (карты AMD поддерживаются не полностью);
DirectX: версия 9.0;
Свободное место на диске: 50 GB;
Дополнительно: Вертикальная синхронизация обязательна; Требуется интернет-подключение во время первого запуска игры.

Рекомендованные системные требования:

64–разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10, Windows 11;
Процессор: Intel Core i7-3770 3.4 GHz или AMD FX-9370 4.4 GHz;
Оперативная память: 8 GB ОЗУ;
Видеокарта: 4 GB (карты AMD поддерживаются не полностью);
DirectX: версия 9.0;
Свободное место на диске: 50 GB;
Дополнительно: Вертикальная синхронизация обязательна; Требуется интернет-подключение во время первого запуска игры.

Трейлеры игры:



Скриншоты игры:



Предыдущая тема:
Игра "Корсары Каждому Своё"


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)

Сообщение отредактировал дмитрий18корсар - Пятница, 02 Октября 2026, 22:02
 
дмитрий18корсарДата: Пятница, 18 Сентября 2026, 21:51 · Сообщение № 201
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29641


Содержимое сундука: 372
Репутация: 153
Местонахождение: Вне сайта
Скриншоты (часть 2):

К сообщению прикреплен файл: 2863265.jpg (324.9 Kb) · 4847643.jpg (345.4 Kb) · 9846828.jpg (170.8 Kb) · 1954165.jpg (164.2 Kb) · 8642611.jpg (158.6 Kb) · 0254712.jpg (166.3 Kb) · 3694090.jpg (179.2 Kb) · 2038474.jpg (188.8 Kb) · 1577465.jpg (437.7 Kb) · 2048298.jpg (440.7 Kb)


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
дмитрий18корсарДата: Пятница, 18 Сентября 2026, 21:53 · Сообщение № 202
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29641


Содержимое сундука: 372
Репутация: 153
Местонахождение: Вне сайта
Скриншоты (часть 3):

К сообщению прикреплен файл: 9444619.jpg (202.0 Kb) · 2401213.jpg (184.5 Kb) · 3071965.jpg (177.5 Kb) · 8689592.jpg (390.4 Kb) · 5840321.jpg (357.9 Kb) · 7912137.jpg (103.6 Kb) · 8812189.jpg (423.3 Kb) · 6671147.jpg (465.8 Kb)


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
YanisDДата: Пятница, 18 Сентября 2026, 23:14 · Сообщение № 203
КОРАБЕЛЬНЫЙ МАСТЕР
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 5312


Содержимое сундука: 145
Репутация: 59
Местонахождение: Вне сайта
Цитата
- Патч потребует новой игры.

Версия 2.0 по традиции игростроя будет забагованной и неиграбельной crazy сделаю сохранение своих сохранений, и скачаю пиратскую версию 1.9 (или попробую сделать так, что бы стимм не обновлял игру)
Начинать с начало третий раз ККС/легендарку я морально не смогу pardon dash1
Цитата дмитрий18корсар ()
Скриншоты:


Местами скриншоты выглядят хуже, чем сейчас в игре. Честно, мое личное имхо, но кроме правок в Судовом Журнале, я ничего путнего не увидел.
В чем сложность начать создавать новую часть в серии со всеми наворотами, а не насиловать мучать старую игру?


Per aspera ad astra
 
дмитрий18корсарДата: Пятница, 18 Сентября 2026, 23:20 · Сообщение № 204
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29641


Содержимое сундука: 372
Репутация: 153
Местонахождение: Вне сайта
Цитата YanisD ()
Версия 2.0 по традиции игростроя будет забагованной и неиграбельной

тоже так думаю. g
Цитата YanisD ()
сделаю сохранение своих сохранений, и скачаю пиратскую версию 1.9 (или попробую сделать так, что бы стимм не обновлял игру)

зачем тебе такие заморочки? shok Когда игра обновится до 2.0 (после выхода из беты) в настройках Стима откати версию игры на 1.9 и допройди её, а потом вернёшь на актуальную... dont_know
Цитата YanisD ()
Местами скриншоты выглядят хуже, чем сейчас в игре.

кстати ДА. g
Цитата YanisD ()
В чем сложность начать создавать новую часть в серии со всеми наворотами, а не насиловать мучать старую игру?

так изначально разрабы и собирались так сделать, какие у них сейчас планы - ХЗ, я в их Дискорде не сижу... pardon


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
дмитрий18корсарДата: Среда, 23 Сентября 2026, 20:17 · Сообщение № 205
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29641


Содержимое сундука: 372
Репутация: 153
Местонахождение: Вне сайта
Разработчики из BlackMark Studio высказались о будущем своей игры Caribbean Legend и об игре Caribbean Legend: Age of Pirates, которую разрабатывают разработчики из ReCon Team. Подробности - ниже.

Цитата
Ахой!

Caribbean Legend скоро исполнится три года. Проект получит свои последние патчи с DLC — и закончится. Но наша история не закончится. Напротив, она только начинается, потому что Caribbean Legend — это уже не просто игра, а франшиза.

Сейчас:

Две игры, 11 дополнений.

Скоро:

Caribbean Legend получит огромное обновление 2.0 с новой графикой, эффектами и физикой. А сразу после завершения работ над проектом — официальный модкит с полноценной IDE. Модкит уже сейчас настолько хорош и удобен, что иногда кажется, будто перед тобой окно Unity, а не Burya Engine. Caribbean Legend: Age of Pirates только предстоит понять, чем она хочет стать, но я верю в ReCon Team и предвижу ещё минимум 3–4 крупных патча с потрясающими геймплейными механиками и новыми квестами.

Чуть позже:

В ближайшие годы под парусами франшизы выйдет ещё минимум одна большая игра. А может, и две. А может, и ни одной. Мир всё-таки чертовски нестабильная штука. Так или иначе, франшиза не пропадёт. Более того, она уже выросла настолько, что игрокам — и старым, и новым — явно пригодится небольшой гайд по ней.

Какую игру выбрать?

Обе. Они разные и прекрасно дополняют друг друга. И делают их разные команды.

Caribbean Legend — это бескомпромиссный ремейк классики: геймплейно она очень сильно оторвалась от своих корней. Новым игрокам это нравится, но старым — не всегда. Сейчас это огромная современная RPG, в которой большая часть контента доступна в сюжетном режиме. Сложная, но доступная для новичка. Большая глубина кастомизации и билдинга героев.

Caribbean Legend: Age of Pirates — это бережный ремастер классики. Классика всегда остаётся великой, поэтому если вы любили серию раньше или никогда в неё не играли — вам однозначно стоит попробовать. Это достаточно компактная олдскульная RPG, где большая часть контента доступна в свободном режиме. Очень хардкорная. Большой выбор героев и стартовых условий.

Почему так много DLC?

Как по мне — даже маловато. А если серьёзно, то платные дополнения обеспечивают работу обеих наших команд, а все деньги мы реинвестируем обратно в разработку.

В целом моё видение за последние годы не изменилось:

- Каждый крупный бесплатный апдейт сопровождается DLC.
- Ни одно DLC не обязательно покупать.
- Каждое DLC пытается развить какую-то новую механику из сопутствующего бесплатного обновления.
- Или принести игроку реальную ценность.
- Продажи одного DLC за всё время окупают три месяца работы команды.

До сих пор этот подход работал, и именно благодаря ему мне удалось завести всё это безобразие так далеко. А значит, будем продолжать. Для Caribbean Legend выйдет ещё 2 DLC, для Caribbean Legend: Age of Pirates — ещё 3–4.

Почему подняли цену на Caribbean Legend?

Да, от 10% до 33% в зависимости от региона. Более того, рекордных скидок в 75% можно ещё долго не ждать — кто успел урвать по $7.49, тот молодец.

Я повысил цену по трём причинам:

- Скоро выйдет большое графическое обновление, после которого игра будет выглядеть как добротная современная RPG — и стоить будет соответственно.
- За неполные три года игра почти удвоила объём контента. А значит, стала ценнее.
- Понизить цену можно всегда, а вот повысить — уже сложнее. Сейчас было идеальное время, чтобы проверить новую цену в безопасных условиях, до периода больших распродаж. Если бы я не рискнул — потом бы себе не простил. К счастью, проседания по продажам не произошло, а значит, игра проживёт дольше и даст шанс родиться чему-то новому.

Как докупить недостающий контент со скидкой?

А вот тут мне есть чем вас порадовать. У вас почти нет шансов купить что-то из нашей франшизы за фулл-прайс.

Бандлы вам не позволят.

На сегодня… всё. Разумеется, состав бандлов будет меняться. А планы — так тем более. Но в последнее время я видел от вас немало справедливых вопросов, так что захотелось ответить хотя бы на часть из них.

До встречи на открытой бете 2.0!
С вами был Joruba.
Работаем для вас.



Точно такая же новость есть на странице игры Caribbean Legend: Age of Pirates. В новости есть ссылки на разные наборы с этими играми и существующими дополнениями (DLC).


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
YanisDДата: Среда, 23 Сентября 2026, 21:56 · Сообщение № 206
КОРАБЕЛЬНЫЙ МАСТЕР
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 5312


Содержимое сундука: 145
Репутация: 59
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
В ближайшие годы под парусами франшизы выйдет ещё минимум одна большая игра. А может, и две. А может, и ни одной. Мир всё-таки чертовски нестабильная штука.

Ага, Мир всё-таки чертовски нестабильная штука. Поэтому игру купим за 2500, нет за 2000, нет, за 499 рублей jokingly А может вообще не купим а спиратим pardon или пройдем мимо.
Цитата дмитрий18корсар ()
Caribbean Legend — это бескомпромиссный ремейк классики

Реймек игры это Готика, Мафия 1 часть, хоспади прасти - ГТА Вайс Сити... А у вас не игра, а дойная корова.
Давно пора новую игру делать в серии, с новыми фичами, графикой и удобным геймплеям, а не censored страдать.
Цитата дмитрий18корсар ()
Caribbean Legend: Age of Pirates — это бережный ремастер классики

Не знаю, в Стимме отзывы не очень pardon crazy И я пока боюсь к этому прикасаться.
Цитата дмитрий18корсар ()
Я повысил цену по трём причинам:

Джоруба, смотри мой первый пункт в сообщении. Там цитата из твоих же слов: Мир все таки чертовски нестабильный. И всем пофиг как ты там цены рисуешь.
Если честно, нужно присмотрится внимательно на ценообразование игры компетентными людьми look




Блин, я когда читаю сообщения Joruba, то на ум приходит образ "эффективного" манагера - который считает себя акулой из Волл-Стрит...
Как можно так свой "бизнес продукт" рекламировать, я ума не приложу think


Per aspera ad astra
 
дмитрий18корсарДата: Среда, 23 Сентября 2026, 22:03 · Сообщение № 207
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29641


Содержимое сундука: 372
Репутация: 153
Местонахождение: Вне сайта
Цитата YanisD ()
Ага, Мир всё-таки чертовски нестабильная штука. Поэтому игру купим за 2500, нет за 2000, нет, за 499 рублей А может вообще не купим а спиратим или пройдем мимо.

это типичные манипуляции разрабов, я давно это наблюдаю, а ты был не в курсе.
Цитата YanisD ()
Реймек игры это Готика, Мафия 1 часть, хоспади прасти - ГТА Вайс Сити... А у вас не игра, а дойная корова.
Давно пора новую игру делать в серии, с новыми фичами, графикой и удобным геймплеям, а не страдать.

совершенно верно.
Цитата YanisD ()
Не знаю, в Стимме отзывы не очень И я пока боюсь к этому прикасаться.

а вот тут я с тобой не согласен. В игре полно спорных механик, но, несмотря на это, она меня бесит даже меньше, чем обычная Легендарка. Любители ГПК должны хотя бы попробовать в неё поиграть. И насчёт отзывов - у Легендарки было то же самое, потом их стали накручивать только в путь, при этом не замечая "палева".
Цитата YanisD ()
Джоруба, смотри мой первый пункт в сообщении. Там цитата из твоих же слов: Мир все таки чертовски нестабильный. И всем пофиг как ты там цены рисуешь.
Если честно, нужно присмотрится внимательно на ценообразование игры компетентными людьми

Янис, ему пофиг, что ты пишешь - у разрабов своя политика и менять они её не будут, потому что для них главное - пилить бабло, в первую очередь, с иностранцев.
Цитата YanisD ()
Блин, я когда читаю сообщения Joruba, то на ум приходит образ "эффективного" манагера - который считает себя акулой из Волл-Стрит...

лично мне это давно стало понятно...


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
YanisDДата: Среда, 23 Сентября 2026, 22:35 · Сообщение № 208
КОРАБЕЛЬНЫЙ МАСТЕР
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 5312


Содержимое сундука: 145
Репутация: 59
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
это типичные манипуляции разрабов

Согласен что манипуляция... Только на кого она сработает? Я думаю, что дети на такое уже не ведутся dont_know
Да и новым игрокам Корсарсы с трудом заходят, читаю комменты и ржу по немногу crazy
Цитата дмитрий18корсар ()
а вот тут я с тобой не согласен

Цитата дмитрий18корсар ()
она меня бесит даже меньше, чем обычная Легендарка

Мне, Легендарка в целом зашла, позже свой вердикт пропишу в впечатлениях, но плюсы все таки переваливают минусы. И за 2 года, игру все таки шлифанули неплохо smile
Цитата дмитрий18корсар ()
И насчёт отзывов - у Легендарки было то же самое

Да, поэтому Век пиратов опробую через год другой jokingly за 499 рублей pardon
Цитата дмитрий18корсар ()
Янис, ему пофиг, что ты пишешь

А ну и че... А вдруг jokingly pardon
Цитата дмитрий18корсар ()
у разрабов своя политика и менять они её не будут, потому что для них главное - пилить бабло

Это черта нашего века, к сожалению pardon sad


Per aspera ad astra

Сообщение отредактировал YanisD - Среда, 23 Сентября 2026, 22:37
 
дмитрий18корсарДата: Среда, 23 Сентября 2026, 22:41 · Сообщение № 209
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29641


Содержимое сундука: 372
Репутация: 153
Местонахождение: Вне сайта
Цитата YanisD ()
Согласен что манипуляция... Только на кого она сработает?

на лохов она сработает, которые не в курсе, что это за разрабы.
Цитата YanisD ()
Я думаю, что дети на такое уже не ведутся

россияне может уже и не ведутся, а вот иностранцы особо не любят игры пиратить, да и управление современное им нужно с графоном и прочими свистоперделками - на это и расчёт.
Цитата YanisD ()
Мне, Легендарка в целом зашла, позже свой вердикт пропишу в впечатлениях, но плюсы все таки переваливают минусов. И за 2 года, игру все таки шлифанули неплохо

если бы разрабы не трогали механики, которые в ККС работали и никто ВООБЩЕ НИКОГДА на них не жаловался - я был бы с тобой согласен. Тем не менее, я возобновлю прохождение Легендарки после выхода версии 2.0, потому что мне нужно заниматься разделом по ней.
Цитата YanisD ()
Да, поэтому Век пиратов опробую через год другой за 499 рублей

так, ЕМНИП, до сегодня на неё как раз такая скидка была... jokingly Но я думаю, что ещё будет... g
Цитата YanisD ()
Это черта нашего века, к сожалению

ну вот с этим не поспоришь...


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
YanisDДата: Среда, 23 Сентября 2026, 22:58 · Сообщение № 210
КОРАБЕЛЬНЫЙ МАСТЕР
Группа: Команда Тазовара
Сообщений: 5312


Содержимое сундука: 145
Репутация: 59
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
не трогали механики

Ну вот это не приятная сторона игры... Особенно из версии к версии все с ног на голову может быть crazy
Цитата дмитрий18корсар ()
я возобновлю прохождение Легендарки после выхода версии 2.0

hau10000 пожелаем тебе не пуха не пера, храбрый воин!
И мешок запасных нервов crazy


Цитата дмитрий18корсар ()
россияне может уже и не ведутся, а вот иностранцы особо

Чет мне вспомнилось старая поговорка про голливудские фильмы - что их снимают для идиотов и иностранцев jokingly (речь конечно про "массовое" кино)


Per aspera ad astra

Сообщение отредактировал YanisD - Среда, 23 Сентября 2026, 22:59
 
дмитрий18корсарДата: Среда, 23 Сентября 2026, 23:00 · Сообщение № 211
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29641


Содержимое сундука: 372
Репутация: 153
Местонахождение: Вне сайта
Цитата YanisD ()
пожелаем тебе не пуха не пера, храбрый воин!
И мешок запасных нервов

спасибо, это пригодится. g crazy crazy


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
дмитрий18корсарДата: Воскресенье, 04 Октября 2026, 00:35 · Сообщение № 212
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29641


Содержимое сундука: 372
Репутация: 153
Местонахождение: Вне сайта
Разработчики игры Caribbean Legend выпустили бета-версию патча 2.0. Подробности - ниже.

Цитата
Ахой!

- Вышла открытая бета патча 2.0!
- Игра наконец перешла из нулевых — в десятые! Местами, и в 20-ые.
- В этой новости — наваристый список из 200 изменений
- Мы разбанили всех забаненных в сообществе в Steam
- Новая игра обязательна!
- В процессе беты и после полного релиза начинать новую игру, может, придётся, а может, и нет
- Никакие моды работать не будут
- В игре появились настройки графики — не забудьте выставить свои
- Ускорение и замедление времени на суше по умолчанию отключены — в настройках новой игры можете включить обратно
- Сейчас не финальный уровень качества — игра будет настраиваться и дособираться

Как мы к этому пришли

Эта бета и этот патч отличаются от всего, что вы видели ранее. Я не знаю ни одной игры, которая получила бы такой апгрейд в рамках патча. Чтобы портировать игру на новые технологии, нам пришлось сначала полностью её разобрать, а потом собрать заново. Я серьезно, начинали мы отрисовки текстуры красного квадратика на черном экране — там, где сейчас главное меню. Год работы, недели кранчей и самоотверженность альфа-тестеров позволили закрыть 80% работ по сборке, а оставшиеся 20% мы надеемся закрыть с вашей помощью.

Пожалуйста, присылайте любой фидбек, указывайте на любые швы, косяки и упущения — в выделенные каналы в Discord и Steam. Особенно нас интересует:

- Любые вылеты
- Оптимизация и стабильность на вашем железе
- Поведение моря в морских боях и при разной погоде
- Настроение картинки в разных локациях: цветокор, температура и т. д.

Что мы точно будем доделывать:

- Острова в море
- Шторма
- Эффекты
- Пляжи
- Ряд локаций и домов — особенно позднего этапа игры
- Глобальная карта
- Поведение матросов на палубе корабля

При всём этом патч 2.0 даёт невероятное чувство новизны и наполняет ветром паруса Caribbean Legend. Мы действительно много сделали для стабильности игры. Её можно пройти до конца, вас ждёт огромное количество улучшений и местами совершенно потрясающая картинка.

Большая карибская амнистия

Мы разбанили всех забаненных в сообществе в Steam. Это были нервные три с половиной года для всех людей, которым небезразлична эта серия игр. Выход патча 2.0 — это рассвет и новый день. Давайте вместе сделаем в него первый шаг и забудем про старые обиды?

Что нового

Рендерер, освещение и материалы

1. Перевели игру на новый, современный графический рендерер на базе Vulkan. Это основа всей переработанной графики — нового освещения, реалистичных материалов и физики моря.
2. Полностью переработали освещение локаций, моря и кораблей. Свет и тень лучше подчёркивают форму зданий, рельеф берега и детали кораблей.
3. Добавили глобальное освещение и каскадные тени. Объекты в тени получают свет от окружения, а тени прорабатываются и рядом с игроком, и на дальнем плане.
4. Добавили поддержку PBR. Теперь у объектов реалистичные материалы с настройками шероховатости и металлических поверхностей.
5. Переработали тени в локациях, на глобальной карте и у кораблей; добавили настройки качества теней и фонового затенения. Можно подобрать качество под свой компьютер.
6. Добавили SSAO - небольшие затемнения в углах и стыках делают окружение объёмнее и реалистичнее.
7. Добавили Bloom - визуальный эффект постобработки, который создает мягкое свечение или ореол вокруг ярких участков изображения. Это делает свет более реалистичным и эстетически приятным.
8. Добавили поддержку GLSL-шейдеров. Теперь картинка станет еще сочнее, эффекты — кинематографичнее, а ваши видеокарты наконец-то поймут, ради чего их покупали.

Море, небо и погода

9. Полностью переработали море в игре и физику кораблей. Высота волн зависит от силы ветра, а вода корректно взаимодействует с корпусом корабля. Море ещё никогда не было таким красивым.
10. Убрали рябь на море, возникавшую из-за ограничения дальности прорисовки.
11. Переработали небо, добавили динамические текстурные многослойные облака, реагирующие на направление источника освещения.
12. Настроили движение солнца и луны, плавную смену освещения по времени суток и сезонам. Рассвет, полдень и закат постепенно сменяют друг друга, меняя вид знакомых мест.
13. Переработали морскую погоду и штормы. У спокойного моря и шторма теперь разное настроение — от освещения до вида неба и воды.
14. Добавили динамическую систему погоды — плавно начинающийся дождь с движением облаков и сменой освещения. Вероятность дождя привязана к сезонам.
15. Добавили реалистичные вспышки молний, меняющие освещение на локациях.
16. Обновили звуковое сопровождение дождя, ветра и грома. Плохая погода никогда не была такой чарующей!
17. Сектора стрельбы корабля теперь не висят в воздухе, а красиво накладываются на морскую поверхность, с учётом волн. А ещё они больше не просвечивают сквозь другие корабли.

Эффекты и настройки изображения

18. Добавили технологии сглаживания FXAA и SSAA. Для каждой системы найдётся свой способ сделать картинку идеальной.
19. Переработали постобработку, добавили настройки яркости, контрастности и гаммы. Картинку можно подогнать под свой монитор и вкус — сделать светлее, темнее или контрастнее.
20. Добавили лужи с отдельными материалами и отражениями, а также капли дождя с крыш. На земле можно увидеть отражения в воде, а у зданий — падающие с крыши капли.
21. Обновили следы крови на поверхностях и следы повреждений на кораблях. Последствия боя теперь видны на окружении и корабельных корпусах.
22. Переработали оптический эффект линз подзорных труб. Теперь они реалистично искажают картинку и дают хроматическую аберрацию, как настоящие трубы из 17 века.
23. Интегрировали систему эффектов Effekseer. Создание и интеграция эффектов теперь возможны по современным стандартам. Часть эффектов уже обновлена, вам понравится новый огонь и дым.

Локации и анимации

24. Обновили интерьеры почти всех зданий в игре — таверн, магазинов, верфей, банков и портовых управлений, жилых домов, церквей и много чего ещё.
25. Создали около 1000 новых объектов окружения: деталей интерьера, освещения, мебели и растительности.
26. Полностью переработали несколько городов: Бас-Тер, Сен-Пьер, Бриджтаун, Капстервиль, Сент-Джонс, Филипсбург.
27. Переработали локации джунглей, обновили всю растительность. Карибы заиграли новыми красками!
28. Обновили освещение травы и корабельных канатов, добавили реакцию травы на локальные источники света. Например, трава рядом с фонарём теперь получает его свет.
29. Доработали анимацию матросов на палубах. Теперь в боевом режиме матросы становятся у пушек и готовят их к стрельбе, а в мирном режиме у матросов появилось несколько новых видов деятельности.
30. Добавили шейдерные анимации добавили для пальм, растительности и тканей.
31. Реализовали систему уровней детализации моделей. Теперь мы наконец можем делать по-настоящему огромные локации с кучей объектов, и ничего не будет тормозить
32. Добавили поддержку скиннинга с четырьмя костями на вершину, что позволяет делать анимированных персонажей по современным стандартам. Целое море возможностей!
33. Кусты и мелкая растительность реагируют на движения персонажей.
34. Реализовали систему модульных объектов (префабов). Она позволяет быстро насыщать локации богатой растительностью и сотнями мелких деталей, делая окружение по-настоящему живым.
35. Добавили систему текстурных слоёв для покраски ландшафтов, что позволяет отказаться от устаревших технологий и делать поверхности более чёткими и менее требовательными к производительности.

Производительность

36. Добавили кэширование текстур, устранив повторную загрузку одних и тех же ресурсов. Это дало значительный прирост производительности.
37. Оптимизировали геометрию и текстуры моря, сократили расход памяти на текстуры островов. Теперь игра работает стабильнее и выглядит гораздо лучше.
38. Оптимизировали обновление персонажей. Теперь персонажи в городах не проверяют тысячи параметров каждый кадр.
39. Оптимизировали размер игры, удалили неиспользуемые текстуры. Теперь игра занимает на 30 гигабайт меньше на диске.
40. Добавили полноценный полноэкранный режим, больше не приводящий к вылетам. Сворачивать игру теперь можно в любое время.
41. Добавили полноценные настройки графики, доступные из меню игры. Теперь вы можете подобрать конфигурацию под себя без перезапуска.

Движок, скрипты и локализация

42. Внедрили поддержку DDS-текстур и режимов сжатия. Теперь мы наконец можем уйти от устаревших форматов изображений и сжатия, ухудшающего качество изображения.
43. Добавили поддержку форматированного текста с возможностью добавлять прямо в текст иконки, менять цвет и шрифты на лету.

Торговля и репутация колоний

44. Добавили систему торгового оборота колоний. Максимальный размер сделок ограничен кораблями, умениями, размером и богатством колонии и вашей репутацией.
45. Добавили систему репутации в колониях. Она отражает отношение к вам жителей города и представителей бизнеса.
46. Выполнение заданий, вклады, предприятия и прибыльная торговля повышают репутацию, вред колонии и её внутреннему рынку — понижают.
47. Занятый объем рынка восстанавливается не сразу, что вынуждает менять торговый маршрут.
48. Полностью переработали распределение импорта и экспорта между колониями.
49. Разделили торговые специализации поселений, расположенных на одном острове. Раньше Сен-Пьер и Ле-Франуса торговали одинаково, теперь — по-разному.
50. Экономика архипелага меняется с каждой новой игрой, возвращая интерес к исследованию.
51. Убрали старую систему «крадености» товаров, вместо неё добавили полноценное отслеживание источника получения товара.
52. Краденые товары почти не дают опыта торговли (только если вы не Проныра).
53. Добавили учёт купленного количества и средней закупочной цены товаров.
54. Связали опыт торговли с прибылью от продажи купленных товаров.
55. Пересмотрели вес товаров и вместимость корабельных трюмов. Убрали пачки.

Предприятия

56. Добавили предприятия. Можно купить землю и построить собственный бизнес в некоторых колониях. Ищите строительные площадки.

- Лимит предприятий зависит от умений и навыков. Лучше всего ими управляет Счетовод.
- Предприятие полностью вписано в мир игры — оно закупает сырьё в магазине колонии, платит жалование работникам, подвержено сезонным эффектам и зависит от спроса.
- Успешные предприятия можно развить до следующего уровня и со временем открыть побочное производство элитных товаров.
- Предприятию с трудностями можно помочь, привезя сырьё самостоятельно.
- На каждом предприятии есть собственный склад. Склады из верфей убраны.
- Чем успешнее предприятие, тем выгоднее оно покупает сырьё в местном магазине.

Бюджет, налоги и банки

57. Добавили единый месячный бюджет — сводку регулярных доходов и расходов. Можно выбрать, как платить и столкнуться с последствиями.

- В доходы входят проценты по вкладам, прибыль предприятий и квестовые источники.
- В расходы входят содержание команды, офицеров, компаньонов, стоянка кораблей и налоги.
- Налоги платятся с прибыли от торговли и легальных доходов. Подарки от Лесного Дьявола идут мимо цепких лап государства.
- Неоплаченные долги переносятся на следующий месяц, рано или поздно капитан-должник будет болтаться на рее.
- При грамотном подходе можно бесплатно содержать линейный корабль на доходы от бизнеса.

58. Перевели ставки по вкладам и кредитам на годовые проценты.
59. Убрали систему раздела добычи с экипажем.

Прочее

60. Переработали цены кораблей. Продавать краденые корабли стало выгоднее.
61. Пересмотрели стоимость корабельных улучшений. Теперь для них требуется меньше материалов.
62. Переработали эффект сезона теней: вместо продажной цены краденых товаров он теперь влияет на стоимость продукции предприятий.
63. Эффект пиратского кодекса тоже изменён.

Оружейники и контрабандисты

64. Расширили ассортимент оружейников. Теперь с прогрессом в игре можно будет купить нормальный клинок, а не только найти.
65. Добавили покупку небольших партий стратегических товаров у контрабандистов.
66. Переработали правила сделок с контрабандистами. Максимальный размер и количество кораблей в эскадре определяются отношениями с ними.

Сведения о колониях

67. Добавили экран колоний в основное меню игры. Чем сильнее игрок связан с колонией, тем выше она в списке.
68. Каждая посещённая колония получает особый статус, дата первого посещения запоминается, чтобы вы всегда могли предаться ностальгии.
69. Для каждой колонии была добавлена её история и несколько интересных фактов. Узнайте знакомые места заново!
70. Репутация в колонии, мощь её форта, величина экономики и потенциальная добыча при разграблении помогают принимать решения. Теперь больше не нужно гадать, какую колонию выгоднее грабить или проще лишить форта - мы вывели это в описание.

Создание персонажа

71. Полностью переработали экран начала новой игры.
72. Добавили две новые предыстории — командир и проныра.
73. Переработали все навыки предысторий, добавили новые. Теперь у каждой предыстории 2 личных навыка и 1 морской.
74. Добавили систему черт персонажей. Это врождённые особенности персонажа.
75. Добавили систему увлечений. Они отражают то, чем персонаж занимался в юности.
76. Всем этим могут обладать противники, союзники и офицеры.
77. Добавили выбор начальной чести персонажа. Этот выбор даёт новые возможности уже в прологе.
78. Добавили возможность выбрать багаж персонажа — набор предметов, взятый им с собой на Карибы. Там много полезного, выбирайте с умом.

Ролевые возможности

79. Добавили больше 2000 строк [отыгрыша]. Учитываются предыстории, умения, навыки, уровни чести и предыдущие решения.
80. Отыгрыши дают награды, новую информацию и альтернативные диалоги.
81. Эти возможности есть не только в сюжетных квестах, но и в генераторах, и даже в повседневных действиях — например, ночной найм команды за негодяя.

Офицеры

82. Пересмотрена система лояльности офицеров. В бордель и церковь добавлены возможности повысить лояльность негодяев и праведников.
83. Уникальные офицеры «Голландского гамбита» при прохождении их личных квестов теперь получают не просто навыки, а полноценные предыстории, как у главного героя.

Диалоги и квесты

84. Всем важным персонажам в городе добавлены туториальные реплики. Всех, от лавочника до коменданта, можно расспросить о том, как на Карибах обстоят дела, и получить исчерпывающую информацию об игровых возможностях.
85. Пересобраны диалоги владельца магазина и ростовщика. Теперь там нет лишних шагов, реплики в правильном порядке.
86. Полностью переработали диалоги в «Чёрной метке». Добавили возможность узнать предысторию Томми Айронса с прогрессом в игре, когда к нему будет постепенно возвращаться память.
87. Расширили концовку квеста «Работорговец». Теперь при высоких умениях можно добиться относительной справедливости.

Уровни сложности

88. Полностью пересобрали все сложности в игре. Теперь их всего четыре.
89. Скорость развития персонажа отвязана от сложности, теперь это отдельная настройка.
90. Каждая сложность теперь меняет не только числа в формулах, но и поведение противников, скорости их реакции и атак.
91. Бои становятся сложнее или легче как на суше, так и на море.
92. Добавили отдельную жестокую сложность, которая блокирует настройки новой игры в определённых положениях. За прохождение игры с ней выдаётся отдельное достижение и право рассуждать о балансе.

Настройки новой игры

93. Добавили продвинутые настройки новой игры, Caribbean Legend ещё никогда не позволяла так гибко настроить мир.

- Настройка сложности экономики позволит сместить акцент на заработок денег или пиратское приключение.
- Настройка скорости развития позволит дольше наслаждаться ранней игрой или приблизить позднюю.
- Настройка управления временем на суше позволит играть с задуманным разработчиками погружением и создать себе челлендж.
- Настройка бонуса умения от офицеров позволит регулировать роль персонажа игрока в управлении кораблём.

94. Вырезали устаревший переключатель тактического и динамического морского режима. Он всё равно почти ничего не делал последний год.
95. Убрали настройку раздела добычи, так как она была вырезана.
96. Убрали отдельный переключатель сохранений в морском бою.
97. Убрали прежнюю настройку хардкорного режима. С появлением автосохранений она утратила свой смысл.

Характеристики и развитие персонажа

98. Сократили число умений с четырнадцати до двенадцати.

- Объединили Везение и Скрытность в единое умение «Смекалка».
- Объединили Меткость и Орудия в единое умение «Орудия».

99. Убрали Удачу из набора характеристик PIRATES.
100. Пересчитали зависимости умений от характеристик и пересмотрели стартовые значения умений. Теперь старт игры за небоевые предыстории будет менее сложным.
101. Вырезали механику здоровья из игры вместе со всем, что на неё влияло.
102. Пересчитали пороги опыта и требования к навыкам.
103. Обновили формулы здоровья, энергии и шанса критических ударов после изменения характеристик. Энергии стало чуть больше, здоровья чуть меньше, а самый большой крит-шанс теперь у Проныры, а не Стрелка.
104. Пересобрали экран снаряжения и добавили отображение прочих эффектов, действующих на персонажа - скорости атаки, передвижения, иммунитета к отравлению и так далее.

Навыки

105. Переработали дерево навыков «Мастерство». Теперь оно работает так, как давно просили игроки — каждый навык прокачивается независимо от остальных.
106. Пересмотрели стоимости некоторых личных навыков. Деревья навыков Солдата и Стрелка стали чуть дешевле.
107. Расширили дерево навыков канонира, добавив туда 2 полностью новых навыка. Теперь сохранение части зарядки борта при смене боеприпасов и выбор порядка стрельбы — это два отдельных навыка. Цены остальных были пересмотрены.
108. Множество личных навыков теперь даёт сопротивление ошеломлению, что делает бои и билды более разнообразными.
109. Значительно переработали дерево навыков Авантюриста:

- Добавили навыку «Тихий как мышь» бонус к переносимому весу.
- Добавили навыку «Подгонка по фигуре» бонусы здоровья и энергии от подходящей экипировки.
- Переработали навык «Диковинка». Теперь он увеличивает запас товаров и денег у торговцев и ростовщиков.
- Навык «Центр Внимания» теперь влияет на предприятия вместо мощи эскадры.
- Навык «Алхимия» теперь даёт возможность сохранить часть компонентов при создании предметов.
- «Мастер» теперь имеет ограниченный урон. В описании теперь явно указаны, какие наборы инструментов этот навык учитывает.

110. Навык «Одинокий волк» из дерева навыков Штурмана теперь даёт фиксированную прибавку к мощи помимо процентной, что сделало навык полезнее в начале игры.
111. Переработали навыки «Вихрь сабель» и «Дворцовая стража». Их бонусы теперь отдельно учитывают тип и кривизну оружия, позволяя использовать больше разных клинков.
112. Усилили навыки «Дырокол» и «Мясорубка»: бонусы к урону прямого и короткого оружия увеличены с 10% до 15%.
113. Переработали «Изнурение»: теперь атаки отнимают у противника боевую энергию.

Оружие и броня

114. Добавили влияние дескрипторов длины и кривизны клинка на урон разных типов ударов.
115. Перебалансировали зависимость урона клинка от его веса. Теперь тяжёлые клинки не настолько сильнее своих более лёгких аналогов.
116. Перебалансировали урон всех клинков в игре, сделав более заметные шаги в прогрессии урона.
117. Добавили новый дескриптор брони “Калёная”. Такая броня получает дополнительную защиту. Вы много просили об этом. Миланский панцирь теперь снова обладает самой большой защитой в игре.
118. Добавили новый дескриптор брони “Подбитая”. Такая броня увеличивает сопротивление ошеломлению, что позволяет быстрее прийти в себя и хорошо сочетается с навыками, дающими такой же эффект.
119. Добавили детализацию факторов, влияющих на урон разных видов атак у клинка, с удобной подсказкой. Теперь вы никогда не запутаетесь в том, какой клинок вам лучше подходит.

Бои на суше

120. Пересмотрели скорость всех боевых анимаций. Теперь в бою есть больше времени на реакцию и принятие решений.

- Обычные удары и уколы стали медленнее.
- Пробивающие удары стали быстрее.
- Продвинутые удары стали медленнее.

121. Перебалансировали модификаторы, влияющие на скорость атак.
122. Скорость перезарядки всего огнестрельного оружия была увеличена. Теперь вы сможете стрелять гораздо чаще.

Здоровье и лечение

123. Убрали у всех персонажей возможность лечения сверх максимального здоровья.
124. Снизили количество целебных зелий у рядовых врагов и некоторых боссов. Больше никаких 20-минутных дуэлей в джунглях.
125. Увеличили вес всех зелий лечения. Вес алкоголя был уменьшен.
126. Все зелья лечения теперь восстанавливают здоровье за одно и то же время. Скорость лечения была значительно повышена.
127. Добавили временные бонусы от любовных встреч. Эти эффекты длятся неделю, зависят от партнёра, а с чертой героя-любовника становятся значительно сильнее. Бальзам купидона удваивает длительность эффекта.

Алхимия

128. Полностью переработали алхимию. Теперь в игре удобный и понятный экран создания предметов.
129. Инструменты теперь остаются с игроком навсегда после первого попадания в инвентарь.
130. Переработаны почти все рецепты в игре. Особенно сильно изменились рецепты зелий лечения. Теперь у них есть понятные зависимости, и они все требуют разных компонентов для создания.
131. Неиспользуемый предмет-флакон был убран из игры.

Корабли и морские бои

132. Пересмотрели численность экипажей всех кораблей. Теперь она ближе к реальной.
133. Переработали формулу манёвренности кораблей и её зависимость от числа и опыта команды. Теперь характеристики самого корабля стали важнее, чем то, кем он управляется.
134. Перебалансировали корпуса кораблей 1 и 2 класса. Теперь сражения на больших кораблях с мощной артиллерией идут столько, сколько нужно.
135. Переработали формулы критических попаданий в морском бою и их урон. Теперь они зависят от умения «Орудия». Заменили случайный множитель критического урона по корпусу фиксированным.
136. Изменили формулу уменьшения потерь экипажа от картечи. Её влияние снижено.

Глобальная карта и морские встречи

137. Сделали эскадры на глобальной карте более глубокими и реалистичными:

- Добавили обычный износ корпусов, парусов и недобор команды у встречных кораблей. Чем дольше эскадра в плавании, тем больше износ.
- Добавили происшествия — встреченные эскадры могут пострадать от боя, шторма, болезней или абордажа.
- Вероятность происшествий зависит от сезона и типа эскадры.

138. Убрали торговлю товарами с кораблями в море.

Квесты

139. Значительно переработали стартовую линейку квестов на Мартинике:

- Время теперь не заморожено.
- Квесты теперь невозможно провалить по таймеру, они доступны всё время до отплытия с острова.
- Добавлен альтернативный маршрут через займ у Бенуа, доступный в любое время. Теперь даже самый жестокий шторм не оставит вас без возможности отплыть с острова.
- Поиски человека, знающего о Мишеле, переработаны - теперь вы узнаете правду, опросив 3 людей.
- В Ле Франуса теперь подскажут, где последний раз видели помощника торговца.

140. Значительно переработали квест «Дело чести».

- Добавили больше видов дуэлянтов и вариантов их экипировки.
- Экипировка больше не исчезает с дуэлянтов.
- Ограничение на дуэли за прохождение увеличено до 40.
- Противники становятся сильнее с каждой выигранной дуэлью.

141. Сделали получение клинков Юргена независимым от ранга игрока. Клинки Юргена получили увеличенные параметры и дескриптор «Качественное».
142. Обновили стартовые запасы «Аделины».
143. Сократили число пиратов в задании испанского инженера до двух.

Отслеживание квестов и журнал

144. Добавили систему отслеживания квестов. Можно выбрать любой квест в журнале и сделать его отслеживаемым. При получении нового квеста он автоматически становится отслеживаемым.
145. К каждому этапу квеста добавлена особая подсказка, кратко объясняющая куда идти и что делать. Больше вы никогда не столкнетесь с ситуацией, когда после долгого перерыва приходится лезть в гайды.
146. Журналы квестов были переписаны и сделаны более однородными. Важные имена, термины и места выделены. В бете обработаны квесты свободной игры и сюжетные вплоть до «Голландского гамбита» включительно.
147. Во многие квесты добавлены недостающие и отключенные записи об успешном завершении квеста или провале.
148. Вынесли атлас в отдельное окно, которое открывается из журнала.
149. Добавили более 1000 новых записей в квестовый журнал. Теперь многие квесты разделены на более маленькие и логичные этапы.

Азартные игры

150. Увеличили доступные противникам суммы в азартных играх. Убрали ввод ставки, теперь там всего три опции.
151. Теперь в азартных играх видно, сколько денег вы выиграли или проиграли.

Диалоги и локализация

152. Все диалоги в игре переведены на новую систему с загрузкой текстов из локализации. Это уменьшило количество багов и несостыковок, отделив тексты от игровой логики.

Корабли

153. Добавили подсказки о местах улучшения кораблей на верфи.
154. Переработали подсказку о стоимости содержания корабля. Теперь жалования матросов и офицеров разделены.
155. Улучшили видимость морского прицела и индикатора перезарядки.
156. Обновили цвета указателя курсового угла.
157. Добавили иконки обозначения особых эскадр на глобальной карте. Связали распознавание особых эскадр с навыком «Намётанный глаз».
158. Добавили отдельные значки квестовых эскадр в настройках доступности. Если вам тяжело разглядеть эскадру с цветными парусами — эта настройка для вас.
159. Обновили оформление описаний морских встреч. Теперь там используются иконки наций и покраска текста для быстрого считывания.
160. Добавили отображение времени ремонта на верфи.
161. Добавили подсказки к подзорным трубам и их увеличению.

Персонажи и навыки

162. Объединили просмотр персонажа с общим интерфейсом навыков. Теперь офицер в таверне показывает вам знакомое окно навыков вместо неудобного списка.
163. Обновили вкладки личных и морских навыков. Теперь они стали удобнее и красивее.
164. Перенесли подробный прогресс умений во всплывающие подсказки.
165. Обновили отображение описаний навыков, умений, предметов и характеристик. Теперь там есть подсветка терминов — сущностей и действий.

Инвентарь и торговля

166. Упростили таблицы инвентаря и торговли.
167. Добавили отметку надетых предметов.
168. Убрали устаревшее отображение товаров пачками.
169. Убрали лишние заголовки из торговых интерфейсов.
170. Добавили кнопку «Сбросить» в окне сундука. Она одним нажатием перекладывает из инвентаря предметы тех типов, которые уже лежат в сундуке.
171. У чужих сундуков теперь показывается действие «Обокрасть» вместо «Открыть», чтобы было понятно, что вещи принадлежат кому-то.

Управление и уведомления

172. Добавили новые кнопки, стрелки и вкладки во все интерфейсы. Теперь в интерфейсе сложнее запутаться и поведение элементов стало очевидным.
173. Добавили горячую клавишу T для отдыха.
174. Добавили предупреждение о необходимости перезапуска после изменения некоторых настроек.
175. Переработали систему уведомлений. Теперь там плавная очередь из 5 пунктов, которая корректно обновляется. Уведомления больше не будут теряться и сбивать игрока с толку.
176. Добавили настройку количества быстрых сохранений. Можно хранить всю историю или ограничить её размер — тогда старые сохранения будут удаляться автоматически.

Звук и оформление

177. Поменяли звуковую схему в игре, вырезав устаревшую технологию.
178. Обновили музыкальное сопровождение, сделав его более консистентным и классическим.
179. Добавили три новых трека.
180. Нормализовали множество аудиодорожек. Теперь они выровнены по громкости и больше не шумят. Любые товары на любой вкус больше не вызывают кровотечения из ушей.
181. Обновили логотипы игры.

Общие

182. Исправили зависание после ремонта на верфи при наступлении срока выплаты жалования.
183. Поправлен редкий баг, когда банковские вклады не закрывались.
184. Исправили блокировку игры из-за отсутствующей морской истории.
185. Игра больше не вылетает при поломке мачт и при переходе к прицеливанию после поломки мачты.
186. Управление больше не залипает после переключения между окнами.
187. Исправили редкие случаи бессмертия капитана после сдачи команды при абордаже.
188. Исправили отъём корабля в «Голландском гамбите». Корабль больше не исчезает.
189. Исправили переходы и завершение альтернативных веток генераторных заданий.
190. Фильтр на экране сохранений больше не сбрасывается.
191. Выделение предмета в интерфейсе больше не сбрасывается.

Квесты

192. Квест «Каторжане»:

- Исправили сохранение блокировки случайных встреч после просрочки поручения, что приводило к полностью пустым джунглям.
- Исправили тупиковую ветку после победы над противниками, которая приводила к невозможности закончить квест.

193. «Перевозка грузов по фрахтам портовых управлений» — исправили определение неправильного города доставки на островах с несколькими городами, что приводило к невозможности завершить квест.
194. «Доставить [пассажира] до города…» — исправили возможность просрочки после своевременного прибытия пассажира в нужный город, что вызывало неправильное завершение квеста.
195. «Сгоревшее судно» — исправили срабатывание срока провала после предъявления найденного корабля заказчику, что приводило к неправильному завершению квеста.
196. «Дело чести»:

- Исправили повторное появление засады и нарушение завершения боя.
- Исправили влияние предыдущей дуэли с секундантами на последующие поединки, что приводило к невозможности взять ещё один квест.

197. «Потерпевшие кораблекрушение» — исправили повторное срабатывание доставки спасённых при возвращении в город, что вызывало дублирование атрибутов и некорректную работу игры в дальнейшем.
198. «Похититель» — исправили сохранение преследования корабля после доноса коменданту. Теперь игрока не будут атаковать за грехи, которых он не совершал.
199. «Горячий рейд» — исправили повторные боевые события после завершения или провала задания, что позволяло удвоить награды или проблемы.
200. «Повод для спешки» — исправили случаи, когда абордажники оставались отключены после встречи с патрулём.

Две просьбы

- Оставьте отзыв в Steam. Особенно если давно собирались, но всё откладывали. Отзывы напрямую влияют на то, как Steam показывает игру, так что 30–40 новых сейчас сделают для 2.0 больше, чем любая реклама. Если вам нравится игра и то, как она меняется, — самое время об этом сказать.
- Поиграйте в бету и оставляйте репорты в выделенных каналах в Discord и Steam. Нам крайне важен ваш свежий взгляд — наш-то давно замылился.

Удачи, корсары. Этот день — ваш.
Работаем для вас.



Скриншоты:

К сообщению прикреплен файл: 4270339.jpg (311.2 Kb) · 3804781.jpg (362.9 Kb) · 1891824.jpg (171.6 Kb) · 1387457.jpg (204.8 Kb) · 2736879.jpg (359.4 Kb) · 6485227.jpg (567.9 Kb) · 8106771.jpg (557.8 Kb) · 2478024.jpg (564.8 Kb) · 1227508.jpg (544.7 Kb) · 8602775.jpg (366.6 Kb)


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
дмитрий18корсарДата: Воскресенье, 04 Октября 2026, 00:43 · Сообщение № 213
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29641


Содержимое сундука: 372
Репутация: 153
Местонахождение: Вне сайта
Скриншоты (часть 2):

К сообщению прикреплен файл: 0699181.jpg (417.8 Kb) · 5052681.jpg (347.6 Kb) · 5197886.jpg (179.5 Kb) · 6244440.jpg (185.2 Kb) · 7271835.jpg (453.9 Kb) · 3222433.jpg (539.9 Kb) · 7015119.jpg (492.2 Kb) · 0571072.jpg (404.0 Kb) · 2706531.jpg (140.0 Kb)


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
дмитрий18корсарДата: Воскресенье, 04 Октября 2026, 23:00 · Сообщение № 214
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29641


Содержимое сундука: 372
Репутация: 153
Местонахождение: Вне сайта
Разработчики из BlackMark Studio, накануне выпустившие бета-версию патча 2.0 для своей игры Caribbean Legend, поделились своим мнением насчёт открытого бета-тестирования игры. Подробности - ниже.

Цитата
Ахой!

Спасибо всем, кто играет в бету и оставляет репорты о багах, недоработках и вылетах. Вы — лучшее комьюнити, и только с такими игроками возможен такой патч, как 2.0. Я вижу, что многие уже ушли в панические настроения и оценивают бету как финальный продукт, хотя до финального состояния ей ещё очень и очень далеко.

Где мы сейчас

- Мы действительно собрали игру с нуля.
- На текущий момент собрано только около 80%.
- 80% в геймдеве — это не «почти готово». Это «только что стало играбельно».
- Картинка сейчас не просто не финального качества — она вообще ещё не настроена.
- Сейчас мы в первую очередь исправляем вылеты, конфликты с железом и драйверами, а также проблемы с оптимизацией.
- Дальше мы доделаем технологические системы вроде сглаживания, моря и облаков.
- И только в самом конце выставим финальные настройки освещения, цветокора и других визуальных систем.

Я понимаю ваши опасения, потому что вы впервые видите игру в состоянии, в котором её обычно видят только разработчики. Я понимаю и ваши эмоции, потому что вам не всё равно на игру. Вы многого ждали и ждёте от 2.0 — особенно после того самого трейлера. Со всей ответственностью гарантирую: в полной версии патча 2.0 вы увидите потрясающую картинку, стабильную работу, хорошую оптимизацию и кучу поводов вернуться в любимую игру.

Ждём ваших отзывов и репортов. Первое обновление беты — в ближайшие дни.

Joruba

Работаем для вас


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
MuchachoДата: Понедельник, 05 Октября 2026, 06:31 · Сообщение № 215
Юнга
Группа: Проверенные
Сообщений: 29


Содержимое сундука: 3
Репутация: 0
Местонахождение: Вне сайта
Коллизий нету, вместо свечек, кое где белые квадратики, диалоги поломаны в некоторых местах. Понятное дело, бета всё таки. Но ещё пилить и пилить. На скорый релиз рассчитывать не стоит
С оптимизацией беда. Выкрутил все новые настройки графики на макс и получил 30 фпс. И это на компе, который ещё ни одна игра не ложила.


Сообщение отредактировал Muchacho - Понедельник, 05 Октября 2026, 06:33
 
дмитрий18корсарДата: Понедельник, 05 Октября 2026, 06:50 · Сообщение № 216
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29641


Содержимое сундука: 372
Репутация: 153
Местонахождение: Вне сайта
Цитата Muchacho ()
Коллизий нету, вместо свечек, кое где белые квадратики

и не только они, многие текстуры тупо не прорисованы.
Цитата Muchacho ()
Понятное дело, бета всё таки. Но ещё пилить и пилить. На скорый релиз рассчитывать не стоит

а вот я думаю наоборот, болт разрабы положат на оптимизацию, как они и до этого делали в предыдущих патчах.
Цитата Muchacho ()
Выкрутил все новые настройки графики на макс и получил 30 фпс. И это на компе, который ещё ни одна игра не ложила.

видюха какая? На 5070Ti в среднем было 80-100 фпс на абсолютных ультрах. Правда, вентиляторы видюхи орали так, что, наверное, на Карибах было слышно.


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
MuchachoДата: Понедельник, 05 Октября 2026, 06:55 · Сообщение № 217
Юнга
Группа: Проверенные
Сообщений: 29


Содержимое сундука: 3
Репутация: 0
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
видюха какая?

RX 9070 XT. Видюха нагружена на 100 проц))
Короче вычитал в ДС, что настройка СССа на ультра не хорошо работает. Поставил обычную и всё норм стало. Поигрался с поолзунками освещения и сделал как мне нравится. А то дефолт глаза резал.


Сообщение отредактировал Muchacho - Понедельник, 05 Октября 2026, 07:03
 
дмитрий18корсарДата: Понедельник, 05 Октября 2026, 07:06 · Сообщение № 218
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29641


Содержимое сундука: 372
Репутация: 153
Местонахождение: Вне сайта
Цитата Muchacho ()
Выкрутил все новые настройки графики на макс и получил 30 фпс.

Цитата Muchacho ()
RX 9070 XT.

всё понятно. На вюдюхах от АМД игра гораздо хуже работает. На странице игры в Стиме и в шапке темы про это сказано:
Цитата дмитрий18корсар ()
карты AMD поддерживаются не полностью

поэтому у тебя 30 фпс и выдаёт видюха. pardon


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
MuchachoДата: Понедельник, 05 Октября 2026, 07:10 · Сообщение № 219
Юнга
Группа: Проверенные
Сообщений: 29


Содержимое сундука: 3
Репутация: 0
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
поэтому у тебя 30 фпс и выдаёт видюха

Мдаа, первый раз АМД поставил))))
 
дмитрий18корсарДата: Понедельник, 05 Октября 2026, 07:18 · Сообщение № 220
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29641


Содержимое сундука: 372
Репутация: 153
Местонахождение: Вне сайта
Цитата Muchacho ()
Мдаа, первый раз АМД поставил))))

дело не в том, что у тебя видюха от АМД, которая, между прочим, очень даже хороша по "сырой" производительности, а в том, что никто не хочет адаптировать игру (Легендарку) под АМД. pardon Насчёт интеловских видюх не в курсе, как на них игра работает. Если дрова уже подтянули, то может и тянут они более-менее ремастеры Корсаров.


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
manul75Дата: Суббота, 10 Октября 2026, 09:43 · Сообщение № 221
Абордажник
Группа: Проверенные
Сообщений: 103


Содержимое сундука: 4
Репутация: 1
Местонахождение: Вне сайта
09.10.26 бету обновили, вроде подшаманили немного dont_know , стало более играбельно bravo

Powder monkey
 
дмитрий18корсарДата: Суббота, 10 Октября 2026, 10:54 · Сообщение № 222
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29641


Содержимое сундука: 372
Репутация: 153
Местонахождение: Вне сайта
Цитата manul75 ()
09.10.26 бету обновили, вроде подшаманили немного , стало более играбельно

я давно решил, что пока версия 2.0 из беты не выйдет, НИ я не начну ни за что. pardon


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
manul75Дата: Суббота, 10 Октября 2026, 12:09 · Сообщение № 223
Абордажник
Группа: Проверенные
Сообщений: 103


Содержимое сундука: 4
Репутация: 1
Местонахождение: Вне сайта
не, ну я тоже не полноценно сюжет играю crazy вышла бета, установил, поиграл, очень сыро, откатился, продолжил ПЧФ Pirat2 вышла очередная бета, НИ не надо, установил, старый сейв залил, сейчас побегаю, любопытство удовлетворю blush и опять в пампасы rofl
ну планирую, по крайней мере так, а как оно будет - будем посмотреть jokingly


Powder monkey
 
дмитрий18корсарДата: Суббота, 10 Октября 2026, 12:18 · Сообщение № 224
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29641


Содержимое сундука: 372
Репутация: 153
Местонахождение: Вне сайта
Цитата manul75 ()
не, ну я тоже не полноценно сюжет играю вышла бета, установил, поиграл, очень сыро, откатился, продолжил ПЧФ вышла очередная бета, НИ не надо, установил, старый сейв залил, сейчас побегаю, любопытство удовлетворю и опять в пампасы
ну планирую, по крайней мере так, а как оно будет - будем посмотреть

самое главное - пусть разрабы оптимизацию подтянут, ибо я собираюсь играть исключительно на ультрах с максимально возможным сглаживанием по причине наличия у меня мощного компа.


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
manul75Дата: Суббота, 10 Октября 2026, 12:31 · Сообщение № 225
Абордажник
Группа: Проверенные
Сообщений: 103


Содержимое сундука: 4
Репутация: 1
Местонахождение: Вне сайта
ну на полностью максимальных настройках наверно можно еще и лучше оптимизировать, скажем так, доработать напильником jokingly на первой версии беты подлагивало на максимальных настройках, сейчас пока этого не вижу, да и картинка приятной стала, джунгли стали джунглями, а ночью хрен чего увидишь :), я в восторге bravo

Powder monkey
 
дмитрий18корсарДата: Суббота, 10 Октября 2026, 12:36 · Сообщение № 226
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29641


Содержимое сундука: 372
Репутация: 153
Местонахождение: Вне сайта
Цитата manul75 ()
ну на полностью максимальных настройках наверно можно еще и лучше оптимизировать, скажем так, доработать напильником

необходимо доработать напильником игру, чтобы она адекватно работала на ЛЮБЫХ настройках.
Цитата manul75 ()
на первой версии беты подлагивало на максимальных настройках, сейчас пока этого не вижу

проц и видюха какие? На абсолютно всех ультрах на 7800X3D и 5070Ti после обновы беты фпс в среднем 100, в переделанных локациях типа церквей происходит дроп фпс до 60-70 кадров.
Цитата manul75 ()
да и картинка приятной стала, джунгли стали джунглями, а ночью хрен чего увидишь :), я в восторге

а я не в восторге от того, что в джунглях стало темней, теперь придётся постоянно фонарь включать.


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
manul75Дата: Суббота, 10 Октября 2026, 13:29 · Сообщение № 227
Абордажник
Группа: Проверенные
Сообщений: 103


Содержимое сундука: 4
Репутация: 1
Местонахождение: Вне сайта
Цитата дмитрий18корсар ()
проц и видюха какие?

Процессор AMD Ryzen 7 9700X 8-Core Processor 3.80 GHz
Видеоадаптер NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti (16 GB)
про фпсы и т.п. не смотрел, я не заморачиваюсь этим лет 100, мне монопенисуально какие там значения - если нареканий не вызывает, мне пофиг какие значения и если изображение тупит, лагает и т.п. так же ни тепло ни холодно от того, что буду знать значения какие сейчас выдает комп.
Цитата дмитрий18корсар ()
а я не в восторге от того, что в джунглях стало темней, теперь придётся постоянно фонарь включать.

ну фонарь теперь выдают при создании персонажа, ну не знаю, по мне темнота получилась именно такой какой надо, очень атмосферно получилось..


Powder monkey

Сообщение отредактировал manul75 - Суббота, 10 Октября 2026, 13:31
 
дмитрий18корсарДата: Суббота, 10 Октября 2026, 13:45 · Сообщение № 228
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29641


Содержимое сундука: 372
Репутация: 153
Местонахождение: Вне сайта
Цитата manul75 ()
про фпсы и т.п. не смотрел, я не заморачиваюсь этим лет 100

а вот это зря, ибо игра, по изначальным обещаниям разрабов, должна была работать адекватно и выдавать приемлемый фпс при нормальных настройках даже на гораздо более слабых компах.
Цитата manul75 ()
ну фонарь теперь выдают при создании персонажа

я в курсе.
Цитата manul75 ()
по мне темнота получилась именно такой какой надо, очень атмосферно получилось..

ога, опять этот реализЬм пихают везде где можно и где нельзя. crazy crazy Лучше бы баги фиксили и игру оптимизировали, а также новую глючную графику исправили. crazy crazy


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
ClenlaДата: Четверг, 15 Октября 2026, 14:01 · Сообщение № 229
Юнга
Группа: Проверенные
Сообщений: 6


Содержимое сундука: 1
Репутация: 0
Местонахождение: Вне сайта
Ребят, всем привет, у меня есть вопрос, но чтобы подобраться к вопросу сперва опишу свои впечатления от ремастера: скачал я CL по причине того, что всегда хотел поиграть в ККС, а тут еще вроде как актуальная версия вышла в стиме, которую активно поддерживают. Скачав игру, я был приятно впечатлен детализацией кораблей и обновленными моделями дек. Но все что я испытал потом полностью разрушило мое впечатление об игре:
1. Почему-то все корабли деревянные, даже на ускорении времени они совсем не плывут и не поворачивают. Даже казалось бы быстроходные фрегаты или квестовые корабли такие. Сравнить можно с перегруженным тяжелым галеоном из ГПК. Большинство кораблей имеют скорость не более 11 узлов. Наверное реалистично, но мне очень не понравился этот нудный и тяжелый геймплей.
2. Красивые текстурки оказались не на всех кораблях и среди них можно увидеть допотопные модели линкоров и мановаров. Не пойму почему так случилось, ведь даже ккс вроде выходила позже гпк, а тут в ремастер старье закинули.
3. Куча каких-то непонятных симулякров типа боевой мощи эскадры, бонусов кораблей, текстовых рпг-энкаунтеров. Не понял вообще для чего это. Все это выглядит будто бы чуждым, на фоне гпк так особенно.
4. Скачал 2.0 бету и получил вообще какую-то васянщину - все в кислотных цветах, пересвеченное, даже цветокор не помогает. Возможно это просто оттого, что это бета, но мне почему-то так уже не кажется.
На последнем пункте я понял, что до игры будто бы добрались самые васянские мододелы и по какой-то причине за мод свой они хотят денег. Ну это ладно, люди деньги зарабатывают.
А еще игра выглядит абсолютно неровно и даже комично, какой-то микс относительной современности и игры 20-летней давности - в одной игре соседствуют как 4к текстуры зданий и кораблей, так и старинные текстуры и модели. И все это на фоне низкополигональных лодов и задников островов, с непереработанными и что хуже всего фрагментарно переработанными локациями. Короче какая-то эклектика - то ли от бесталанности, то ли от жадности\нехватки денег.

На фоне всего этого есть желание бросить CL и попробовать все же оригинальный ККС, и общем-то вопрос у меня следующий:
1. Есть ли в оригинальном ККС отличия от ГПК в плане управления кораблями. Мне все же нравится более динамичное плавание.
2. Есть ли там подобные обновленные модели и текстуры. Или возможно есть какой-то мод, который в старый ккс добавляет новые модели кораблей и текстуры. Я слышал что студия, которая занимается разработкой CL, вроде как и построила этот ремастер на основе многочисленных модов.
3. Нету ли там подобных "нововведений" с бонусами кораблей и текстовыми энкаунтерами?


Сообщение отредактировал Clenla - Четверг, 15 Октября 2026, 14:50
 
дмитрий18корсарДата: Четверг, 15 Октября 2026, 17:35 · Сообщение № 230
ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 29641


Содержимое сундука: 372
Репутация: 153
Местонахождение: Вне сайта
Цитата Clenla ()
1. Почему-то все корабли деревянные, даже на ускорении времени они совсем не плывут и не поворачивают. Даже казалось бы быстроходные фрегаты или квестовые корабли такие. Сравнить можно с перегруженным тяжелым галеоном из ГПК. Большинство кораблей имеют скорость не более 11 узлов. Наверное реалистично, но мне очень не понравился этот нудный и тяжелый геймплей.

дело именно в реализЬме, ибо разрабы считают, что игрок должен как можно больше растянуть игру ради гринда и долгих морских боёв, а не играть так, как ему нравится.
Цитата Clenla ()
2. Красивые текстурки оказались не на всех кораблях и среди них можно увидеть допотопные модели линкоров и мановаров. Не пойму почему так случилось, ведь даже ккс вроде выходила позже гпк, а тут в ремастер старье закинули.

потому что начиная с версии 1.2 разрабы начали менять модельки кораблей и начали с самых простых, т.е. с тартан, баркасов, люггеров и шлюпов. До версии 1.1 в игре даже обычный и курьерский люггеры были точно такими же, как и в ККС, т.е. их на релизе вообще не меняли. С выходом более новых версий игры заменялись остальные модельки кораблей, а линкорами и мановарами разрабы собирались заняться в самую последнюю очередь.
Цитата Clenla ()
3. Куча каких-то непонятных симулякров типа боевой мощи эскадры, бонусов кораблей, текстовых рпг-энкаунтеров. Не понял вообще для чего это. Все это выглядит будто бы чуждым, на фоне гпк так особенно.

сделано специально для западной аудитории, для которой в первую очередь и рассчитана эта игра.
Цитата Clenla ()
4. Скачал 2.0 бету и получил вообще какую-то васянщину - все в кислотных цветах, пересвеченное, даже цветокор не помогает. Возможно это просто оттого, что это бета, но мне почему-то так уже не кажется.

движок в игре теперь другой, не модифицированный Шторм 2.8, а другой, под названием Burya Engine. Возможно, к релизу версии 2.0 исправят графон.
Цитата Clenla ()
А еще игра выглядит абсолютно неровно и даже комично, какой-то микс относительной современности и игры 20-летней давности - в одной игре соседствуют как 4к текстуры зданий и кораблей, так и старинные текстуры и модели. И все это на фоне низкополигональных лодов и задников островов, с непереработанными и что хуже всего фрагментарно переработанными локациями. Короче какая-то эклектика - то ли от бесталанности, то ли от жадности\нехватки денег.

верно подмечено, ибо сделать полностью новые локации геморно и затратно, а апскейлинг с помощью нейронок, как это было в предыдущих версиях игры - запросто. Опять-таки, графику разрабы могут и исправить, ибо проблемы с ней игроки замечают в первую очередь.
Цитата Clenla ()
На фоне всего этого есть желание бросить CL и попробовать все же оригинальный ККС, и общем-то вопрос у меня следующий:
1. Есть ли в оригинальном ККС отличия от ГПК в плане управления кораблями. Мне все же нравится более динамичное плавание.

в ККС у кораблей есть курсовой угол и ветер практически постоянно будет встречным. Подобное будет происходить что на боевой карте, что на глобалке. Поэтому стоит ходить галсами, ловя нужный ветер и используя амулеты "Эхекатль" и "Пилигрим". В остальном - так же, как и в ГПК.
Цитата Clenla ()
2. Есть ли там подобные обновленные модели и текстуры.

нет. В ККС текстуры взяты из ГПК, частично - из ПКМ и Сундука Мертвеца (подобные локации введены в игру и используются в определённых сюжетных и побочных заданиях).
Цитата Clenla ()
Или возможно есть какой-то мод, который в старый ккс добавляет новые модели кораблей и текстуры.

поищи в интернете, обновлённые модели кораблей точно есть, новые локации - вряд ли.
Цитата Clenla ()
Я слышал что студия, которая занимается разработкой CL, вроде как и построила этот ремастер на основе многочисленных модов.

ты походу с глючным шип-паком путаешь, вот в нём как раз и задействованы многочисленные моды и аддоны по Корсарам.
Цитата Clenla ()
3. Нету ли там подобных "нововведений" с бонусами кораблей и текстовыми энкаунтерами?

нет, это было сделано только в Легендарке, причём далеко не сразу после её релиза.


Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix) + Блад (Славн О'Хилль)
 
  • Страница 5 из 5
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Поиск:
Нравится
Расширенная статистика
Свежие темы Популярные темы Активные пользователи Новые пользователи Рейтинг репутации
  • Вопросы по прохождению игры Caribbean Legend: Age of Pirates (2852)
  • Таверна "У Веселого Роджера" (254)
  • Предпочтения в литературе (979)
  • В Память О Погибших в ВОВ (116)
  • Ваши домашние животные (803)
  • Космос (822)
  • Фотография (1060)
  • Windrose (Роза Ветров) (39)
  • О фильмах в целом (2348)
  • Доска ОБЪЯВЛЕНИЙ (1005)
  • Путешествия (657)
  • Мир загадочного (765)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (7) (9999)
  • Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры - ЗАКРЫТА (2) (9998)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (2) (9998)
  • Обсуждение Рейдов Нашей Эскадры - ЗАКРЫТА (1) (9997)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (1) (9996)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (6) (9994)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (3) (9994)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (5) (9990)
  • Таверна "У Веселого Роджера" - ЗАКРЫТА (4) (9979)
  • Вопросы новичков (9556)
  • Футбoл (9441)
  • Рейды Нашей Эскадры (7765)
  • дмитрий18корсар (29641)
  • СЛАВН (27062)
  • Ладрон (19525)
  • NNikola (15388)
  • Gendolfas (11591)
  • Андрэас_Стоун (9568)
  • Маркиз (8671)
  • Армеец (8565)
  • Duke (7325)
  • ZTV (6811)
  • DimonD (6787)
  • Antossimys (6450)
  • Шепот (6040)
  • Capitan_black_blade (5497)
  • YanisD (5312)
  • deniskopylov (5112)
  • Альтаир (4957)
  • Mikegc (4910)
  • Xandee (4872)
  • NIKOLAY1975 (4180)
  • Доктор_Джеймс (3882)
  • Орочимару (3808)
  • Vesorion (3596)
  • dim10 (3513)
  • Richard_B_Riddik (3154)
  • Никита174
  • DOM_0
  • dyosseek
  • PavelToVs12342
  • pashapsix
  • kishomaki
  • stepashka
  • Crokokos_man
  • senya72
  • Erzog_Qatro
  • Дим_Димыч
  • PVS
  • sellspb
  • kanatt555-_
  • Twar
  • EvtanaziyA
  • KOHTAHTNH
  • Robo-Manus
  • Oleg_Obedzinskiy
  • Дар_Ветер
  • Proton
  • Мрак
  • JIyHb
  • lazy_jab
  • vetrovz97
  • СЛАВН (293)
  • дмитрий18корсар (153)
  • Андрэас_Стоун (96)
  • NNikola (89)
  • Ладрон (88)
  • Duke (87)
  • Antossimys (79)
  • DimonD (70)
  • Армеец (68)
  • Mikegc (60)
  • YanisD (59)
  • deniskopylov (55)
  • Gendolfas (55)
  • Шепот (53)
  • Old_Nick (52)
  • Xandee (51)
  • Маркиз (43)
  • dim10 (42)
  • Альтаир (38)
  • Vesorion (38)
  • Доктор_Джеймс (37)
  • Capitan_black_blade (35)
  • Мистик (31)
  • gavani (29)
  • NIKOLAY1975 (27)
  • Сундук Пирата © 2010-2026 Сегодня: 03 Ноября 2026, Вторник. Московское время: 15:57

    ВНИМАНИЕ! Копирование и перепечатка материалов сайта "Сундук Пирата" на любые другие ресурсы допускается только с гиперссылкой на страницу-источник.

    PDA-версия сайта Проверить тИЦ и PR Sitemap, Sitemap-forum