|
Игра Caribbean Legend
| |
дмитрий18корсар | Дата: Четверг, 11 Июля 2024, 14:40 · Сообщение № 1 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
|
Предлагаем вашему вниманию глобальное переиздание игры "Корсары: Каждому Своё" от студии BMS (BlackMark Studio), получившее название Caribbean Legend. Оно включает в себя оригинальную игру "Корсары: Каждому Своё" со всеми дополнениями (DLC), но со значительными изменениями в игровом процессе. Вас снова будет ждать манящий аромат добычи, солёный морской бриз, вы сможете оставить свой след в пиратской истории и не только.
Игра Caribbean Legend позволит вам вновь окунуться в мир Карибского Архипелага, вас ждет огромное количество квестов (старых и новых), глобальные изменения в игровом процессе и многое-многое другое, чего не было в оригинальной игре ККС.
Дата выхода игры:
15-е февраля 2024 года
Особенности игры:
01. Включены все DLC, технические патчи и доработки за 10 лет. - Добавлены несколько иностранных локализаций игры; - Более 100 новых ачивок (достижений); - Добавлены кат-сцены по некоторым сюжетным квестам; - Добавлен полноценный пролог с обучением базовым механикам игры; - Исправления многочисленных багов и различных проблем движка, тянущихся из оригинальной игры ККС; - Новые пасхалки и случайные призы; - Новые DLC с возможностью получить новые корабли, новых офицеров, а также различные редкие предметы и бонусы; - В игру добавлены небольшие квесты-события, при прохождении которых можно получить неплохой лут, а также обзавестись полезными знакомствами; - В игру были добавлены шляпы; - Новая камера и управление; - Новая система морских и сухопутных боёв; - Теперь в тавернах присутствуют музыканты.
02. Новые побочные и мини-квесты, а также квесты сопартийцев (Элен МакАртур, Эркюля Тонзага, Чарли Книппеля, Лонгвэя, Мэри Каспер). Также в игру добавлен дополнительный отыгрыш и новые варианты диалогов.
03. Произведён ребаланс сложности, снаряжения, прокачки, крафта (алхимии), навыков персонажа и экономики. - Добавлены новые перки, которые будут доступны для взятия в зависимости от выбранного в начале Новой Игры типа героя (Дуэлянт, Счетовод, Атлет, Стрелок). - В значительной степени переработаны перки, также добавлено множество новых; - Изменён принцип работы всех амулетов (теперь амулеты не конфликтуют друг с другом и имеют одинаковое время действия); - Навык Алхимия теперь будет очень полезен в начале игры, так как инструменты для крафта можно найти в рандомном луте в определённых местах; - Изменён интерфейс Алхимии, теперь доступно содержимое всех сундуков, если вы находитесь в каюте; - Теперь некоторые "лечилки" не будут появляться в продаже, но будут чаще встречаться в продаже рецепты для их изготовления; - Добавлены новые обереги; - Добавлены новые виды холодного и огнестрельного оружия, его можно встретить как в продаже, так и в кладах, а также по некоторым квестам; - Переработан апгрейд кораблей (теперь можно "улучшать" все параметры корабля без штрафов); - Если у квестов в игре есть ограничения по навыкам ГГ, то игра сама даст об этом знать; - Улучшено поведение ветра, исправлена резкая смена направления и силы; - Полный ребаланс параметров кирас; - Добавлена возможность прицеливания при стрельбе как из "личного" огнестрельного оружия, так и из пушек; - Добавлена возможность продавать драгоценности "оптом" у скупщика на Тортуге; - Новые типы боеприпасов (двойные пули и картечь).
04. Гибкая настройка сложности и событий в игре. - Введена возможность фриплея в меню новой игры ("Режим исследования"), также при выборе этой опции будет несколько снижена скорость течения времени на глобальной карте; - Введена возможность в меню Новой Игры выбрать режим "Свободная игра", при выборе которого можно получить некоторые квестовые корабли и квестовых офицеров из сюжетного режима; - Изменён принцип действия навыка "Ремонт в бою", теперь он доступен на всех сложностях, кроме самой высокой - "Классики"; - Отныне в игре будет "адекватная" реакция на действия ГГ в звании генерал – губернатора (новые диалоги, солдаты больше не будут "палить" персонажа при обыске сундуков в резиденции Филипсбурга), также Главному Герою могут "припомнить" его "подвиги", которые он совершал в ходе прохождения игры; - Квестовые офицеры теперь теряют сознание вместо гибели (с потерей здоровья).
05. Значительно улучшена графическая составляющая игры. - Новая система моря и погоды; - Цвет воды отличается на глубине, на мелководье и под водой; - Новое море на глобальной карте; - Добавлено множество скайбоксов для различных погодных условий. Теперь ночью можно увидеть на небе Млечный Путь и некоторые другие небесные тела; - Смена времени суток, теперь длина светового дня соответствует Карибскому Архипелагу; - В зависимости от текущей погоды, возможно появление тумана утром и вечером; - Новое освещение; - Значительно доработана система сглаживания, теперь в игре не будет "мыла" и "лесенок".
06. Значительные изменения претерпел интерфейс. - Добавлена полноценная поддержка широкоформатных мониторов; - Добавлены обучающие видео-"подсказки" во время морских и сухопутных боёв; - Добавлено множество различных настроек игровой графики, процесса и управления; - Значительно переработан интерфейс отношений с нациями, добавлено отображение отношений с контрабандистами и индейцами; - Добавлена возможность отдаления камеры от персонажа колёсиком мыши; - Новые шрифты (классический, рукописный и смешанный) в игре и СЖ.
07. Новые уникальные локации. - Новые таверны; - Новые ПУ; - Новый Сен-Пьер; - Новый Ле-Франсуа; - Новый Виллемстад; - Новый Порт-Рояль; - Новая Исла-Мона (собственный остров Главного Героя) с тремя стадиями развития, включая само поселение и местность вокруг него; - Новые локации некоторых маяков; - Новые локации некоторых магазинов; - Немного расширен Бас-Тер; - Добавлен новый грот; - Добавлена новая локация джунглей, которую можно встретить на нескольких островах и материке; - В локациях некоторых городов теперь текстуры зданий высокого качества.
08. Больше возможности личного отыгрыша в диалогах (добавлены новые возможности в диалогах с игровыми персонажами).
09. В значительной степени переработана звуковая составляющая игры. - Абсолютно новая опциональная (с возможностью включения/отключения) система динамического аудио, которая включает в себя звуки окружения, озвучку НПС и точек интереса; - Добавлены новые звуки и новая озвучка персонажей.
10. Сильные изменения претерпели корабли. - Новые модели линейных кораблей различного ранга, а также переделанные "гамбитные" корабли; - Новый уникальный корабль – испанский галеон "Эль Касадор"; - Новый корабль – военный кеч "Химера"; - Новый корабль - пинк "Принципио" (пинк легендарного Николаса Шарпа); - Новый корабль - патрульная шнява "Леди Бет"; - Новый корабль с уникальными свойствами - королевский галеон "Святое Милосердие"; - Новый корабль с уникальной каютой - пиратский бриг "Мементо"; - Добавлена функция покраски кораблей на верфях; - Обновлённые модели кораблей различных классов; - Новые локации трюмов, кают, орудийной палубы и кают-компании; - Добавлены новые абордажные палубы.
11. Квестовое огнестрельное оружие (винтовальный штуцер, гауда, двузарядный пистолет) получило возможность наносить меткий и критический выстрел (меткий выстрел – убивает сразу, вероятность зависит от типа оружия и экипированных амулетов/талисманов, критический – наносит огромный урон, зависит от Восприятия и Удачи).
12. Глобальная доработка движка и значительное усиление стабильности игры.
Минимальные системные требования:
64–разрядные процессор и операционная система; ОС: Windows 10, Windows 11; Процессор: Intel Pentium IV или AMD Athlon 2.0 GHz; Оперативная память: 4 GB ОЗУ; Видеокарта: 1 GB (карты AMD поддерживаются не полностью); DirectX: версия 9.0; Свободное место на диске: 50 GB; Дополнительно: Вертикальная синхронизация обязательна; Требуется интернет-подключение во время первого запуска игры.
Рекомендованные системные требования:
64–разрядные процессор и операционная система ОС: Windows 10, Windows 11; Процессор: Intel Core i7-3770 3.4 GHz или AMD FX-9370 4.4 GHz; Оперативная память: 8 GB ОЗУ; Видеокарта: 4 GB (карты AMD поддерживаются не полностью); DirectX: версия 9.0; Свободное место на диске: 50 GB; Дополнительно: Вертикальная синхронизация обязательна; Требуется интернет-подключение во время первого запуска игры.
Трейлеры игры:
Скриншоты игры:
Предыдущая тема: Игра "Корсары Каждому Своё"
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
Сообщение отредактировал дмитрий18корсар - Пятница, 17 Октября 2025, 18:31 |
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 05 Апреля 2025, 21:08 · Сообщение № 101 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| Цитата Маркиз (  ) Я не знаю где посмотреть все эти полные сведения. на Панели Задач (в панели внизу) в Поиске набери слово "Система", там будет написано, какой у тебя стоит процессор. У меня, например, вот так:

Цитата Маркиз (  ) Компу в конце месяца будет 12 лет для компа 12 лет - это очень приличный срок.
Цитата Маркиз (  ) пашет (тьфу-тьфу) отлично,играю во все выпущенные корсары без глюков возможно, что и Легендарка пойдёт, но очень многое от видюхи зависит... З.Ы. Если система 32-битная, то в игру не получится сыграть.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
Маркиз | Дата: Суббота, 05 Апреля 2025, 21:14 · Сообщение № 102 |
 ХРАНИТЕЛЬ Золотого Ключа
Группа: VIP
Сообщений: 7762
Содержимое сундука: 67
Репутация: 37
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата дмитрий18корсар (  ) возможно, что и Легендарка пойдёт, но очень многое от видюхи зависит... З.Ы. Если система 32-битная, то в игру не получится сыграть. У меня 64-битная,память 4 ГБ, и саунд бокс я же играю
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 05 Апреля 2025, 21:19 · Сообщение № 103 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| Цитата Маркиз (  ) У меня 64-битная,память 4 ГБ, и саунд бокс я же играю тогда потянет. Главное - настройки на максимум не выкручивай (там можно увеличить дальность прорисовки травы и растительности на островах, а это нагружает комп).
Цитата Маркиз (  ) и саунд бокс я же играю я уже и забыл про него.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
Маркиз | Дата: Суббота, 05 Апреля 2025, 21:23 · Сообщение № 104 |
 ХРАНИТЕЛЬ Золотого Ключа
Группа: VIP
Сообщений: 7762
Содержимое сундука: 67
Репутация: 37
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата дмитрий18корсар (  ) (там можно увеличить дальность прорисовки травы и растительности на островах, а это нагружает комп). Дожди,траву я сразу отключаю
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 05 Апреля 2025, 21:28 · Сообщение № 105 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| Цитата Маркиз (  ) Дожди,траву я сразу отключаю и правильно, на старых и слабых системах это и нужно делать. Хотя, учитывая "оптимизацию" этой игры, она даже на мощных системах так себе работает (хотя я много раз об этом говорил).
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Вторник, 06 Мая 2025, 21:33 · Сообщение № 106 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| BlackMark Studio поделились интересными новостями касаемо своей игры Caribbean Legend. Подробности - ниже.
Цитата Ахой!
В феврале мы добавили поддержку модификаций и запустили программу поддержки лучших авторов. Победитель первого сезона - мод PerksReworked от мега-таланта Pvt. Joker!
Очень крутая работа, в которой автор не только добавил новые перки, но и органично встроил их в игру, сохраняя стиль оригинала. Выглядит так, как будто так всегда в игре и было, и я знаю много людей, кто уже не играет без этого мода.
Помимо PerksReworked, Рядовой Шутник отметился рядом и других классных работ, некоторые из которых я даже подумываю утащить в проект.
BlackMark Studio от души поздравляет победителя, обещает его больше не банить (в относительно ближайшей перспективе) и вручает $1000 заслуженной доли добычи. Также хочется отметить Winarik, Sem, TemplarFulga, Gregg и Alex Rendel за их работы, которые очень оживили этот сезон и обогатили наш Steam Workshop. Спасибо, ребята.
А что дальше? А дальше открывается второй сезон! Правила те же: автор самого популярного мода на Steam Workshop в период с 20 апреля по 20 августа получит славу, почёт и $1000. Победителем может стать только оригинальный автор, который сам выложил мод на площадку. Удачи!
Что там с 1.5?
У команды тотальный кранч, но открытую бету мы добьем к концу мая. Совершенно точно потребуется новая игра, но вы сможете продолжить свое прохождение на 1.4, в любой момент откатив версию. Мы значительно пересмотрели планы и много чего отложили из запланированного, но оно того стоит. Главными героями патча 1.5 станут морские сражения и глобальная карта, и наша задача - вернуть этим важнейшим слоям игры чувство новизны и исследования. Во многом вы заново будете открывать для себя эту игру. Дел сейчас у команды столько, что в этом месяце мы уже совершенно точно не осилим дневники разработки или "Записки Геймдизайнера", но и не поделиться кое-какой годнотой не можем.
И... на сегодня всё. Если вам нравится то, что мы делаем, и вы хотите, чтобы накал не сбавлялся, а обновления каждый раз выходили всё больше и больше, то поддержите игру - ставьте отзывы синие, как Карибское море.
А мы уходим работать дальше. Ведь с недавних пор мы уже не только разработчик, но ещё и издатель.
Немного скриншотов:
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Воскресенье, 01 Июня 2025, 00:31 · Сообщение № 107 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| BlackMark Studio в последний день весны 2025 года выложили бета-версию патча 1.5 для своей игры Caribbean Legend. Патч требует начала Новой Игры, поскольку в нём кардинально изменён баланс и многое другое. Все подробности - ниже.
Цитата Ахой!
В меню:
- Патч 1.5 beta уже доступен! - Новая игра обязательна! - Доступ по инструкции ниже - как обычно. Выбирайте версию 1.5.0 - Самый крупный и технически сложный патч, который мы когда-либо делали. - Главные звезды этого обновления - морские сражения и глобальная карта. - Решено “ковыряние” противников и гринд прокачки в начальном этапе игры. - Изменения глобальные, поэтому нам очень важно услышать ваш фидбек в Discord каналах и Steam форуме. - Играйте, осваивайте новые механики и пишите свои впечатления!
3D
Три новые верхние палубы
Мы заменили сцены, которые видит игрок при высадке на чужой корабль через шлюпку. Старые были… слишком старые. Работа продолжится и в будущем: как и в случае с абордажными палубами нам хочется, чтобы палубы чаще соответствовали их кораблям.
Новая орудийная палуба Новая кают компания Новый трюм
Получилось невероятно круто. Глядя на такую красоту, возникло желание сделать корабельный контент и события, чтобы проводить в этих локациях больше времени.
Бриг
Легендарный тип кораблей и настоящий король скорости по новому балансу. Всего 1.5.0 сможет похвастаться двумя новыми кораблями: один все еще в работе. Догадаетесь какой?
Доработки кораблей
Ряд старичков получил множество правок: где-то подтянули текстуры, а у кого-то - работу носовых орудий. Эта работа никогда не останавливается.
Новый Диего Новый Вильям Костюм Лампорта
Наконец-то одежда всех главных героев соответствует нашему новому стандарту качества, а костюм Лампорта выглядит на уровне всей остальной брони и подстраивается под каждого героя.
Контент
Пролог
Нам никогда не нравилось обучение на Мартинике, прежде всего тем, что игрок впервые видел самую красивую и крутую сторону игры только через полчаса, а то и позже. Море.
В результате сюжетный режим Шарля де Мора получил небольшой, но увлекательный пролог на пинасе “Улисс”. Новичков он порадует интерактивностью и более понятным обучением, а опытным игрокам будет интересно взглянуть на главного героя немного с другой стороны.
И, если вы ещё не поняли, это мы вместо эпилога сделали пролог.
7 новых квестов
Изначально мы планировали добавить 20 небольших событий, с прицелом на то, что игрок обзаведется разными полезными знакомствами в каждом городе. Друг-верфист, обязанный трактирщик, “любимая” официантка и так далее. Но тут уже я не доглядел, и события разрослись настолько, что превратились в полноценные побочные квесты.
Здорово оживило фриплей, а награды… вам понравится.
Персонаж
Бонусы исследования
Мне очень нравится ранний этап игры. Мне не нравится, что игра заставляет тебя гриндить опыт и офицеров.
Теперь персонаж получает бонусы от первого посещения некоторых локаций, а навигация растет сама на глобальной карте. Это очень полезно в начале игры, отлично работает с новыми побочными квестами и тайнами городов, и позволяет игроку отыгрывать торговца или охотника за сокровищами без необходимости качать навигацию в штормах и бесконечно грузится в тавернах в погоне за офицерами.
Разумеется, где-то после 30 очков навыка, такая прокачка сильно замедляется и быстро перестает быть актуальной, но старт игры теперь не такой “душный”, а гринда в целом стало меньше.
Ребаланс урона от холодного оружия
Было:
- Долгое "ковыряние" противников в ранней игре и победы с одного удара в поздней; - Неочевидность расчета урона - без гайдов и мода на калькулятор оружия.
Стало:
- В начале игрок больше не ковыряет противников по единичке урона, а в конце не вваливает огромные цифры; - Теперь можно ориентироваться на параметры урона оружия, особенно в середине прокачки;
Если совсем упрощать, то бои теперь быстрее и опасней. Стало меньше духоты, критические удары работают честнее, а рукопашный бой мушкетами перестал быть имбой и урон от него теперь зависит от навыка огнестрельного оружия.
Неочевидные параметры вроде длины/кривизны оружия, баланса и типа ударов больше не играют первую роль в расчетах. Ориентируйтесь на навык оружия, амулеты и урон клинка. Впрочем, если вы игрок опытный, то никто вам не мешает и дальше выжимать максимум урона, нанося правильные удары подходящим оружием.
Небольшой ребаланс предысторий
Параметры PIRATES были изменены для всех предысторий. Параметр “T” теперь у всех почти одинаковый, и каждый персонаж получил девятку в один профильный стат. Помимо этого, были сделаны точечные правки по навыкам, так что теперь разница между предысториями более выражена.
Упрощена проверка скрытности.
Еще один плюс к свободному исследованию и продолжение борьбы с перезагрузками. Обманывать врагов (особенно на малых кораблях) стало проще.
Море
Ребаланс кораблей и система трейтов.
Мы уже много рассказывали про это нововведение и даже посвящали ему отдельные дневники.
Если упростить:
- Корабли теперь делятся на: военные, рейдерские, торговые. Каждый тип - ярко выражен, и получает доступ к разным трейтам. - Трейт - уникальная особенность конкретного корабля. Примеры трейтов вы найдете на скриншотах чуть ниже. - Есть еще один тип кораблей - многофункциональные. Они не имеют заметных преимуществ и недостатков, не могут иметь трейтов, но зато их улучшение на верфях дает более заметные бонусы к параметрам. - Заметно повышены средние показатели размера трюмов, максимальной команды и веса орудий. Поскольку все это определяет скорость, ведение боя и торговли, вы сможете уверенно подгонять любой корабль под свои нужды и стиль игры. - Добавили 7 ранг и полноценно развили 6. Шестой ранг требует всего 5 очков навыка навигации, так что теперь прогрессия более плавная, а поиск штурмана перестал быть обязаловкой в ранней игре. - Корабли теперь не только очень сильно отличаются в пределах своего класса, но и разница между самими классами кораблей стала больше. Выбор корабля - всегда компромисс, а смена класса - большое событие. - Угол хода к ветру стал важнее. Самые быстрые корабли в игре - это прямопарусники, но корабли с косыми парусами намного гибче и менее зависят от прихотей ветра. ИИ теперь научился учитывать свой оптимальный курсовой угол, и выбирает направление движения исходя из своего парусного вооружения.
Два новых калибра пушек и ребаланс пушек
Мы добавили новые 8 и 18 калибры для лучшей прогрессии и, чтобы выделить лучшие орудия для раннего и мид гейма. В целом, все пушки постепенно растут по параметрам, выбор между ними стал более компромиссным, а встречи с военными кораблями стали очень опасными.
Мощь флота и система угроз
“Давайте сделаем Окно Наций более полезным?”
Введены понятия Мощь Эскадры и Уровень Угрозы.
Карибы теперь внимательно смотрят на корабль или эскадру игрока, оценивают тип, ранг, количество и состояние его кораблей. За слабыми охотятся, сильных боятся.
- Если вы разозлите государство, то оно назначит вам уровень угрозы и пошлет за вами охотников. Если мощь вашей эскадры выше уровня угрозы, то противник не рискнет напасть, и вы можете перемещаться по глобальной карте без опаски. - Если же вашу эскадру недавно потрепало в бою или её мощь с самого начала была ниже уровня угрозы, то ждите гостей. - Встречи в море, многие генераторные и сюжетные квесты были переработаны под эту систему. Состав эскадр, их мощь и содержимое трюмов мы прописывали вручную. - От угрозы первого уровня вы сможете обезопасить себя, просто выйдя на хорошем военном корабле 5 ранга или наняв компаньона. Торговцу же придется ставить тяжелые пушки или нанимать эскорт. Пятый уровень угрозы можно парировать только собрав эскадру линейных кораблей. - В отличие от государств, уровень угрозы от вольных пиратов растет со временем. Хотите вы этого или нет, но мир будет становится опасней. - Дипломаты были переработаны: каждое обращение снижает уровень угрозы на один пункт. - Перк “Гроза Морей” теперь можно открыть без прокачки морских навыков. Он заметно увеличивает мощь вашей эскадры. - Оберег “Чёрная Метка” теперь тоже работает по другому, повышая уровень мощи эскадры. - Во время встреч в море теперь вы будете видеть предсказание исхода боя. Сравнивается мощь вашей эскадры и противника. - Мы добавим это уже совсем скоро в бету, но на определенных уровнях угрозы, государства будут отправлять уникальных охотников за головами. В сюжетном режиме это будет “Казадор”, а во фриплее за вами может прийти ещё “Химера”, “Гриффондор” и “Мейфенг”. Это не только способ разжится квестовыми кораблями во фриплее, но еще и уникальным лутом с офицерами.
Новое прицеливание от первого лица в море
Обновление стрельбы из мушкетов и пистолетов сильно освежило игру и принесло совершенно новый слой в боевую систему. Мы сделали тоже самое для морских боев.
Если раньше стрельба от первого лица была достаточно топорной и скучной, то теперь вы обладаете полным контролем пушек, можете выцеливать мачты, паруса, рули и орудия фортов. На скорость и точность сведения влияет крен, скорость движения мыши, умения персонажа и, прежде всего, ваш собственный навык как игрока.
Больше не обязательно искать канонира, чтобы начать нормально воевать в море. Почувствуйте полный контроль над артиллерийской стрельбой, оцените новые эффекты дыма и звуки пушек. Чем больше практикуетесь - тем лучше у вас получается, а все, кто уже попробовал, говорят одно: на старую систему возвращаться не хочется.
UI
Оптимизация интерфейсов
Окна торговли и персонажей больше не тормозят. Можете хоть все предметы в игре себе добавить, грузится будет плавно и быстро.
Улучшение камеры в море
Корабль теперь можно рассматривать лучше и ближе. Так же, сделали первые шаги в сторону полноценного режима свободной камеры.
Вкладки офицеров и пассажиров
Разделили офицеров и пассажиров с пленниками по разным вкладкам в окне персонажа и инвентаря. Теперь не надо бесконечно прокручивать тридцать пленных, чтобы назначить офицера.
Найм экипажа
Переработано окно найма экипажа. Теперь вы наглядно видите всю необходимую информацию и все бонусы со штрафами. Сама формула расчета количества рекрутов была переработана. Теперь не надо носится по всем колониям, набирая себе команду. В поздней игре, навесив на себя все бонусы, вы сможете нанимать до 300 человек с одной таверны.
Лента новостей
Добавили еще одну кнопку в главное меню для важных новостей и сообщений. Читайте обязательно, а то снимем социальные баллы.
Дополнительные уведомления
Добавлено несколько новых уведомлений: порча товара крысами, эффективность мушкетного залпа, изменения отношений с контрабандистами и так далее.
Общие доработки
Улучшена читаемость и шрифты в разных окнах, на глобальной карте названия отображаются чётче.
Разное
Новый рандом
Тут такое дело… Рандом в игре всегда работал очень плохо и регулярно залипал. Многие варианты генераторных квестов вообще никогда не выпадали. Мы переписали метод генерации и теперь рандом работает как надо. Если вы привыкли отлавливать выпадение “Святой Воды”, чтобы потом бежать на пляж за сундуками - у вас сегодня плохой день.
Ходьба в блоке
Последний кирпичик в новое управление. Персонаж может передвигаться с активных блоком. Теперь вы можете безопасно сменить позицию, а потом через спринт прорвать строй противника, чтобы сделать пару хэдшотов издалека.
Спринт в плавании
Устали от бесконечных заплывов на Острове Справедливости? Так вот, они стали чуть менее душными. Персонаж теперь может ускорятся и в воде.
Новые эффекты
Мы доработали эффекты вроде огня, дыма и так далее. Остались ещё небольшие полировки, но выглядит очень здорово. Особенно хорошо сочетается с новой стрельбой в море.
Новые звуки
Добавлены звуки для всех калибров в игре. Каждая пушка теперь поёт по своему.
Итальянская локализация
Pizza time! Grazie mille, MoonDragon!
Дополнения и правки всех языков в игре
Починено очень много различных багов, недочетов и добавлено еще больше новых.
И… на этом всё!
Обязательно играйте в бету, оставляйте фидбек в Discord и Steam.
Скриншоты:
Видео:
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Воскресенье, 01 Июня 2025, 01:08 · Сообщение № 108 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| Ещё пара скриншотов:

Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
Маркиз | Дата: Суббота, 07 Июня 2025, 14:31 · Сообщение № 109 |
 ХРАНИТЕЛЬ Золотого Ключа
Группа: VIP
Сообщений: 7762
Содержимое сундука: 67
Репутация: 37
Местонахождение: Вне сайта
| Дим,не подскажешь что можно сделать?Повороты налево,направо замедлены
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 07 Июня 2025, 14:41 · Сообщение № 110 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| Цитата Маркиз (  ) Дим,не подскажешь что можно сделать?Повороты налево,направо замедлены попробуй включить вертикальную синхронизацию. Вот в этой теме про неё написано. З.Ы. Ещё в настройках в графе "Управление" подвигай ползунки скорости камеры на суше и в море, после чего не забудь нажать кнопку "Применить".
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
Маркиз | Дата: Суббота, 07 Июня 2025, 15:03 · Сообщение № 111 |
 ХРАНИТЕЛЬ Золотого Ключа
Группа: VIP
Сообщений: 7762
Содержимое сундука: 67
Репутация: 37
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата дмитрий18корсар (  ) в настройках в графе "Управление" подвигай ползунки скорости Спасибо,помогло)
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 07 Июня 2025, 15:06 · Сообщение № 112 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| Цитата Маркиз (  ) Спасибо,помогло) да не за что. Сейчас тогда в тему по техническим проблемам это внесу.  З.Ы. Маркиз, а у тебя игра во сколько кадров (фпс) идёт? Там счётчик справа снизу есть.
Цитата дмитрий18корсар (  ) Сейчас тогда в тему по техническим проблемам это внесу. внёс.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
Маркиз | Дата: Суббота, 07 Июня 2025, 16:12 · Сообщение № 113 |
 ХРАНИТЕЛЬ Золотого Ключа
Группа: VIP
Сообщений: 7762
Содержимое сундука: 67
Репутация: 37
Местонахождение: Вне сайта
| У меня какой то сччётчик постоянно перед глазами маячит,чуть выше середины экрана
Сообщение отредактировал Маркиз - Суббота, 07 Июня 2025, 16:14 |
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 07 Июня 2025, 16:25 · Сообщение № 114 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| Цитата Маркиз (  ) У меня какой то сччётчик постоянно перед глазами маячит,чуть выше середины экрана походу это счётчик фпс как раз. Лучше отключи его, т.к. от него нет толку. Чтобы его отключить, открой папку с игрой (она лежит по адресу Steam/steamapps/common/Caribbean Legend) и с помощью блокнота открой документ engine.ini, в строке show_fps = 1 поставь 0 вместо 1 и сохрани его. З.Ы. У тебя такое возникло, скорее всего, потому, что у твоего монитора соотношение сторон квадратное (или почти квадратное).
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
Маркиз | Дата: Суббота, 07 Июня 2025, 17:22 · Сообщение № 115 |
 ХРАНИТЕЛЬ Золотого Ключа
Группа: VIP
Сообщений: 7762
Содержимое сундука: 67
Репутация: 37
Местонахождение: Вне сайта
| Да,у меня специально квадратное,щаз попробую
|
|
| |
Маркиз | Дата: Суббота, 07 Июня 2025, 17:33 · Сообщение № 116 |
 ХРАНИТЕЛЬ Золотого Ключа
Группа: VIP
Сообщений: 7762
Содержимое сундука: 67
Репутация: 37
Местонахождение: Вне сайта
| Да,сработало,теперь в правом нижнем углу.Странно только то что в других играх это было внизу экрана.Спасибо)
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 07 Июня 2025, 17:35 · Сообщение № 117 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| Цитата Маркиз (  ) Странно только то что в других играх это было внизу экрана ну хз, это же Корсары, в них разное может быть.
Цитата Маркиз (  ) Спасибо) обращайся, если что.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
Маркиз | Дата: Суббота, 07 Июня 2025, 18:11 · Сообщение № 118 |
 ХРАНИТЕЛЬ Золотого Ключа
Группа: VIP
Сообщений: 7762
Содержимое сундука: 67
Репутация: 37
Местонахождение: Вне сайта
| Оказывается в середине экрана это метраж.Т.е.восклицательный знак а под ним расстояние до нужного места.
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 07 Июня 2025, 18:18 · Сообщение № 119 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| Маркиз, а настройки графики (растительность и дальность её прорисовки на островах) ты на максимум выставил или как?
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
Маркиз | Дата: Суббота, 07 Июня 2025, 19:45 · Сообщение № 120 |
 ХРАНИТЕЛЬ Золотого Ключа
Группа: VIP
Сообщений: 7762
Содержимое сундука: 67
Репутация: 37
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата дмитрий18корсар (  ) , а настройки графики Я этим не заморачивался.Вот лут с трупаков не берётся,вот к примеру защетил девушку от преставания офицера,дуэль на маяке - не может же быть что он совсем пустой?На абордаже такая же фигня...Локации перенключаются долго,как собственно и в сендбоксе
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 07 Июня 2025, 19:54 · Сообщение № 121 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| Цитата Маркиз (  ) Я этим не заморачивался просто при высоких настройках графики игра может лагать (а если "железо" старое - тем более).
Цитата Маркиз (  ) .Вот лут с трупаков не берётся,вот к примеру защетил девушку от преставания офицера,дуэль на маяке - не может же быть что он совсем пустой? там сделали надписи, т.е. если труп пустой, то обыскать его не получится (вылезет характерная надпись, типа "этому мертвецу даже Харону нечем заплатить"). Меня это поначалу нереально бесило, сейчас уже более-менее привык.
Цитата Маркиз (  ) не может же быть что он совсем пустой? наличие лута на трупах - рандом.
Цитата Маркиз (  ) Локации перенключаются долго,как собственно и в сендбоксе стабильность в следующих патчах обещали повысить. В этой игре на любой системе локации прогружаются долго.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
Маркиз | Дата: Суббота, 07 Июня 2025, 20:07 · Сообщение № 122 |
 ХРАНИТЕЛЬ Золотого Ключа
Группа: VIP
Сообщений: 7762
Содержимое сундука: 67
Репутация: 37
Местонахождение: Вне сайта
| Ну,если это в порядке вещей,то в чём обнова и улучшение?
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 07 Июня 2025, 20:17 · Сообщение № 123 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| Цитата Маркиз (  ) Ну,если это в порядке вещей в этой игре многое в порядке вещей, что в ККС и других Корсарах было если не дикостью, то, как минимум, странным. 
Цитата Маркиз (  ) то в чём обнова и улучшение? обнова в том, что в игру завезли новый баланс и новое васянство и это требует начала Новой Игры (у игроков, начавших прохождение, к примеру, на версии 1.4, и обновившихся до 1.5, накрывались сейвы). Правда, есть и хорошие решения, но у разрабов на одну хорошую фичу в игре найдётся десять хреновых. Это ты удивляешься, почему игра так "интересно" сделана, а я к этому уже давно привык.  Ладно, если есть вопросы непосредственно по прохождению игры - давай перебираться сюда.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
Маркиз | Дата: Воскресенье, 08 Июня 2025, 13:37 · Сообщение № 124 |
 ХРАНИТЕЛЬ Золотого Ключа
Группа: VIP
Сообщений: 7762
Содержимое сундука: 67
Репутация: 37
Местонахождение: Вне сайта
| Что за квест на маяке Бриджтауна?Всех там перебил а что дальше?
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Воскресенье, 08 Июня 2025, 13:45 · Сообщение № 125 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| Цитата Маркиз (  ) Что за квест на маяке Бриджтауна?Всех там перебил а что дальше? Прохождение: Квест "Чёрная метка"
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
Маркиз | Дата: Воскресенье, 08 Июня 2025, 15:45 · Сообщение № 126 |
 ХРАНИТЕЛЬ Золотого Ключа
Группа: VIP
Сообщений: 7762
Содержимое сундука: 67
Репутация: 37
Местонахождение: Вне сайта
| А что за белые шарики в игре,я их собираю а что с ними делать непонятно?
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Воскресенье, 08 Июня 2025, 15:59 · Сообщение № 127 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| Цитата Маркиз (  ) А что за белые шарики в игре куриные боги чтоль? Они пригодятся по квесту "Мерзкий божок", также они пригодятся для цыганки Амелии, чтобы та разрешила открыть сундук с отличным лутом, необходимым для Алхимии. Маркиз, по поводу вопросов по Легендарке - давай перебираться в тему Вопросов по прохождению.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Воскресенье, 08 Июня 2025, 21:58 · Сообщение № 128 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| BlackMark Studio поделились обновлением бета-версии 1.5 для игры Caribbean Legend. Подробности ниже.
Цитата Ахой!
Мы обновили бету!
- Куча багов и недоработок поправлено. Спасибо вам за репорты. Всё читаем. - Увеличены плечи у модели Шарля де Мора. - Уровень угрозы от наций и пиратов теперь выводится на глобальной карте. - Изменена механика осады фортов - теперь урон фортам наносит и обстрел стен. Это превращает первый ранг в настоящую силу в осадах, позволяет вести осады эскадрами меньших рангов и усиливает ИИ в бою против фортов. Использование же нового прицеливания от первого лица наносит намного больше урона фортам - выцеливание орудий на стенах не только уничтожает сами пушки в бойницах, но еще и наносит побочный урон стенам. - Главные герои получили стартовый бонус 30 HP - для снижения количества перезагрузок в начале игры из-за выстрела в лицо. - Ряд элементов интерфейса теперь подстраивается под разрешения ваших экранов. Например, названия на глобальной карте. - Пролог получил прототип новой механики обучения. Пожалуйста, пробегитесь по нему еще раз. Нам очень важно отловить все проблемы, потому что если механика себя оправдает, то мы сделаем из неё полноценную систему отслеживания квестов и сроков. - Добавлены карательные эскадры. Теперь, при высоких уровнях угрозы, государства будут отправлять за вами своих лучших охотников.
1. Для сюжетного режима это будет “Казадор”. 2. Для свободного режима: “Казадор”, “Мейфенг”, “Химера” и “Гриффондор”.
Невероятно опасные противники, настоящие боссы глобальной карты, но и награды вас порадуют: уникальное снаряжение, возможность получить офицеров и корабли из сюжета Шарля. Впервые у режима свободной игры появилось очевидное преимущество перед сюжетным - например, в нем вы можете получить и Лонгвея, и Чарли одновременно.
Пробегитесь еще раз по прологу, попробуйте одолеть карательные эскадры и спасибо, что играете!
Скриншот корабля, который будет введён в игру после выхода версии 1.5 из беты:
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Четверг, 12 Июня 2025, 22:01 · Сообщение № 129 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| BlackMark Studio поделились информацией насчёт третьей части DLC Ships Pack для своей игры Caribbean Legend, которая выходит завтра, 13 июня, в пятницу. Подробности ниже.
Цитата Третья часть эпической серии дополнений, объединенных общим сюжетом и добавляющих в игру легендарные корабли Карибского моря.
Мортимер Грим, гроза работорговцев, снова выходит на охоту. Существует множество историй о кораблях-призраках, и большинство из них — сказки, но правда о бриге "Мементо" поистине ужасающа.
При покупке вы получите:
- Событие на глобальной карте, доступное как в сюжетном, так и в свободном режимах - Настоящее пиратское снаряжение — катлас, шляпу и подзорную трубу - Схватку с самой Смертью - Могучий бриг - Четыре новых достижения
Игровые советы:
- Вы можете улучшить катлас... если достаточно близки к идеям Грима - Вы можете атаковать "Мементо" в любое время, но стоит сначала отправить к нему шлюпку
Схватка с боссом рассчитана на персонажа не ниже 15 уровня с приличным снаряжением, офицерами, артиллерийскими и абордажными навыками.
Скриншоты:
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Пятница, 13 Июня 2025, 23:07 · Сообщение № 130 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| BlackMark Studio буквально только что выпустили версию 1.5 для игры Caribbean Legend, которая находилась в статусе беты. Помимо этого, вышла 3-я часть DLC "Ships Pack".
Цитата Ахой!
В меню:
- Вышло дополнение Ships Pack: Глава 3! - Патч 1.5 уже доступен! - Новая игра обязательна! - Если вы хотите продолжить свое прохождение на версии 1.4 или 1.3.5, то откатите версию игры в библиотеке Steam. - Участникам открытой беты 1.5 начинать новую игру необязательно, но рекомендовано. - Отключите любые моды, пока авторы Steam Workshop не обновят их под новую версию. - Главные звезды этого обновления - морские сражения и глобальная карта. - Решено “ковыряние” противников и гринд прокачки в начальном этапе игры. - Играйте, осваивайте новые механики и пишите свои впечатления!
Дополнение
Идём, покупаем, получаем классную историю и кучу наград. Это дополнение - самое богатое на лут.
Для тех, кто не следил, напоминаем, что серия дополнений Ships Pack посвящена легендарным капитанам и кораблям Карибского моря, связанным одной трагической и даже страшной историей. Когда выйдет последний, пятый Ships Pack — картина сложится полностью.
Скриншоты переделанного корабля "Эль Касадор":


Решил я всё-таки обновиться до 1.5. 1070 часов игры - коту под хвост.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 26 Июля 2025, 22:33 · Сообщение № 131 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| BlackMark Studio поделились интересными новостями по поводу локализации игры Caribbean Legend на другие языки. Подробности ниже.
Цитата Игра получила обновление: мы исправили несколько багов (например, возможность снимать самого себя с должности на корабле), оптимизировали работу игры со шрифтами и добавили поддержку китайской локализации.
Caribbean Legend теперь поддерживает китайский шрифт, а весь текст в игре был переведён. Изначально я планировал проделать эту работу только ко второму кварталу 2026 года, но благодаря титаническому труду китайского сообщества игроков это происходит прямо сейчас.
Со своей стороны мы искренне благодарим тех людей, без которых эта работа была бы невозможна, а также обязуемся улучшать и поддерживать перевод в дальнейшем.
На следующей неделе мы подведём итоги второго сезона Steam Workshop, где лучший мод получит денежный приз: $1000. Учитывая активность мододелов, можно уверенно говорить, что затея вроде бы удалась, и можно смело стартовать третий сезон. А потом и четвёртый.
По дальнейшим планам: в августе мы выпустим как минимум один опрос и очередные дневники разработки, где потизерим новые механики и контент. Дату релиза беты нового большого патча пока раскрывать не будем. Выйдет, как будет готово.
Также разработчики выложили интересный скриншот, предположительно, будет переделана каюта на корабле Главного Героя:
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Четверг, 07 Августа 2025, 00:05 · Сообщение № 132 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| BlackMark Studio поделились интересными скриншотами локаций городов (предположительно, переделанных Сен-Пьера и Бриджтауна), а также скриншотом одного из кораблей (предположительно, новой торговой шхуны):
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Воскресенье, 31 Августа 2025, 18:38 · Сообщение № 133 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| BlackMark Studio поделились новостями о разработке бета-версии патча 1.6, которая стартует 26 сентября. Все подробности - ниже.
Цитата Ахой!
- Открытая бета патча 1.6 стартует 26 сентября. - Изменений - больше чем в 1.5. - Новая игра не потребуется.
Последние пару месяцев наша студия работает на максимальных оборотах и сотрудничает с лучшими авторами Steam Workshop, а буквально на днях мы наконец-то закрыли нашу последнюю вакансию, человека для которой я искал полтора года. Результатом стала совершенно сумасшедшая скорость работы, так что в грядущем патче вы увидите новые механики, квесты, корабли, локации, а также огромный пакет QoL фичей, повышающих удобство игры.
Сегодня мы покажем только две новые механики и одну QoL фичу. Подробно рассказывать пока не будем - сами всё скоро увидите.
- Сорок четыре новых перка. В Карибской Легенде теперь появился полноценный билдинг персонажа и реиграбельность. Навскидку, это минимум 8 совершенно разных билдов и сколько угодно гибридов. Мой любимый: стрелок-алхимик с экзотическим оружием. Понятное дело, что очки перков теперь выдаются по-другому, а в игру добавилось несколько новых механик боевки, экономики и моря. Самая большая из них - полная переработка всех предметов в игре. Каждый предмет получил набор дескрипторов или тегов - свойств, которые дают разные бонусы и приятно стакаются как друг с другом, так и с новыми перками. Иными словами, в игре появились сеты предметов и огромный простор для экспериментов. Я не уверен, что сейчас в игре ещё остались бесполезные предметы и рецепты крафта.
Разумеется, мы написали новый генератор персонажей, и каждый NPC - от матроса до босса, закупает перки под своё снаряжение. Учитывая новшества в боевой системе, вам придется научиться распознавать архетипы врагов и с каждым драться по-разному.
Напоследок, моя любимая новая QoL механика в игре. Каждый элемент UI теперь подсвечивается и даёт подсказку при наведении мыши. Благодаря этой штуке, все интерфейсы в игре резко стали удобнее, а игра - понятнее и нагляднее. Гадать, что и как работает, больше не надо: просто наводите курсор и получаете полный расклад.
И... на сегодня всё. Я мог бы рассказать про механику инвестиций, окно финансов, новую систему блоков и ударов в спину, а также про огромный новый квест, но до релиза - всего месяц, а работы меньше не становится. Давайте так: задавайте вопросы по новым механикам и игре в целом в комментариях, и если интерес будет достаточно высоким, я попрошу нашего геймдизайнера расписать поподробнее задумки и раскрыть побольше секретов.
Работаем для вас.
Скриншоты:
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Пятница, 05 Сентября 2025, 22:19 · Сообщение № 134 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| BlackMark Studio поделились некоторыми подробностями касаемо разработки патча 1.6 для игры Caribbean Legend. Подробности ниже.
Цитата Ахой!
В меню:
- Старт сессии "вопрос-ответ" - Отмечаем лучшие моды месяца - Показываем новый контент из патча 1.6
Вопросы и ответы
На прошлой неделе мы выпустили дневник разработки, где показали небольшой кусочек грядущего патча 1.6. Сорок четыре новых перка, полная переработка предметов и не только. Мы намеренно не раскрывали деталей, но пообещали сделать отдельную новость от геймдизайнера, если дневник соберёт достаточно вопросов в комментариях. Комментариев набралось на 9 страниц, так что новость - точно будет. Но зачем на этом останавливаться? Мы с вами давненько не общались, поэтому в следующем выпуске "Записок геймдизайнера" будут не только расписаны механики, но еще и целая секция в формате "вопрос-ответ". Вопросы мы собираем в комментариях под этой новостью, в комментариях под дневником и на нашем Discord сервере на канале #qa вплоть до 12 сентября. Отвечать на самые интересные вопросы буду я, геймдизайнер, и другие члены команды. Авторам трёх лучших вопросов подарим ключи DLC, которое выйдет уже в конце сентября. Это то самое DLC предзаказа с тремя предметами. Правда, скоро в нём предметов станет заметно больше.
Моды месяца
Всё это конечно здорово и весело, но не стоит забывать, что только недавно стартовал третий сезон Steam Workshop. В декабре я вручу автору лучшего мода $1000. Но уже сейчас я бы хотел отметить перспективные работы от сверхталантливых авторов.
1. Radar Minimap
Супер полезная штука от одного из авторов испанской локализации. Некстген и ААА-гейминг.
2. Death's edge Waltz
Первый мод с полноценным квестовым контентом от одного из сотрудников BlackMark Studio. Переведен на несколько языков и сделан, надеюсь, в нерабочее время. Хочется больше такого.
3. New Hero Mod
Новый герой для режима свободной игры с высоким уровнем исполнения на уровне базовых трёх героев. Автор (Konstrush) в представлении не нуждается. Вы еще о нём услышите от меня не раз.
4. Bigger Squadron
Я противник больших кораблей и эскадр в игре. Поэтому, здорово, что есть работы, закрывающие эту потребность для довольно большой когорты игроков, кому это важно.
5. Dynamic Pirate Threat
Классная идея, делающая одну из наших механик лучше. Кандидат на интеграцию.
Во втором сезоне вышло больше модов, чем в первом. В третьем - УЖЕ больше чем во втором. Мне нравится эта динамика, и я планирую делать всё, чтобы накал только усиливался. Правда, не всё так гладко. Как и прежде, остаюсь недоволен нехваткой NSFW контента. Просто держу в курсе.
Кое-что из 1.6
Я убеждён, что новости в вашей Steam ленте должны представлять ценность даже если тема новости вам неинтересна. Даже если вам всё равно на мод-сцену или опросы, то вам точно понравится это (скриншоты ниже).
Скриншоты, показывающие рендеры корабля "Летящее Сердце" ("Калеуче"):

Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Понедельник, 15 Сентября 2025, 14:52 · Сообщение № 135 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| Blackmark Studio поделились очередными новостями касаемо будущего патча 1.6 для своей игры Caribbean Legend. Подробности ниже.
Цитата Ахой!
Поднять лиселя, курс на залив креативности! На связи Кирилл, я вас категорически приветствую. Давно мы с вами не беседовали, поэтому эти записки будут большими и интересными. В дневнике разработки VII мы показали тизер сразу двух новых игровых систем, тесно связанные друг с другом. Это вызвало большой отклик и множество вопросов, на которые я постараюсь ответить. Начнём по порядку.
Дескрипторы
Особые свойства предметов, которые могут иметь собственные механики и сочетатся с перками. Например, скьявона:
- Класс: холодное оружие - Характеристики: урон и вес - Дескрипторы: Тяжёлое, Длинное, Прямое, Вычурное
Если урон и вес интуитивно понятны, то дескрипторы — это гораздо более глубокая система.
Бонусы
Часть дескрипторов работает сама по себе и накапливает бонусы. Например, вычурные и неприметные предметы (антагонисты) дают бонусы к харизме или скрытности за каждый слот. Хочется больше рекрутов в таверне — экипируемся в вычурное. Хотите стать грозой морей — собираем экзотический сет. Нужно обмануть патруль или сбежать — полный сет неприметных предметов.
Синергия
Почти все дескрипторы так или иначе задействованы в новых личных перках. Например, в ветке Авантюриста есть перк "Подгонка по фигуре". Он усиливает комбинации "неприметное" + "вычурное". Но самые яркие примеры — это перки, основанные на дескрипторах оружия:
- Тяжёлая рука — +15% урона тяжёлым оружием, открывает продвинутый пробивающий удар. - Дворцовая стража — тяжёлое кривое оружие: +15% урона атаками и +5% круговыми ударами. - Коварный удар — лёгкое оружие: +3% шанс крита, +10% урона в спину. - Изнурение — парирование коротким оружием: +20% к отбору энергии врага. - Идеальный баланс — среднее оружие снижает входящий урон на 10%. - Керн — многозарядное оружие: +8% урона и +4% скорости перезарядки за каждый пустой заряд. - Муштра — мушкеты: +18% скорости передвижения при прицеливании, открывает продвинутые стойки. - Стрельба на поражение — пули ошеломляют врага, замедляя его на 25% на 5 секунд. - Изворотливость — расталкивание: +30% сила, меньше затрат энергии. - Марафонец — +15% скорость спринта, меньше затрат энергии. - Фланкировка — кривое оружие: +10% скорость атак, открывает продвинутый круговой удар.
Как меняется круговая атака от перка "Фланкировка". Теперь три удара, а не два.
Предметы
Как упоминалось ранее, мы переделали почти все предметы в игре.
- Пересчитано всё оружие и урон. Длина и кривизна сами по себе больше ничего не дают — всё зависит от выбранных перков. - Броня стандартизирована: защита зависит от материала, нет штрафов, криты не блокируются. - Критическая механика переработана: у всех есть базовый шанс, а бонусы к шансу встречаются редко. Теперь криты редки, но смертельны. - Амулеты: одинаковая длительность, без штрафов и несовместимостей, новые механики. - Зелья переработаны, добавлены новые рецепты и свойства. - Боеприпасы и крафт изменены, бумажные патроны требуют редкий ресурс. - Огнестрельное оружие полностью переработано. Имбой оно станет только для тех, кто вкачивается именно в него, а не сразу — как сейчас.
Новые личные перки
Деревья и архетипы
Старая система имела несколько "убер-перков" и много бесполезных. Некоторые вовсе не работали (например, бонус к точности).
Теперь перки разделены на крупные архетипы, каждый со своим стилем игры:
- Мушкетер — огнестрел, штыки, боеприпасы и скорость смены оружия. - Солдат — запас жизни, тяжёлое оружие, контроль толпы. - Фехтовальщик — стеклянная пушка, дистанция, криты. - Пират — урон по площади, среднее оружие, увеличенные сектора ударов. - Авантюрист — социальные перки, редкое оружие, крафт и лутание. - Мастерство — развитие конкретных дескрипторов: тяжёлое, кривое, многоствольное оружие. Иными словами, заточка под ваше любимое оружие.
Теперь придётся учиться сражаться заново: добавлены новые механики и удары. Пропускать анимации блоком больше нельзя. Финт вырезан. Пробитие блока имеет несколько анимаций оглушения, самая опасная из которых — удары в спину.
Прогрессия
Старая система была слишком дорогой и медленной.
Теперь:
- Стоимость перков снижена более чем в 2 раза. - Очки перков добываются чаще (до 2 за ранг). - Стоимость перков разная: от 1 до 3 очков.
В итоге игрок может прокачать ~2,5 ветки: либо два архетипа полностью, либо собрать уникальный гибрид.
Билдостроение
Принцип: дешёвые перки — универсальные, дорогие — мощные, но ситуативные. Некоторые перки можно комбинировать из разных деревьев, создавая гибридные билды.
Примеры билдов-гибридов:
- Стрелок-саблист — выносит врагов на расстоянии, потом врывается с АОЕ. - Алхимик-стрелок — усиливается предметами и социалкой.
Ничто не мешает даже Солдату владеть приемами из ветки Дуэлянта.
Пример билда: Пират 10 ранга
Начинаем за Счётовода — у него сразу есть Мачете.
К 10 рангу получаем около 20 очков перков. Первые 3 очка — Неутомимость и Марафонец. Следующие 4 очка — Драгун, Досягаемость, Османский хват. +28% DPS. Потом — Фланкировка и Вихрь сабель для массовых боёв. На финальные 7 очков — Растущая энергия, Идеальный баланс, Основная защита, Растущая жизнь.
Итог: билд отлично подходит для массовых сражений, включая бой с Блэквудом на Каймане.
Экипировка
- Оружие: Полусабля (ранний этап), далее Скимитар, Сторта, Шамшир или Висельник. Подобрать оружие получше будет не проблемой: Счетоводам везёт в кладах. - Броня: предметы с дескриптором Подгонка (например, Кожаный корсет или Плетёный доспех). - Шляпы: Шляпа кавалера (энергия при убийстве + скорость круговых ударов). - Зелья: Шквал для скорости атаки. - Амулеты: - Творец вдов (+урон круговым ударам). - Щит нгомбо (если нет Плетёного доспеха). - Эль Трозо (+2,5% скорости за каждый языческий амулет/оберег).
Вот идеальный набор для прохождения всего мидгейм-контента. Ждём ваши гайды — билдов может быть от восьми до бесконечности!
Q&A сессия
Joruba снова на связи. Забираю микрофон у Кирилла и отвечаю на ваши вопросы. В Discord на некоторые уже ответил лично, сюда же попали самые животрепещущие и интересные.
Вопросы ниже задавали:
flashdeck, U1993, Qorben, Mr Gualtieri, Mr. Goodman, Maksim, Морской волк, Honest Merchant, Wazar, Sarevok, Reider, Капитан Фадей, Ваниш, Frazzle, DimkaSuperStaR, GunpowderHater, macio460, Hawx, dolken0291, Escorpion, Lucy Okada, Ahoy, Sellec, Guarwo, Vokshus, Dimchik, KingOrren, Rizen, kacpermalinowski007, ПЖ, 4Za-V9, АрЁль, Inner Observer.
Мог кого-то пропустить, так что не обижайтесь.
Вопрос: Будет ли переработка системы морских карт? Сейчас они мало что делают.
Ответ: В 1.6 эскадра игрока ускоряется в регионах, от которых у него есть карта. Если, конечно, открыт соответствующий морской перк.
Вопрос: Планируется ли расширение глобальной карты — новые острова, поселения?
Ответ: Не в этой игре. Но, возможно, добавим остров Олд-Провиденс.
Вопрос: Планируется ли кардинальная переработка фехтования на текущем движке?
Ответ: Смотря что считать под «кардинальной переработкой». В версии 1.6 сухопутная боёвка играется совершенно иначе, и учиться всему придётся заново.
Вопрос: Каков актуальный статус по сюжетному режиму для Диего?
Ответ: Это мем 2016 года. А если серьёзно, то шансов почти нет.
Вопрос: Появится ли официальный мод-кит с утилитами и документацией?
Ответ: Возможно, после версии 2.0.
Вопрос: Как торговля и экономика будут развиваться в будущих патчах?
Ответ: Это очень сложная история, в которой многое нужно переделывать с нуля. Например, научить игру «видеть», где и какие товары были куплены или украдены. Мы стремимся к опыту серии Mount & Blade. Мне всегда нравилось фриплеить там с минимальным отрядом, зарабатывая деньги разными способами и тратя всё на выкуп предприятий. В какой-то момент деньги начинали делать деньги, и ты мог позволить себе армию. Потрясающее чувство, и я хочу воспроизвести его у нас. Мы планировали внедрить покупку торговых лавок уже в 1.6, но, скрепя сердце, я решил перенести это на потом. Пока же мы аккуратно докручиваем экономику, чтобы повысить ценность денег в игре.
- Повысили пользу от умения «Торговля». - Сделали добычу от пиратства менее жирной. - Убрали совершенно читерные торговые маршруты. - Убрали товары агрессивного спроса. - Сделали вклады не такими прибыльными.
Вопрос: Возможно ли получше раскрыть логику классов кораблей в новом балансе?
Ответ: Из-за того, как реализован курсовой угол, наша изначальная задумка работает только в тактическом плавании. Как только мы это решим, баланс станет очевидным. В целом логика проста:
- Корабль с косыми парусами может ловко одолеть одного торговца. Но если провести атаку неудачно — второй уйдёт по ветру. А если там ещё и эскорт из военных кораблей — бежать придётся уже вам.
Вопрос: Планируется ли переработка механик здоровья и деградации корпуса корабля?
Ответ: Второе уже вырезали, потом вырежем и первое. То же самое касается остальных бесполезных механик и навыков.
Вопрос: Что с сюжетной линией Шарля де Мора? Эпилог, Мэри, Тичингиту?
Ответ: В этом году мы кое-что добавим, поставим точку и навсегда попрощаемся с сюжетным режимом. Вырезать ничего не будем.
Вопрос: Будут ли добавлены собственные трейты уникальным кораблям?
Ответ: Уникальным — безусловно. А также добавим новые и для обычных. Особенно это касается военных кораблей. Скорее всего, мы сделаем опрос и попросим вас помочь с идеями новых трейтов.
Вопрос: Планируется ли переработка звуковой схемы движка?
Ответ: Да. Я искренне считаю, что звук делает половину любой игры.
Вопрос: Будут ли убраны ситуации, когда по сюжету нет возможности обыскать каюту после боя с капитаном на абордаже?
Ответ: Да. В 1.6 будет новая система веса и перегрузки.
Вопрос: Поддержка геймпадов?
Ответ: Планируется. Скорее всего, в самом конце — когда мы финализируем механики и интерфейс.
Вопрос: Есть ли планы улучшить компаньонов?
Ответ: Это очень хороший вопрос. Мы бы очень хотели прокачать «адмиральский» опыт в игре. Например:
- Отправлять компаньонов грабить. - Заниматься торговлей. - Выполнять квесты.
Иными словами, это сверхзадача, для которой ещё не настало время. Но оно настанет.
Вопрос: Можно ли будет захватывать и управлять колониями?
Ответ: Захватывать в свободном режиме их уже можно. А вот полноценный менеджмент колоний потребует кастомизации, пересборки глобальной карты и расширения уровней угроз. Поскольку это поздний контент, дойдём мы до него нескоро. А может и вовсе не дойдём — но сделать хочется.
Вопрос: Патенты добавите?
Ответ: Та же ситуация, что и с колониями.
Вопрос: Добавите Исла-Мону во фриплей?
Ответ: В следующем году станет понятно. Хотя этот квест сразу писался под фриплей, и даже все диалоги уже написаны.
Вопрос: Будете добавлять некоторые моды в игру?
Ответ: Просто добавлять — нет. А вот раскрыть потенциал лучших работ и встроить их в игру — да. Моды вроде Quality of Pirate’s Life и PerksReworked получат развитие и будут встроены уже с патча 1.6.
Вопрос: Когда можно будет поиграть без обязательной новой игры на каждом патче?
Ответ: За полтора года только патч 1.5 требовал старта новой игры. Мы предупреждали об этом заранее. Следующий патч, который гарантированно не будет поддерживать старые сейвы — это 2.0. Когда вы увидите, что там будет, вы поймёте почему.
Вопрос: Когда вернёте Элен в игру в качестве играбельного героя?
Ответ: Это была моя ошибка — добавить её в 1.3, чтобы уже в 1.4 вырезать.
Для возвращения вайфу потребуется:
- Сделать анимации под новое управление. - Создать новую модель. - Научить носить шляпы, доспехи, фонарь и мушкет.
Сейчас у нас нет на это ресурсов.
Вопрос: Возможно ли реализовать анимации двуручного хвата и выделить «двуручное оружие» в отдельную категорию?
Ответ: Возможно. Но в планах такого нет.
Вопрос: Будут ли кошки в игре?
Ответ: Вопрос обсуждался и даже было описано, как это будет выглядеть. Может и будут. Мне бы этого хотелось.
Вопрос: Про новое DLC с легендарными кораблями информацией не поделитесь?
Ответ: Четвёртая глава выйдет в этом году и порадует вас одним из самых востребованных кораблей в игре.
Вопрос: Добавите нового героя-голландца?
Ответ: Это уже сделали за нас.
Вопрос: Видимые шляпы на офицерах? Больше предметов на скрытность?
Ответ: Первого в планах нет, а второе появится уже с патча 1.6.
Вопрос: Когда будет новая графика? Новый движок?
Ответ: Не буду портить интригу.
Вопрос: Будет ли возможность оставлять корабли в ПУ без таких высоких цен на стоянку?
Ответ: Мы сделаем зависимость цен от навыка «Торговля». А еще вы получите возможность какое-то время сохранять команду на стоянке. И команда теперь не стирается при продаже корабля или увольнении на берегу.
Вопрос: Как вы тестируете баланс новых механик?
Ответ:
- Сначала гоняем кейсы через формулы в Excel. - Затем плейтестим сами — чтобы понять, работает ли задумка и нет ли грубых ошибок в формулах. - Дальше — закрытые альфы и открытые беты. Тут мы собираем живой фидбек и донастраиваем баланс.
Иначе нельзя — игра слишком большая и комплексная.
Вопрос: Планируется ли дальнейшее развитие социальных перков и навыков?
Ответ: С патча 1.6 социальный билд станет не только возможным, но и полезным даже в сражениях.
Итоги:
- Открытая бета патча 1.6 выйдет 26 сентября. - Новая игра не потребуется. - На следующей неделе будет анонс нового DLC. - Wazar, Мастер Течи и GunpowderHater получают его в подарок за лучшие вопросы.
И… на сегодня всё.
Работаем для вас!
Скриншоты:
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 20 Сентября 2025, 10:28 · Сообщение № 136 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| BlackMark Studio поделились очередными новостями насчёт разработки бета-версии патча 1.6, который выйдет уже в следующую пятницу, 26 сентября. Также разработчики игры Caribbean Legend прояснили ситуацию насчёт DLC, которое также было ранее ими анонсировано. Все подробности - ниже.
Цитата Ахой! 26 сентября стартует открытая бета 1.6. Список изменений настолько велик, что писать его я начну уже в понедельник. Так что сегодня — максимально кратко и по делу.
Пак поддержки
Полтора года «Пак поддержки» оставался эксклюзивом для обладателей самых дорогих предзаказов, победителей конкурсов и наших друзей. Это более двухсот человек, без которых наша любимая игра никогда бы не вышла. Теперь мы добавили в пак два достижения, мини-квест и пять новых предметов. Они особенно хорошо раскроются в версии 1.6, ведь на них можно собрать 1–2 интересных билда.
- Сколько будет стоить? - 499 рублей
- Надо ли мне докупать новые предметы если у меня уже есть это DLC? - Нет, у вас всё добавится автоматически. Новая игра не нужна.
- Будет ли DLC работать на бете 1.6? - Да, и на 1.5.1 — тоже.
Избегание боя на глобальной карте
Теперь это возможно! Раньше, если вас настигал противник, выбора не было — приходилось драться, удирать в морском режиме, перегружаться или использовать эксплойты. Никаких игровых правил или статов, которые позволяли бы контролировать передвижение по глобальной карте, попросту не существовало. С версией 1.6 вы сможете временно нейтрализовать любого преследователя. Шанс зависит от снаряжения, перков и билда, а также от состава, размера, загруженности и состояния вашей эскадры. Ну и удача — куда же без неё.
Работаем для вас.
Цитата ИНФОРМАЦИЯ О ДОПОЛНЕНИИ
Это небольшое дополнение к Caribbean Legend создано в первую очередь для тех, кто уже приобрёл игру, но всё ещё хочет поддержать нашу команду. Почти полтора года «Пак поддержки» оставался эксклюзивом для обладателей самых дорогих предзаказов, победителей конкурсов и наших друзей. Почти двести человек, без которых наша любимая игра никогда бы не вышла.
При покупке вы получите:
- Берендейку стрельца - Фамильный кинжал Шарля де Мора - Оберег стойкости - Имперский мушкет - Зелье «Царская водка» - Трёхствольный пистолет «Золотой Орёл» - Зерцальный доспех — лучший средний доспех в игре - Шляпу наёмника — образец солдатской смекалки. Ломается. Чинится. - Небольшой квест для сюжетного и свободного режимов игры. - Два новых достижения.
Советы по прохождению:
- Кинжал, оберег и пистолет можно найти в одном кладе. - Остальные предметы и рецепты алхимии к ним вам подарит Алонсо. - Поговорите с Алонсо при достижении 4, 8, 12 и 16 уровней героя.
Скриншот предметов из "Пака поддержки разработчиков":
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 27 Сентября 2025, 00:31 · Сообщение № 137 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| BlackMark Studio выпустили бета-версию патча 1.6 для своей игры Caribbean Legend. Подробности ниже.
Цитата Ахой!
В меню:
- Старт открытой беты 1.6 - Участие добровольное - Вышло дополнение "Набор поддержки" - Покупка обязательна - Новая игра не нужна - Отключите все моды - В игре появился билдинг персонажа и реиграбельность - Боевая система полностью изменилась - Нам очень важно, чтобы вы поиграли в бету и делились впечатлениями
Небольшой блок популярных вопросов:
- Почему DLC такие маленькие? - Всё просто. Или мы делаем большие платные дополнения, или продолжаем впихивать в каждый патч кучу механик, квестов и бесплатного контента. Это невозможно, поскольку проекту предстоит большой путь до игры-мечты. Небольшие дополнения помогают сводить бюджет и дают ценные награды игрокам, а большую часть денег я трачу на разработку нового контента и механик. Пока в главном меню не будет версии 2.0 — это не изменится.
- Что там с аддоном? - Та же ситуация. Проект "OtE" прошел стадию препродакшена. Готовы концепт-арты персонажей, написана история, обозначены механики и сделан прототип основной локации. Этого достаточно для начала работы — как только выполним обязательства по основной игре.
- Почему всегда нужно начинать новую игру? - Это неправда. За полтора года с релиза новую игру требовалось начинать только на патче 1.5. Об этом мы предупреждали еще в 2024. Следующий такой патч — 2.0.
- Какой патч будет финальным? - Полагаю, это будет 2.1. Вероятно, весна 2026?
- Когда будут новые локализации? - Обещаний пока не даю, но рассчитываю сделать турецкую, японскую, корейскую и бразильско-португальскую локализации в конце этого года.
Набор поддержки
Полтора года «Набор поддержки» оставался эксклюзивом для обладателей самых дорогих предзаказов, победителей конкурсов и наших друзей. Это более двухсот человек, без которых игра никогда бы не вышла. Мы добавили два достижения, мини-квест и пять новых предметов. Они особенно хорошо раскроются в версии 1.6, ведь на них можно собрать 1–2 интересных билда. Дополнение щедрое на лут, доступно в сюжетном режиме и в свободной игре. Это лучший способ поддержать команду. Если вам нравится наша работа и вы разделяете желание сделать игру лучше — покупайте, пока не разобрали.
1.6 BETA
Патч кардинально меняет боевую систему, добавляет билды персонажей и переосмысливает баланс всех предметов в игре. 1.6 вышел бы намного слабее без Pvt. Joker и Apdyak. Спасибо вам, парни. За ваш талант и за работу. Впереди невероятно богатый список изменений. Вам придется заново учиться драться, открывать для себя предметы, строить прокачку персонажей. Управление кораблем, навигация на глобальной карте и торговля тоже не обошлись без новшеств. С первого раза попасть в баланс такого количества механик невозможно. Именно поэтому нам важно, чтобы вы поиграли в бету. Только ваши впечатления и репорты помогут докрутить этого монстра. Поехали.
Корабли
- Баркентина - Торговая шхуна - Калеуче
Создание кораблей — долгий и дорогостоящий процесс. Поэтому любой новый корабль должен закрывать конкретную проблему в игре, а не делаться для галочки. Баркентина и шхуна встречаются часто, а их старые корпуса выделялись и портили первое впечатление. Плюс мы планируем повышать роль торговых кораблей — апгрейд был необходим. Калеуче — самый популярный корабль среди игроков, а его оригинальная модель устарела. Теперь это настоящее чудо Карибского Моря. Ему больше нельзя отреставрировать корпус, да оно и не нужно.
Локации корабля
- Малый трюм - Средний трюм - Каюта малая - Каюта малая с окнами - Средняя каюта - Большая каюта
Мы почти закончили с внутренними помещениями. Не успели только переделать каюту Калеуче. Еще пару месяцев назад на эти локации были большие планы, но приоритеты изменились. Обидно, конечно, задумки были классные, но когда увидите, на что мы их променяли — поймете, что оно того стоило. Впрочем, неслучайно за капитанским столом теперь можно сидеть. Эту механику мы, наверное, еще сделаем.
Города
- Сен-Пьер - Бриджтаун - Бас-Тер - Сент-Джонс - Капстервиль - Филипсбург - Порт-о-Пренс - Санто-Доминго - Сан-Хосе
Вместо полной переделки городов мы пошли другим путем. Благодаря ударному труду Apdyak и mPlank, часть городов невероятно преобразилась. Текстуры высокого качества, художественные решения и единый стиль. Потрясающая работа — скоро закроем и остальные города таким же образом.
Квесты
- Квест "Калеуче" теперь и в свободной игре. - "Грант Альбалате" - доступен в свободной игре. - "В мышеловке" - доступен в свободной игре. - Тайна Ле Франсуа - новое событие. - Тайна Сен-Пьера - новое событие. - Оковы азарта - новый побочный квест. - Письмо от покойника - новый побочный квест. - La Espada Del Rey - новый побочный квест.
Все эти квесты доступны в сюжетном режиме и в свободной игре, но рассчитаны именно на фриплей. С каждым патчем мы повышаем ценность этого режима и отдаляемся от истории Шарля де Мора… Но получается плохо.
- "Дикая роза" - масштабный сюжетный квест. Посвящен вашей любимице Мэри Каспер. Opus Magnum на 250 страницах, который вычитывался, переписывался и разрабатывался целой командой людей в течение нескольких месяцев при активном участии альфа-тестеров. Доступен после решения вопроса с Тортугой, требует нормальные отношения с Англией и визит на Барбадос. Подарит вам три предмета и трагедию в шести актах.
Это предпоследнее дополнение к сюжетному режиму. С последним вы познакомитесь уже в этом году.
Дальше мы будем говорить про новый геймплей. Я не шутил, когда говорил, что игра сильно изменилась. Это действительно другой, свежий опыт. Чтобы помочь вам (и себе) осознать новое положение дел, я попрошу вас: когда будете читать всё что ниже - держите в уме следующую схему.
Предметы и дескрипторы → Перки и архетипы → Новая боевая система
Предметы
В игре около тысячи предметов и десятки рецептов крафта. Изменились почти все. Старая мета и гайды больше не работают. Бесполезных предметов почти не осталось, а полезных комбинаций — великое множество.
- Всем предметам добавлены дескрипторы, которые дают бонусы и свойства, а также стакаются друг с другом и с перками. - Простой пример: хотите ходить на одном корабле и никого не бояться? Берите сильный корабль, экзотические предметы и перки под них. От мощи эскадры и ручного прицеливания пушек до эффективности крафта и скорости атак оружием — везде есть свои комбинации. - Всё оружие и его механика нанесения урона пересчитана. Теперь длина и кривизна ничего не делают сами по себе, важно то, какие перки вы выбираете. - Вся броня стандартизирована. Параметры защиты зависят от материала, из которого она сделана. Броня больше не отменяет криты и не делит урон на рукопашный и огнестрельный. У брони больше нет штрафов. - Переработана механика критов — теперь у всех персонажей есть базовый шанс крита, и предметы, которые увеличивали шанс крита, практически не встречаются. Есть предметы, которые увеличивают или уменьшают урон от критов. Криты случаются редко, но урон наносят колоссальный. - Переработаны эффекты почти всех амулетов в игре. У амулетов одинаковая длительность, нет штрафов и несовместимостей. - Переработаны эффекты всех зелий, от лечащих до напитков на основе мангаросы. Добавлены новые рецепты. - Эффекты боеприпасов изменены, как и рецепты крафта. Бумажные патроны и спец. боеприпасы теперь требуют редкий ресурс. - Переработано огнестрельное оружие, его характеристики и особенности.
Новый баланс предметов и система дескрипторов служат основой для полностью переделанной прокачки персонажа и перков.
Перки
- Добавлено 56 новых перков. - Очки перков выдаются чаще. - У всех перков разная стоимость. - За прохождение можно открыть примерно половину. - Личные перки разбиты на несколько архетипов: дуэлянт, солдат, мушкетер и пират. - Ветка авантюриста посвящена крафту, сбору добычи и социальной жизни. - Ветка мастерства — «заточке» персонажа под ваше любимое оружие. - Морских перков стало больше, они получили ребаланс и стали намного полезней. - Создан новый генератор персонажей. Мы стали еще ближе к тому, чтобы в мире игры каждый персонаж жил по тем же правилам, что и игрок — как в Bannerlord или Kenshi. - Персонажи получают перки согласно своему рангу и статусу — от гражданского до босса. - В зависимости от своего билда, персонажи получают архетип, который отображается рядом с их полоской здоровья.
Разница между архетипами очень большая, так что каждый нерядовой противник потребует от вас внимательности и знания перков. Зафиксируем: предметы сочетаются друг с другом и с перками. Перки формируют архетипы для героя и NPC. Когда они сталкиваются — начинается наша новая боевая система.
Боевая система
Сначала давайте посмотрим, что мы сделали за последние полгода:
- Спринт - Расталкивание - Смена оружия на ходу - Ношение мушкета на спине - Блок на ходу - Прицеливание - Хедшоты и картечь - Спрыгивание с оружием в руках
А теперь ко всему этому еще добавим:
- Скорость ударов — тип оружия, перки и амулеты определяют скорость атак. Отмахаться от десятка врагов одновременно или устоять в блоке против дуэлянта не выйдет. Наконец-то надо пользоваться отскоками. - Скорость передвижения — тип брони, загруженность, боеприпасы и амулеты влияют на скорость передвижения. Не очень сильно, но иногда это всё, что нужно для смены позиции или хедшота. - Пробитие блока — теперь он ломается: от перков, пробивающего удара, выстрела из огнестрельного оружия и удара в спину. Пострадавший получает сильное оглушение. В игре осталось очень мало ситуаций, когда противники стоят друг напротив друга в вечном блоке с 10% энергии, а пистолеты получили второе дыхание. Наведение по камере — мы услышали ваш фидбек, и теперь для наведения на противника не требуется двигаться персонажем. Ловите в центр экрана вашу цель, дождитесь, когда появится маркер — и бейте. - Урон по площади — если враги стоят рядом, то их можно зацепить не только круговыми ударами. Изучайте перки и оружие. Ничто не мешает создать настоящий AOE билд. Продвинутые удары — архетипы высокого уровня открывают продвинутые версии пробивающего удара, укола и кругового. Очень опасные и зрелищные атаки. - Вырезанный финт — три атаки добавили, а одну убрали. Финт выглядел плохо, играл плохо и сводил дуэли к одной кнопке. Замедление времени еще не вырезали, но оно на очереди. - Блок больше не отменяет анимации — этот эксплойт делал любую дуэль тривиальной, как и почивший выше финт. Вы больше не можете резко остановить атаку и мгновенно перейти в блок или парирование. Лично мне пришлось переучиваться, слишком уж пальцы привыкли постоянно спамить кнопку пробела. - Новые анимации — для хедшотов, смертей, оглушения, пробития блока, продвинутых ударов. Выглядит очень весело, а побеждать в бою — теперь одно удовольствие.
Вот теперь, вся наша работа в последних патчах сложилась в новую боевую систему, как и было изначально задумано. Разумеется, она стала сложнее. Теперь надо строить билд, подбирать снаряжение, пользоваться отскоками и блоком. Но все правила работают и на противников. Представьте ситуацию — вас бьют трое. У всех разные архетипы и тайминги атак. Вы стоите в блоке, молясь, чтобы его не пробил дуэлянт или пробивающий от солдата. Но со спины к ним подходит Мэри и начинает пробивать уже их блоки в спину, оглушая и устраивая резню. Один удар продвинутым круговым — и вы победили. Или представьте, как весело налегке и с мушкетом удирать от врагов в тяжелой броне с перком на замедление от выстрела. Таких ситуаций теперь множество. С вашей помощью мы найдем их все и доведем до блеска.
Одно могу сказать точно: последний раз «Корсары» так менялись в 2005 году.
Прочие механики
Трагедия нашей игры в том, что в ней есть не только прокачка и боевка на суше. Поэтому пришлось сделать еще несколько новых механик и докрутить баланс в разных местах. - Побег на глобальной карте. Раньше, если вас настигал противник, выбора не было — приходилось драться, удирать в морском режиме, перегружаться или использовать эксплойты. С версией 1.6 вы сможете временно нейтрализовать любого преследователя. Шанс зависит от снаряжения, перков и билда, а также от состава, размера, загруженности и состояния вашей эскадры. Ну и удача — куда же без неё. - Сбор эскадр-соседей в сражения. Крупное нововведение для тестирования. Любая встреча на глобальной карте собирает не только вас и оппонента, но и все эскадры неподалеку. Это не Direct Sail, но уже близко. Может рождать совершенно безумные ситуации живого мира. - Новые сценарии абордажа: команда может сдать своего капитана, а капитан может свести счеты с жизнью. Также может случиться сражение с капитаном на верхней палубе, а не в каюте. - Возможность брать предметы с перегрузом и штрафами. Влияет на скорость перемещения. - Уничтожение карательных эскадр обнуляет угрозу от нации. - В трюмы пиратов, охотников и джентльменов удачи добавлены стратегические товары в небольших количествах. - Мощь эскадры используется при вымогательстве капитанов в море. - Вырезана механика износа корпуса. - Вырезана механика ловушек в сундуках. - Курсовой угол теперь работает нормально. Теперь корабли при максимальном ветре под нужными углами выдают скорости, указанные в характеристиках корабля. Косопарусники эффективны на большинстве углов, но имеют в среднем меньшую скорость. У прямопарусников эффективность против ветра резко падает, но на их эффективных углах за ними не угнаться. Ребаланс торговли. Убраны товары агрессивного спроса, увеличено влияние навыка «Торговля» на цены. Теперь торговать можно с самого начала игры, так как скачки цен от навыка торговли сглажены, но большее влияние теперь имеет тип товаров. Для эффективной торговли теперь важнее собирать списки цен в городах и планировать маршрут. Теперь возможна торговля «на ходу» — пока курсируете по Карибам по своим делам, можно совершать выгодные сделки, используя разницу между импортом и экспортом. - Навык абордажа влияет на дальность сбора товаров в море. - Можно оставлять корабль на стоянке вместе с командой. Каждый месяц команда разбегается и требует оплаты. При продаже корабля команда распределяется по другим судам в эскадре, а остаток уходит в таверну.
UI/UX/QoL
Изначально патч 1.6 назывался «QoL патч» и должен был фокусироваться на том, что делает игру удобнее, а вашу жизнь — лучше. Остаться в рамках не вышло, но сделали почти всё запланированное:
- Всплывающие окна. Каждый элемент UI теперь подсвечивается и даёт подсказку при наведении мыши. Благодаря этому все интерфейсы резко стали удобнее, а игра — понятнее и нагляднее. - Горячие клавиши на глобальной карте. Полезно для новичков и для тех, кто не знает, что можно открыть атлас или отдалить камеру. Отключается в настройках. - При переключении между пассажирами и офицерами не сбрасываются окна инвентаря и навыков. - Картинки для встреч на глобальной карте и более красивые окошки. - Подсветка персонажей, доступных для диалога. - Подсветка амулетов по специальности выбранного офицера. - Подсветка выгодности цены при продаже лоточникам. Вы будете знать, какие товары они покупают охотнее… Если есть перк, конечно. - Порталы и рычаги теперь получают подсказку горячей клавиши — как двери и сундуки. - В торговле предметами также доступны все офицеры и показываются их должности. - Добавлены кнопки «Продать всё» и «Продать предметы роскоши». - Можно продавать вещи, если у торговца не хватает денег. - Изученные рецепты дополнительно выделяются в окне торговли. - В списке офицеров абордажники выведены первыми в списке. - В каюте капитана при абордаже можно грузить лут в абордажников. - Обмен предметами можно запустить из инвентаря, если персонажи находятся рядом. - Ввод паролей и загадок теперь производится не вручную. - Можно поднимать мораль на кораблях компаньонов без обмена кораблями. - Переработан атлас и карты. Теперь они отсортированы по акваториям. Отличные карты тоже добавляются в атлас. А если есть перк штурмана — в знакомых акваториях увеличена скорость плавания на глобальной карте. - Карты переписываются в атлас без траты их в инвентаре. - Квесты в архиве сортируются по последнему обновлению. - Дублоны всегда берутся из каюты. Счетчик в инвентаре учитывает все дублоны игрока. - Сортировка по клику на заголовки столбцов в таблицах в инвентаре, журнале, торговле, сундуках, верфи и обмене. - Двойной клик на товар в журнале торговли открывает таблицу с ценами на этот товар по городам. - При продаже корабля вы получаете деньги за установленные на нём пушки. - При торговле орудиями показано их текущее количество на корабле, учитывая установленные и запасные в трюме. Подсвечена строчка с орудиями подходящего калибра. - Корабли на верфи продаются сразу с пушками. - Можно снимать пушки в интерфейсе обмена с кораблём. - Возможность переключать отображение меток бухт на глобальной карте. - В подсказки добавлены расчеты эффектов от навыков, предметов, временных усилений и PIRATES. - Добавлена возможность выбрать задание в портовом управлении. При несоответствии специализации корабля начальник порта укажет на это. - Добавлены титулы для персонажей. Полезно при разговорах с офицерами и просто приятно знать, с кем ты говоришь: с дворянином или с живым мертвецом. - Несколько новых настроек для управления функциями из списка выше.
Разное
- Оптимизация и финальная полировка всех систем. - Всякие мелочи. А иногда и совсем не мелочи. - Глобальная оптимизация обсчета персонажей. Раньше игра каждую секунду пересчитывала ВСЕХ персонажей на локации. Их инвентарь, навыки и так далее. Теперь это не так, и в Виллемстаде больше не тормозит. - Исправлен FOV. Теперь объекты в игре выглядят более реалистично и не растянуты. Можно вернуть классический FOV в настройках. - Камера персонажа больше не переключается по TAB. Настройка теперь доступна в меню. - Музыка теперь не повторяется. - Ремастер некоторых старых анимаций. - Ремастер модели Алонсо. - Много правок по оптимизации глобальной карты. Меньше фризов и багов. На мощных системах изменения не так заметны, но ежедневное обновление глобальной карты и прогрузка эскадр стали почти моментальными, что избавляет от неприятных подвисаний и делает игру плавнее. - Ребаланс состава эскадр на глобальной карте по результатам тестов и отзывов. В среднем эскадры стали чуть меньше, выше вероятность встретить одинокого торговца. Прогрессия по эскадрам менее агрессивная. Коронные экспедиции стали чуть меньше защищены. Пираты, джентльмены удачи и охотники за головами чуть ослаблены. - Ребаланс маневренности и влияния состояния парусов. Теперь на спущенных парусах маневренность самая низкая, на боевых — самая высокая. Повреждение парусов сильнее влияет на маневренность. Теперь можно держаться в слепой зоне у атакуемого корабля. - Ребаланс влияния навигации на скорость и маневренность. Теперь эти характеристики в большей степени зависят от корабля, чем от умения. - Ребаланс лояльности офицеров. Теперь будет меньше нытья и попыток уйти. Базовая лояльность также увеличена. - Полный штиль в море теперь невозможен. Ветер, в целом, усилился. Сражения стали быстрее. - Вклады у ростовщиков теперь не такие доходные. На Карибах понизили ключевую ставку, поэтому максимальный процент вклада — около 2,5%, а кредиты выдаются под 6%. - Изменен крафт нескольких предметов, обновлены рецепты, ассортимент кладбищенского сторожа значительно расширен — теперь он лучший друг для игрока с билдом алхимика. - Исправлена логика карательных эскадр и длительность преследования. - Исправления квестовых офицеров в режиме свободной игры. Фриплейный Лонгвей может носить мушкет. - Переназначать абордажников вне корабля и дружественных портов более нельзя. Это экспериментальная фича, пишите отзывы. Задача — сделать ощущение корабля-дома и корабля-лагеря сильнее. - Снижены требования проверки навыков для старта сражения с командой Леди Бет. - Генерация продавцов карт сокровищ и содержимого кладов теперь более честная и равномерная. Спаун торговца картой больше не проверяется при входе в локацию, но вероятность их появления накапливается, длинных серий неудач больше нет. Содержание и местоположение кладов больше не меняется при перезагрузке. - Ребаланс стартового снаряжения в режиме свободной игры. Убрали тартану, дали каждой предыстории по кораблю 6 класса. - Обновили титры в главном меню. - Вычитана английская локализация и исправлено много ошибок в остальных языках. - Два новых достижения.
И… на этом всё!
Играйте в бету, покупайте дополнение и ставьте отзывы — синие, как Карибское Море! Работаем для вас.
Немного скриншотов:
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
Ka_Leu | Дата: Суббота, 27 Сентября 2025, 08:55 · Сообщение № 138 |
 Юнга
Группа: Проверенные
Сообщений: 1
Содержимое сундука: 0
Репутация: 0
Местонахождение: Вне сайта
| Хотелось бы по подробнее узнать, как получить предметы из набора поддержки) Добавлено (27 Сентября 2025, 08:58) --------------------------------------------- Можно узнать подробнее, как получить предметы из набора поддержки?
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 27 Сентября 2025, 09:09 · Сообщение № 139 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| Цитата Ka_Leu (  ) Можно узнать подробнее, как получить предметы из набора поддержки? для этого нужно купить набор поддержки в Стиме за 499 руб.
Цитата дмитрий18корсар (  ) Пак поддержки
Полтора года «Пак поддержки» оставался эксклюзивом для обладателей самых дорогих предзаказов, победителей конкурсов и наших друзей. Это более двухсот человек, без которых наша любимая игра никогда бы не вышла. Теперь мы добавили в пак два достижения, мини-квест и пять новых предметов. Они особенно хорошо раскроются в версии 1.6, ведь на них можно собрать 1–2 интересных билда.
- Сколько будет стоить? - 499 рублей
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
Маркиз | Дата: Суббота, 27 Сентября 2025, 18:33 · Сообщение № 140 |
 ХРАНИТЕЛЬ Золотого Ключа
Группа: VIP
Сообщений: 7762
Содержимое сундука: 67
Репутация: 37
Местонахождение: Вне сайта
| Дим, ты как то писал что надо сделать в игре чтоб ГГ быстрее поворачивался,разворачивался,а то с обновлениями опять медленно,несколько раз мышь надо повернуть чтоб развернуть ГГ.
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 27 Сентября 2025, 18:38 · Сообщение № 141 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| Цитата Маркиз (  ) Дим, ты как то писал что надо сделать в игре чтоб ГГ быстрее поворачивался,разворачивался,а то с обновлениями опять медленно,несколько раз мышь надо повернуть чтоб развернуть ГГ. решение есть в теме Технические проблемы в игре Caribbean Legend. Нужно зайти в раздел "Управление" в настройках, там будут ползунки. З.Ы. Маркиз, а у тебя, как я понял, версия игры 1.6.0 Beta?
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
Маркиз | Дата: Суббота, 27 Сентября 2025, 18:56 · Сообщение № 142 |
 ХРАНИТЕЛЬ Золотого Ключа
Группа: VIP
Сообщений: 7762
Содержимое сундука: 67
Репутация: 37
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата дмитрий18корсар (  ) будут ползунки. Ага,спасибо А версия у меня 1.5.1 от вчерашнего числа
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 27 Сентября 2025, 19:01 · Сообщение № 143 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| Цитата Маркиз (  ) А версия у меня 1.5.1 от вчерашнего числа обновляться на 1.6 пока не будешь? Там разрабы столько всякого понаклепали, что без поллитры не разобраться.
Цитата Маркиз (  ) с обновлениями опять медленно,несколько раз мышь надо повернуть чтоб развернуть ГГ
Цитата Маркиз (  ) версия у меня 1.5.1 от вчерашнего числа походу при обновах настройки сбросились до состояния "по умолчанию". Хотя раньше такое только после крупных обнов было...
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
Маркиз | Дата: Суббота, 27 Сентября 2025, 19:05 · Сообщение № 144 |
 ХРАНИТЕЛЬ Золотого Ключа
Группа: VIP
Сообщений: 7762
Содержимое сундука: 67
Репутация: 37
Местонахождение: Вне сайта
| Цитата дмитрий18корсар (  ) обновляться на 1.6 пока не будешь? Это как?
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 27 Сентября 2025, 19:14 · Сообщение № 145 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| Цитата Маркиз (  ) Это как? в библиотеке в Стиме нажимаешь на шестерёнку (она с правой стороны экрана) -> Свойства -> Бета-версии -> Сверху будет строка "Бета-тестирование" -> в выпадающем списке выбираешь "1.6.0 beta - Open Beta", у тебя игра обновится до этой версии и рядом с кнопкой "Играть" там же, в библиотеке Стима, будет написано, что у тебя версия 1.6.0-beta. НО! Сразу скажу, что откатиться до версии 1.5.1 не получится. Также повторюсь, что в этой версии
Цитата дмитрий18корсар (  ) разрабы столько всякого понаклепали, что без поллитры не разобраться я бы пока не советовал обновляться, всё равно эта версия из беты в полноценный релиз только через месяц выйдет.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
Маркиз | Дата: Суббота, 27 Сентября 2025, 19:21 · Сообщение № 146 |
 ХРАНИТЕЛЬ Золотого Ключа
Группа: VIP
Сообщений: 7762
Содержимое сундука: 67
Репутация: 37
Местонахождение: Вне сайта
| Спасибо за совет
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 27 Сентября 2025, 19:26 · Сообщение № 147 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| Вот именно что торопиться не надо, да и багов в версии 1.6.0 beta будет больше, чем в 1.5.1 (потому что это бета).
Цитата Маркиз (  ) Спасибо за совет дык пожалуйста.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
дмитрий18корсар | Дата: Суббота, 04 Октября 2025, 01:39 · Сообщение № 148 |
 ШТУРМАН
Группа: Администраторы
Сообщений: 21224
Содержимое сундука: 233
Репутация: 94
Местонахождение: На сайте
| BlackMark Studio поделились результатами первой недели открытого бета-тестирования патча 1.6 игры Caribbean Legend. Подробности ниже.
Цитата Ахой
Всего за один день огромная игра изменилась. Я бы никогда не решился на такой шаг, если бы не знал, как нам повезло с сообществом: 20% игроков сразу же переключились на бету и наиграли в неё уже тысячи часов. Это настоящая привилегия, и очень немногие игры могут этим похвастаться. Со своей стороны, мы работаем сверхурочно каждый день. Балансим, правим баги, обрабатываем ваш фидбек — и продолжим это делать пока бета не закончится или фидбек не иссякнет.
Последнее нам явно не грозит. Спасибо вам.
Новое
- В движок встроена современная система объёмного звука. На текущий момент готовы: - Склянки каждые четыре часа на кораблях. - Звуки команды вне боя. - Звуки команды в бою. - Реакции команды на критический урон, получение урона и победы в сражениях. - Команды офицеров. - Выстрелы пушек и их раскаты — зависят от расстояния до игрока, учтена скорость звука.
Мы планируем в течение этого года заменить все звуки в море, на суше и на глобальной карте
- Добавлен режим от первого лица на суше (переключение колесиком мыши). Работает и в бою. Пока ещё НЕ финальная версия, так что осторожней, но уже, считай, Скайрим. - Изменена логика PIRATES для более плавной прогрессии игрока и NPC. Это важно для контроля сложности боёв и нового генератора персонажей.
Новая система характеристик:
- Криты: зависят от Удачи и Восприятия. Иными методами шанс на крит повысить очень сложно. - HP: зависят от Силы и Выносливости. - Энергия: зависят от Реакции и Таланта, теперь понемногу растут с каждым уровнем.
Да, “Обучаемость” была переименована и стала полезной. В патче 1.7 мы сделаем полезным и “Авторитет”.
Исправлено
- Снижена скорость кораблей (без ущерба динамике боёв). - Скорость сухопутных боев выровнена, они стали чуть менее смертельными для каждой из сторон. - Добавлены дополнительные приросты характеристик для врагов, зависящие от сложности. Боссы теперь больше похожи на боссов. - Исправлены неработающие навыки и предметы. - Ребаланс глобальной карты: за игроком реже гонятся несколько эскадр. - Доработаны новые иконки — ближе к финальным версиям. - Устранены вылеты при атаке персонажей. - Перегруз вещами больше не ломает анимацию передвижения. - Интерфейс навыков не ломается при просмотре умений офицеров. - Бонусы к умениям во всплывашках отображаются корректно. - Починено использование огнестрела, требующего навыка. - Амулеты больше не конфликтуют друг с другом. - Перераспределение умений / PIRATES починено. - Зелья мангаросы работают по описанию: все длятся 50 дней, время эффекта показано в интерфейсе. - Исправлено двойное назначение абордажников. - Добавлена прокачка навыка по дабл-клику. - Навык “Капитан” нужен только для кораблей 4 ранга и старше. - Лонгвей выдаёт “Капитана” для доставки Мейфенга. - Пересобрана казначейская ветка перков (требования и стоимости). - Исправления новых локаций и освещения. - Исправления новых квестов. - Исправления локализации. - Исправления описаний предметов и дескрипторов. - Увеличена доля опыта для офицеров, компаньонов и пассажиров. - Увеличена частота выдачи оружейной бумаги. - Увеличено количество пустых сундуков у ростовщика. - Исправлена цена выкупа Тичингиту согласно новому курсу дублонов. - Отрефакторен и отбалансирован генератор кораблей — теперь искать корабли в море выгоднее, чем на верфи. Убраны огромные разбросы (особенно по скоростям).
Осталось исправить
- Генератор персонажей — корректная авто-настройка параметров и перков для офицеров, боссов, капитанов и остальных. - Ветка навыков Боцмана ещё требует доработки. - Все баги, что мы с вами найдём за оставшиеся три недели.
Играйте в бету и ставьте отзывы — синие, как Карибское Море!
Работаем для вас.
Самая лучшая игра серии "Корсары" - ГПК 1.3.2 АТР + Мод Солянка 1.4.1 (fix)
|
|
| |
| |